Crystal Project Hileleri ve İpuçları

Crystal Project hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Crystal Project için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Kuru Çocukları Öldürmeye İlişkin İpuçları
  2. Jidamba Tangle nasıl atlanır
  3. LP Taşlama Ucu
  4. Sahip Patronu Yenmek İçin İpuçları
  5. Hızlı Seyahat Nasıl Yapılır
  6. Savaştan Sonra HP / MP Nasıl İyileştirilir?

Crystal Project için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Kuru Çocukları Öldürmeye İlişkin İpuçları

Haritacılık Dee tarafından yazıldı

* Weaver'ın Önleyici pasifi, ekibinizin ilk önce gitmesine olanak tanıyacak ve Uyku Aurasını veya Ters Polariteyi kullandıklarında ortaya çıkan kötü rng'yi önleyecektir (Alternatif olarak Uyanık Halkalar, uykuyu etkisiz hale getirerek yardımcı olabilir). * Weaver sınıfına sahip değilseniz, en erişilebilir seçenek hızlı bir karakteri Sequoia Capital mağazasından Rondel Dagger ile donatmak ve Sleep Bomb (Rogue sınıfından) ile dövüşe başlamaktır. Bu, daha yavaş karakterlerinizin Dry Kid'den önce hareket etmesine olanak sağlayacaktır. * Kuru Çocuklar çok kaçamak davranırlar, bu nedenle fiziksel bir takım kompozisyonunda herkesin üzerinde Kartal Gözü (Eskrimci) pasifi bulunmalıdır. Alternatif olarak, çoğu büyü becerisi asla ıskalamayacaktır. * Oyunsonunda farm yapmak için en uygun takım Preemptive (Weaver), Eagle Eye (Fencer) ve İlk Oomph (Reaper), Attack Focus (Nomad) veya Duel Ready (Fencer) takımlarından biridir. İyi silahlar ve seviyelerle bu, onaylama düğmesine basmanıza ve düşman hareket etmeden önce 4 eylem içinde öldürmeyi garanti etmenize olanak tanır. * İlerlemenize bağlı olarak kendi stratejilerinizi benimsemeniz ve diğer dps veya devre dışı bırakma becerilerinden yararlanmanız gerekebilir. Deneyin ve sizin için en iyi olanı bulun. * Rotanın biraz daha uzun bir versiyonu var; Sky Arena kristalinden başlayıp iki ek Dry Kids'in bulunduğu bir çukura iniyorsunuz. Şahsen ben bu rotanın zamandan daha verimli olduğunu düşünmedim.

Jidamba Tangle nasıl atlanır

Marbeltoast tarafından yazıldı

Şimdilik bu konuyu bir kenara bırakın, spoiler önünüzde, eğer istemiyorsanız, şimdi son uyarınız.

Harika mı? Tamam, çılgınca şeyler konuşalım.

1. Kendinize bir Quintar alın İlk önce bir Quintar'a ihtiyacınız var. Eğer elinizde yoksa, kristali geçerek en yüksek mantarın tepesindeki ikinci beşli mağarada gösterişli Quintar'ı yenmeniz gerekecek. Oradan, çılgın quintar adama göz atın ve o size istediğiniz zaman çağırmanıza olanak tanıyan bir flüt verecektir.

Bunu oyunun ilerlemesinin ne kadar az kısmının düzeltildiğini göstermek için koydum. Bir beştera ihtiyacın var ama aslında bir kez sahip olduğunda çok şey açılıyor.

2. Kendinize bir somon kiralayın Quintar bineğinizi aldıktan sonra, hattın sonundaki somon sprint kulübesine ulaşana kadar somon nehri boyunca ilerleyin. Bunun nerede olduğunu bilmiyorsanız, başkentin dışına doğru sola gidin ve kırık köprüden quintar'ınızla geçin (Bunu temizlemek için ekstra mesafeye ve daha sonraki bir boşluğa ihtiyacınız var) ve o bölgenin batısındaki mağaraya girin, somon kasabasına varıncaya kadar daha batıya doğru ilerleyin.

