Crow Country Hileleri ve İpuçları

Crow Country hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Crow Country için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Crow Country için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Koşunuza uygun modu seçin wantExploration Modu canavar saldırılarını ortadan kaldırır, bu nedenle savaş baskısı olmadan bulmacalar, hikaye ve park navigasyonu istediğinizde onu kullanın. Survival Horror normal kaynak yönetimi oyunudur. Karga Cinayeti katı kurallar dizisidir: Malzemeler daha sıkıdır, düşmanlar daha saldırgandır ve ağır şekilde yaralanmak kaçma yeteneğinizi elinizden alabilir.

Modları kozmetik zorluk etiketleri olarak değerlendirmeyin. Keşif, bulmaca odaklı bir tekrar veya CrowQuest temizliği için idealdir; Murder of Crows ise açılış dakikalarından itibaren mühimmat, iyileştirme ve rütbe baskısı etrafında oluşturulmuş bir rotaya ihtiyaç duyar. Normal bir S-derece denemesi yapın recoverableOn Survival Horror, Ekstra Hayatları kapalı bırakın ve dereceyi önemsiyorsanız Falcı ipuçlarından kaçının. Zaman ve tasarruf sayısı normal seviyeyi düşürmez; bu nedenle, zorla hasar verilen sırlardan, yoğun odalardan ve geç bulmaca zincirlerinden önce tasarruf edin, ardından kötü bir hatayı kurtarmak için birkaç iyileştirme harcamak yerine yeniden yükleyin.

Muhafazakar bir S rotası için sıfır ipucunu, sıfır canın kullanılmasını, 15 sırrın tamamını ve en fazla 10 iyileştirmeyi hedefleyin; bir S+ girişimi iyileştirme hedefini 5 veya daha aza iter. Bir Tıbbi Kit veya Panzehir bir kez sayılırken, Büyük Tıbbi Kit iki kez sayılır. Bunu, acele etme nedeni olarak değil, sırlara ve kaçınılmaz hatalara yönelik bir planlama bütçesi olarak düşünün. Sıradan zayıf düşmanlar ve bulmaca nesnelerini vurmak için safetyUse Tabancayı satın aldığı cephaneyi harcayın. Av tüfeği mermilerini büyük düşmanlar veya sıkışık odalar için saklayın ve Magnum'u Edward Crow veya başka bir gerçekten pahalı tehdit için saklayın. Alev Atıcı aynı zamanda ilerlemeyi ve gizli engelleri de çözer, bu nedenle Tiyatro Perisi ve geç park temizliği halledilmeden önce yakıtını gelişigüzel yakmayın.

Cam kavanozlar sabırlı olmaya değerdir: görünür içerikleri yola çıktıktan ve geri döndükten sonra değişebilir. Bir kavanozda ihtiyacınız olmayan bir şey varsa, onu olduğu gibi bırakın ve kötü değeri için fazla para ödemek yerine daha sonra tekrar kontrol edin. Odayı geçmek kolay olduğunda yavaş düşmanların yanından koşun; Düşmanları yalnızca tekrarlanan geri izlemenin cephaneden daha fazla sağlığa mal olacağı durumlarda temizleyin. Crow's Lounge müsait olur olmaz, Sırlar Haritasını kaçırılmayacak toolAs'e dönüştürün, 8891 ile ahşap büroyu açın. Sırlar Haritası çözülmüş ve çözülmemiş gizli yerleri işaretler; bu, 15 öğelik koleksiyon rotasını elle takip etmekten çok daha kullanışlıdır.

Haritayı bir karar aracı olarak kullanın: son inişten önce tamamlanmamış işaretleri kontrol edin, ardından hareketi, iyileştirmeyi, nişan almayı, silah kapasitesini veya cephane ekonomisini değiştiren sırlara öncelik verin. Bu pratik yükseltmeler güvence altına alınana kadar yalnızca tamamlama temizliğini bırakın. Eyaletinin gerçekten actionGive Arthur'a bir Sağlık Kiti veya Büyük Sağlık Kiti'ne ihtiyacı olan insanları kurtarın ve parktan güvenli bir şekilde çıkmasını istiyorsanız onu Mara'nın arabasına taşıyın. Natalie'ye geç hikaye geçişinden önce bir Panzehir veya Büyük İlaç Seti verin; tedavi edildikten sonra kurtulmuş sayılır.

