Critter Chronicles için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Dolaşmak ve Envanteri Kullanmak Bu, fareyle yönlendirilen bir işaretle ve tıkla macerasıdır. İmlecin gösterdiği şekilde incelemek, kullanmak, almak veya konuşmak için bir etkin noktaya sol tıklayın. Birçok nesnenin alınmadan veya çalıştırılmadan önce ilk önce incelenmesi ve tekrar tıklanması gerekir. Envanteri açmak için ekranın alt kısmına gelin; bir öğe seçin ve kullanmak veya birleştirmek için bir hedefi veya başka bir öğeyi tıklayın. Bir envanter öğesini incelemek için sağ tıklayın ve tutulan bir öğeyi iptal etmek için sağ tıklayın. Yürüyüş animasyonunun tamamını izlemeden bir sonraki alana gitmek için bir oda çıkışına çift tıklayın. ESC, kaydedebileceğiniz veya yükleyebileceğiniz oyun menüsünü açar. Erişim noktası yardımı etkinleştirildiğinde etkileşimli erişim noktalarını vurgulamak için SPACE tuşunu basılı tutun. Bu yardım kapatıldığında zor başlangıçlar; Ayarlar'dan etkinleştirebilirsiniz. Bir öğe kaybolmuş gibi görünüyorsa, konumu veya envanterinizi ikinci kez inceleyin. Normal ve Zor Aynı Bulmaca Rotası Değildir Her iki zorluk da aynı beş bölümlük hikayeyi takip eder, ancak Zor ek hazırlık ekler ve bazı bulmaca geri bildirimlerini kaldırır. Bölüm 1'de Normal barut sağlarken Sert kömür, kükürt ve güherçile gerektirir. Hard ayrıca Bölüm 2'de Petra'nın iplik ve stoklama sırasını ekler ve Bölüm 3'te denizaltı cam temizleyicisini değiştirir. Mage's Tower halka bulmacası, Hard hakkında daha az geri bildirim sağlar ve son desenin okunabilmesi için silindirinin temizlenmesi gerekir. Bölüm 5 her iki modda da aynı temel rotayı kullanır. İlerleme Duruyor Gibi Göründüğünde Sadece ilk ziyaretinizde değil, önemli olaylardan sonra yeni mevcut konuşma konularını gözden geçirin. Bir nesneyi keşfettikten, kılık değiştirdikten veya başka bir karakterin görevini tamamladıktan sonra karakterler genellikle size vereceklerini değiştirir. Buz Levhası'ndan ayrıldıktan sonra Petra'yı tekrar ziyaret edin, balık tutma sahnesinin ardından Ulus'la konuşun ve kristal küre kazasının ardından Layla ile konuşun. İlk tıklama yalnızca onu incelediğinde aynı etkin noktayı tekrar deneyin. 3. Bölümden itibaren Nate ve Critter, karakter portreleri kullanılarak değiştirilebilir. Stokları ayrıdır. Geçiş yapmadan önce gerekli öğeyi doğrudan diğer karaktere verin ve iki karakteri bulmacanın eşzamanlı eylem gerektiren bir yere konumlandırın. Engellenen bir Nate rotası, gözden kaçan bir anahtar yerine yalnızca Critter'a özel bir geçiş olabilir. Kaydetme ve Zorluk Planlaması Bölüm 3'te koruma toplamadan, Bölüm 4'te sihirli masa bulmacalarından ve Bölüm 5'te kurtarmadan önce ayrı kaydetme yuvaları kullanın. Menüler, adlandırılmış manuel kaydetmelere izin verir; Yalnızca zor bir bulmacayı tekrar ziyaret etmek veya kaçırılan bir konuşmayı kontrol etmek istediğinizde daha önceki bir aralık kullanışlıdır. Zorluk seçimi bulmaca adımlarını değiştirir; bu nedenle Normal bir öğeyi Zor bir tarife dönüştürmek yerine aşağıdaki moda özel talimatları izleyin.
