CrossCode için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Birinci Öncelikler* Açılış eğitim binasında yalnızca uzak mesafeli atış etkindir. İlerlemek için hedef cihazları vurun; Öğretici devam ettikçe yakın dövüş ve diğer savaş işlevlerinin kilidi açılır. * Ekipmanı seviyenizin önemli bir parçası olarak değerlendirin. Normal düşmanlar birdenbire kendilerini çok dayanıklı hissederler veya çok sert darbe alırlarsa, seviyeleri geçmeden önce kasabadaki en yeni mağazaları ve tüccarları kontrol edin. * Mağazalar basit yükseltmeler sağlarken, tüccarlar genellikle daha güçlü istatistikler veya faydalı değiştiriciler sağlar. Daha sonraki bir öğenin onlara ihtiyacı olup olmadığını anlayana kadar nadir ticari malzemeleri saklayın. * Hızlı menüyü sık sık kullanın. Hızlı Menünün kendisi savaş sırasında çalışır ve sarf malzemelerine, Arayıcı Duyu'ya, grup davranışına ve öğe değiştirmeye hızlı erişim sağlar. * Eşkenar Dörtgen Zindanı tek yöndür. Lea oradan ayrıldıktan sonra geri dönemez, bu nedenle son çıkışa çıkmadan önce her sandığı toplayın ve önemsediğiniz her odayı ziyaret edin. * Bölüm 10 hikaye taahhütlerinden ve önemli DLC seçimlerinden önce manuel kayıt yapın. CrossCode'un yeniden oynatma araçları vardır, ancak sonraki her seçime aynı sıfırlama noktasından tekrar bakılamaz. Savaş Sıralaması ve Çiftçilik* Savaş Sıralamasını D'den C'ye, B'den A'ya ve A'dan S'ye yükseltmek için savaşın bitmesine izin vermeden sahadaki düşmanları zincirleyin. Ana menünün açılması, dövüşler arasındaki kısa ek süreyi hemen sona erdirir. * Düşman düşme oranları C'de +%10, B'de +%25, A'da +%50 ve S'de +%100 artar. S Sıralaması ayrıca sahadaki düşmanların çok daha hızlı yeniden doğmasını sağlar, dolayısıyla uzun çiftçilik zincirleri için en iyi durumdur. * Bosslarda ve zindanlarda Savaş Sıralaması devre dışıdır. Herhangi bir rütbe ölçer gösterilmezse, düşmanlar normal D-sıralama düşme oranını kullanır. * Şanslı Şanslı ekipman, S-seviye çiftçilikle iyi bir şekilde birleşir. Galaxy Spiral Matkap +%40 Şanslı Şans verir; son Infinity Spiral Matkap +%60 verir. Alan Güçlendiriciler ve Oyun Sonu Mücevherleri* Rhombus Square'in Güçlendirme Salonunda altı adet Alan Güçlendirici satılmaktadır: Yükseliş, Düşüş, Patika, Vadi, Bahçe ve Sırt. Bunlar sırasıyla Sonbaharın Yükselişi, Sonbaharın Sonbaharı, Bergen Yolu, Maroon Vadisi, Gaia'nın Bahçesi ve Sapphire Ridge'i kapsıyor. * İlgili bölgedeki düşman seviyelerini ve istatistiklerini yükseltmek ve nadir güçlendirici mücevher düşüşlerinin kilidini açmak için Öğe menüsünden bir güçlendiriciyi etkinleştirin. Birden fazla güçlendirici aynı anda aktif kalabilir. * Her güçlendiricinin maliyeti 50.000 Kredi artı bölgenin efsanevi eşyası ve yerel malzemeleridir. Güçlendirici mücevherler oyun sonu ve Yükselmiş ekipman ticaretinde kullanılır. * Verimli mücevher çiftçiliği için, aynı düşmanları güçlendirmeden ezmek yerine eşleşen güçlendiriciyi S Rank ve Lucky Lucky ile birleştirin. Element Yükü ve Durumu* Isıya Soğuk, Şok'a ise Dalga karşılık gelir. Elemental düşmanlar genellikle karşıt elementlere karşı en zayıf olanlardır; Düşman unsuruna defansif olarak geçiş yapmak, gelen elemental hasarı da azaltabilir. * Yakın dövüş, normal toplar ve Dövüş Sanatları, bir element aktifken Element Yükü oluşturur. %100'de Lea, yük boşalana kadar Nötr duruma geçmeye zorlanır. * Yüklü toplar ve Guard/Dash Arts, Element Yükü eklemez. Nötr drenajlar en hızlı şekilde yüklenir, bu nedenle zorunlu Aşırı Yükü beklemek yerine sessiz anlarda geri geçiş yapın. * Isı, hedef maksimumun kabaca %30'u kadar hasar vererek Yakma uygulayabilir 20 saniye boyunca m HP, ancak birçok patronun bağışıklığı var. * Soğuk, Soğukluğa neden olur, hareketi ve saldırı hızını azaltır. Şok, periyodik olarak kesintiye uğrayan ve hasar veren Sarsıntıya neden olur. Dalga, Mark'ı uygulayarak alınan menzilli hasarı %50 artırır. Hızlı Menü ve Yardım Modu* Hızlı Menüyü açmak için varsayılan olarak Shift tuşunu basılı tutun. Sarf malzemelerinin çatışma sırasında 10 saniyelik ve çatışma dışında 1 saniyelik bekleme süresi vardır. * Hızlı Menü'deki Arayıcı Duyusu, düşman bilgilerini ortaya çıkarır ve ayrıca çeşitli görevler tarafından ipuçlarını veya gizli nesneleri ortaya çıkarmak için kullanılır. * Hızlı Menü haritaya giden en hızlı yoldur ancak evrensel bir panik butonu olarak ışınlanmaya bağlı değildir. Bir dövüş veya hikaye kilitlenmesi sırasında harita veya yer işareti kullanılamıyorsa, seyahat etmeye çalışmadan önce bu durumu temizleyin. * Zamanlama bir engel haline gelirse, Destek Modu alınan hasarı %20'ye, düşman saldırı sıklığını %50'ye ve zamanlı bulmaca hızını %50'ye düşürebilir. Bu ayarlar bağımsız olarak ayarlanabilir. Keşif ve Sandık Anahtarları* Yüklü toplar duvarlardan sekebilir ve birçok uzun açılı anahtar, bomba rotası ve temel bulmaca zincirleri için amaçlanan araçtır. Bir atış imkansız göründüğünde, daha sonra bir yeteneğe ihtiyacınız olduğunu varsaymadan önce sıçrama yolunu takip edin. * Hırsızın Anahtarı bronz sandıkları açar, Beyaz Anahtar gümüş sandıkları açar ve Işıldayan Anahtar altın sandıkları açar. Tam konumları aşağıdaki Referansta verilmiştir. * Geç temizlik için, Lea açılmamış bir sandığın bulunduğu odaya girdiğinde Göğüs Dedektörü sesli uyarı verir. 