Completely Stretchy için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Core loopWork, Elektro fabrikasının açılış vardiyasında Dr. Grimble'ın laboratuvar kazasından sağ kurtulun, ardından kaçan Elektros'u kurtarmak için üç Grombi Adasını keşfedin. Adanın gücünü geri kazanmak ve esneme ölçerinizi genişleten Bloop yükseltmeleri kazanmak için toplanan Elektro'ları fabrika muhafaza halkalarına bırakın. Scrimbli, Chunkos ve diğer yerel halktan gelen yan görevler bonus Elektro'lar, araçlar ve geçiş aygıtları kazandırırken, belediye başkanının haritası aktif hedefleri takip ediyor. Tam tamamlama günlükleri için doksan üç Elektro mevcuttur, ancak hikaye ilerlemesi çok daha az teslim gerektirir. Yeterli sayıda halka çevrimiçi olduğunda ve oyun sonu araştırma zincirinin kilidi açıldığında ana gizem bölümünü tamamlayın. Altın ruleTouch Esneme ölçeriniz boşalmadan önce sağlam zemin, çünkü havadaki tutucular çalışmayı durdurur ve uzun salınımlar sizi tuhaf bir düşüş kurtarma sürecine sokar. Yalnızca ikinci bir çapa artı işareti erişim göstergesinin içine girdiğinde bir kavrama daha zincirleyin; aksi takdirde kırmızı erişim çizgisini geçmek yerine erken inin, yere inin ve damla ölçeri sıfırlayın. WASD ile HUDMove'u kontrol eder ve uzatır, fareyle bakar ve klavyedeki Space tuşuyla atlar (kumandadaki yüz düğmeleri). Elastik kolu artı işaretiyle vurgulanan yüzeylere ateşlemek için sol fareyi veya uzatma tetiğini basılı tutun. Sol alt kısımdaki damla ölçer, havada kalan kapmaları sayar; her başarılı çubuk, yere değene kadar bir damla tüketir. Şehir eğitiminden sonra envanter isteminden belediye başkanının haritasını açın; Görev rozetleri ve Elektro girişleri, kilidi açıldığında orada gösterilir. Geniş salınımlar ultra geniş monitörlerde sıkışık geliyorsa Ayarlar'da görüş alanını artırın. Kolu kavrayarak sallayın ve releaseAim'i lamba direklerinde, çatılarda, borularda veya uçurum kenarlarında, retikül geçerli bir yapışma noktası görünene kadar uzatın, ardından takmak için gerdirin. Salınım momentumu ileriye doğru ilerliyor; Bir sonraki çıkıntıya doğru fırlamak için yay zirvesinde bırakın. Kısa dokunuşlar sizi tam bir sarkaç olmadan alçak duvarlara çeker. Eğer lekeler kalırsa ve bir sonraki yüzey ulaşılabilir durumdaysa, düşerken yeniden yakalayabilirsiniz. Zamanlama hatasının daha uzun tırmanışlara neden olduğu endüstriyel baca zincirleri öncesinde şehir sokak mobilyaları üzerinde pratik yapın. Streç ölçer Bloop upgradesYou, ölçüm cihazı inişe zorlamadan önce havada tek bir kavramayla başlar. Sayaca blob simgeleri ekleyen Bloop yüklerini kazanmak için Elektros'u fabrika muhafazasına geri gönderin; gözden geçirenler krediye göre yaklaşık 6 blob rapor ediyor. Ana hikaye mevduatları ve yüksek değerli yan görevler, yükseltmeleri besler; bu nedenle, Elektro'ları envanterde istiflemek yerine yeni bir bölge açıldığında ring dönüşlerine öncelik verin. Oyunun ileri safhalarındaki rotalarda, fabrika çatı döngüleri ve doğa adası gölgelik boşlukları için en az 4 damla olduğu varsayılmaktadır. Artı işareti erişimi indicatorThe retikülü, bir yüzey menzil dışında olduğunda rengi kalınlaştırır veya değiştirir; Maksimum kol uzunluğunu tahmin etmek yerine bu geri bildirime güvenin. Yükseltilmiş