Conarium Hileleri ve İpuçları

Conarium hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Conarium için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Conarium için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Başlamadan ÖnceConarium birinci şahıs bir araştırma ve bulmaca macerasıdır. Hikaye, Upuaut Antarktika üssünden Frank Gilman'ı antik yapılara ve vizyonlara kadar takip ediyor. Masaları, çekmeceleri, kutuları, dolapları, rafları, kilitli dolapları ve dekorların arkalarını arayın; bazı koleksiyon nesnelerinin çömelmeden fark edilmesi zordur. Karşınıza çıkan yaratıklarla savaşmanıza gerek yok.

Büyük bir asansöre, denizaltına, portala veya diğer bariz geçişlere binmeden önce her alanı keşfedin. Bir yerden ayrıldıktan sonra birçok belge ve olağandışı öğeler gözden kaçabilir. Belgeleri, anıları, sırları ve bulmaca taslaklarını kontrol etmek için günlüğü kullanın; koleksiyon nesnelerinin ayrı bir envanter görünümü vardır.

Büyük geçişlerde, özellikle denizaltı, sembol çizim cihazı, malikane kiler kilidi ve sona doğru Dr. Faust ile karşılaşmadan önce manuel olarak tasarruf edin. Tek kontrol noktanızın üzerine yazmak yerine eski bir kaydı saklayın. İki son, nihai karardan önce yapılan bir kayıttan görüntülenebilir. Klavye ve Keşif* Hareket: W/A/S/D. Fareyle nesnelere bakın ve hedefleyin; belirtilen etkileşim istemini kullanın. * Sprint: Sol Shift'i basılı tutun. Çömelme: Sol Ctrl. El Feneri: F. * Envanter: Uzay. Seçilen bir öğeyi donatın veya hazırlayın: C. * Günlük: Sekme. Notlar veya çizimler: desteklendiği yerde sağ fare düğmesi. * Hızlı kaydetme: F5. Hızlı yükleme: F6. Önceki/sonraki kaydetme yuvası: F7/F8. * Duraklatma ve seçenekler: Esc. Klavye bağlantıları oyun ayarlarından değiştirilebilir.

Kontroller bulmacalar sırasında veya denizaltında değişebilir. Sıradan bir hareket tuşunun her cihazı çalıştırdığını varsaymak yerine ekrandaki kontrol açıklamalarını takip edin. Denizaltıda, Sol Ctrl gemiyi alçaltır ve Sol Shift, gemiyi kaldırır; kokpit ayrıca kontrolleri ve hız bilgilerini de görüntüler. Günlük, Anılar ve Tam Keşif Kapsamlı bir tek oyunluk keşif için, yaygın olarak belgelenen oyun içi setler 25 belge, 20 toplanabilir nesne ve günlükte kayıtlı yedi sırdır. Ayrıca gizli bir bildirimi tetikleyen ancak yedi girişli günlük setine eklenmeyen üç gizli oda da vardır. Tam bir keşif aynı zamanda 18 hikaye anısını da içerir; kaçırılan vizyonlar, nesne listeleri eksiksiz göründükten sonra bile önemli olabilir.

Kolayca gözden kaçırılan iki anı, özel ilgiyi hak ediyor. İlk yer altı harabelerinde, avucundaki gözüyle oturan sürüngen heykeline yaklaşın ve düşen kafasının görüntüsünü izleyin. Daha sonra, denizaltından sonra, kristal/yıldız haritası mekanizmasını tamamlamadan ÖNCE, turuncu kristal odanın ötesindeki ilk kertenkele mumyasına yaklaşın. Bu, duvar oyuklarına kapatılmış cesetlerle ilgili konuşmayı tetikliyor.

Yalnızca adı geçen koleksiyon parçalarını almak yerine çevreyi inceleyin. Diyagramları ve duvar notlarını okuyun, malikane maskelerini ve temel kitapları kontrol edin ve oynanabilir yeni bir ana konuma girerken telsizi deneyin. Bu eylemler ek soruşturma bağlamı sağlar; radyo her bölgede çalışmayabilir. Işık, Zehirli Büyüme ve Kristal Tılsım Sıradan baltalar hasarlı duvarları ve buzu kırar, ancak mavi zehirli sarmaşıklara saldırmak tehlikelidir. Asmaları geri kovmak için mevcut güçlü ışıkları veya parlayan kristali/tılsımı kullanın. Koruma sona erdikten sonra bir bitki Frank'in içinde kalırsa onu öldürebilir.

Taşınabilir tılsım, denizaltı sonrası harabelerde, mavi ışıklı bir yan geçidin yakınında elde edilir. Mavi renkte parlayan kaidelerde/dikilitaş ışıklarında şarj edin ve yoğun büyümeye girmeden önce donatın. Işığı kullanıldıkça solar; Asma dolu uzun bir geçişten önce şarj edin. Işık kırmızıya döndüğünde veya bittiğinde büyüme tekrar kapanabilir. Geçici bir açıklığı kalıcı olarak temizlenmiş bir rotayla karıştırmayın.

Sabit bir spot ışığı donmuşsa veya asmalarla tıkalı bir geçide doğrultulmuşsa, gerekirse buzu kırın, mekanizmanın izin verdiği ölçüde ışığı hareket ettirin veya çevirin ve ışınını belirtilen pencereden veya engelleyici bitkilere yönlendirin. Kurtarılanlar ve Önemli Seçimler Hikayenin son seçimi sonunu belirler: Dr. Faust'un yanındaki kase hemen bir sona götürür, onu geçip son tapınağı tamamlayarak ise diğerine götürür. Kaseden önce bir kayıt sakladıysanız tüm hikayeyi yeniden başlatmanıza gerek yoktur.

İsteğe bağlı radyo mesajı, radyo odasına ilk ziyarette hemen çözülemez. Yeşil Elder Thing heykeli Bio Lab'da ilk malikane vizyonunu tetikledikten sonra kullanılabilir hale gelir. Bağlantı Asansörü inişine başlamadan önce radyo odasına dönün.