Natalie ile konuşmak Harrison'ın Crow Country'de görünmesini sağlıyor. Normal bir Survival Horror koşusunda, yerel diyaloğunu yarım bırakmak onu bir süreliğine merkezde tutar ve uygun, güvenli bir geri izleme alanını koruyabilir. Varlığının kalıcı bir güvenli bölge aracı olmadığı Karga Cinayeti'ndeki bu numaraya güvenmeyin. Daha yeni varsayılan klavye düzeni için Windows kontrollerini girişinize uygun hale getirin methodChoose PC'de Klasik, fare kamera kontrolü ve fare düğmesi eylemleri için Fare veya daha eski düzen için Orijinal. Klavye oyuncuları tank kontrolleri yerine modern hareketleri de etkinleştirebilir. Ekrandaki komutlar yanlış cihazı gösteriyorsa, gerçekten kullanmak istediğiniz cihazdaki bir kontrole basın; istemler en son girişi takip eder.

Eski klavye sorunlarını gidermeden önce oyunu güncelleyin. Resmi bilgisayar kontrolü; geçici bir giriş sorunu, Flamethrower'ın çekim/yeniden yükleme davranışının değişmesi ve bazı kablolu kumandaların yinelenen klavye girişi olarak okunması gibi düzeltilen sorunları günceller. Harici bir yeniden eşleyiciye ulaşmadan önce mevcut düzenleri test edin.

Çözümleri ———- Peri Göletini açın ve Bronz Anahtarı1 alın. Masal Kasabasındaki Büyük Peri'de tuş takımını kullanarak 3184'ü girin.

2. 'Duyun beni, ah En Güzel Ormanın Büyük Perisi!' parolasını seçin. Peri Göleti'ne giden yolu açmak için.

3. Pompadaki perdeyi geri çekin. Valfı altı kez çevirin ve düşen iğne beyaz bölgenin içindeyken anahtara basın. Zehirli gazı tetiklerseniz, yakındaki havalandırma kolunu çekerek gazı temizleyin.

4. Havuzun arkasındaki su altı hedefini vurun. Peri Bronz Anahtarla yükselir; Bu ilerleme kapısını tamamlamak için onu alın. Crypt rotasını açın ve Krank Kolu1'i alın. Crypt'te mezar taşlarını Solomon Weselby South-West, Norbert Easley North-East, Soulina South ve Estelle East'e döndürün.

2. Güneydoğu Hizmet Koridoru'na giden açık rotayı kullanın.

3. Kasada 1872'yi girin ve Krank Kolunu alın. Artık Perili Malikane saati ve Kazı Alanı zinciri için gereken araca sahipsiniz. Perili Malikane'yi açın ve Değerli Taş1'i alın. Kapıyı açmak için Perili Köşk'ün dışındaki zili beş kez çalın.

2. Saatlerdeki Krank Kolunu kullanın. Sol saati 10:20'ye, sağ saati 11:15'e ayarlayın.

3. Ortaya çıkan tablodaki Değerli Taşı alın. Bu, Swan Boats bulmacasını ilerleten öğedir. Zinciri alın ve Kederli Maskeyi1 inşa edin. Kuğu Göletlerinde, merkezi çarktaki Değerli Taşı kullanın ve kuğuyu boşluktan yönlendirerek Zinciri boynundan alabilirsiniz.

2. Kazı Alanında boru valfi üzerindeki Krank Kolunu kullanın, ardından Zinciri vinç mekanizmasına takın.

3. Benzin ekleyin ve reçineyi yakın. Kederli Maskeyi alın; Cadı Ormanı'nı açar ve bu eşya zincirini sonlandırır. Cadı Ormanı'nı temizleyin ve Üç Dişli Mızrak1'i alın. Kederli Maske ile Witch Wood'a girin ve yanan kaideleri yönlendirme noktalarınız olarak kullanın.

2. Kaide 1'i saat yönünün tersine iki kez vurun. Kaide 2'ye saat yönünde iki kez tekme atın, ardından karşı tarafa geçin ve tekrar saat yönünde iki kez tekme atın.

