Crest için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Yeni Başlayanlar Kılavuzu
Rhino412 tarafından yazıldı
Hava koşullarından, emirlere ve oyunun temellerine kadar bu Crest kılavuzu, deneyimli veya yeni tüm oyunculara yardımcı olacaktır. Oyunun temel mekanizmalarına, bunların nasıl çalıştığına ve farklı durumlarda kendinize yardımcı olmak için ne yapmanız gerektiğine dair değerli bilgiler sunar. Emirler Emirler, takipçilerinizle iletişim kurmanın çok güçlü, tanrısal yoludur. Aynı zamanda iletişim kurmanın da tek yolu bu, en azından ilginç olabilir.
Emirler etki gerektirir; nesiller boyunca zaman içinde doğal olarak oluşan ve şehirlerinizin inancına bağlı olarak artan bir para birimidir. Her emir dört etkiye mal olur. Neyse ki, oyunun başında birkaç emir verecek kadar nüfuza sahip oluyorsunuz.
Emirler farklı boyutlarda olabilir ve her zaman üç kelimenin birleşiminden oluşur. Oyunun başında birkaç kelimeyle başlarsınız, ancak kelime ağacı aracılığıyla daha fazlasının kilidini açabilirsiniz.
Her emir bir koşul, eylem ve hedef gerektirir. Koşul, kimin emre uyduğudur ve yeni bir emre koyduğunuz ilk kelimedir. Bu, belirli bir kaynağa sahip takipçilerden, bir şeyin yakınındaki takipçilere, farklı yaşlardaki farklı takipçilere kadar pek çok şey olabilir.
Durum yuvasındaki kelimeler için birkaç örnek: Çöl – Çölde yaşayan Takipçiler Meyveler – Böğürtlenlerin yakınındaki Takipçiler Metal – Metali olan Takipçiler Ölüm – Ölüme yakın Takipçiler Savaş – Savaşa dahil olan Takipçiler Eylem Eylem, bir emirdeki ikinci kelimedir ve fiildir veya takipçinin yapacağı şeydir. Aralarından seçim yapabileceğiniz on farklı fiil var ve bunların kilidi oyunun başında otomatik olarak açılıyor. Her fiilin Consume ve Don't Consume gibi zıtlıkları vardır.
İşte karşıtlarıyla birlikte tüm fiillerin listesi: Tüket, Tüketme Yok Et, Yok Etme Üret, Üretme Dağıt, Dağıtmayın Göç Et, Göç Etme
Bu fiiller, her zaman beklediğiniz gibi çıkmayan anlamlar oluşturmak için başka kelimelerle birleştirilebilir. exampleIf için Genç'i Koşul, Dağıt'ı Eylem ve Orta Yaşlı'yı da Hedef olarak koyarsanız komut şu şekilde olur: "Young followers, do nothing until you're middleaged."
Yani evet, bazen bir fiilin anlamı değiştirilebilir, örneğin Üretmek hayvanları beslemek veya Dağıtmak hayvanları korkutmak olabilir. TargetA Target, bir emrin üçüncü ve son kelimesidir ve takipçilerin ne için bir şeyler yapacağını gösterir. İnsanların deve kuşu mu yoksa antilop mu avlamasını istiyorsunuz? Hedef buna karar verir. Hedef, Eylem ile yakından çalışır, dolayısıyla anlamı, fiile ne koyduğunuza bağlı olarak değiştirilebilir. Sadece Eylem için Tüketmeyi ve Hedef için Genç'i asla koymamaya çalışın… Bu en iyi seçenek olmayabilir, ama yamyamlığın toplumunuzun ilerlemesine yardımcı olmadığını kim söylüyor? Çağrışımlar Bunların hepsi çok güzel ve oldukça basit görünüyor, değil mi? Sadece üç kelimeyi bir kenara bırakın ve bum, takipçileriniz, iyi küçük takipçilerin yapması gerektiği gibi emirlere uyacaktır. Sonuçta onlara takipçi denmesinin nedeni budur! Sağ?! Yanlış!
Siz yüce bir varlıksınız, yukarıdan izleyen bir tanrısınız ve elbette ne söylemeye çalıştığınızı anlıyorsunuz ama cılız takipçiler, ölümlüler… Belli ki hiç okuyamıyorlar!