33.333 Kredi karşılığında Rhombus Meydanı'ndaki Curios Trinkets'tan satın alın. Tur ve 2. Tur Atlama* Görünüşte imkansız olan dokuzuncu düğüm, geç hareket yeteneği veya hızlı koşu atılma numarası gerektirmez. Orta platform yalnızca daha alçak görünüyor; kullanılabilir yükseklikte olduğundan normal atlama rotasını takip edin. Ku'lero Ferro Kuralları* Tarafsız bir Ferro'yu kısa bir mesafeye iter; Isı onu uzağa fırlatır ve zıplamasını sağlar; Soğuk onu hareket ettirir ve kısa süreliğine düşmesine izin verir; Şok onu Lea'ye doğru çeker. Wave onu doğrudan hareket ettiremez ancak onu bir Wave Işınlayıcıya ışınlayabilir. * Bir Ferro Bomba veya Su Balonu taşıyabilir. Soğuk, taşınan bir Su Balonunu dondurabilir ve Isı, taşınan bir Bombayı veya Balonu patlatır. * Sıkıştırılmış Şok ve Dalga Topları Ferro taşıyabilir. Sıkıştırılmış Şok tarafından taşınan bir Ferro, Turuncu Duvarlardan geçemez; bu, birçok Ku'lero bulmaca rotasını açıklayan bir istisnadır.
Savaş ve Yapımlar ——————Seviyelerden Önce Ekipman* Lea, iki Kolun yanı sıra Baş, Gövde ve Bacak teçhizatını donatır. Ekipman ve Devre bonusları, savaş gücünün büyük bir payına katkıda bulunur, bu nedenle tek başına ham karakter seviyesi, hazır olma durumu için yetersiz bir ölçüdür. * Odaklanma, kritik vuruşları, SP kazanımını, durum uygulamasını ve atılımın başlangıcındaki hasar görmezlik penceresini etkiler. Savunma aynı zamanda sadece ham hasar azaltmayı değil, kalkanı da güçlendirir. * Nötr Devre efektleri kısmen element modlarına taşınırken, her elementin kendi Devre Noktası havuzu vardır. Her ağacı aynı yapmaya çalışmak yerine, bir iş için her bir öğeyi oluşturun. Mükemmel Koruma ve Koruma Sayacı* Bir saldırı gerçekleşmeden hemen önce Korumayı yükseltin. Başarılı bir mükemmel koruma, bir P gösterir ve normal korunan hasar almak yerine saldırıyı geçersiz kılar. * Belirli saldırılar aynı zamanda mükemmel bir şekilde korunduğunda bir Koruma Sayacı'nı tetikleyerek düşmanı kırar ve bir hasar penceresi açar. Yüklü saldırılar yaygın adaylardır. * Kraliyet Muhafızı mükemmel koruma zamanlama penceresini genişletir. Koruma Sayacı, gelen saldırıya bağlıdır, dolayısıyla mükemmel bir koruma, düşmanın kırılmasını garanti etmez. Heat Assault* Heat, en güçlü Saldırı odaklı Devre profiline sahiptir ve agresif yakın dövüş ve Saldırı kurulumlarında iyi çalışır. Tehlikeden uzaklaşmaya devam ederken baskıyı korumak için atılma iptalini kullanın. * Temel oyunun ileri safhalarındaki dayanak: Shuddering Cleaver, SDR +120 ve Assault'u +%50 verir, ancak Solid Guard -%25 taşır. Buna güvenli, çok amaçlı bir silah olarak değil, hücuma yönelik öncelikli teçhizat olarak davranın. * Yeni bir Ev alternatifi: Thrashing Ripper'ın Saldırı +%75'i ve aynı Solid Guard -%25 cezası vardır. Bu bir Geçmişin Sarsıntıları ödülüdür, bu nedenle onu doğrudan bir yükseltme adımı yerine hücuma yönelik ayrı bir dayanak noktası olarak değerlendirin. Cold Guard* Cold, en güçlü Savunma odaklı Devre profiline sahiptir ve engelleme ve sürdürme yapısına dönüştürülmesi en kolay unsurdur. * Oyunun ileri safhalarındaki temel dayanak: Panzer Fist, DEF +82, Pin Body +%25 ve Solid Guard +%25 verir. İki savunma kolu veya bir savunma kolu artı bir yardımcı silah, bağışlayıcı bir koruma düzeni oluşturur. * Kalkanları aşan, kıran veya cezalandıran saldırılara karşı koruma konusunda aşırı taahhütte bulunmayın. Tekrar tekrar konumlandırmayı zorlayan patronlar için hareketlilik odaklı bir alternatif tutun. Şok Hareketliliği* Şok, Odaklanmayı ve atılmayı vurgulayarak onu kritik vuruşlar, mükemmel atılmalar ve Momentum tarzı atılma sonrası saldırı oyunları için güçlü bir yuva haline getirir. * Oyunun ileri safhalarındaki temel dayanak: Sonic Spike, ATK +71, FOC +84, Bullseye +%50 ve Bouncer'a +%20 vererek, kırılan hedeflere karşı kritik hasarı ve anlık hasarı ödüllendirir. * Atılma iptali özellikle burada etkilidir: hareketi sürdürmek ve saldırı temposunu artırmak için yakın dövüş saldırısını bir atılma ile veya atılmayı yakın dövüş saldırısıyla kesintiye uğratın. Dalga Menzilli* Dalga, doğal menzilli kontrol unsurudur. Hedefin duyarlı olduğu durumlarda, menzilli bir patlamadan önce İşaretlemeyi uygulayın; Mark, alınan menzilli hasarı %50 artırır. * Son ana oyun sunucusu: Golden Falcon, Ayak Çalışması -%15 pahasına ATK +129, FOC +57, Nişancıya +%20 ve Toplu Kalibre +%50 verir. * Yeni Bir Yuva sunucusu: Meteor Trigger, ATK +169 verir , Odak Noktası +76, Dürbün +%25, Nişancı +%20 ve Fedai +%30. Güçlü, menzilli ve kırılabilen bir takip silahıdır. Gelişmiş Hareket* Atılma İptali: normal yakın dövüş iptal edilerek atılmaya dönüştürülebilir ve normal atılma da yakın dövüşe dönüştürülebilir. Bu hem basınç hem de acil durumda yeniden konumlandırma için kullanışlıdır. * Sonsuz Atılım: Guard'ı basılı tutun ve küçük duraklamalarla tekli çizgiler kullanın, böylece koruma durumu çizgi sayısını sıfırlar. Klavyede Guard için C ve Dash için Alt ritmi kolaylaştırır. * Zıplama Saldırısı Atılımını İptal Et: Bir kenardan koştuktan hemen sonra, atlama animasyonunu iptal etmek için Koruma veya yakın dövüşü kullanın, ardından iki kez atılır. Atlama mesafesini uzatır ve köşeleri kesebilir ancak hiçbir normal göğüs bu tekniğe ihtiyaç duymaz. Boss Hile Hızlı Cevaplar* Hologram Frobbit, Sıcak ve Soğuk arasında geçiş yapar. Eşleşen öğeyle onu alt etmeye çalışmak yerine, her forma karşıt öğeyle saldırın. * General Rootser, dönen element kutuları ile kendini korur. Savunmayı kırmak ve boss'u açmak için her kutuyu karşıt unsuruyla birlikte yok edin.