Bodrum kilit diski, gevşek bir malikane döşeme tahtasının altında yer alıyor; Devam etmek için kiler kapısının ötesindeki fonograf/yıldız projektör ekipmanı gereklidir. Aşağıyı keşfettikten sonra üst kattaki malikanenin yatak odasında görünen koleksiyon kitabını gözden kaçırmayın. Sessiz Mod Resmi bir sürüm sonrası güncelleme, Frank'in fazladan sözlü yorumlarını bastıran bir Sessiz Mod seçeneği ekledi. Bulmacaları kolaylaştırmaz veya zorlaştırmaz. Çevresel ipuçları yok gibi görünüyorsa, bu seçeneğin etkin olup olmadığını kontrol edin, ardından her mekanizmanın anlatılmasını beklemek yerine günlük taslaklarını ve bu kılavuzu kullanın.

Kampanya Rotası ————— Upuaut Üssü: Gücü Geri Kazanın Uyandıktan sonra el fenerini alın ve Frank'in odasındaki tıbbi kaydı okuyun. İstasyonun elektriği yok. Tabanı metal çıkıştan terk edin, dışarıdaki bayrakları takip ederek jeneratör kulübesine doğru ilerleyin ve sıkışan iç kapıyı birkaç kez itin. Jeneratör korumasını açın ve jeneratörü ileri doğru çekin. Hasarlı hortumunu alet kutusundan alacağınız bantla onarın, yanındaki teneke kutudan depoyu yakıtla doldurun, geriye doğru itin ve korumayı kapatın. Bitişik odadaki HER İKİ devre anahtarını da çalıştırın; yeşil göstergeler geri yüklenen gücü gösterir.

Buradayken, jeneratörün yanındaki medikal dolaptan anahtarı alın ve At the Mountains of Madness kitabı için bitişikteki kilitli odayı açın. Gücü geri getirdikten sonra üsse döndüğünüzde, kattaki asansöre binmeden önce mürettebat odalarını, soyunma alanını, radyo odasını, Blake'in odasını ve reviri arayın. Upuaut Üssü: İsteğe Bağlı Kafa ve Dolap Sırları Mürettebat dolabında telsizi bulun. Soldaki ikinci odadaki çekmecenin içindeki anahtar Johan De Witte'nin dolabını açıyor ve ikili kişilik sorununa ilişkin notunu ortaya çıkarıyor. Hansen'in ilgili notları ve ahşap oymaları incelendiğinde keşif kayıt altına alınır.

M. C. Blake'in odasında, mekanik başlığın yanındaki makineyi etkinleştirin ve osiloskop sinyallerini iki aşamada eşleştirin; referans ayarları 2, ardından 4'tür. Her iki gösterge de yeşil olana kadar kaydırıcıyı ayarlayın. Kafanın kasasını açmak ve onunla konuşmak için son anahtarı etkinleştirin. Ayrılmadan önce odanın kolunu alın. Yeraltı Üssü: Biyo Laboratuvarı ve İlk Malikane Görüşü Alttaki dairesel koridora ulaşmak için kattaki asansörü kullanın. Depo ve Bio Lab şubelerini arayın. Bio Lab'da kolu merkezi aparata takın ve çalıştırın; Bitki reaksiyonu/görüsü yolun bir parçasıdır. Kedi dizisinden sonra yeni erişilebilen odaya girin, cesedi inceleyin ve anahtarı alın. Bitişik ofisin kilidini açın ve ilk malikane görüşüne girmek için yeşil Elder Thing heykeliyle etkileşime geçin.

Bu vizyonda, bir lambayı destekleyen bir sandığın içindeki Timebore kitabını bulmak için kısa rotayı arayın. Gerçeğe dönün ve D'versahe notunu, ikinci keşif gezisi eskiz defterini ve ofisteki ikinci kolu toplayın. Alt halka koridorunda, zihinsel dengeyi bozan belge Depo ve Bio Lab yaklaşımları arasında zemin seviyesindeki bir karton kutuda saklanıyor. Radyoya Geri Dönün ve Bağlantı Asansörünü Çalıştırın Heykel vizyonundan sonra, normal kattaki asansörü üst tabana geri götürün ve radyo odasına girin. Radyo artık Mors alfabesini yayınlıyor. Çözümler'de listelenen kodu çözülmüş ayarlara ayarlayın; ortaya çıkan tehlike mesajı ayrı bir günlük sırrıdır.

Bağlantı Asansörüne geri dönün. Bio Lab ofisinden alınan kolu takın, önce kuleyi araştırmak için YUKARI hareket edin ve ışıklı nesnenin yanındaki ağır metalik anahtarı/kulpu alın, ardından harabelere inmek için asansörü kullanın. Üst kule ayrıca ek bir hikaye görüşü sunuyor. Tabanın Altında: Sarmaşıklar, Glifler ve Yuvarlak Kapı Vardığınızda baltayı ve yakındaki notu toplayın. Metal kolu spot ışığı kontrolüne takın, ışığı sarmaşıklara doğru çevirin ve açılan yolda ilerleyin. Sürüngen heykelinin önünden geçmeden önce ona yaklaşın. Gizli çam kozalağı odası ve koleksiyon parçası için beş glifli alanın karşısındaki çatlak duvarı parçalayın.

Ortadaki adada lahitleri arayın: biri yuvarlak kapı mekanizmasının ihtiyaç duyduğu metal kolu tutuyor; bir diğeri Elder Sign Tablet'i koleksiyonluk olarak tutuyor. Ağacın yakınındaki basamakları tırmanın ve beş glif diyagramını günlüğe kopyalayın. Metal kolu beş yuvaya bakan aydınlatmalı kaideye takın, taşları doğru sırayla yerleştirin, kolu çevirin ve ardından yuvarlak kapının önündeki baskı plakasının üzerinde durun. Kapı ancak taş mekanizması devreye girdikten sonra açılır. Ayna geçidinde, tüm yanıtları duymak için yansıtıcı duvara dört kez dokunun, ardından sahildeki çadıra dönün.

