CONCRETE BURIAL Hileleri ve İpuçları

CONCRETE BURIAL hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

CONCRETE BURIAL için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

CONCRETE BURIAL için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Fısıldayan Şifreli Hikaye Moduna Girmeden Önce, bir Kızıl Klan şövalyesinin dört denemesini konu alıyor. Her biri bir Arzu Eseri üretir. Ana Salon'a ulaşmak için açılış eğitimini tamamlayın, ardından eserleri alırken sunaklarına dönün. Bu, geleneksel kaydetme yuvalarına sahip bir kampanya değil, tek bir oturma için tasarlanmış kısa bir birinci şahıs korku oyunudur.

Denemeler platform oluşturmayı, su engellerini, dönen odaları, silahlı eldiveni ve izleyen bir varlığı birleştiriyor. Kaçınamayacağınız kavgalar için yeterince kan biriktirin. Kanınız Hem Sağlık Hem de Mühimmattır Tabanca, kanınızı cephane olarak kullanır. Dikkatsiz atışlar, isabet almak veya bir sonraki zorunlu savaşta hayatta kalmak için daha az kan bırakır. Açık bir rotanız olduğunda isteğe bağlı düşmanlardan kaçının ve Taç kanadına girmeden önce rotanızı yeniden doldurmak için zaman ayırın.

Klavyede WASD ile hareket edin, Shift ile hızla koşun ve Space ile zıplayın. Kanı emmek için uygun cesetlerin yakınında R tuşuna basın; Su Basmış Alan heykelleri gibi nesnelerle etkileşim kurmak için E tuşuna basın. Düşmanlar yaklaştığında kılıcı kullanın, ancak yakın dövüşe bedavaymış gibi davranmayın: hem yakın dövüş saldırıları hem de silah sesleri kanın akmasına neden olabilir. Sayacı izleyin ve aslında yolunuzu tıkayan kavgalar için kan biriktirin.

Başlarında sarı veya yeşil dönen işaret bulunan cesetler farklı bir amaca hizmet eder: Düşüncelerini okumak için onlarla etkileşime geçin. Yalnızca kan alımlarını ararsanız gözden kaçırılmaları kolaydır. Onunla Savaşmadan Koruyucu Varlıktan Kaçının Uzun, maskeli Koruyucu Varlık sıradan bir hedef değil, bir tehlikedir. Ona bakarken fazla yaklaşmak sizi ayrı bir labirente sürükleyebilir. Onun yanından geçerken görüş açınızı kapalı veya alçak tutun, taahhütte bulunmadan önce bir sonraki kapıyı kontrol edin ve koşmak için kendinize yer bırakın. Onu vurmak bu karşılaşmadan çıkış yolu değil.

Sizi yakalarsa kaçmaktan vazgeçmeyin. Onun ayrı labirentinden kaçmanın adımları Çözümler altındadır. İlk Üç Eseri Sunaklarına Koyun Ana Salon sizin ilerleme merkezinizdir. Çukur Kitabı verir, Sular Altındaki Alan El'i verir ve dönen Kafa Karıştıran Alan Terazi'yi verir. Döndükten sonra her eseri sunağıyla eşleştirin. Bu üçünün yerleştirilmesi dördüncü deneme olan Taç'a giden yolu açar. Son merkezi kapı, sunaklarında dört eserin tamamını gerektirir.

