Crusader Kings III Hileleri ve İpuçları

Crusader Kings III hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Crusader Kings III için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Hile menüsü
  2. Karolenj Konsolidasyon Başarısı (Hızlı Yol)
  3. Birincil İmparatorluk, Krallık veya Dükalık Ünvanı Nasıl Kaldırılır
  4. Gidilecek Yerlere Başarı Kılavuzu (Ironman Modu)
  5. Doktor Nasıl İşe Alınır?
  6. Konsol Komutları ve Hileleri
  7. Gruplar İçin Faydalı İpuçları
  8. Güçlü Vasallarla Başa Çıkmak İçin İpuçları
  9. Bir Krallık Hızlıca Nasıl Yıkılır?
  10. Konsol Komutları

Crusader Kings III için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Hile menüsü

Steam Kitaplığınızda Crusader Kings III'e sağ tıklayın, ardından "General" sekmesinde "Properties" seçeneğini seçin. "Set Launch Options" düğmesini seçin, metin alanına "-debug_mode" girin ve kaydedin. Not: Başlatma seçeneklerini ayarlarken boşluk olmadığından emin olun. Oyun sırasında hile menüsünü görüntülemek için ~ tuşuna basın.

Karolenj Konsolidasyon Başarısı (Hızlı Yol)

SaltPak tarafından yazıldı

Bu, Carolingian Konsolidasyonu başarısını elde etmenin hızlı bir yoludur. Bu kadar kırık olması oldukça komik, o yüzden paylaşayım dedim.

20 Yıldan Kısa Sürede Karolenj Konsolidasyonu Başarısı Giriş Bu başarıyı elde etmek için bağımsız olmanız ve Karling Hanedanı'ndan olmanız gerekir. Zor/normal başlangıcı yapabilir ve 866'da Karling kralı olarak oynayabilirsiniz… VEYA bunu hızlı kırılan yöntemle yapabilirsiniz! Adım #1: 1066 BaşlayınBaşlamak için Fransa'nın tebaası Vermandois'li Kont Herbert olarak oynayın. 1066'da Karling'e çıkan tek kişi o, bu yüzden tek yapman gereken Fransa'dan bağımsız olmak! Ironman modunun açık olduğundan emin olun. Adım #2: Kurulum Başlangıçta her şey oldukça ayarlıdır. Vassallar mutlu, varisler genç vb. Yaşam tarzınız HARİCİNDE istediğiniz her şeyi yapabilirsiniz. Öğrenmede bir artışla başlayacaksınız, ancak Entrika Yaşam Tarzına inmek ve sonunda kaçıran avantajını almak isteyeceksiniz.

Bunun dışında ne gerekiyorsa yapın. Eğlence olsun diye Normandiya ile ittifak yaptım. Adım #3: Vermandois'te Huzursuzluk Sonra, bir bağımsızlık grubu başlatın. Ben hiç katılmadım ama zaten varsa ona katılın. Herhangi bir nedenle dağılırsa, kendiniz bir tane başlatın. Adım #4: Komplo Zamanı Kaçıran Avantajını aldığınızda, artık efendinizi kaçırmak için bir komplo başlatabilirsiniz! Fransa Kralı'na karşı komplo kurduğunuzda muhtemelen %20-50'lik bir başarı şansına sahip olacaksınız. Sadece HER bir kişiye komplonuza katılmaları için rüşvet verin. Bu başarı için borcun bir önemi yok.

İpucu: Bilmiyorsanız, oyun duraklatıldığı sürece teknik olarak paranız bitmiş olsa bile insanları hikayenize katılmaya davet edebilirsiniz. Adım #5: Kâr Her şey ayarlandığında, Kralı kaçırmak ve bağımsızlık hiziplerinin oluşmaya başlaması için %95 şansınız olmalıdır. Kaçırılma olayıyla ilgili pop-up geldiğinde, kral kaçırıldığında basın bağımsızlık talep ediyor! Reddetse bile %100 savaş puanına sahip olacaksınız çünkü kral elinizde! Talepleri uygulayın ve BAM, başarıyı elde ettiniz.

Bu başarıyı tamamlamam 12 yılımı aldı, yalnızca tek bir deneme.

Birincil İmparatorluk, Krallık veya Dükalık Ünvanı Nasıl Kaldırılır

Linis tarafından yazıldı

Demek o harika İmparator / İmparatoriçe, Kral / Kraliçe, Dük / Düşes unvanını kazandınız ve belki de dünyadan biraz uzaklaşmak ve daha küçük bir bölgeyi yönetmek istiyorsunuz. Nasıl YapılırBunun işe yaraması için konsol komutlarına erişiminizin olması gerekir. Bunu mutlak son İlçe unvanınızla yapmanızı tavsiye etmem, bu tuhaf şeylerin olmasına neden olabilir.