Çadırda üç belgenin tamamını okuyun. Küçük heykel, çadırın ARKASINDAKİ dikilitaşların en sağında gizlenmiştir. Bölgeyi aradıktan sonra rıhtımdaki denizaltıya girin. Sualtı Mağaraları: Denizaltıda gezinin Gemiye bindikten hemen sonra tasarruf edin. Kokpitteki dalgıç kontrollerini kontrol edin. Taş kemerlerden ve dairesel açıklıklardan aşağı inin ve su altı lambalarını takip edin. Çöken kayaların yanından dikkatlice geçin; onların üstünden veya altından geçebilirsiniz. Hikaye geçişi gerçekleşene kadar dev yaratıkla senaryolu karşılaşmaya ve sonraki pasajlara devam edin.

Denizaltı tekrarlanan çarpışmalarla yok edilebilir, bu nedenle duvarlara karşı tam hız kullanmayın. Senaryolu saldırı/çökme hikayeyi ilerletir. Cam kırılması farklı olana kadar basitçe taşa yönelin. Giriş: Taşınabilir Işık, Turuncu Kristal ve Çizilmiş Sembol Denizaltı görüşünden sonra Faust'un odasını araştırın ve koleksiyonluk fonograf silindirini alın. Harabelerde çatlak duvarları açmak için baltayı kullanın; birbirini takip eden iki gizli duvar Kadim Taş'ı gizler. Spot ışığındaki buzu kırın, yeniden konumlandırın ve bir sonraki rotayı engelleyen büyümeyi temizlemek için açıklıktan hedefleyin.

Yan geçitteki taşınabilir mavi ışıklı tılsımı bulun ve şarj etmeyi öğrenin. Turuncu kristalli yıldız haritası odasını çözmeden önce, kristal alanı geçerek ilk kertenkele mumyasına doğru yürüyün ve isteğe bağlı hafızayı tetikleyin. Sıra sıra turuncu kristallerin bulunduğu odada, doğrudan ilerideki rafa bakın. Çıkarılabilir kristal ikinci sıranın üçüncü sütununda, sol üstten itibaren sayılıyor. Girintinin sol üst köşesinin yakınında küçük, tanıdık bir glif beliriyor. Kristal etkileşimli görünmüyorsa bu sembole tıklayın ve ardından kristali alın. Kavisli astronomik mekanizmaya getirin, tutucuyu duvar koluyla indirin, kristali yerleştirin ve aleti kaldırın/etkinleştirin. Yansıtılan glifi ve üstteki haritadaki olağandışı parlak turuncu yıldızı inceleyin.

Glifi not defterinize aldıktan sonra zehirli bitkileri geçin ve sembol çizim cihazını kullanarak asansörü çevrimiçi hale getirin. Çizimden önce kaydedin ve Çözümler'deki yön vuruşlarını izleyin. Taşınabilir ışığı gerektiği gibi şarj edin. Bağlantı Salonları: Yeniden Canlandırılmış Mumyalardan Kaçının Asansörden sonra, üç sütunlu odayı keşfedin ve Sürüngen Maskesi mahzenine ulaşmak için merdivenlerin karşısındaki zayıf duvarı kırın. Üç çatallı yolun bulunduğu odaya ulaşın: Ortadaki yol mumyalarla dolu yuvarlak bir odadan geçer, dış geçitler ise onun etrafında döner. Uzak küre/spot ışığı mekanizmasını etkinleştirin, ardından geri dönün.

Hayalet iki mumyayı uyandırdığında merkez daldan kaçının. HER İKİSİNİ de bir dış geçit boyunca mumyaları takip etmeye ikna edin, diğer dalın etrafından dolaşın ve dar koridordan geri koşun. Son kaçış sırasında uyanan mumyaların yanından hızla geçin. Kara sis sonunda Frank'i tuzağa düşürür; sonuçta ortaya çıkan senaryolu vizyon, diziyi sıfırlayan daha önceki bir yakalamayla aynı değildir.

Daha sonra tılsımınızı şarj edin ve sarmaşıkları geçin. Kanatlı heykel tapınağında, antik üflemeli çalgı için soldaki merdivenlerden yukarı çıkın, ardından heykelin arkasındaki geçidi takip edin ve gereken yerde çömelin. Konağa girmeden önce çanların ve kurban sunağının yanındaki görüntüyü inceleyin ve hançeri alın. Faust Malikanesi: Bodrum, Projektör ve Çıkış Üst kattaki ilk odayı ve Faust'un günlüğünü inceleyin; ilerlemeden önce ofisini, dolabını ve projektör odasını arayın. Merdivenlerin altındaki levyeyi bulun. Yıldız projektörün bulunduğu odada, metal kilit parçasını elde etmek için pencerenin yanındaki gevşek döşeme tahtasını kaldırın. Odadan çıktıktan sonra kitaplıktan tahta bir kutu düşebilir; geri dönün ve başka bir sırrı açığa çıkaran mektubunu okuyun.

Metal diski kiler kapısına yerleştirin ve üç sembolü çalıştırın. Bunun ötesinde fonografı dinleyin ve merdivenin yanındaki kasaları arayın. Alt aparat odasına inin, anahtarı ve yıldız şeklindeki metal diski toplayın ve orada bulunan silindiri oynatın. Diski malikanedeki projektör mekanizmasına geri getir ve çalıştır. Sırrı kaydetmek için kütüphane tavan haritasını ARAYIN ve inceleyin.

Ayrılmadan önce, ancak alt bodrum incelendikten sonra ortaya çıkabilecek Darkness Within kitabı için üst kattaki ilk yatak odasına dönün. Tekrar aşağı inin, aşağıdan anahtarla kalan kapının kilidini açın ve çöl harabelerine gitmek için taş diske dokunun. Çöl Harabeleri ve İki Son Çöl harabelerine varır varmaz tablet yazıtını kopyalayın. Meşaleyi ve baltayı kasalardan alın. Sağdaki yol boyunca duvarı kırın, mumya oyuklarını inceleyin ve Elder Thing Heykelini toplayın. Eş merkezli halkalı astronomik cihazı yeni kaydedilen çizime uyacak şekilde ayarlayın; metal kolu serbest bırakır ve bir sonraki geçidi açar. Tutamağı eşleşen zemin mekanizmasına takın, parlayan nesneyi kaldırmak için çevirin ve ortaya çıkan antik haritayı inceleyin.