Dikkatli olursanız tüm düşmanlardan kaçınabilirsiniz, ancak onlarla savaşmak zorunda kalırsanız, en azından oyunun erken safhalarında ve zor modda, bunlar yanıltıcı olabilir.

Kulübeye vardığınızda, 1 gümüş karşılığında bir somon kiralayın, böylece somon sprint yarışı mini oyununa katılabilirsiniz.

3.Kendinizden bir keman çalın Somon sprintine girdiğinizde, somonun nereye gittiğini tamamen göz ardı edin ve bunun yerine ahşap platform alanından keskin bir şekilde sağa dönün. Tam doğuya ve suyun derinliklerine inmeden önce, kuzeydoğuya doğru giden kıyı şeridinde bir miktar yüzmeniz gerekecek. (z ve x yukarı ve aşağıyı kontrol eder) Kıyı şeridinde oldukça uzun bir mesafe gitmenizin nedeni, suyun, fırsat bulursa sizi mahvedecek güçlü deniz canavarları tarafından istila edilmiş olmasıdır. Yeterince uzağa gidersen onları geçip gidersin. Birkaç deneme gerekebilir.

Onları geçtikten sonra doğuya doğru gitmek ve deniz dibindeki yosunlarla çevrili bir mağara açıklığını taramak istiyorsunuz. Daha önce hiç gitmediyseniz, yeri bulmak birkaç denemenizi gerektirecektir, bu nedenle tüm paranızı somon kirasına harcamadan önce tasarruf ettiğinizden emin olun.

Yosun deliğini bulduğunuzda doğrudan aşağıya doğru yüzün. Bir tabela, bir başlangıç ​​noktası ve bir sandık bulunan bir su altı mağarası bulacaksınız. Sandığın içinde somon çağırmanızı sağlayan alet bulunur; somon kemanı.

Bir zamanlar düşmanınız olan su, artık seyahat için en büyük aracınız.

Henüz Ibex'iniz yok.

4. Size bir çello kazanın İki dakikalık süre dolduğunda, istasyondaki somon sprint tabelasına geri dönersiniz. Bunu istiyorsunuz, çünkü artık kendi somonunuzla ücretsiz olarak yarışabilirsiniz VE aslında kazanma şansınız var, ki bunu yapmayı çok istiyorsunuz, çünkü birincilik ödülü, daha da HIZLI bir somon bineği çağıran bir Somon Çello'dur. Bu bineği isteyeceksiniz.

Yarışın kendisi oldukça kolaydır. Ücretsiz olarak yarışıyorsunuz, bu yüzden birinciliği kazanmak için çalışmaya devam edin.

Bundan önce veya sonra, somon sprint kulübesinin yakınındaki alana yüzün ve doğrudan gölün ortasındaki şelaleye doğru yüzün. Gireceğiniz yapının içinde bir bilmece var; tüm doğru cevaplar listenin en altında yer alıyor ve doğru cevabı bulduğunuzda bilmece soran kişinin üzerinden atlamanız için bir kristal alıyorsunuz.

Şimdi Quintar'la konuşalım.

5.Kendinize bir eser yağmalayın Su bineklerini yanınızda bulundurun, quintar mağaralarına geri dönün (her ikisi de su yollarına bağlı olduğundan her ikisi de iyidir) ve bu rehberin başlarında o patronla savaştığınız ikinci mağaraya girin.

O yöne gitmek yerine güneydoğuya gidin ve mağaranın suyunun farklı bir alana aktığını bulun.

Tebrikler; Az önce bir mezara girdin.

Burada bir bulmaca var; sırayla ve belirli bir süre içinde basılması gereken altı anahtar. Daha hızlı balıklarla onlara zamanında ulaşmak çok daha kolaydır. Sıralama sol üst, sol alt, orta alt, sağ alt, sağ üst, tam merkez şeklindedir. Burada birkaç düşman var; Seni bulurlarsa mahvedecekler, ama suyun içinde, terk etmene gerek olmayan bir yerde kalırsan, onlardan kaçınmak yeterince kolaydır.