İlerleme ve Kilit Açma ————————Element ve SP İlerleme* Temple Mine, Isı ve Hırsızın Anahtarını kazandırır. Faj'ro Tapınağı Soğuk ve Beyaz Anahtar'ı verir. * So'najiz Tapınağı Şok ve Işıldayan Anahtarı verir. Zir'vitar Tapınağı Dalga verir. So'najiz ve Zir'vitar her iki sırayla da tamamlanabilir. * Grand Krys'kajo, Gaia'nın Bahçesi tapınaklarının ikisini de takip ediyor. Bunu tamamlamak Yıldız Gölgesini verir, Seviye 3 Dövüş Sanatlarının kilidini açar ve SP çubuğunu 12'ye çıkarır. * Yeni Bir Ev, Azure Takımadaları ve Kadim Gölge ödülünden sonra SP çubuğunu 16'ya çıkarır. * Seviye 1 Dövüş Sanatları 1 SP, Seviye 2 Sanatlar 3 SP ve Seviye 3 Sanatlar 6 SP tutarındadır. Tapınak Madeni Sonrası* Mavi Buz Gölgesini aldıktan sonra Bergen'den Maroon Vadisi'ne doğru yola çıkın. Shade, Bergen'in batısındaki önceden engellenen rotayı açar. * Ba'kii Kum'a devam edin ve köy hikayesini Eldress'e kadar takip edin. Faj'ro Tapınağı, bir sonraki Yol zindanı ve Soğuk'un kaynağı için gereken erişimi sağlıyor. Devre Noktaları ve İlgili Özellikler* Her Devre ağacı ayrı bir CP havuzuna sahiptir. Her seviye atlama her ağaca bir CP verir, dolayısıyla daha sonraki bir öğenin kilidini açmak o ağacı kalıcı olarak geride bırakmaz. * Seviye 99, ağaç başına 98 seviyede kazanılan CP sağlar. Tam tamamlama bonus CP gerektirir: Nötr 104 CP ve her temel ağaç 108 CP gerektirir. Her ağacın tam olarak tamamlanması Yeni Bir Yuva gerektirir. * Devre bölünmüş dallar kalıcı seçimler değildir. Bir şubenin kilidi açıldığında, aktif tarafı istediğiniz zaman ücretsiz olarak değiştirin; bu bir Devre Geçersiz Kılma gerektirmez. * Rookie Harbor Bilgi Merkezi uygulama alanı, sonsuz SP yenilenmesi sağlayarak, gerçek bir yapıyı değiştirmeden önce alternatif Dövüş Sanatlarını karşılaştırmak için güvenli bir yer haline getiriyor. * Bir Devreyi Geçersiz Kılma, bir Devre ağacını sıfırlar. Üç Devreyi Geçersiz Kılma, Rookie Harbor veya Rhombus Meydanı'ndaki eğitim alanlarındaki tüm ağaçları aynı anda sıfırlayabilir. Bonus Devre PuanlarıTemel oyun bonus CP kaynakları: * Geçmişi Kazmak: +1 Tarafsız. * Crocus Pocus: +1 Isı, Soğuk, Şok ve Dalga. * Henry Trailblazing: Her ağaca +1. * Gözlemevi: Her ağaca +1. * Kum Dalgaları: +1 Isı. Yeni Bir Yuva görevi ve hikaye kaynakları: * Yükseliş Denemesi: +1 Dalga. Daha Islak Çalışma: +1 Soğuk. * Buzdolapları, Ruhsal İçecekler ve Geçmişin Sarsıntıları ile Zenginlikler: Her biri +1 Şok. * Tuzlu Detoks: +2 Dalga. Keçinin Gazabı: +2 Soğuk. Cawhoofs'ta: +1 Isı. * Otoyolda Sorun, Kayıp ve Kaçak: Her element ağacına +1. * Plaj Dövüşü: +1 Isı. Para Adası Mücadelesi: +2 Tarafsız. * Ku'lero Tapınağını tamamlamak: Her element ağacına +1. Yeni bir Ev Arena mağazası: * Nötr, Isı, Soğuk, Şok ve Dalga Sembolü: Eşleşen ağaca +1 CP. Pond Slums ve Late Gear* Pond Slums Pass'ı almak için Mantar Krallığı'nı tamamlayın. Geçiş, birkaç nadir oyun sonu ekipman ticareti de dahil olmak üzere, Basin Keep'teki Pond Slums ticaret merkezlerini açıyor. * Dikkate değer ticaretler arasında Altın Tabanca, Galaksi Spiral Delici, Haydutun Eşarp'ı, Daha Büyük Sopa ve diğer özel ekipmanlar yer alır. Bazı stoklar güncellendiğinden, büyük hikaye ilerlemesinden sonra tüccarları tekrar ziyaret edin. * Yeni Bir Evde Yükselmiş Denklem ekipmanı temel istatistiklerini Lea'nin seviyesine göre ölçeklendirir. Değiştiricileri ölçeklenmez, bu nedenle Yükselmiş bir parça, düşük seviyeli veya EXP devre dışı bırakılmış bir NG + koşusunda beklenenden daha kötü olabilir.