3. Kaide 1'e saat yönünün tersine bir kez vurun, ardından orta Kaide 3'e bir kez vurun.

4. Merkezi havuza giden yol artık açık. Engelleyiciyi bitirmek için Üç Dişli Mızrak'ı alın. Av Tüfeği, Gümüş Anahtar, Veri Diski, Magnum ve Alev Atıcıyı1 alın. Nemo's Adventure'da 21 puan alın. Basit bir sette dört kez köpekbalığı ve bir kez yunus bulunur; kasa içeride Av Tüfeği ile açılıyor.

2. Neptune's Palace'da, tüm canavarlar merkeze bakana kadar dört deniz canavarı tankına dokunun. Dört göğüs ışığının tamamı yeşile dönene kadar merkezin yakınında durun, ardından Gümüş Anahtarı alın.

3. Batık Hazineye güç sağlamak için Gümüş Anahtarı kullanın. Denizkızı Sınavında 1, Dolphin Dash'ta 2, Sürat Teknesinde 4 ve Shark Shooter'da 8 puan alın.

4. Veri Diskini değiştirme makinesinden alın. Gümüş Anahtar ile Magnum'un 1975 tarihli Hediyelik Eşya Mağazası kaydını da açabilirsiniz; Tren Odasındaki Veri Diskini kullanın ve Alev Atıcı için BDAC'ye girin. İki kullanışlı kafes için Zindan bilgisayarını kullanın1. Veri Diskini Dungeon bilgisayarına takın.

2. Denizkızı kafesi için 0212'yi girin ve Asit Şişesini alın. Bu kafes kullanışlıdır çünkü Asit Şişesi alternatif bir Tiyatro Perisi çözümü sağlar.

3. Kript'te Geliştirilmiş Sağlık Kiti sırrını da istiyorsanız İnsan rotası için 2212'yi girin. Bu dal isteğe bağlı bir yardımcı programdır, oyunu bitirmek için bir gereklilik değildir. Tiyatro Perisini serbest bırakın ve Altın Anahtarı1 alın. Reçine kaplı mekanizmanın açığa çıkması için Tiyatro Perisinin kafasını vurun.

2. Reçineyi Alev Atıcıyla yakın. Yakıt tasarrufu yapıyorsanız, Asit Şişesini Yeraltı Kökü Cuma'ya doldurun ve bunun yerine aşamada asit fıskiyesini kullanın.

3. Reçine çıkarıldıktan sonra Altın Anahtarı toplayın. Artık Yedi Deniz Kontrol Odası için gereken anahtara sahipsiniz. Yeraltı gazını durdurun ve rotayı serbest bırakın1. Yeraltı Mola Odasında, orada karşılaştıktan sonra mahsur kalırsanız güvenlik kapısındaki 2663'ü kullanın.

2. Kalibrasyon Kökü 05: Perşembe'de, dört gaz değerini toplam 50'ye ayarlayın. Bir çalışma seti 13/14/11/12'dir.

3. Toplam sayı 50'ye ulaştıktan sonra kontrole basın. Gaz tıkanıklığı devre dışı bırakılır ve Yedi Deniz rotasının ilerlemesine olanak sağlanır. Büyük Pili1 alın ve şarj edin. Teslimat Garajında ​​Julie'yi kurtarın, Altın Anahtar ile Yedi Deniz Kontrol Odasının kilidini açın ve Julie'den o kontrol odasından yardım etmesini isteyin.

2. Yedi Deniz yolculuğunu başlatın. Durduğunda, iki hazine sandığı paneline ulaşın ve üçüncü ışığı yeşil olana kadar her birine basın; mor denizkızını açın ve Büyük Pil'i alın.

3. Büyük Pili Kalibrasyon Kökü 03: Salı'ya taşıyın. Elektrik Çarpması Makinesi kelepçelerini açın, aküyü aralarına yerleştirin ve ardından makine durana kadar düğmeyi basılı tutun.

4. Merkezi karga mekanizmasına dönün, şarj edilmiş pili takın ve etkinleştirin. Son asansör güzergahında artık elektrik var. Karga'nın Ofisini açın ve Kontrol Odası canavarını1 geçin. Tolman'ın Ofisinde asansörün gücünü yeniden sağlamak için klavyede FACE yazın.

