Cryptark Hileleri ve İpuçları

Cryptark hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Cryptark için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Sırları

Cryptark için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Sırları

Arızalara Karşı Korumalı Hale Getirin Zararsız Bir Sistemi Yeniden Oluşturun Arıza Koruması, kendisini yok ettiğiniz son sistemle değiştirir. Haritayı Kapı Kilidi kontrol cihazı gibi güvenli, harcanabilir bir hedef açısından kontrol edin ve Arıza Korumasını tamamlamadan hemen önce onu yok edin. Bu durumda değiştirme, başka bir Onarım Sisteminden veya Gelişmiş Fabrikadan daha az tehlikelidir. Eserinizin veya bonus hedefinizin hayatta kalması gereken bir sistemi seçmeyin. Onunla Mücadele Etmeden Bir Onarım Sistemini Geride Bırakın Onarım Sistemleri, en son tahrip edilen sistem üzerinde çalışır. İlk hedefi yeniden inşa etmeden ikinci bir hedefi yok ederseniz, onarım çalışmaları yeni enkaza kaydırılır. Alt sistemden alt sisteme hızlı bir rota, çekirdeğe ulaşana kadar onarımı geciktirebilir. Yavaş bir saldırı için önce Onarım Sistemini yok edin; kendini onaramaz ve açıktaki hedefi küçük mor küredir. Dönen Kalkanı EMP ile Durdurun Kalkan Jeneratörü, genellikle bir çekirdek veya fabrika olmak üzere başka bir sistemi korur ve kendine ait dönen plakalara sahiptir. EMP dönüşü geçici olarak durdurur: bir boşlukla aynı hizaya gelin ve mor zayıf noktayı vurun. EMP olmadan, boşluklardan bireysel atışları zamanlayın. Yansıyan mermiler size çarpabilir; yakın mesafeden plakalara boşaltmayın. Nükleer Hücreleri Duvar Delici Bomba Olarak Kullanın Yok edilen bir Nükleer Hücre, duvarlardan geçerek komşu düşmanlara ve gemi makinelerine zarar veren bir patlama başlatabilir. Ateş etmeden önce hücreyi ve güvenli bir çıkışı bulun. Eğer bir Nükleer İmha kontrolörü aktifse, başka bir alt sistemin yok edilmesi de büyük bir patlamayı tetikleyebilir; İşleme başlamadan önce patlama yarıçapını planlayın. Kalkana bağlı sistemler bu patlamadan sağ çıkabilir. Gizli Kazı Finaline erişin Hem Seferi hem de Rogue'u bitirin, ardından Cryptark Kazısı'nı seçin. Bu, rastgele oluşturulmuş başka bir kurtarma gemisi değil, Yükleniciye karşı ayrı bir son görevdir. Canlı Uzaylı Örneği eserini içerir. İki moddan yalnızca birinin tamamlanması bu son karşılaşmanın kilidini açmaz.

İpuçları ve Püf Noktaları ————— Taktik Haritada Her Gemiyi Planlayın Gövdeye girmeden önce haritayı açın. Tek kişilik oyunda aksiyonu duraklatır ve sistem konumlarını, bağlantıları, görünür dronları ve taretleri gösterir. Kızıl kareler sabit nöbetçilerdir; daireler mobil dronlardır. Herhangi bir koruma, fabrika ve onarım biriminin girişinden her Merkezi Çekirdeğe giden minimum rotayı işaretleyin. Duvarlar zaten toplarını rotanızdan uzak tutuyorsa taret kontrolörünü dikkate almayın. Yalnızca Önemli Olanı Yok Edin Normal bir kurtarma için her sistemi yok etmek nadiren gereklidir. Her saptırma mühimmat kullanır ve fabrikalara dronları değiştirmeleri için zaman tanır. Öncelikle hedefinizi koruyan Kalkan Jeneratörünü devre dışı bırakın; daha sonra rota gerektiriyorsa tehlikeli Onarım veya Fabrika sistemlerini etkisiz hale getirin. Gemi hedefiniz veya bir eser özellikle onların hayatta kalmasını gerektirdiğinde diğer alt sistemleri olduğu gibi bırakın. Sessizce Hareket Edin ve Siperden YararlanınGunfire, sizi göremeseler bile duvarın arkasındaki dronları uyarabilir. Hushpuppy ve çeşitli sessiz yakın dövüş/enerji silahları tespit edilmeyi azaltır. Temizlemeyi planlamadığınız odalara ateş etmekten kaçının. Bir Alarm Sistemi etkinleştirildiğinde, düşmanlar rahatsız edilen hedefe doğru yönelir; o alanı terk edin, görüş hattını kırın ve başka bir koridordan veya gövdenin dışından yaklaşın. Harita Simgelerini ve Gemi Bonuslarını Karar Olarak Değerlendirin Haritadaki bir Drone Fabrikasının üzerine gelin ve üretebileceği düşman türlerini inceleyin. Ekipmanınızı donatmadan önce gemi düzenlerini ve bonus koşullarını karşılaştırın. Tek bir korumalı çekirdeğe sahip kısa bir rota, birden fazla fabrikası, onarım ünitesi ve tehlikeli giriş noktaları bulunan zengin görünümlü bir gemiden genellikle daha karlıdır. Görev bonusu kısıtlamaları isteğe bağlıdır; Bir koşuyu zorlamak için bir koşuyu feda etmeyin. Yeniden Konumlandırma İçin Dış Gövdeyi Kullanın İç koridorlar dronlarla dolduğunda, gövde girişinden geri çekilin ve farklı bir açıklıktan yaklaşın. Dışarıda çok fazla zaman geçirmeden önce aktif Flak Kontrolörlerini kontrol edin; dış silahları açıkta uçuşu cezalandırır. Gelişmiş Fabrika düşmanları sizi açık alana kadar takip edebilir, bu nedenle gemiyi terk etmek güvenliği garanti etmez. Son Şans Yavaşlamasından Yararlanın Gövdenizin son parçasını da kaybettiğinizde aksiyon kısa süreliğine yavaşlar. Hareketsiz durup hasar vermek yerine, gelen ateşten kaçmak için bu anı kullanın. Bu noktada sağlık ve mühimmat, isteğe bağlı bir alt sistemi yok etmekten daha değerlidir. Kolay Modu Kullanın ve Ekran Titremesini Azaltın Güncellenmiş Windows PC yapılarında, ilk başlatma isteminde Kolay Modu seçin veya Ayarlar'dan açın. Maliyetleri azaltır ve pilotunuza daha fazla sağlık kazandırır. Bu, erken harekât kayıpları bir sonraki görev için çok az para bıraktığında faydalıdır. Aynı 2023 güncellemesi, Ayarlar'a Ekran Sarsıntı Yok geçişini ekledi; Silah darbeleri veya patlamalar nişan almayı ve aksiyonu takip etmeyi zorlaştırıyorsa bunu etkinleştirin.

