Counter-Strike 2 Hileleri ve İpuçları

Counter-Strike 2 hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Counter-Strike 2 Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. Referansı

Counter-Strike 2 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Nasıl Yapılır activateThese komutları yalnızca özel uygulama, çevrimdışı bot çalışması ve yerel testler içindir. Bunlar Premier veya Rekabetçi eşleştirmeye ait değildir ve VAC için bir geçiş noktası değildir. Önce Ayarlar > Oyun bölümünde geliştirici konsolunu etkinleştirin, ardından yerel bir pratik oturumu başlatın ve aşağıdaki komutları konsola girin. Konsol komutları

Kod / koşul Etki / açıklama
sv_cheats 1 Cihazınızda yerel hile korumalı alıştırma komutlarını etkinleştirin
own server. bot_kick Tüm botları kaldırın.
mp_limitteams 0 Özel kurulumlar için takım boyutu kapağını çıkarın.
mp_autoteambalance 0 Otomatik ekip dengelemeyi durdurun.
mp_freezetime 0 Tur başlangıcındaki dondurma süresini kaldırın.
mp_roundtime_defuse 60 Bomba haritaları için tur zamanlayıcısını uzatın.
mp_buytime 9999 Uzun alıştırma seansları için satın alma süresini açık tutun.
mp_buy_anywhere 1 Haritanın herhangi bir yerinden satın almaya izin verir.
mp_maxmoney 60000 Test kurulumları için para sınırını yükseltin.
mp_startmoney 60000 Turlara tam parayla başlayın.
sv_infinite_ammo 1 Sonsuz cephane ve antrenman için kullanışlılık.
ammo_grenade_limit_total 5 El bombası setinin tamamını tek seferde taşıyın.
sv_showimpacts 1 Kurşun darbe işaretleyicilerini göster.
sv_showimpacts_time 10 Kurşun darbe işaretleyicilerinin daha uzun süre görünür kalmasını sağlayın.
sv_grenade_trajectory 1 El bombasının yolunu göster.
sv_grenade_trajectory_time 10 El bombasının yolunu daha uzun süre görünür tutun.
mp_warmup_end Isınmayı derhal sonlandırın.
mp_restartgame 1 Kurulumunuz değiştikten sonra maçı yeniden başlatın.
give weapon_flashbang Bir flaş patlaması yaratır.
give weapon_smokegrenade Bir sis bombası fırlatır.
give weapon_hegrenade Bir HE bombası üretir.
give weapon_molotov Molotof üretir.
give weapon_incgrenade Bir yangın bombası fırlatır.
give weapon_decoy Bir tuzak oluşturur.

