Cultist Simulator Hileleri ve İpuçları

Cultist Simulator hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Cultist Simulator için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Komut Satırı Kodları
  2. Zafer Düşleri
  3. Para Kazanmak
  4. Kartları Mıknatıslardan Uzak Tutma
  5. Keşif Gezileri
  6. Nasıl Para Kazanılır ve Promosyonlar Kazanılır
  7. Ayinler için Hızlı Kılavuz

Cultist Simulator için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Komut Satırı Kodları

nosbor21 tarafından yazıldı

Tarikatçı Simülatörde ortaya çıkardığım veya umutsuzluğa düşürdüğüm en yaygın öğelerin listesi. Giriş Bir doktor olarak işe alınan bir kişinin dişlerinin derisinden yükseldikten sonra, sonraki oyunlarda son oyunun biraz sıkıcı olduğunu hissettim.

Konsol hakkında bir şeyler okumuştum, ctrl+~ (aslında arka tik ama yazılan metinde tilde daha net), bu yüzden yararlı olabilecek şeyleri bulmak için kaydetme dosyasını araştırdım. Bundan sonrası benim listem. Öğe KodlarıTüm komutlar büyük/küçük harfe duyarlıdır ve sonunda boşluk olmadığından emin olun. Eğer bir yorumum varsa, bunu takip edecek bir "–" = Umutsuzluğa Düşen Şeyler (-1)=* kötü şöhret * korku — bu, büyülenmeyi ortadan kaldırabilir, tavus kuşunun kapısından geri döndüğünüzde büyülenmeniz artarsa ​​bir yorum yaratmaktan çekinmeyin. * huzursuzluk * gizem * hayranlık * yıpranma – eğer dilenci olmak istemiyorsan? =Doğacak Şeyler (+1)=* memnuniyet * bilgelik * parıltılı * canlılık * fonlar =En Yararlı İşe Alınanlar=* haydutluk — 5 üstünlük. * thuglanternmoth – 5 fener 3 güve. * haydut — 5 güve. * haydut vuruşu – 5 vuruş. * thugforgeedge – 5 forge 3 kenar. * general_p — dolaptaki mahkum "a follower betrayed" . =Spintria=* telafisi — Demir Spintria. * tazminatb — Bronz Spintria. * tazminatc — Gümüş Spintria. =Tools=* toollanternd — Çılgın Ayna. * toollanternf – Bekçi camı. * toolknockf — Frangiclave (kullanım sırasında kırılmaz). =Lore=* fragmentheart{a-g} * fragmentmoth{a-g} * fragmentsecrethistories{a-g} * fragmentlantern{a-g} * fragmentgrail{a-g} * fragmentforge{a-g} * fragmentknock{a-g} * fragmentedge{a-g} * fragmentwinter{a-g}

Örnek:

* fragmentwinterg Araçlar aynı adlandırma kurallarına uyar, ancak ortaya çıkardığım araçlar yalnızca tavus kuşunun kapısı için gereken araçlardır. SonuçHızlı ileri sarma özelliği etkinken oynuyorum ve bir şey yapmam gerektiğinde duraklatıyorum. Ancak örümceğin kapısı ve ötesinden ne kadar korku/büyülenme kazandığınız ve keşfederken kazandığınız kötü şöhret göz önüne alındığında, hızı kontrol edebilirsem oyunu daha eğlenceli buluyorum. İlk birkaç kez kanıtların ve kötü şöhretin azalmasını izlerken biraz beklenti var, bundan sonra bu zamanlayıcılar sadece sinir bozucu.

Zafer Düşleri

Yazan: Dexter Sinister

Bu kılavuz size Mantıkla İlgili Rüya Görmekten en iyi şekilde nasıl yararlanabileceğinizi gösterir. Dört Rüya Her Rüya Sebebinizde, sonuç rastgele seçilir, ancak zamanlayıcı penceresindeki başlıktan hangisini alabileceğinizi anlayabilirsiniz. İlk 5 saniyelik "linkthroughstainedlights" olayından sonra ad ve açıklama değişir. İki olası rüya vardır ve her biri dönüştürülecek ikinci bir Sebep kartı eklenerek yeniden değiştirilebilir.

Pencerede Yolculuk 1 Memnuniyet üretir. İkinci bir Sebep kartı eklerseniz, bu Hersault'nun Kabusu olur. Bu Sebeplerden biri Dehşete dönüşecek ve aynı zamanda Knock 2 bilgisi olan "A Locksmith's Secret"'i de alma şansınız var.

