Constance için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Zihinsel sağlığın bozulmasından doğan, çürüyen bir iç dünyayı keşfeden Sanatçıyı canlandırıyorsunuz. Constance, boyanın hareketi, mücadeleyi ve bulmacayı çözdüğü, elle çizilmiş bir metroidvaniadır. Fırça Teknikleri Kanvaslarda açılır; İlhamlar dinlenme banklarını pasif ekipmanlar gibi donatıyor. Aşağıdaki temel bilgileri öğrendikten sonra, adım adım yönlendirme Çözümler altında yer alır. Boya ölçer ve corruptionBrush Teknikleri, sağlığın altındaki paylaşılan bir ölçüm cihazından mor Boya harcar. Paint sıfıra ulaştığında Yolsuzluk'a girersiniz: saçlar kararır ve teknikler Paint maliyeti olmadan çalışır, ancak her kullanım, sayaç doğal olarak yeniden dolana kadar HP'yi tüketir. Uzun odalarda dalış zincirlerini spamlamak yerine patlamaları planlayın. Temel yakın dövüş ve hava toolsYour fırçası hâlâ ücretsiz olarak normal şekilde kesmeye devam ediyor. Dalma hızlı bir şekilde düşer ve düşmanlardan ve birçok tehlikeden seker. Takla, yükseklik kontrolleri için havada çift atlama sağlar. Yanlış zamanlanmış bir dalışın sizi asılı bırakacağı kalabalık çukurlara dalmayı koruyun. Paint Dive dashThe ilk Canvas, karada veya havada kısa, hasar görmeyen bir atılım olan Paint Dive'ın kilidini açar. Dikenleri geçmek, düşmanların altından geçmek ve telgrafla gönderilen boss saldırılarından kaçınmak için bunu kullanın. Başlangıçta hemen hemen her geçiş kapısının omurgasıdır. Boya Bıçaklama yönlü thrustPaint Bıçaklama, yolsuzluk lekelerini kırmak, sarı anahtar plakalarına çarpmak ve zırhlı düşmanlara hasar vermek için yukarı, aşağı, sola veya sağa ateş eder. Aşağı bıçaklama, reform yapılmadan önce zemindeki bozulmayı temizler; Karanlık kabuklarını soyduktan sonra yuvarlanan küp düşmanları üzerinde kullanın. Boya Darbesi grapplePaint Darbe, beyaz halkaları ve düşmanları yakalayarak sizi yüksek hızla boşluklardan geçirir. Astral Akademi'de kilidini açtıktan sonra, önceden yalnızca hassas dalış zincirlerine ihtiyaç duyan dikenli yollara geri dönün. Duvar Dalışı climbingWall Dalış, boyalı bir duvara girmenizi ve güvenli bir şekilde tırmanmanızı veya inmenizi sağlar. Ufuk Kasaları'nın dikey odaları ve sivri uçlu kenarları olan tüm şaftlar için gereklidir. Paint Clone bombsPaint Clone, manuel olarak veya düşman temasıyla patlatabileceğiniz patlayıcı bir kopya yerleştirir. Üstünüzdeki kırılabilir zeminlerde klonları kullanın veya yakın dövüş menziline girmeden patronları kalkanların arkasına parçalamak için kullanın. Kanvas, parlayan Kanvaslardan önce stationsStand'in kilidini açın ve bir tekniği kalıcı olarak öğrenmek için etkileşim girişine basın. Her Kanvas tam olarak bir Fırça hareketini öğretir; harita simgeleri ve bölge kapıları, geri izleme sırasında her Kanvası sırayla topladığınız varsayılır. İlham günlüğü loadoutInspirations dünyada bulunan pasif eskizlerdir. Tekrar keşfetmeden önce bunları günlük yuvalarınıza yerleştirmek için banklarda dinlenin. Hassas Fırça, kritik vuruş şansı ekler ve Janky Kavşağı yakınında erkenden ortaya çıkar; Yedek Işık Taşlarınız varsa buna öncelik verin. Günlük taslaklarını dinlenme menülerinde daha güçlü çizim katmanlarına yükseltmek için kırılabilir parçalardan ve gizli önbelleklerden materialsGather işçiliği malzemeleriyle ilhamlarınızı yükseltin. Işık Taşları zorlaştığında kozmetik süslemeler satın almadan önce saldırı odaklı İlhamları yükseltin. Işık Taşları currencyLightstones, yok edilebilir nesnelerden ve bazı düşmanlardan düşer. Bunları İlham yükseltmeleri