Sefer Rotası ————— Bölüm 1 – FreedomNate, Mary'de başlıyor. Ma'Zaz'dan kaçmaya çalışmadan önce çalışan bir top hazırlayın, ardından kafesten çıkmak için geminin makinelerini kullanın. Kaptan ambarının üç bağımsız ipucu var: model geminin altında bir sembol, pudralı aynanın üzerinde bir sembol ve Mary'nin kilidin takıldığı yaşı. Şakacı gürültücü, gövdenin dışında baltayı alıp bir bayrağı kesip paraşüt yapmaya yetecek kadar zaman kazanıyor. Bir sonraki sahne Cornelius'un buz mağarasında geçiyor. Bölüm 2 – MaroonedCritter'ın önce Layla'nın kristal küresini iade etmesi, ardından ona yıldızları göstererek kazayı telafi etmesi gerekiyor. Dikkat dağıtmak için elma ağını, balık yemini, Petra'nın şapkasını ve bir pengueni kullanın. Doğaçlama ışık gösterisi için alarm ışığını, süzgeci, kabloyu, taşıma bandını ve koşu bandı çorabı toplayın. Nate'i Cornelius'tan kurtarmadan önce mağaranın gün ışığı ateşini hazırlayın ve gong'un dikkatini dağıtmasını geciktirin. Bıçak olmadan mağaradan ayrılmayın. Bölüm 3 – Dost ve Düşman Yaratığın kabilenin antenini kurtarmasına yardım ederek karakter değiştirmenin kilidini açar. Bebek Yaratık yaylı fırlatıcıyla yakalanmalı, lolipop hemen verilmeli ve Petra'yı korkutup kaçırmak için Cornelius'un sandviçine saklanmalıdır. Nate'in Mary'yi onarmak için hem makine yağına hem de pistona ihtiyacı vardır, bu sırada Critter'ın sarhoş bir penguenle birlikte Kara Muhafız'ı ortadan kaldırması gerekir. Nate, meşru denizaltı erişimi elde etmek için Muhafızlara katılır. Mühendisin şarjör zulası, kahve ve torpido kapağı, Critter'ın Kristal Kalbe ulaşmasını sağlarken Nate, Munkus'un dikkatini dağıtır. Bölüm 4 – Çılgınlık Seastone'da Critter'ı körükle imkansız merdivenlerden yukarı gönderin. Hareketli illüzyon deliği kulenin katlarını birbirine bağlarken bir flüt, iki köşeli metal parça ve bir tablo Baş Büyücü'nün ofisini açıyor. Ofis kapısı sembollerini aramadan önce galerinin disk tablosunu çözün. Sert, ekstra bir silindir temizleme adımı gerektirir. Nate'in ihtiyaç duyduğu malzemeleri kuleye aktarmadan önce gemide Ma'Zaz'ı tuzağa düşürün. Son olarak uçan saksı, çiçeklere asanın bitki koruyucusunun dikkatini dağıtacak bir parfüm sağlar. 5. Bölüm – Son ve Başlangıç Zamanın Asası sıradan nesneleri yaşlandırabilir veya tersine çevirebilir ancak tüm korumaları kaldıramaz. Critter, mor bir dokunaç kılığında Sığınağa girmeli, Nate'in yardımıyla dahili telefonu onarmalı ve bebeğin Munkus'u taklit etmesini sağlamalıdır. Nate kabul edildiğinde eşleştirilmiş kontrollerdeki mahkumları serbest bırakın. Son kaçışta Munkus'u jeneratörden uzaklaştırmak için toprağa dönüşmüş bir sandalye, yeniden büyümüş bir elma ağacı ve çürük elmalar kullanılır.
Çözümler ———- Bölüm 1 – Kaptan'ın Puro Kutusunu Açın1. Kabine girin, masadaki belgeleri inceleyin ve ataşı alın.
2. Kilit açma bulmacasını açmak için küçük kutunun üzerindeki klipsi kullanın.
3. Her bir tamburun yolu temizlemesi için yüksekliğini ayarlarken klibi sola ve sağa sürükleyin. Kutuya tekrar tekrar tıklamak yerine kilidin içinden geçirin.
4. Klips en uç noktaya ulaştığında kutuyu açın ve puroyu alın. Bölüm 1 – Hard1'de Barut Yapın. Boş barut fıçısını güverteden alın. Kabinde makyaj masasındaki kükürt tozunu toplayın.
2. Tirbuşonu kullanarak durdurucuyu büyük kabin tamburundan çıkarın; fıçınızı güherçileyle doldurun.
3. Dolaptan iskelet kolunu alın, ocağı açın ve kolu kullanarak közdeki kömürü çıkarın.
4. Güverteye döndüğünüzde, kahve değirmenindeki kömürü direğin yanında öğütün.
5. Tozu tamamlamak için öğütülmüş kömürü ve kükürdü güherçile fıçısıyla birleştirin. Normal modda, hazır barutu namludan almanız yeterlidir. Bölüm 1 – Topu Üç Kez Ateşleyin1. Güvertedeki sandıktan konfeti, oyuncak kornayı ve parti dekorasyonunu toplayın. Pamuk toplarını kabin makyajından alın.
2. Kabin namlusundaki tirbuşonu kullanın ve küçük fıçıyı barutla doldurun (veya yukarıdaki Sert tarifi tamamlayın).
3. Puroyu buhar makinesi hortumuna koyun. Kabin sobasını açın ve uzatılmış hortumla puroyu közde yakın.
4. Barutu ve konfeti topa yükleyin, ardından yanan puroyla ateşleyin.
5. Pudrayı ve pamuk toplarını yeniden yükleyin; ikinci kez ateş edin.
6. Güverteye düşen gülleyi alın, içine bir ölçü daha barut yükleyin ve üçüncü atışı yapın. Bölüm 1 – Kafesten Kaçış1. Ma'Zaz kulak tıkacı takacak kadar sinirlenene kadar onunla konuş.
2. Nate'in kafesinin üzerindeki tahtalardaki perçinlerdeki tirbuşonu kullanın.
3. Tirbuşonu hortuma takın ve asılı zincirdeki doğaçlama erişim aletini kullanın.
4. Zincirin bir ucunu kafes ızgarasına sabitleyin ve diğer ucunu dönen motor volanının üzerine atın.
5. Volan ızgarayı çekerek Nate'in kabine dönebilmesini sağlar. Bölüm 1 – Kabin Zemin Kapağının Kilidini Açın1. Geminin kuklabaşı Mary ile konuş. Halıyı kaldırın ve kilidi ve notunu inceleyin.
2. Şişe içindeki model gemiyi kırarak açın veya inceleyin ve standındaki işareti ortaya çıkarın: içinde daire bulunan bir kare.
3. Bir daire içindeki X/çarpı işaretini ortaya çıkarmak için makyaj aynasına yüz pudrası sürün.
4. Mary'ye yaşını (81 yıl) ve kilidin ne zaman takıldığını (12 yıl önce) sorun. 69'u elde etmek için çıkarma yapın.
5. Sol kadranı kare ve daire işaretine, orta kadranı daire içine alınmış X'e ve sağ kadranı 69'a ayarlayın. Kapağı açın. Bölüm 1 – Ma'Zaz'ı Gövdeden Çıkarın1. Geminin gövdesinden tutma halatını toplayın ve yukarıda asılı olan halat merdiveni yakalayın.