Bulmaca çözüldüğünde, Quintar'ın kutsal sitesine girebilir (sorumluluk reddi: aslında kutsal olmayabilir, Quintar'ın dini inançları hakkındaki spekülasyonlar varsayımsaldır) ve Quintar ile iletişim kurmanıza olanak tanıyan bazı hileleri çalabilirsiniz. Hala dağ keçisine sahip değilsin. Ne öğrendik? Bunu size bu dünyanın ne kadar açık olduğunu göstermek için yazıyorum. Onu ceviz gibi kırabilirsin; Ne yapacağınızı biliyorsanız BÜYÜK bölümleri atlayın… ancak yine de büyük bölümleri kaçırabilirsiniz. Demek istediğim, o kumsalın yanındaki devasa küpte ne olduğunu hâlâ bilmiyorum.

Bir gün insanların bu muhteşem oyunu hızlandırmasını izlemeyi sabırsızlıkla bekliyorum. Çok güzel bir şey olacak.

LP Taşlama Ucu

İhtiyacınız Olan Şeyler:

* 'Shoudu Market' ana noktasına erişim (liman ile Sky Arena arasında). * Hunter'ın yüksek Çevikliğe (ya da Hıza? Sırayı ilk önce almanızı sağlayan şey) sahip birine uyguladığı 'Avcı İşareti' becerisi. * 1. turda 1400 fiziksel hasar vermenin bir yolu (birden fazla karaktere bölünebilir) (Savaşçının bazı iyi araçları vardır ve alt yuvalara yerleştirilebilir, Suikastçı bunu önemsiz kılar ancak ana yuvaya ihtiyaç duyar). * (İsteğe bağlı ancak faydalıdır) Yukarıdaki becerileri kullanan karakterler için Uyanık Yüzükler. Bahsedilen ana noktanın güneyindeki kısa StratA yürüyüşü, sizi (tehdit seviyeleri ne olursa olsun) sizden kaçmaya çalışan üç alevin bulunduğu bir bölgeye götürür. Bu alevler bir Dry Kid düşmanıyla kavgaya yol açar. Bu düşmanın kaçınma oranı yüksektir, bir avuç hasar vermeyen Monster Magic becerisinden birini kullanarak dövüşe başlayacak ve ikinci turu kaçmak için kullanılacaktır.

Hunter's Mark'ı kullanarak fiziksel saldırılarınızın isabet ettiğinden emin olun, ardından mantar sınırını vurun. Her öldürme size 60 LXP kazandırır (deneyimsiz işler için 90'a kadar). Kullanabileceği Canavar Büyüsü becerilerinden biri Uyku Aura'dır, bu yüzden Uyanık Yüzükler önerilmektedir. Üç alevle de savaştığınızda (veya onlar kaçtığında), ışınlanmak için herhangi bir tapınak taşını kullanın, ardından ana noktaya geri dönün ve döngüyü yeniden başlatın. Diğer Notlar* Dry Kid ayrıca 7 gümüş ve bir Ether düşürür, ancak sıfır EXP verir.

Sahip Patronu Yenmek İçin İpuçları

* Noktalar. Patronu her zaman yak, kana, zehirle. Bir din adamının bilinç kaybı patronu oldukça zor kısırlaştırır.

* Tank Aegis'iyle, tüm bu zayıflatıcıları toplamak için en güçlü nükleer bombacınız kim olursa olsun onu koruyun.

* Uzatma güçlendirme gücü aynı zamanda bu ölüm tiklerinin üzerindeki süreyi de artıracak ve size ortadan kaldırmanız için daha fazla zaman kazandıracaktır.

* Kristal formu onları temizleyecektir, ancak nükleer silahlarınızın etkisi geçene kadar korumasız kalabilir.

* Tankınızın ikinci yeteneği keşişse, zayıflatıcıyı çok az sorunla temizlemeye devam edebilmelisiniz.