Kontroller ve Arayüzler ————————Kullanışlı Varsayılan Klavye Kontrolleri* Hareket: W / A / S / D. Amaç: fare. İlk silahı ateşleyin: sol fare tuşu. * Takım yeteneği: Uzay. Interact / açık terminal: E. * Taktik harita: Tab. İleriye bakın / kamerayı kaydırın: Sola Kaydırma. * Öğe yuvaları: Varsa 1-6 arasındaki sayı tuşları. Duraklat / Seçenekler: Esc. Kalan silah ateşi bağlamaları ve tüm yeniden haritalar için Seçenekler > Kontrolleri kontrol edin; birkaç ayrı silah düğmesi mevcuttur. Zamanlanmış kapı veya tuzak etkileşimleri için resimli okun belirli bir klavye tuşu olduğunu varsaymak yerine görüntülenen yönleri girin. Sıkışık Bir Haritayı Okuyun ve Hedefinizi Takip Edin Bir Sensör Karıştırıcı koridorları, drone konumlarını ve bazı giriş bilgilerini gizler, ancak keşfetmek düzeni ortaya çıkarır. Hala işaretli olan sistemlerden Jammer'ı tanımlayın ve gizlenen rota riskliyse onu devre dışı bırakın; aksi halde güvenli bir gövde açıklığından keşif yapın. Bu işlev mevcut olduğunda harita yol noktalarını ayarlayın. Sefer'de gemi brifingi, kurtarma hedeflerini ve fırlatma öncesinde isteğe bağlı bonus kısıtlamalarını gösterir. Kampanya Sözleşme Taramasını Okuyun* Ödülü: birincil kurtarma hedefini tamamlama karşılığında yapılan ödeme. * Hedef Süresi: Son teslim tarihi değil, zamana dayalı ödeme ayarlamaları hedefi. * Bonus: Sıradan bir kurtarma sözleşmesindeki üç isteğe bağlı koşul. * Artefakt: kendi gemisi ve tamamlanma koşullarıyla birlikte ek bir ödül. * Sistem Taraması ve Yapay Zeka Taraması: kurulu gemi sistemleri ve düşman savunmaları. * Teknik Gelişmeler: dolambaçlı yol planlamaya değer ekipman kilidi açma terminallerinin sayısı. * Sağlık İstasyonları ve Cephane İstasyonları: geminin içinde ücretli yeniden doldurma bölmeleri mevcuttur. Ekipman satın almadan önce sunulan gemiler arasında seçim yapmak için bu brifingi kullanın. Daha az savunma ve daha kullanışlı terminaller, en büyük ödemeden daha önemli olabilir. Teknoloji ve Tedarik Bölmelerini Doğru Şekilde OkuyunBir Anahtar Terminali, kilitli bir kapı için tek kullanımlık bir anahtar sağlar. Seferde, bir Teknoloji Terminali daha sonra ekipman seçimi için ekipmanın kilidini açar; size hemen tam dolu bir yedek tabanca vermez. Sefer Cephane Bölmeleri mühimmatı doldurur ve Onarım Bölmeleri gövdeyi yeniden doldurur; her biri ücretli, tek kullanımlık bir malzemedir. Rogue'da ekipman bölmeleri gerçek alıcıları barındırır. Harita simgeleri tam öğeyi değil, ekipman kategorisini gösterir; tanımlamak için bölmeyi inceleyin. Orada bıraktığınız veya değiştirdiğiniz bir öğeyi tekrar ziyaret edebilirsiniz. Yerel İşbirliği ve Denetleyici SeçimiKampanyasının yerel işbirliği seçeneği vardır. Birlikte oynarken iki yapılandırılmış oyun kumandası planlayın; Remote Play Together, yerel çevrimiçi eşleştirmeye dönüştürmek yerine yerel işbirliğini yayınlıyor. Gamepad menülerde veya oyun sırasında yanıt vermeyi durdurursa Kontroller'deki kontrol cihazı seçeneğini etkinleştirin, ayarı uygulayın ve yeniden test etmeden önce oyunu yeniden başlatın.

Sefer ve Haydut Modları ————————- Sefer: Kâr, Hayatta Kalma ve Teknoloji Son Cryptark gemisinin yerini bulmak için altı başarılı kurtarma işini tamamlayın. Sunulan gemilerden bir sözleşme seçin ve her ihlalden önce ekipman ve onarım satın alın. Cryptark'ın yerini tespit ettikten sonra artık sıradan sözleşmeler sunulmuyor. Ekipman maliyeti, görev ödemesi, kurtarma ücretleri ve zaman bonusları bakiyenizi etkiler; iflas kampanyayı sonlandırabilir. Hedef süre ödemenizi etkiler; anlık ölüm tarihi değil.