2. Yukarı çıkın ve bakım kutusundan yapışkan bandı alın.
3. Gürültülü bir enstrüman oluşturmak için parti dekorasyonunu ve oyuncak kornayı bantla birleştirin. Bunu Nate'in altındaki tankta kullanarak Ma'Zaz'ın dikkatini dağıtın ve baltasını alın.
4. Tekrar yukarı tırmanın, kırmızı bayrağı baltayla kesin ve merdivenden tutma halatını alın.
5. Bayrağı ipe bağlayın, Ma'Zaz'da derme çatma paraşütü kullanın ve istendiğinde parmaklarını kaldırın. Bölüm 1 – İlk Yeti Asılı Tuzağından Kaçış1. Nate'in altındaki buzdan çıkan nesneyi inceleyin ve birden fazla kez sapına ulaşmaya çalışın.
2. Cornelius bir elmayı fırlattıktan sonra onu alın ve asılı kandil ile vurun.
3. Cornelius ile konuşun ve sahneyi ilerletmek için tencereyi inceleyin. Bölüm 2 – Elmaları Yeti'nin Ağından Kesip Çıkarın1. Sığınak girişinde Egrofal'in yanındaki anteni alın.
2. Atölyede çalışma masasından bandı alın; Mağarada mutfak bıçağını alın.
3. Uzun erişimli bir kesici oluşturmak için bıçağı antene bantlayın.
4. Mağaradaki asılı elma ağının üzerindeki kesiciyi kullanın ve elmaları toplayın. Bölüm 2 – Kabile Liderinin dikkatini dağıtın1. Elmaları Buz Levhası'ndaki Ulus'a verin ve bıraktığı yemli oltayı alın.
2. Petra size şapkasını verene kadar onunla konuşun. Eğer hala meşgulse, bölgeyi terk edin ve konuşmasını ilerlettikten sonra geri dönün; Hard'da, önce ona mağaradaki iplik yumağını ver.
3. Yem ipini Petra'nın şapkasına bağlayın ve kapağı atölye pengueninin üzerine takın.
4. Liderin dikkati dağılmışken pengueni Sığınağa doğru takip edin.
5. Liderin yakınındaki çıkıntıdan Layla'nın kristal küresini alın. Ortaya çıkan kaza bir sonraki hedefi başlatır. Bölüm 2 – Yıldız Projeksiyon Makinesini Oluşturun1. Kristal küre kazasından sonra atölyede Layla ile konuşun. Sığınağın alarm ışığını alın ve yanındaki atölye sandığına yerleştirin.
2. Buz Levhasında, Petra bir çubuk istediğinde değiştirilmiş anteni ona iade edin. Kevgiri alın ve serbest kalan bıçağı saklayın.
3. Sığınak'ta duvardaki renkli notları toplayın. Bunları kağıt şeritlere ayırın ve atölye kutusundaki pipetlerle birleştirerek bir buket yapın. Onu Leyla'ya ver.
4. Atölye ışıklarını kapatmak için Sığınaktaki yeşil kolu kullanın. Artık güvenli olan atölye güç kablosunu bıçakla kesin.
5. Mağarada Petra'nın çorabını şöminenin yanına asın ve hediye dağıtımından sonra tekrar ziyaret edin. Kum saati ve ambalaj kağıdının paketini açın, ardından çorabı geri alın.
6. Sanctuary konveyörünü kum saati ile sıkıştırın ve makinenin yanında soldaki yedek kayışı alın.
7. Kabloyu ve kevgiri atölyedeki alarm ışığına takın, kemeri jeneratöre takın ve çorabı jeneratör ile koşu bandı arasına gerdirin.
8. Layla'nın yıldız ekranını aydınlatmak için koşu bandında koşun. Bölüm 2 – Nate'i Cornelius'un Potu1'den kurtarın. Alışılmadık "Chesaarah-booyak!" diyaloğunu seçerek atölyedeki Ulus'tan dört ayaklıyı alın. Balonu Buz Levhası balık tutma deliğinde doldurun.
2. Mağarada, dört ayaklıyı odun yığınının üzerindeki güneş ışığına koyun, ardından üzerine su balonunu koyun. Ateşi yakmak için hediye paketindeki ambalaj kağıdını odun yığınına doğru besleyin.
3. Şömine kancasını çıkarın ve eriyen buz saçağının yakınındaki buz duvarına yerleştirin. Yakındaki kordonu veya gong ipini ona bağlayın.
4. Teraziyi buz saçağının altındaki buz rafına koyun. Tencereyi Sığınak'tan, tuzluk'u da mağaradan alın ve terazinin karşıt uçlarına yerleştirin.
5. Biriken damlaların sonunda gong sesi çıkarması için gevşek ipi tuzluk'a takın.
6. Cornelius dönmeden önce, kılık değiştirmek için duvara abajur takın. Yeti'nin dikkati dağılmışken mutfak bıçağını Nate'in ciltleri üzerinde kullanın. Bölüm 3 – Cornelius'un Diğer Kişiliğini Göstermesini Sağlayın1. Buz Levhası'ndaki Petra'dan deri bezi hatıra olarak saklamayı isteyerek alın.