Işık Ağacı, 1 Memnuniyet ve Güve 2 bilgisi olan "A Barber's Warning" üretir. İkinci bir Sebep eklerseniz bu, Temizleyici Şafak olur. One Reason, Fascination'a dönüşecek ve ayrıca Lantern 2 bilgisi olan "A Watchman's Secret"'i de alabilirsiniz. Dread and FascinationConverted kartlar tamamen kullanılamaz hale gelmez.

Dread bir Unreason kartıdır. Eğer hayal ederseniz ve zamanlayıcı sırasında bir Memnuniyet eklerseniz, tekrar Akla dönüşür. Böylece, Hersault's Nightmare'in ardından bir Pencerede Yolculuk veya Işık Ağacı'nı izleyerek Mantık seviyenizi sabit tutabilirsiniz (ve belki ara sıra Barber's Warning'i de alabilirsiniz).

Fascination bir Deliryum kartıdır. Eğer hayal ederseniz ve zamanlayıcı sırasında bir Dehşet eklerseniz, Tutkuya dönüşür. Bununla birlikte, şu anda Passion'ı kullandığınız her yerde Fascination'ı kullanabilirsiniz. Fascination'ın gelecekteki yapılarda bazı dezavantajları daha tespit etmesini bekliyorum.

Para Kazanmak

Tssha tarafından yazıldı

Dört yoldan biriyle para kazanabilirsiniz:

El emeği yapmak için sağlık kartınızı Çalışma Fiili ile birlikte kullanın. Bu, uzun vadede tavsiye edilmez, çünkü bu, Sağlık kartınızı bir Yaralanma kartına dönüştürme riski taşır; bu da bir Fon kartının Sağlık kartına dönüşmesine mal olur. Ödeyemeyeceğiniz fonlar. Oyununuz muhtemelen kısa süre sonra sona erecek.

Bir resim yapmak için Çalışma Fiiliniz ile birlikte bir Tutku kartı kullanın. Bazen bu para kazandırır. Bazen sadece tatmin olursunuz. Bazen Mansus'un resmini yaparsınız ve bu yabancılara göstermek isteyeceğiniz bir tablo değildir…

Çalışma Fiilinizde bir Neden kartı kullanın. Bu, Glover ve Glover'da Asistan Ortak olarak çalışma fırsatının önünü açacak. Uzun vadede bu, para kazanmak için en iyi seçeneğinizdir, ancak Kıdemli Ortak pozisyonunda kalırsanız bu geçerli değildir. Terfi kazanmak için, Glover ve Glover kartını Çalışma Fiilinde çalıştırmanız, Çalışma Fiilini açmanız ve ardından zamanlayıcının ortasındaki yuvaya bir Sebep kartı yerleştirmeniz gerekecektir. Bu noktadan sonra, aynı miktarda para kazanmaya devam etmek için Glover ve Glover kartınızın yanında bir mantık kartı kullanmaya devam etmeniz gerekecek, bu da oyunun başlarında Mantığınızı bağlayabilir. Ancak bazen Bilgelik kazanacaksınız ve bu da daha fazla Mantığa dönüştürülebilir (bununla ilgili daha sonra detaylı bilgi vereceğiz).

Spintria'yı Çalışma Fiili aracılığıyla sat. Bu, başlamak için para gerektirir ve bu nedenle oyunun erken safhaları için uygun değildir. Ancak kitap satın almaya yatırım yapacak paranız olduğunda bu karlı olabilir.

Glover ve Glover kartını almak için Sebebinizi Çalışma Fiiline uygulayarak başlamak, ardından bu kartı çalıştırıp terfi almak için işe bir Sebep kartı eklemek muhtemelen en iyisidir. Ortak seviyesine ulaştığınızda genellikle geçmeyi başarabilirsiniz.

Kartları Mıknatıslardan Uzak Tutma

Mıknatıslanacak bir kartınız varsa (örneğin, sizi 3 Büyüleme ile öldürecek bir kutuya sahip olduğunuzda bir Büyüleme kartı), onu alıp elinizde tutarak (yani üzerine tıklayıp tutarak) kutunun dışında tutabilirsiniz ve başka bir şey yapmanız gerekiyorsa, tehlikeden kurtuluncaya kadar duraklatabilir, ne gerekiyorsa yapabilir, geri alıp duraklatmayı kaldırabilirsiniz.