ve fırçalama için Janky Junction'daki Lady Clara gibi satıcılarda harcayın istatistik artışları. Taşları daha hızlı işleme tekniğini öğrendikten sonra, Paint Stab ile parlayan kristalleri kırın. Boya Şişesi max meterCollect Maksimum Boya kapasitesini artırmak için bölgelere gizlenmiş dört Boya Şişesi. Her şişe kombo rotalarını genişletir ve Yolsuzluğun uzun dövüşleri cezalandırma sıklığını azaltır. Janky Junction hubJanky Junction, satıcıların, NPC'lerin ve büyük biyomlara asansör erişiminin bulunduğu merkezi merkezdir. Yeni yolsuzluk bölgelerine ilerlemeden önce Işık Taşlarını harcamak ve İlhamları yeniden yerleştirmek için her Kanvas kilidi açıldıktan sonra geri dönün. Dinlenme bankları ve ölüm choiceResting, İlhamları düzenlemenize izin verirken ilerlemeyi kaydeder ve sağlığı yeniden doldurur. Öldüğünüzde, ne pahasına olursa olsun ilerlemeyi veya son sırada yeniden doğup başka bir yol denemeyi seçersiniz. Boss kalıplarını öğrenirken yeniden doğma seçeneğini kullanın; Azim vergisini yalnızca bir kontrol noktası kapısından vurulduğunuzda ödeyin. Yolsuzluk sütunları ve pipesBlack yolsuzluk sütunları, Paint Stab onları geçip gidecek kadar uzun süre temizlemediği sürece yeniden oluşur. Bazı odalarda asansörler hareket etmeden önce basınçlı boruları defalarca aşağı doğru bıçaklayarak doldurmanız gerekir. Sarı anahtar doorsLocked kapılar, Paint Stab tarafından doğru açıdan etkinleştirilen sarı plakalarla eşleşiyor. Bir kapı kapalı kalırsa, arkanızda bir sütunun yeniden ortaya çıkıp çıkmadığını veya tavanda yukarıya doğru bir saplama gerektiren bir anahtarın bulunup bulunmadığını kontrol edin. Doğrusal olmayan biyom orderFloral Foundry, Foundry Citadel, Astral Academy ve Vanishing Vaults, merkez asansörü ve gizli asansörler aracılığıyla birbirine bağlanır. Yumuşak kapılar, tek katlı raylar değil, yetenek kontrolleridir; bu nedenle, bir bölüm sonu canavarına takılı kaldığınızda yan yolları keşfedin. Düşman kalkanı ve dalışı tellsMany Erken düşmanlar, Paint Dive'ı yapabileceğiniz saldırıları telgrafla göndersin. Yolsuzluk lekeleri dar yolları kapatıyor; Yakın dövüş gruplarına girmeden önce onları bıçaklayın, böylece geri çekilme alanınızı koruyun. Patron anahtarı patternsSeveral, yıldırım veya çarpma aşamalarında ışıklı zemin anahtarlarını sersemletir. Boya Sersemletme penceresini zorlamak için yanan her plakayı bıçaklayın, ardından hasar için yakın dövüş veya Vuruş yapın. Yıldırım düşmeden önce bir nişangah üzerinize kilitlendiğinde yana doğru dalın. Quip ve NPC tarafı threadsQuip ve diğer merkez NPC'ler, Lightstone'ları veya günlük sayfalarını ödüllendiren isteğe bağlı getirme yolları sunar. Ana asansörün tek çıkış olduğunu varsaymadan önce biyomdaki yan odaları bitirin. Flashback mini- gamesPlayable flashback sekansları, küçük etkileşimli sahneler aracılığıyla arka hikayeyi ortaya çıkarır. Zorunlu Fırça Tekniklerini kabul etmiyorlar ancak tükenmişlik ve yaratıcı baskıya bağlı biyom temalarını açıklıyorlar. Geç gameLater yükseltmeleri, önceden Paint'i anında tüketen gri Void alanlarında güvenli bir şekilde hareket etmenize olanak sağlar. Kısayol atlamalarını denemeden önce zihinsel haritanızda Void kenarlarını işaretleyin. Denetleyici ve keyboardThe oyunu, seçeneklerdeki yeniden bağlamalarla denetleyiciyi ve klavyeyi destekler. Steam Deck, topluluk raporlarına göre varsayılan ayarlarda iyi çalışıyor. PC'de perakende hata ayıklama konsolu oluşturulmaz. Floral Foundry entryThe merkezden geçen ilk büyük biyom, zemindeki bozulmayı öğretiyor ve yuvarlanan