Crystal Clash Hileleri ve İpuçları

Crystal Clash hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Crystal Clash için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Tüm Bonus Kodları
  2. İlk Dalga İpuçları

Crystal Clash için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Tüm Bonus Kodları

Yazan: oOSynexOo –>TTV

Ücretsiz krediler, gizli profil simgesi ve gizli başarılar elde edersiniz. Aktif KodlarXXBX- R0F7 – BR0K -3NG4- M3SX XR0F -7ST3-4MC0-MMUN-1TYX XXXX-XXXX-XXXX-XXXX-XXXX XWVX- R0F7 – D1SC -0RDX-UVXX XXYX- R0F7 – Y0UT – UB3X -YXXX XXXX-R153-0FL3- G10N -5XXX

İlk Dalga İpuçları

Rangerklypf (CG) tarafından yazıldı

Burada, başlangıcınızın oyunun geri kalanı üzerinde kalıcı bir etki yaratmasını sağlayacak temel ipuçlarının bir listesi bulunmaktadır. Oynanış Temelleri Her oyuncunun erişebileceği üç genel kart sınıfı vardır:

* NPC'ler (oyuncu olmayan karakterler). * NPC oluşturucular (oyunun geri kalanı boyunca sürekli olarak NPC'ler üreten, öldürülemeyen, bağımsız varlıklar). * Büyüler (dost/düşman varlıklara zarar veren, iyileştiren, koruyan veya başka şekilde etkileyen kartlar).

NPC'ler, kartı kullanacak manaya sahip olduğumuz ve bekleme süresinde olmadığı sürece oyun boyunca sonsuz kez çağrılabilir. Mana oyun boyunca yenilenir ve yenilenme zamanla artar. Tanklar, Hasar Verenler, Destek NPC'leri ve Sabit Kuleler bulunmaktadır. Çoğu birim aynı hızda hareket eder; bu nedenle, hasarın çoğunu alacakları yere Tankları ön tarafa yerleştirdiğinizden emin olun. Hasar Verenler, ekibinizin hasarının çoğunu güvenli bir şekilde dağıtabilecekleri Tankların arkasına yerleştirilmelidir. Destek NPC'leri Hasar Verenlerin yanına veya arkasına yerleştirilebilir.

Giriş seviyesi NPC çağrılarının çoğu aynı miktarda mana (~100) gerektirdiğinden, daha zayıf Rangerları veya küçük İskeletleri Tanklarınızın önüne koymak mantıklı değildir, çünkü daha az sağlıkları vardır ve savaşta hemen öleceklerdir, bu durumda Tankımız daha uzun süre hayatta kalacak, ancak çok az hasar verecek veya hiç hasar vermeyecektir.

NPC yumurtlayanlar, küçük bir ızgara içinde, şeridimizin en başına yerleştirilir. Bu yumurtlayanlar oyunun geri kalanında ücretsiz olarak NPC'ler üretmeye devam edecek. Bildiğim kadarıyla onları yok etmenin veya bozmanın bir yolu yok. Sizin için ücretsiz olarak savaşacak, pasif olarak kontrol edilen bir düşman dalgası yaratırlar. Kuleler NPC'lerimizin yanından geçtiği Kule alanının yakınında hiçbir düşman yoksa Kule alanını ele geçirmeye başlayacağız. Yakalandıktan hemen sonra bir Kule ortaya çıkacak ve NPC'lerimizi koridorun daha ilerisine yerleştirebiliriz.

Kuleleri, şeridin bazı bölümlerini korur ve Şarj benzeri mühimmat kullanır. Kuleler zamanla Yükü yeniler ve bunu Kule alanlarının çapını savunmak için kullanır. Kuleler orta derecede yüksek AoE (Etki Alanı) hasarı verir ve NPC'leri çok hızlı bir şekilde yok eder, ancak Kulelerin Şarjı biter ve zamanla kendilerini savunamaz hale gelir.

Yeni oluşturulan Kuleler, oyuncuların etki alanlarını kontrol etmeyi güçlendirecek ve oyuncuların koridorun daha ilerisinde NPC'ler oluşturmasına olanak tanıyacak.

