Crasher için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
* Orijinal çevrimiçi hizmet kapatıldı. Crasher yalnızca çevrimiçiydi ve hiçbir çevrimdışı kampanya veya yapay zeka rakibi yoktu. Aşağıdaki notlar şu anda çalışan bir çöpçatanlık hizmetini değil, orijinal PC oyununu açıklamaktadır. * Bir düşmanı seçmek için sol tıklayın; Hedef menzile girdiğinde donanımlı silahınız otomatik olarak ateş eder. Silahı manuel olarak ateşlemeye çalışmak yerine ağır hasar, kontrol ve destek için araç becerilerini kullanın. * WASD ile sürün, kamerayı yönlendirmek için farenin sağ düğmesini basılı tutun ve standart hız artışı için SPACE'i kullanın. Beceriler dört ayrı giriş kullanır: oyun içi klavye şemasında atanan tuşları doğrulayın. Bazı hedeflenen yetenekler, yerleştirmeyi onaylamak için sol tıklamayı gerektirir. * Bölge Kontrolü, aktif noktayı ve yakındaki ortaya çıkma konumlarını ele geçirmeyi ve savunmayı ödüllendirir. Battle Arena bir eleme modudur: Araçlar bir turda yeniden doğmaz ve üç turu kazanan ilk takım maçı alır. * Yeşil manyetikler sağlığı iyileştirir, sarı manyetikler ise enerjiyi yeniler. Kırmızı manyetikler hasarı artırır; mavi olanlar kalkan sağlayabilir veya standart desteğinizi yerçekimine meydan okuyan bir atılma veya çift atlama ile değiştirebilir. * Aracınızın dört doğal becerisi düzeltildi. İlerleme, ekipmanın ve bonusların kilidini açar ancak bu dört beceriyi başka bir aracın saldırılarıyla değiştirmenize izin vermez.
Kullanılabilirlik ve Orijinal Modlar ——————————– Çevrimiçi Hizmet ve Yerel Oyun Orijinal sunucular kapatıldı ve Crasher artık Steam'de satılmıyor. Sahip olunan bir kopyayı yüklemek, eski bir yükleyiciyi bulmak veya bir yapılandırma dosyasını geri yüklemek, oyun sunucularını geri yüklemez. Hiçbir resmi çevrimdışı mod, bot modu veya çalışan değiştirme hizmeti doğrulanmadı. Aşağıdaki kurallar, tarihsel bir oynanış referansı olarak veya yasal olarak restore edilmiş, uyumlu bir sunucunun mevcut olması durumunda pratik rehberlik görevi görmektedir. Crasher Bölge Kontrolü (CTC) Bu amaç modu Entalia'yı kullanır. İki takım aktif bir ele geçirme alanı için savaşıyor. Onu tutmak zamanla puan kazandırır; 300 puana ulaşan ilk takım kazanır veya süre dolduğunda önde giden takım kazanır. Yok edilen araçlar kısa bir gecikmenin ardından yeniden doğar. Düşmanları iyileştirmek, sersemletmek ve alanları ele geçirmek de bireysel puanlara katkıda bulunur. Sadece öldürmeleri kovalamak yerine hedefe yardımcı olun.
Ana hedeften bağımsız olarak ileriye doğru yeniden doğma konumlarını yakalayın. Bir ortaya çıkma noktasına gidin ve orada kalın; bir aracın ele geçirilmesini tamamlamak için 20 saniyeye ihtiyacı var. Daha sonra öldürülen takım arkadaşları dövüşün yakınında yeniden ortaya çıkabilir. Bu noktayı güvence altına almak için hızlı bir araç göndermek çoğu zaman tüm ekibe, başka bir yerde öldürme peşinde koşan fazladan bir saldırgandan daha fazla yardımcı olur. Crasher Battle Arena (CBA) Bu, Bölge Kontrolünden ziyade ekibin ortadan kaldırılmasıdır. En az bir müttefiki hayatta tutarak rakip takımı yok edin. Her araç tur başına bir can alır; ölmek, Bölge Kontrolü'nün yeniden doğmasını değil, bir sonraki turu beklemek anlamına gelir. Üç turu kazanan ilk takım maçı alır. Orijinal lobi 3'e 3 ve 5'e 5 maçları destekliyordu.