Başlatmadan önce sıradan sözleşmelerdeki isteğe bağlı üç hedefi kontrol edin. Adlandırılmış bir sistemi sağlam bırakmak, gerekli bir sistemi yok etmek veya belirli bir kategoride silah bulundurmamak gibi koşullar en iyi rotayı etkileyebilir. Tech Terminals'de kullanışlı ekipmanı araştırın, ancak sabit son Cryptark düzenindeki birkaç denemeden sağ çıkmaya yetecek kadar para bulundurun. Bu geminin Teknoloji Terminali ve normal bonus hedefleri yok; son savaşta yeni silahları finanse etmeyi planlamayın. Rogue: Her Alımı Önemli Hale Getirin Rogue'un Cryptark savaşına giden beş kurtarma aşaması vardır. Nakit yönetimi veya hedef süre ikramiyesi yoktur, ancak ölüm kaçışı sona erdirir. Onarım Bölmeleri ücretsizdir; Cephane Kapsülleri görünmüyor. Silahlar ve eşyalar, Sefer tarzı lisanslar yerine bölmelerden fiziksel olarak alınır. Ayrılmadan önce, cephanesi neredeyse biten silahı kullanışlı, yeni bir silahla değiştirin.

Bir gemi temizlendikten sonra hiçbir şey otomatik olarak yeniden doldurulmaz: gövde, konvansiyonel cephane, sarf malzemeleri ve enerji silahı bataryası, hepsi oldukları gibi taşınır. Son çekirdeği öldürmeden önce gerekli malzemeleri toplayın ve bir enerji silahını yeniden doldurun. Hileli pasif kıyafet yükseltmeleri, sıradan eşya yuvaları kullanılmadan toplanabilir. Rogue Sırasında Kaydet ve Çık Güncellenmiş PC sürümlerinde Rogue, bir sonraki gemiye geçmeden önce arada bir Kaydet ve Çık komutuna sahiptir. Devam menüsündeki Sahtekarlığa Devam Et seçeneğiyle devam edin. Bunu canlı bir geminin ortasında sınırsız tasarruf olarak görmeyin; Bir sonraki aşamaya geçmeden önce ara menüsünü kontrol edin. Her İki Sefer Son Çekirdeğine de Ulaşılıyor Cryptark amiral gemisi iki Merkezi Çekirdek kullanıyor. Hem haritayı inceleyin hem de hangi Kalkan Jeneratörlerinin onları koruduğunu takip edin; birini temizlemek işlemi sonlandırmaz. Merkezi Çekirdeğin kendisinde birkaç parlayan parça bulunur. Diğerleri kendilerini açığa çıkarırken, halihazırda savunmasız olan her bir bölümü yok edin ve kurtarma işleminin tamamlanması sonucunu beklemeden önce her iki çekirdeğin de yok edildiğini doğrulayın. Kazı: Farklı Bir Son Dövüş PlanlayınCryptark Kazısı, Sefer ve Rogue'daki ayrı zaferlerden sonra açılır. Bu, normal sistem temizleme gemilerinden farklı düşman davranışlarına sahip, Yükleniciye karşı yapılan bir oyun sonu savaşıdır. Her zamanki rotanız olarak fabrika temizleme, koruma veya onarım ağlarına güvenmeyin; Patron karşılaşmasında hayatta kalmaya odaklanın ve mevcut sağlığı ve eşya düşüşlerini bilinçli olarak kullanın. Bu görevde gemideki nükleer bombalar siyah elbiseli düşmanlara zarar vermiyor.

