D-topia için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
overtimeA'i kabul etmeden önce tüm günü planlayın. Sabah rutininden Fabrika işine, iş sonrası Kolaylaştırıcı turlarına, boş zaman konuşmalarına ve gece yansımasına kadar normal günlük hareketleri kabul edin. Ekstra Fabrika bulmacalarını seçmeden önce hangi sakinlerin veya Blok Tarafı arızalarının aktif olduğunu kontrol edin. Fazla mesai ek U-puanları kazandırır, ancak para, bir kararı kaçırmak veya günü ilerleten gizli onarımlardan daha az faydalıdır. equationsFactory işi numaralandırılmış bloklar ve aydınlatılmış hedef hücrelerle başladığından, çalışma ızgaralarını çözün. Bir bloğu bir boşlukla eşleştirmek yerine her hedefi bir denklem olarak ele alın. Mevcut değerlerin birleştirilmesiyle bir hedef değer oluşturulabilir; bu nedenle öncelikle zorunlu toplamları tanımlayın ve geri kalan hücreler için esnek bloklar bırakın.
Bir çözümü kilitlemeden önce blokları nihai şeritlerinin yakınına yerleştirin. Her seferinde bir blok seçin ve sürükleyin, hedef yanıtı test edin ve başka bir yerde ihtiyaç duyulan bir değeri tükettiğinde son yerleşimi geri alın. En nadir hedef kombinasyonunu ilk önce çözmek, gereksiz hareketi azaltır. Ayrı anahtarlar, bariyerler ve lasersLater çalışma bulmacaları, bariyerleri açan veya kapatan anahtarlar ekler. Numaralandırılmış bir bloğu hareket ettirmeden önce hangi anahtarın hangi şeridi kontrol ettiğini haritalayın. Bariyeri geçmesi gereken her parça zaten doğru tarafta olana kadar gerekli bloğu bir anahtara park etmeyin.
Lazerler bir bloğun sayısal değerini değiştirir. Doğru bir rota yine de yanlış denklem oluşturabileceğinden, hedefin ışını geçmeden önce orijinal değere mi yoksa değiştirilmiş değere mi ihtiyacı olduğuna karar verin. Kart sağladığında lazerin etkisini doğrulamak için yedek bir blok kullanın. puzzlesSome yolunda geriye doğru çalışın, serbest blok yerleştirmeyi çıkışa ulaşmadan önce sayıları toplayan bir rota ile değiştirin. Hedeften başlayın ve yolun toplaması gereken son değeri belirleyin, ardından kalan gerekli değerlere doğru geriye doğru ilerleyin. Kısa yol, çıkışa yanlış toplamla ulaştığında doğru değildir. apartmentCompleted'teki zorlu çalışmaları tekrar oynatın Fabrika bulmacaları daireden tekrar oynatılabilir. Mevcut günün yerleşik konuşmalarından ödün vermeden bir bulmaca ailesini öğrenmek için tekrarı kullanın. Anahtarlar ve lazerler için etkileşim sırasını uygulayın, ardından ilk hamleden önce tahta okunabildiğinde canlı vardiyaya geri dönün. Fabrika çalışmalarından ve isteğe bağlı fazla mesaiden gelen foodU puanları için bir U puanı rezervi bulundurun. Kolaylaştırıcı işten sonra acıktığında, mobilyalar daireyi kişiselleştirirken yiyecek pratik bir satın alma haline gelir. Geri kalanını dekorasyona harcamadan önce, günün temel ihtiyaçları için yeterli U-puanını saklayın. Her iki dünyadaki her odayı süpürün layersPublic gerçeklik, sakinleri ve görünür görevleri gösterir; Block Side aksaklıkları, arızalı sistemleri, gizli bulmacaları ve konuşan fareleri açığa çıkarıyor. Önce bariz konuşmayı tamamlayın, ardından terminallerin, robotların, kapalı kapıların ve çıkmaz sokakların yakınındaki katmanları değiştirin. Kamuoyunun gözü önünde bitmiş gibi görünen bir odada, onu kapatan onarım hâlâ mevcut olabilir. Bir chapterTalking faresi sonlandırılmadan önce Blok Tarafında Ara, Blok Tarafındaki hikaye boyunca görünür ve istekler, isteğe bağlı bulmacalar, U noktaları veya apartman dekorasyonları sunabilir. Bir sonraki büyük hikaye geçişinden önce mevcut yerleşim alanlarını ve Fabrikanın dış cephesini tarayın. Ödülleri faydalıdır, ancak daha büyük değeri normal sakinlerden gizlenen rotaları ve sistemleri ortaya çıkarmaktır. anyoneResident sorunlarını bildirmeden önce konuşun; destek, gizleme, eleştiri veya Optimizasyon Sistemine rapor verilmesiyle sonuçlanabilir. Bu kararların etkileri kalıcıdır ve kişiyi topluluktan uzaklaştırabilir. İlgili herkesle konuşun, yakındaki Blok Tarafı kanıtlarını kontrol edin ve ancak o