Crimesight için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Yeni Başlayanlar İçin Temel Kılavuz
Atlas tarafından yazıldı
Oyunun başlangıcında, piyon havuzundan rastgele bir Katil ve Kurban seçilecektir. Moriarty'ye bu insanların tam olarak kim olduğu anlatılıyor ve Katili bir silahla kurbanla aynı kareye yönlendirmesi gerekiyor. Sherlock'un oyunu bağlam ipuçlarına ve eleme sürecine dayanarak onların kim olduğunu bulmaktır.
Oyun, her biri 3 aşamadan oluşan 3 güne bölünmüştür. Oyun bu kadar uzun sürerse, son kesintinin ardından Moriarty'nin herkesi pozisyona sokmak için bir tur daha aldığı 10. aşama var. Her günün sonunda, yiyeceği olmayan tüm piyonlar acıkacak ve her biri 2 hareket karesiyle sınırlı olacak. Sherlock ayrıca Kurban ve Katilin birbirlerine 3 kare uzaklıkta olup olmadığını da ortaya çıkaracaktır.
Her aşamada Moriarty ve Sherlock, tahtada hareket edecek piyonları aynı anda seçecek. Sherlock herhangi bir 3 piyonu hareket ettirebilirken Moriarty 2 piyonu hareket ettirebilir ancak belirlenen Kurban'ı hareket ettiremez. Beraberlik Moriarty'nin lehine gidiyor ancak Kurban olarak o piyonu eleyecek. Oyuncu tarafından hareket ettirilmeyen piyonlar otomatik ve rastgele hareket edecektir.
Moriarty'nin Saldırı adı verilen özel bir eylemi vardır; bunu seçtiğinde Katil sıra sıralamasında sonuncu olacak ve öldürmek için doğrudan Kurban'a doğru hareket etmeye çalışacaktır. Katil bu turda Kurban'ı öldüremezse, hem Katil hem de Kurban tüm oyunculara açıklanacak ve kimin kazanacağını belirlemek için son bir tur oynanacaktır.
Kurallar gerçekte ne anlama geliyor / Nelere dikkat etmem gerekiyor?
Oyundaki en büyük dalgalanmalar her günün sonunda gerçekleşecek
Oyunun en etkileyici noktası, Sherlock'un Katil ve Kurban'ın birbirinden 3 kare uzakta olup olmadığını size bildirdiği gün sonu kesintileridir. Olası katil olabilecek yalnızca birkaç kişi varsa, bunların ya 3 kare içerisinde ya da kesintiye dahil edilemeyecek kadar uzakta olduğundan emin olmak istersiniz; kesinti sırasında şüpheli katillerinizin ayrılması, olasılıkların bire daralmasıyla sonuçlanabilir, bu da anında son dönüşü tetikleyecektir. Eğer Katiliniz o noktada çok uzaktaysa veya yakınlarda çok fazla seyirci varsa, bu anlık bir kayıp olabilir.
Önemli karakterlerinizin gün bitmeden yemek yediğinden emin olun
Moriarty'nin hangi düğümlerin yiyecek ve silahlara sahip olduğu konusunda vizyonu var, bu nedenle Katilin yiyeceği olduğundan ve ertesi günün başlangıcında aç olmadığından emin olmak nispeten kolaydır. Gün sonu kesintisi nedeniyle pozisyon dışında kalma olasılığınız artmakla kalmayacak, aynı zamanda Assail'e giderken tam 3 hamle dönüşü yapabilmek isteyeceksiniz – aksi takdirde Kurban için menzil dışında kalmak son derece kolay hale gelecektir.
Bu aynı zamanda Kurban'a yiyecek vermemenin son derece avantajlı olduğu anlamına da gelir; eğer hareketleri kısıtlıysa, onu kullanmanız gereken bir noktaya gelirseniz, son Saldırı sırasında onları yakalamak çok daha kolay hale gelir.
Sherlock'un hangi düğümlerin yiyecek ve silah olduğuna dair görüşü yoktur, bu nedenle amacınız mümkün olduğunca sık arama yapmaktır. Ayrıca diğer piyonlardan gelen yiyecek ve ilaçları da şüpheli Kurbanınızın üzerinde kullanabilirsiniz, bu da onun hareket kabiliyetini yeniden kazanmasına yardımcı olabilir.