Gemi Sistemleri ————-Merkez ÇekirdekAna hedefiniz. Açıkta kalan altı parlak parçanın sırasıyla yok edilmesi gerekir; başka bir açıkta kalan bölüm aşağı inene kadar karanlık bölümler zarar göremez. Duplex veya son Cryptark gemisinin her iki çekirdeği de dahil olmak üzere, haritada gösterilen her çekirdeği yok edin. Ateş etmeden önce Kalkan Jeneratörlerine olan bağlantısını kontrol edin. Aynı türden birden fazla denetleyici etkin kalabilir: birinin yok edilmesi diğerlerinin mutlaka devre dışı bırakılması anlamına gelmez. Sistemi Onar En son yok edilen alt sistemi yeniden oluşturur ve saldırıya uğradığında Hornet'leri gönderir. Açıkta kalan küçük mor küresini vurun. Kendini onaramaz. Ya erkenden çıkarın ya da ardışık sistemleri onarımı tamamlamadan daha hızlı yok edin. Kalkan JeneratörüBaşka bir bağlantılı sisteme aşılmaz bir kalkan sağlar. Dönen boşluklardan kendi mor zayıf noktasına ateş edin veya dönüşü durdurmak için EMP'yi kullanın. Sekmeler tehlikelidir; Dönen kalkana karşı yakın dövüşten kaçının. Diğer kalkan jeneratörleri bunu koruyabilir, bu nedenle haritanızda zincirin izini sürün. Arıza Korumalı SistemYendiğinizde yok edilen son alt sistemin bir kopyası haline gelir. Yok ettiğiniz son sistemin Gelişmiş Fabrika veya Onarım Sistemi değil, zararsız bir kontrol cihazı olmasını sağlayın. Amacınız belirli bir sistemin hayatta kalmasını gerektiriyorsa, o sistemi kurban hedef olarak kullanmaktan kaçının. Drone Fabrikası Aktif fabrika başına yaklaşık olarak her beş saniyede bir yeni sıradan drone oluşturur. Olası drone türlerinin listesi için harita simgesinin üzerine gelin. Rotanızı sular altında bırakırken fabrikaları erkenden yok edin; Birkaç fabrikadan yalnızca birinin sökülmesi diğerlerini durdurmaz. Gelişmiş Fabrika Juggernaut'lar, Leviathan'lar ve Engerekler gibi özellikle tehlikeli ağır düşmanlar üretir. Belgelenen ortaya çıkma aralığı yaklaşık 60 saniyeye kısaltıldı. 100 saniye diyen eski kılavuzlara göre plan yapmayın. Mümkünse uzun bir kuşatmadan önce onu etkisiz hale getirin; bu düşmanlardan bazıları sizi gövdenin dışına kadar takip edebilir. Sentry System Dahili sabit taretleri kontrol eder. Kuleler yalnızca atış şeritlerinde tehlikeli olmaya devam ediyor, dolayısıyla korunma ve farklı bir rota bu sistemi isteğe bağlı hale getirebilir. Bir taretin tek koridorunuzu kapattığı yerde, kontrol cihazını yok edin veya yaklaşırken siper kullanın. Işınları yakındaki düşman dronlarına da zarar verebilir. Alarm SistemiBağlantılı bir hedefi korur ve o hedefe saldırıldığında drone'ları uyarır. Trip-lazer ve uyarılan düşmanlar, kaba kuvvetle önden saldırıları maliyetli hale getirir. Alarm kontrol cihazını bastırın veya yok edin, uygun bir silahla kabuğuna saldırın veya hedefinizi vurup alarm verilen alanı terk edin. Sensör KarıştırıcıHaritanın bazı kısımlarını gizler ve bazı navigasyon bilgilerini devre dışı bırakır. Güvenli rota planlamasına ihtiyaç duyduğunuzda keşfederek odaları ortaya çıkarın veya sinyal bozucuyu bulup yok edin. Bir eser sağlam bir Jammer sistemine ihtiyaç duyduğunda onu hayatta tutun. Kapı Kilit SistemiSeçili iç kapıları kilitler. Anahtar Terminalinden toplanan her anahtar bir kapıyı açar ve bu sistemi çoğunlukla isteğe bağlı hale getirir. Korunan kontrol cihazını yok etmek için, üç Shu'nun her birinde görüntülenen yön sırasını girin. tters. Her başarılı sekans bir deklanşörü açar; bir hata açılan panjurları kapatır ve elbisenize zarar verebilir. Üçünü de bitirin, ardından açıkta kalan sistemi çekin. Karıştırma SistemiAlt sistem konumlarını aralıklarla değiştirerek yaklaşımınızı yeniden haritalandırmaya zorlar. Açıkta kalan küçük mor zayıf noktası konumlar arasında hareket eder. Sistemin hala son odada olduğunu varsaymak yerine vardiyadan sonra haritayı kontrol edin. Alien Artwork eseri için Shuffle'ı çalışır durumda tutun. Drone Zırhlama SistemiDüşman dronelarına dayanıklılık katar; belgelenen artış Zırhlama birimi başına yüzde 25'tir. Cephane kıt olduğunda, fabrikaları bu savunmalardan önce kapatmak genellikle daha fazla cephane tasarrufu sağlar. Bazı yapı koşulları özellikle bu sistemin sağlam kalmasını gerektirir. Drone Onarım SistemiHasarlı drone'ları onarır; Ana Onarım Sisteminden farklı olarak bu, halihazırda yok edilmiş gemi alt sistemlerini yeniden inşa etmez. Özellikle birden fazla aktif fabrikada, düşmanlar atışlar arasında iyileşmeye devam ediyorsa bunu devre dışı bırakın. Flak Denetleyicisi Davetsiz misafirlere karşı dış uçaksavar taretlerini çalıştırır. Dışarıda açıkta vakit geçirmeniz gerekiyorsa onu yok edin, ancak girişleriniz ve uçuş yolunuz zaten gövde tarafından korunuyorsa bu göz ardı edilebilir. Hazard SystemControls mayınları konuşlandırdı. Bunu ortadan kaldırmak, yinelenen mayın basıncını azaltır. İlgisiz çevresel tuzakları kapattığını düşünmeyin: duvara monteli testereler ve bazı zehirli makineler bağımsız tehlikelerdir. MinelayerMobile mayın yerleştirme tehdidi. Yaklaştıkça hareket etmeye devam edin, doğrudan yeni ekilmiş bir koridora doğru kovalamaktan kaçının ve mayınların arasında savaşmak yerine onu ortadan kaldırmak için siper alın veya menzilli hasar kullanın. Nükleer İmha Sistemi Aktif durumdayken, tahrip edilmiş gemi sistemleri, duvarları delen nükleer patlamalarda patlayabilir. Bir kaçış rotanız olana kadar pilotunuzun yanındaki izole sistemleri yok etmekten kaçının. Ayrıca düşmanlara ve korumasız komşu makinelere karşı da patlamadan yararlanabilirsiniz. Bir yapıt, bu denetleyicinin sağlam kalmasını gerektirebilir.