küp düşmanlarını tanıtıyor. Dökümhane asansörüne binmeden önce yan odaları Lightstones için temizleyin, böylece satıcı yükseltmelerini karşılayabilirsiniz Kale kapısından önce. Foundry Citadel dikey shaftsCitadel zeminleri, dönen çivili tekerleklere sahip dar şaftları istifler. Takla yüksekliğini, dönen bıçakların altına dalma ile birleştirin, ardından dönüş yolculuklarında tüm asansör bölümlerini atlamak için Duvar Dalışı'nın kilidi bir kez açılır. Astral Academy'nin gatesAcademy odaları, Vuruş halkalarını hareketsiz durmayı cezalandıran düşman kümeleriyle birleştiriyor. Köşe pusularından kaçmak için öndeki düşmana doğru ilerleyin, ardından şerit dolmadan önce yolsuzlukları arkanıza saplayın. Ufuk Kasalar duvarı routesVaults, hemen hemen her zorunlu yol için Duvar Dalışı'nı gerektirir. Bir düşüş tek başına Dalma için çok derin görünüyorsa, bölgenin yanlış kapılandığını varsaymadan önce kaçırdığınız daha düşük bir Kanvas arayın. Paint Stab ile yuvarlanan küp düşmanı loopStrip bozulması, kısa güvenlik açığı penceresi sırasında açığa çıkan çekirdeği kesin ve kabuk yeniden şekillenmeden önce dalın. Karanlık kabukta yakın dövüş yapmaya çalışmak, sendelemeden HP israfına neden olur. Basınçlı boru asansörü puzzleSome Kale asansörleri, dolum ölçer tamamlanana kadar zemin borusunun bıçaklanmasını gerektirir. Aşağı doğru bıçaklarken platformda kalın; Erken ayrılmak ilerlemeyi sıfırlar ve Paint israfına neden olur. Harita işaretçileri ve backtrackingThe oyun içi harita kayıtları, keşfedilen odalar ve Kanvas simgeleri. Kaybolduğunuzda, son boss girişimini tekrarlamak yerine merkez asansörüne dönün ve yenilmemiş bir dal seçin. Birbirine bağlı odalardan hızlı bir şekilde travelTravel yürüyerek geçilemez. Satıcılara ve tezgahlara yapılan tekrarlı işlemleri kısaltmak için kısayolların (tek yönlü inişler, açık kapılar) kalıcı olarak kilidini açın.
Dövüş ve Teknikler ———————- Dalın, ardından stabOpen Paint Dive ile dövüşün, bir hamle yoluyla yenilmezlik çerçeveleri çizin, ardından şeridi normal kesmeler için açık tutmak için inişteki bozulmayı aşağı indirin. Vuruş aralığı closersWhen düşmanlar çukurların karşısında durur, Dalma mesafesini tahmin etmek yerine hedefe vuruş yapar. Zayıf vuruş, temas hasarı almadan yeniden konumlandırmaya katkıda bulunur. Güvenli klonlayın detonationPlace Boya Gruplandırılmış bozulmanın üzerindeki bir çıkıntının üzerinde klonlayın, menzilden patlatın, ardından sütunlar geri dönmeden önce temizlenen boşluktan dalın. Yolsuzluk riski budgetingIn banksız uzun eldivenler, tam HP'niz ve çıkış kapısının yakınında öldürme kotanız olmadığı sürece Yolsuzlukta savaşmak yerine Paint'in yeniden doldurulmasına izin verin. Hasar vermek için bossSwap'e göre ilham değişimi En yakın bankta dinlenmeden önce DPS kontrolleri ve anahtar ağırlıklı patronlar için savunma taslakları için ilhamlar; saygı yalnızca bir geri dönüş dakikasına mal olur. Takla, ardından yüksek halkalara ulaşmak için chainsSomersault'e Vurun, ardından aşağıdaki zemin bozulma katmanına dokunmadan hemen tepeden geniş sivri uçlu boşlukları geçmek için Vurun. controlPlunge controlPlunge sıçrayan kalabalığı yığılmış bir düşman sürüsüne daldırarak güvenli bir şekilde aşağı doğru sıçrayarak tüm kümeye hasar verin, ardından Boya düşükse Corruption'dan önce dalın. Lightstone çiftçiliği loopRevisit Paint Stab'den sonraki önceki odaların kilidini açarak atladığınız kristal kümelerini kırın. On dakikalık kristal temizliği genellikle bir sonraki satıcı yükseltme kademesini satın alır.
