Cursed Castilla (Maldita Castilla EX) için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Sırları
Beş Moura'nın Gözyaşının Tümü: Sekizinci Bölümün Kilidini Açın Beş Moura'nın Gözyaşı, isteğe bağlı puan öğeleri değil, esastır. Bölüm VII'nin sonunda Moura'yı yenmeden önce hepsini toplayın. Ancak o zaman Bölüm VIII, Acı Diyarı'nın kapısı açılacak. Gözyaşları I, III, IV, VI ve VII. Bölümlerde; hiçbiri Bölüm II veya V'te yer almıyor.
1. Bölüm I, alan 4 – Cellatlardan sonra, orta katın sol tarafındaki duvara oyulmuş küçük bir haç arayın. İşaretli kısmı kırılana kadar vurun ve en alçak, fıçı kaplı zemine düşmeden ÖNCE yırtığı alın; damla duvara erişimi kesebilir.
2. Bölüm III, alan 2 – Uzak uçtaki sandıkta anahtarı bulana kadar Alcazar'ın üst kısmında çalışın. Asılı zincire geri dönün ve zindana doğru inin. Alt geçitlerini soldaki kilitli kapıya kadar takip edin, anahtarla açın ve arkasındaki sandığı yırtmak için kırın.
3. Bölüm IV, alan 5 – Mağarada, ilk yol ayrımından SAĞ rotayı takip edin; Bu yırtığı almadan Gamusin köyüne giden alt geçide düşmeyin, çünkü geriye tırmanamayabilirsiniz. Yüksek zincire ulaşmak için yeterli miktarda kırılabilir bloğu sağlam bırakın. Omurgası düşerken dev iskeleti hemen geçin, hareket eden çivili toplardan kaçının ve yırtık için sol üstteki göğsü açın.
4. Bölüm VI, alanlar 2-3 – İkinci alanda, kalkanlı şövalye grubunun yanındaki platformlara tırmanın ve bir anahtar almak için yüksek sandığı açın. Sirenleri geçerek yükselen asansöre taşıyın. Sürüş sırasında saldıran dişlileri yok edin. Üstte soldaki kapının kilidini açın ve yırtık için içerideki sandığı açın.
5. Bölüm VII, alan 5 – Küçük bir çarpı işaretiyle işaretlenmiş ağacı bulun. İşaretin altında durun ve birkaç saniye boyunca diz çökmek için AŞAĞI tuşunu basılı tutun. Aziz Martin'in bir heykeli ortaya çıkıyor. Beşinci gözyaşını serbest bırakmak için heykeli vurun; ayrılmadan önce toplayın. Topladığınız Moura'nın Gözyaşı normal bir ölümden sonra da sayılır; Teslim alma noktasını tekrar ziyaret ederseniz onun yerine başka bir öğe görünebilir. Anahtar farklıdır: İkincil yuvayı işgal eder ve öldüğünüzde veya başka bir ikincil alım aldığınızda kaybolur. Onu kilitli kapısına kadar taşımalısın. Gerekli bir anahtar kaybolursa ve sandığı artık size başka bir anahtar vermiyorsa, bölümü yeniden başlatmak ve anahtardan kapıya rotayı tekrarlamak için başlık menüsünden Devam'ı seçin. Bir bölümü yeniden başlatmak, birikmiş puanınıza mal olur. Amadis of Gaul: Save the Book in Chapter III Yanan kütüphanede ilk kısa kitap yığınına ulaşın. Tavan alevlerinde doğrudan başınızın üzerinde bir boşluk olup olmadığına dikkat edin. Zıplayın ve bu açıklığa iki kez yukarı doğru ateş edin; gizli Galyalı Amadis kitabı düşer. Devam etmeden önce onu alın. Bu, Kahramanın sonu için gerekli keşiflerden biridir. Gölün Leydisi: Bölüm IV'te Ateş Kılıcını Çağırın Açılan bataklık bölümünde, suyun üzerindeki iki belirgin ağaç gövdesi arasındaki boşluğu bulun. Bu noktanın üzerinde durun veya zıplayın ve havadayken art arda AŞAĞI ateş edin. Gölün Hanımı sudan bir kılıç kaldırır. Mevcut silahınız standart Kılıç ise, çok daha güçlü bir Ateş Kılıcı olur. Leydi'yi çağırmak aynı zamanda Kahramanın sonunu da etkiler. Ateş Kılıcını istiyorsanız, onu çağırmadan önce sıradan Kılıcı donatın. Diğer birincil silahlar Ateş Kılıcı haline gelmez. Ölmek veya yeni bir silah toplamak Ateş Kılıcını ortadan kaldırır; sıradan dönen silah damlalarından tekrar alamazsınız. Oyunun tamamını onunla bitirmek için beş gözyaşının tamamını toplayın ve kılıcı Bölüm VIII'e kadar koruyun. Gamusin Köyü: Kristal Topu Taşı Bölüm IV, alan 2'nin sonuna doğru, Tarasca dövüşünden ÖNCE, Kristal Topun bulunduğu sandığı açın. Değiştirmeyin veya mağaraya ulaşmadan ölmeyin. 