Nisan 2011 güncellemesi, ekip boyutları farklı olduğunda araç sağlığını ve enerjisini otomatik olarak ayarladı. Bu geçici değerleri kalıcı araç yükseltmesi veya garaj öğesi etkisi ile karıştırmayın. Dört Harita ve Tehlikeleri* Entalia: Aktif ele geçirme noktası ve ele geçirilebilir ileri yeniden doğma konumları etrafında oluşturulmuş büyük Bölge Kontrol haritası. Haritayı bir ölüm maçı arenası olarak görmek yerine hedefe doğru dönün. * Eruption: Lavların aşamalar halinde yükseldiği ve hayatta kalan oyuncuları daha yüksek, daha küçük güvenli alanlara yönlendirdiği bir Battle Arena haritası. En alçak zemin kaplanmadan önce yukarıya doğru hareket edin. * Abyss: Kırılabilir buz tabanına sahip bir Battle Arena haritası. Çatışma yüzeyi parçalayabilir ve araçları daha alçak bir kratere düşürebilir; düşmek değişen arenanın bir parçasıdır, mutlaka maçı bitiren bir aksaklık değildir. * Sand Fire: Kaya örtüsüne sahip, daha açık, çöl tarzı bir Battle Arena haritası. Bu harita, Şubat 2011'de yeniden adlandırılmadan önce "Freefight" olarak adlandırıldı.
Nisan 2011'deki bir güncelleme ayrıca her haritaya kırılabilir nesneler ekledi. Kırılgan bir siper parçasının veya bir engelin dövüş boyunca sağlam kalacağını varsaymayın.
Kontroller ve Savaş ——————–Hedefleme, Direksiyon ve Beceriler* WASD: Sürüş sırasında hızlanın, geri gidin ve yönlendirin/saldırın. * Sağ fare tuşu (basılı tutun) + fare hareketi: Aracı kamerayla çevirin; Fare tek sürüş kontrolü değildir. * Sol fare düğmesi: Otomatik silah ateşi için düşman aracını seçin. Hedeflenen bir düşman vurgulanır; hedeflenen veya yerleştirilen bazı beceriler de onaylayıcı bir tıklama gerektirir. * Beceri tuşları: Dört numaralı yuva genellikle 1-4'ü kullanıyor olarak tanımlanır, ancak hayatta kalan kontrol açıklamaları aynı fikirde değildir. Yanıt vermeyen bir becerinin bir hata olduğunu varsaymak yerine, gerçek girişleri onaylamak için oyun içi klavye şemasını kullanın. * SPACE: Aracın standart hız artışını kullanın. Bazı harita alımları geçici olarak onu daha güçlü bir hareket eylemiyle değiştirir. * F10: Maç içi menüyü açar. Daha sonraki yamalar ayrıca maç sırasında olumsuz bir durumdan ayrılmak veya kaçmak için açık bir şekilde geri çekilme ve intihar eylemleri de sağladı.
Temel monteli silah, net bir atış yaptığında seçilen düşmana otomatik olarak ateş eder, ancak genellikle tek başına doğrudan bir düello kazanamaz. Menzili ve görüş hattını yönetin, en güçlü saldırılarınızdan önce becerileri devre dışı bırakma süresini yönetin ve mobilite yeteneklerini yalnızca hazır oldukları için kullanmaktan kaçının. Daha büyük savunma araçları bir çatışmaya demir atabilir; Daha hızlı araçlar yanlardan saldırabilir, iyileşebilir, tuzaklar kurabilir veya kaçış yollarını kesebilir. Enerji, Zırh ve Manyetikler Sağlık ve enerji göstergeleri ayrıdır. Araç becerileri enerji tüketir ve kendi bekleme süreleri vardır. Enerji ve sağlık doğal olarak iyileşir ancak savaş alanındaki manyetikler bunları çok daha hızlı doldurur. Enerjiniz yetersizse veya geçerli bir hedef belirtmediyseniz, bekleme süresi dışında olan bir beceri yine de başarısız olabilir.