Bloop, animasyonu değiştirmek yerine aynı göstergeyi genişletiyor; bu nedenle, her fabrika yüklemesinden sonra erişimi yeniden kontrol edin. Endüstriyel borular ve doğa ağacı dalları şehir elektrik direkleriyle aynı kuralları kullanır. Elektro fabrikasında depolananlar ve ringsCarry, Elektros'u Elektro fabrikasına geri veriyor veya her adaya dağılmış işaretli muhafaza halkaları. Bunları aktif halkalara bırakmak, fabrika HUD'unda gösterilen güç aşamalarını geri yükler ve bir sonraki eylem için seyahat veya araçların kilidini açar. 2 halka restorasyonu oyun ortasında bir güç dönüm noktasını tetikler; tam restorasyon ana karartma arkını sona erdirir. Halkalar kısmi depozitoları kabul eder, bu nedenle tek bir maraton yolculuğunda her adada geriye doğru ilerlemek yerine, yoğun görev kümelerinin ardından küçük gruplar halinde teslim olun. Görev, görev işaretleyici simgesi etkin olan her Chunko ve Scrimbli'ye tuhaf işleri ve yan payoutsTalk'i ödüllendirir. İşler, meyve yığınları ve kütüphane kitaplarının getirilmesinden, yere değmeden teslimatlara, uçan bisiklet halkası çizgilerine ve fabrikalardaki zamanlanmış düğme dizilerine kadar çeşitlilik gösterir. Başarısızlıklar herhangi bir ceza olmadan anında yeniden başlar; bu nedenle Elektro ödemesi görünene kadar parkur bölümlerini yeniden deneyin. Bazı vatandaşlar Elektros'u görev ödülü olarak tutuyor; aynı ödeme için gizli bölmeleri aramadan önce isteklerini tamamlayın. Belediye Başkanı haritası ve üç adalı travelThe belediye başkanı, erken şehir görevlerinden sonra size bir kağıt harita verir; Görev verenleri, dönüş noktalarını ve ada feribotunun veya toplu taşımanın kilitlerini görmek için onu açın. Şehir merkezinde başlıyorsunuz, ardından başlangıçta ücretsiz bir hızlı seyahat menüsü yerine, hikayede ilerleyen kapılardan geçerek sanayi ve doğa adalarının kilidini açıyorsunuz. Harita ultra geniş düzenlerde açılmazsa, görev işaretçisi pusula ipuçlarını kullanın ve kullanıcı arayüzü hatası giderilene kadar NPC diyaloğunun tekrarlarını kullanın. Şehir merkezi açılışı routesThe bej şehir bölgesi, Plonto'nun belediye başkanlığı ofisine, Barian'ın kütüphane kemerine, Mayli'nin teslimat testine ve fabrika kuyruğunun arkasındaki ilk Elektro yüzüğüne ev sahipliği yapıyor. Protesto barikatları, eğitim depozitosu temizlenene kadar sokakları kapatıyor. Endüstriyel adaya gitmeden önce isteğe bağlı Elektro'ları saklayan çatılara ulaşmak için mağaza önündeki tenteler ve geçiş kabloları boyunca sallanın. Bölge listesi* City Isle – Bej şehir merkezi; Plonto ofisi; ilk fabrika halkası; protesto sokakları * Endüstriyel Ada – Konveyör fabrikası katı; Bleep Blooper panelleri; uçan bisiklet sandık rotaları * Doğa Adası – Nehir gölgeliği; sulama alanları; meyve ve balıkçılık kümeleri NPC kadrosu ve görevi hubsPlonto – Belediye binasındaki rakip belediye başkanı ofisi; soruşturma ve adam kaçırma bülten zinciri. Barian – Çatıları kapsayan kütüphane kitap kurtarma arkı. Mayli – Zeminsiz yönlendirme ile paket teslimat testi. Dr Grimble – Fabrika patronu; yüzük depozitosu teslimleri ve laboratuvar takipleri. Chunkos – Kalabalık NPC modelleri; tamamlama avcıları için her çeşidi selamlayın. Scrimbli – Mağaza metninden adlandırılmış görev ailesi; genellikle