Hikayesi, Sonlar ve Yeni Bir Ev —————————–İyi ve Kötü Sonlar* Temel oyunun iki sonu vardır. İyi son, Bölüm 10'da Ivan Vestorovich ile tanışmayı ve Satoshi'nin Evotar kurtarma planına hazır olduğunu doğrulamadan önce Turing testini geçmeyi gerektiriyor. * Ivan atlanırsa veya test başarısız olursa kötü son oynanır. Her iki sondan sonra Meta-Space'e ulaşmak, Bölüm 10'un başlangıcına geri sarmayı sağlar, böylece bir kayıt her iki sonu da elde edebilir. * İyi biten rota ve Turing'in kesin cevapları aşağıdaki Çözümler'dedir. Yeni Bir Yuvaya girmek için de iyi bir son gerekiyor. Yeni Bir Ev* Yeni Bir Ev oyun sonrası içeriktir. İyi sonun ardından mavi Meta-Space'den sağa giderek DLC'yi başlatın; yeni bir oyuna başlamaya gerek yok. * DLC dört hikaye bölümü ekler: Homestedt, Azure Takımadaları, Ku'lero Tapınağı, 12 görev, 13 patron, ek Arena içeriği ve 16'ya çıkan son SP uzantısı. * DLC, New Game Plus ile uyumludur, ancak normal bir kaydetme ilk çalıştırmada daha güvenlidir çünkü güçlü NG+ değiştiricileri amaçlanan zorlukların çoğunu ortadan kaldırabilir. DLC Bitiş Seçenekleri* Ku'lero Tapınağı'nın sonuna doğru, Luke'un randevusunu kabul etmek, bir Azure Takımadaları sahili manzarası sunar. Düşüş bir Homestedt bahçesi manzarası sunuyor. * Sonunda C'tron'un Homestedt'te kalmasına izin vermek ya da gitmesini istemek, bitiş sahnesini değiştirir. Her iki seçenek de Sergey'e hâlâ Sidwell'in yerini tespit etmek için gereken bilgiyi sağlıyor. * Oyun sonrası sıfırlama, her iki C'tron varyantını görmek için Bölüm 14'ün başlangıcına dönebilir. Luke'un seçimi daha erken gerçekleşir, bu nedenle her iki Luke sahnesini de görmek daha eski bir kaydetmeyi gerektirir.
Hileler, Kodlar ve New Game Plus ——————————–Bonus Kodları Bunları PC başlık ekranındaki Bonus Kodları düğmesine girin: * WoN-Boots -> Sparkly Boots'un kilidini açar. * Best-VA -> şaka Yüksek Kaliteli Ses oyunculuğunu değiştirir. * Tatil Adamı -> Tatil Adamı ve Eğlence Hediyesi'nin kilidini açar! arayış. * Caramelldansen -> Lea'nin özel bekleme animasyonunu değiştirir. * Hız Çizgileri -> oyun içi hız çizgilerini değiştirir. * Normal-Ağaçlar -> bazı ağaçları daha düzenli hale getirir. New Game Plus Aktarımı* New Game Plus'ın kilidi, Meta-Space'e bir kez ulaştıktan sonra açılır. Yıldızlı bir oyun sonu kaydı seçin ve CrossCode'un oyun içi TP'sini aktarım ve kural değiştiricilere harcayın. * Her bir taşıma seçeneğinin maliyeti 500 TP'dir: Seviye, Sarf Malzemeleri, Eklentiler, Ekipman, Ticaret eşyaları, Krediler, Elementler, Arena ilerlemesi, Botanik ilerlemesi ve Tüccar konumları. * Anahtar öğeler, kişiler, görev ilerlemesi ve normal İstatistikler bu seçeneklere aktarılmaz. Yeni Game Plus DeğiştiricileriEkonomi ve ilerleme: * Kredi x2: 500 TP. Kredi x4: 1000 TP. Kredileri Devre Dışı Bırak: 100 TP. * EXP x2: 500 TP. EXP x4: 1000 TP. EXP'yi devre dışı bırakın: 100 TP. * Düşme Oranı x2: 1000 TP. Düşme Oranı x4: 2000 TP. Savaş kuralları: * Merhaba!'ya hazırlanın: 100 TP; herhangi bir vuruş Lea'yı yener. * Sergey Hax: 5000 TP; Lea aşırı hasar verir. * Dash Master: 2500 TP; bir atılım adımı, üçlü atılımda zarar görmezlik ve daha az bitiş gecikmesi. * Cadı Zamanı: 5000 TP; mükemmel bir atılım zamanı kısaca yavaşlatır. * Gerçekten Dengeli: 1000 TP; Elemental Aşırı Yükü devre dışı bırakır. * Şeytan Tetikleyici: 2000 TP; Dövüş Sanatlarının fiilen hiçbir SP maliyeti yoktur. * Mega Besinler: 2000 TP; Sarf malzemesi güçlendirmesi ve zayıflatma süresini iki katına çıkarır. * Erken Erişim: 1000 TP; Devre gölge blokajlarını anında ortadan kaldırır. Sarf malzemeleri ve kurtarma: * Diyet: 100 TP; savaş eşyası bekleme süresini iki katına çıkarır. Ziyafet: 1000 TP; yarı yarıya. * Büfe: 2000 TP; Savaş eşyasının bekleme süresini kaldırır. * Yarı İyileştirme: 200 TP; Savaş sırasında HP yenilenmesini yarıya indirir. Sıfır İyileştirme: 100 TP; devre dışı bırakır. Düşman kuralları: * Seviyeme geçin: 1000 TP; normal düşmanlar ve patronlar Lea'nın seviyesine uyuyor. * Merhamet Yok: 1000 TP; düşmanlar daha saldırgan hale gelir. * Düşman Habitatı: 1000 TP; Çoğu saha düşmanı görünürde saldırır. * Hasar x1,5, x2 veya x4: her biri 1000 TP; alınan hasarı artırır. Dövüş Sanatları ve klasik kurallar: * İlk Kemer: 500 TP; yalnızca Seviye 1 Dövüş Sanatları. İkinci Kemer: 1000 TP; Seviye 2'ye kadar. * Klasik İyileştirmeler: 500 TP; çatışma dışında yenilenme yalnızca önemli noktalarda işe yarar. * Klasik Taşıyıcı: 500 TP; harita ışınlanması yalnızca önemli noktalarda çalışır. * Başlangıcı Atla: 0 TP; Rhombus Meydanı'nın üzerindeki Başlangıç Yayında başlar. * Kaygan Eğim: 0 TP; tüm yüzeyler buz fiziğini kullanır.