Başka bir deyişle şehirler, emirlerle ve bunların kendi kişisel anlamlarıyla 'ilişkiler' oluşturacak. Kastettiğinizden çok uzak olabilecek anlamlar. Onlara yarardan çok zarar verebilecek anlamlar. Çöle kitlesel göçe yol açabilecek anlamlar! Veya yamyamlığa yol açabilecek anlamlar! Tanrı olmak karmaşık bir iştir.
Emirler, şehirlerin takip edeceği, kendileriyle birlikte gelen en fazla üç ilişkiye sahip olabilir. Hatta bu dernekler birbirine yakın şehirler arasında bir hastalık gibi yayılarak korkunç zincirleme reaksiyonlara neden olabiliyor. İlginçtir ki, takipçileriniz zar zor okuyabilseler bile her zaman emrin bir kelimesini doğru anlayacaklardır. Eylem. Emir fiili.
Bu, eğer emirlerinizi yeterince iyi söylerseniz, korkunç çağrışımların zararını en aza indirebileceğiniz anlamına gelir. Tüketmeyi emirlerinizin dışında bırakmaya çalışmak yamyamlığın yayılmasını durdurmaya yardımcı olabilir! Her zerre yardımcı olur!
Peki dikkatli plan yapmazsanız ne olur? Bir şeyler ters giderse ve bir ilişki korkunç derecede ters giderse?
Bu, sizin gibi kudretli tanrıların sahip olduğu iki seçeneği ortaya çıkarır: Kutsamak ve Kınamak Bir emri (veya eğer seçerseniz bir emrin çağrışımlarını) kutsamak, bir emrin enerji barının bir süreliğine azalmasına neden olur. Bu, her enerji bittiğinde ve kaybolduğunda emri yeniden oluşturmak zorunda kalmamanıza yardımcı olur.
Bir emri (veya bir emrin ilişkilerini) kınamak bunun tam tersidir. Enerji barının normalden daha hızlı azalmasına neden olur, bu da can sıkıcı çağrışımlardan daha kolay kurtulmanızı sağlar. Küçük bir sorun var. Takipçilerini görüyor musun? Uydukları emirleri kınamanızdan hoşlanmazlar ve ne kadar çok emirlerini kınarsanız size olan inançlarını yavaş yavaş kaybedeceklerdir. Büyük resme kıyasla küçük bir sıkıntı olsa da. Takipçilerinizin birbirlerini canlı canlı yemesini mi yoksa size biraz kızmasını mı tercih edersiniz? Seçiminiz. Takipçiler ve ŞehirlerTakipçilerTakipçiler şehirlerde çalışan vatandaşlardır. Crest'teki asıl amacınız takipçilerin hayatta kalmasına ve gelişmesine yardımcı olmaktır. Elbette, tüm insanlar gibi takipçilerinizin de bazı temel ihtiyaçları var, bunlardan biri çok önemli… Ve buna yemek deniyor.
Yiyecek belki de takipçilerinizin en büyük ihtiyacıdır. Avcılık, çiftçilik, böğürtlen toplama, balıkçılık vb. yoluyla yiyecek elde edebilirler ancak yiyeceklerini kolay ve verimli bir şekilde toplamalarına olanak tanıyan bir ortamda olduklarından ve gün içinde bunu yapmak için yeterli zamanları olduğundan emin olmalısınız.
İşte bu noktada şehirlerin konumları devreye giriyor. Kıyıdaki şehirler kolay yemek için balık tutabilir. Orman kenarındaki şehirler böğürtlen toplayabilir. Çöldeki şehirler… Bazen şansları yaver gider ve bir sürü yaklaşır. Takipçilerinize göç etmelerini söylerken, iyi miktarda yiyecek ve diğer kaynakların bulunduğu bir bölgeye göç etmelerini sağlayın.
Ancak elbette takipçiler için yemekten çok daha fazlası var. Bir takipçiye tıklayarak bireysel ihtiyaçlarını görebilirsiniz. İhtiyaçlar, takipçilerin hayatta kalmak için tam olarak ihtiyaç duyduğu şeyler değildir ancak genellikle uzun vadede yardımcı olur. Yiyecek dahil altı farklı ihtiyaç vardır.