Hikaye Modunda ilk üç denemeyi istediğiniz sırayla seçebilirsiniz. Aşağıdaki rotalar, her bir kanadı ayarına ve yapısına göre tanımlar. Bu denemelerin üçüncüsünün tamamlanması Taç kanadını açar; Speedrun Modu daha hızlı bir rota denemenize olanak tanır. Her Denemeden Çıkışı Bir Sonraki Önceliğiniz Haline Getirin Bir eseri almak tüm odayı değiştirebilir. Köprüler çöktüğünde Çukur tehlikeli hale gelir; Kafa Karıştıran Alan sizi ölümcül gazla yarıştırır; Kraliyet güçleri çatışmayı sürdürdü. Eşyayı almadan önce geri dönüş yolunu bulun ve keşfetmeye ara vermeden oradan ayrılın. Bir eseri Ana Salona geri getirdiğinizde bir kontrol noktası etkinleşir; ölürseniz onu tek başına almak denemenin ilerlemesini korumaz. Riskli sırları başka bir geçişe saklayın. Uçan düşmanlar ve duvara monte saldırganlar görüş alanına girerken MoveKeep'te yanlara doğru ilerleyerek Crown Arena'da savaşın. Yaklaşan düşmanlara karşı kılıcınızı kullanın ve güvenli bir şekilde ulaşamayacağınız hedeflere hassas tabanca atışları yapın. Bir sonraki değişimden önce mevcut kanı toplayın. Birkaç saldırgan aktif durumdayken nişan almak için hareketsiz durmayın. Speedrun Modu ve Daha Yüksek Atlamalar Ana menüdeki Speedrun Modunun kilidini açmak için Hikaye Modunu bitirin. Ana Salon'da görünür bir zamanlayıcıyla başlar ve hikayenin ara sahnelerini atlar. Bu modda daha fazla kan taşımak aynı zamanda hareket hızını ve atlama yüksekliğini de artırır. Bu, Su Baskını Alanı'nın isteğe bağlı yükseltilmiş platformunu kolaylaştırır: atlamayı denemeden önce yakındaki cesetleri boşaltın. Gizli boşluk için kesin kan eşiği belirsizdir. Bu atlamayı denemeden önce büyük bir rezerv oluşturun. Görünür Rotanın Arkasındaki İki Sır Su Basmış Alanda, girişten hemen sonra sağ duvardaki çıkıntılı blokları arayın. Kirişlere ve sütunlara kadar onları takip edin. Geniş aralıkta, karşı duvardaki çıkıntıları hedefleyin: görünmez basamaklar geçişin bir kısmını köprüler. Sarı sembollere doğru ilerleyin, yanlarındaki gizli platforma inin ve geliştirici fotoğraf odasını ortaya çıkarmak için E tuşuna basın. Kaçırdığınız bir atlayış, mevcut deneme süresine mal olabilir; bu nedenle, bu yoldan sapmayı denemeden önce normal dönüş rotasını öğrenin.

Oyunun başında, Ana Salona geçmeden önce Giriş Alanının sağ tarafını kontrol edin. Yığılmış bloklara tırmanın, görünmez ışınını kullanarak görünüşte boş olan boşluğu geçin ve karanlık bir oyuktaki parlayan bloğa ulaşın. Gizli görsel referansı ortaya çıkarmak için onunla etkileşime geçin. Son kapı için her iki sır da gerekli değildir.

Çözümler ———- Çukur Alanı: Düşmeden Kitaba Ulaşın1. Ana Salondan en soldaki koridordan çukura gidin. Taş köprülerdeki boşluklara dikkat edin; bir düşüş girişimi anında sonlandırabilir.

2. Yükseltilmiş altıgen platformlara kadar merkezi sütunun etrafındaki rampayı takip edin. Aydınlanma Kitabı için üç kaideyi kontrol edin. Bir ölümden sonra konumu farklı olabilir, bu nedenle ilki boşsa diğer kaideleri kontrol edin.

3. Kitabı aldıktan sonra hemen dönüş yoluna dönün. Havaya uçan düşmanların yanından hızla geçin; sizi dar yürüyüş yollarından düşürebilirler. Çökmeye başlayan köprülere güvenmeyin.

4. Ana Salona ulaşın ve Kitabı ilgili sunağın üzerine yerleştirin. Sular Altında Kalan Alan: Eli Bulun ve Üç Heykeli Koruyun1. Ana Salondan Su Basmış Alana girin. Mümkün olduğunda platformlarda kalın; Su canlıları yaklaşırken sudan geçmek sizi yavaşlatır.

2. Kurtuluşun Elini kaidesinden alın. Kanadı bitirmeden önce üç heykelin korunması gerekiyor. Her birine yaklaşın ve E tuşuna basın.

3. Beton köprülerin yanındaki, köprülerin solundaki yükseltilmiş yol boyunca ve girişin sol tarafındaki geçitte bulunan heykelleri arayın (duvarların arasından sağa bakın).

4. Su yaratığı tehdidini ortadan kaldırmak için üç heykeli de koruyun. El ile Ana Salona dönün ve onu eşleşen sunağın üzerine yerleştirin. Kafa Karıştıran Alan: Kendinizi Yönlendirin ve Gazdan Kaçın1. Ana Salondan dönen labirente girin. Bir kapı seçmeden önce dönen odanın yerleşmesini bekleyin. Odacıklar arasındaki boşlukları yönlendirme noktaları olarak kullanın.