Siyah varlık sizi kovaladığında çıkışa doğru KOŞUN. Başarılı kaçış sırasında meydana gelen düşüş senaryolanmıştır. Faust'a ulaşmak için Frank'in odasından ve ayna görüntüsünden devam edin. Son etkileşiminden önce kaydedin. Yanındaki kaseden su içmek hikayeyi hemen bitirir. Diğer son olarak, kaseye dokunmadan bırakın ve son tapınaktaki altı sütunlu ışık devresini tamamlayın, golemi serbest bırakın, tılsımı ondan yeniden doldurun ve sarmaşıkları parlayan nesneye aktarın.

Belgeler ve Koleksiyon Parçaları —————————Belgeler: Upuaut Üssü (10)* De Witte tıbbi kayıtları I: Frank'in çalışma odasındaki masanın üzerinde. * Hansen günlüğü I: üst kattaki radyo odasındaki çekmece. * Hansen günlüğü II: mürettebat bölmesinde soldaki ilk odada çekmece. * Barlow Journal II: Soldaki ikinci mürettebat odasındaki duvar rafındaki kutuların arkasına gizlenmiş. * Ferguson'un rüya notu: sağdaki ikinci mürettebat odasındaki raflar. * Upuaut üssünün yeri: Blake'in odasının ilan panosunda. * Faust'un keşif amaçlı notu: Blake'in odasının ilan panosunun altındaki kitaplar. * Barlow günlüğü I: Blake'in masasının yanındaki kitaplığın alt rafı. * Ölüm ve uzaklaştırma notu: revir buzdolabının yanında çöp sepeti; çömel. * De Witte tıbbi kayıtları II: revir masası çekmecesi. Belgeler: Yeraltı Üssü (4)* Zihinsel dengeyi bozuyor: Depo ve Biyo Laboratuvar koridorları arasında yerde bulunan karton kutu. * Conarium oturumlarının niteliği: Bio Lab'da sol masa. * İsimsiz not: Donmuş Elder Things'in bulunduğu odadaki ceset hakkında. * Barlow on D'versahe: kilitli Bio Lab ofisindeki alt kitaplık dolabı. Belgeler: Tabanın Altında, Denizaltıdan Önce (5)* Zehirli Bitkiler ve Bunları Kesmenin Tehlikeleri: Bağlantı Asansöründen sonraki ilk baltanın yanında/altında. * Blake'in ilk keşifleri I: baltanın yanındaki karton kutu ve altın sürüngen kabartmalı duvarın yanındaki el feneri. * Mağaraların iklimi: Denizaltıya binmeden önce sahil çadırı. * Su altı mağaralarının doğası: Aynı çadır. * Blake'in ilk keşifleri II: aynı çadır. Belgeler: Denizaltı Sonrası Harabeler (1)* Faust, Frank'in kalbini durdururken: Faust'un odasındaki kitaplık dolabının hemen ardından denizaltı sekansını takip ediyor. Belgeler: Bağlantı Salonları ve Köşk (5)* Faust Günlüğü I: Köşkte uyandığınız yatağın yanındaki sandalye. * Nekromantik veri sorgulama yöntemi: Faust'un ofisine girerken soldaki masanın çekmecesi. * Arap Çölünde Kumların Altına Gömülü Yer: projektör odasında sol üst şifonyer çekmecesi. * Faust günlüğü II: projektör odasındaki masa. * Faust Günlüğü III: Malikanenin bodrum katındaki bulmaca kapısının yanındaki fenerin yanındaki sandık. Toplanabilir Nesneler: Üs ve Yeraltı (6)* Deliliğin Dağlarında kitabı: kilitli jeneratör kulübesi odası; İlk yardım dolabının anahtarı. * Upuaut Expedition Sketch Book, Cilt. 1: sağdaki ilk mürettebat odası, çekmece. * Dünya Tarihi ve Mitler: Blake'in odasındaki üst kitaplık dolabı. * Ahtapot Heykeli: Yer altı Depo koridorunun yanındaki tahta sandık. * Timebore kitabı: ilk malikane vizyonundaki fenerli sandığın içi/arkası. * Upuaut Expedition Sketch Book, Cilt. 2: kilitli Bio Lab ofisindeki üst dolap. Toplanabilir Nesneler: İlk Kalıntılar ve Denizaltı Yaklaşımı (3)* Ortasında Çam Kozalağı Bulunan Nesne: beş glifli taşların karşısındaki kırık duvarlı gizli oda. * Elder Sign Tablet: Adanın SAĞ tarafında, devasa yuvarlak kapıya bakan en sağdaki lahit. * Şifreli Heykel: Denizaltı çadırının arkasında en sağdaki dikili taştaki girinti . Koleksiyon Nesneleri: Denizaltı Sonrası Harabeler (3)* Bir Şarkılı Fonograf Silindiri: harabelere dönmeden önce Faust'un odasında çalan fonografta. * Kadim Taş: Siyah bir aynanın karşısındaki sunağın yanında İKİ kırılabilir duvarın ötesinde. * Tüylü Maske: İlk kertenkele mumyasından önce sağdaki kısa yan koridorda bulunan iskelet. Koleksiyonluk Nesneler: Bağlantı Salonları ve Malikane (6)* Sürüngen Maskesi: üç sütunlu oda merdivenlerinin karşısındaki kırık duvarlı mumya mezarı; uzak bir sunakta. * Antik Üflemeli Çalgı: Kanatlı metalik Elder Thing heykelinin bulunduğu tapınağın sol üst katında. * Kurban Hançer: Konak geçişinden hemen önce etrafı çanlarla çevrili sunak. * İmparator Penguen Heykelciği: Faust'un malikanesindeki ofisteki büyük dolabın sağ tarafı. * Meraklı Ahşap Maske: Malikanenin alt bodrumuna giden merdivenin yanındaki en sağdaki sandık. * Karanlık İçinde roman: başlangıç ​​malikanesinin yatağının karşısındaki aynanın yanında. Alt bodrumu keşfettikten sonra ve son taş disk çıkışını kullanmadan önce geri dönün; geç görünebilir. Toplanabilir Nesneler: Çöl ve Son Alan (2)* Elder Thing Heykeli: Siyah protoplazma hakkında yazı yazarak çöl duvarını kırdıktan sonra ilk soldan dönün. Sol üst tabutun ayağını kontrol edin. * Necronomicon: Faust'la konuştuktan sonra, onun arkasındaki, son tapınağa giden köprünün biraz sağındaki su hattını arayın. Defter Çizimleri ve Gözden Kaçan Anılar* Beş Glif: İlk kalıntıların üzerindeki yuvarlak kapılı yapbozun üzerindeki ağaç/ada üzerine oyulmuş levha. * Projeksiyon Glifi: turuncu kristalli yıldız haritası odasındaki sembol duvarı; projeksiyonu inceleyin. * Çöl Tableti: Çölün başlangıcındaki dairesel oyulmuş taş tableti inceleyin. * Son Tapınak Eşleştirmeleri: Faust'la buluştuktan sonra altı sütunun yanındaki dikili taş üzerindeki yazıya basın/inceleyin.