Yiyecek – Yiyecek en temel ihtiyaçtır ve aynı zamanda en önemlisidir. Takipçilerinizin bir şeyden yiyecek toplamasını sağlayın, sorun olmaz. Fazlalık – Fazlalık, takipçilerinizin bir kaynaktan ne kadar fazlaya sahip olduğudur. Örneğin ne kadar çok metale sahip olurlarsa, metal fazlası da o kadar artacaktır. Kıtlık ortaya çıktığında fazlalığı (özellikle gıdayı) yüksek tutmak faydalıdır. Yavrular – Yavrular bir takipçinin çocuklarıdır. Takipçiler ne kadar çok doğurur ve çocuk sahibi olursa, o kadar çok yavruları olur. Bu çok önemlidir çünkü takipçileriniz yaşlılıktan ölmeye başladığında, onları yenilemek için çocuk sahibi olmanız gerekir, aksi takdirde tüm şehriniz yaşlılığın lanetine kapılacaktır. Sosyal – Sosyal, topluluklarınızın ve takipçilerinizin ne kadar etkileşimde olduğudur. Muhtemelen en az önemli ihtiyaçlardan biridir ve takipçilerinizi mutlu etmekten başka pek bir işe yaramaz. Takipçilerinizin sosyal yaşamlarını arttırmalarını sağlamak için emirlerde kullanılabilecek özel bir kelime (Sosyalleş) vardır. Ancak bu emrin bazı şehirler tarafından küçümsenebileceği konusunda uyarılmalıdır. Saygı – Saygı, aynı zamanda ihtiyaçların daha azıdır, çünkü takipçilerinizin hayatta kalmak için buna ihtiyacı yoktur. Saygınlık, aşağı yukarı takipçilerinizin ne kadar zengin olduğuyla ilgilidir ve değerli taşlar, altın ve daha büyük anıtlar inşa etmekle artırılabilir. Güvenlik – Güvenlik, bireysel bir takipçinin veya şehrin ne kadar güvenli olduğudur ve bir dizi değişkenden etkilenir. Daha fazla metal almak güvenliği artıracak, şehrin yakınında tehlikeli hayvanların bulunması ise güvenliği azaltacaktır. ŞehirlerŞehirler takipçilerinizin yaşadığı yerdir. Bir şehre tıkladığınızda ve onun bireysel ihtiyaçlarını gördüğünüzde, bu genellikle o şehirde yaşayan tüm takipçilerin ortalamasıdır, dolayısıyla her bir takipçiye tıklamanıza gerek kalmadan onların ihtiyaçlarına ilişkin yararlı bilgiler sağlar. Şehirlerin her zaman bir takipçisi olmalıdır. Sıfır olursa şehir harabeye dönmeye başlayacak. Şehirlerin ayrıca içlerinde yaşayan en fazla altı takipçisi vardır. Bir şehir maksimum altı takipçi sayısına ulaştığında ve yavru ve yiyecek açısından hâlâ iyi durumdaysa, bazı takipçilerini göç etmeleri ve yeni şehirler yaratmaları için göndermek iyi bir fikirdir. Siz emretmediğiniz sürece takipçiler asla kendi şehirlerini yaratmayacaklar.
Şehirlerin size belli bir düzeyde güveni var; sizi ne kadar sevip sevmedikleri. Bu, onlara verdiğiniz emirler veya uydukları bir emri kınamanız gibi birçok şeyden etkilenebilir. Size sadık olan şehirler etki yaratmanızı artırırken, sadakatsiz olan şehirler etki yaratmanızı azaltır.
Şehirlerin ayrıca doktrinler, uzmanlık, savaşlar, ticaret ve anıtlar gibi birkaç ilginç özelliği vardır. Doktrinler Doktrinler, bir şehrin belirli emirleri sevip sevmemesine bakılmaksızın emirlerinize nasıl tepki vereceğidir ve şehirlerin en çok ne istediğini etkiler.
Bir şehrin olabileceği altı farklı doktrin vardır, ancak bir dünyada yalnızca en fazla üç farklı doktrin etkindir.