-=Sherlock'u nasıl yaparım?= * Kullanıcı arayüzünüze dikkat edin * Oyun, onaylanmış tüm anlatımları takip edecektir – pratikte, bir piyon hareketi çatışmasını her kaybettiğinizde, Moriarty Kurbanları hareket ettiremediği için piyonun bir Kurban olmadığını öğrenirsiniz. Bunu genellikle Kurban havuzunu ortadan kaldırmak ve tam olarak kimi korumanız gerektiğini öğrenmek için kullanabilirsiniz. Gecelik deductionThe avantajından yararlanın gecelik kesinti, rolleri belirlemek için en iyi araçtır – eğer kurbanın kim olduğuna dair iyi bir fikriniz varsa ve katil olduğunu düşündüğünüz kişiyi daralttıysanız, 3 yollu kare kuralının her iki tarafında sadece birkaç piyona sahip olacak şekilde piyonları manipüle etmek kolay hale gelir. Muhtemel katilleri ve kurbanı öğrendikten sonra, cinayeti önlemek için çevredekileri yakınınızda tutmak kolaylaşır.
Moriarty'yi nasıl yaparım?
-=Katilinizi Besleyin Bu oyunda Katilinizi, elinde bir silahla Kurbanla aynı kareye koymak için 10 turunuz var – ancak acıkmadan önce onlara yiyecek sağlamak için yalnızca 3 turunuz var ve onları o kadar uzağa taşıyamazsınız. Bu, bir numaralı önceliğinizin her gece aşamasının sonunda katilinizin yiyeceği olmasını sağlamak olduğu anlamına gelir.
-=Kurbanı aç bırakın Son ipucuna devam edersek, kurbanın her turda o kadar uzağa hareket edememesi sizin için aşırı bir avantajdır – yani yakınınızda bir piyon varsa, bu zaten konuyla alakalı olmayacak, ancak onları kurbandan olası bir yiyecek kaynağını çalmak için kullanabilirsiniz, bu da köşeye sıkıştırma ve onu öldürme zamanı geldiğinde yolun aşağısında temettü ödeyebilir.
-=Gecelik kesintiden kurtulun Bu oyunda sizi en çok şaşırtacak şey, Sherlock'un 3 kare içinde Katil ve Kurban'ı kontrol ettiği gecelik kesintidir. O halde hangi Katillerin hala mevcut olduğunu değerlendirmek ve bunların TÜMÜNÜN 3 kare içinde veya TÜMÜNÜN 3 kare aralığının dışında olduğundan emin olmak son derece önemlidir. Aksi halde kendinizi, katilin yalnızca birkaç olasılıktan biri olduğu veya daha da kötüsü, son dönüşü tetikleyecek ve oyunu kaybetmenize neden olacak tek bir olasılık olduğu bir durumda bulabilirsiniz.
-=1v1 olmayan oyunlar – neyi bilmem gerekiyor? 3v1: Oyun tamamen aynı şekilde oynanır, ancak 3 Sherlock sırası, her biri birer tane alan 3 farklı oyuncu arasında paylaştırılır. Hareketlerinizi ping sistemi aracılığıyla koordine etmeniz gerekecek, ancak Moriarty aynı zamanda iletişimlerinizi de görüntüleyebilecek (kim olduğunu anlayıp onu engellemediğiniz sürece).
2v2: İki Sherlock'un her biri 2 eylem alır; Moriarty 2 eylemi ve 1v1 oyununda sahip olduğu tüm güçleri korur. Diğer karakter ise Moriarty ile birlikte çalışan ve sadece 1 aksiyona sahip olan Irene'dir. Ayrıca sigorta kutularını da kullanamıyor. Bununla birlikte, bir piyonun kontrolünü ele geçirirse Sherlock oyuncularına BİLDİRİLMEZ; bu, bir hareket çatışması durumunda kullanıcı arayüzünü onları kurban olmayan biri olarak gösterecek şekilde güncellemeyeceği için muhtemelen katili hareket ettirecek kişinin kendisi olması gerektiği anlamına gelir.