2. Mağara sırt çantasındaki kazmayı bulun ve mağara çıkışının yakınındaki buz duvarına vurun.
3. Hazırlanan buzu Petra'nın beziyle parlatarak yansıtıcı bir yüzeye dönüştürün.
4. Gong kablosunu çekin ve Cornelius'un yansımayı görmesine izin verin. Sahne kişiliğinin diğer yanını ortaya çıkarıyor. Bölüm 3 – Lolipop Yapın1. Mağarada mutfak kabından şekeri alıp tavaya dökün.
2. Atölyeye dönün ve tornavidasını alana kadar bebek Yaratık ile konuşun.
3. Ev yapımı lolipopu çıkarmak için kızartma tavasındaki eritilmiş şekerin üzerinde tornavidayı kullanın. Bölüm 3 – Bebek Yaratığı Yakalayın1. Buz Levhasındaki enkazdan tahta kalas ve atölyeden bir pınar alın. Yayı metal plakanın üzerine ve tahtayı üstüne koyun.
2. Mağara eşarbından ve şöminenin üzerindeki at nalından gevşek ipliği alın. Bunları birleştirin ve hazır tutmak için at nalını fırlatıcıya takın.
3. Bebeğin tornavidasıyla mağara şekerinden lolipop yapın, ardından yem olarak tahtaya yerleştirin.
4. Bebeği Buz Tabakasına fırlatmak için onunla konuşun. Onun peşinden gitmeden önce lolipopu geri alın.
5. Bebeği kardan alın ve serbest kalmadan önce hemen lolipopu ona verin. Geç kalırsanız tuzağı sıfırlayın ve tekrarlayın. Bölüm 3 – Petra'yı Protestodan Çıkarın1. Cornelius'a sandviçini sorun ve vejetaryen sandviçi almak için "Hmm" diyalog seçeneğini seçin.
2. Yavru Yaratığı sıçrama tahtası tuzağıyla yakalayın ve onu lolipopla birlikte tutun.
3. Bebeği ve sandviçi birleştirin, ardından yiyecek hakkında konuşurken hazırlanan sandviçi Petra'ya sunun.
4. Petra kaçtıktan sonra kabilenin antenini terk edilmiş protesto tabelasından alın.
5. Nate/Critter işbirliğinin kilidini açmak için anteni atölyedeki Layla'ya iade edin. Gemi tamir edildikten sonra Petra'nın şişesi Mary'deki göğsünden alınabilir. Bölüm 3 – Makine Yağını Cornelius1'den alın. Nate olarak Ice Sheet'teki gemi teknisyenlerine neye ihtiyaçları olduğunu sorun; yağ ve piston istiyorlar.
2. Cornelius ile mağarasında şifresi ve makine yağı hakkında konuşun. Seçtiği şifre "Mellon"'tir.
3. Nate'i kafese kilitleyin ve parmaklıkların arasından Cornelius ile konuşun.
4. "Mellon." yerine kasıtlı olarak yanlış şifre girin Cornelius kendini içeriye kilitler ve makine yağını erişilebilir durumda bırakır.
5. Yağı alın ve Mary'deki teknisyenlere verin. Bölüm 3 – Mary1'in Pistonunu Alın. Nate olarak, her iki koruma da görevdeyken boş metal kutuyu denizaltının dışına çıkarın. Denizaltı girişinde görevliye isminizin alakasız olduğunu söyleyin; bu iş görüşmesi değil.
2. Soldaki odaya girin, Munkus'la buhar makinesi pistonu hakkında konuşun ve onun düzenlemesini kabul edin. Bu ziyaret için nöbetçi kadrosunun boşluğu aranmaz.
3. Denizaltıya tekrar girin ve sağ makine dairesi kapısını kullanın. Munkus'un izniyle mühendis pistonu teslim eder.
4. Henüz teslim edilmemişse, pistonu Cornelius'un makine yağıyla birlikte Mary'deki teknisyenlere verin. Gemiyi tamir ettikten sonra, Petra'nın göğsünde ekşi elma suyu içeren bir cam şişe arayın.
5. Denizaltında cam şişeyi ve boş metal kutuyu Critter'a verin. Penguen için ve Hard'da pencere temizleyicisi için bunlara ihtiyaç vardır. Bölüm 3 – Siyah Muhafız Pozisyonunun Ortaya Çıkmasını Sağlayın1. Nate, Critter'a denizaltıdaki boş kutuyu ve Petra'nın Mary'deki cam şişesini verdikten sonra, sarı etiketin gevşemesi için kutuyu Ice Sheet balık tutma deliğinde doldurun.
2. Sarı etiketi cam şişeye yapıştırın ve ardından Critter'la birlikte Sığınak'a geri dönün.
3. Gizli cam şişeyi Layla'nın babasına sunulan brendi şişesiyle değiştirin; gerçek brendiyi denizaltıya götür.
4. Brendiyi muhafızların yanındaki penguene verin. Artık sarhoş olan pengueni ikinci kez kışkırtın; bir korumayı buzun içinden geçirir ve bir boşluk açar.
5. Nate olarak hayatta kalan gardiyanla boş pozisyon hakkında konuşun. Yeni iş ilanını inceleyin ve ayrı görüşmeye başlamak için bir sıra numarası alın. Bölüm 3 – Siyah Muhafız Röportajını Geçin1. Boş pozisyonu oluşturduktan sonra, kalan gardiyanla işe alma konusunda konuşun; bildirimi okuyun ve dağıtıcıdan bir numara alın.