Not: Bu aksaklık, oyunun yama uygulanmamış bir sürümünde gerçekleştirilmiştir. Sonunda yamanın gelmesi muhtemeldir.

Keşif Gezileri

Yazan: Roni

Pek çok insan bunlarla sorun yaşıyor gibi görünüyor, dolayısıyla bu, bildiğim kadarıyla mekaniği açıklama girişimidir. Genel olmaya çalışacağım ama tabii ki çok spoiler vereceğim. Neden Keşif Gezisine Çıkmak İstiyorum?* En iyi Araç ve Malzeme kaynağıdır. * Yeni Kitapların (aka Lore) orta/son oyun kaynağıdır. * Nasıl yapılacağını öğrendikten sonra tatmin edici olur. Keşif Gezisine Nasıl Gidilir? Öncelikle Keşif'i göndereceğiniz yeri bulmalısınız. Bunu Gizli Tarihler ilmi ile Keşfederek yaparsınız. Bilgi düzeyi, keşfedeceğiniz yerin zorluğunu ve olası ganimetini belirler – 1. seviye bilgi, Şehirdeki bir konuma yalnızca 1 Engelle gitmenizi sağlar (bunlara ulaşacağız), 2. seviye Shires'taki yerleri ortaya çıkarır vb.

Konumun kilidini açtıktan sonra en az 1 takipçi ve 1 altınla birlikte Keşfet fiiline koyabilirsiniz. Çağrılan korkunç canavarları veya kiralık yardımları gönderebileceğinizi unutmayın (takipçileri kaybetmekten korkuyorsanız bu oldukça iyi bir fikir olabilir). Bir keşif seferini nasıl sonlandırabilirim? Yardım edin, paramı ve takipçilerimi yiyor ve ne yapacağımı bilmiyorum!

Keşif gezisi üç şekilde sona erebilir:

* Başarılı olarak. * Paranın bitmesiyle. * Takipçilerin tükenmesiyle.

Özellikle üçüncüsü açıkçası en kötüsü, bunu istemiyoruz. Başarı konusunu daha sonra konuşacağız.

Yani eğer çiğneyebileceğinizden fazlasını ısırdıysanız, bırakın nakit bitsin. İşte bu. Çok fazla para eklediyseniz, bu gerçekleşmeden önce birkaç takipçinizi kaybedebilirsiniz, bu yüzden bunun değerli bir ders olmasına izin verin: bir şeyler ters giderse ve durmak zorunda kalırsanız, keşif gezilerine ihtiyaç duyduklarından daha fazla para vermeyin. Mekanik Keşif Gezilerinin Engelleri Var. Kolay keşif gezilerinde yalnızca bir tane, zor keşif gezilerinde ise üç tane olacak. Başarılı olmak için hepsinin üstesinden gelmeniz gerekir.

Bir Engeli aşmaya yönelik her girişim para tüketir. Bu girişim bir beceri kontrolüdür; gönderdiğiniz her takipçinin ilgili birikmiş becerisini/özelliğini kontrol eder. Görünüm ne kadar yüksek olursa, bir Engeli aşma ve ilerleme olasılığınız da o kadar artar.

Bildiğim kadarıyla, 3 minimum ve düşük başarı şansıdır, 5 makuldür ancak şaşırtıcı derecede güvenilir değildir (çoğunlukla işe yarayacaktır ancak buna güvenmeyin) ve 10 kesin kazançtır.

Keşif başladıktan sonra (ilk 60 saniyelik zamanlayıcı çalıştırıldıktan sonra) Keşfet'e tıklayarak ve ardından kart yuvasının altındaki küçük simgelere tıklayarak hangi Engellerle karşılaşacağınızı kontrol edebilirsiniz. Üst sıra Takipçilerinizi, bulunduğunuz yeri, Engelleri ve diğer bazı şeyleri gösterir; alt sıra ise birikmiş becerileri gösterir. Engellere tıklayın, açıklamaları okuyun. Bazıları size neye ihtiyacınız olduğunu hemen söyleyecektir (örneğin: belirli bir Lanet ya Kalp'e ya da Kış'a ihtiyaç duyacaktır ve size tam olarak bunu söyleyecektir), bazıları biraz daha belirsiz olacaktır (ancak bunlar genellikle savaşla ilgili olanlardır, eğer dövüşten bahsediliyorsa Edge'in güvenli bir bahis olduğunu bileceksiniz).