5. bölgede ilk olarak üst rotadaki Moura'nın Gözyaşı'nı toplayın: alt çatalı çok erken almak, yüksek zincire dönmenizi engelleyebilir. Daha sonra geriye doğru ilerleyin, alt zincirden aşağı inin ve kırılabilir blokların üzerinden sola doğru ilerleyin. Kristal Küre, sol altta normalde görünmeyen Gamusin köyünü ortaya çıkarıyor. Bu bir keşif öğesidir, silah değil. Jean Raymond'un Notu: Bölüm VII'de Pain Diyarı'nın kalesindeki Haçı bulun, dördüncü bölgeye ulaşın ve başsız şövalyelerin ve geri dönen Zarrampla karşılaşmalarının olduğu bölüme inin. Alt seviyeye yakın bir taş sütunun üzerindeki küçük haçı arayın. Gizli parşömen görünene kadar birkaç saniye boyunca AŞAĞI tuşunu basılı tutun; Son boss'a doğru ilerlemeden önce notu toplayın. Ekstra Hayatlar, Gizli Eşyalar ve Koruyucu Tapınaklar* Bölüm I, Tolomera: Bölgeden ayrılmadan önce fazladan bir hayatı ortaya çıkarmak için cellatların üzerindeki avizeye atlayın. * Bölüm III, Alcazar: Üst rotanın ve çivi tehlikelerinin yakınında, kollarını uzatmış bir kadın heykelinin ayaklarının dibinde birkaç saniye diz çökün. Zindanda gezinirken düşman darbelerine karşı geçici koruma sağlar, ancak sivri uçlar yenilmez olsa bile öldürücü kalır. * Bölüm IV, mağaradan önce: Büyük iskeleti geçerken, kalkanlı şövalyenin durduğu işaretli omurun üzerine diz çökün. Ekstra bir hayat belirir. * Bölüm VI, Su Kemeri: Başlangıçta, geçici hasar görmezliği ortaya çıkarmak için başlangıç konumunuzun arkasındaki şelalenin hemen sağına YUKARI ateş edin. * Görünüşe göre boş olan bazı yerler eşyaları saklıyor: Şüpheli bir noktaya vurun ve küçük bir flaşı izleyin, ardından gizli kamyoneti ortaya çıkarmak için tekrar ateş edin. İşaretli çarpı işaretleri genellikle farklı türden bir sırrı belirtir ve ateş etmek yerine çömelmeyi gerektirebilir. Kahramanın Sonu: Tam Gizli Kontrol Listesi Bir Kahraman koşusu, beş Moura'nın Gözyaşları'nın tümünü ve Devam kullanmadan son Bölüm VIII'in temizlenmesini gerektirir. Ayrıca Bölüm III'te yanan kitabı bulmalı, Bölüm IV'te Gölün Hanımı'nı çağırmalı, Bölüm IV'te gizli Gamusin köyünü ziyaret etmeli, Bölüm VIII'de Jean Raymond'un notunu toplamalı ve Bölüm IV ve VI'da tüm sirenleri zarar görmeden bırakmalısınız. Beşinci gözyaşı için zaten Saint Martin'i bulmak gerekiyor. Diğer düşmanları vurmak için sirenlere ateş etmeyin. Etrafından atlayın ve vurulabilecekleri zaman atışlarınızı sudan uzak tutun. Tek bir hasarlı siren bu gizli koşulu bozar. Sıradan hayatlarınızı kaybedebilirsiniz; Sıfır Devam koşulu, sıradan ölümleri değil, oyun bitti Devamını kabul etmeyi yasaklar. Bölüm VIII'i Ölüm'ün anlaşmasını kabul etmeden bitirdikten sonra, kralın ziyafeti hangi kahramanca eylemleri tamamlayıp tamamlamadığınızı gösterir. Bir sonraki denemenizde eksik koşulu belirlemek için bu listeyi kullanın; ekran, tamamlanan çalıştırmada kaçırılan bir sırrı onaramaz.
İpuçları ve Püf Noktaları ————— Hareket, Kontroller ve Saldırı Açıları Varsayılan PC klavye kontrolleri, hareket etmek ve nişan almak için ok tuşlarını, atlamak için X'i, saldırmak için Z'yi ve duraklatmak için Esc'yi kullanır. Kontroller seçenekler menüsünden yeniden atanabilir. Bir silahı dikey olarak fırlatmak için saldırırken UP'u basılı tutun; Havadayken AŞAĞI tuşunu basılı tutun ve doğrudan aşağıya saldırmak için saldırın. Gizli haçlar ve heykeller de dahil olmak üzere çömelmek için ayakta dururken AŞAĞI tuşunu basılı tutun. YUKARI ve AŞAĞI tuşlarıyla iplere ve asılı zincirlere tırmanabilirsiniz. Saldırıya devam etmek için zincirin üzerinden geçin: Silahlar zincirden sarkarken fırlatılamaz. Double-Jump Boots ile, ek yükseklik ve mesafe için ilk atlamanın tepesine yakın bir yerde ikinci kez Jump'a basın. Zarrampla veya Evil Heart ile yüzleşmeden önce dikey atışları öğrenin. Kalpler, Ölüm, Devamlar ve Kontrol NoktalarıDon Ramiro en fazla üç kalbi tutabilir. Sıradan vuruşlar kalbi tüketir; Bir çukura düşmek veya öldürücü dikenlerin üzerine inmek onu doğrudan öldürebilir. Ekrandaki zamanlayıcının bitmesine izin vermek de bir hayata mal olur. Yiyecekler kaybedilen sağlığı geri kazandırır ve kum saatleri kalan süreyi uzatır; Bir sonraki tehlike veya patron tehlikeli olduğunda bunları toplamak için zaman ayırın. Normal bir ölüm sizi yakındaki bir kontrol noktasına geri döndürür, birincil silahınızı başlangıç kılıcına sıfırlar ve ikincil öğenizi kaldırır. Bir taç pikap ekstra bir yaşam kazandırır. Tüm canlar bittiğinde, oyun bitti Devamını