Şimdi seçtiğiniz başlığı kaldırmak için:

* Haritadan rastgele bir cetvele tıklayın. * Cetvel penceresinin sağ üst köşesindeki Sabitle simgesine tıklayın. * Bu hükümdarın unvanını ve bunun İmparatorluk, Krallık, Dükalık unvanı olup olmadığını not edin. * Etkinleştirdiğinizi varsayarak konsolu açın. * Zaten etkin değilse, Hata Ayıklama UI Öğelerini etkinleştirmek için konsolun sağ üst kısmındaki D harfinin bulunduğu düğmeye tıklayın.

Aşağıdaki komutla hedef hükümdarın unvanını alın: Give_title e_titlename

Titlename ^ yerine hükümdarın unvanının adını yazın. Başlık adından önceki e_, bir İmparatorluk unvanını ifade eder, yani…

Give_title e_titlename <– İmparatorluk Give_title k_titlename <– Krallık Give_title d_titlename <– Dükalık Give_title b_titlename <– Baronluk / İlçe

Unvanlarını aldıktan sonra, aşağıdakileri yaparak onu birincil unvanınız yapın:

Ekranın sol alt köşesindeki cetvelinizin portresine tıkladığınızda. Açılan cetvel penceresinde başlığa tıklayın. Başlık penceresinin altındaki Birincil Yap düğmesine tıklayın.

Geri dönüp kurtulmak istediğiniz eski başlığınıza tıklayın ve Başlığı Yok Et butonuna tıklayın.

Fare imlecinizi başlığı aldığınız cetvelin üzerine getirin ve açılan pencerenin Hata Ayıklama bölümünde "ID" numarasını arayın.

Şimdi bu hükümdara ünvanını Give_title e_titlename 23840230423 ile geri verin.

Uzun ^sayılar ^ dizesini, kimlik numaraları ne olursa olsun değiştirin.

Artık İmparatorluk, Krallık, Dükalık unvanınıza bağlı değilsiniz!

Tabii ki bağımsız olmak için hala çalışmanız gerekecek, ancak bunu başka bir rehbere bırakacağım.

Eminim bazı insanlar neden başka bir başlık almak yerine orijinal başlığı vermediğimi merak ediyorlardır. Modifiye edilmiş bir imparatorluk kullanırken, unvanınızı başka bir hükümdara vermeniz, onlara unvanınızın "copy"'ini verme şansına sahip olacağından bu durum sorunlara neden olabilir. Garip, dolayısıyla ekstra adımların nedeni bu.

Mod geliştiricilerden birinin bu işlevi eklemesini umuyorum, böylece onu kaldırmak basit bir tıklama olacaktır.

Birisi muhtemelen bunu konsol komutlarıyla yapmanın daha kolay bir yolunu biliyordur, ancak henüz buna rastlamadım ("destroy_title" benim için çalışmıyor, bu yüzden bu kılavuzu hazırlamaya karar verdim).

Gidilecek Yerlere Başarı Kılavuzu (Ironman Modu)

Phoenix26160 tarafından yazıldı

Bu kılavuzda size Ironman Modunda "Going Places" başarısını nasıl elde edeceğinizi anlatacağım. Krallığınızı Nasıl Edinebilirsiniz Bu başarı için 867 başlangıç ​​tarihinde Montaigu'lu Earl Haesteinn olarak başlamanız ve liderinizin ölümünden önce krallık benzeri bir unvan almanız gerekiyor.

İddia Dükalığı CB ile Cornwall'a savaş ilan edin (Batı Francia ile ittifak yapmış olabilirler ama bu önemli değil, onları ezeceksiniz), Montaigu'da ordularınızı toplayın, kendinizi komutan olarak ayarlayın ve Cornwall'a doğru yelken açın. Franklar gelirse bırakın gelsinler, ormanda savunma yapacaksınız, ordu kompozisyonunuz son derece uzmanlaşmıştır ve Haesteinn'in kendisi de inanılmaz bir 33 Martial'a sahiptir, böylece onları birçok kez kolayca ezebilirsiniz. Kazandıktan sonra mahkumlarınızı para karşılığında satın (buna ihtiyacınız olacak). Artık kolay talep edilen bir dükalığınız ve Britannia'da bir dayanağınız var.