Afaik, eğer tanımda baştan çıkarıcılık varsa Kase'yi istiyor, aldatma ise Güve'dir.

Birden fazla Engel varsa hangisine önce hazırlanılacağını söylemek biraz zordur, burada herhangi bir kural fark etmedim, bu yüzden mümkün olan en kısa sürede her ilgili unsurdan en az 5'ine sahip olmaya çalışın. Bazen şansınız yaver gider ve 2 veya 3 engel aynı yönü ister.

Genellikle 60 saniyelik bir "add resources or followers" zamanlayıcı vardır ve bundan sonra Engeli seçer, Keşfet fiilinin açıklaması bunu yansıtacak şekilde değişir ve birini eklemek için 60 saniyeniz daha vardır – ancak bu sefer neyle karşı karşıya olduğunuzdan emin olursunuz. Bu aşamaya gelindiğinde, yaklaşık başarı şansınızı öğrenmek için açıklamayı okuyun; ilgili özelliğe sahip bir takipçi eklerseniz değiştiğini göreceksiniz.

Bundan sonra kısa bir "success!" veya "failure!" zamanlayıcısından geçer ve "add resources or followers"'e geri döner.

Dikkatli olun, başarısız olursanız bazı Engeller takipçilerinizden 1'ini öldürebilir.

Bazen gideceğiniz yerin açıklamasını dikkatlice okuyarak Keşif Gezisine başlamadan önce hangi yönlere ihtiyacınız olacağını tahmin edebilirsiniz (ve dolayısıyla ilgili Takipçileri hemen gönderebileceksiniz).

Örneğin, açıklamada hayaletlerden/ölümsüzlerden bahsediliyorsa, birini Edge veya Winter ile göndermek genellikle işe yarar. StratejiYMMV, benim için işe yarayan şey bu.

Oyunun başında para kazanmaya, bir tür denge sağlamaya ve mağazanın ve müzayede evinin tüm hisselerini satın almaya odaklanıyorum. Konuşma fiiliyle herhangi bir şey yapmıyorsam, onu daha fazla potansiyel takipçi ve destekçi bulmak için kullanırım. Ayrıca takipçilerimi müritlere yükseltebilecek kadar bilgimi (tarikatımı oluşturmak için kullandığım bilgi) geliştirmeye çalışıyorum. Kitaplarım bittiğinde, genellikle yeteri kadar kitabım oluyor.

Farklı yönlerden 4 veya 5 Öğrencim olduğunda Keşif Gezilerine çıkmaya başlıyorum. Bundan önce Hireling kullanmaya başlayabilirim, böylece ölürlerse hiçbir şey kaybetmem. İlk önce Şehirde dolaşıyorum (1. seviye bilgiyle keşfedilen yerler), sonra kendimi şanslı hissediyorsam Shires'ta dolaşıyorum. Daha fazla Müritim veya güçlü bir çağrım olana kadar kıtaya gitmiyorum. Keşif gezisi örneği: 3 engel, 1'i Kalp veya Kış istiyor, 1'i Güve veya Kenar istiyor, 1'i Kase veya Kenar istiyor. Olağan eylem sırası: Çağrılan bir canavarı veya kiralık bir kişiyi (varsa) kullanarak keşif gezisine başlayın. Değilse, ortaya çıkması muhtemel bir yönü olan bir Mürit kullanın. Erken oyun: işte bu. Oyunun ileri safhalarında: ortaya çıkması muhtemel başka bir yönü olan ikinci bir Mürit alın. Onlara 2 altın verin (oyunun başlangıcı değilse ve tamamlayabileceğinizden emin olmadığınız tek engelli bir sefer değilse, sonra onlara bir tane verin, böylece bir denemeden sonra dursunlar). Bu durumda diyelim ki keşif liderim olan Heart'a ihtiyacım olacağını tahmin ettim. İkinci Mürit hakkında yanlış tahmin ettim, onların Feneri var ve işe yaramayacak.

Güncel yönleri: 5 Kalp, 5 Fener.

Engelleri ortaya çıkarmak için Keşif'in değişmesini bekleyin. Açıklamaları okuyun, hangi Müritleri göndereceğinize karar verin. Başarılı olduğunuzdan emin olmak için ilgili yönü maksimuma çıkarmak istiyorsunuz, bu nedenle en kötü senaryoda engel başına 2 Mürit göndereceksiniz.