Ekipman ve Savaş ———————Silahları Soruna Göre Seçin* Hushpuppy: yakındaki dronları kaldırmadan devriyeleri yakalamak için sessiz hassasiyet. * Av tüfeği: hücum eden hafif düşmanlara karşı yakın mesafeden durdurma gücü. * Demiryolu Topu / HMG-P: daha sert veya korumalı hedefler için hat veya delici ateş. * Testere Kolu / Alevleyici: Açıkta kalan zayıf noktalara yakın veya sürekli hasar vermek faydalıdır. * EMP silahları: düşmanları kontrol edin ve Kalkan Jeneratörünün dönüşünü duraklatın. * Traktör Işını: Küçük düşmanları siper olarak yakalayın ve onları engellerin içine atın. * Patlayıcılar / nükleer silahlar: kümelenmiş makinelere yüksek hasar; kendinize zarar vermekten kaçının. Ekipman, sistemler için ucuz ve isabetli bir silahtan, sürüleri durdurmanın bir yolundan ve bir acil durum kaçış veya savunma aracından yararlanır. Her takım aynı anda yalnızca bir enerji silahı donatabilir. Bir Sefer ihlalinin bedelini ödemeden önce yeni ekipmanı hangarda test edin. Rogue'da cephane azaldığında silahları değiştirin. Kalkanlar, Enerji ve Savunma Öğeleri Bir kalkan, nişan alma yönünüze bakar ve gelen mermileri, pili bitene kadar emer; Enerjinin geri kazanılması için onu indirin. Dar bir koridorda sıkışıp kalmak yerine korumayı hareketle birleştirin. Kalkanlar gezici lazerleri ve birçok jel spreyi durdurur ancak mayın veya bomba patlamalarına karşı onlara güvenmez. Konuşlandırılabilir taretler, gemi sistemlerini değil dronları öldürür ve yansıyan ateş veya kendi patlamalarınız tarafından yok edilebilir. Heavy Sentinel, Ironclad ve JuggernautHeavy Sentinel: Ön kalkanı ve top arkı arka tarafı açıkta bırakır; Ateş etmeye kararlıyken daire çizin veya delici bir silah, patlama veya Çekici Işın kullanın. Ironclad: Hasar gördüğünde geçici korumayı artırır; Açıkken yüksek hasarlı bir atış yapın, kalkan düşene kadar devreden çıkın ve tekrarlayın.

Juggernaut: Ağır ateş ve sağlam zırh, yakın mesafeyi tehlikeli hale getirir. Temizlenmiş, açık bir odada savaşın, mesafeyi koruyun ve EMP veya güçlü tekli yaylım ateşi kullanın. Onu üreten fabrikayı öldürmek, sonsuz bir kaynağı tüketmeye çalışmaktan daha güvenilirdir. Leviathan, Viper, Slimer ve Destek Drone'ları Leviathan daha küçük saldırganları taşır ve serbest bırakır; sürüyü temizleyin ve hasarı taşıyıcıya odaklayın. Engerekler Gelişmiş Fabrikalar tarafından üretilen hızlı avcı-öldürücülerdir. Korumak için geri çekilirken savaşın. Zayıflatıcılar temas halinde ve ölüm halinde tehlikeli jel yayarlar; mesafenizi koruyun veya bir kalkan veya Tehlike Kaplaması kullanın. Bay Fixit, uzaktan insansız hava araçlarını ve sistemleri iyileştirir: Onarabileceği hedeflere değerli ağır mühimmat harcamadan önce onu kaldırın. Tehlikeler, Kafes Mayınları ve EMP Jeneratörleri Bir Kafes Mayını tarafından yakalandığında, tuzağı devre dışı bırakmak için Interact'ı basılı tutun ve belirtilen dört yöne girin. Alan düşman atışlarını engellemez, bu yüzden hızlı hareket edin. Hasarı önlemenin diğer yolları arasında kafes tamamlanmadan geri çekilmek ve duvar testerelerinin veya kırıcıların yanında oyalanmamak yer alır.

Yakındaki makineleri ve düşmanları geçici olarak devre dışı bırakmak için zorlu bir sistemin yakınındaki bir çevresel EMP Jeneratörünü vurun; dost taretler de etkilenebilir. Zehirli tanklar yok edildiğinde jel yayar ve nükleer hücreler geniş kapsamlı patlamalar üretir. Yakın mesafeden çekim yapmadan önce bir rota belirleyin. İsteğe Bağlı Silah Kısıtlamalarını Tam Olarak UygulayınKampanya sözleşme koşulları Bomba, Kalkan veya Enerji gibi kategorilerden herhangi bir ekipman gerektiremez veya belirli bir sarf malzemesi türünü yasaklayamaz. İhlal etmeden önce, sıfır güncel cephaneye sahip bir silahın boş bir yuvaya eşdeğer olduğunu varsaymak yerine ekipman ekranında belirtilen kategoriyi kontrol edin ve onu donatmayın. Renk değiştirdikten sonra bonus koşulunu tekrar okuyun.