kabul etmek devam sayısını artırır. Böyle dördüncü Devam'da Ölüm, Şampiyonu ve Kahramanı bu koşu için devre dışı bırakan bir anlaşma teklif eder. Sıfır Devamlı Kahraman koşusu için, oyunun bitmesini KABUL ETMEDEN önce çıkın Devam edin, ardından BAŞLIK MENÜSÜNDEN Devam'ı seçin. Bu, ulaşılan en son bölümü taze sağlık, yaşam ve başlangıç kılıcıyla yeniden başlatır. Bir oyun üzerinden devam etmez, ancak birikmiş puanlarınızı kaybedersiniz. Bir bölümün ortasını yeniden yüklemez. Erişilemeyen bir Anahtarı kurtarmak veya tehlikeli bir rotayı denemek için aynı bölümü yeniden başlatmayı kullanın. Birincil Silahlar: Altı Standart Toplayıcının Tamamı Sıradan silah düşmeleri, dokunulmadığı takdirde mevcut silah türleri arasında geçiş yapar. Gerçekten ihtiyacınız olan silahı bekleyin ve ardından onu toplayın. Ölüm seni Kılıca geri döndürür. Yere dayalı atışlar hareketi kısa süreliğine kesintiye uğratır, havadan atışlar ise hareket etmeye devam etmenizi sağlar. Kısa iyileşme sırasında tekrar tekrar saldırmak yerine atışlarınızı zamanlayın. * Kılıç: Düz, güvenilir mermiler. Boss'un hassas zayıf noktaları ve Gölün Leydisi'nin Ateş Kılıcı için gerekli temel silah için sağlam bir seçim. * El Baltaları: Yer seviyesindeki engellerin üstünde veya ötesindeki hedefleri vurmaya yardımcı olan arklı atışlar; kavisli yolları yakın mesafeden pratik yapmayı gerektirir. * Orak: Size geri dönen bumerang benzeri bir mermi. Tekrarlanan vuruşlar ve boss modellerini daha güvenli bir mesafeden öğrenmek için kullanışlıdır. * Bolas: Birden fazla hedefi geçebilen geniş mermiler, kalabalık koridorların temizlenmesini kolaylaştırır. * Hançerler: Üç yöne yayılan atışlar. Uçan düşmanlara ve yakın hedef çizginizin üstünde veya altında bulunan hedeflere karşı iyidir. * Kutsal Ateş: Yere temas ettiğinde tutuşan fırlatılan ateş. Parça özellikle yer hedeflerine ve ekrandaki kalabalığa karşı kullanışlıdır ancak havadaki uzak zayıf noktalara karşı daha az tahmin edilebilir. Ateş Kılıcı, özel yedinci birincil silah biçimidir; sıradan bisiklet damlalarından değil, Gölün Hanımı'ndan elde edilir. İkincil Manyetikler: Tam Hızlı Referans Bir seferde yalnızca BİR tane ikincil manyetik taşıyabilirsiniz. Yenisini almak öncekinin yerine geçer; bu, bir Anahtarı veya Kristal Topu bir sır için taşırken önemlidir. * Mavi Peri: Ramiro'yu takip eder ve saldırdığınızda ek atışlar yapar. * Kalkan: Ramiro'ya zarar verebilecek bir darbeyi emer. * Çift Atlama Botları: Havada ikinci bir sıçramaya izin verin; apeksin yakınında tekrar Atla'ya basın. * Puan x2: Donanımlıyken kazanılan puanları ikiye katlar; Skor odaklı koşular için kullanışlıdır, zor bölümlerde savunma ekipmanının yerini almaz. * Anahtar: Belirli bir kilitli kapıyı açar ve kullanım sırasında kaybolur; kapıya ulaşana kadar donanımlı tutun. * Kristal Küre: Gizli şeyleri, özellikle de Bölüm IV'teki Gamusin köyünü ortaya çıkarır. * Yenilmezlik: Ölümcül dikenleri veya çukurları değil, düşman vuruşlarını kısa süreliğine engeller. Süresini düşman saldırılarından geçmek için kullanın, ancak yine de anında öldüren tuzakların etrafından atlayın. Bir Sonraki Engel için Ekipmanı Seçin Kalkan genellikle tanımadığınız bir patronun önünde puan çarpanından daha güvenlidir. Double-Jump Botları, Bölüm V'in hareketli platformlarını ve Bölüm VI'nın yükseltilmiş rotalarını büyük ölçüde kolaylaştırır. Bir Peri, birincil silahınızı değiştirmeden hücum ekler, ancak takılı bir Kalkanın, Anahtarın veya Kristal Topun yerini alır. Gizli bir koşuda, bir sonraki sandığı açmadan önce hangi kamyoneti taşımanız gerektiğine karar verin. Kalkanlı şövalyeler saldırırken kendilerini savunmasız bırakırlar. Salıncağa yem atın, menzilinin dışında durun ve açılış sırasında saldırın. Diğer zırhlı düşmanların ve taş heykellerin de kendi savunmasız anları vardır; Kapalı bir kalkana veya hareketsiz bir heykele karşı sürekli atışlar zaman kaybına neden olur. Sandıklar, Zaman Sınırları ve Güvenli Platform Oluşturma İçeriklerini ortaya çıkarmak için sandıkları silahınızla kırın. Ödül bir bisiklet birincil silahıysa, ona yaklaşmadan önce istediğiniz