Tek çalıştırmalı tamamlama girişimi için, 25 belge ve 20 nesne aramasını ilgili geçişten önce tamamlayın. İpuçları ve İpuçları başlığı altında adlandırılan her mavi görüşü ve özellikle gözden kaçırılan iki sürüngen heykeli ve ilk mumya anılarını araştırın. Günlük sırları ile izlenmeyen gizli odalar arasındaki ayrım Sırlar'da açıklanmaktadır.

Sırlar ——– Günlüklerde Kaydedilen Yedi Sır* Hansen'in oymaları: Mürettebat dolabındaki ahşap figürünü inceleyin ve her iki günlük notunu da okuyun. * Çift kişilik notu: Soldaki ikinci mürettebat odasının anahtarını kullanarak Johan De Witte'nin dolabını açın. * Kendi kendine çalışan mekanik kafa: Blake'in odasındaki iki osiloskop aşamasını çözün ve kafayla konuşun. * VHF tehlike mesajı: Bio Lab malikane görüşünden sonra üs radyo odasına dönün; MF / 2 / 5'i ayarlayın. * Farklı renkli yıldız: turuncu kristalli yıldız haritasını etkinleştirdikten sonra yukarıdaki büyük parlak turuncu noktayı inceleyin. * İlk Conarium hakkında mektup: ahşap kutu kitaplığın tepesinden düştüğünde projektör odasına dönün; mektubu oku. * Kütüphane tavanı yıldız haritası: malikanenin alt bodrumundan yıldız şeklindeki metal diski yerleştirin, projektörü çalıştırın ve yukarıya bakın. Üç Ek Gizli Oda* Çam kozalağı odası: İlk kalıntının beş glifli alanının karşısındaki gizlenmiş duvarı kırın; çam kozalağı nesnesini topla. * Elder Stone odası: denizaltının ardından sunak/kara ayna alanının sağındaki iki ardışık zayıf duvarı kırın. * Sürüngen Maskesi mahzeni: Bağlantı Salonları asansörünün arkasındaki üç sütunlu odadaki merdivenlerin karşısındaki duvarı parçalayın.

Bu üç konum, yedi gizli günlük listesinde fazladan giriş oluşturmadan gizli keşifleri görüntüleyebilir. On günlük sayımı kovalamayın.

Açılabilir Öğeler ———— Her İki Hikaye Sonu* Frank'i doktorla bir sahneye geri döndüren sonu elde etmek için Faust'un sağında yer alan kahverengi D'versahe kasesinden iç. * Kaseyi reddedin, son altı sütunlu tapınağı çözün, serbest bırakılan golemi takip edin ve alternatif dönüşüm sonu için sarmaşıkların ötesindeki parıldayan varlığa dokunun.

Her iki dal için de Faust'tan hemen önce kayıt tutun. Her iki son da önce diğerinin tamamlanmasını gerektirmez.

Çözümleri ———-Jeneratörde Yakıt Var Ama İstasyon Hala Karanlık1. Jeneratör kulübesinde bloke olan iç kapıyı itin ve jeneratörü güvenlik ızgarasının arkasından dışarı çekin.

2. Alet kutusundaki bantla ayrık hortumu bantlayın ve yakındaki bidondan yakıtı dökün.

3. Makineyi geri itin, korumasını kapatın ve bitişikteki anahtar odasına geri dönün.

4. HER İKİ elektrik anahtarını da çekin. Her iki ışığın da yeşile döndüğünü kontrol edin ve ardından istasyona geri dönün. Blake'in Odasındaki Mekanik Kafa1. Kapalı başlığın yanında yanıp sönen kırmızı ışıklarla elektrikli kutuyu etkinleştirin.

2. Osiloskop kadranını 2'ye ayarlayın. İlk sinyal eşleşene ve ilk yeşil ışık yanana kadar kaydırıcıyı ayarlayın.

3. Kadranı 4'e ayarlayın, kaydırıcıyı ikinci yeşil sinyal için ayarlayın, ardından kasanın üzerindeki sarı/yanıp sönen anahtarı çalıştırın.

4. Keşfi tamamlamak için ortaya çıkan kafayla etkileşime geçin. Yakındaki tutamaç ayrı bir ilerleme öğesidir. Radyo Odası Mors Mesajı1. Malikane vizyonunu tamamlamak için Bio Laboratuvarında kilidi açılmış ofisteki yeşil Elder Thing heykeline dokunun.

2. Kat asansörünü üst tabana geri götürün ve radyo odasına girin.

3. Alıcıda MF'ye basın, SEL1'i 2'ye ve SEL2'yi 5'e ayarlayın. Mesaj çözülmezse ayarlayıcıyı biraz ayarlayın.

4. Tehlike mesajını dinleyin. Heykel görünümünden önceki ilk ziyarette bu ayarlar heykeli tetiklemeyecektir. Bağlantı Asansör Kolu Eksik1. Bio Lab bitki dizisini tamamlayın, ceset odasını açın ve anahtarını bitişik ofisteki kullanın.

2. Yeşil heykel vizyonundan sonra ofisi arayın ve rafın kolunu alın.

3. Alt dairesel koridordaki Bağlantı Asansörüne gidin ve onu orta kontrole kurun.

4. Ağır metal kısım için önce üst kuleyi ziyaret edin, ardından yer altı kalıntılarına doğru inin. Yuvarlak Kapı ve Beş Taş Kabartmalar1. Lahit adasında metal krankı bulun. Ağacın üzerindeki oyulmuş levhayı ziyaret edin ve glif diyagramını kopyalayın.