2. Kalibrasyon Kökü 01: Pazar'da, Crow'un Ofisi güvenliğinin elektriğini kesmek için çalışan jeneratöre bir kez ateş edin. Altın Anahtarla ofise girin.

3. 9218'i kullanarak Kontrol Odasını açın.

4. Asansör kolunu çekmeden önce, zemin plakalarını 324615 sırasına göre yürütün ve bu sırayı köşe terminaline gönderin. Bu, Kontrol Odası canavarını konteynerinin içine kilitler ve dövüşü atlamanıza olanak tanır.

5. Son yükselticiyi etkinleştirmek için kolu çekin. Muhafaza sırasını kullanmadıysanız normal geçit kaçış sırası 123456'dır; ayrıca koldan önce de girilebilir, böylece çıkış zaten açıktır. Merkezi Yeraltı anahtarlarını ve Kapı VII1'i temizleyin. İlk Merkezi Yeraltı odasında, her düşmanı temizleyerek cephanenizi boşa harcamayın. En hızlı tehditleri ortadan kaldırın veya onlardan kurtulun, her iki duvar anahtarına da basın ve başka bir denemeye ihtiyacınız varsa asansörü kullanarak düşman konumlarını sıfırlayın. Her iki anahtara da basıldığında güvenlik kapısı açılır.

2. Fener odasında tüm fenerleri kapalı olarak başlayın. Kapı I'i açmak ve içinden geçmek için bir fener ateşleyin.

3. Başlangıç ​​tarafına dönün ve Kapı III'ü açmak için toplamda üç yanan iki fener daha yakın.

4. Bir sonraki konumdan, Kapı IV'ü açmak ve arka tarafa ulaşmak için toplamda dört yanan bir fener daha yakın.

5. Öğenin dolambaçlı yolu isteğe bağlıdır: arkadan iki yanan feneri kapatın, iki yanık bırakın ve Kapı II'yi arkadan açın.

6. Yedi feneri yakarak arkadan bitirin. Crow Laboratuvarı'na doğru gerekli çıkış olan Kapı VII açılır. Sadece onun için hazırlanmak yerine Edward Crow'u yenin1. Crow'un Laboratuvarı'nda tasarruf edin, Magnum'u ve Pompalı Tüfeği yeniden yükleyin ve işleme başlamadan önce Havuzun etrafındaki mantraları temizleyin. Edward's Paper'ı kabul etmek veya reddetmek kavgayı ortadan kaldırmaz.

2. Edward geri çekilip Havuzun üzerinden atladığında arka duvara çekilin. Pençeyi uzattığında ve saat yönünde dönmeden önce durakladığında, uzaklaşın veya salınım başlamadan önce sağa doğru ilerleyin; ikinci aşamada, daha uzun taramaya ekstra alan verin ve pençenin geri çekilmesini bekleyin.

3. Daldırıp pençesini bir noktanın üzerine kaldırdığında, o noktayı hemen terk edin. İkinci aşama, pozisyon değiştirdikten sonra ikinci bir saldırı ekleyebilir. Kırmızı zemin bölgesi göründüğünde işaretli alanı terk edin; bölge ikinci aşamada büyür.

4. Tuzaklar yokken, o aktifken Havuzu saat yönünde daire içine alın. Gerçekleştirilen bir saldırının ardından uzun süre iyileşmesi sırasında durup ateş edin. Nişan alabiliyorsanız Magnum en güvenli ani hasardır; Av Tüfeğini yalnızca yakında ve hareketsizken kullanın ve su altındayken ancak görünür durumdayken el bombalarını merkeze doğru bırakın.

5. Bir döngü kötü giderse, hasarı kovalamayı bırakın ve bir sonraki temiz kurtarma penceresine kadar dış çembere dönün. Sağlığınız için kalp atışı monitörünü izleyin çünkü bu dövüş sırasında normal durum göstergesi gizlenir. Bir vuruş Edward'ın beyaz renkte parlamasını sağlayarak dövüşün bittiğini onaylayana kadar kaç-sonra cezalandır döngüsünü tekrarlamaya devam edin.