türü bekleyin. Daha sonra ihtiyaç duyulan anahtarın veya Kristal Topun yerini alacaksa ikinci bir alıcı almaktan kaçının. Zaman sayacı her aşamada 99'dan başlar; bir kum saati 50 saniye ekler. Hareketin daha güvenli olduğu zamanlarda yeniden doğan her düşmanla savaşmaktan kaçının. Çöken iskeletler veya dar yüzen platformlar üzerinde, tehlike döngüsünü gözlemlemek için sabit arazide duraklayın ve ardından durmadan karşıya geçin. Bazı platformlar üzerine basıldıktan sonra ortadan kaybolur ve kalan kalpler ne olursa olsun bir düşüş ölümcül olabilir. Interlude Bonus Odaları: Ekstra Yaşam Kazanın Zamanlı Interlude odaları Bölüm II, IV ve VI'dan sonra görünür. Deliklerden çıkan böceklere saldırın; Yendiğiniz yedinci böcek fazladan bir can düşürür. Tekrarlanan hızlı vuruşlar, her puan ödülünün sonuçlanmasını beklemekten daha değerlidir. Interlude, kısa zamanlayıcısı dolduğunda otomatik olarak sona erer; dolayısıyla bonusu kaçırmak hikayeyi durdurmaz. Bestiary, Practice ve SpeedThe EX sürümünde, aracılığıyla erişilebilen resimli bir Bestiary bulunmaktadır. oyun menüleri. Bunu yinelenen düşman türlerini tanımak için kullanın, ancak taktiksel zayıflığın düşmanın adından ziyade animasyonuna bağlı olabileceğini unutmayın. Zamanlanmış bir çalışma için Seçenekler'de görünür hızlı çalışma zamanlayıcısını etkinleştirin; harici bir kronometre olmadan size ekran üzerinde tempo referansı verir. Beş ayrı yolu öğrenin ve özellikle Bölüm VIII'de kıyıya vuran gemide sonsuz sayıda ortaya çıkan düşmanları atlayın. Tutarlı menzilli vuruşlar için Orağı, uçan düşman grupları için Hançerleri ve yukarıya doğru hassas saldırılar için Kılıcı tercih edin. Bölümün yeniden başlatılması pratik yapmanıza yardımcı olur ancak puandan ödün verirsiniz.
Çözümler ———-Bölüm I: Tolomera del Rey – İlk Gözyaşı ve Zarrampla1. Bir silah sandığına ulaşmak için başlangıca yakın olan üst rotayı kullanın. Orak'ı istiyorsanız içeriğinin dönmesine izin verin. Daha sonra, ilk gözyaşını atmadan önce fazladan bir canı ortaya çıkarmak için cellatların üzerindeki avizeye atlayın.
2. Kalkanlı şövalyelere karşı, onların saldırı menzilinin hemen dışında kalın ve saldırı animasyonları sırasında ateş edin.
3. Kafası Kesilmiş Şövalye, kalkanıyla çoğu atışları engelliyor. Kalkan geri çekilinceye kadar bekleyin, açıkta kalan vücuduna saldırın ve yer seviyesindeki merminin üzerinden atlayın.
4. 4. alanda cellatları geçin, orta geçide inin ve çarpı işaretli sol duvara ateş edin. Moura'nın Gözyaşı #1'i alın.
5. Zarrampla tepemizde süzülüyor. Kafasına ateş edin, yayılan mermilerden kaçının ve savaş ilerledikçe ortaya çıkan küçük solucan düşmanlarını temizleyin. Düştüğünde haçı topla. Bölüm II: Harpilerin Yolu – Akbaba ve Nuberu1. Atlı arabada, yanlardan uzak durarak gelen harpylere ve baykuşlara ateş edin. Duvarlardaki çatlaklarda kırmızı gözlere dikkat edin; Harpilerin daha sonra nerede ortaya çıkacağı konusunda uyarıda bulunurlar. İki Başlı Akbaba vagonun etrafında dönüyor; daha güvenli bir atış noktası sağ tekerleğin solundadır.
2. Harpilere dönüşen yumurtalardan kaçınarak yükselen platformlara tırmanın. Platform boşluklarından daha kolay bir rotaya ihtiyacınız varsa Çift Atlama Botlarının bulunduğu sandığı kırın.
3. Yel değirmeni kanatları ile küçük yüzer platformlar arasında yalnızca dönen tehlikeler bir açıklık bıraktığında hareket edin. Yukarıdaki okçuların seviyelerine atlamadan önce onları temizlemek daha kolaydır.
4. Bulut arenasında Nuberu'nun kasırgalarından ve gecikmeli yıldırım çarpmalarından kaçınmak için yeterli alan bırakın. Desenler arasında saldırın ve kenarlardan atlamaktan kaçının. Fazladan bir can istiyorsanız haçı alın ve aşağıdaki Interlude'u oynayın. Bölüm III: Alcazar – Zindan Anahtarı ve Yanan Kitap1. Kalkanlı şövalyeleri, okçuları ve küçük ejderhayı geçerek savaşın. Anahtar tutan sandığa ulaşıncaya kadar üst geçit boyunca devam edin.
2. Kollarınızı uzatarak heykele doğru ilerleyin. Düşmanlara karşı korunmak için kısa bir süre ayaklarının dibinde diz çökün, ardından asılı zincire dönüp aşağı inin. Sivri uçlar sizi hâlâ anında öldürebilir.