Cornwall Dükalığı'nı kurduktan sonra iki seçeneğiniz var: Ya kültür dönüştürüp kendi kararınız ile Cornwall Krallığı'nı kurun ya da bunu zor yoldan yapıp Galler Krallığı'nı ele geçirmeye çalışın. Artık küçük Galler topraklarını yiyeceksiniz, bunların hiçbiri sizin üstün ordunuza rakip olamaz. Galler bölgesindeki yedi vilayeti aldıktan sonra, Galler'i oluşturmaya yetecek kadar hukuki unvanınız var. Artık yalnızca 750 Ducat'a ihtiyacınız var (Gwynedd Dükalığı için 250 ve krallığın kendisi için 500). Lideriniz bir İskandinav olduğundan, baskın yaparak bunları çok kolay bir şekilde alabilirsiniz.

Bu arada, Cornish/Galli halkının bazı isyanlarını bastırmanız gerekebilir, ancak bu bir sorun olmamalı.

Bu durum aynı zamanda Britanya adalarını fethetmek ve eğlenceli viking işleri yapmak için de harika fırsatlar sunuyor, ayrıca en yüksek prestij seviyesine sahip olmanızı gerektiren başka bir başarı elde etmeyi deneyebilirsiniz (Haesteinn zaten en yüksek ikinci seviyede başlıyor).

Doktor Nasıl İşe Alınır?

Sputnik tarafından yazıldı

Elbette, yeni doktorlarla röportaj yapabilirsiniz. Ama imzalamadan önce onların sadece şarlatan olup olmadıklarını nasıl anlayabiliriz? Hastalık Belki şanslısınız ve saray uşaklarınız arasında dolaşan mükemmel bir doktor buluyorsunuz. Aksi takdirde, yılda bir kez 'Doktor Arama' küçük kararını verebilirsiniz (size hiçbir maliyeti yoktur). Daha sonra iki hafta içinde size 2 veya 3 aday sunulur. Ama halihazırda sahip olduğunuzdan daha mı iyiler?

Sağ tıklayıp öğrenme istatistiklerini ve uzmanlaşma özelliklerini inceleyebilirsiniz, ancak onların yeteneklerini ancak işe girdikten sonra gerçek anlamda tahmin edebilirsiniz. Ve tabii ki her zaman fahiş bir kayıt ücreti istiyorlar. ReçeteMülakatlarda hepsini başarısızlığa uğratmanın her zaman daha iyi olduğunu düşünüyorum, ancak yine de bir veya daha fazlasını mahkemeye davet edin (mülakat ekranında portrelerine sağ tıklayarak yapılır). Avantajları* Böylece pozisyonu yeniden atamadan önce ne kadar iyi olduklarını tam olarak görebilirim (Doktor değişiklik paneli aracılığıyla mahkemenizdeki adayları karşılaştırabilirsiniz). * Eğer şu anki Doktorumdan daha iyi değillerse, o zaman onu gereksiz yere değiştirip onu sinirlendirmedim. * Yıkıcı bir oturum açma ücreti ödememe gerek yok. * Sarayda tamamen farklı bir pozisyonda iyi olabilirler. Görüşme sırasında Konsey'e uygunluk açısından istatistiklerini kontrol edebilirim ve belki bunun yerine onları işe alabilirim. * Her durumda, Saray'da yedekte bulundurmak için birkaç ekstra şarlatan hâlâ hazırdır. * Uyarı: Eğer oyuna yeni başlıyorsanız, onları sahaya davet etmek daha az kolay olabilir.

Konsol Komutları ve Hileleri

-=Konsol nasıl etkinleştirilir? Steam: Oyun kitaplığınızda Crusader Kings 3'e sağ tıklayın -> Özellikler -> "General" sekmesi altında, "Set Launch Options."'i seçin -> -debug_mode yazın -> Tamam'a basın

Gamepass / Windows 10 kullanıcıları Bir metin düzenleyici açın (notepad gibi) -> Yeni bir dosya oluşturun -> Bu satırı yapıştırın: kabuk:AppsFolder\ParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode -> Dosyayı masaüstünüze bir .bat dosyası olarak kaydedin -> Crusader Kings 3'ü hata ayıklama modunda başlatmak için dosyaya çift tıklayın.