#1 NPC yumurtlayanları mümkün olan en kısa sürede, tercihen oyun başlamadan önce yerleştirin. Bu, tüm maç boyunca ortaya çıkan toplam NPC sayısının düşmanlarımızın sayısına eşit veya daha fazla olmasını sağlayacaktır. Düşmanlarımız yumurtlayanlarını maç başlamadan önce yerleştirirse, ancak biz ve takım arkadaşımız oyun başladıktan sonra kendimizinkini yerleştirirsek, o zaman haritada daha az NPC'ye sahip olduğumuz için daha büyük bir yenilgi riskiyle karşı karşıya kalacağız. #2NPC Oluşturma Yerlerimiz yerleştirildikten sonra haritanın merkezine gidin ve hareket eden herhangi bir NPC'yi alan adımızın izin verdiği ölçüde ileri yerleştirmeye hazır olun. Oyun başladığında, NPC'miz merkez Kule alanına anında ulaşacak ve potansiyel olarak başlangıçta bir Kule oluşturacak, bu da ilk dalgamıza etki alanı artışı ve Kule'nin hasar veren savunmalarından destek sağlayacak. #3Artık maç resmi olarak başladığına göre, NPC yumurtlayanlarımız şeritte yürüyen NPC'ler oluşturuyor ve merkeze yakın olarak yarattığımız NPC'miz Kule alanını ele geçirip etkimizi genişlettiğine göre, mümkün olduğunca büyük bir dalga yaratmalıyız. Bu dalganın düşmanlarla en dış Kulemize ulaştığı anda temas etmesini istiyoruz. Bu şekilde Kulemiz, NPC dalgamız onları yok ederken düşmanları emen ve onlara hasar veren geçici Tankımız olabilir.

NPC Oluşturucularımız tarafından oluşturulan NPC'lerin yanı sıra NPC'ler de üretir, böylece tüm NPC'lerimiz düşmanlara aynı anda ulaşır. Sendeleyen NPC'ler, daha uzaktaki NPC'ler gelmeden ölebilir. #4Mümkün olduğu kadar çok kart kullanmak için mümkün olduğu kadar çok mana harcayın. Bu ilk dalganın düşmanlarımızı ve muhtemelen onların ilk Kulelerini ezmesini istiyoruz. Mümkün olan en kısa sürede yeni NPC Oluşturma Yerleri oluşturmayı unutmayın; NPC Oluşturma Yeri döşemelerimizi anında görüntülemek için NPC Oluşturma Yerlerimize ve (Boşluk Çubuğu/Orta Fare Tıklaması) göz atın.

Tanklar, Hasar Verenler ve Destek NPC'leri arasında eşit bir denge kurmaya çalışın. Örneğin, başlangıç ​​Işık destesini kullanırken, en az üç Keşiş (Tank), bir çift Okçu (Menzilli Hasar Verenler) ve bir dörtlü Asker (Yakın Dövüş Hasar Verenler) oluşturmayı seviyorum. Tankları öne yerleştirin ve tereyağını delip geçen sıcak bir bıçak gibi düşmanlarımızı delip geçelim. #5Dalga momentumunu sürdürmek için büyü yapın ve dalga ilerledikçe daha fazla Tank yaratmayı vurgulayın. NPC'lerimize dövüş avantajı sağlamak için gerektiğinde Shield veya Surge of Light gibi büyüler. #6Takviye kuvvetleri gelmeden önce NPC dalgamızın tamamının öleceğini düşündüğümüz anda, yeni NPC oluşturmayı derhal bırakmalıyız. Tek seferde daha büyük bir gücü açığa çıkarmak için mana biriktirmeye başlayın.

~4 yeni NPC için harcayabileceğimiz ~400'den fazla manamız olduğunda, şeridimizin en başında yeni bir dalga oluşturacağız. Bu dalgayı, NPC Spawner'larınızla birlikte ortaya çıkan NPC'lerle birlikte oluşturmayı unutmayın. Spawner'larınızdan bazı NPC'ler tek başına koşup ölürse endişelenmeyin, bu her zaman olacaktır. Otomatik olarak oluşturulan bu NPC'leri uygun gördüğünüz şekilde kullanın ancak her birini savunmayın.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.