Hızlı Seyahat Nasıl Yapılır

Crystal Project'te, hızlı seyahat etmenin temel yolu, Başlangıç ​​Noktanız olarak ayarlanmış yüzen küp şeklindeki bir kristale ışınlanmak için bir Başlangıç ​​Noktası Kristali kullanmayı içerir ve belirlenen Başlangıç ​​Noktanız bu kristallerden herhangi birine ayarlanabilir. Ancak oyun dünyasındaki belirli Tapınaklara bağlı tek kullanımlık parçalar ve çok kullanımlı taşlar aracılığıyla hızlı seyahat etmenin başka bir yolu da var. Gaea Tapınağı Grubunuzun genellikle karşılaşacağı ilk tapınak, Başkent Sequoia'nın kendisinde, Sequoia diyarındaki gerçek uygarlık içinde bulunan tek tapınaktır. Bu türbeye çarpılacak çok amaçlı gri renkli taşın fiyatı 2 gümüştür. Merkür TapınağıBu tapınak batıda Spawning Meadows, kuzeyde Delende, doğuda Sahil Kayalıkları ve güneyde Beaurior Yanardağı bölgelerini çevreleyen bir dağ yamacında yer almaktadır. Grubunuzun, Seaside Cliffs'in batı girişinden başlayarak, tapınağın bulunduğu dağın yamacına tırmanana kadar mümkün olduğunca batıda kalan bir tırmanışı içeren en belirgin yol olan Başkent Sequoia'ya ulaşmadan önce bu tapınağı keşfetmesi mümkündür. Bu türbeye çarpılacak çok amaçlı bronz renkli taşın fiyatı 10 gümüştür. Poseidon Tapınağı Somon Nehri'nin kaynağının yakınında, Somon Koşusu olarak bilinen bir etkinliğe katılmak üzere Somon balığının bir grup ayı tarafından yetiştirildiği kulübenin yukarısında yer alır. Tapınağa ulaşmanın en kolay yolu, en az bir kez Somon Koşusu'na katılmaktır; burada yerleşiminiz ne olursa olsun, yukarıdaki tapınağa ışınlanmak için kullanılabilecek bir Poseidon Parçası ile ödüllendirilirsiniz. Bu türbeye takılacak çok amaçlı safir taşın fiyatı 15 gümüştür. Mars TapınağıPoko Poko Çölü'nün orta batı kesiminde yer alan bu tapınak, tuhaf bir şekilde yıkılmış ve terk edilmiştir. Grubunuzun, tapınağı bulmadan önce onları tapınağa götüren çok amaçlı yakut taşını keşfetmesi çok muhtemeldir. Taşın tam olarak nasıl Mars Tapınağı'ndan bu kadar uzağa düştüğü ya da tapınağın şu anki durumunun nedeni büyük bir gizem. Ganymede TapınağıBu tapınak, Shoudu Eyaletinin tepesindeki çiftliklere bakan kuzeybatı kayalıklarının üzerinde yer alır. Tapınağa ulaşmak genellikle tapınağın bulunduğu kayalıklara giden borulara tırmanmak için çitlerin üzerinden atlamayı içerir. Bu türbeye çarpılacak çok amaçlı topaz taşının fiyatı 1 altındır. Triton TapınağıKuzeybatı Tall, Tall Heights'ı güneybatı bölümünden ayıran garip uzun ahşap çite bakan, tapınağa ulaşmanın en doğrudan yolu, çiti atlamayı ve grubunuz aşağıdaki buzlu kayan zeminin üzerindeki Hediyelik Eşya dükkanına ulaşana kadar daha kuzeye doğru ilerlemeyi gerektirecektir. Oradan, grubun yukarıdaki batı kayalıklarına atlamak için doğrudan soldaki ağaca tırmanması gerekecek, buradaki yol sonunda Kuzey Mağaralarının en kuzey kısmına ulaşacak. Ancak mağara ağının birden fazla çıkışı vardır, dolayısıyla mağaraya ulaşmak mümkündür. daha derinlere kaçar ve bilmeden tapınağın bulunduğu çıkıştan geçerken kendini bulur. Bu türbeye çarpılacak çok amaçlı turkuaz renkli taşın fiyatı 1 altın 50 gümüştür. Callisto TapınağıIssız Land's End'in güney ucunda yer alan tapınak, kıtanın en yüksek noktalarından birinde yer alır ve yetenekli bir binek ile aşağıdaki topraklara herhangi bir yönde kolayca seyahat etmek için bir başlangıç ​​noktası olarak kullanılabilir. Türbenin uzak konumu nedeniyle kimse tarafından bakımı yapılmamaktadır, ancak grubunuz çok amaçlı obsidiyen taşını tapınağın üzerinde bir yerde bulabilir. Europa Tapınağı Jidamba Tangle'ın kuzey ormanının altında saklanan tapınağa, görünüşe göre geniş orman adasında bulunan tek insanlardan biri katılıyor ve tapınağın kendisi de yerel kuşlar arasında popüler gibi görünüyor. Bu türbeye çarpılacak çok amaçlı zümrüt taşının fiyatı 2 altındır. Dione Tapınağı Quintar Koruma Alanı'nın en kuzeyindeki bir uçurumun içinde yer alan türbenin bakımı, türbeyi çocuk odası olarak kullanan akıllı Quintar tarafından yapılıyor ve kendileriyle iletişim kurabilen insan ziyaretçileri eğlendirecek. Grubunuzun, siz Quintar ile iletişim kurabilmenizden çok önce tapınağı keşfetmesi muhtemeldir, bu nedenle çok amaçlı taş hemen bulunamayabilir. Ortalıkta çok sayıda tek kullanımlık Dione Parçası vardır, ancak bunların bitmesi durumunda, Başkent Sequoia'da bulunan bazı kayıp ve buluntuların kullanmanız için ekstraları olabilir. Bu türbeye çarpılacak çok amaçlı florit taşının fiyatı 4 altındır. Neptün TapınağıSara Sara Çarşısı kıyısının biraz güneybatısında yer alan türbe, yüzeyin altında yer alıyor ve bakımı tek, yalnız bir kişi tarafından yapılıyor. Derinlikleri araştıran potansiyel kaşiflerin buraya ulaşmak için uygun araçlara sahip olmaları gerekir. Bir tapınak için garip bir yer olmasına rağmen, maceracılara uygun bir şekilde hizmet etmelidir. Bu türbeye çarpılacak çok amaçlı ametist taşının fiyatı 4 altındır.