yaş [amount] : add_claim karakterine [amount] yaşını ekler [title id] : add_doctrine karakterine [title id] üzerinde basılmış bir talep ekler [doctrine id] [faith id] : Yaş ekler [doctrine id] ila [faith id] add_dread [amount] : Karaktere [amount] dehşeti ekler add_maa [regiment id] : Silahlı adamlardan [regiment id]'i add_perk karakterine ekler [perk id] : Add_piety karakterine [perk id] ekler [amount] : add_prestige karakterine [amount] dindarlık ekler [amount] : add_realm_law karakterine prestij ekler [amount] [law id] : [law id]'i add_realm_law_skip_fects karakterinin alanına iletir [law id] : [law id]'i add_relation [relation id] [character id: Adds [relation id] karakterinin alanına iletir [character id] add_secret [secret id] : Add_stress karakterine [secret id] ekler [amount] : add_title_law karakterine vurgu ekler [amount] [title id] [law id] : Ekler [law id] – [title id] add_trait [trait id] : Karakter change_martial'a [trait id] ekler [amount] : Karakter change_stewardship'e [amount] dövüş becerisi ekler [amount] : Ekler yönetim becerisi [amount] karakter change_intrigue'e [amount] : Karakter change_learning'e entrika becerisi ekler [amount] [amount] : Karakter change_prowess'e öğrenme becerisi ekler [amount] [amount] : Hüner ekler skill [amount] karakterine clear_character_modifiers: Tüm karakter değiştiricileri kaldırır clear_title_laws [title id] : [title id]'teki tüm unvan veraset yasalarını kaldırır. clear_traits: Tüm özellikleri kaldırır Discover_all_eras: Kültüre yönelik tüm yenilikleri keşfeder Discover_era [era id] : [era id]'i ve tüm yeniliklerini keşfeder Discover_fascination: Kültür dynasty_prestige'e yönelik mevcut cazibeyi keşfeder [amount] [dynasty id] : Şöhret ekler [amount] – [dynasty id] end_schemes: Oyuncu karakterini hedef alan tüm şemalar terk edilir. event [event id] : Tetikler [event id] gain_all_dynasty_perks: Hanedan için tüm hanedan miraslarını satın alır gain_all_perks: Tüm yaşam tarzı avantajlarını verir Give_title [title id] : Karakterine [title id] altın verir [amount] : [amount] karakterine altın ekler instabuild: Holdingler ve binalar bir günde tamamlanır Instant_birth: Hamilelikler bir gün sürer join_era [era id] : Kültür öldürme için [ era id ]'e girer [character id] : yoksa [character id] = intihar Know_schemes: Tüm şemaları keşfeder merge_culture [culture id] [culture id] : Kültürleri birleştir gebelik [character id] [character id] : Karakter kimlikleri anne ve babadır Remove_doctrine [doctrine id] [faith id] : [doctrine id]'i [faith id]'ten kaldırır Remove_nick [character id] : Geçerli takma adı [character id]'ten kaldırır set_dread [amount] [character id] : [character id] set_faith [faith id] için korkuyu [amount] olarak değiştirir [character id] : [character id] için inancı [faith id] olarak değiştirir set_focus [focus id] [character id] : Odağı [character id] için [focus id] olarak değiştirir set_nick [nickname id] [character id] : [character id] set_ için takma adı [nickname id] olarak değiştirir stres [amount] [character id] : [character id] için stresi [amount] olarak değiştirir set_diplomacy [amount] [character id] : Diplomasiyi [amount] olarak değiştirir for [character id] set_martial [amount] [character id] : [character id] için dövüşçüyü [amount] olarak değiştirir set_stewardship [amount] [character id] : Yönetimi şu şekilde değiştirir: [character id] için [amount] set_intrigue [amount] [character id] : Entrikayı [character id] set_learning için [amount] olarak değiştirir [amount] [character id] : Entrikayı değiştirir [character id] için [amount]'i öğrenme set_rowess [amount] [character id] : Sıralamayı [character id] için [amount] olarak değiştirir evetmen: AI karakterleri tüm önerileri kabul eder Temizle: Konsol geçmişini v efektini temizler [effect script] : Komut dosyasıyla yazılmış bir efekti yürütür. faction_spawn [faction type] : Doğurur [faction type] created_cadet_coa: Yeni bir arma oluşturur yardım [command] : [command]'in açıklamasını yazdırır instamove: Ordular günde bir baronluk hareket ettirir map_editor: Harita düzenleyicisini açar. nomen: AI karakterleri tüm önerileri reddediyor gözlemle: gözlemci modu. portre_editor: Portre düzenleyiciyi açar. reload [filename] [target] : Mod ve oyun dosyalarını bellek çalıştırmaya yeniden yükler: [file name] içindeki komutları yürütür set_is_ai [character id] : Yapay zekanın [character id] set_is_player'ı kontrol etmesine izin verir [character id] : önceki komut

Gruplar İçin Faydalı İpuçları

Fraksiyon ekranında fraksiyon üyelerinin üzerine gelin ve onların 'fraksiyon bağlılıklarını' görerek onların üye kalmayı istemesine neden olan şeylerin dökümünü görebilirsiniz. Bazen kişilik özellikleridir. En zor 'istikrarsızlık' ayarına ilişkin oyun kuralım, hepsine 50 puanlık taahhüt gibi bir şey veriyor, yani benim hakkımda 50 veya daha fazla fikri olan vassallar bile yine de gruplara katılacak.