Farklı doktrinler belirli şeylerden hoşlanmazken, bazı doktrinler belirli şeylerden hoşlanır. Koruyucular gibi doktrinler yiyecek, güvenlik ve sosyallikten hoşlanırken, çocuklardan ve itibardan hoşlanmazlar. Bu, onlara çocuk yaratmayı içeren herhangi bir emrin beğenilmeyeceği ve o şehrin size olan inancını kaybedeceği, metal çıkarması (ve dolayısıyla güvenliği sağlaması) yönündeki emirlerin o şehir tarafından beğenileceği anlamına gelir. UzmanlıkUzmanlık, bir şehrin takipçilerinin madencilik veya çiftçilik gibi belirli bir konuda ne kadar yetenekli olduğudur. Şehir menüsündeki uzmanlık sekmesine tıklayarak şehrin becerilerini görebilirsiniz. Bir şehir aynı anda iki farklı konuda beceri sahibi olabilir ve bu konular 1'den 5'e kadar bir seviyede olabilir.
Uzmanlık çok önemli olabilir; madencilik konusunda son derece yetenekli veya çok fazla yiyecek üretebilen şehirler yaratmanıza olanak tanır. Daha sonra bu şehirler, tüm şehirlerin refaha kavuşacağı güzel bir küresel ekonomi sağlamak için diğer şehirlerle ticaret yapabilir. Madencilik gibi belirli konulardaki uzmanlık, altın ve obsidiyen gibi yeni kelimelere de erişmenizi sağlayabilir. Bu, başka yerlere seyahat etmek ve büyük anıtlar inşa etmek istediğiniz oyunun ileri safhalarında çok kullanışlıdır. Savaş ve Diplomasi Şehirleriniz sizi sevip sevmeyebileceği gibi, yakındaki diğer şehirleri de sevebilir veya sevmeyebilir. Standart bir ada büyüklüğündeki şehirler birbirleriyle diplomasi yapabilir. Daha basit bir ifadeyle, birbirlerinden hoşlanmayı veya hoşlanmamayı seçebilirler. Bu genellikle bir şehrin sahip olduğu doktrinlere dayanır. Eğer bir şehir aynı doktrine sahipse genellikle birbirlerinden hoşlanırlar ve ittifaklar kurabilirler. Eğer şehirler dramatik biçimde farklı doktrinlere sahipse, genellikle birbirlerinden nefret ederler ve savaşa gidebilirler.
İttifaklar – İttifaklar oyundaki en karanlık şeylerden biridir ve pek fazla bilinen amacı yoktur. Görünüşe göre birbirleriyle ittifakı olan şehirler, o ittifak aktif olduğu sürece asla savaşa girmeyecek ve birbirleriyle oldukça dost olacaklar. Bunun dışında, ittifaklar pek bir şey yapmıyor gibi görünüyor ve ittifak içindeki şehirler, düşmanlarına karşı birlikte savaşa gitmiyor gibi görünüyor (gerçekten iyi bir zamanlama olmadığı sürece). Savaş – Savaş, iki şehrin genellikle doktrinleri farklı olduğu için birbirleriyle savaştığı zamandır. Savaşı kim kazanırsa kazansın, kaybeden şehre kendi inançlarını dayatacaktır; eğer o doktrini daha çok seviyorsanız bu yararlı olabilir. Bunu yapmazsanız, emirleriniz nedeniyle daha öfkeli takipçilerle uğraşmak zorunda kalabilirsiniz. Ticaret – Ticaret çok önemlidir, özellikle de çok sayıda genişleyen şehriniz varsa. Birbirini seven şehirler bazen ticaret yolları oluşturarak, büyük miktarda sahip oldukları kaynakların ticaretini yapmalarına olanak tanır. Bu, çok fazla yiyecek üreten ancak çok fazla metal üretmeyen ve dolayısıyla başkalarıyla ticaret yapabilen şehirler yaratmak için harikadır. Anıtlar – Anıtlar, bol miktarda kaynakla gerçekten iyi performans gösteren ileri oyun şehirlerine yönelik bir projedir. Anıtlar farklı kaynaklara (altın, obsidiyen ve mücevherler) mal olur ve ilk inşa edildikten sonra daha da fazla kaynak için yükseltilebilirler. Anıtların her seviyede daha fazla itibar kazandırması ve son seviyede mutluluk artışı sağlaması dışında büyük bir etkisi yoktur ancak tamamen mutlu bir toplum yaratmaya faydalı olabilirler. Çevre ve Hava Durumu Çevre Dünyanın çevresi bir şehrin performansını büyük ölçüde etkileyecektir. Çevre, su temini ve biyom açısından arazinin ne kadar iyi durumda olduğunu ve bölgede hangi kaynakların (metaller ve meyveler gibi) bulunduğunu içerir.