-=Oyuna henüz sahip değilim – nedir bu? Bu oyun aslında her iki oyuncunun da aynı anda hareket ettiği asimetrik bir masa oyunudur. İki takım:
Sherlock – Oyuna hiçbir rol bilginiz olmadan giriyorsunuz ve diğer oyuncunun hareketlerine göre çıkarımlar yapmak zorundasınız. Bunlar, bir piyonun diğer bir piyonu şüpheyle takip ettiğini gözlemlemek gibi yumuşak anlatımlar olabileceği gibi, bir piyonun normalde imkansız olacak şekilde hareket etmesi veya diğer oyuncunun, hareket ettirmeye çalıştığınız piyonun kontrolünü ele geçirmesi gibi daha bariz anlatılar da olabilir.
Moriarty – Sherlock'tan daha az hamleniz var (onun 3'üne karşılık 2), ancak aynı anda hareket ettikçe, bir piyona verilen çelişkili emirler sizin tarafınızdan kazanılacaktır. Katil ve Kurban hakkında tam bilgiye sahipsiniz ve amacınız, elinde silah olan Katilin Kurban ile aynı karede olduğu ve etraftakilerin müdahale edemeyeceği bir durum yaratmaktır. Tek kısıtlamanız, belirlenen Mağduru hareket ettirememenizdir.
Oyun, her iki oyuncunun da görebileceği, onaylanmış tüm bildirimleri takip edecek bir kullanıcı arayüzüne sahiptir. Örneğin, Moriarty bir piyonu hareket ettirir ve onu Sherlock'tan alırsa, kullanıcı arayüzü her iki oyuncuya da bu piyonun Kurban olamayacağını gösterecek şekilde güncellenecektir (çünkü Moriarty, Kurbanları hareket ettiremez).
Yeni Oyuncular için İpuçları ve Püf Noktaları
Kılavuz Tarafından Yazılmıştır
Burada bahsedilmeyen birkaç yararlı şey bulabilirsiniz. Yeni Başlayanlar İçin İpuçları* Tümünü atlamak için altyazıların sağ üst kısmındaki kapat'ı tıklayın, böylece herkes için oyun hızlandırılır. * Gizli kapılar açıldığında duvarlar gibi odalar arasındaki LOS'yi hala engelliyor. Odalar aynı kalıyor ve tanık olabilmek için aynı odada olmanız gerekiyor. * Moriarty herhangi bir zamanda rahatsızlık duymadan bir piyonu koşabilir. Bonus Doğrudan bir piyona göz yaşartıcı gaz sıkmak ve gizli bir kapıyı tuzağa düşürmek, laf arasında bahsediliyor ama mümkün görünmüyor. Piyonlar gaza dönüşürlerse hasar alırlar ve gizli kapılar yalnızca odalar arasında harekete izin verir. Temel Sherlock ipuçları* (4 oyunculu mod) Takımınızla mümkün olduğunca iletişim kurun; kimin Moriarity olarak oynayacağını bu şekilde anlayabilirsiniz. * Son turda oy eşitliği bozulduğunda kandırılmaktan kaçının. Birisi oyunun %99'unda hedefi takip ettiyse, muhtemelen katil oydu. Moriarity+Irene oyları görünecek, böylece sizi yanıltabilirler ancak sayılmazlar. Katilin Sherlock'lar tarafından oylanması gerekiyor (çoklu sherlock oyunlarında kaç tane olduğundan emin değilim, ancak 3 sherlock'lu 4 oyunculu modda 1 sherlock oyununun yeterli olmadığını doğruladım)
Yemek zamanlamasıyla ilgili bilinmeyen şeyler
Burada manuel beslemeyle ilgili bir şey keşfedersem ekleyeceğim. Örn. bir sonraki acıktıklarında, kaç açlık sorununun ortadan kaldırıldığı vb. nowIt için öyle görünüyor ki, bir piyonu gece 2 kritik açlık sorunuyla beslerseniz, ertesi gün aç olacaklardır. 1 yiyecek için 2 açlığı etkili bir şekilde ortadan kaldırır. Bunun, aç bir piyonun otomatik olarak yiyecek yemesi durumunda elde edeceği sonucun aynısı olduğunu unutmayın; ertesi gün tam olarak yenilenirler (1 açlığı kaybederler ve 1 açlığı ortadan kaldırırlar), bu da verimli yiyecek kullanımıdır.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.