3. Gerektiğinde tekrar aşağı inerek alt zindanın içinden geçin. Kilitli kapının soluna gidin, Anahtarı kullanın ve Moura'nın Gözyaşı #2 için sandığı açın.
4. Mantikor ile onun atlama yolundan uzaklaşarak ve ateş topları arasında ateş ederek savaşın. Yaralıysanız, savaştan sonra onarıcı yiyecekleri alın.
5. Yanan kütüphanede, tavandaki alevlerdeki bir boşluğun altındaki ilk kitap yığınının yanında durun. Zıplayın ve iki kez YUKARI ateş edin, ardından düşen Gaul Amadis kitabını toplayın.
6. Çılgın Kişot, zırhı gümüş rengi görünürken hasar alamaz. Fırlatılan hançerlerden, sıçrayan baltalardan ve sayfalardan kaçın; Sıçrayan ateş topu hareketinden sonra turuncu renkte parladığında saldırır. Bu savunmasız pencereler sırasında işini bitirin. Bölüm IV: Malaventura Bataklığı – Kristal Küre ve Mağara Yırtılması1. Açılan bataklıkta, Gölün Hanımını çağırmak için eşleştirilmiş ağaç gövdeleri arasından atlayıp AŞAĞIYA ateş edin. Ateş Kılıcını almak için standart Kılıcı taşıyın. Bir Kahraman koşusu sırasında Bölüm IV ve VI boyunca siren çalmaktan kaçının.
2. Hareket eden kaplumbağaları ve büyük iskeleti çaprazlayın. Kalkanlı bir şövalyenin fazladan bir can için durduğu işaretli bölüme çömelin. Sirenleri onlara zarar vermeden geçirin. 2. alanın sonunda, Tarasca'dan ÖNCE Kristal Topun bulunduğu sandığı açın; topu donanımlı tutun ve ölmekten kaçının.
3. Bir sonraki alanda, Tarasca'nın açıkta kalan kafasını atlama ve ateş topu desenleri arasından vurarak savaşın. Suya batıp diğer tarafa geçtiğinde sabit bir yüzeyde kalın, ardından mor renkli rehber Bu'nun yolunuzu aydınlattığı mağaraya doğru devam edin.
4. Mağara alanı 5'te, alt rotayı değil, önce SAĞ kolu kullanın. Yüksek zincire giden basamaklar olarak kullanmak için yeterli miktarda yıkılabilir bloğu sağlam bırakın. Düşen dinozor omurlarını hızlıca geçin, sallanan dikenli toplardan kaçının ve sol üst göğüsten Moura'nın Gözyaşı #3'ü alın.
5. Yırtıldıktan sonra alt zincire geri dönün ve Kristal Topu hâlâ taşırken kırılabilir blokların arasından sol geçişi takip edin. Gamusin köyünü ortaya çıkarır. Bu tek yönlü alt dala çok erken gitmek sizi gözyaşı yolunun altında mahsur bırakabilir.
6. Mor kanatlı rehber Bu, alçalan çivili tavanın altında düşmana dönüşüyor. Tavan seni ezmeden önce Bu'yu hızla yok et. Bir sonraki dövüş 24 küçük mavi ruhla başlıyor: onları temizleyin, ardından eşleştirilmiş dönen atışlarından kaçarken daha büyük olan Guardian Soul'a saldırın. Bölüm V: Yeraltı Mezarları – Hilandera ve Caterpillar1. İmplerin ve korumalı düşmanların yanından geçin. Canlı heykeller uyanıkken hasar görebilir; Aktif olmayan taş formlarına karşı saldırıları boşa harcamayın.
2. Zinciri hareketli platformlara doğru indirin. Bir Anahtarla soldaki sandığa gidin, ardından sağa dönün ve yukarı doğru zincirle kilitli kapıya tırmanın.
3. Hilandera şaftın her iki yanından aşağı iner. Soldaki kafatasının yanından başlayın ve patron yere indiğinde veya duvara tırmandığında ateş edin. Beş merminin üzerinden atlayın, ardından bir sonraki inişte saldırmak için karşı tarafa geçin. Yol açılana kadar tekrarlayın.
4. Dar hareketli platformları boşlukların üzerinden geçin. Daha zorlu geçişten önceki bir sandıkta Çift Atlama Botları bulunur; geçişi çok daha kolay hale getiriyorlar.
5. Uzun takip koridorunda, Caterpillar arkadan ilerlerken sağa doğru ilerlemeye devam edin. Açıkta kalan ağzını/çekirdeğini her açıldığında vurun, ancak sizi en uçta ezecek kadar uzun süre saldırmayın.
6. Kovalamacanın ardından eski kralın odasına girin. İskelet Deli Kral konuştuktan sonra baltayı kaldırıp fırlatır. Baltadan atlayın ve çıkış çaprazını kullanın; uçuş yolunda kalmayın. Bölüm VI: Su Kemeri – Asansör Yırtılması ve Tragaldabas1. Su yolunun başlangıcında, geçici yenilmezliği ortaya çıkarmak için başlangıç noktanızın arkasındaki şelalenin hemen sağına YUKARI ateş edin. Yalnızca farklı bir ikincil öğeyi saklamanız gerekmiyorsa alın.
2. 2. bölgede, üç kalkanlı şövalyenin yanında Anahtarın bulunduğu üst sandığa tırmanın. Kalan platformlardan ve siren dolu sudan geçerken bu Anahtarı takılı tutun.