Bazen sadece bir dürtmeye ihtiyaç duyarlar. Çok fazla altınız varsa, genellikle güçlü bir üyeye hediye gönderebilirsiniz ve bu, onu grubun dışında bırakacaktır. Bazılarının bağlılıkları son derece düşük/sınırdadır ve bu her zaman tamamen onların sizin hakkınızdaki görüşlerine bağlı değildir. Profesyonel İpucuBir grupta sizin hakkınızda yüksek görüşe sahip bir vasalınız varsa ve o grupta yer almak istemeleri için hiçbir mantıklı neden olmadığını düşünüyorsanız, muhtemelen güçlü bir kanca nedeniyle başka bir yapay zeka tarafından gruba katılmaya zorlanıyorlardır.

Bu, casus şefinizi, onların hangi sırları sakladığını bulmaya göndermesi için iyi bir zaman, hatta belki kendiniz de onlara güçlü bir şekilde bağlanabilirsiniz. Ancak bu sırları olabildiğince çabuk bulmak için gerçekten yetenekli bir casus şefine ihtiyacınız var (ve umarım casus şefiniz bu sırları elinde tutan kişi değildir çünkü muhtemelen casus şefinizden sizden daha çok korkacaklardır, bu da onların grupta kalmak istemelerinin bir başka nedenidir).

Benim casus yöneticilerim neredeyse her zaman saray mensuplarıdır çünkü vasal bir casus yöneticileri, sadık olduklarından emin olmadığınız sürece, onların yararına, size çok fazla zarar verebilir.

Bunu yakın zamanda yaptım ve grup üyelerinden birinin eşcinsel olduğunu öğrendim, benim hakkımda 100 fikri olmasına rağmen gruptan ayrılmayacağını ve grup liderinin de onun sırrını bildiğinden neredeyse eminim. Onların sırlarını açığa çıkardığınızda, onlara yönelik herhangi bir şantaj işe yaramaz hale gelir (yapay zeka tarafından yapılan şantaj dahil), bu yüzden bunu ifşa ettim ve o gruptan ayrıldı.

Ayrıca gruptan ayrılmaları için bir miktar gecikme var (sanırım aylık olarak hesaplanıyor) bu nedenle, birisine sizi sevmesi için rüşvet verirseniz ve o kişi gruptan hemen ayrılmazsa paniğe kapılmayın, sadece bir ay sonra tekrar kontrol edin ve gitmiş olup olmadıklarına bakın.

Eğer hala oradalarsa muhtemelen başka bir sebep vardır. Ayrıca, sırlarını ifşa etmeyi planlıyorsanız muhtemelen ilk önce onlara şantaj yapmamak en iyisidir çünkü şantaj ömürleri boyunca kalıcı -15 görüş verir, ancak maruz kalma -30 verir ancak azalır. Casus yöneticinizin sizin için bulduğu bilgilerle ne yapmak istediğiniz biraz size kalmış.

Güçlü Vasallarla Başa Çıkmak İçin İpuçları

Onlara konseyde görev vermeden bunu düzeltmenin birçok yolu var. Sizi sevmelerini sağlayabilir, sizden korkmalarını sağlayabilirsiniz ya da devretme/eleme yaparak sorundan kurtulabilirsiniz.

Fikirlerden biri, eğer yapabiliyorsanız, onları sizden hoşlanan veya üzerinde etki sahibi olduğunuz başka bir vasalın vasalı haline getirmektir. Biraz gelir ve vergi kaybedersiniz ama çok fazla değil; Zaten başlangıçta her ikisinin de yalnızca bir yüzdesini alıyordunuz. O zaman onlar sizin tebaanızın mutlu etme sorunudur ve eğer isyan ederlerse ve kazanırlarsa, yine de başka bir tebaaya devredebileceğiniz SİZİN vasalınızdırlar.