Tamamlama ve Temizleme ————Genel Tamamlama* İstatistikler olay örgüsünden, düşmanlardan, düşman raporlarından, öğelerden, tüccarlardan, bilgilerden, önemli noktalardan, sandıklardan, alanlardan, botaniklerden, görevlerden, oyunun dahili Kupa ölçümünden ve Arena'ya girilmişse Arena'dan Genel Tamamlanmayı izler. * Öğe tamamlama, öğeyi bir kez elde edildikten sonra sayar; kaybetmeniz veya daha sonra harcamanız o girişi silmez. Anahtar öğeler ve Eklentiler, öğe metriğinin parçası değildir. * Yatırımcının tamamlanması, takip edilen tüm yatırımcıların ziyaret edilmesini gerektirir. Hisse senedi güncellemeleri güncellemeden sonra tekrar sayılabilen yatırımcılar, bu nedenle büyük ilerlemeden sonra bunları tekrar ziyaret edin. * Alanı tamamlama, her harita döşemesini doldurmak değil, izlenen her alanı ziyaret etmek anlamına gelir. Vermillion Tower ayrı olarak sayılır ve hikaye zamanı geri aldığında sıfırlanır. * Botanik, yalnızca Botanik menüsünün açılmasını değil, ilgili girişlerin kilidinin tamamen açılmasını gerektirir. Ortak Tamamlama Tuzakları* Arena, Lea girene kadar Genel Tamamlamaya dahil değildir. Bu nedenle Arena'ya girmek, aksi takdirde yüksek bir tamamlanma yüzdesi düşüşüne neden olabilir. * Altın madalyalar Arena'nın tamamlanması için yeterlidir; Platin isteğe bağlıdır. Yalnızca Rookie, Seeker, Dungeon Boss, Faction Rookie, Faction Advanced, Rookie Team ve Faction Team kupaları Genel Tamamlama Arenası metriğinde dikkate alınır. * Holiday-Man tarafından açılan Eğlence için Hediye!, normal görev tamamlama ölçüsüne dahil edilmez. * Best in the West, A Switch in Altitude, Out of the Box ve Faul Play de artık dördü de tek bir oyunda mevcut olmasına rağmen görev tamamlamanın dışında tutuluyor. * Son sorun göğüs temizliği ise Göğüs Dedektörünü edinin ve şüpheli odalara tekrar girin. Yalnızca odada hala açılmamış bir sandık bulunduğunda tepki verir. * Eğer bir alan yüzdesi oyunun sonlarında takılı kalmış görünüyorsa, herhangi bir Bölüm 10 geri sarmasından sonra Vermillion Tower'ı tekrar ziyaret edin, çünkü zaman yolculuğunun sıfırlanması söz konusu alan ziyaretini mevcut kayıt durumundan kaldırabilir.
Sırlar ve ALTIN —————–Tesis X* Yükseklikte, Alışılmışın Dışında, Batının En İyisi ve Faul Oyununda Bir Geçişi Bitirin. Eskiden platforma özel olan her görev, Şifreli Anahtar için bir ipucu sağlıyor. * Anahtarın dört sabit konumda da şifresini herhangi bir sırayla çözün: Sonbahar Sonbaharı – Büyük Göl: Hologram Frobbit'in savaştığı harabelerin kuzey tarafı. Bergen Yolu – Off Road 3: Kuzeydeki yüksek yoldan ulaşılan batıdaki gizli vadi. Maroon Valley – Deadly Oasis: Küçük gölet yolunun yüksek kuzey tarafı. Gaia'nın Bahçesi – Yarılan Kütükler: En kuzeydeki kütüğün tepesi. * Dört şifre çözme işleminin ardından Sapphire Ridge – Oymalı Yol'a gidin. Facility X asansörünü bulmak için bölgenin kuzeybatı kısmına doğru mavi ışıkları takip edin; tamamlanan Facility X Key onu açar.