Pioneer Suit ————– Silah Başlığı – Takviye Jeti Her yönden başlangıç ​​kıyafeti. Boost Jet kaçmak, bir odadan kaçmak ve açık alanı geçmek için kullanışlıdır; Güçlendirirken çekim yapmaya devam edebilirsiniz. Tek bir isabetli silah, tek bir kalabalık kontrol seçeneği ve yeniden kullanılabilir bir kalkan etrafında inşa edin. Takviye hazır diye yeni odalara girmekten kaçının. Maksimum gövde sayısı: 12. Kale – Abluka Kalkanı Sabit yönsel abluka ile zorlu Enforcer tarzı kıyafet. Bir koridoru kontrol etmek için iyidir ancak sizi patlayıcılara ve yan saldırılara açık hale getirir. Daha küçük dronları yakalayıp diğerlerinin üzerine atmak için Çekici Işını kullanın; EMP Alanını ağır düşmanlara veya kalabalık odalara karşı açıklıklar için ayırın. Maksimum gövde: 15. Jennet – Altı öğe yuvası için Knockback PulseTrades silah kapasitesi ve güçlü öğe kullanımı. Yalnızca iki silah yuvası vardır, bu nedenle farklı tehditleri kapsayan silahlar getirin. Dahili Kaliteli Cephane, silah hasarını yüzde 20 artırır. Darbe, daha hafif saldırganları uzaklaştırır ve roketlerinizi yeniden yönlendirebilir; Mümkün olduğunda konuşlandırılabilir taretleri kurtarın. Maksimum gövde sayısı: 13. Salamander – Afterburner Atılırken hasar verici bir iz bırakan, ateş odaklı bir kıyafet. Gunhead'in aksine, Afterburner atılımı sırasında normal şekilde saldıramaz; açık alanda hızla ilerleyin, ardından ateş etmeyi bırakın. Tehlike Kaplaması, yangın ve Slimer jeli ile daha güvenli bir şekilde başa çıkmasını sağlar, ancak nükleer patlamaları engellemez. Maksimum gövde sayısı: 10. Intruder – TranslocatorKırılgan bir gizli kıyafet, eski kılavuzlarda bazen Casus olarak da anılır. Tehlikeli bir odaya baskın yapmadan önce Translocator işaretini güvenli bir alana yerleştirin, ardından hızlı bir çıkış için oraya geri dönün. Sessiz Hushpuppy ve pelerini, devriyeleri atlamanıza ve yalnız muhafızları ortadan kaldırmanıza yardımcı olur. Anahtar Terminal anahtarını kullanmadan, görüntülenen ok yönlerini tamamlayarak kilitli kapıları açabilir. Maksimum gövde: 6. PDX-40 – Refleks Dizisi Daha hassas nişan alma ve mermi desenleri aracılığıyla daha kontrollü hareket için yavaşlatılmış süreyi etkinleştirir. Değerli mühimmatı hızla püskürtmek yerine, dönen veya korumalı bir açıklıktan kısa, yüksek hasarlı bir patlama yapma yeteneğini kullanın. Maksimum gövde sayısı: 9. Weevil – Faz Tüneli Belirli duvarların içinden geçerek kısa ışınlanmalar gerçekleştirir. Bu, tehlikeli geçitleri atlamak veya düşman ateş hattından kaçmak için değerlidir. Eski sınır dışı ışınlanma istismarının hala çalıştığını varsaymayın: geliştirici, gemilerin içinden istenmeyen uzay modu geçişlerini düzeltti. Maksimum gövde: 6. Artifact'leri NextGunhead'e Yardımcı Olan Şeylere Harcayın Başlangıçta mevcuttur; diğer altı takımın her biri iki esere ihtiyaç duyuyor. Görünümlerin her biri bir eser kullanır. Hareket kabiliyeti, dövüş veya ekipman kuralları mevcut darboğaza doğrudan yardımcı olan bir kostüme öncelik verin; ek eserler daha sonra Campaign veya Rogue'dan takip edilebilir.

Yapıtlar ve Kilidini Açanlar ———————- Yapıtları Bul ve Talep Edin Oyun içi Yapıt ekranı, keşfedilen her yapıtın bir adını ve durumunu verir. Harekât eser ödülleri, belirtilen kısıtlamayı yerine getirirken uygun geminin temizlenmesini gerektirir. Hileli eserler, belirli aşamalarda işaretlenmiş toplama bölmelerinde görünür; haritayı inceleyin, bölmeye girin ve gemiyi bitirmeden önce eseri alın. Önce önkoşul yapıtları toplayın, aksi takdirde daha sonraki ilgili yapıt görünmeyebilir.

27 adet koleksiyonluk eser bulunmaktadır: 14'ü Sefer koşullarına bağlı, 10'u Rogue'dan ve 3'ü büyük ilerlemeden. Sistemin hayatta kalma hedeflerini normal çekirdek yıkımıyla karıştırmayın; sağlam bir hedef sistemi siz gemiyi bitirene kadar hayatta kalmalıdır. Sefer Eserleri – 14* Uzaylı Eserlerinin Tamamı: Herhangi bir gemi; Karıştırma bozulmadan kalırken bitirin. * Yaralı Zırh Plakası: Madenci, seviye 3+; beş Juggernaut'u öldür. * Alaşım Çekirdek Örnekleri: İlk önce Yıldız Haritası Parçasını elde edin; seviye 3-5; PC koşulunda "Max loadout of 15" yazıyor ancak üniteyi tanımlamıyor. * Motor Bileşenleri: Colony Ark, seviye 4+; tamir takımı kullanmayın. * Otomatik Gezinme Günlüğü: İlk önce Keşif Sondasını edinin; seviye 4+; maksimum 3 gövdeyle bitirin. * İşlenmiş Cevher: Seviye 4+; Onarım Sistemini canlı tutun. * Keşif Sondası: Herhangi bir gemi; Sensor Jammer'ı canlı tutun. * Sibernetik Protez: Herhangi bir gemi; Nükleer Savunma denetleyicisini canlı tutun (sistem referanslarında Nükleer İmha olarak da tanımlanır). * Dini Simge: Öncelikle Sibernetik Protez elde edin; seviye 5+; Kampanya ekipmanını 60.000 ABD Doları veya daha düşük bir seviyede tutun. * Fosilleşmiş İskelet Kalıntıları: Seviye 5+; Drone Armoring'i canlı bırakın. * Uzaylı Kafatasları Koleksiyonu: Seviye 4+ Fabrika sınıfı gemi; Fabrika sistemlerini olduğu gibi bırakın. * Yıldız Haritası Parçası: Seviye 2-3 Savaş Gemisi; yükleme 35.000$ veya daha az. * Durağanlık Sıvısı Örneği: Campaign Cryptark'ta, çekirdeklerin yanı sıra tüm gemi sistemlerini de yok edin. * Kadim Destek Dikmesi: Şarampol gemisi; Sentry sistemlerini yok edin. Alaşım Çekirdek Örnekleri limitinin erişilebilir PC durumunda doğrulanmış bir birimi yoktur. 15'i 15.000$ olarak değerlendirmeyin veya güvenilir bir PC onayı olmadan farklı bir platformun 50.000$ limitini değiştirmeyin. Uygun bir gemide harcama yapmadan önce oyun içi durumu doğrulayın. Gerekli bir sınıf veya seviye görünmüyorsa, hedefi uygun olmayan bir gemiye zorlamak yerine başka bir sözleşme seçin. Düzensiz Eserler – 10* Yabancının Kalıntıları: Düzensiz Aşama 1. * Islah Öğütücü: Düzensiz Aşama 2. * Kalıntı Mantar: Düzensiz Aşama 3. * Yapay Zeka Çipi: Düzensiz Aşama 3. * Asimile Edilmiş Yabancı: Düzensiz Aşama 4; ilk önce Yabancı Kalıntılarını edinin. * Çekirdek Serebral Doku: Rogue evre 4; önce AI Çipini edinin. * Kablolu Operatör: Rogue 4. aşama. * K-Fox the Outrider: Rogue 4. aşama. * Cortex Wave Scan: Rogue 5. aşama; ilk önce Çekirdek Beyin Dokusunu elde edin. * Işınlanma Dizisi: Rogue 5. aşama. Aşama size nereye bakmanız gerektiğini söyler; bu, kapsülün otomatik olarak toplandığı anlamına gelmez. Özellikle 4. ve 5. aşamalarda, son Merkezi Çekirdeği yok etmeden önce işaretli eser bölmeleri için haritayı tarayın. İlerleme Eserleri – Tüm 3* Bitkin Yakıt Çubuğu: Seferi bitirin. * Filo Manifestosu: Rogue'u bitirin. * Canlı Uzaylı Örneği: Her iki modda da zafer kazandıktan sonra Cryptark Kazısının kilidini açın ve bitirin. Eser Zincirleri ve Arıza Kontrolleri Faydalı sıralama: Alaşım Çekirdek Örneklerinden önce Yıldız Haritası Parçası kazanın; Otomatik Gezinme Günlüğünden Önce Keşif Sondası; Dini İkondan Önce Sibernetik Protez. Rogue'da, Asimile Edilmiş Yabancı ve Yapay Zeka'dan önce Yabancının Kaldığını iddia edin Igence Çipi, Cortex Dalga Taramasından önce Çekirdek Serebral Dokudan önce. Bir yapı görünmezse zinciri, gemi sınıfını, seviyesini ve sistem hayatta kalma veya ekipman kısıtlamasını doğrulayın ve ardından uygun başka bir gemi deneyin.