Fiziksel zırh sıradan silah ateşine karşı koruma sağlar; teknolojik zırh, özel beceri hasarını azaltır. Beklediğiniz rakiplere karşı ikisini dengeleyin. Mavi kalkan alıcıları geçici koruma sağlar. Diğer iki mavi pikap hareket kabiliyetini etkiliyor: biri normal hız artışının yerini geniş boşlukları aşmak için daha hızlı, yer çekimine meydan okuyan bir atılımla değiştiriyor; diğeri onu jet motorlu çift atlamayla değiştirir. Bir tehlikeyi ortadan kaldırmaya çalışmadan önce hangi etkiyi topladığınızı belirleyin.
Garaj ve İlerleme ———————– Donanım Bir Beceri Düzenleyicisi Değildir Oynanabilir 15 orijinal aracın her biri, kalıcı olarak atanmış dört benzersiz beceriye sahiptir. Rolü ve etkilerine göre bir araç seçin; bir aracın dört beceri setini diğerine aktaramazsınız. Garajda, monte edilmiş silahınızı seçin ve üç adede kadar pasif istatistik modülünü ve belirli koşullar altında etkinleşen iki durumsal etkiyi donatın. Her araba için ayrı bir öğe donanımı hazırlayın: Lobiye girdiğinizde Garaj, kaydedilen ekipmanı otomatik olarak atar. Hangi silahın kullanılacağına karar vermeden önce oradaki araç özelliklerini inceleyin ve donanımlı bir silahın DPS değerini kontrol edin.
Belgelenen iki durumsal etki "Lucky Refresher KO" (100 iyileştirme) ve "Lucky Protector KO"'tir (100 koruma). Her biri yalnızca kendi öğe koşulu karşılandığında etkinleşir. Bunlar onaylanmış örneklerdir, durumsal ekipmanların tam bir kataloğu değildir; Bir bonusa güvenmeden önce tetiği inceleyin.
* Roketatar: Standart, genel amaçlı bir silah. * Gatling silahı: Daha küçük bireysel vuruşlarla daha hızlı ateş; Hareket halindeyken sürekli baskı için kullanışlıdır. * Alev Silahı: Yakın mesafeli yaklaşımlar ve düşmanın hemen yanında savaşması gereken araçlar için kullanışlıdır. * Plazma topu: Alternatif bir enerji silahı seçeneği.
Orijinal çevrimiçi oyunda seviye atlamak, kilidi açılmış silahlarla, modüllerle ve fiziksel zırh, hız veya saldırı bonuslarıyla eşleşir. Başarılı takım oyunu ilerleme için önemliydi; Kaybeden bir takımın ne kadar deneyim kazandığına ilişkin tarihsel raporlar farklılık gösterir. Kaybedilen bir turda hasar vermenin zaferle aynı ödülü kazandıracağını düşünmeyin.