zaman sorunun zararlı mı yoksa sadece alışılmadık mı olduğuna karar verin. Konut sakini dostu outcomesMany çatışmaları için bireyselliği koruyun, bir konut sakininin sisteme uyması mı yoksa olağandışı bir ihtiyacı sürdürmesi mi gerektiğini sorun. Eebie'nin moda seçimleri ve Tot'un duygusal zorlukları bunun ilk örnekleridir. Konut sakinlerinin dostu bir yönlendirme için, kişinin talebini dinleyin ve zararsız farklılıkların silinmesi gereken teknik bir hata olarak görülmesinden kaçının. Günün decisionsNight yansımasının Kolaylaştırıcıdan son olaylarla ilgili düşünceleri sıralamasını istediğini doğrulamak için yansımayı kullanın. Bir yanıtı onaylamadan önce kime yardım ettiğinizi, kime haber verdiğinizi, eleştirdiğinizi veya rapor ettiğinizi gözden geçirin. Yansıma, elden çıkarmanın değil, ilişkinin ve sonuç izlemenin bir parçasıdır Mekanik iş yapıldıktan sonra diyalog kurulabilir. Tot'un hava durumu problemWhen yapay yağmur Tot'un ruh halini karartıyor, hava durumunu değiştirmeden önce konuşmasını bitiriyor. Blok Tarafına girin, arızayı veya hava durumu kontrol bulmacasını bulun, istenen güneş ışığını geri getirin ve Tot ile tekrar konuşun. Onarım, yalnızca şebekenin çözülebilmesi nedeniyle değil, yerleşik bir sorunu da çözdüğü için önemlidir. Acele etmeyin, son günlük promptThe hikayesi daha umutlu veya daha umutsuz sonuçlara doğru ilerleyebilir. Günün son isteminden önce, isteğe bağlı konuşmaları bitirin, yeni Blok Tarafı terminallerini inceleyin ve bir sakin için toplanan tüm eşyaları veya bilgileri harcayın. Mekanik olarak mükemmel bir iş vardiyası, bağlam olmadan verilen bir sosyal kararı onarmaz.
Sırları ——– Dört At Faresi ve Fare Kraliçesi Dört At Faresi ve Fare Kraliçesi mücadelesi, Blok Tarafındaki Fabrikanın dışında bulunur. Fareyle ilgili hikaye olaylarından sonra kamusal gerçekliği aramak yerine o dış cepheyi kontrol edin. Ortaya çıkan zorluğu çözmeye hazır olarak girin, ardından bölgeyi terk etmeden önce grupla tekrar konuşun. Apartman bulmacası archiveThe apartman dairesi bir dekorasyon alanından daha fazlasıdır: tamamlanan bulmacaları tekrar oynatabilir. Yeni bir tamirci iş başında göründükten sonra oraya geri dönün ve deneyi yerleşik bir tercihe veya aktif onarıma bağlamadan onu test edin. chapterTalking'in Blok Tarafı fareleri, tek bir fare odasında bulunmak yerine hikaye boyunca tekrarlanıyor. Yeni bir bölüm açıldığında Block Side'deki tanıdık terminalleri ve koridorları tekrar ziyaret edin. Daha önce boş olan bir teknik katman artık bir fare, iyilik, dekorasyon ödülü veya isteğe bağlı bulmaca içerebilir.
Çözümleri ———- Kompakt rota – Üretken gün1. Fabrikaya girmeden önce sabah rutinini tamamlayın ve mevcut yerleşik kişileri kontrol edin.
2. Gerekli Fabrika panolarını çözün ve apartman pratiği gerektiren bulmaca ailelerini not edin.
3. Yalnızca ek U noktaları günün keşif ve konuşmalarını geciktirmeye değer olduğunda fazla mesaiyi kabul edin.
4. Gerektiğinde yiyecek satın alın ve ardından görünen Kolaylaştırıcı onarım yolunu izleyin.
5. Blok Tarafındaki her aktif odayı tekrarlayın ve gizli onarımları veya fare isteklerini tamamlayın.
6. Gece değerlendirmesinden önce isteğe bağlı sakin sohbetlerini bitirin ve günün seçimlerini gözden geçirin. Sayı blok çalışması bulmaca1. Numaralandırılmış bir bloğu taşımadan önce yanan her hedef değeri okuyun.
2. Mevcut blok değerlerini listeleyin ve hedef toplamları yalnızca bir olası kombinasyonla tanımlayın.
3. Zorunlu kombinasyonu, esnek blokların ihtiyaç duyduğu şeritleri kapatmadan yerine taşıyın.
4. Kalan değerleri çeşitli geçerli kombinasyonlarla hedeflerde kullanın.
5. Onaylamadan önce yanan her hedefi kontrol edin; doğru görünen bir düzenleme bir denklemi eksik bırakabilir. Anahtar ve bariyer çalışması bulmaca1. Her bir anahtarı, kontrol ettiği bariyeri ve hangi blokların bu bariyeri geçmesi gerektiğini tanımlayın.
2. Anahtarı kalıcı olarak kullanmadan önce gerekli blokları bariyer girişine taşıyın.
3. Şeridi açın ve uzak tarafa ait olan tüm blokları aktarın.