Çözümleri ———- Rotayı Kaybetmeden Korumalı Bir Çekirdeği Temizleyin1. Haritayı açın ve her bir çekirdeği ve ona bağlı Kalkan Jeneratörünü bulun.

2. Eğer bir kalkan başka bir jeneratörü koruyorsa, önce dış jeneratörün izini sürün ve yok edin; çekirdeğe olan bağımlılığı takip edin.

3. Jeneratörün açığa çıkan zayıf noktasını yok etmek için dönen boşluklardan EMP veya dikkatlice zamanlanmış saldırılar kullanın.

4. Merkeze dönün; şu anda parlayan bölümleri çekirdek kalmayana kadar yok edin. Mevcut olduğu yerde ikinci bir çekirdek için tekrarlayın. Kilit Kontrol Cihazını Bozmadan Kilitli Bir Kapıyı Açın1. Haritada bir Anahtar Terminal bulun; yaklaşın ve anahtarını toplayın.

2. Rotanızı gerçekten kısaltan kilitli kapıyı seçin.

3. Bu kapıyla etkileşim kurun ve anahtarı kullanın. Her anahtar yalnızca bir kilidi açar; ikinci kapı için başka bir terminal bulun. Üç Panjurun Arkasındaki Kapı Kilit Sistemini Devre Dışı Bırakın1. Bir hatadan kurtulmaya yetecek kadar gövdeyle Kapı Kilit Sistemine yaklaşın.

2. İlk deklanşörde görüntülenen yön sırasını okuyun ve karşılık gelen dört yön girişini sırayla girin.

3. Yanlış giriş yapmadan diğer iki deklanşörün her biri için tekrarlayın; bir hata kepenkleri kapatır ve size zarar verebilir.

4. Üçü de açık olduğunda, savunmasız denetleyiciyi vurun. Tuzağa Düştüğünüzde Kafes Madeninden Kaçın1. Aktif enerji kafesinin içindeki maden jeneratörüne gidin.

2. Interact kontrolünü basılı tutun ve dört yönlü istemi okuyun.

3. Görüntülenen yönleri sırayla girin. Jeneratör devre dışı kalır ve alan düşer; Düşman ateşi size ulaşmadan önce kaçın. Bir sonrakini boşa harcamadan bir Rogue Aşamasını tamamlayın1. Çekirdek rotayı tıkayan fabrikaları ve onarım birimlerini ortadan kaldırın.

2. Öğe bölmelerini keşfedin; Neredeyse boş olan silahları değiştirin ve bitirmeden önce sahnedeki tüm eserleri toplayın.

3. Gerektiğinde ücretsiz Onarım Bölmelerini kullanın. Cephane dolum kapsülü beklemeyin.

4. Şarj edilebilir silah enerjisinin gelmesini bekleyin, ardından son çekirdeği yok edin. Kalan gövdeniz, cephaneniz ve eşyalarınız bir sonraki aşamaya taşınır. Cryptark Kazısına ulaşın ve Son Eseri alın1. Çift çekirdekli son Cryptark'ı yenerek Seferi bitirin.

2. Son gemisi de dahil olmak üzere Rogue'u başlatın ve bitirin.

3. Kilidi açılmış Cryptark Kazısı görevini seçin.

4. Yüklenici savaşında hayatta kalın ve Canlı Uzaylı Örneğini ele geçirin. Sıradan sistem temizleme taktiklerine güvenmeyin.