Elektro halkaların yanında durur. Görev kısa notları ana chainThe işe gidip gelme eğitiminde alarmın parçalanması ve fabrika vardiyasına giden tren yolculuğu anlatılıyor. Laboratuar kazası ara sahnesi, kolun esnemesini ve ilk gevşek Elektro'yu sağlar. Şehirdeki karartma aşamasının protesto barikatlarını temizlemek için ilk halkanın onarılması gerekiyor. Ada feribotunun kilidi, şehir dönüm noktasından sonra endüstriyel seyahati, ardından endüstriyel Bloop eşiğinden sonra doğayı açıyor. Final soruşturması, tam güç restorasyonunun ardından gece kulübü ve adalet ataklarını kapsıyor. Endüstriyel ada fabrikaları ve conveyorsThe endüstriyel biyom, dikey borular, taşıma bantları ve Elektro tekne yığınları s. Yan işler arasında 20 saniyelik esnemeler için fabrika kemerlerini kullanmak ve kilidi açıldığında Bleep Blooper ile panelleri etkinleştirmek yer alıyor. Gizli bakım podyumları ana katın üzerinde yer alır; Damlacıklar düşük olduğunda gürültülü konveyör yollarında yürümek yerine vinç kancalarından sallanabilirsiniz. Doğa adası orman örtüsü ve springsThe doğa bölgesi, mantar sıçrama yastıkları, yaylı ağaçlar ve tırmanılabilir sarmaşıklar yetiştiren sulama kutusu bulmacaları ekler. Meyve toplama arayışları ve balıkçılık noktaları nehirlerin yakınında toplanıyor; Özel bir sürat düğmesi bulunmadığından, yerdeki sürat koşuları yerine ağaçtan ağaca uzanan kavrayıcıları kullanın. Gizli korular ancak işaretli toprak parçalarını suladıktan sonra açılır. Sulama kabı bitki büyütme traversalEarn şehir merkezindeki tek iş zincirinden sulama kabı (incelemelerdeki varlık güncelleme görev serisi). Yeni bağlantı noktaları görevi gören hızlı sarmaşıklar veya uzun mantarlar yetiştirmek için çatlak toprak simgelerinin üzerine su dökün. Tamamen büyümüş bitkiler kalıcı olarak kalır, bu nedenle asma rotalarının geriye doğru izlenmesini önlemek için ilk doğa adası geçişiniz sırasında işaretli her alanı sulayın. Yeşil parmak avcıları, kredilerden önce şehir, sanayi ve doğa bölgelerindeki her çatlak toprak parçasını maksimuma çıkarmalıdır. Endüstriyel kasalardan ve yarış organizatörlerinden Hoverbike yarış parçaları ve assemblyCollect uçan bisiklet parçaları alın, ardından ring-dash görevleri için bisikleti birleştirin. Her uçan bisiklet yarışını kazanmak ayrı bir tamamlama hedefidir; Yarışın ortasında attan inmek koşuyu başarısız kılacağından her parkurun kısayol bağlantılarını öğrenin. Bisiklet şehrin uzun bulvarlarını geçmeye yardımcı olur ancak duvarlara yapışamaz; Yalnızca esneyebilen bulmacalardan önce atınızdan inin. Fırlatılan nesneleri yakalayın ve NPC reactionsHold'in gevşek kasaların, meyvelerin veya desteklerin üzerinde uzanmasını sağlayın ve bunları kendinize doğru çekin, ardından anahtarları fırlatmak veya Chunko'ların dikkatini dağıtmak için bırakın. NPC'lere fırlatmak, hata durumu cezaları olmaksızın komik homurtuları tetikler, ancak fırlatılan nesneler, görev tetikleyicilerini umutsuzluğa düşene kadar engelleyebilir. Doğrudan kavrayarak ulaşamayacağınız düğme plakaları için atışları kullanın. Barışçıl tempoda savaş yok systemsCompletely Stretchy'nin düşmanı veya silahlı savaşı yok; zorluk yalnızca platform zamanlamasından kaynaklanır. Başarısız durumlar, kısa süreli düşüşler veya