İpuçları ve Püf Noktaları ————— Temel döngü ve gerçek başarısızlık stateCounter -Strike 2 esas olarak öne çıkan çekimlerle ilgili değildir. Çoğu tur kaybedilir çünkü bir takım harita alanını dağıtır, erken faydayı boşa harcar, tek başına ölür veya tesis sonrasına yanlış oyuncularla canlı olarak ulaşır. İlk teması bir ticaret planı olmadan yapmaya devam ederseniz, amacınızın hiçbir zaman önemli olma şansı olmaz. Klipleri düşünmeden önce ikili olarak, zamanlama aralıklarını ve para akışını düşünün. Açılışta işler ters giderse ilk önce sonraki on saniyeyi dengeleyin: tek başına tekrarı durdurun, en yakın takım arkadaşınızla yeniden bir araya gelin ve turu ikinci bir ölümü beslemek yerine sayı mücadelesine dönüştürün. Ekonomi disiplini, tüm halvesBad satın alımlarının kötü artı işareti yerleşiminden daha fazla CS kaybetmesine karar veriyor. Zayıf bir kuvvet veya panik yeniden satın alımı, özellikle de ekibiniz ortak bir plan olmadan tüfekleri, tabancaları ve yarım zırhları karıştırıyorsa, gelecek iki veya üç raundu mahvedebilir. Donma süresi sona ermeden önce, raundun tam bir tüfek alımı mı, net kazanma koşuluna sahip hafif bir kuvvet mi yoksa zorlu bir kurtarma mı olacağına birlikte karar verin. Dağınık bir ekonomi, dağınık kavgalar yaratır. Kayıp bonusu gerçek bir tüfek turunun kilidini açmak üzereyse, son el bombalarını ve zırhı umutsuz bir yarı taahhütle yakmak yerine bir sonraki satın almayı koruyun. Tüfekler, zırhlar ve işlevsellik sizin raundunuzdur resourcesCS2 sadece nişan almayı düşünen ve raunt bütçesini unutan oyuncuları cezalandırır. Ana kaynaklarınız tüfekler, zırhlar, kitler ve el bombası sayımıdır; bunlar gittiğinde iyi bir pozisyon bile kırılgan hale gelir. Boşa harcanan her dumanı, düşen her tüfeği ve başarısız olan her zorla satın almayı bir sonraki turda da hasar olarak değerlendirin. Bir tur kayıyorsa, yarıyı canlı tutan pahalı parçaları saklayın. Cephane ve işlevsellik arka planda değil, tedarik baskısıdır detailThe mermi nadiren kaybolmuş gibi hissettirir çünkü "ran out of skill." Tüfek şarjörünüz düşük olduğundan, zırhınız kırıldığından, kit yanlış ceset üzerinde olduğundan ve son duman veya flaş yirmi saniye erken boşa gittiğinden kaybolmuş hissi verir. Bu arz baskısıdır. Çatışma uzuyorsa, güvenli zamanlamalarla yeniden yükleyin, mümkünse düşen tüfeği kurtarın ve bir sonraki vuruşu koruyan el bombaları olmadan yeni alan kaplamayı bırakın. T tarafı acele ederek değil, dönüşleri zorlayarak kazanır, her roundTerrorists'in ilerleme kaydetmek için yığılmış bir siteye koşmasına gerek yoktur. Gerçek amaç, CT faydasını ortaya çıkarmak, savunmanın nerede zayıf olduğunu belirlemek ve geç dönüş boğulmayı kilitlemeden bölgeyi vurmaktır. İlk varsayılanınız bir duman, bir molly ve bir defans oyuncusu açığa çıkarsa, o turun zaten değeri vardır. Alışkanlık nedeniyle yürütmeyi bitirmek yerine bu bilgiyi kullanın. İlk temas başarısız olursa, geri çekilin, zorladığınız savunmacıları sayın ve hala hayatta olan oyuncularla daha zayıf tarafa vurun. CT tarafı ücretsiz açılış hakkı verdiğinde kaybeder duelsCounter -Teröristler, T'lerin sadece siteye girmek için zaman ve fayda harcamasını sağladıklarında en güçlü olurlar. Kendi dumanınızın arasından tek başınıza geniş bir şekilde bakarsanız veya ilk bilgiyi aldıktan sonra tekrar bakarsanız, savunmanın sahip olduğu tek yapısal avantajı ortadan kaldırırsınız. CR'yi basılı tut ossfire'lar, alan kaybolursa yeniden ele geçirmek için hayatta kalır ve T'lerin her metre kazanmasını sağlar. Saha ankrajına baskı yapılırsa, kurtarma hattı aynı boğulmada ölmek yerine gecikmeli, geri çekilmeli ve kitler ve flaşlarla yeniden ele geçirilmelidir. Az kullanışlı ve düşük cephaneli mermilerin daha basit olması gerekir fightsWhen Yarı satın alınmış veya hasarlı silah turu başlar, hâlâ tüm haritanın sahibiymiş gibi davranmayı bırakın. Düşük kullanışlılık, düşük zırh ve zayıf cephane rezervleri, hata marjınızın çok daha