2. Yuvarlak kapı alanının yakınındaki daha küçük heykelden beş glif taşı setini alın.

3. Beş taşı, görüntülenen yukarıdan aşağıya sırasına göre 1'den 5'e kadar numaralandırın; BEŞ yuva konumunu üstten başlayarak 1-5 arasında numaralandırın.

4. Taş 1'i yuva 1'e, taşı 2'yi yuva 5'e, taşı 3'ü yuva 4'e, taşı 4'ü yuva 2'ye ve taşı 5'i yuva 3'e yerleştirin.

5. Krankı yandaki kaide üzerine takın/çevirin, ardından geçidi açmak için yuvarlak kapı baskı plakasının üzerinde durun. Denizaltı: Sualtı Mağaralarındaki Rotayı Bulun1. İskeleden sarı su altı lambaları görünene kadar aşağı inin. İlk büyük taş kemerden geçin.

2. Düşen kayalarda engelin üstünden veya altından geçin ve ilk dairesel açıklıktan geçin.

3. İleriye doğru devam edin ve hafifçe sola doğru ikinci dairesel açıklığa gelin. Senaryolu karşılaşma sırasında dev kalamarın geçmesine izin verin.

4. Üçüncü dairesel açıklıktan ve onu takip eden büyük kemerlerden geçen lambaları takip edin. Zorunlu dokunaç saldırısı hikayeyi ilerletene kadar tekrarlanan çarpışmalardan kaçının. Turuncu Kristal Yıldız Haritası Etkinleşmiyor1. Turuncu kristal küplerle dolu odada, rafı tam karşınıza doğru çevirin. Sol üstten sayılan SATIR 2, SÜTUN 3'teki girintiyi bulun.

2. Kristali seçmenin hiçbir etkisi yoksa yakınlaştırın ve girintinin sol üst köşesindeki küçük glifi tıklayın. Eşleşen turuncu kristali alın.

3. Kavisli altın yıldız haritası cihazına götürün ve kristal tutucuyu indirmek/ortaya çıkarmak için yakındaki duvar kolunu kullanın; turuncu kristali yerleştirin.

4. Mekanizmayı kolla birlikte geri getirin. Not defterine kopyalamak için aydınlatılmış duvar sembolünü inceleyin.

5. Gizli keşfi kaydetmek için ayrılmadan önce tavandaki büyük, parlak turuncu noktaya bakın. Giriş Asansörünü Başlatmak için Glifi Çizin1. İlk önce turuncu kristalle duvar projeksiyonunu oluşturun; dizüstü bilgisayar daha sonra gerekli üç vuruşlu glifi içerir.

2. Çizim küresiyle etkileşimde bulunmadan önce kaydedin. HER vuruşun başlangıç ​​ve bitiş noktalarını seçin; sonraki vuruşu başlatmak için paylaşılan bir uç noktayı tekrar seçin.

3. Günlükte gösterilen vuruşların kalından inceye doğru yönünü takip ederek Z benzeri sol şekli ÜSTTEN çizin.

4. ÜSTTEN ayrı sağ dikey çizgiyi çizin.

5. Alt köşegeni ALTTAN ÇİZİN. Kontur yönü tersine çevrilirse doğru şekil kaydedilmeyecektir.

6. Asansörü etkinleştirmek için etkileşimi tamamlayın. Cihaz çizimi kabul etmezse, önceki kaydı yeniden yükleyin ve tam olarak tekrarlayın. Taşınabilir Tılsım Sarmaşıklarda Karanlıklaşıyor1. Hala yer varsa, ışık bitmeden büyümeden uzaklaşın.

2. En yakınınızdaki mavi renkte parlayan dikilitaşı veya lambayı bulun ve taşınabilir kristali yeniden şarj edin.

3. Yüklü tılsımı donatın ve sarmaşıkları hemen geçin. Kırmızıya doğru solması nedeniyle içlerinde kalmayın.

4. Sabit asma bariyerleri için, ilgili spot ışığını veya güçlü ışığı ilk önce amaçlanan açıklığa yönlendirin. Bağlantı Salonları: İki Mumya Seni Yakalıyor1. Uzaktaki küreyi etkinleştirin, böylece dönüş rotası hayaleti ve takip eden iki mumyayı tetikler.

2. Üç yollu geçidin BİR DIŞ çatalı boyunca koşun ve her iki takipçinin de takip etmesine izin verin.

3. DİĞER DIŞ çatalın etrafından dolaşın; İkinci bir canlandırma sahnesinin Frank'i yavaşlattığı merkez odadan kaçının.

4. Dar koridordan hızla geçin ve yeni canlandırılan mumyaların yanından orijinal çıkışa doğru ilerleyin.

5. Sonunda siyah sis tarafından hapsolmuşsanız, senaryolu vizyona izin verin; daha erken yakalanıp yeniden yüklenmek kaçışın başarısız olduğu anlamına gelir. Malikane: Mahzen1 için Metal Diski bulun. Faust'un malikanesindeki alt merdiven sahanlığından levyeyi alın.

2. Yıldız projektörün bulunduğu odaya girin ve pencerenin yanında gevşek döşeme tahtalarına bakın.

3. Tahtaları kaldırın ve sekiz köşeli metal diski alın. Alt kattaki bodrum kapısına dönün.

4. Diski eksik kilit yuvasına takın ve ardından üç sembollü kombinasyonu girin. Malikane Kiler Kilidi: Üç Sembol1. Projektör odasının zemininden çıkarılan sekiz köşeli metal diski yerleştirin.

2. Sekiz konumlu halkasında, ÜST noktadan başlayarak saat yönünde 1 olarak sayın; 1'e, ardından 7'ye ve ardından 4'e basın.

3. Bunlar üstteki noktalı daireye, soldaki hilal ve sağ alttaki güneşe karşılık gelir.

4. Tıkladıktan sonra kadran görünümünden çıkın, kapıyla tekrar etkileşime geçin ve mahzene girin. Konak Yıldız Projektörü Başlamıyor1. Disk ve sembol kombinasyonunu kullanarak mahzeni açın; alt alan fonograf kayıtlarını toplayın.