PC ve Verileri Kaydetme —————–Windows Kayıtları* Standart Windows kaydetme dosyası: %LOCALAPPDATA%\CrossCode\cc.save * Yüklü bir Microsoft Mağazası veya eski Xbox Game Pass Windows derlemesi için şu adresten başlayın: %LOCALAPPDATA%\Packages\DECK13.CrossCodePC_rn1dn9jh54zft Ardından şunu açın: LocalCache\Local\CrossCode\cc.save * Modları, düzenleyicileri veya büyük dosya değişikliklerini denemeden önce cc.save'i yedekleyin. Kopyalanan bir dosya, tüm normal kaydetme yuvalarını aynı anda korur. Sağlayıcılar ve Giriş* Steam şu anda CrossCode için Steam Cloud'u desteklemektedir. Riskli değişikliklerden önce tek yedeklemeniz olarak bulut senkronizasyonuna güvenmeyin; yerel bir kopyayı veya F10 dışa aktarımını da saklayın. * GOG sürümü DRM'sizdir ve GOG Galaxy olmadan çevrimdışı çalışabilir. Galaxy isteğe bağlıdır ve kullanıldığında buluta kaydetme senkronizasyonu sağlar. * Microsoft Store hâlâ ayrı bir bilgisayar yapısı listeliyor. Yerel kaydı yukarıdaki paket yolunu kullanır; Xbox konsolu bulut özelliklerini ayrı konsol SKU'sundan çıkarmayın. * Mevcut itch.io PC sürümü klavye, fare ve Xbox denetleyici girişini destekler. Kurgusal MMO ortamına rağmen CrossCode'un kendisi tek oyunculu bir oyundur. Topluluk Modlaması* Masaüstü topluluk modları için CCLoader ve CCModManager yığınını kullanın ve yüklemeden önce en son kararlı sürümü kontrol edin. Bir yükleyici veya sürüm arşivi sağlandığında kaynak kodu ZIP'lerinden kaçının. * Modları kurmadan veya güncellemeden önce cc.save ve önemli F10 kayıt dizelerini yedekleyin. Modifiye edilmiş kayıtlar, temiz bir oyunun anlamadığı içeriğe bağlı olabilir. * CCLoader yükleyicisi CrossCode oyun verileri dizinini otomatik olarak algılayabilir ve yüklü modlar için varlıklar\modlar oluşturabilir. CCModManager daha sonra Seçenekler'de bir Mod girişi gösterir. * Steam'de, Oyun Dosyalarının Bütünlüğünü Doğrulayın, oyun dosyalarındaki yükleyici değişikliklerini geri döndürebilir. Temiz bir yeniden yüklemenin tek geri alma işleminiz olmaması için kaydetme yedeklemenizi ayrı tutun. Güvenliği Kaydetme* F10, yerleşik kaydetme dizesi içe/dışa aktarma panelini açar. Bu, yüklü bir kaydı PC'ler arasında taşımak veya riskli bir seçimden önce bir metin yedeğini tutmak için kullanışlıdır. * Üstteki alan o anda yüklü olan kaydı dışa aktarır. Alt alan aracılığıyla geri yükleme, kaynak yuvasının üzerine yazmak yerine kaydetme listesinin sonunda içe aktarılan bir giriş oluşturur. * Tam makine yedeklemesi için cc.save dosyasını kopyalayın ve önemli F10 dışa aktarımlarını saklayın. Bu, hem normal yuva setini hem de iyi olduğu bilinen tekli kaydetme durumunu korur.
Çözümleri ———-Tapınak Madeni Unutulan Test Odası1. Unutulan Test Odası'nın son kurulumunda, önce üç tuş kilidinin tamamını açın. Batı tarafındaki bloklarla başlayın.
2. Normal bloğu doğuya, güneye ve batıya kaydırın. Doğu yön değiştiricisini güneye ve batıya kaydırın. Kuzey yön değiştiricisini kuzeye ve doğuya kaydırın.
3. Normal bloğu kuzeye kaydırın, ardından kuzey yön değiştiricisini batıya kaydırın. Doğu tarafında, güney yön değiştiricisini güneye ve batıya kaydırın.
4. Doğu tarafındaki normal bloğu doğuya kaydırın. Batı yön değiştiricisini kuzeye, doğuya ve güneye kaydırın.
5. Anahtar Panelin üzerinde durun ve yüklü bir topu doğuya, Sıçrama Bloğu rotasına ateşleyin. Aynı atış onlara ulaşmadan önce Isıtma moduna geçin ve Buz Bloklarını eritin.
6. Atış daha sonra rotayı tamamlıyor ve kuzey çıkışını açıyor. Faj'ro Tapınağı Güney Koridoru1. Beş Faj'ro Anahtarının tamamını topladıktan sonra Güney Koridoruna dönün ve tüm Anahtar Duvarlarını açın. Zamanlı atışa başlamadan önce, ilk platformu indirmek için sol Eleman Direklerini dondurun.
2. Yavaşlatılmış yüklü topu başlangıç değiştiricilerin içinden ateşleyin. Sol Su Balonunu hemen dondurun ve Dondurulmuş Balonu batıdaki Buharlı Fırına kaydırın.
3. Yavaşlatılan topun ilk iki alçaltılmış platformu geçmesine izin verin. Güneye döndüğünde üçüncü platformu indirmek için Element Direklerindeki Isıyı kullanın.
4. Üç güneybatı Su Bloğunu Isı ile buharlaştırın, ardından güneydoğu Su Bloğunu Soğuk ile dondurun.
5. Doğu Su Balonunu dondurun ve yavaşlayan top hızlanma noktasına ulaşmadan önce doğudaki Buhar Fırınına kaydırın.
6. Eğer buhar zamanında ulaşırsa, yavaşlatılan top Sıçrama Anahtarına ulaşır ve kuzey çıkışını açar. So'najiz Tapınağı Nihai Nakil1. Şok'u elde ettikten sonra, İtme-Çekme Bloğunu ortaya çıkarın ve onu tamamen güneye çekin.
2. Kuzeydoğudaki güney Yönlü Top Değiştiriciyi kullanın ve yüklü bir Şok topunu ateşleyin. İlk vuruşta bloğu batıya çekin. Bir sonraki vuruşta onu kuzeye, sonra batıya çekin.
3. Kuzeydeki Tesla Bobini Kaynağına Sıkıştırılmış Şok Topunu ateşleyin. Daha sonra bloğu güneye, batıya ve kuzeye hareket ettirin, böylece ilerleyen top batıdan bloğa çarpar.
4. Güneybatı köşesine gidin ve Mıknatısı tetiklemek için güneydoğuya bir Sıkıştırılmış Şok Topu ateşleyin.
5. Kuzeybatıya doğru bloğa doğru başka bir Sıkıştırılmış Şok Topu ateşleyin. Mıknatısı geçer ve Mavi Duvarı indiren Tesla Bobini Kaynağını şarj eder.
6. Aynı topun Sıçrama Anahtarına doğru devam etmesine izin verin, ardından kuzey çıkışını kullanın. Zir'vitar Tapınağı Son Geçiş Koşusu1. Dalgaların Sonucunda (2), tam zamanlı bulmacayı etkinleştirin ve yavaşlatılmış şarjlı topu fırlatın.
2. Top geçene kadar güneydoğu Zemin Anahtarını basılı tutun, ardından kuzeydoğu anahtarını ve onun doğrudan güneyindeki anahtarı kullanın.
3. Doğu platformlarında güneye park edin ve top geçene kadar bir sonraki düğmeyi basılı tutun.
4. Batıya ışınlanmak için güney duvarından sekin. Şu anahtarı kullan, sonra da doğrudan batıdaki anahtarı kullan.
5. Doğuya dönün ve önceki anahtarı ikinci kez kullanın; top bu şeridi iki kez geçer. Daha sonra doğrudan doğudaki son anahtarı kullanın.