az olduğu anlamına gelir. Daha kısa dövüşler yapın, daha yakın takaslar yapın ve hala kaçmanız gereken duman, ışık ve kurşunların olduğunu varsayarak tek başınıza yeniden temizlemekten kaçının. Kaynak baskısı realOnce'tir, kit, son flaş veya sağlıklı tüfek gitmişse, turun daha basit hale gelmesi gerekiyor. Fazladan açıları aşmayı bırakın, pusuya yatan kişiyi tek başınıza kovalamayı bırakın ve bomba yoluna çökün veya hâlâ koruyabildiğiniz şeridi yeniden ele geçirin. Düşük kaynaklı turlar, tüm taktik kitabının hala çevrimiçi olduğunu iddia ederek değil, kararları azaltarak kazanılır. Takas aralığı kahramandan daha önemlidir playsMost tekli sıra felaketleri, oyuncuların aynı dövüşü yanlış mesafeden yapmasıyla başlar. Çok yakın ve bir sprey ikisini de öldürür. Çok uzağa giderseniz ikinci oyuncu, düşman kaçmadan önce yeniden parçalanamaz. İlk ölümü cezalandıracak kadar yakın durun, ancak bir flaş veya sprey aktarımı çifti mahvedecek kadar da yakın olmayın. Takım arkadaşınız sallanırsa düelloyu izlemek yerine hemen cezalandırmaya hazır olun. Artı işareti yerleşimi fightsYou'teki paniği ortadan kaldırıyor, daha az nişan alarak daha fazla dövüş kazanın. Artı işaretini olası kafa yüksekliğinde tutun, kendinizi açığa çıkarmadan önce bir sonraki açıyı önceden hedefleyin ve düşman sizi vurmaya başladıktan sonra hafifçe vurmak yerine hedefin artı işaretine doğru hareket etmesine izin verin. Oyuncular "one-tapped all the time" elde ettiklerini söylediklerinde genel sorun, açıların çok düşük, çok geniş veya çok geç temizlenmesidir. İlk mermileriniz kaçırılmaya devam ederse, daha geniş bir atışla telafi etmek yerine bakışınızı yavaşlatın ve ön nişanı sabitleyin. sprayThe'e güvenmeden önce karşı saldırı, yaygın düşük seviyeli hata, hareket hatası hala etkinken ateş etmektir. Mükemmel bir dinginliğe ihtiyacınız yok ama önemli olan ilk kurşunlardan önce temiz bir şekilde durma alışkanlığına ihtiyacınız var. Tüfeklerde, düelloyu tam püskürtmeden daha çok ilk patlama belirler. Hala sürüklendiğiniz için açılış patlamasını kaçırırsanız, spreyin geri kalanı genellikle çaresizliktir. Kurtarma hattı basittir: Sprey panik bağışına dönüşmeden önce ayakları sıfırlayın, tekrar ateş edin veya siperin arkasında bırakın. Faydalı bir savunmacının çözmesi gereken, sadece executeEvery'in flaş, duman veya molotof süslemesi değil, bir işe ihtiyacı var. Duman görüş hattını engellemeli veya alanı bölmelidir. Bir molotof bir konumu temizlemeli veya bir itmeyi geciktirmelidir. Bir flaş, bir oyuncunun sallanması için bir zamanlama yaratmalıdır. Üçünü de takip etmeden atmak, savunmaya yalnızca vuruşun geldiğini söyler. Satın almadan önce el bombasının hangi defans oyuncusunu veya açıyı ortadan kaldırdığını sorun. Dinamik dumanlar bir zamanlamadır fightCS2 sis bombaları artık statik duvarlar değildir. Onlar gerçekten ct mermilere, HE el bombalarına ve uzay basıncına karşı; bu da dumanın sizi gizleyebileceği, size ihanet edebileceği veya plansız bir şekilde içinde durursanız bir tuzağa dönüşebileceği anlamına gelir. Dumanın kalıcı güvenlik sağladığını varsaymayın. Eğer karşı taraf zamanlamada spam yapabilir, nadide edebilir veya uçtan uçabilirse, dumanı geçici bir örtü olarak değerlendirin ve tabutunuz haline gelmeden hareket edin. Bomba yuvarlaktır clockOnce bomba düştü, tur saha girişinden zaman reddine kadar değişiyor. Tesis sonrası hatalar, T'lerin fazladan düello avlamaya devam etmesi ve CT'lerin flaş planı olmadan yeniden atış yapması durumunda meydana gelir. Saldırıyorsanız, bombayı çapraz ateşleyin ve etkisiz hale getiriciyi birden fazla gözetleme yapmaya zorlayın. Eğer savunuyorsanız, yeniden almak için zamanınız, faydanız ve donanımınız olup olmadığına hemen karar verin. Sesli tartışarak sekiz saniyeyi boşa harcamak genellikle turdur. Tasarruf bazen kazanmaktır, callPlayers imkansız tekrar çekimlerde çok fazla tüfeği çöpe atar. Bomba yerleştirildiyse, ekibinizin kiti kalmadıysa, yardımcı