Sırlar ve Kilidi Açılabilir Öğeler ————————Nişan almayı ve silah kullanımını geliştiren sırları alın* Tabanca Lazer Görüşü – parkın başlarında Tuvaletten alın. Rutin tabanca atışlarından ve bulmaca hedeflerinden gereksiz tahminleri ortadan kaldırır. * Magnum Lazer Görüşü – Peri Göletini açtıktan sonra, göletin ve robot karganın yakınındaki gizli arka oda rotasını kontrol edin. Magnum'un Edward üzerinde kullanımını çok daha güvenli hale getiriyor. * Av Tüfeği Lazer Görüşü – Kazı Alanı vinci/vinci sırrını kullanın ve yükseltilmiş kova alanını kontrol edin. Görüş, yakın mesafeden av tüfeğinin yerleştirilmesini kolaylaştırır. * Tabanca gücü yükseltmesi – Altı mantarın tamamını yiyerek Mantar Odası sırrını temizleyin. Önce kurtarın çünkü bazı mantarlar Mara'ya zarar verir; getirisi, sıradan düşmanlar ve bulmaca atışları için en sık kullandığınız silahı geliştirir. * Av tüfeği kapasitesi yükseltmesi – Av Tüfeğine eriştikten sonra Hediyelik Eşya Mağazası buzdolabını kontrol edin. Yükseltme, yüklü kapasiteyi 2 mermiden 4 mermiye çıkararak tehlikeli yeniden yüklemeleri azaltır. Hareketi, iyileşmeyi ve menzili geliştiren sırları alın* Koşu Ayakkabıları – Personel Otoparkında Edward Crow'un kırmızı arabasındaki Gümüş Anahtarı kullanın. Ayakkabıları daha hızlı koşmak için donatın; özellikle Edward dövüşü ve Karga Cinayeti için değerlidirler. * Geliştirilmiş Sağlık Kiti – Zindan bilgisayarına 2212'yi girin, ardından ortaya çıkan Crypt sırrını alın. Daha sonra Sağlık Kitleri güçlenerek taşınan her iyileşmeyi daha değerli hale getirir. * Flamethrower Range – Haunted Manor piyanosunda CAGE'ye girin ve açılan tablonun arkasındaki sırrı öğrenin. Ekstra menzil Alev Atıcıyı hem savaşta hem de temizlik sırasında daha güvenli hale getirir. Oyunun sonundaki kısayolları kullanın ve sahte tuş takımı ipucunu göz ardı edin* ÖLÜ – Doğu Personel Koridoru tüneli kısayolunu açmak için Haunted Manor piyanosuna girin. * Ayrı bir Magnum cephane sırrını ortaya çıkarmak için Perili Köşk'ün zilini sekiz kez çalın; Rezerviniz zayıfsa son inişten önce alın. * 1825 – Ocean Kingdom Depo Odası ahtapot ve pul sırrı için kullanın. * 2106 kullanılabilir bir tuş takımı kodu değildir. Park tuş takımları sıfırı kabul etmez, bu nedenle terminal aramayı bırakın ve bunun yerine Edward Crow'un Paper yoluna devam edin. Daha sonra basitleştirmek için rütbe ve mod ödüllerini kullanın runsOn Hayatta Kalma Korkusu, B derecesi, nesneleri kırmanın cephanesiz bir yolu olan Crow Bar'ın kilidini açar; A rütbesi, sınırsız patlayıcı mühimmat içeren Crownade Launcher'ın kilidini açar; ve S rütbesi, kaydetme noktaları arasında hızlı seyahat için Karga Kanatlarının kilidini açar. Murder of Crows'u herhangi bir seviyede tamamlamak aynı zamanda Crowsbow'un kilidini de açar.

Bunları ilk çalıştırmayı bozmak için değil, tekrar oynatma araçları olarak kullanın. Crow Bar mermi israfını azaltır, Crownade Launcher birçok mühimmat kontrolünü siler ve Crow Wings temizleme ve rota alıştırmalarını kısaltır. Karga Yayı, Lazer Tabancanın zor mod alternatifidir: sonsuz cephaneye sahiptir ve yeniden doldurulmasına ihtiyaç duymaz. CrowQuest'i sonsuz cephane tekrarına dönüştürün1. Oyunu Keşif Modu da dahil olmak üzere herhangi bir zorlukta bir kez tamamlayın, ardından daha sonraki bir çalıştırmada Ayarlar > Oyun altında CrowQuest'i etkinleştirin.