Orijinal deneme tam olarak beş araç sunuyordu: Firestorm, Tempest, Zero, Pandemic ve Calamity. Seviye sınırı 10'du. Demo ve perakende oyuncular başlangıçta aynı çevrimiçi maçlara katılabiliyordu; bu yalnızca demolara yönelik ayrı bir çöpçatanlık hizmeti değildi. Bu sınırlar, gizli bir tam oyun kilit açma durumunu veya bir yapılandırma kusurunu değil, tarihsel demoyu tanımlar. Artık her iki sürüm de durdurulan resmi hizmete erişemiyor. Bir Takım Oluşturmak* Tanklar: Yakın mesafeden hasar verirken basıncı absorbe etmeye uygun, sağlam, yavaş ön saflar. * Savunmacılar: Takım arkadaşlarını korumak ve tartışmalı alanı korumak için savunma ve kontrol becerilerini kullanan benzer şekilde ağır araçlar. * Yakın Dövüşçüler: Arayı kapatın, kısa menzilli yeteneklerle hedefe saldırın ve onu bozun. * Menzilli Yıkıcılar: Menzilden hasar verirler ancak tek başlarına yakalandıklarında korunmaya ihtiyaç duyarlar. * Tamirciler: Takım arkadaşlarınızın sağlığını iyileştirin ve tehlikeli etkileri kaldırın. * İnşaatçılar: Taretleri, tuzakları ve koruyucu veya enerji geri kazanım cihazlarını yerleştirin.
Orijinal lobide, bir takım arkadaşı aynı takımdan birisi tarafından seçilmiş olan bir aracı seçemiyordu. Bir alternatifi hazır bulundurun. Dengeli bir ekibin çatışmaya girmenin, müttefiklerini canlı tutmanın ve düşman tuzaklarına veya kalabalık kontrolüne karşı koymanın yollarına ihtiyacı vardır. Tamamen hasar alan bir diziliş, bireysel düelloları kazanırken bile bir hedefi kaybedebilir. Çağdaş eleştirmenler, uzman destek araçlarının takım başına dört veya beş oyuncuyla 3'e 3 dövüşlere göre çok daha değerli olduğunu buldu; küçük bir lobide yeterli doğrudan hasarı koruyun.
Araç Taktikleri
15 aracın her birinin dört sabit becerisi vardır. Becerileri birleştirmek, haritadan yararlanmak ve önemli bir bekleme süresini boşa harcayan hatalardan kaçınmak için bu araca özel taktikleri kullanın.
* Apocalypse: Yıkıcı nükleer saldırısına doğru ilerlemek için Impact'i kullanın. Katalizör müttefiklerin hareket ve saldırı hızını artırır; Ekibiniz düşmanı tuzağa düşürdükten veya yavaşlattıktan sonra büyük vuruşu yapın. * Çığ: Big Boss, aracı ezici temas için genişletir ve Ses Dalgası geri tepmesini geliştirir. Patlayıcı Çılgınlık büyük bir füze bombardımanı ekler. Rakiplerin basitçe uzaklaşmasını önlemek için araziyi kullanın. * Buldozer: Zincir Bağları bir müttefiki birbirine bağlar, böylece gelen hasar ve iyileştirmeler paylaşılır. Dikenli Tahviller düşmanlar arasında zararlı etkiler yayar; Azap Yağmuru gruplanmış hedefleri cezalandırır. Buldozer'in becerilerinden biri, standart silah saldırılarının Buldozer'i iyileştirmek için düşmanın sağlığını tüketmesine de olanak tanır. Bağlantılı bir müttefikin sağlığını, çatışmaya girmeden önce takip edin. * Felaket: Taretleri olası yaklaşımların yakınına yerleştirin, Güvenli Alan ile müttefiklerinizi koruyun ve yayıcıyla enerjilerini geri kazanın. Saldırganın hazırlanmış bir pozisyondan kaçmasını engellemek için yerçekimi kontrol etkisini kullanın. * Colossus: Lasso kaçan bir hedefi yakalar; Sismik Şok yakındaki düşmanları devre dışı bırakır. Yükseltilmiş toprak rampası bir çıkışı engelleyebilir veya bir atlamayı mümkün kılabilir. Düşman sabitlendikten sonra Clash'ı