2. Düzen Dengesi (Terazi) için kaide rotasını arayın. Bu bölgede öldüyseniz eserin olduğu yerde kaldığını varsaymak yerine mevcut yerleri tekrar kontrol edin.

3. Teraziyi almak gaz kaçışını başlatır. Kirlenmiş odalardan hızla geçin, ancak bir sonraki gazla dolu ayaktan önce oksijeni geri kazanmak için odalar arasında açık boşluklar kullanın.

4. Ana Salona giden çıkışı takip edin, Teraziyi sunağının üzerine yerleştirin ve Taç yolunun açılıp açılmadığını kontrol edin. Taç Kanadı: Sembol Kapılarını takip edin1. Dördüncü kanadı denemeden önce Kitabı, El'i ve Teraziyi Ana Salon sunaklarına yerleştirin. Yeni erişilebilen geçide girin ve merkezi Kitap işaretli kapıdan geçin.

2. Havada uçan düşmanların yanından taş köprülerden geçin ve yalnızca yolunuzu tıkayanlarla savaşın. Elle işaretlenmiş kapıyı bulmak için sola bakın.

3. Düzensiz taş basamaklara sahip odada sağ koridoru kullanın. Yolunuzu tıkayan duvara monte atıcıları temizleyin ve ardından üst kata çıkın.

4. Ölçek işaretli kapıya doğru sola dönün. Dar köprülerdeki uçurumu geçin, ardından Taç işaretli kapıdan geçin ve su basmış koridordan aşağı inin.

5. Kaideden Güç Tacını alın. Uçan ve duvara monteli düşmanlar saldırırken hareket halinde kalın; mücadeleyi sürdürmek için kan toplayıcıları kullanın.

6. Yolu temizledikten sonra sütundan uzanan basamakları kullanarak çıkışa doğru tırmanın. Duvara yakın durun, bastığınız yere dikkat edin ve düşmeden kapı aralığından geçin. Taç Kanadı: Kırmızı ve Yeşil Ateş İşareti Taç kanadının sembol kapısı rotasında, kırmızı/yeşil ateş işaretini izleyin. Sinyal yeşil olduğunda hedefi vurun ve kırmızıya döndüğünde durun. Kırmızı aşamada tekrarlanan çekimlerden kaçının; her biri daha sonra kanatta ihtiyaç duyulan kanı kullanır. Koruyucu Varlık: Ayrı Labirentten Kaçış1. Göz teması sizi Varlığın kapalı labirentine gönderirse koşmaya devam edin ve ona zarar vermeye çalışmak yerine figürden kaçının.

2. Sütunlarda iki adet parlayan kırmızı kafatası benzeri maske arayın. Yalnızca her maskeyi vuracak kadar dönün, ardından Varlıktan tekrar uzaklaşın.

3. Her iki maske de yok edildikten sonra, yeni aydınlatılan kapıyı bulun ve oradan hızla geçerek normal rotanıza dönün. Son Kapı: Dört Eserin Tamamı Gereklidir1. Crown'la kaçtıktan sonra Ana Salon'a dönün.

2. Eşleşen dört sunağı kontrol edin. Merkezi kapı kapalı kalırsa, boş sunağı belirleyin ve eksik Kitabı, El'i, Teraziyi veya Tacı oraya yerleştirin.

3. Dördü de yerine oturduğunda, açılan merkezi kapıya girin ve son hikaye sırasını sonuna kadar takip edin. Hikaye Modunun Temizlenmesi aynı zamanda Speedrun Modunun kilidini de açar.