2. Görüşmenin başlaması için güvenlik görevlisinin dikkatini numaranıza çekin.
3. Kayınvalide sorusunda, saldırganın ateş etmeden önce onu öldürmesine izin vermeyi seçin.
4. Barut bilgisi sorusunda, onun nerede olduğunu bildiğinizi iddia edin ve büyük bir ödül talep edin.
5. Lolipop sorusu olan çocuğun lolipopu yemesine izin verin. Nate, Kara Muhafızlara kabul edildi. Bölüm 3 – Denizaltı Lombarını Temizleme1. Nate, Kara Muhafız acemisi olduktan sonra, Munkus'un odasından eski gazeteyi alın ve denizaltı makine dairesindeki yağlı lombozu bulun.
2. Normal durumda Critter, Nate'e temizleme solventini verebilir. Lombarda kullanın.
3. Sert'te temizleme solventi mevcut değil: Critter, Sanctuary'de brendiyi sarı etiketli cam şişeyle değiştirmeli ve şişeyi Nate'e vermelidir.
4. Ekşi elma suyunun sirke olduğunu belirlemek için envanterdeki Sert mod şişesine sağ tıklayın. Nate'in sıvıyla silmesi için eski gazeteyi kirli lombozun üzerine kullanın; incelenen şişenin doğrudan kullanılması da işe yarayabilir.
5. Dışarı dönün ve Critter'ın artık temiz olan pencereden mühendisi gözlemlemesini sağlayın. Gizli saklama davranışı gözlemlendikten sonra makine dairesine tekrar girin. Bölüm 3 – Mühendisin Dikkatini Dağıtın ve Kristali Kurtarın1. Critter mühendisi temizlenmiş pencereden gözlemledikten sonra makine dairesine tekrar girin ve boruların arkasında gizli şarjörlerini arayın.
2. Şarjörleri torpido kovanına yerleştirin ve mühendisin karşısına çıkın. Bunları almak için içeri girer.
3. Makineden sıcak kahveyi alın, makine dairesi kolunu çekin ve denizaltından çıkın.
4. Sıcak kahveyi donmakta olan Critter'a verin. Karakterleri değiştirin ve Critter'ı açılan su altı kapağından gönderin.
5. Critter odaya ulaşıp Kristal Kalbi alırken, Nate olarak Munkus'u konuşma konularını tüketerek meşgul edin.
6. Nate'i makine dairesine götürün, Critter'dan kristali alın ve Buz Levhası'nda Layla ile konuşun. Bölüm 4 – Critter'ı Seastone1'in üst katına çıkarın. Kulenin zemin katındaki şöminenin yanındaki körüğü alın.
2. Critter'ı imkansız merdivenlerin üzerindeki balkona havaya uçurmak için bunları kullanın.
3. Karakter portresini kullanarak Critter'a geçin ve üst kattaki geçitleri keşfedin.
4. Uzun yoldan Nate'e dönün veya daha sonra Critter'ın başka bir kaldırmaya ihtiyacı olduğunda körüğü tekrar kullanın. Bölüm 4 – Galerinin Yıldız ve Yüzük Tablosunu Çözün1. Üst kattaki galeriye ulaşın ve yuvarlak masayı inceleyin. İlk hedef, merkezi yıldıza karşılık gelen beş dış ışın düğmesini etkinleştirmektir.
2. Her sütunu geri sayarak soldaki 2 ve 4 numaralı düğmeleri ve sağdaki 2, 3 ve 4 numaralı düğmeleri deneyin. Bu, merkezi halkayı aydınlatmazsa, bu konumları zorlamak yerine, ışınları görüntülenen yıldızla eşleşen beş düğmeyi seçin.
3. Tüm etkin yolları merkeze bağlamak için dış, orta ve iç halkaları döndürün. Normal'de tamamlanan bağlantılar kırmızı renkte yanar; Sert'te, bu geri bildirim olmadan her sürekli yolu kontrol edin.
4. Normal modda, yükseltilmiş silindirli bulmacayı, beş sembolünü beş dış kontrolle eşleşene kadar döndürerek bitirin; bu kontrollere basın ve köşeli metal parçayı alın.
5. Hard'da kararmış silindir bulmacayı henüz bitiremez. Onu alın ve Nate baltayı ve demir çivileri aldıktan sonra ayrı temizleme prosedürünü tamamlayın. Metal parçayı almak için bu masaya dönün. Bölüm 4 – Boyalı Geçidi Açın1. Critter olarak, çıkarılabilir kara delik portalını ortaya çıkarmak için üst kattaki sütundaki tuhaf resmi birkaç kez inceleyin.
2. Portaldan geçin ve hasır sepeti inceleyin, ardından uzun yoldan Nate'e dönün ve ona üst katta bulunan flütü verin.
3. Nate, gerekirse Critter'ı geri göndermek için körüğü kullanmalıdır. Sepetten bir ipin çıkması için Nate'in envanterden flüt çalmasını sağlayın.
4. Nate oynarken oturma alanında Critter'a geçin. Sepet ipine tırmanmadan ÖNCE taşınabilir kara deliği duvardan çıkarın.
5. İpi bitişik odaya tırmanın, salona geri dönün ve deliği zemin kattaki şöminenin yanındaki duvara takın.
6. Nate artık doğrudan giriş holü ile portre galerisi arasındaki delikten geçebilir. Bölüm 4 – Ma'Zaz'ı Gemide Tuzak1. Yaratık olarak Mary'nin dışındaki ipi, üzümleri ve merdiveni alın. Kamarasında eldiveni, iniş ağını, tüy kalemi ve şarabı toplayın.
2. Gardırobun altına ulaşmak için ağı ve kaçan iskelet kolunu yakalamak için beyaz eldiveni kullanın. Critter yüksek metal çubuğu inceleyebilir ancak ona ulaşamaz.