2. Alt bodrum aparat odasına tırmanın, küçük kabını açın ve yıldız şeklindeki metal diski alın.

3. Projektör odasına dönün, diski projektör tabanına takın ve kolu çalıştırın.

4. Tavandaki yıldız haritasına bakın ve inceleyin. Aparat odasındaki anahtarı kullanarak kalan kilitli kapı için aşağıya dönün. Çöl Eşmerkezli Halkaları: Geçit1'i açın. Çöl varış noktasında yuvarlak taş tableti inceleyin ve not defterine kopyalayın.

2. Birkaç adet dönebilen eşmerkezli halkadan oluşan dairesel cihazı bulun ve defter taslağını açın.

3. Ortadan dışarıya doğru, halka 1'in noktasını ÜST'e ve halka 2'nin noktasını ALT'a konumlandırın.

4. 3. halkanın üç ışığından birini ALT tarafa koyun. 4. halkada, noktayı ALTtaki ışığın hemen önüne hizalayın.

5. Dış halka 5'in ışıklarını halka 4'ün alt ışığının önüne getirin. Beş halkanın tümünü günlük taslağıyla karşılaştırın. Doğru hizalama kırmızı bir ışını etkinleştirir ve bölmeyi ve bitişik geçidi açar.

6. Yeni ortaya çıkan metalik sapı alın; parlayan nesneyi kaldırmak için açıklığın ötesindeki zemin cihazına monte edin. Son Tapınak: Altı Sütun ve Golem1. Faust'un ardından duran oymalı taşta, düğmeyi etkinleştirin ve içten dışa sembol eşlemesinin tamamını not defterine kopyalayın.

2. Altı sütunun HER BİRİNDE, sütunun sabit iç/üst glifini çizimdeki karşılık gelen glifle eşleştirin.

3. Sütunun üzerindeki orta/alt glifi, çizimdeki iç glifiyle eşleştirilmiş DIŞ sembole döndürün. Altısı için de tekrarlayın.

4. Yazılı taşa geri dönün ve sarı ışığı yayması için onu etkinleştirin. Kirişi bir sonrakine geçirmek için her bir sütunu döndürün ve merkezi tapınağın etrafındaki devreyi tamamlayın.

5. Işını tapınağa gönderin, büyümüş goleme yaklaşın ve onu bırakın. Durana kadar takip edin, taşınabilir tılsımı yeniden şarj edin ve son sarmaşıkları temizleyin.

6. Alternatif sonu elde etmek için geçidin ötesindeki parıldayan nesneye yaklaşın ve dokunun. Oyunun Tamamını Tekrar Oynatmadan Her İki Son1. Faust ve D'versahe kasesiyle etkileşime geçmeden önce manuel kayıt yapın.

2. Hemen sonlandırmak için sağında yerdeki kahverengi kaseden iç.

3. Ön seçim kaydını yeniden yükleyin, kaseye dokunmadan bırakın ve son tapınağa giden yolu takip edin.

4. Sütunlarını ve ışık devresini çözün; ikinci son için golemi geçmeye devam edin.

Teknik Sorunlar —————–Başlangıçta veya Oynadıktan Birkaç Saniye İçinde Sık Sık Çökmeler Bazı yeni Intel işlemcilerde, Conarium'un bir OpenSSL SHA uyumluluk hatasıyla karşılaştığı bildirildi. Mevcut bir Windows kurulumu birkaç saniye içinde tekrar tekrar çöküyorsa, tüm Windows programları için bir ortam değişkeni ayarlamak yerine aşağıdaki Steam'e özel, oyun başına başlatma seçeneğini deneyin:

1. Steam kütüphanesinde Conarium'a sağ tıklayın ve Özellikler'i seçin.

2. Başlatma Seçenekleri'ne tam olarak şu dizeyi girin:

cmd /c "set OPENSSL_ia32cap=~0x20000000 & %command%"

3. Oyunu Steam'den başlatın ve daha önce başarısız olan sahneyi test edin. Birçok oyuncu bunun anlık çökmeleri düzelttiğini bildiriyor; bu bir geçici çözümdür, ilgisiz çökmeler için bir garanti değildir.

4. Kilitlenme düzelmezse başlatma seçeneğini kaldırın ve normal tanılamaya devam edin. Yalnızca bu oyun için sistem çapında kalıcı ortam değişikliklerinden kaçının. Beyaz Kapı Görüşü Sırasında Hareket Edilemiyor Frank, siyah veya rüya gibi bir sahnede parlak dikdörtgen bir kapı aralığıyla karşı karşıyaysa ancak ileri hareket yanıt vermiyorsa, bildirilen geçici çözümlerden biri, kapıdan UZAĞA BAKMAK ve yanlara doğru ona doğru hareket etmektir. Kamera başka bir yere bakarken, istenilen yönde yanlara doğru hareket etmeyi deneyin. Sahne takılı kalırsa vizyondan önce yapılan manuel kaydetmeyi yeniden yükleyin. Bu, topluluk tarafından bildirilen bir geçici çözümdür; etkilenen her kaydetme işlemi için doğrulanmış bir düzeltme değildir. Oyunu Kaydetme Konumu, Yedekleme ve Geri YüklemeWindows kaydetme dizini: %LOCALAPPDATA%\Conarium\Saved\SaveGames\

Windows yapılandırma dizini: %LOCALAPPDATA%\Conarium\Saved\Config\WindowsNoEditor\

Dosya Gezgini'ni açın ve yolu adres çubuğuna yapıştırın. Kaydetme klasörü normalde .sav dosyalarını içerir. Dosyaları kopyalamadan önce oyunu kapatın. SaveGames klasörünün tamamını oyun dizini dışında açıkça adlandırılmış bir konuma yedekleyin; Ayarlara ihtiyacınız varsa ilgili tüm kaydetme yuvalarını ve seçenek dosyalarını da ekleyin.