4. Daha sonra denklemin başka bir geçişe ihtiyaç duymadığını doğruladıktan sonra anahtarı kapatın veya bırakın. Lazer değeri çalışması bulmaca1. Her hedefi orijinal değerlerle karşılaştırın ve hangi blokların değişmesi gerektiğini işaretleyin.
2. Herhangi bir nihai hedef kombinasyonunu yerleştirmeden önce yalnızca işaretli blokları lazerden geçirin.
3. Kartın her iki sayı setini de koruması için değişmeyen değerleri ışının dışında tutun.
4. Lazer dönüşümünden sonra her toplamı yeniden hesaplayın ve ardından hedefleri doldurun. Sayı-yol çalışması bulmaca1. Bir rota çizmeden önce başlangıcı, gereken sayıdaki alıcıları bulun ve çıkın.
2. Çıkışa ulaşabilecek son alıcıyı bulmak için çıkıştan geriye doğru çalışın.
3. Zincir başlangıca ulaşana kadar kalan değerlerle geriye doğru devam edin.
4. Yolu ileriye doğru çalıştırın ve çıkışa girmeden önce gerekli her değerin toplandığını doğrulayın. Kompakt rota – Blok Yan süpürme1. Görünür konuşmayı veya onarım istemini genel gerçeklikte tamamlayın.
2. İlgili terminalin, robotun veya makinenin yanındaki Blok Tarafına geçin.
3. Onarım bulmacasını açmadan önce kabloları, parlayan arızaları ve gizli geçitleri takip edin.
4. Arızayı çözün, ardından konuşan bir fare veya isteğe bağlı bir kart için yakındaki teknik alanı arayın.
5. Kamusal gerçekliğe dönün ve rotayı kapatmak için etkilenen sakinle veya Troid ile konuşun. Yerleşik karar kontrolü1. Yardım isteyen sakinle konuşun ve gerçekte ne gibi bir sonuç istediklerini belirleyin.
2. Optimizasyon Sisteminin ilk yorumunu kabul etmeden önce ilgili diğer sakinlerle konuşun.
3. Blok Tarafındaki ilgili konumu gizli mekanik veya dijital kanıt açısından inceleyin.
4. Bildirmeden veya gizlemeden önce davranışın tehlikeli mi, hatalı mı yoksa zararsız derecede bireysel mi olduğunu seçin.
5. Günün belirtilen değerlerini bu kararla tutarlı tutmak için gece yansımasını kullanın. Tam hava durumu onarımı1. Yapay yağmur sırasında Tot ile konuşun ve mevcut konuşmayı bitirin.
2. Sorunuyla ilgili hava durumu sistemi erişimini bulun ve Blok Tarafına girin.
3. Parlak yapay havayı yeniden sağlamak için hava durumu kontrol panosunu çözün.
4. Tot'a dönün ve günü bitirmeden önce takibi tamamlayın.
Referans ———-Gün yapısı* Sabah – apartman rutini, kahvaltı ve hazırlık. * Fabrika vardiyası – isteğe bağlı fazla mesai ile birlikte gerekli çalışma bulmacaları. * Kolaylaştırıcı turları – sakinlerin sorunları ve arıza onarımları. * Serbest zaman – konuşmalar, yemek, keşif ve apartman kullanımı. * Gece yansıması – düşünceleri sıralayın ve günün konumunu onaylayın. Bulmaca öğeleri* Sayı bloğu – bir hedefi karşılamak için kullanılan taşınabilir değer. * Hedef hücre – geçerli bir denklemle tamamlanan aydınlatılmış değer. * Geçiş – bağlantılı bir bariyer üzerinden erişimi değiştirir. * Bariyer – bir anahtarla kontrol edilen rota kapısı. * Lazer – içinden geçen bloğun sayısal değerini değiştirir. * Sayı yolu – çıkışa ulaşmadan önce değerleri toplayan rota. Dünya katmanları* Kamusal gerçeklik – sakinler, günlük yaşam ve görünür görevler. * Blok Tarafı – aksaklıklar, onarımlar, gizli bulmacalar ve konuşan fareler. Kaynaklar ve apartman işlevleri* U-puanları – Fabrika çalışması ve isteğe bağlı fazla mesai ile ödenir. * Yiyecek – iş sonrası açlığı gidermek için satın alındı. * Mobilya – U-puanları ile satın alınan daire dekorasyonu. * Bulmaca tekrarı – tamamlanan çalışma bulmacalarını dairede tekrarlayın. Kilit sakinler ve sistemler* Kolaylaştırıcı – onarımlardan ve sakinlerin sorunlarından sorumlu oyuncu rolü. * Optimizasyon Sistemi – Topluluk mutluluğunu düzenleyen yapay zeka otoritesi. * Tot – ruh hali ve açlığı bir beyin çipi tarafından düzenlenen sakin. * Eebie – kendini ifade etmesi uyumla çelişen sakin. * Konuşan fareler – Blok Tarafı sakinleri iyilik ve ödüller sunuyor. * Dört Atlı – Fabrikanın dışındaki Blok Tarafı mücadele grubu. * Fare Kraliçesi – Fabrikanın dışındaki fare mücadelesiyle ortaya çıkar.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.