3. Ma'Zaz'ı gemiye geri çekmek için kuleye doğru gidin. Kabine dönün ve o içeri girdiğinde gardırobun içine saklanın.
4. Baltayı düşürmesi için iskelet kolunu Ma'Zaz'a fırlatın. O gittiğinde baltayı alın, halıyı kaldırın ve ambar kilidini kırın. Açık kapağı halının altına gizleyin.
5. İskelet kolunu ağ ve eldivenle tekrar yakalayın. Ma'Zaz'ı ikinci kez içeri çekin, gardırobun içine saklanın ve kolunu atın; gizli tuzak kapağından düşüyor. İniş ağını kullanarak kapağı kapatın.
6. Kuledeki Nate'e dönün ve merdiveni, baltayı, üzümleri, tüy kalemi ve şarabı verin. Halatı ve eldiveni Critter'ın yanında tutun.
7. Nate'e geçin ve Mary'nin kulübesini tekrar ziyaret edin. Gardırobun üstündeki bükülmüş metal çubuğu yalnızca Nate alabilir. Onunla birlikte kuleye dönün. Bölüm 4 – Sert Mod Silindirini1 bitirin. Hard'da, kararmış silindiri halka aşamasından sonra galeri disk masasından alın; kalıpları henüz doğru şekilde okunamıyor.
2. Critter, Ma'Zaz'ı tuzağa düşürüp baltasını verdikten sonra Nate'e geçin. Demir çivileri çıkarmak için Mary'nin dışındaki rıhtımda bulunan çivili nakliye sandığının üzerindeki baltayı kullanın.
3. Çivileri ve kararmış silindiri kulenin kaynayan şömine kazanına getirin. Pası çıkarmak ve yansıtıcı silindiri kurtarmak için her iki öğeyi de su ısıtıcısına koyun.
4. Temizlenen silindiri galeri bulmaca masasına geri yerleştirin. Beş deseninin her biri bir dış düğmeyle eşleştirilinceye kadar döndürün.
5. Eşleşen düğmelere basın, ardından açılan bölmeyi inceleyin ve ilk köşeli metal parçayı alın. Normal durumda bu tırnak temizleme işlerinin hiçbirine gerek yoktur. Bölüm 4 – Boş Bir Tuval Oluşturun ve Natürmortu Boyayın1. Galeri masasındaki ilk köşeli metal parça zemin kattaki mekanizmaya takıldığında, portreyle başka bir parça için yemek boyama hakkında konuşun.
2. Yaratık olarak üst kule seviyesindeki gezegen resmini ayırmak için baltayı kullanın. Nate'e ver.
3. Nate olarak illüzyon deliğinden geçin ve gezegen resmini galerideki büyülü resmin üzerine asın.
4. Resimdeki domuz için flüt çalın, böylece domuz başka bir resimdeki meleği dışarı çıkarsın. Yeni boş tuvali alın.
5. Zemin kattaki şövalenin yanındaki kumaştan iplik alın. Bir fırça yapmak için bunu geminin tüyü ve Yaratığın saçıyla birleştirin (Yaratıcının üzerindeki baltayı kullanın).
6. Boş tuvali şövalenin üzerine koyun. Konuyu düzenlemek için gemiden gelen üzümleri ve şarabı yakındaki masaya koyun.
7. Natürmortu odaya uyacak şekilde boyayın: mor arka plan ve üzümler, yeşil yapraklar, beyaz masa ve şişe, kırmızı şarap ve altın sarısı-turuncu bir mantar. Portrenin sonucunu göstermek için boyama ekranından çıkın. Bölüm 4 – Baş Büyücü'nün Ofis Kapısının Şifresini Çöz1. Galeri bulmacasındaki ilk açılı metal parçayı kulenin merkezi mekanizmasına yerleştirin.
2. Portre tamamlanmış natürmortu kabul ettikten sonra, ikinci köşeli metal parçayı kurtarmak için en sağdaki galeri resminde ağlayan palyaçoyu inceleyin ve onunla konuşun.
3. Merkezi mekanizmaya yerleştirin ve çubuk şekilli diyagram görünene kadar düzeneği döndürün: aralarında bir X bulunan iki şekil.
4. Figürlerin kol ve bacaklarının nasıl konumlandırıldığını tam olarak hatırlayın. Kapının genel bir sembol adına değil, resimdeki yöne ihtiyacı vardır.
5. Merdiveni galeri balkonunun yanına koyun ve üç glif tabletini, görüntülenen çöp adam figürlerini yeniden oluşturacak şekilde ayarlayın. Ofise girin. Bölüm 4 – Zamanın Asasını Alın1. Baş Büyücü'nün ofisinde, gardıroptan tuhaf düdüğü ve koltuktan iki iplik yumağını alın.
2. Nate olarak, kulaklık yapmak için ipliği, yüksek gemi kabini gardırobundan topladığı bükülmüş metal çubukla birleştirin. Bunları çığlık atan bitkinin üzerine koy.
3. Yaratığı giriş holünün uçan saksıya bakan üst balkonuna taşıyın. İpi hala Mary'nin dışında toplamış olmalı.
4. Nate olarak giriş salonuna dönün ve uçan çiçek saksısını Critter'ın erişebileceği bir yere taşımak için üzerindeki tuhaf düdüğü kullanın.