Sırları ——– Gizli şişe backtracksPaint Strok ve Duvar Dalışı, genellikle ilk asansör yolculuğu sırasında yanından geçtiğiniz merkez kısayollarının ardındaki şişe alımlarını ortaya çıkarır. İsteğe bağlı Quip kuzeni rescueAstral Academy, bir sonraki Hisar katına çıkmadan önce keşfederseniz Işık Taşları ve satıcı indirimleri ödeyen isteğe bağlı bir kurtarma etkinliğine ev sahipliği yapar. Hassas Fırça erken spikeBuying İlk büyük boss'tan önce Hassas Fırça, kritik dostu eğik çizgi kombolarında öldürme aşamalarını fark edilir derecede hızlandırır. Oyun sonrası tamamlama sweepAfter son anlatım kapısı, kaçırılan Kanvasları, şişeleri ve günlük yükseltmelerini toplamak için tam Fırça seti ile geri izleme. Geçersizliğe karşı güvenli geçiş, haritanızda işaretlemeye değer, önceden engellenen kısayol rotalarını açar.
Çözümleri ———- Kompakt rota – İlk Kanvas ve hub kurulumu1. Açılan dikenli koridoru Paint Dive ile engellerin altından temizleyin.
2. Paint Dive'ı resmi olarak öğrenmek için ilk Canvas ile etkileşime geçin.
3. Yol Janky Kavşağı'ndan önce ayrılırsa yakındaki Boya Şişesini toplayın.
4. Merkez bankında dinlenin; Işık Taşları izin veriyorsa Hassas Fırçayı donatın.
5. Leydi Clara ile bir kez konuşun, ardından Floral Foundry'ye doğru asansöre binin. Kompakt rota – Boya Bıçaklama bozulması şeridi1. İkinci Kanvasa ulaşın ve Paint Stab'ın kilidini açın.
2. Yolsuzlukları alt üst edin, reform yapılmadan önce ileri koşun.
3. İlerideki kilitli kapıyı açmak için sarı düğmelere basın.
4. Düşman saldırıları için Dalış'ı kullanın; Yakın dövüşten önce yuvarlanan küp mermileri bıçaklayın.
5. Asansöre binmeden önce herhangi bir boru ölçüm cihazını tekrarlanan vuruşlarla doldurun. Kompakt rota – Stroke1'den sonra kıskaçlı geçiş. Astral Akademi Kanvasında Boya Darbesinin kilidini açın.
2. Üç dalışı zincirlemek yerine dikenli çukurlara beyaz halkalar asın.
3. Geniş boşlukları i-frame'lerle geçmek için yükseltilmiş düşmanlara saldırın.
4. İsteğe bağlı Lightstone kristallerini yukarı doğru bıçaklama kırılmalarıyla alın.
5. Kale patronlarından önce merkeze geri dönün ve İlhamları yükseltin. Kompakt rota – Anahtar sersemletme penceresine sahip patron1. Yıldırım telgrafını öğrenin ve nişangah çizgisine dik olarak dalın.
2. Çarpma aşamaları sırasında, her parlayan zemin anahtarına Boya Bıçaklayın.
3. Boss sersemlediğinde, ani hasar için Dalma veya Vuruş yapın.
4. Yolsuzluk spam'ından kaçının; Paint'in geçiş turları arasında şarj olmasına izin verin.
5. Tekrar denemeden önce HP yarının altına düşerse önceki sırada dinlenin. Kompakt rota – Lightstone yükseltme itişi1. Mevcut harita katmanındaki her kırılabilir kristal kümesini işaretleyin.
2. Kristallere ve sandık zincirlerine saplanan Çiftlik Işık Taşları.
3. İlham katmanı yükseltmeleri için Janky Junction satıcılarına geri dönün.
4. Bir sonraki yumuşak kapıdan önce eksik Boya Şişelerini toplayın.
5. Güncellenmiş dergi teçhizatı ve tam Boya ölçer ile bölgeye yeniden girin.
Kilidi Açılabilir Öğeler
* Tam Fırça Tekniği setinin kilidi dünya Kanvasları aracılığıyla açılır. * Malzeme yükseltme katmanlarına sahip ilham günlüğü çizimleri. * Maksimum Boya kapasitesini artıran Dört Boya Şişesi. * İsteğe bağlı NPC yan görevleri ve geri dönüş dizileri. * Banklarda çoklu ölüm-devam seçenekleri. * Geri izleme yeteneği kapılarıyla birbirine bağlı biyomlar.
Referansı
* Çekirdek döngü – keşfetme; Kanvas kilidini aç; ilhamları dinlendirin ve donatın; Işık Taşlarını harcayın; yolsuzluk patronlarını yen. * Fırça – Dalış; Bıçaklama; Felç; Duvar Dalışı; Klon; Dalma; Takla. * Kaynaklar – Işık Taşları; işçilik malzemeleri; Boya Şişeleri. * Merkez – Janky Kavşağı; Asansörün büyük biyomlara bağlantıları. * Yayıncı ortakları – ByteRockers Games; PARCO OYUNLARI.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.