3. Alan 3'te yükselen asansörde, duvarlardan çıkan mekanik dişlilere ateş edin. Üstte, sol taraftaki kilitli kapıyı açın ve sandıktan Moura'nın Gözyaşı #4'ü alın. Anahtar kaybolursa bölümü yeniden başlatın ve 2-3. adımları tekrarlayın.
4. Önce Pangdemonium'un dış kafesini yok edin. Yeşil damlacıkları, siz onları vurdukça daha küçük damlacıklara bölünüyor; İlk büyük hedeflerin savaşı bitireceğini varsaymak yerine her nesli temizleyin.
5. Yüksek platformları geçmek için kurbağaların ve çivili topların yakınında bulunan Çift Atlama Botlarını kullanın. Gerekirse son arenadan önce yiyecek veya kalkan alın.
6. Tragaldabas sizi sağdan sola taşıyan suyun içinde duruyor. Hedef iki elidir. Birinin kabaca altında kalın, aşağı doğru gelen darbelerden kaçınarak ateş edin, ardından diğer elinizi yok edin. Kavganın sonuna yaklaşırken yumruklar hızlanıyor. Bölüm VII: Lanetli Orman – Saint Martin, Moura ve Kapı1. Orman labirentinde, ağaç canavarlarının arasından geçin, ardından ikinci asılı asmaya tırmanın ve aşağıdaki bölünmüş alandaki ÜST çıkışı kullanın.
2. Yerden yükselen bitkiyi geçin ve bir sonraki alandaki ALT kapıyı kullanın. Bölünen ateşböceklerinin arasında gereğinden fazla durmaktan kaçının.
3. Ateş böceği odasında küçük düşmanları zincirden uzaklaştırın, üst platforma tırmanın ve Anahtarı göğsünden alın. ÜST kapıdan çıkın ve ilerideki kilitli rotanın Anahtarını saklayın.
4. 5. alanda, üzerinde küçük bir haç oyulmuş ağacı bulun. Saint Martin heykeli ortaya çıkana kadar birkaç saniye boyunca doğrudan altında diz çökün. Vur onu ve Moura'nın Gözyaşı #5'i topla.
5. Alt çıkıştan çıkın ve anahtarla kapının kilidini açın. Mendoza önden saldırıları engeller: fırlattığı silahtan kaçar ve atıştan sonra toparlanma sırasında ateş eder. Arkasından atlamak net bir saldırı hattı sağlar ancak bir vuruşa mal olabilir; bu nedenle bu kısayolu yalnızca yeterli sağlık veya Kalkanla kullanın. Don Diego daha sonra tepeden atlıyor ve birkaç ok atıyor; onlardan kaçın ve karşı saldırı yapın.
6. Dikey şaftı zincirden zincire indirin. Aralarından atlayarak tehlikeli baloncukları vurun. Eğer bir kabarcık inişi engelliyorsa, daha güvenli bir zincire doğru tırmanarak onu yukarı doğru çekin, onu vurun ve hızla alçalın. Rotayı temizlemek için alttaki dev kazana YUKARI ateş açın.
7. Moura'nın ilk formu, sıçradıktan sonra mermiler atar ve yılanları düşürür. Ateş toplarından kaçın, yılanları temizleyin ve saldırmaya devam edin. Yılan formunda, sol tarafa doğru ilerleyin ve ateş toplarının üzerinden atlarken sağa ateş edin ve gerektiğinde düşen yılanları temizleyin.
8. Moura'yı yenin ve haçı alın. Beş gözyaşının tamamı toplandığında mührü etkinleştirirler ve VIII. Bölüm'ün kapısını açarlar. Onlar olmadan oyun burada biter. Bölüm VIII: Acı Diyarı – Luzfarel ve Kötü Kalp1. Hareket eden teknedeki şeytanlarla ve ejderhalarla savaşın. Son ejderhalar da gittikten sonra sağa atlayın ve bir sonraki alana girin.
2. Kıyıya vuran gemide, pencerelerinden çıkan canavarları toplamak için durmayın; süresiz olarak yeniden doğarlar. Kalkanlı şövalyeleri temizleyin, ihtiyaç duyulan yiyecekleri alın ve tersaneye doğru ilerleyin.
3. Zırhlı Ölüme karşı, kanın damladığı noktanın altında durun ve havadaki hedefe ateş açın. Fırlatılan tırpana dikkat edin, boss alçalırken kenara çekilin ve yükselirken tekrar saldırın.
4. Kalenin içinde, geri dönen Zarrampla'nın başına nişan alarak onu yen. Başsız şövalyelerin yanından aşağı inin. Haçla işaretlenmiş sütunun önünde Jean Raymond'un notu görünene kadar diz çökün ve ardından notu alın.
5. İskelet büyücülerin ve ateş yarasalarının arasından geçen bir sonraki dikey bölüme tırmanın. Çift Atlama Botları yılan gibi ilerleyen yangını temizlemeye yardımcı olur, ancak asılı zincirlere inmek için yeterli kontrolü sağlar.
6. Son karşılaşmadan önce malzeme sandıklarını açın. Büyük bir yemek, zaman, bisiklet silahı, Peri, Kalkan ve Çift Atlama Botları sunuyorlar. İhtiyacınız olan yiyeceği alın ve hayatta kalmanın mı yoksa hareket etmenin mi sizin için daha zor olduğuna göre Kalkan veya Çizme'yi seçin.