6. Tamamlanan rota Dalga Asansörünü oluşturur. Grand Krys'kajo Merkezi Şubesi1. İkinci Krys'kajo Anahtarını aldıktan sonra Merkez Şubedeki orta kapılardan girin. Dalga İtme-Çekme Bloğu'nu güneye ışınlayın.
2. Doğu Döner Köşe Bloğu'nu kuzeydoğuya ve batı bloğunu güneydoğuya yerleştirin, ardından yavaşlatılmış bir top fırlatın ve doğuya doğru ilerleyin.
3. Üç Mavi Duvarı indirmek için batıya bir Sıkıştırılmış Dalga Topu ateşleyin. Dalga İtme-Çekme Bloğu'nu geçtiğinde, kuzeydeki bloğu ışınlayın.
4. Yavaşlatılmış top kuzey bariyerine yaklaşırken, kuzeybatıya bir Sıkıştırılmış Şok Topu ateşleyin, böylece Tesla Bobini Kaynağını şarj eder.
5. Şok topu Dalga bloğunu geçtiğinde bloğu doğuya ışınlayın. Top bloğu tekrar geçtikten sonra bloğu güneye ışınlayın.
6. Rota Kajo Master Key sandığını açar; altın boss kapısının anahtarını al. Vermillion Tower 4. Kat Son Bulmaca1. Yavaşlatılmış topu fırlatın. Her iki Su Bloğunu da dondurun ve bir Donmuş Balonu kuzeydoğu Buharlı Fırına kaydırın.
2. Yavaşlatılan top İtme-Çekme Bloğuna çarptığında, bloğu batıya çekmek için Mıknatısları kullanın. Bir sonraki vuruşta onu güneye çekin.
3. İkinci çekmeden sonra, kuzeydoğuya bir Sıkıştırılmış Şok Topu ateşleyin, çit rotasına ilerleyin ve İtme-Çekme Bloğunu doğuya çekin.
4. Yavaşlatılan top Pervane Anahtarı bariyerine ulaştığında Pervane Anahtarına sıcak su püskürtün. İki Buz Bloğunu eritin, Element Direklerini yakın, ardından diğer ikisini eritin.
5. Yavaşlatılmış top ona bir kez çarpana kadar Buz Bloğunu yalnız bırakın, ardından eritin. Kuzeybatıya ışınlanın ve top geçene kadar Zemin Anahtarında durun.
6. Kuzeye ışınlanın ve top Mavi Duvar'ı geçene kadar bir sonraki düğmeyi basılı tutun. Kompresörü sallayın ve bir Sıkıştırılmış Dalga Topunu kuzeye ateşleyin.
7. Tekrar kuzeye ışınlanın, bir sonraki düğmenin üzerinde durun ve yavaşlayan topun geçmesine izin verin.
8. Kuzeydoğuya, batıya doğru bir Sıkıştırılmış Dalga Topu fırlatın. Dönen Köşe Bloğu. Önceden ayarlanmış bloklar onu Dalga Anahtarına yönlendirir ve bulmacayı bitirir. İyi Son ve Turing Testi1. 10. Bölümün başında Lea'nın henüz Satoshi'nin Evotar kurtarma planına devam etmeye hazır olduğunu doğrulamayın.
2. Rhombus Meydanı – Güney Kemeri'ne ışınlanın, güneydoğu merdivenlerini kullanın ve doğuya, Lloyd Geçidi'ne gidin.
3. Güneydoğudaki kafede Albert'i bulun, onunla konuşun ve toplantı talimatlarını izleyin. Eğer hedef seni ilk önce gönderirse ona dön.
4. Ivan Vestorovich Turing testini yaptığında şu sırayla cevap verin: Merhaba! -> Lea! -> Neden? -> Üzgünüm. -> Muz -> hayır -> Sarı -> 3.
5. Kalan hikayeyi bitirin. Ivan'ın testini geçmek iyi bir son sağlar ve Meta-Space'i maviye çevirerek Yeni Bir Yuva'ya giden sağ yolu açar. Kötü Sondan İyi Sona1. Kötü sonun ardından kırmızı Meta-Space'den sola giderek oyunu Bölüm 10'un başlangıcına geri sarın.
2. Rhombus Square – South Arch'a ışınlanın ve yukarıdaki Good Ending çözümündeki Lloyd Passage rotasını takip edin.
3. Albert ile konuşun, Ivan'ın toplantısını tamamlayın ve kurtarma planına başlamadan önce Turing testini geçin.
4. Sona hızla tekrar ulaşmak istiyorsanız Vermillion Wasteland baskını, Vermillion Kulesi ve son boss için sunulan atlama istemlerini kullanın.
5. İyi sonun ardından Meta-Space'e geri dönün. Oda artık mavidir ve sağ taraftaki yol Yeni Bir Ev'e başlar. X01 Delici H.F.S.1. Delici geri çekilip bombaları yerleştirene kadar bekleyin. Bombadan merkez çekirdeğe doğru temiz bir hat elde edecek şekilde hareket edin.
2. Heat ile bir bombaya vurun, böylece çekirdeğe doğru fırlar. Çekirdek kırılana kadar yeni yerleştirilen bombalarla tekrarlayın.
3. Boss bozulduğunda, yakın dövüş silahlarını ve Dövüş Sanatlarını açıkta kalan hedefe, o iyileşmeden önce boşaltın.
4. Alev makinesi taramasından önce kalan bombaları kaldırın veya patlatın. Tarama, aktif bombaları arenaya geri fırlatabilir ve onları asıl tehlikeye dönüştürebilir.
5. Bombadan çekirdeğe çevrimi sonraki aşamalarda tekrarlayın; Sabit bomba sayısına güvenmek yerine çekirdek kırılmasını başarı işareti olarak kullanın. Usta Magmoth1. Patronun kafasına/gözüne vurmak ve sendelemesini oluşturmak için merkezi direğin içinden Soğuk topları kullanın. Direk, uçan hedefe ulaşmanın güvenilir yoludur.
2. İlk aşamada, sendeledikten sonra boss'a koşun ve yeniden yükselmeden önce en güçlü hasar pencerenizi harcayın.
3. Daha sonraki aşamalarda, baloncukları Soğuk ile vurarak onları sıcak zemin üzerinde geçici platformlara dönüştürün.
4. Donmuş baloncukları hemen geçin ve yenilenmesi bitmeden sendeleyen boss'a saldırın. Bu geçişin kaçırılması iyileşmesini sağlar.