kullanın. * Tufan: Üfleyici düşmanları uzaklaştırır; Hapishane, hedeflenen aracı ve yakındaki müttefikleri hapseder. Nanobot Swarm'dan önce düşmanları Hız Düşürücü Bomba ile vurun: Sürü, o bomba tarafından zaten yavaşlatılmış olan hedeflere %40 daha fazla hasar verir. Bir hedefe karşı çıkan grupları cezalandırmak için bu sırayı kullanın. * Firestorm: Isı Dönüştürücü, gelen saldırının bir kısmını emer ve Yanma Konisini güçlendirir. Meteor benzeri Punchers Impact saldırısı, düşmanlara hasar verir ve onları felç eder; Bu açılış saldırısını bir grup düşmana veya tuzağa düşürülmüş bir hedefe saklayın. * Hayalet: Duman, düşmanın hedef almasını engeller ve kaçmak için zaman kazandırır. Shuriken, Yangın Bombası veya Explofire ile yeniden etkileşime geçin; Şubat 2011 güncellemesi Explofire'ın menzilini 100 metreye çıkardı. Bir tankla sabit atışlar yapmak yerine hareketli kalın. * Omega: Daha güçlü doğrudan onarımı Omega'nın kendisini değil, bir takım arkadaşını hedef alır. Sağlığı Boşaltan El Bombası, düşman sağlığını müttefikler için iyileşmeye dönüştürür; Omega'nın kendi sağlığının yenilenmesine ihtiyacı olduğunda yeşil toplayıcıları kullanın. Kalkanı hasarı emer. Faz Kaydırıcı bir hedefi devre dışı bırakır ancak geçiş bitene kadar müttefiklerin takip hasarını önler, bu nedenle patlamanızı sonraya planlayın. * Pandemi: Zincir Onarımı önce Pandemi'yi iyileştirir, ardından takım arkadaşlarına sıçrar. Zincir lazer, yakındaki düşmanlar arasında hasar yayar; Yapışkan maddesi bir alandaki düşmanları yavaşlatır ve onlara zarar verir. Dispel, müttefiklerin zayıflatmalarını ve düşmanların güçlendirmelerini kaldırır. Düşman bölgesi saldırılarına birkaç kolay hedef vermeden takımınızı destekleyecek kadar yakın durun. * Razor: Whiplash ve Sand Chainsaw'ı kullanmaya yaklaşın. Motorlu testereler ateşlenebiliyor ve Razor, bir rotayı zorlamak için büyük bıçakları yerden yukarıya kaldırabiliyor. Çoğaltma, tek bir kullanım için bir düşman becerisini kopyalar. Süresiz olarak yedek olarak saklayacağınız bir yetenek değil, anında yararlanabileceğiniz bir yetenek seçin. * Fırtına: Tesla Bobini elektrik hasarı verirken, daha küçük kasırga saldırıları grupları dağıtır. Onun nihai transı , aracı düşmanları etrafa fırlatan büyük bir kasırgaya dönüştürür. Hızlı bir adım, kaçan hedefleri yakalamaya yardımcı olabilir; taahhütte bulunmadan önce çıkış konumunu kontrol edin. * Titan: Life Drainer ve Neutrobomb, takip hasarı sağlar. Freezing Impact 60 hasar verir ve etkilenen düşmanları üç saniye boyunca %35 yavaşlatır; Bir sonraki saldırıyı gerçekleştirmek için bu yavaşlamayı kullanın. Her şeyi yaklaşmaya harcamak yerine, takip için yeterli enerji bırakın. * Vicious: Görünmezliği, Vicious'un kendisini olduğu kadar yakındaki takım arkadaşlarını da gizleyebilir. Birlikte yaklaşın, mayınlar ve Elasti-Tuzaklar yerleştirin ve düşman becerilerine müdahale etmek için EMP Jeneratörünü kullanın. Vicious, doğrudan hasar verme becerileri yerine pusu kurarak ve düzeni bozarak katkıda bulunur. * Sıfır: Önce saldırı drone'unu çağırın. İyon Lazeri ve diğer bağlantılı saldırıları aktif bir drone'dan yararlanır ve en üst düzey drone bombardımanı bunu gerektirir. Ultimate ateşlenmezse drone'un hâlâ mevcut olup olmadığını kontrol edin.