5. Hızlı bir şekilde Critter'a geçin ve indirilen uçan potu ipiyle yakalayın. Çiçekleri al ve Nate'e ver.
6. Ofiste Nate, Obsession No. 1 parfümünü hazırlamak için çiçekleri kimya aparatıyla birlikte kullanıyor.
7. Yaratığı parfümle püskürtün, ardından bitkiye tekrar yaklaşın. Koku dikkatini dağıtır ve Critter'ın Zaman Asası'nı almasına izin verir. Bölüm 5 – Dokunaç Kılığını Yaratın1. Zaman Asası, atölye girişindeki muhafız üzerinde çalışır ancak Sığınak'taki ayrı muhafız üzerinde başarısız olur. O kapı için kılık değiştirmeye ihtiyacın var.
2. Geminin halat merdiveninde Mary ile konuşun, o da gardırobu indirsin. Yeşil elbisenin metal elbise askısını alın; Ayrıca gardıropta peruk ve palyaço burnu olup olmadığını da inceleyebilirsiniz.
3. Cornelius'un mağarasında, yeşil bir abajur elde etmek için eski lambanın üzerinde Asayı iki kez kullanın. Kafesin yanındaki perdeyi alın.
4. Atölyede, daha sonra kullanmak üzere tahta tozuna dönüştürmek için ahşap sandalyenin üzerindeki Asayı kullanın. Perdeyi mor boyaya batırın.
5. Çalışan jeneratördeki askıyı ısıtın, ardından yeşil abajuru diskler halinde kesmek için kullanın.
6. Mor perdeyi ve yeşil diskleri Critter'a verin. Bunları birleştirin ve dokunaç kılığına girin; Critter artık Sığınağa girebilir. Giriş için peruk ve palyaço burnuna gerek yoktur. Bölüm 5 – İnterkomu Onarın ve Munkus'u Taklit Edin1. Sığınaktaki Yaratık olarak merkezi makineden bükülmüş boruyu ve boru anahtarını alın.
2. Boruyu dışarıdaki Nate'e verin. Nate, onu düzeltmek için Zamanın Asası'nı kullanır ve ardından onu Critter'a geri verir.
3. Sığınak kapısının üzerindeki dahili telefonda bulunan boru anahtarını kullanın ve düzleştirilmiş boruyu takın. Bunun üzerinden konuşmaya çalışmak ses problemini ortaya çıkarır.
4. Yaratık yavrusunu size emanet edene kadar Layla ile konuşun. Bebeği Munkus'a göster ki sesini kaydetsin.
5. Bebeği onarılan dahili telefonda kullanın. Muhafız taklitlere uyuyor; Nate bir muhafız kılığına girer ve içeri girebilir.
6. Nate'e geçin ve hapsedilen Yaratıkların yanındaki BİR yeşil kaydırıcıya tıklayın. Critter aynı anda diğer kaydırıcıyı da çalıştırarak onları ışınlayıcı aracılığıyla serbest bırakır. Bölüm 5 – Munkus'u Jeneratörden çıkarın1. Hapishaneyi kurtardıktan sonra atılan elma çekirdeğini atölye zemininden alın.
2. Henüz yapmadıysanız, atölye sandalyesindeki Zaman Asasını kullanarak onu toprağa indirin.
3. Elmanın çekirdeğini toprağa ekin ve bir elma ağacı yetiştirmek için Asayı tekrar kullanın.
4. Taze elmaları toplayın ve Sığınak girişinin yakınındaki vantilatörün yanına koyun.
5. Elmaları çürüyene kadar Asa ile olgunlaştırın; Munkus jeneratörden uzaklaşır.
6. Gerekirse Critter'a geçin, jeneratördeki gevşek kabloları çekin ve çatışmayı sona erdirmek için bunları Munkus'ta kullanın.
Teknik Sorunlar —————–İlerleme Durumunu Kaydetme, Yedekleme ve Geri YüklemeYerel oyun için Windows kaydetme klasörü normalde şu şekildedir: %USERPROFILE%\Documents\Unwriting Tales – Critter Chronicles\savegames\ Oyun içinde en az bir manuel kayıt yaptıktan sonra bu yolu Dosya Gezgini aracılığıyla açın. Oyun kapalıyken yalnızca ana dizinin kısayolunu değil, aktif "Unwritten Tales – Critter Chronicles" klasörünün tamamını yedekleyin. Bu aynı zamanda bitişik yapılandırma dosyalarını da korur. Geri yüklemek için oyunu ve ilgili oyun istemcisini kapatın, kaydedilen klasör içeriğini aynı aktif profil konumuna kopyalayın ve oyunu başlatın. Yuvanın tanındığını, başarıyla açıldığını ve beklenen ilerlemeyi içerip içermediğini kontrol etmek için Oyunu Yükle'yi kullanın. Bu Belgeler klasörünü bir bulut istemcisi veya OneDrive yönetiyorsa, senkronize edilmiş eski bir kopyanın geri yüklemenin üzerine yazmasını önleyin; seçilen sağlayıcının başlatmadan önce ve sonra senkronizasyon durumunu doğrulayın. Steam Kurulumu ve Buluta Özel KayıtlarSteam uygulaması kimliği 221830'dur. Steam ayrıca oyun verilerini kendi kullanıcı veri ağacı altında tutabilir: <Steam-klasörü>\kullanıcı verileri\<kullanıcı kimliği>\221830\ Steam'e özgü yolu normal Belgeler kayıtlı oyunlar klasörüyle karıştırmayın veya yüklü Steam istemcisinin gerçekte ne kullandığını kontrol etmeden verileri bir düzenden diğerine kopyalamayın. Birden fazla Windows hesabı veya vitrin sürümü kullanılmışsa bir deneme kaydı yapın, hangi dizinin değiştiğini inceleyin ve canlı seti yedekleyin. Çökmeler, Eksik