7. Luzfarel ile dövüşmeden önce Şeytan Divanı'nın dört iblisini yenin: ilk ikisi ayrı ayrı, sonra ikisi birlikte. Yuvarlanan iblis formlarının üzerinden atlayın ve ayakta durduklarında saldırın. Zıplayan iblislerin düşürdüğü ateş toplarından kaçının ve son çiftlerden birini hızla yenmeye odaklanın.
8. Luzfarel iki dalga halinde dönen ateş topu ve ardından da bir dizi çivili küre gönderir. Sol ayağına yakın çömelerek açılan ateş toplarından kaçınabilir, ancak daha sonraki desenler için geri çekilebilirsiniz. Arenanın dolmasını önlemek için çağrılan impleri derhal öldürün.
9. Kötü Kalp son aşamadır. Üzerinizde uçtuğunda UP'a ateş edin, düşen ruhlardan kaçınarak yan hareketini takip edin ve daha sonraki saldırısı sırasında yere yayılan ateşin üzerinden atlayın. Kalbi yok edin ve oyunu bitirmek için son haçı alın.
Kilidi Açılabilir Öğeler ———— Dört Sonun Tamamı: Tam Rota Gereksinimleri Hikaye, Bölüm VII'nin sonunda ve Devam sayınıza ve tamamlanan sırlarınıza göre dallara ayrılır. Sekiz bölümlük bitiş rotalarının tümü beş gözyaşı gerektirir; Moura'yı basitçe yenmek EX kampanyasını tamamlamaz. * Kötü Şövalye – Bölüm VII'yi bitirin ve beşten az Moura'nın Gözyaşı ile Moura'yı mağlup edin. Acı Diyarı'nın kapısı kapalı kalır ve oyun erken biter. * Şehit – Beş gözyaşının hepsini toplayın, dördüncüyü kullanın ve Ölüm'ün anlaşmasını kabul edin, ardından Bölüm VIII'de Luzfarel'i ve Evil Heart'ı mağlup edin. Bu anlaşmanın bedeli sonunu belirler. * Şampiyon – Beş gözyaşının tamamını toplayın, Bölüm VIII'e ulaşın ve Luzfarel ile Evil Heart'ı en fazla üç Devamla yen. Yalnızca Kahramanlara özel gereksinimlerden birinin eksik olması, Kahraman yerine bu sonucu verir. * Kahraman – Beş gözyaşının hepsini toplayın, Galya'nın Amadis kitabını kurtarın, Gölün Leydisini çağırın, Gamusin köyünü ziyaret edin, Jean Raymond'un notunu kurtarın, tüm sirenleri zarar görmeden bırakın ve herhangi bir Devam kullanmadan Bölüm VIII'i bitirin. Saint Martin zaten 5 numaralı yırtıkta yer alıyor. Kasıtlı olarak erken bitmesini istiyorsanız en az bir gözyaşı atlayın. Son bölümü görmek istiyorsanız asla gözyaşını atlamayın; hiçbir ekstra can veya puan alımı bir tanesinin yerini tutmaz. Son Savaşta Ateş Kılıcınızı Koruyun Ateş Kılıcı, Bölüm IV'te standart Kılıcı tutarken Gölün Hanımını çağırarak oluşturabileceğiniz güçlü, isteğe bağlı bir silahtır. Öldüğünde veya başka bir birincil silahla değiştirildiğinde kaybolur. Bu özel bıçakla bitirmek istiyorsanız, önce Bölüm V-VIII'deki tuzakları öğrenin, beş gözyaşı toplayın, ardından Ateş Kılıcını kaybetmeden bataklıktan sonra koşun.
Teknik Sorunlar —————–Çıktıktan Sonra Çalıştırmaya Devam Etme EX sürümü, bölümün ilerleme durumunu kaydeder. Oyundan çıktıktan sonra Bölüm I'i tekrar oynamak yerine, ulaşılan son bölümü yeniden başlatmak için başlık menüsünden Devam'ı kullanın. Oyun, o bölümün ortasındaki konumunuzu geri getirmez ve birikmiş puanlarınız kaybolur. Canlı bir bölüm sırasındaki yerel kontrol noktaları, kaydedilen bölüm başlangıcıyla aynı değildir. Kayıp Anahtar veya Kristal Küre: Doğru Bölümü Yeniden Başlatın Kapının önünde ölürseniz veya bir Anahtarı değiştirirseniz, yakınlarda yeniden doğsanız bile kilit ilerlemeyi engelleyebilir. Hala göğsüne ulaşabiliyorsanız geri dönün ve onu hatırlayın; aksi halde BAŞLIK MENÜSÜ'nü kullanın Etkilenen bölümü yeniden başlatmak için devam edin ve anahtardan kapıya rotayı tekrarlayın. Bölüm III zindanı ve Bölüm VI asansör anahtarları gerekli gözyaşlarını korur. Bölüm V ve VII'de ayrıca Mendoza'ya giden Bölüm VII rotası da dahil olmak üzere anahtar kilitli ilerleme kapıları bulunur. Gamusin köyü için, Kristal Küre mağaranın sol alt geçişine girmeden önce kaybolursa Bölüm IV'ü yeniden başlatın. Ateş Kılıcı için, onu aldıktan sonra gerçekleşen bir ölüm yakındaki bir kontrol noktası tarafından geri alınamaz: Bölüm IV'te Gölün Hanımı'na yeni bir girişimde bulunulması gerekmektedir. Bu kurtarma yolları puanları korumaz. Bozuk Klavye veya Gamepad Eşlemesinden Kurtarın Güncellenmiş