Başka bir fikir de mutsuzluğu yönetilebilir tutmaktır. Gruplar için güç/talep çubuklarını izleyin ve onları %50 eşiğinin altında tutmak ve talepte bulunma zaman çizelgelerini korumak için yapmanız gerekenleri yapın. Sallanmak. Kancalar üretin. Arkadaş ol. Hediyeler gönderin. Hiç kullanmadığınız eseri başkalarına verin. Bir gruptaki herkesi etkilemenize gerek yok, sadece güçlü olanlara odaklanın ve sizden tamamen nefret etmeyenlerin fikirlerini değiştirmelerini sağlayın. Onları tehdit oluşturacak kadar güçlü ve kalabalık olmaktan uzak tutmak istiyorsunuz. Kendi askerinizin boyutunu artırmak burada da ölçeği artırır.

Başka bir fikir de korkunuzu artırmaktır. Cesur olmadıkları sürece korku, tebaaları hizada tutmak için işe yarar. Mahkumları idam etmek, korkuyu artırmanın kolay bir yoludur ve kısa bir savaş veya yönettiğiniz insanlar için özellikle önemli olmayan sırları açığa çıkarmak, mahkumları elde etmenin her iki yoludur.

Son fakat bir o kadar da önemlisi, basit bir cinayet. Varisleri daha mı "manageable"? Bu konuda "cheesy" olmak istiyorsanız onları doğrudan öldürmenize bile gerek yok. Onları şövalye olmaya zorluyorsunuz, bir savaş başlatıyorsunuz ve ölene kadar desteksiz savaşmaya gönderiyorsunuz. En kısa sürede beyazların barışını isteyecek, kolayca yenilebilen bir düşman seçin. Hatta PDX'in istenmeyen şeylerle başa çıkmanın bu yöntemini yıllar önce ortaya attığını düşünüyorum.

Ayrıca yabancı vasallarınız varsa, kültürel kabul cezalarına karşı koymak için onların dilini öğrenebilirsiniz.

Bir Krallık Hızlıca Nasıl Yıkılır?

Sputnik tarafından yazıldı

İlçelerinin 1/4'ünden biraz fazlası üzerinde hak iddia eden rakip bir Krallığı yalnızca iki savaşta ele geçirmek için küstah bir yöntem. Uyarılar* Bu, unvanların gasp edilmesini içerir. Bu yalnızca sizin inancınıza düşman olmayan bir inanca sahip bir Krallığa karşı kolayca işe yarar. Genellikle yakınlarda çok sayıda iyi hedef vardır. * Düşman bir Krala karşı iki savaşı, güç kullanarak veya kurnazlıkla kazanma olanağına sahip olduğunuzu varsayar. İşin ucunda tüm bu işlerle ilgili başka rehberler de var. * Burada açıklanan bu yöntem hızlı olmasına rağmen biraz karmaşıktır. Yaptığım yanlış adımları yorumlarda bana bildirin, ben de düzelteceğim. İhtiyacınız Olan Şeyler Önem sırasına göre:

* 'Günlük Yazımı' yeniliği * Bol miktarda altın * İyi bir Papaz Chronicle Yazımı Bu, Erken Orta Çağ döneminin bir Yurttaşlık geleneğidir. Bunu elde etmek biraz zaman alır, bu yüzden 'Büyülenme' kültürünüzü bu kadar erken bir seviyeye ayarlayın (belki de Kraliyet Ayrıcalığı'ndan sonra ikinci)

Chronicle Writing bizim için iki önemli savaş hedefinin önünü açıyor: * 'İddialarınız', kendi taleplerinizden herhangi birini talep etmenize olanak tanır (tek seferde bir tane yerine) * 'Tüm De Jure Topraklarını Ele Geçirin', unvanınız olan istediğiniz sayıda Dükalık için savaşmanıza olanak tanır. Bunlar tek bir savaşta birbirini dışlayan hedeflerdir. İşte bu yüzden iki savaş başlatmamız gerekiyor. Altın "The sinews of war are infinite money" diyor Cicero. O kadar ihtiyacınız olmayacak!

Ancak, savaşlar arasındaki 5 yıllık ateşkes dönemi boyunca gasp edeceğiniz ve/veya yaratacağınız tüm unvanların bedelini ödemek için yeterli altına ihtiyacınız olacak (Dükalık için 250 altın ve Krallık için 500 altın). Ancak muhtemelen oyunun zengin ortalarına kadar Chronicle Writing'e sahip olamayacağınız için bu bir sorun olmamalıdır. ('İnanç Liderinden Altın İsteyin' ve 'Konuları Gasp Edin' kullanışlı ekstra nakit kaynaklarıdır). Papaz Yüksek öğrenme puanına sahip bir Papaz, henüz erkenden uydurmanız gereken iddiaları hızlandıracaktır. Ama eğer 'İnanç Lideriniz' değilseniz, size verdikleri bir aptalla sıkışıp kalmış olabilirsiniz.