programınız gittiyse ve bölünmüş konumlardan giriyorsanız, akıllı çağrı genellikle bir sonraki satın alımınızı kurtarmak ve korumaktır. Başarısız bir kahraman, mevcut turu kaybeder ve bir sonrakine zarar verir. Yaşama disiplini, bir mucize spreyin umudundan daha önemlidir. Seçkin Durumu bir beceri değil, yaşam kalitesiyle ilgili bir karardır. buffPrime Durumu sizi Counter-Strike'da daha iyi yapmaz ancak kiminle eşleştiğinizi ve hangi ödülleri alabileceğinizi etkiler. CS2'de kalacağınızı biliyorsanız Prime pratik bir değerdir çünkü sizi gerçek uzun vadeli eşleştirme ekosistemine sokar. Oyunu yalnızca bir haftalığına deniyorsanız beceri eğitimi, hesap harcamasından daha önemlidir. Premier, consequencesPremier'e sahip bir moddur, yalnızca başka bir sıra değildir. Mevcut Premier adını, CS Derecelendirmesini ve harita-veto akışını kullanır, böylece zayıf temeller normal oyuna göre daha hızlı cezalandırılır. Premier'i nişan alma eğitimi olarak görmeyin. Önce varsayılanlarınızı, işlem alışkanlıklarınızı ve en azından aktif havuzdaki temel faydalarınızı oluşturun, ardından her satın alma aşamasında doğaçlama yapmadan beş turluk bir esnemeye katkıda bulunabileceğiniz zaman sıraya girin. Hem ses hem de sessizlik informationEvery basamak, merdiven, yeniden yükleme, dürbün açısı ve kırık havalandırma bilgisini taşır. Tuzak, gürültünün her zaman "go" anlamına geldiğini varsaymaktadır. Bazen doğru hareket, hareket etmeyi bırakıp düşmanın artı işaretinize girmesine izin vermektir çünkü artık dönmeye devam ettiğinizi düşünüyorlar. Harita sessizken sürekli koşarsanız, düello başlamadan önce okumayı bağışlamış olursunuz. contactThe'in ilk öldürülmesinden sonra yeniden konumlandırma nadiren dövüşün bittiği anlamına gelir. Düelloyu kazanırsanız ve aynı açıda kalırsanız, takas genellikle gelir. Harita durumu izin verdiğinde temastan sonra yeniden konumlandırın, özellikle de amacınızın zaman yakmak ve T'leri sizi yeniden temizlemeye zorlamak olduğu savunmada. Yerinde kalmak, iyi bir açıcıyı garantili bir yeniden birleştirmeye dönüştürür. Flash disiplini, hamdan daha fazla giriş kazandırır mechanicsThe en iyi pop flaşı, takım arkadaşınızın gerçekten geride kalabileceği flaştır. "flashing"'i yarım saniye geç aramak genellikle hiç yanıp sönmemekten daha kötüdür çünkü gözlerinizi kör eder. taahhütteki kendi girişiniz. Mümkün olduğunda, "flash on my second step" veya "peek off the first bounce." Yardımcı Programı gibi senkronize bir salınımın yalnızca gürültü olduğu bir zamanlama üzerinde anlaşın. Radar ve killfeed, artı işaretinde toolsPlayers tünelini yuvarlak olarak okuyor ve ekrandaki ücretsiz bilgileri kaçırıyor. Radar size takım arkadaşlarınızın nerede izlemediğini söyler. Killfeed size hangi silahın kaybolduğunu, kimde kullanım kalma ihtimalinin düşük olduğunu ve bir saha sunucusunun ölüp ölmediğini söyler. Haritanın diğer tarafında iki CT ölürse, sanki hiçbir şey değişmemiş gibi aynı açıyı temizlemeyi bırakın. Yuvarlak durum yeni taşındı. Atölye ve özel sunucular bir timeDo'teki bir sızıntıyı düzeltmelidir "warmup." atölye haritalarını ve uygulama sunucularını belirsiz olarak kullanmamalıdırlar Bir sızıntı seçin: artı işareti yerleşimi, bir duman dizilimi, AK ilk kurşun kontrolü, AWP hareket temposu veya bir yeniden çekim flaşı. Bir amaca odaklanmış on tekrar, otuz dakikalık otomatik pilot ölüm maçından daha değerlidir. CS oyuncuları ses seviyesini öğrenmeyle karıştırdıklarında durgunlaşırlar. Demo incelemesi, kötü alışkanlıkların hale geldiği yerdir visibleIf, kendinizi sıkışmış hissedersiniz, profesyonel bir yapılandırmayı kopyalamadan önce kendi demolarınızı izleyin. Genellikle aynı üç hatanın tekrarlandığını göreceksiniz: hatalı aralık, boşa harcanan kullanım veya bilgi aldıktan sonra yeniden göz atma. Sadece düelloyu değil, ölümden on saniye önceki raundu gözden geçirin. Ölümcül atış genellikle daha önceki kötü bir kararın yalnızca son cezasıdır.