görevin yeniden başlatılmasıdır, bu da oyunu düşük basınçlı keşif oturumları için güvenli hale getirir. Esnetme hataları, ekipmana veya para birimine değil, zamana mal olur. Zemine dokunmamak için deliveryMayli'in paket çalıştırma bayrakları The Floor Is Lava tarzı yönlendirme: tenteler, kutular ve elektrik direği zincirleri kullanarak teslim alma ve bırakma arasında kaldırımdan uzak durun. Görevi kabul etmeden önce belediye başkanı haritasında bir kapma rotası planlayın; yere dokunmak hemen başarısız olur. Ekstra bir blob yükseltmesi bu rotayı bağışlayıcı hale getirir. Zil atışı ve zamanlı düğme trialsSeveral NPC'ler, fabrikalarda veya şehir meydanlarında zil sesi veya düğme vuruşu mini görevleri başlatır. Bu koşular Elektro'ları ve bazen de uçan bisiklet parçalarını ödüllendiriyor; yalnızca görev komut dosyası sizi raylara yerleştirdiğinde esneme ölçer kurallarını göz ardı ederler. Yük cezası olmadan görev verenden tekrar deneyin. Elektro halka restorasyonu milestonesDepositing Elektros, hem yerel zil sayaçlarını hem de küresel fabrika hikayesini geliştiriyor. Kampanyanın ortasındaki fabrika gücü kilometre taşı için iki halkayı geri yükleyin, ardından p , final araştırması için tam ada gücüne doğru ilerliyor. İkincil adalardaki halkalar genellikle sulama kabı asmalarının veya uçan bisiklet kapılarının arkasına saklanır. Bleep Blooper Splisher ve panel toolsThe Bleep Blooper uzaktan anahtarları etkinleştirir; Tam fabrika kapsamını istiyorsanız her endüstriyel paneli bir kez süpürün. Splisher, doğa tarafındaki mağaralarda sıvı veya balçık bulmacaları çözer. Her iki araç da kilit açıldıktan sonra envanterde kalır ve streç damlacıklar tüketmez. Balıkçılık meyve toplama ve Cakeo seedsFishing noktaları ve meyve sepetleri, teslim kotaları 10 öğeye veya tam ansiklopedi listesine ulaştığında Elektros'a ödeme yapan getirme görevlerini besler. Cakeo tohum avı, topluluk haritalarında işaretlenmiş her ekim yerini bulmayı gerektirir; Bonus ödemeleri için onları sulama kabıyla büyütün. Fishopedia tamamlaması, ana kat kapısı değil, isteğe bağlı küratörlü derinliktir. Altın eşyalar Üç collectiblesThree altın koleksiyon parçası, 4'ten fazla blob yükseltmesi ve ara sıra uçan bisikletten inme hilesi gerektiren yüksek görüş rotalarındaki adalar arasında saklanır. Endüstriyel ve doğanın gizli podyumlarının kilidini açtıktan sonra onları yakalayın. Plonto belediye başkanlığı ofisi soruşturması chainPlonto, rakip belediye başkanlığı kampanya ofisini tabelalarda yüzüyle yönetiyor; geç kaçırılma ve adalet arayışları ilan panosuna işaret ediyor. Araştırma işaretleyicilerinin senkronize kalması için halkadaki önemli dönüm noktalarından sonra onunla konuşun. Steam tartışmaları, ilk diyaloğunu atlarsanız kafa karışıklığına dikkat çekiyor. Monoray Scruz kulübü ve toysRide şehir silüeti geçişi için şehir monoray döngüsünde bahar ve 2 dakikalık süreli konaklama mücadelesi için Scruz Club dans pistini keşfedin. Yaylı mantarlar ve yaylı ağaçların ayrı atlama listeleri vardır; Kulübün çatılarına ulaşmak için bunları esnek zincirlerle birleştirin. Snek heykelinin favorisi foodA Snek heykeli görevi, daha önceki bir alımdan taşınan belirli bir yiyecek öğesini ister; Elektro ödemesinin ve komik bir ara