5. Soğuk, Lea'yı Isıya karşı savunmasız hale getirdiğinden, patron ağır ateş saldırıları yapmak üzereyken saldırı pencereleri arasında defansif olarak Isıya geçin. Sör Blobus Starnikus1. Yakın dövüş menzili dışındayken boss'un kırılma durumunu doldurmak için Şok toplarını kullanın.
2. Kırıldığında, bir Sıkıştırılmış Şok Topu oluşturun ve birleşik balçık formuna zarar verecek şekilde patronun içine doğru ateş edin.
3. Daha sonraki aşamalarda, sıkıştırılmış topun korumalı çıkıntıya ulaşabilmesi için kuzey veya güney Kompresör Fedailerini yükseltmek için köşe Zemin Anahtarlarını kullanın.
4. Aşamayı ilerletmek ve bir sonraki Şok molasına hazırlanırken SP'yi yeniden inşa etmek için gerektiğinde ortaya çıkan Jelleric'leri öldürün.
5. Son aşama bitene kadar Şok molası -> Sıkıştırılmış Şok rotası -> hasarı tekrarlayın. Plazma Fantom1. Hücum için Dalgada kalın ve savunma amaçlı yıldırım durumunu bekleyin. Patron kırılana kadar sıradan hasar zayıftır.
2. Savunma durumu sırasında, yıldırım sekansı bitmeden önce duvar deseninden patronun içine bir Sıkıştırılmış Dalga Topu ateşleyin; aksi takdirde iyileşir.
3. Daha sonraki papyon/karmaşık duvar için, küçük çapraz iç duvarlara en yakın köşeye gidin ve bu çapraz yoldan ateş edin. Duvar yönü değişebilir.
4. Atış patronu kırdığında, en güçlü Sanatlarınızı hemen harcayın. Dalgasız hasar, kırık durumda da işe yarar.
5. Her savunma durumunda hızla tekrarlayın. Güvenli tanıma işareti, her duvar yönü için sabit bir köşe değil, kırılmanın kendisidir. Gynthar1. Gynthar'ın mevcut silahının elementini izleyin ve her iki saldırı dizisinden de sağ çıkın. İkinci kombodan sonra yorulur ve size temiz bir mola penceresi verir.
2. Bu pencerede, kırılma sayacını doldurmak için mevcut silahının karşısındaki elementle saldırın. Eşleşen öğe saldırıları bu mekanizma için yanlış araçtır.
3. Gynthar'ı kırmak, aşamanın geri kalanında o temel silahı ortadan kaldırır. Diğer aktif silahlara karşı karşıt element kırılmasını tekrarlayın.
4. Daha sonraki aşamalar temel silahları geri getirebilir. Daha önceki bir molayı kalıcı olarak ele almak yerine aynı yorgun durumu -> zıt eleman -> kırılma döngüsünü tekrarlayın. F10 Kaydet Dışa Aktar ve Geri Yükle1. Korumak istediğiniz manuel kaydetmeyi yükleyin ve ardından F10 tuşuna basın.
2. Üstteki dışa aktarma alanındaki tam metni düz metin dosyasına kopyalayın ve kaydetme ve hikaye noktasıyla etiketleyin.
3. Geri yüklemek için hedef kurulumda F10'u açın ve kaydedilen dizeyi alttaki içe aktarma alanına yapıştırın.
4. Gönder'i seçin. İçe aktarılan kayıt, kaydetme listesindeki son giriş olarak görünür; Herhangi bir yedeği silmeden önce onu yükleyin ve konumu ve ilerleme durumunu doğrulayın.
Referans ———-Varsayılan PC Kontrolleri* Amaç: Fare. Hareket Et: WASD veya Ok tuşları. Etkileşim: Sol Fare Düğmesi veya Enter. * Ateş Et: Yakın dövüş menzilinin dışına nişan alırken Sol Fare Tuşu. Yüklü bir atış için basılı tutun ve bırakın. * Yakın Dövüş: Yakın dövüş menzili içinde Sol Fare Düğmesi veya V. Koruma: Sabit durumdayken Sağ Fare Düğmesi veya C. * Çizgi: Hareket halindeyken Sağ Fare Düğmesi veya Alt. Bir Savaş Sanatı: Uzay'ı şarj edin/kullanın. * Döngü elemanları: Fare tekerleği. Isı: 1. Şok: 2. Soğuk: 3. Dalga: 4. Tarafsız: 5. * Favori görevler: Soru-Cevap. Hızlı menü: Shift. Karakter menüsü: Sekme. Yardım: H. Duraklat: Esc. * Sahne atlama: G, ardından onaylayın. Çoğu klavye ataması Ayarlar'da değiştirilebilir. Element Hızlı Referansı* Isı: Hücum/Saldırı, Yakma durumu, Soğuk tabanlı düşmanlara karşı güçlü. * Soğuk: savunma/Muhafaza, Soğukluk durumu, Isıya dayalı düşmanlara karşı güçlü. * Şok: Odaklanma/atılma, Sarsılma durumu, Dalga tabanlı düşmanlara karşı güçlü. * Dalga: menzilli/Toplar, İşaret durumu, Şok tabanlı düşmanlara karşı güçlü. Sandık Anahtarlığı* Hırsızın Anahtarı -> bronz sandıklar -> Tapınak Madeni, Donmuş Oda 2. * Beyaz Anahtar -> gümüş sandıklar -> Faj'ro Tapınağı, Büyük Ateş Odası, bronz bir sandığın içinde. * Işıldayan Anahtar -> altın sandıklar -> So'najiz Tapınağı, Kalıcılık Sınavı, gümüş bir sandığın içinde. SP ve Dövüş Sanatları* Seviye 1 Dövüş Sanatı: 1 SP. Seviye 2: 3 SP. Seviye 3: 6 SP. * Faj'ro Temple'dan sonra maksimum SP 8 olur; Grand Krys'kajo'dan sonra 12 olur; A New Home'daki Azure Archipelago'dan sonra 16 olur. * SP zamanla ve düşmanlara vurarak yenilenir. Odaklanma SP kazanımını artırır, böylece yüksek Odaklı yapılar Dövüş Sanatlarını daha agresif bir şekilde çalıştırabilir.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.