Çözümleri ———- Eşleşme Yok veya Bağlantı Kurulamıyor1. Bunun benzer isimli başka bir oyun değil, Punchers Impact'in 2011 Crasher oyunu olduğunu doğrulayın.
2. Resmi çevrimiçi hizmet kapatıldı. Boş bir sunucu tarayıcısı veya başarısız eşleştirme, grafik ayarlarını değiştirerek, bir kaydı temizleyerek veya rakipleri bekleyerek düzeltilmez.
3. Yalnızca doğrulanmış, uyumlu bir topluluk restorasyonu bu sınırlamayı değiştirebilir; çalışan bir değiştirme doğrulanmadı. Silah Tıkladığınız Yere Ateş Etmiyor1. Menzile doğru ilerleyin ve farenin sol tuşuyla bir düşman seçin.
2. Kurulu silahın otomatik olarak ateşlenmesini sağlayın; Fare tıklamaları, silahı manuel olarak ateşlemek yerine hedefleri seçer.
3. Özel bir saldırı için oyunun kontrol şemasında gösterilen beceri girişini kullanın, ardından hedefleme imleci tarafından gösterilen herhangi bir hedef veya konum onayını tamamlayın. Bir Beceri Hazır Ama Çalışmıyor1. Yeteneğin yalnızca bekleme süresi simgesini değil, enerji maliyetini ve enerji göstergenizi de kontrol edin.
2. Yeteneğin gerekli hedefini veya önkoşulunu (örneğin, Zero'nun konuşlandırılmış drone'u veya Apocalypse'in hazırlanmış nükleer yükü) doğrulayın.
3. Geçerli koşullara rağmen beceri çubuğunun tamamı donarsa, daha fazla enerji harcamak yerine bunu olası bir eski eşleşme hatası olarak değerlendirin. Varsa F10'un eşleştirme kontrollerini kullanın; hiçbir evrensel onarım doğrulanmadı. Yok Edildikten Sonra Yeniden Doğmak Yok1. Modu kontrol edin: Battle Arena'da tur ortasında yeniden doğma yoktur.
2. Sonraki turu bekleyin. Bölge Kontrolünde yeniden doğmalar kısa bir gecikmenin ardından geri döner; ilerideki bir doğma noktasını ele geçirmek, müttefiklere yeniden doğmak için daha iyi bir yer sağlar. Bir Boşluğu Geçemez veya Yükselen Lavlardan Kaçamaz1. Atlamadan önce hızınızı artırın ve artırmak için SPACE'i kullanın.
2. Normal takviye boşluğu temizleyemezse uygun bir hareket toplayıcısı toplayın; artırma eyleminin yaptığını geçici olarak değiştirir.
3. Patlama durumunda, lav rotanıza ulaşmadan önce daha yüksek bir yere gidin. Abyss'te buzun içinden düşmek sizi alt dövüş alanına götürebilir. Yalnızca Beş Araç veya Seviye 10 Mevcuttur1. Yüklü sürümün orijinal sınırlı demo olup olmadığını kontrol edin.
2. Tek seçenekleri Firestorm, Tempest, Zero, Pandemic ve Calamity'dir; maksimum deneme seviyesi 10'dur. Bunlar, tam oyunun kilidini açmanın gizli gereklilikleri değil, kasıtlı demo limitleridir.