sahnenin kilidini açmak için en sevdiğiniz yemeği verin. Heykel işareti erken belirirse, doğa adasını keşfederken envanterinizde bir meyve yığını bulundurun. Çalışılan örnek ilk fabrika depositFor örneği: Laboratuar patlaması eğitiminden sonra, fabrika podyumunda en yakın serbest Elektro'yu alın, son damlanızı harcamadan kırık rayın üzerinden sallayın, yükleme iskelesine inin ve ardından Dr Grimble'ın yanındaki parlak halkaya bırakın. Bu ilk giriş, şehir protestolarına başlamadan önce ikinci bir damla simgesi ekliyor. Ekonomik takas halkası dönüşleri ve yan işler jobsFactory, eşzamanlı dönüşler için güç kapılarını Elektro'ları istiflemekten daha hızlı ilerletir, ancak yan işler genellikle daha büyük tekli paketler öder. Bloop yükseltmelerinin daha zorlu salınımlara ayak uydurabilmesi için bir döngüde harita işaretleyicilerini temizleyerek bir sonraki biyoma gitmeden önce yerel ringe girerek her adayı yönlendirin. meterDo, bir sahanlık erişim mesafesi yakınına gelmediği sürece, açık denizde veya fabrika çukurlarında zincirleme kepçelerle yakılmamalı. Artı işareti zaten menzil dışında yanıp söndüğünde üç veya daha fazla damla oluşana kadar isteğe bağlı çatı Elektros'unu atlayın. Araç çarpıştırıcıları uzayan ışınları engellediği için elektrik direği bulmacalarından önce uçan motosikletten inin.
Sırları ——–Yüksek görüş alanı Endüstriyel baca yollarından önce Ayarlar'da comfortCrank FOV; Gözden geçirenler, daha geniş görüş açısının salınım zamanlamasını okunabilir hale getirdiğini ve birinci şahıs sarkaçlarda mide bulantısını azalttığını belirtiyor. Zemin dokunuşu, kasalar ve ince raylar da dahil olmak üzere meterAny katı yüzeyini tamamen yeniden doldurur, tüm damla simgelerini sıfırlar; İki bloblu hesaplarda üçüncü bir havada sopayı denemek yerine, iki uzun tutuşun arasındaki inişe hafifçe vurun. İlk gatesIndustrial'in arkasındaki gizli podyumlar ve doğa adaları, çatıdaki gerilmiş zincirlerden girdiğinizde kilitli kapıları atlayan bakım podyumlarını gizler; Bir anahtar görevin zorunlu olduğunu varsaymadan önce üst boruları arayın. Harita ultra geniş yeniden aç workaroundIf belediye başkanı haritası ultra geniş çözünürlüklerde açılmayı durdurur, kaydetmeyi yeniden yükleyin veya işaretçiler olmadan dolaşmak yerine işaretçileri yenilemek için en yakın görevi tamamlayın.
Çözümler ———- Kompakt rota – Fabrika kazasına giriş1. Harita: Dr Grimble ile birlikte Elektro fabrika katına giden işe gidip gelme eğitimini hızla tamamlayın.
2. Aşama: Muhafaza teknesi ara sahnesi tetiklenene kadar düğmelere ve valflere sırayla basın.
3. Hazırlık: Genişletilmiş eğitim istemini izleyin; tek damla alıştırmasını atlamayın.
4. Rota: İlk gevşek Elektro'yu toplayın, iskelede yere dokunun, fabrika halkasına bırakın.
5. Alıntı: Mayli'nin teslimatını kabul etmeden önce iki blob simgesiyle şehir merkezine çıkın. Kompakt rota – Şehir merkezindeki ilk güç halkası1. Harita: Belediye başkanı brifingindeki mağaza önlerindeki streç zincirleri kullanarak protestoların engellediği sokakları temizleyin.
2. Aşama: Plonto'nun ofis tanıtımından sonra yerel ringde City Elektros'a dönün.
3. Hazırlık: Çatıdaki sapmalardan önce Barian'ın kitap getirme ve Mayli rotalarını belediye başkanı haritası üzerinde işaretleyin.