Şu anda: 2 para, 5 Kalp, 5 Fener.

Sırada hangi Engelin olduğunu bilmiyorsanız, ilgili her açıdan en az 5 takipçiye sahip olacak şekilde takipçiler göndermeyi deneyin. Burada başarıyı garantilemek için daha fazla Kalbe ihtiyacım olduğunu görüyorum, ancak aynı zamanda Edge'e de ihtiyacım var; bunu iki engel gerektiriyor. Edge'li bir Mürit göndereceğim.

Şu anda: 2 para, 5 Kalp, 5 Fener, 5 Kenar.

İlk Engel girişimi başlıyor. Moth veya Edge'i isteyen o. Edge'li başka bir Mürit ekliyorum. Bu başarıyı garanti eder.

Şu anda: 1 para, 5 Kalp, 5 Fener, 10 Kenar, 1 engel aşağı.

İkinci Engel, zaten sahip olduğum Edge'i (veya Kase'yi) yeniden istiyor. Para eklemek için iyi bir an – Başlangıçta 2 tane vardı, 1 taneye daha ihtiyacım olacak.

Şu anda: 1 para, 5 Kalp, 5 Fener, 10 Kenar, 2 engel aşağıda.

Son engel Kalp'i (veya Kış'ı) istiyor. İkinci bir Kalp Müridini ekliyorum.

Şu anda: 0 para, 10 Kalp, 5 Fener, 10 Kenar, 3 engel aşağı.

Ve bitti! Ganimetlerinizin tadını çıkarın, Keşif Gezisini tamamlayarak Şöhret alacağınızı unutmayın, bu nedenle kolluk kuvvetlerine karşı dikkatli olun.

Nasıl Para Kazanılır ve Promosyonlar Kazanılır

Bazı insanlar oyunun başlarında para kazanmakta zorluk çekerler, bu yüzden bir daha asla aç kalmamanızı sağlayacak bir adım atalım.

Kıdemsiz PozisyonuPara kazanmanın en güvenilir yolu Glover & Glover'da çalışmaktır. Asistan pozisyonuna başvurmak için çalışma alanınıza bir sebep kartı koymanız yeterlidir. Bu iş yaşam masraflarınızı zar zor karşılayacaktır ama şimdilik yeterli olacaktır.

Terfi kazanmak için işinize bir neden kartı koymak isteyebilirsiniz; bunu henüz yapmayın. Merdivendeki bir sonraki adım oldukça zorlu olduğundan, en az iki nedeniniz olana kadar beklemenizi tavsiye ederim. İkinci bir sebep kazanmak için, ilk sebep kartınızı çalışma yuvasına art arda iki kez yerleştirin. Bu size iki bilgi verecektir. Bu iki bilgiyi çalışma alanınıza yerleştirin ve ikinci sebebinizi kazanın. Şimdi çalışırken işinize sebep ekleyin ve terfi kazanın.

İkinci nedeninizi almadan standart pozisyona terfi ettiyseniz endişelenmeyin! Patronunuzun fazla mesai taleplerini görmezden gelin. Yapabileceği tek şey maaşınızı kesmek. Standart PozisyonYeni işiniz için tebrikler! Patronunuzun gerçek bir pislik olduğunu fark etmiş olabilirsiniz. Fazla mesai yapmanızı talep edecek ve çalışmazsanız maaşınızı kesecek. Senden gerçekten hoşlanmıyor ve patronun olduğu sürece başka bir terfi alamayacaksın. Bu yüzden "accident" hastası olması gerekiyor.

Tercihen Edge veya Moth özelliğiyle ilgili işe alınan bir yardım bulana kadar sağlığınızı veya bir takipçinizi keşif yuvasına koyun. Mutlu olduğunuz bir minyona sahip olduğunuzda, onu işinizle ilgili konuşma yuvasına koyun. Bir süre bekleyin ve şansınız yaver giderse Bay Alden anlamsız bir karmaşaya ya da kırmızı bir sise dönüşecek. (Not: Bir Edge minyonu Bay Alden'ı öldürmeyi başaramazsa geri dönmeyecekler, ancak bir Moth minyonu Bay Alden'ı delirtemezse geri dönecekler.)