İlerleme İpuçları —————–Mükemmel peşinde koşmadan önce istikrarlı bir kurulum oluşturun settingsDo ilk yüz saatinizi her gece hassasiyeti, artı işaretini, çözünürlüğü ve görüntüleme modelini değiştirerek harcamayın. Kullanılabilir bir kurulum seçin ve mekaniğinizin yerleşmesine izin verin. Sürekli ayar değişikliği gerçek zayıflıklarınızı gizler çünkü her oturum yeni bir hisle başlar. Stabilite, sonsuz ayarlamalardan daha hızlı çalışır. Aktif havuzu sightseeingWhen değil, işler aracılığıyla öğrenin, bir harita öğrenirsiniz, onu oyuncu işlerine bölersiniz. Bir güvenli T varsayılan rotasını, bir A giriş flaşını, bir B yardımcı setini, bir CT çapa molotofunu ve bir yeniden alma yolunu bilin. Bu zaten gerçek maçlarda hayatta kalmak için yeterli. Her alanı bir işe bağlamadan haritada dolaşmak performans değil önemsizlik yaratır. Baskı altında kullanabileceğiniz harita başına bir duman ve bir flaş ile layersStart'e işlevsellik katın. Daha sonra bir molotof ekleyin, ardından tekrar çekimler veya tur sonlarında duraklamalar için bir acil durum el bombası ekleyin. Aynı anda on dizilişi ezberlemeye çalışan oyuncular, canlı turlarda bunların hiçbirini kullanamıyor. Bir sonrakini eklemeden önce ilk katmanı otomatik yapın. Hem T hem de CT parasını eğitin logicMany geliştiren oyuncular yalnızca tercih ettikleri tarafın satın alma mantığını öğrenirler. Bu, yan takaslarda kör noktalar yaratır. Bir kitin bir el bombasından daha önemli olduğu ve AWP'nin kaybedilen bir raunttan sonra takıma çok fazla yük getirdiği durumlarda, gerçek bir tüfek alımının her iki taraf için de neye benzediğini bilin. Yan anahtar, ekonomi bilgisi tek taraflı olan oyuncuları cezalandırır. Sıra disiplini, derecelendirmenizi korur ve mechanicsDo'iniz, çağrılarınız tembel olduğunda, eğiminiz belirgin olduğunda veya elleriniz soğukken Premier'i zorlamaz. CS, kötü oturumları birçok atıcıdan daha hızlı cezalandırır çünkü bir eğimli satın alma çağrısı veya bir tembel yeniden göz atma sonraki üç turu zehirleyebilir. Isının, bir maç limiti belirleyin ve hayal kırıklığı stratejiye dönüşmeden önce durun.