4. Rota: Güvenli tenteler için damlalar üç veya daha fazla olduğunda yersiz teslimatı tamamlayın.
5. Çıkarma: Zil ölçer ilk dönüm noktasına ulaştığında endüstriyel adaya feribot veya transit diyaloğunun kilidini açın. Kompakt rota – Endüstriyel Hata ve Bleep Hatası1. Harita: Şehir halkası dönüm noktasından sonra endüstriyel adaya girin; taşıma bandı görev verici işaretleyicilerine gidin.
2. Aşama: Bleep Blooper aracının kilidini açmak için panel dizilerini tamamlayın.
3. Hazırlık: Açık tekneleri geçmeden önce her vinç platformunda zemine dokunun.
4. Rota: Endüstriyel Elektro partilerini ada halkasına bırakın, ardından fabrika zemininin üzerindeki gizli Elektros platformunu ele geçirin.
5. Alıntı: Doğa adasındaki meyve görevlerinden önce beşten fazla damlayla fabrika merkezine dönün. Kompakt rota – Doğa adası sulama gölgesi1. Harita: Endüstriyel yataklardan sonra doğa yolculuğunun kilidini açın; Henüz tamamlanmadıysa şehirdeki sulama kabı görev zincirini alın.
2. Aşama: Asma çapaları yetiştirmek için nehir döngüsü boyunca her çatlak toprak simgesini sulayın.
3. Hazırlık: Yere iniş olmayan boşluklar üzerinden ağaçtan ağaca geçişler için dört damla tutun.
4. Rota: Meyve veya balık tutma dönüşlerini bitirin, ardından yaylı mantar kümelerinin arasından doğanın Elektro halkasına doğru ilerleyin.
5. Alıntı: Doğa parkuruna dönün ve belediye binasındaki son araştırma işaretleri için tek raylı trene binin.
Kilidi Açılabilir Öğeler ———— Açılabilir öğelere genel bakış* Esneme ölçer damlacıkları – Fabrikadan Bloop yükseltmeleri ve Elektro birikimlerini halkalayın * Sulama kutusu – Şehir ortası görev zinciri; çapraz bitkileri kalıcı olarak büyütür * Hoverbike – Parçalardan montaj; yarış görevleri ve uzun bulvar yolculukları için kullanılır * Bleep Blooper – Endüstriyel panel uzaktan kumandası; her anahtar plakasına uzaktan vurur * Splisher – Mağara bulmacaları için doğa tarafındaki sıvı araç * Altın koleksiyon parçaları – Yüksek rotayı tamamlamak için üç gizli öğe * Belediye Başkanı haritası yükseltmeleri – Hikaye kilometre taşlarından sonra görev rozetleri
Referansı
* Modlar – Tek oyunculu keşif; 3-adacıklı merkez yapısı; PC'de kooperatif yok * Seviye 1 – Şehir adası yüzüğü; protesto plazası doğu feribot iskelesi * Seviye 2 – Endüstriyel ada halkası; konveyör asma kat podyum girişi * Seviye 3 – Doğa adası halkası; nehir korusu sulama alanı kümesi * Elektro toplam – tam tamamlanma günlükleri için 93 mevduat * Bloop ölçer – 1 damladan başlar; kredi başına yaklaşık 6 damla * Fabrika kanadı – Dr Grimble ofisinin yanında güney muhafaza tekneleri * Hoverbike yarışları – montaj bittiğinde 3 pist çeşidi * Panel sayısı – Bleep Blooper süpürmeleri için endüstriyel anahtar plakaları * Altın pikaplar – 3 gizli yüksek rota koleksiyonu * Monoray döngüsü – Ufuk çizgisi bağlantı duraklarıyla tam şehir turu * Scruz Club – Şehir merkezindeki toplu taşıma merkezinin arkasındaki bodrum dans pisti * Weech Brew – Bira tarafı dönüşü için endüstriyel kenar mahalle satıcısı * Snek heykeli – Yiyecek sunma yuvası bulunan doğa kenarı idolü * Chunko modelleri – Her rotayı selamlamak için ada başına birden fazla kalabalık çeşidi * Scrimbli ailesi – Mağaza pazarlama arayışı veren isim seti
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.