Artık işinize daha fazla çaba göstermeniz yeterli ve terfi alacaksınız. Kıdemli PozisyonuBu pozisyon eskisinden çok daha iyi. İyi maaş veriyor ve patronunuz nazik. Ama yine de daha yükseğe çıkabilirsiniz. Bay Alden'ı ortadan kaldırmak için kullandığınız taktiklerin aynısını kullanarak genç Glover'ı da ortadan kaldırabilirsiniz.

Genç Glover'la ilgilenildikten sonra, işinize başladıktan sonra çalışma alanına tutku koymanız yeterlidir (genç Glover'la ilgilenilirse bu küçük bir zaferi tetiklemez), terfi alma şansınız olacaktır. Hemen terfi alamazsanız endişelenmeyin; Denemeye devam edersen terfi alacaksın. Glover & Glover'da Bir KoltukGlover & Glover'da ulaşabileceğiniz en yüksek nokta budur. İşin pek çok avantajı var: İşin tamamlanması yalnızca 50 saniye sürüyor, işe koyduğunuzdan çok daha fazlasını ödüyor ve kötü şöhreti emerek sizi yasalardan koruyor. Ancak dikkatli olun; kötü şöhreti her tükettiğinde konumunuzu tehlikeye atarsınız!

Konumunuz kötü şöhretinizi gizlediğinde yaşlı Glover'ın bunu fark etme ihtimali vardır. İlk yaptığında size bir uyarı verecektir. Bu, işinizin tamamlanmasının 60 saniye sürmesine neden olacaktır. İkinci kez ihbar ettiğinde seni kovacak ve sana 8 fon değerinde kıdem tazminatı verecek. Bu pozisyonu veya Glover & Glover'daki herhangi bir pozisyonu geri alamayacaksınız!

Bu nedenle, 150'den fazla fonluk bir servete ulaşana kadar ortalıkta görünmemenizi, ardından da işinizin şöhretinizi kaybetmesine izin vermenizi öneririm. Oyunun geri kalanı için 150 fon fazlasıyla yeterli olacaktır.

Bu iyi bir başlangıç ​​yaklaşımıdır ancak kesinlikle tek yaklaşım değildir! Oyunda daha fazla deneyim kazandıktan sonra geçiminizi sağlamanın başka yollarını bulmanızı tavsiye ederim.

Ayinler için Hızlı Kılavuz

Yazan: Hououin Kyouma

Rite'lar, ne yaptıkları, nasıl kullanılacağı ve nelerden kaçınılacağı hakkında kısa bir kılavuz. Giriş Bu kılavuzda size Ayinler hakkında kısa bir bilgi vereceğim. Ayinler kullanmanız için yararlı bir araçtır, çünkü yıpranmayı sağlığa döndürmenize, mantığı tutkuya çevirmenize ve tam tersini yapmanıza olanak tanır ve hepsinden iyisi ve en tehlikelisi, bulabileceğiniz herhangi bir takipçiden daha yüksek istatistiklere sahip güçlü köleleri çağırabilirsiniz.

Lütfen bunun yalnızca Ayinlerin mekaniğini anlamanıza yardımcı olacak bir kılavuz olduğunu unutmayın; zira her tür yaratığı çağırmak için gereken spesifik tarifleri ele almayacağım. Ayinleri Almak Herhangi bir Ayini denemeden önce, önce onu almanız gerekir. Deneyimlerime göre ayinlerin alınabileceği tek yer kitap okumaktır. Kapanmadan önce kitapçı kitaplarından yaklaşık 2 farklı ayin alabilirsiniz, geri kalanı keşif gezilerinden veya şanslıysanız müzayede evinden gelmek zorunda kalacak.

Oyun boyunca, her biri farklı fedakarlıklar gerektiren 10 farklı ritüelle karşılaştım. (Ayinlerin mekaniği hakkında daha sonra daha fazla bilgi verilecektir).

Keşif gezileri oyunun başlarında zordur çünkü başarılı olmak için gereken birçok beceriye sahip değilsiniz, ayrıca sahip olduğunuz birkaç takipçiyi kaybetme riskiyle karşı karşıyasınız, bu nedenle müritleriniz olmadan bunları denemek istiyorsanız dikkatli olun.