Geri almak için önce Conarium'u kapatın, geçerli SaveGames klasörünün ek bir kopyasını alın ve ardından yedeklenen .sav dosyalarını canlı klasöre kopyalayın. Gerçek Yükleme menüsünü veya oyun içi sahneyi yeniden başlatın ve kontrol edin; dosyanın varlığı tek başına bir kaydın tanındığını kanıtlamaz. Steam Cloud kullanıyorsanız, yerel geri yükleme sırasında senkronizasyonu duraklatın ve ortaya çıkan bulut çakışmalarını amaçlanan, doğrulanmış kaydetme lehine çözün. Senkronizasyonu yalnızca oyun içinde geri yüklenen ilerlemeyi onayladıktan sonra yeniden etkinleştirin. Ultra Geniş Görüş Alanı ve Görüntü Ayarları 21:9'da oyun, dikey görüş alanını 16:9'a göre kırpabilir. Önemli çevrelerin kesildiği çok geniş bir monitör için oyunu kapatın ve yukarıdaki WindowsNoEditor klasöründeki Engine.ini'i yedekleyin. Bu iki satırı dosyaya ekleyin ve kaydedin:

[/Script/Engine.LocalPlayer]

AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV

Bu, FOV'yi önemli ölçüde artırabilir ve yakın çekimlerde veya ara sahnelerde çerçevelemede tuhaflıklar ortaya çıkarabilir. Geri dönmek için eklenen satırları kaldırın. Sıradan görüntüleme sorunları için, dosyaları düzenlemek yerine öncelikle oyunun desteklenen çözünürlüğünü, kenarlıksız/tam ekran seçeneklerini ve mevcut FOV kaydırıcısını kullanın. Yapılandırılabilir Kontroller ve Eski Yama Sorunları Mevcut Windows yapıları, lansman sonrası erken bir yamadan bu yana yeniden bağlanabilir hareket tuşlarını desteklemektedir. Güncellemelere Sessiz Mod ve iyileştirilmiş kumanda etkileşimleri de eklendi. Kontrollerin yanlış olduğunu düşünüyorsanız, eski bir kılavuzda bahsedilen bir anahtarın hala sabit olduğunu varsaymadan önce oyun ayarlarını inceleyin ve varsayılanları geri yükleyin.

Açılmayan elektrikli kapılar, seviye akışı boşlukları veya donmuş buz etkileşimleri hakkındaki eski raporlar, erken yamalar tarafından çözülen sorunlara işaret ediyor. Bu tarihi arızalara normal mekanik muamelesi yapmayın. Güncel bir kopyada görünüşte eksik bir sahne veya etkin olmayan bir kapı için, en yakın önceki manuel kaydı yeniden yükleyin ve ilk önce tam olarak önceki görev tetikleyicisini doğrulayın. Giriş Filmlerini Kaldır Tek sorun başlangıç ​​logolarıysa, oyunu kapatın ve Conarium\Content\Movies altındaki kurulum klasörünü bulun. Dosyaları yedekleyin ve ardından Iceberg_Logo.mp4, UE4_Logo.mp4 ve zoetrope_logo.mp4'ü silmek yerine yeniden adlandırın. Bir güncelleme veya başlatma denetimi için bu dosyalara ihtiyaç duyulursa orijinal adları geri yükleyin. Bunlar başlangıç ​​videolarıdır, hikaye sahneleri değil.

Referansı ———-Hızlı Bulmaca Girişleri* Radyo: Bio Lab yeşil heykel görüşünden sonra, MF / SEL1 2 / SEL2 5. * Turuncu kristal: ön raf, sıra 2 / sütun 3; küçük girintili glifi inceleyin. * Beş glif taşı: 1-5 arasındaki taşlar sırasıyla 1, 5, 4, 2, 3 yuvalarına; Her iki grubu da üstten indeksleyin. * Mekanik kafa: osiloskop kadranı 2 ve 4, her iki sinyal de yeşil görünene kadar kaydırıcıyı ayarlayın, ardından anahtarı etkinleştirin. * Sembol çizimi: Yukarıdan aşağıya Z şeklinde vuruş; sağ dikey yukarıdan aşağıya; alttan başlayarak alt çapraz. * Malikane kileri: halka konumları 1 -> 7 -> 4 (üst -> sol hilal -> sağ alt güneş). * Son sütunlar: sabit sütun glifi -> günlükte eşleşen dış glif; daha sonra altı ışık ışınının tümünü bir devreye bağlayın. * Son karar: Kısa son için Faust'un kasesini iç; içmeyin, sonra diğeri için son türbeyi tamamlayın. Ayrılmadan Önce Bölge Koleksiyon Kontrolü* Üst taban: 10 belge, 3 koleksiyon nesnesi, 3 günlük sırrı. * Alt taban: 4 belge, 3 toplanabilir nesne (konak vizyonundaki biri dahil); Üst kata döndükten sonra VHF radyo sırrı. * Denizaltıdan önceki ilk kalıntılar: 5 belge, 3 koleksiyon nesnesi, çam kozalağı gizli odası. * Glif asansöründen önceki denizaltı sonrası kalıntılar: 1 belge, 3 toplanabilir nesne, turuncu yıldız sırrı ve Elder Stone odası. * Bağlantı Salonları artı malikane: 5 belge, 6 toplanabilir nesne, iki malikane sırrı, Sürüngen Maskesi gizli odası. * Çöl ve son alan: 2 adet toplanabilir nesne ve son tablet/tapınak çizimleri.

Toplam adlandırılmış kümeler: 25 belge, 20 nesne ve 7 günlük sırrı. Üç gizli oda ekstra fiziksel keşiflerdir; 18 hikayelik anılar hala gözden kaçırılabilir. Denizaltı, Tılsım ve Yolları Kaydet* Denizaltı: sarı su altı lambalarını takip edin; Sol Ctrl aşağı iner, Sol Shift yükselir, kokpit hız okumasını izleyin. * Yüklü tılsım: mavi ışık sarmaşıkları iter; kırmızıya dönmeden önce mavi kaidelerde şarj edin. * Kayıtlar: %LOCALAPPDATA%\Conarium\Saved\SaveGames\ * Yapılandırma: %LOCALAPPDATA%\Conarium\Saved\Config\WindowsNoEditor\

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.