Sırlar ——– CS:GO envanterleri devam ediyor, ancak kötü alışkanlıklar devam ediyor tooOfficially, CS:GO envanter öğeleriniz CS2'ye ilerliyor. Bu yararlı bir hesap güvenliği ve oyuncu güvenidir, ancak amaç, mesafe veya işlevsellik disiplinini aktarmaz. Öğe sürekliliğini, yeni duman zamanlamaları ve mevcut Premier akışını zaten anladığınızın kanıtı olarak değil, kolaylık olarak değerlendirin. Prime değeri, stayNew oyuncularının Prime'ı sıklıkla çok erken soracağını bildiğiniz zaman en büyük değerdir. Gizli değer yalnızca eşya düşmeleri değildir; gerçek eşleştirme oynamaya kararlı olduğunuzda Prime, daha temiz ve uzun vadeli bir hesap yolunun parçası haline gelir. Satın alma menüsünü ve bomba saatini öğrenmeden değil, CS2'nin rotasyonunuzda kalacağından emin olduğunuzda satın alın.

Çözümler ———- Kompakt rota – İlk 50 ciddi saat1. Konsolu etkinleştirin, tek bir yerel uygulama yapılandırması oluşturun ve her oturumda ayarları değiştirmeyi bırakın.

2. Bir T varsayılanı, bir saha isabeti, bir CT bağlantı kurulumu ve bir yeniden alma yolu ile aynı anda bir harita öğrenin.

3. Canlı maçlarda, klipler için oynamadan önce takaslar ve hayatta kalma için oynayın.

4. İlk inceleme zamanınızı, artı göstergenizin harika görünüp görünmediğine değil, ekonomi hatalarına ve kötü tekrarlara harcayın.

5. Premier Sırası ancak satın alma aşamasından, temerrüt aşamasından ve üretim sonrası aşamalardan her turda doğaçlama yapmadan hayatta kalabildiğinizde. Kompakt rota – Tekli kuyruk T taraflarını düzeltin1. Yığılmış bir boğucuyu aceleye getirmek yerine harita alanını kaplayarak ve CT yardımcı programını zorlayarak turları açın.

2. Bir takım arkadaşınızla eşleştirin, böylece her ilk dövüşün bir takas planı olur.

3. El bombalarını hedefi hedef alarak atın: bir açı engellendi, bir çapa hareket etti, bir dönüş etkinleştirildi.

4. Bölge kazanıldığında avlanmayı bırakın ve bombayı derhal çapraz ateşleyin.

5. Eğer bir vuruş durursa ve saat düşüyorsa, aynı kapı aralığında teker teker ölmek yerine kaydetmeyi veya döndürmeyi erken çağırın. Kompakt rota – Tek sıra CT taraflarını düzeltin1. Her silah turuna, ilk bilgilerinizin nereden geleceğine ve nereye geri çekileceğinize karar vererek başlayın.