Çevre çok önemlidir ve yaşanabilir hale getirmek ve şehir inşa etmekten su ve havayı tüketmeye kadar birkaç farklı şekilde değiştirilebilir ve etkilenebilir. Stratejinizi planlarken her zaman çevreye bakmalı ve onun herhangi bir genişleme veya kitlesel tarımla başa çıkabileceğinden emin olmalısınız.
Bir dünya başlatırken, genellikle geniş bir çöl, küçük bir orman şeridi ve ormanın kenarı boyunca noktalı bir miktar savan içeren adalar ortaya çıkar. Volkanik alanlar da nadir bulunur; genellikle dünya başına bir ana adada bir tane ve daha sonra belki de bir volkanik arazi parçasına ev sahipliği yapan daha küçük bir ada. Biyomlar Dünya çapında dört ana biyom veya habitat vardır. Her biri kendi artılarını ve eksilerini sunuyor. Ormanın gür yeşilinden savanın paslı kahverengisine ve çölün sarısına kadar manzaranın rengine göre biyomu belirleyebilirsiniz. Volkanik alanlar siyah, kömürleşmiş alanlarıyla fark edilebiliyor. Çöl Çöller başlangıçta yaşamak için genellikle kötü bir yerdir çünkü burada yiyecek bulmak daha zordur. Sinsi sinsi dolaşan hayvanlar takipçilerine saldıracak ve çiftçilik için iyi yerler yok. Devekuşları neredeyse her yerde yaşayacak ve göç edecek, bu yüzden şükürler olsun ki bazen çölün yakınında bir deve kuşu sürüsü bulabilirsiniz. Artıları: Metal genellikle burada diğer biyomlardan daha fazla miktarda bulunur. Şehirler su tedarikini o kadar fazla etkilemeyecektir (çünkü su yoktur!). Eksileri: Tehlikeli hayvanlar olan sırtlanlar ve aslanlar genellikle çölde yaşarlar. Diğer biyomlara göre daha az yiyecek. SavannahSavannah'lar yeni şehirler için harika bir başlangıç noktasıdır çünkü çoğu kaynaktan uygun bir seçim sunarlar. Ancak burada çok fazla şehir kurmamaya dikkat edin, çünkü tüm suyu tüketirsiniz ve bölge çöle döner. Artıları: Yeterli yiyecek miktarı. Ceylanlar genellikle buranın yakınında yaşar. Meyvelerin yetişeceği ormandan çok uzakta değil. Metallerin kolayca bulunabileceği çölden çok uzak değil. Eksileri: Hava durumu, savanın ne kadar uzandığını ve arazinin ne kadar iyi durumda olduğunu büyük ölçüde etkileyecektir. Şehirler ve çiftlikler ya da kurak mevsim nedeniyle sular kurursa bölge hızla çöle dönüşebilir.
-=Orman Ormanları, meyvelerle ve güzel, verimli topraklarla dolu muhteşem bir yerdir. Ancak ormanlar belki de en hassas yaşam alanlarıdır ve eğer dikkatli olmazsanız hızla yok edilebilirler. Yemyeşil manzaraları ve güzel nehirleriyle ormanlar hızla fark edilebilir. Artıları: Hem meyvelerden hem de göç eden hayvanlardan elde edilen harika yiyecekler. Harika bir tarım alanı. Sırtlanlar ve aslanlar yakınlarda neredeyse hiç görülmez. Eksileri: Yarı tehlikeli bir hayvan olan su aygırları bazen düşmanca davranabilir ve takipçilerine saldırabilir. Biyom oldukça hızlı bir şekilde yok edilebilir, savana veya daha kötüsüne dönüşebilir. Kurak mevsim gelirse ya da bir şehir kurulup suyu tüketilirse. Diğer biyomlarla karşılaştırıldığında genellikle metalden daha uzaktır. Volkanik Hem sert hem de kömürleşmiş siyah bir manzara, ancak başka hiçbir yerde görülmeyen değerli bir kaynak sunuyor. Volkanik alanlar aynı zamanda su kaynağından veya hava koşullarından da hiç etkilenmez. Volkanik alanlar genellikle diğer biyomlarla karşılaştırıldığında çok küçüktür ve çok daha nadirdir.