Yuvalar ve Video Ayarları Oyun çökerse, öncelikle menüden önce, bir kayıt yüklenirken veya belirli bir sahnede başarısız olup olmadığını belirleyin. Varsa mağaza istemcisinin yüklü dosya doğrulamasını kullanın, ardından çalışan tek yuvanızın üzerine yazmak yerine ayrı bir manuel kaydetmeyle test edin. Oyun içi grafik kalitesi, çözünürlük ve kenar yumuşatmada yapılan değişikliklerin etkilerinin değerlendirilmesi için yeniden başlatma gerekir. Tekrarlanabilir bir Windows çökmesi için KING Art, etkilenen oyunculardan dxdiag.txt'i ve oyunun Belgeler klasöründeki dosyaları istedi. Windows DirectX Tanı Aracı ile dxdiag.txt oluşturun ve destek ekibiyle paylaşmadan önce günlükleri veya kayıtlı dosyaları özel bilgiler açısından inceleyin. Yedeklenene kadar çökmekte olan bir kaydın tek kopyasını silmeyin. Bölüm 2 – Tuzluğu Yerleştirdikten Sonra Çarpma Bazı Windows oyuncuları, tuzluk mağaranın gecikmeli gong dizisini başlattıktan kısa bir süre sonra bir çökme olduğunu bildiriyor. Çalkalayıcıyı yerleştirmeden ve ipi bağlamadan ÖNCE manuel kayıt yapın. Bildirilen geçici çözümlerden biri, tuzluğu yerleştirdikten hemen sonra Cornelius'un mağarasını terk etmek ve ardından geri dönmektir. Bir diğeri ise bir sonraki eyleme başlamak için mağara abajuruna hızlıca tıklamaktır. Her ikisi de her kurulumda çalışmaz. Hala çöküyorsa yüklü dosyaları doğrulayın ve ayrı kayıttan test ederek oyunun yürütülebilir dosyasında Windows 7 veya Windows XP SP3 uyumluluk modunu deneyin. Her seferinde bir ayarı değiştirin ve çalışmanızı kaydedin. GOG Başlatma Hatası – RenderSystem_Direct3D9Bazı eski GOG kurulumlarında, başlatma, bir OGRE hatası bildirerek başarısız olabilir. yüklenemedi. Bildirilen bu düzeltme yalnızca söz konusu kitaplık yükleme hatası için geçerlidir. Oyunu kapatın, kurulum dizinindeki plugins.cfg'i yedekleyin ve bir metin düzenleyicide açın. Ayarda PluginFolder=. yazıyorsa, noktayı tam kurulum dizini ile değiştirin (tırnak işaretleri olmadan). Örneğin, oyun C:\Games\Critter Chronicles'e kuruluysa şu satırı kullanın: PluginFolder= C:\Games\Critter Chronicles Save the configuration and restart. Restore the backup if this has no effect. Do not apply this adjustment to unrelated graphics errors.
Referans ———-Bölüm 1 – Ambar Kilidi Kombinasyonu* Sol sembol: içinde daire bulunan kare – model gemi standı tarafından ortaya çıkarılmıştır. * Orta sembol: daire içine alınmış X/çarpı – kabin aynasındaki pudrayla ortaya çıkar. * Doğru numara: 69 – Meryem 81, kilit ise 12 yaşındadır. Bölüm 3 – Cornelius ve Muhafız* Cornelius'un gerçek şifresi: "Mellon" . Onu tuzağa düşürmek ve yağını almak için ona yanlış cevap verin. * Bekçi röportajı 1: Saldırganın kayınvalideyi öldürmesine izin verin, sonra ateş edin. * Bekçi görüşmesi 2: Barutun yerini bildiğinizi iddia edin; büyük bir meblağ talep ediyorum. * Bekçi görüşmesi 3: Çocuğun lolipopu yemesine izin verin. * Henüz boş yeriniz yok mu? Brendiyi penguene ver ve onu tekrar kışkırt. Bölüm 4 – Disk Tablosu ve Kapı Sembolleri* Yıldız ışınları: üstten sayarak sol 2/4 ve sağ 2/3/4'ü deneyin. Merkez karanlık kalırsa, bunun yerine masada görünen beş köşeli yıldızı eşleştirin. * Üç halka: seçilen her dış ışını merkeze bağlayın; hizalama değişir. * Silindir: gösterilen beş modeli dış kontrollerle eşleştirin; tam eşleşme yoksa döndürün. * Sert: Critter ona baltayı verdikten sonra Nate sandıktan çiviler alır. Disk tablasını tamamlamak için çivileri ve kararmış silindiri sıcak kule su ısıtıcısında birleştirin. * Ofis kodu: copy the two stick figures separated by X from the assembled table. Chapter 4 – Still-Life Colors* Background and grapes: purple. * Leaves: green. * Table and bottle: white. * Wine: red. * Cork: golden yellow-orange; match the example on the easel. Difficulty-Dependent Item Shortcuts* Chapter 1 cannon: Normal gunpowder from barrel; Hard saltpeter + sulfur + ground charcoal. * Chapter 2 stocking: on Hard, give Petra cave yarn and return after she has knitted. * Chapter 3 porthole: Normal cleaning solvent; Hard inspected sour apple juice (vinegar) and the old newspaper from Munkus's chamber. * Chapter 4 metal piece: Normal after the gallery cylinder; Hard after cleaning it and finishing the pattern stage. * Chapter 5: no additional mandatory Hard-only mechanism in the documented route.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.