Hileleri ve Gizli İşlevler —————– Özel Kod Menüsü Nisan 2011 güncellemesi, bir "Special code" seçeneği ve Alienware ile ilgili öğeler ekledi. Bu, evrensel bir hile konsolunun kanıtı değil, tarihi bir promosyon ödeme özelliğiydi. Hiçbir yeniden kullanılabilir çalışma kodu, yerel komut listesi veya güvenli kaydetme-düzenleme yöntemi doğrulanmadı. Kendi icat ettiğiniz şifreleri girmeyin veya farklı bir "Crasher" oyunu için reklamı yapılan genel bir eğiticiye güvenmeyin. Yararlı, Daha Az Belirgin Etkileşimler* Takviye değiştirmeleri: Arena manyetikleri, SPACE'in normal takviyesinin yerine yer çekimine meydan okuyan ileri atılma veya jet destekli çift atlama ile yer değiştirebilir. Uzun yatay boşluklar için çizgiyi, ekstra yükseklik için ise çift zıplamayı kullanın; birini toplamak her ikisine de sahip olduğunuz anlamına gelmez. * Colossus toprak rampası: Yükseltilmiş duvar, rakibin kaçışını engelleyebilir veya Colossus'un kendisinin atlayabileceği bir yer sağlayabilir. * Razor Çoğaltma: Kopyalanan düşman yeteneği yalnızca bir kez kullanılabilir; Razor'un dört becerisine kalıcı bir eklenti değildir. * Sıfır drone: Nihai özelliği, halihazırda oyunda olan bir drone gerektirir. Son beceriyi bağımsız olarak ele almak yerine ilk önce konuşlandırın. * Omega Phase Shifter: Hedefi devre dışı bırakıldığında, gelen takip hasarı engellenir; Koruma sona erdiğinde saldırıyı koordine edin.
Referansı ———-Belgelenmiş Bakiye Değerleri10 Şubat, 24 Şubat ve 6 Nisan 2011 tarihli resmi güncellemeler bu değerleri sağlamaktadır. [F] = 10 Şubat; [M] = 24 Şubat; [A] = 6 Nisan; CD = bekleme süresi. Bunlar, çalışan modern bir sunucudan alınan ölçümler değil, geçmiş yama değerleridir.
* Buldozer / Azap Yağmuru [A] : 40 enerji; 6'lı CD; 2 saniyelik süre; 90 hasar/sn. * Colossus / Sismik Şok: 9 saniyelik CD [F]; Çatışma: 12 saniyelik CD [F] ve 175 hasar [A]; Kement: 9 saniyelik CD [A] . * Titan / Life Drainer: 20 enerji [F]; Neutrobomb: 9 saniyelik CD [F], 130 hasar [M] ve 40 enerji [A]; Donma Etkisi: 15 saniyelik CD [A] . * Tufan / Hapishane: 18 saniyelik CD [F]; Hız Düşüren Bomba: 9 saniyelik CD [F] . Nanobot Sürüsü: 140/170 hasar [A]; yama bu iki değişkeni açıklamıyor. * Firestorm / Heat Converter: 4 saniyelik süre ve %70 emilim [A] . Etki sona erdiğinde absorbe edilen hasarın bir kısmı Firestorm'a hâlâ zarar verir. * Hayalet / Yangın Bombası: 135 hasar [F] . * Omega / Faz Değiştirici: 0,5 saniyelik kullanım ve 140 teknolojik hasar [F], 2 saniyelik süre [A]. Sağlığı Azaltan Bomba: 6 saniyelik CD ve 100 hasar [F]. * Felaket / Güvenli Bölge: +%40 teknolojik zırh ve +%20 fiziksel zırh [F]. * Tempest / Tesla Bobini: 1 saniyelik yayın süresi [A]; hortumun hareket hızı %40 artırıldı [A]. * Ustura / Kırbaç: 110 hasar [A]; Kum Testere: 120 hasar [A] . * Kısır / EMP Jeneratörü: 120 hasar [A]; Elasti-Trap menzili %40 artırıldı [F]. * Nötrleştirici öğesi: 3 saniyelik etki süresi [A] .
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.