Teknik ———- Çukur Düşüşü Sizi Seviyenin Altında Kalır Geliştirici yaması 1.0.1 (30 Eylül 2026), bir çukurdan düşmenin şövalyeyi hayatta bıraktığı ancak seviyenin altında sıkışıp kaldığı bir hatayı düzeltti. Başka bir denemeden önce Steam güncellemesini yükleyin. Zaten geometrinin altında sıkışıp kaldıysanız güvenilir bir kaçış yolu belgelenmemiştir; çıkmak ve yeniden başlamak, tamamlanmamış koşuyu kaybeder. Çıktıktan Sonra Kontrol Noktalarına Güvenmeyin Oyun, yaklaşık bir ila iki saatlik bir oturma için tasarlanmıştır. Bir eser başarıyla Ana Salon'a geri getirildiğinde bir kontrol noktası etkinleştirilir ve koşu sırasındaki ölümlerden sonra iyileşmeye olanak tanır. Bu kontrol noktaları kaydet ve çık yuvaları değildir: oyunu kapatmak mevcut koşuyu temizler. Çıkmadan önce dört denemeyi bitirmeyi planlayın. PC Denetleyici Girişi Windows Steam sürümü, Xbox ve PlayStation denetleyicileri de dahil olmak üzere kısmi denetleyici desteğini listeler. Bir kontrol cihazı beklendiği gibi yanıt vermiyorsa, oyunun girişi kabul ettiğini doğrulamak için bir klavye ve fare deneyin, ardından Steam kontrol cihazı düzenini ve aktif cihazı inceleyin. Yalnızca denetleyiciye yönelik bir istemin varsayılan klavye etkileşim tuşlarıyla eşleştiğini varsaymayın. Dönen Oda Görselleri Yanlış veya Zihin Sayacı Limitini Aşıyor Dönen odalardaki Patch 1.0.1 sabit doku sorunları ve zihin okuma sayacının amaçlanan maksimum değerini aşmasına izin veren bir hata. Yeni bir çalıştırmadan önce Steam güncellemesini yükleyin. Eski sayım imkansız görünüyorsa yama öncesi numaraya güvenmek yerine Referans'taki düşünce konumlarını yeniden kontrol edin.

Referans ———- Arzunun Dört Eseri* Aydınlanma Kitabı – Çukur Alanı; onu Kitap sunağına geri götürün. * Kurtuluşun Eli – Sular Altında Kalan Alan; Yol boyunca bulunan üç heykeli koruyun. * Düzen Dengesi (Terazi) – Kafa karıştırıcı/dönen labirent; gazdan kurtulun. * Gücün Tacı – dördüncü kanat, sembol kapılarının ve savaş alanının ötesinde.

Erişim sırası: sunaklarındaki ilk üç eser Taç yolunu açar; Ana Salona yerleştirilen dördü de son kapıyı açıyor. On Bir İsteğe Bağlı Düşünce: Nereye Bakmalı Düşünceleri okumak için, işaretçiyi kan alma aracı olarak kullanmak yerine sarı veya yeşil girdapla işaretlenmiş bedenlerle etkileşime geçin. İlk üç denemenin her birinde üç, Taç kanadında ise iki düşünce yeri rapor edildi. Kesin yerleşimler ölümden sonra değişebilir; Bir ceset beklediğiniz yerde değilse tekrar arama yapmak için bu yer işaretlerini kullanın. * Çukur 1 – girişin hemen sağında. * Çukur 2 – merkezi sütunun etrafındaki yükseltilmiş altıgen platformların üzerinde veya yanında. * Çukur 3 – ikinci düşüncenin ötesinde, eser yolunun altında daha alçak bir çıkıntıda. * Su basmış 1 – beton köprülerin solunda. * Sular altında 2 – bu köprülerin solundaki yükseltilmiş platformlar boyunca. * Sular altında 3 – duvarların arasında sol taraftaki rotanın sağ tarafında. * Labirent 1 – girişin hemen ilerisinde. * Labirent 2 – iki dönen oda arasında; Soldaki kapıyı ve sol dalı alın. * Labirent 3 – büyük sütunun yanında; merdivenlerde arkanızı dönün ve koridordan sağdaki merdivene gidin. * Taç 1 – El sembollü kapının ardından yükseltilmiş basamaklar ve duvar atıcı bölümündeki bir kapının üstünde. * Taç 2 – taş köprülerin yakınında veya daha sonraki Taç odalarındaki bir kapının en sağında.

Bir sonraki deneme kontrol noktasına ulaşamadan ölürseniz son düşünce okumaları kaybolabilir. Ayrılmadan önce mevcut sayınızı ve o duruşmadaki cesetleri tekrar kontrol edin; Bir düşünce okumasından sonra, ancak bir sonraki kontrol noktasından önce tehlikeli sırları keşfetmek, o okumayı kaybetme riskiyle karşı karşıyadır.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.