Gemi Sınıfı Referansı ———-Gemi Sınıfları Arasından Seçim Yapın* Cloaker: kalıcı Jammer basıncı; menzilli karşılaşmalar, ilk harita erişiminin zayıf olması. * Dubleks: iki çekirdek; Ekipmanı teslim etmeden önce her iki rotayı da planlayın. * Fabrika: birden fazla drone üretim merkezi; Düşmanlar zamanla birikir. * Korkusuz: daha az ama daha güçlü, ağır şekilde korunan düşmanlar. * Madenci: yoğun çevresel tehlikeler; kaçış şeritlerinizi koruyun. * Nuke: Nükleer Hücreler ve kendi kendini yok etme tehditleri; Duvarların içinden patlamalar. * Bilim Gemisi: birçok Teknoloji Terminali ve savunma sistemi; alışılmadık ödeme/bonus profili. * Hurdalık: yakın mesafeli saldırganlar, enkaz ve engellenen ateş hatları. * Nöbetçi: konsantre sabit silahlar; taret atış şeritlerinin etrafındaki rota. * Swarm / Colony Ark: nispeten hafif birçok düşman; Kalabalık kontrolü önemlidir. * Savaş gemisi: karma sistemler ve düşman türleri; dengeli yükler daha güvenlidir. Eser açıklamalarında Stockade gibi özel sınıf etiketleri kullanılabilir. Uygun bir gemi seçerken gerçek sözleşme sınıfını ve bilgisayar yapı durumunu takip edin; farklı bir platformun sınıf ifadesini değiştirmeyin. Gemi Tehdidi* Tarafından İlk Hedefler Fabrika veya Sürü: Büyük bir ordu oluşturmadan önce fabrikalar. * Duplex veya Cryptark: kalkan zincirleri ve her iki çekirdek. * Nükleer bomba: Sistemleri yok etmeden önce koruma ve kaçış yolu oluşturun. * Madenci veya Hurdalık: tuzaklar, girişler ve kısa mesafeli kalabalık kontrolü. * Nöbetçi veya Pelerin: dış saldırıları ve kapalı iç şeritleri tanımlayın. * Korkusuz: zırh delici ateş, EMP veya tek vuruşlu patlama getirin. * Bilim Gemisi: Eğer eklenen teşhir değerliyse faydalı teknoloji toplayın.

Teknik Sorunlar —————–Yerel Kaydı Yedekleme ve Geri YüklemeGeleneksel Windows yüklemelerinde, kaydedilen oyunlar İçerik\SavedGames altındaki oyun klasöründe olabilir. Dosyaları değiştirmeden önce oyundan çıkın ve SavedGames dizininin tamamını ayrı bir konuma yedekleyin. Windows VirtualStore, yazma işlemlerini kullanıcıya özel bir kopyaya yönlendirebildiğinden, oyunun korumalı bir klasör altında kurulu olup olmadığını kontrol edin.

Geri yüklemek için önce oyundan çıkın ve yeni kaydetme klasörünü farklı bir adla koruyun. İyi olduğu bilinen son SavedGames dosyalarını geri kopyalayın, ardından başlatın ve ilerlemenizi onaylayın. Steam Cloud bir senkronizasyon çakışması sunuyorsa amaçlanan yerel veya bulut sürümünü bilinçli olarak seçin; otomatik üzerine yazma geri yüklemeyi geri alabilir. Bu bir yedekleme ve geri yükleme prosedürüdür, kanıtlanmış geçerli bir Kaydetme Düzenleme yöntemi değildir. Denetleyici Yanıt Vermiyor Seçenekler > Kontroller'e girin ve denetleyici ayarını etkinleştirin, uygulayın ve CRYPTARK'ı yeniden başlatın. Bir koşuya başlamadan önce oyun menüsünde pedin çalıştığını doğrulayın. Yerel işbirliğinde, her iki gamepad'i de yapılandırın ve işbirliği kampanyası seçeneğini seçin; yalnızca klavye ikinci oyuncu desteği varsayılmamalıdır. Bazı oyuncular hâlâ her iki gamepad'in de tespit edilemediğini bildiriyor; yeniden başlatma garantili bir çözüm değildir. Oluşturulan bir Gemi, başka bir giriş noktası için Erişilemez bir ObjectiveFirst kontrolüne, Anahtar Terminalli kilitli bir kapıya, bir Jammer tarafından gizlenmiş keşfedilmemiş bir bölüme veya Shuffle altında hareket eden bir sisteme sahiptir. Bu kontrollerden sonra çekirdek veya zorunlu sisteme gerçekten ulaşılamıyorsa, sağlam duvarlarda mühimmat israfına devam etmeyin. Windows'ta taktik haritanın ekran görüntüsünü alın; geliştiricinin engellenen odaları yeniden oluşturmasına yardımcı olmak için harita tohumu yerleştirilmiştir. Oyun günlüklerini sağlamak için konsolu ~ ile açın ve sendlogs'u girin. Destek ekibiyle iletişime geçerken ekran görüntüsünü ve kısa bir açıklamayı ekleyin. Bu bir teşhis komutudur, onaylanmış bir oyun hilesi değildir. Eksik Rogue Devam Seçeneği Amaçlanan Kaydetme ve Çıkış noktası, canlı bir karşılaşma değil, gemiler arası geçiştir. Continue Rogue için Devam menüsünü kontrol edin. Daha eski PC yapılarında bu seçenek mevcut değildi ve ilk sürümlerde kayıtları veya envanteri kaldıran hatalar vardı; Beklenmedik sıfırlamaları teşhis ederken güncel ve güncellenmiş bir kurulumu kullanın.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.