Savaştan Sonra HP / MP Nasıl İyileştirilir?

Seçeneklerden biri, sihirli olmayan herhangi bir DPS'nin alt sınıfını rahip olarak değiştirmektir. Onlar MP'lerini kullanmıyorlar, dolayısıyla siz de MP'lerini çatışma dışında iyileşmek için kullanabilirsiniz, böylece gerçek şifacınızın MP'sini savaşta kullanmak üzere saklayabilirsiniz. Stratejiniz için önemli olabilecek veya olmayabilecek başka bir yetenek kümesine erişiminizi 'kaybettiğiniz' kabul edilir.

Daha iyi bir seçenek, Warlock'ta "tazeleme" pasif yeteneğinin kilidini açmak için yeterli seviyeyi elde etmektir. Bunu hem Rahibiniz hem de Sihirbazınız için henüz yapmadıysanız hemen yapmanızı öneririm. Bir kez tazeleme yaptıktan sonra, tüm oyunum boyunca onu sunucularımdan hiçbirinden çıkardığımı sanmıyorum. İstediğiniz destek seçeneği bu değil, ancak "tazelemenin" kilidini açmak için yeterli LP'yi öğütmeyi kolaylaştırmak için "ev puanlarını iyileştirmeyi" (veya adı her ne denirse) etkinleştirebilirsiniz. Sadece seçtiğiniz bir başlangıç ​​noktasının yakınında öğütün ve ihtiyaç duyduğunuzda tam olarak iyileşin.

Diğer bir seçenek ise Nomad'dır. Nomad'ın elde ettiği çok güzel şeylerden biri, tek hedef iyileştirmelerini Etki Alanına dönüştüren "Terapi Duruşu"dur. Bunun yalnızca yayınladığınız şeylerde işe yaradığını düşünebilirsiniz ancak durum böyle değil. Ayrıca darbe anında iyileşen asa silahlarıyla da çalışır, böylece grubunuza 'saldırarak' onları iyileştirmenize olanak tanır.

Kilidini açtığınız sınıfların beceri ağaçlarına tekrar bakmak iyi bir fikir olabilir. Oyunun başında size verdiği 6 sınıf bile oyun boyunca faydalı olmaya devam ediyor.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.