2. Yüzeyin etrafında beliren 42 Kristal Kargayı yok edin. Geriye kalanları takip etmek için Crow's Lounge'daki Crow Sayacı'nı kullanın; Sırlar Haritası, 42 konumlu bir kontrol listesinden daha iyi bir temizleme aracıdır.

3. Sayaç sıfıra ulaştığında arkasındaki kapıyı açın ve ZapGirl kostümünü ve Lazer Tabancayı alın.

4. İstediğiniz zaman Gizli Kostümler altında kilidi açılmış ZapGirl seçeneğini etkinleştirin. Lazer Tabanca, Tabancanın yerini alır, sonsuz cephaneye sahiptir ve yeniden yüklemeye ihtiyaç duymaz, bu da onu oyundaki en güçlü tekrar oynatma araçlarından biri yapar.

Karga Cinayeti —————- Karga Cinayetini az bulunan ammunitionGet Krank Kolu ve Av Tüfeği çevresinde rotalandırın, çünkü Av Tüfeği hızlı veya dayanıklı düşmanlara karşı acil cevabınızdır. Asla Mara'nın karşısında bir düşman varken Pompalı Tüfek'i yeniden yüklemeye başlamayın. Mara'nın arabasındaki Tabanca cephane kutusu Karga Cinayeti'nde yalnızca bir kez kullanılabilir, bu nedenle ilerleme için Alev Silahı yakıtını ve Edward için Magnum'u koruyun.

En az yedi Tabanca mermisi ile Merkezi Yeraltı fener bulmacasına girin. Tek öldürmeleri mermilere değmediğinde isteğe bağlı mini patronları atlayın ve ortamın sizin için öldürmeyi yapabileceği durumlarda patlayıcı variller, elektrik tehlikeleri, paneller ve mantraps kullanın. Karga Cinayetini Koru rütbesi Survival Horror'dan farklı şekilde çalışır Karga Cinayeti puanları kurtarma, iyileştirme, ipucu verme, Bonus Öğe kullanımı, öldürme ve sırları normal Survival Horror'dan daha sert bir şekilde işler. Falcılardan kaçının, yalnızca gerçek tehlike noktalarında tasarruf edin ve iyileştirmeyi planlayın. Yüksek seviyeli bir rota, 15 sırrın 14'üyle bitebilir; bu da, iyileştirme bütçeniz zaten kısıtlı olduğunda zorunlu hasar veren Mush Room'u anlamlı bir ihmal haline getirir.

Merkezi Yeraltı şifa havuzu, Murder of Crows'da alışılmadık derecede değerlidir çünkü zor moddaki iyileştirme sayısını artırmaz. Tam bir iyileşmeye ihtiyaç duyduğunuzda oradan geçin, ardından başka bir envanter iyileştirmesi ödemeden kalan öldürmeleri veya malzemeleri bitirmek için açık oyun sonu bağlantılarını kullanın. needDo cephane için yalvarırken boş sağlık yuvalarını istiflememek için uyarlanabilir malzemelerin envanteriniz için çalışmasını sağlayın. Yararlı iyileştirme malzemeleri toplayın, böylece daha sonra uyarlanabilir düşmeler cephaneye yönelmek için daha fazla nedene sahip olur ve kötü cam kavanoz içeriklerini kırılmadan bırakır, böylece envanteriniz değiştikten sonra tekrar ziyaret edebilir ve başka bir ganimet kontrolü yapmaya zorlayabilirsiniz.

Karga Cinayeti'nde mermiler, yok edilebilir manzaralardan daha değerlidir. Kazanç konusunu bilmiyorsanız büyük kasaları, çöp kutularını ve satış makinelerini göz ardı edin; Düşmanlara, bulmaca gereksinimlerine veya halihazırda alınmaya değer bir şey gösteren kavanozlara garantili atışlar yapın.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.