2. Bir flaş, bir takas veya net bir zamanlama avantajınız olmadığı sürece, ilk temastan sonra tek başınıza tekrar göz atmayın.

3. T'lerin sadece giriş yapmak için harcama yapmalarını sağlayın; Fazladan beş saniye hayatta kalmak, birden fazla riskli açılıştan daha değerli olabilir.

4. Eğer alan düşerse, ayrı duman duvarlarından sızmak yerine yeniden toplanmak için yeniden toplanın.

5. Bir sonraki satın alımın hala gerçek olması için imkansız tekrar çekimlerden tasarruf edin. Kompakt rota – 20 dakikalık kullanışlı bir alıştırma bloğu oluşturun1. İlk kurşun kontrolüne ve karşı saldırı zamanlamasına beş dakika ayırın.

2. Bir haritanın olmazsa olmaz duman ve parıltısına beş dakikanızı ayırın.

3. Kurulumdan sonra beş dakikanızı ayırın veya botlarla veya özel bir sunucuyla kurulumu yeniden yapın.

4. Son maçınızdaki kötü bir turu gözden geçirmek için beş dakikanızı ayırın.

5. Bir sızıntı düzeldiğinde bloğu sonlandırın; bunu rastgele ölüm maçı sürüklenmesine dönüştürmeyin. Kompakt rota – Kaybetme serisini sonlandırın1. Önce hedefi suçlamayı bırakın ve son iki kayıptaki satın alma aşamalarını gözden geçirin.

2. Gerçek sızıntının para mı, aralık mı, yeniden göz atma mı, yoksa sonradan yaşanan panik mi olduğunu belirleyin.

3. Her kayıptan sonra zorla satın almak veya desteksiz ikinci kez göz atmak gibi yinelenen bir hatayı derhal sonlandırın.