Bir ayini gerçekleştirdikten sonra, kullanabilmek için ayini çalışma alanına sürüklemeniz gerekir. Bu, çalışma kutusundaki tören sayfasını açacaktır. İlk başladığınızda neyi çağırabileceğinizi görmek biraz zaman aldığından, oyununuzu burada duraklatmanızı tavsiye ederim. Ritüellerin Gerçekleştirilmesi: Risk ve Ödül Artık bir ritüeliniz var, şimdi işin eğlenceli kısmı geliyor. Yani her ritüelde, irfan bilgilerinizden takipçilerinize, şu ana kadar topladığınız ıvır zıvırlara kadar çeşitli kaynakları yerleştirebileceğiniz 3 yuva bulunur. Her törenin farklı yuvaları vardır, bu nedenle elinizdeki kaynakların tamamını kullanamayabilirsiniz. (Örneğin, bazı ayinler ritüelde takipçilerinizi feda etmenize izin verirken diğerleri araçlarınızdan birinden vazgeçmenizi ister.) Tüm ayinler her kartın yalnızca bir türünü kullanmanıza izin verir, dolayısıyla bir minyonla üç alet veya iki bilgi kartı kullanamazsınız. Her zaman 4 slot vardır ancak arzu slotu, en azından benim bulduğum kadarıyla, oyun sonundaki oyun kazanma ayini dışında asla kullanılmayacaktır.

Gerçekleştirebileceğiniz çeşitli ayinlere gelince, hatırlamanız gereken birkaç önemli şey var.

Oynama sürecimde bulduğum her çağırma töreninin gerçekleştirilmesi için mor tuşa basılması gerekiyordu. İhtiyaç duyulan miktar değişir ancak bir minyon çağırmak istiyorsanız buna ihtiyacınız olacaktır. Büyüler (İrfan bilgi kartları) hemen hemen her törende kullanılır, bu yüzden hızlı bir şekilde bir irfan kartı almaya çalışın. Eğer vuruş kartını yükseltmekte sorun yaşıyorsanız, gizemli bilgi kartları (pembe olanlar) hariç, aynı seviyedeki herhangi bir bilgi kartıyla vuruşu yükseltebileceğinizi unutmayın.

Yaşlılığı sağlığa dönüştürmek için ayinleri kullanabilirsiniz, ancak bu aynı zamanda hayranlık ve kötü şöhret de yaratacaktır (sanırım insanlar uzvun yoldan aşağı doğru fırlamaya başladığını fark ediyorlar).

Ayinler mantığı tutkuya dönüştürebilir ve bunun tersi de geçerlidir. Bunu kişisel olarak oyunumda hiç kullanmadım, ancak muhtemelen bir miktar ilgi yaratılacağını, kontrol edip daha sonra tekrar yazacağını tahmin ediyorum.

Tüm minyonlar 180 saniye sürecek. O saatten sonra yok olacaklar. Size nadir bir dil öğretebilecek birkaç köle var, ancak bunu size öğretebilmeleri için temel bir dil gerektiriyor (sanırım Latince ve Yunanca kullanılan temel dillerdir.) Ayrıca, bir köleyi çağırırken, serbest kalmaya çalışmaları mümkündür, eğer bu gerçekleşirse, çağrıyı iptal etmek için akıl yürütmeyi (yine de tüketme yuvasındaki kaynağı kaybedersiniz) veya kontrolü yeniden ele geçirmek için tutkuyu kullanabilirsiniz. Bunun size kontrolü yeniden kazanmanız için %50 şans vereceğine inanıyorum, ancak emin değilim. Kaçarlarsa tahtadaki karakterlerden birine, ölümlü sembolü olan herkese saldıracaklar. Saldırdıklarında hedeflerini ya çıldırtma ya da yeme şansları vardır. Oyunum sırasında yaklaşık 6 ya da daha fazla minyon kaçtı ama hiçbiri öldürmeyi başaramadı. (Ya dinlendi ya da gerçekten düşük oranlar.)

Son olarak ve en önemlisi, onu kullanırken ayin kartına dikkat edin, her birinin oraya yerleştirilen nesneyi tüketen, bir takipçi, araç, kaynak, hatta bilgi olabilecek bir yuvası vardır. Çağırmak istediğinizde bunu aklınızda bulundurun. SonuçAyinler oyunun çok güçlü bir parçasıdır, ancak gerekli kaynakları toplamak biraz zaman alır. Keşif gezileri ve Yol'u hayal etmek size istikrarlı bir kaynak akışı sağlayacak ve irfan bilginizi yükseltmek size çok sayıda seçenek sunacaktır.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.