-=Artıları: Obsidyen burada bulunur. Su kaynağından veya hava koşullarından etkilenmez.
-=Eksileri: Temelde doğal yiyecek yok, ama çok şükür volkanik alanlar küçük ve takipçileri bu alanların dışına seyahat edebiliyor. Sürüler bölgeden sık sık geçmemektedir.
Ayrıca sahil adı verilen, gerçek anlamda bir biyom olmayan, diğer biyomların herhangi birinde var olabileceğinden ancak dikkate değer olan başka bir alan daha vardır. Kıyı, okyanus kenarındaki herhangi bir alandır ve şehirlerin liman inşa etmesine olanak tanır. Artıları: Okyanusa erişim sunar, balık sağlar ve takipçilerinin diğer adalara göç etmesine olanak tanır. Sahilin üzerinde bulunduğu biyomdan elde edilen diğer artılar.
Eksileri: Sahilin üzerinde bulunduğu biyomdan türetilen eksiler.
Tüm bunlarla birlikte bir biyomdan ziyade doğal bir engel olan dağlar da var. Dağlar geçilemez, bu nedenle takipçilerin diğer tarafa geçmek için dağların etrafından dolaşması gerekiyor.
Bu farklı ekosistemler ve biyomlar büyük çeşitlilik sunar ve oyununuzu büyük ölçüde etkileyebilir, ancak dikkatli olun çünkü doğal ortam ÇOK kırılgandır. Siz (ve diğer şeyler) onu kolayca altüst edebilirsiniz. İşte etkilenmesinin birkaç yolu:
Şehirler – Şehirler belki de toprakların tekrar çöle dönüşmesinin en büyük nedenlerinden biridir. Şehirler (ve içindeki takipçiler) doğal olarak bir bölgedeki su kaynaklarını tüketerek savanları ve ormanları yok ediyor. Bir bölgede ne kadar çok şehir olursa, bu o kadar hızlı gerçekleşir. Hayvanlar – Hayvanlar da bir bölgenin su kaynaklarını tüketecek, ancak şehirler kadar olmasa da. Hızla artan hayvan sürüleri bazen savanların biraz kurumasına neden olabilir, ancak çok fazla değil. Terraforming – Terraforming, çevreyi değiştirme yönteminizdir. Takipçiler asla kendi başlarına dünyalaştırma projeleri yapmayacaklardır, bu nedenle onlara çevreyi dünyalaştırma emrini vermek için özel bir emir vermeniz gerekir. Bu, Eylem olarak Üret ve ardından Hedef olarak üç varsayılan biyom sözcüğünden biri kullanılarak yapılabilir.
Çevreyi etkilemenin bir yolu daha var… Hava Durumu Çoğu zaman hava ılıman kalacak ve çevrenin kendi hızında çalışmasına olanak tanıyacak. Ancak bazen hava koşulları bozulabilir ve doğal ekosistemde büyük bir değişikliğe neden olabilir ve adanın gelişmesine veya yok olmasına neden olabilir. Hava durumu tüm dünyayı aynı anda etkiliyor, dolayısıyla hiçbir ada asla güvenli değil.
Ilıman – Varsayılan hava durumu. Çevre üzerinde çok az etkisi vardır ve her şeyin olmasına izin verir. Ilıman mevsimlerde arazinizi etkileyen hava koşulları konusunda fazla endişelenmenize gerek yoktur. Yağmurlu – Yağmurlu mevsimler harika bir nimettir; suyu tazeler ve ormanların büyümesine neden olurken çölleri çekilmeye zorlar. Bu, tarımın önlenmesine yardımcı olabilir ve kurak bir mevsimden sonra çevrenin onarılmasına yardımcı olabilir. Kuru – Her deneyimli oyuncunun küçümsediği bir şey. Kurak mevsimler, suyun manzaradan buharlaşmasına neden olarak tüm adaların yavaş yavaş tam bir çöle dönüşmesine, nehirlerin kaybolmasına ve yemyeşil ormanların solmasına neden olur. Genellikle kurak mevsimler ormanı tamamen yok etmez ve yağmurlu mevsimler geldiğinde çevre doğal olarak kendini onarır. Ancak kurak bir mevsim şehirler ve tarımla birleştiğinde sonuç tam bir
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.