4. Her modda sıraya spam göndermek yerine, kısa bir sıfırlama bloğu için bir harita ve bir rol modelini oynatın.

5. Tilt size "win one back." talimatını verdikten sonra değil, temiz bir eşleşme sonrasında oturumu sonlandırın

Referansı

* Premier – CS Derecelendirmesi ve harita veto akışına sahip mevcut dereceli mod. * Prime Durum Yükseltmesi – sizi diğer Prime oyuncularıyla eşleştirir ve Prime'a özel düşme ve kasaların kilidini açar. * Dinamik sis bombaları – duman bozulabilir ve baskılanabilir; onu kalıcı bir duvar olarak görmeyin. * Envanter aktarımı – CS:GO envanter öğeleri CS2'ye taşınır. * VAC – Valve Anti-Cheat resmi sunucuları korur; Alıştırma komutları yasal oyunun yerine geçmez. Kozmetik konsol toggleIf yapı numarası ekranınızda dikkatinizi dağıtıyor, klavyenizdeki `~` tuşuna basarak konsolu açın ve `r_show_build_info false` girin. Komut girildiğinde sinir bozucu yapı numarası ekrandan kaybolur ve oyun sırasında ekranınıza yansıtılmaz. Bu yalnızca kozmetiktir; oynanışı, çöpçatanlık durumunuzu veya VAC davranışınızı değiştirmez. İsteğe bağlı atlamalı bağlama patternIf Özel antrenmanınız veya kendi yapılandırmanız için özel bir atlamalı atış anahtarını tercih ediyorsanız, CS2'yi açın, sol üstteki dişli simgesine tıklayın, Oyun sekmesini seçin ve `Enable Developer Console`'i `Yes` olarak ayarlayın. Konsol etkinleştirildikten sonra klavyenizin yaklaşık işareti ( `~` ) tuşuyla açın ve şu satırları girin: `alias "+jumpaction" "+jump;"` , `alias "+throwaction" "-attack; -attack2"` , `alias "-jumpaction" "-jump"` ve `bind KEY "+jumpaction;+throwaction;"` . `KEY`'i kullanmak istediğiniz anahtarla değiştirin; `V` yaygın bir örnektir. Bağladıktan sonra ilgili tuşa basarak el bombasını atın. Bu, bir eşleştirme istismarı değil, yerel bir giriş bağlama modelidir; bu nedenle, bunun etrafında dizilişler oluşturmadan önce bunu özel bir sunucuda test edin. Özel muayenehane yardımcısı commandsIf yerel bir sunucuda yardımcı program temsilcileri veya ön ateşleme tatbikatları oluşturursunuz; birkaç yardımcı komut gerçek zamandan tasarruf sağlar. `sv_rethrow_last_grenade`, son el bombasını aynı noktadan ve açıdan tekrarlar, `bot_place`, hızlı açı kontrolleri için nişangahınızın altında bir bot oluşturur ve `noclip`, uzun harita çalışmaları olmadan konumları sıfırlamanıza olanak tanır. `sv_infinite_ammo 2` ayrıca yeniden yükleme olmadan sınırsız cephane sağladığı için de bilinmeye değer; bu, yeniden yükleme zamanlamasının yalnızca tekrarı kesintiye uğratacağı saf artı işareti veya geri tepme matkapları için kullanışlıdır. Çevrimdışı bıçak alt sınıf kimlikleriYalnızca özel çevrimdışı testler için, yerel bir eşleşme yükleyin ve `sv_cheats 1` ve `mp_drop_knife_enable 1` girin, bıçağınızı bırakın, ona nişan alın ve ardından `subclass_change ID`'i kullanın. Eski komuta kabuğundaki faydalı kimlikler şunlardır: 500 Bayonet, 503 Classic Knife, 505 Flip Knife, 506 Gut Knife, 507 Karambit, 508 M9 Bayonet, 509 Huntsman Knife, 512 Pala Knife, 514 Bowie Knife, 515 Butterfly Knife, 516 Shadow Daggers, 517 Paracord Knife, 518 Survival Knife, 519 Ursus Bıçağı, 520 Navaja Bıçağı, 521 Göçebe Bıçağı, 522 Stiletto Bıçağı, 523 Talon Bıçağı, 524 Varsayılan bıçak ve 525 İskelet Bıçağı. Çevrimdışı harita commandsFor yerel çalışma veya seri testi, `map de_dust2` , `map de_mirage` , `map de_inferno` , `map de_nuke` , `map de_ancient` , `map de_anubis` , `map de_vertigo` ve `map de_overpass` ana bomba imha haritalarını doğrudan yükler. `map de_cache` de biziz , canlı bir kuyruğun sunulmasını beklemeden belirtme çalışması yapmak veya topluluk haritası temsilcilerini istediğinizde çevrimdışı pratik yapmak için idealdir. Eski lobi makyaj yuvası experimentLegacy topluluk raporlarında, lobi ekranında görüntülenen el bombası veya ekipman modelini değiştirebilen gizli ajan komutlarından da bahsediliyor ve daha eski notlar, lobideki diğer kişilerin bunları görebileceğini iddia ediyordu. Bunları gerçek bir maç yardımı olarak değil, özel lobi deneyi olarak değerlendirin. Eski topluluk modeli şuydu: Geliştirici konsolunu etkinleştirin, komutu yazın, ardından lobi oynatıcı görünümünü kapatıp tekrar açın. Bildirilen komut aileleri `-ui_vanitysetting_loadoutslot_t` ve `-ui_vanitysetting_loadoutslot_ct`, `grenade0` flaş bombası, `grenade1` duman, `grenade2` HE el bombası, `grenade3` yangın çıkarıcı/Molotof, `grenade4` tuzak, CT tarafında `heavy5` isyan kalkanı, `equipment0` Kevlar, `equipment1` Kevlar ve kask, `equipment2` Zeus ve `equipment3` etkisiz hale getirme kiti. Eski notlarda, etkisiz hale getirme kiti satırından önce `-na t side` adı da geçiyordu.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.