Tezahüratın – iyi bir cinayet elde edene kadar din adamlarının öldürmeye devam etmesi oldukça kolaydır. Yapılacak Şeyler* Söz verildiği gibi, Chaplian'ınızın yalnızca düşman Krallığın ilçelerinin 1/4'ünden biraz fazlası için uydurma iddialarda bulunması yeterli – ancak bunların doğru olanlar olması gerekiyor! Düşman Dükalıklarının yarısını ve bir tane daha hedefleyin. ve her birindeki ilçelerin %50'sinden biraz fazlası hakkında hak iddiaları uydurun (Shift+Q , De Jure Dükalıklarının haritada nerede olduğunu görmek için). * 'İddialarınız' savaş hedefini seçerek tüm bunlara savaş ilan edin. Kazanan olun. * 5 yıllık savaş sonu ateşkes sırasında yapmanız gereken bazı harcamalar var: Yarısını fethettiğiniz her Dükalığı 'Gasp' edin Gasp edilecek bir unvanı olmayan herhangi bir Dükalığın, bir tane yaratmanız gerekecek (her iki durumda da, bu size kişi başı 250 altına mal olacak). Artık Dükalıklarının yarısından fazlasının unvanlarına sahipsiniz, aynısını tüm Krallık için yapabilirsiniz. Varsa Krallık karosunu gasp edin veya unvanı oluşturun (500 altın daha teşekkürler) * Ateşkes dönemi sona erdikten sonra, Tüm De Jure Topraklarını Ele Geçirmek için ikinci bir savaş ilan edin (Sadece istediğiniz tüm dükalıkların lansmandan önce haritada vurgulandığını kontrol edin. Değilse, para çantasını tekrar sallamanız ve eksik unvanları almanız gerekebilir. * Zımpara krallığının tam kontrolünü ele geçirmek için bu ikinci savaşı kazanın. Bunun doğru ve uygun olduğunu biliyorsunuz.

Konsol Komutları

Hata ayıklama konsolunu kullanmak için hata ayıklama modunu açmanız gerekir. Bunu bir modla veya oyun ayarlarını değiştirerek yapabilirsiniz.

Hata ayıklama modu iki yeni özellik ekler:

* ALT tuşuna basıp bir karaktere tıklamak onları öldürür. ALT+SEKME tuşlarını kullanırken dikkatli olun. * [1]'in yanındaki veya TAB'ın üzerindeki tuş konsolu açar. Bu anahtar genellikle yazıldığında [`] veya [~]'i gösterir.

Oyun hilelerine aşina değilseniz dikkatli olun. Oyununuzu veya kampanyanızı bozabilirsiniz. Konsolda farklı şeyler yapan simgeler içeren düğmeler bulunur. Üzerlerine gelerek ne yaptıklarını görebilirsiniz.

-=İki tür konsol komutu vardır= * TAB tuşuna basarak otomatik olarak tamamlayabileceğiniz yerleşik komutlar. * (Efektler) komutlarını tam olarak yazmanız gerekmektedir.

Altın, şöhret, prestij kazanmak veya karakter becerilerini ve özelliklerini değiştirmek için komutları kullanabilirsiniz. Bazı efektler birden fazla kod satırına ihtiyaç duyar ve değişkenleri kullanır. Ancak çoğu efekt tek satırda yapılabilir. Normal Konsol KomutlarıKarakter Özellikleri Ekleme ve Kaldırma:

* Bir özellik eklemek için: add_trait [trait_name] [character_id] * Bir özelliği kaldırmak için: Remove_trait [trait_name] [character_id]

Not: Bazen yeni bir özellik eklemeden önce bir özelliği kaldırmanız gerekir. Örneğin, "Skilled Tactician"'ten "Brilliant Strategist"'e yükseltme yapmak için:

* kaldır_trait eğitim_martial_3 [character_id] * add_trait eğitim_martial_4 [character_id] Karakterinize Yaşam Tarzı Avantajları Ekleyin* add_perk başarılı_forger_perk * add_perk esnek_truces_perk * add_perk defansif_negotiations_perk * add_perk bilimsel_perk * add_perk kesme_corners_perk * add_perk profesyonel_workforce_perk * add_perk split_attention_perk Karakter Becerilerini Ayarla* set_stewardship 20 [character_id] * set_martial 20 [character_id] * set_diplomacy 20 [character_id] * set_intrigue 20 [character_id] * set_learning 20 [character_id] * set_prowess 20 [character_id] Olayları Başlat* olay zararı.2001 #kamptaki hastalıktan ölüm * olay zararı.2011 #zorla yürüyüş nedeniyle ölüm * olay zararı.2021 #soğuk ortamdan ölüm * olay zararı.2031 #sıcak çarpmasından ölüm * olay zarar.2041 #mutiny * olay kader_çocuk.0001 #kaderin çocuğu için olay * olay kader_çocuk.9999 #kader zincirinin çocuğu bitir Din Öğretilerini ve İlkelerini Değiştir* add_doctrine tenet_adaptive * add_doctrine tenet_monasticism * add_doctrine tenet_mendicant_preachers * add_doctrine tenet_armed_pilgrimages * kaldır_doctrine tenet_armed_pilgrimages

Not: Birbiriyle çelişen doktrinlerin eklenmesi sorunlara neden olabilir. Karakter Takma Adlarını Ayarlayın* set_nick [nickname] [character_id] * set_nick nick_the_great [character_id] * Yaşam Tarzı Deneyimi Ekle: * add_martial_lifestyle_xp 20000 * add_stewardship_lifestyle_xp 20000 * add_learning_lifestyle_xp 20000 * add_diplomacy_lifestyle_xp 20000 * add_intrigue_lifestyle_xp 20000 * add_lifestyle_xp_all 10000 * add_nht_leadership_lifestyle_xp 20000 * add_nht_prowess_lifestyle_xp 20000 ChangeCounty Kültürü* change_culture [county_id] [culture_name] * change_culture 599 radhanit * change_culture 562 gotik

-=Give Titles= * Give_title [title_name] [character_id] * Give_title d_croatia 8583 Bölge Yasalarını Değiştir* add_realm_law single_heir_succession_law * add_realm_law Crown_authority_3 * add_realm_law male_preference_law Bir Kültür Çağına Katılın* join_era Culture_era_high_medieval Karakter Cinselliğini Ayarla* set_seksüellik heteroseksüel * set_seksüellik aseksüel * set_seksüellik biseksüel Mücadele Ekle İlerleme* Progress_struggle_phase iberian_struggle mücadele_iberia_phase_hostility 1000 * Progress_struggle_phase iberian_struggle mücadele_iberia_phase_conciliation 1000 * Progress_struggle_phase iberian_struggle mücadele_iberia_phase_opportunity 1000 Efekt Konsolu Komutlarıİpuçları: Efektlerinizi oluşturmak için Notepad++, VSC veya Sublime gibi bir metin düzenleyici kullanın. Bu, karmaşık komutların düzenlenmesine yardımcı olur.

* Komut yapısı örneği: title:target title = {set_de_jure_liege_title = title:liege title} Karakterinize Meşruiyet Ekleyin* effect add_legitimacy = 10

-=Alt Başlığın Hukuki Başlığını Değiştir= Bu komut, daha düşük bir başlığın hangi üst başlığa ait olduğunu değiştirmenizi sağlar. Örneğin, farklı bir krallığın dükalığını yapmak.

title:target_title = { set_de_jure_liege_title = title:liege_title } effect = { title:d_crimea = { set_de_jure_liege_title = title:k_pontus } } ÖrneklerKırım'ı Pontus'un bir parçası yapın:

etkisi = { title:d_crimea = { set_de_jure_liege_title = title:k_pontus } }

Yeni başlıklar ayarlayın: Yeni bir başlık eklerken hiyerarşideki yerini ayarlamanız gerekir. Örneğin Amalfi Dükalığı'nı eklemek için:

* Bir ilçeyi düklüğün parçası olarak ayarlayın * Düklüğü bir krallığın parçası olarak ayarlayın * Krallığı bir imparatorluğun parçası olarak ayarlayın Amalfi effect için örnek = { title:c_napoli = { set_de_jure_liege_title = title:d_amalfi } } effect = { title:d_amalfi = { set_de_jure_liege_title = title:k_naples } } effect = { title:k_naples = { set_de_jure_liege_title = title:e_italy } }

Hansa Krallığı'nı Kutsal Roma İmparatorluğu'nun bir parçası yapmak veya modlardan unvanlar oluşturmak gibi diğer unvanlar için de benzer komutları kullanabilirsiniz.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.