Steam PC sürümünde, ok tuşları, Enter ve Esc, oyun kontrolleri yanlış eşlendiğinde bile seçeneklerde gezinmek için aktif kalır. Bu tuşlarla Seçenekler'i açın, etkilenen bağlamayı seçin ve yeniden tanımlayın. İstenmeyen bir klavye veya oyun kumandası atamasını iptal etmek için Esc tuşuna basın. Bu, kontrolleri sıfırlamak için profili silmekten veya dosyaları kaydetmekten daha güvenlidir. Steam PC İlerleme Durumunu Yedekleyin veya Geri Yükleyin Steam Windows sürümü için, kaydetme dosyalarını kopyalamadan önce oyunu ve Steam'i kapatın. Win+R tuşlarına basın, %LOCALAPPDATA%\Cursed_Castilla'yı yapıştırın ve Enter'a basın. Tüm klasörü oyun dizininin dışında bir yere yedekleyin. Steam Cloud yapılandırması bu klasörde mcex.sav ve mcex_steam.sav'i listeler. İyi olduğu bilinen bir yerel yedeği geri yüklemek için oyunu kapatın, beklenmedik bir üzerine yazmayı önlemek amacıyla bu oyun için Steam Cloud'u geçici olarak devre dışı bırakın, yedeklenen dosyaları aynı klasöre kopyalayın ve istenen ilerlemeyi doğrulamak için oyunu başlatın. Bulut senkronizasyonunu tekrar açmadan önce temiz bir şekilde çıkın; Steam hangi dosyaların saklanacağını sorarsa az önce doğruladığınız sürümü seçin. Bir kaydın tek kopyasını asla silmeyin. Bunlar, yerleşik bir Kaydetme Düzenleme tekniği değil, yedekleme/geri yükleme adımlarıdır.
Referans ———-Bölüm Sırası ve Moura'nın Gözyaşı Bulucusu* I – Tolomera del Rey: Gözyaşı #1, alan 4, cellatların ardından işaretlenmiş kırılabilir duvar. * II – Harpilerin Yolu: Yırtık yok; vagon, yel değirmenleri, Nuberu. * III – Alcazar: Gözyaşı #2, alan 2, üst Kilitli zindan kapısının anahtarı. * IV – Malaventura Bataklığı: Tarasca'dan ÖNCE 2. bölgede bulunan Kristal Küre; Yüksek mağara zinciri ve düşen iskelet yoluyla alan 5'teki 3 numaralı yırtık. * V – Yeraltı Mezarları: Yırtılma yok; hareketli platform Key, Hilandera, Caterpillar. * VI – Su Kemeri: Gözyaşı #4, Alan 2'den alan 3'teki asansörün üst kapısına giden anahtar. * VII – Lanetli Orman: Gözyaşı #5, alan 5, işaretli ağacın önünde diz çök, heykeli vur. * VIII – Acı Diyarı: Beş gözyaşıyla kilidi açıldı; Jean Raymond'un 4. alandaki notu. Patronun Zayıf Noktaları ve Kısa Cevaplar* Kafası Kesilmiş Şövalye (I): Kalkan açılırken ateş edin; yer mermisinden atlayın. * Zarrampla (I, VIII): Kafasına YUKARI nişan alın; ortaya çıkan küçük düşmanları temizleyin. * İki Başlı Akbaba (II): Vagonun üzerinde tekrar eden uçuş yolunu izleyin. * Nuberu (II): Kasırgalar ve gecikmiş yıldırımlar arasında saldırı; Kenara dikkat edin. * Manticore (III): Atlamalardan ve ateş topu yaylımlarından kaçın, ardından karşı saldırı yapın. * Çılgın Kişot (III): Turuncu/ateşliyken hassastır, gümüşken değil. * Tarasca (IV): Hareketler ve ateş topları arasında açıkta kalan kafasına vurun. * Bu (IV): Aşağıya doğru inen tavan sizi ezmeden düşman kanatlı rehberi vurun. * Guardian Soul (IV): 24 mavi ruhu yenin, ardından daha büyük ruhun atışlarından kaçın. * Hilandera (V): İniş sırasında çekim yapın; mermi yayılımlarından uzaklaşın. * Tırtıl (V): Sağa doğru hareket ederken açıktaki ağzına/çekirdeğine ateş edin. * Deli Kral (V): Çıkışta iskelet kralın fırlattığı baltanın üzerinden atlayın. * Pangdemonium (VI): Kafesi kırın, ardından her nesil yeşil lekeyi yok edin. * Tragaldabas (VI): Her iki yumruk atan eli de yok edin; su akımını telafi edin. * Mendoza ve Don Diego (VII): Bir atıştan sonra iyileşme sırasında Mendoza'yı vurun; onun arkasına geçmek bir darbeye mal olabilir. Don Diego'nun oklarından kaçın. * Moura (VII): Her iki biçimde de ateş toplarından ve yılanlardan kaçının; sol taraftaki boşluk yardımcı olur. * Zırhlı Ölüm (VIII): Havadayken Vurun; fırlattığı tırpandan kaçın. * Demon's Court (VIII): Dört düşman, önce ikisi tek başına, sonra ikisi birlikte; atlama ruloları. * Luzfarel (VIII): İkiz ateş topu patlamalarından, çivili kürelerden ve çağrılan şeytanlardan kaçın. * Evil Heart (VIII): Vurun, düşen ruhlardan kaçının ve yerdeki alevlerden atlayın.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.