Command & Conquer - Red Alert - Aftermath Hileleri ve İpuçları

Command & Conquer - Red Alert - Aftermath hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Command & Conquer – Red Alert – Aftermath için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Bonus Görevler
  2. Özgür Erkekler
  3. Denizaltıların Yerini Bulma
  4. Sovyet Çalma Tüyosu
  5. Kredileri Görüntüle
  6. Tanklar casusa karşı
  7. Düşük güç stratejisi
  8. Satış birimleri
  9. Deniz Çatışması
  10. Karıncalar yarat
  11. Çatışma modunda kolay galibiyet

Command & Conquer – Red Alert – Aftermath için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Aftermath YENİ birimlerini düzenlemek istiyorsanız "Expand2.mix" dosyasını düzenleyin. Veya Word'de açın. Birim maliyet, güç, MAD Tank şok dalgası yayılımı vb. hakkında bazı şeyler göreceksiniz.

Bonus Görevler

MS-DOS modunda Red Alert'ü yüklediğiniz dizine gidin ve "ra funpark" yazın. Oyun başladığında YENİ OYUNU BAŞLAT'ı seçin ve beş yeni görev için iki taraftan birini seçin.

Özgür Erkekler

Bir füze silosu inşa edin. Füze hazır olduğunda siloyu sat ve hemen füzeyi fırlat. Yeterince hızlı olursanız satış duracak ve silodan bir miktar birlik çıkacak.

Denizaltıların Yerini Bulma

Denizaltıları bulmanın 2 yolu vardır.

1. Bir Kruvazör seçin ve Force Fire tuşunu basılı tutarak etrafta gezinin. "no fire" işaretine rastladığınızda bir düşman denizaltısı buldunuz demektir.

2. Kıyı hattınızın yakınında bir denizaltı olduğunu biliyor ancak nerede olduğunu bilmiyorsanız, bu size yardımcı olacaktır. Bir Donanma Tersanesi veya Yardımcı Kalem inşa edin, ANCAK HEMEN KULLANMAYIN! Bunun yerine, bölge karelerinden biri kırmızıya dönene kadar kaydırın. Bunu yaptığınızda, bir düşman denizaltısı bulmuş olursunuz! (NOT: Eğer tüm kareler kırmızıya dönerse üssünüzün menzilinin dışındasınız demektir. Bu 9 denizaltı bulduğunuz anlamına gelmez.)

Sovyet Çalma Tüyosu

Sovyetler olarak oynarken, Demir Perdeniz ve Füze Silonuz varsa, düşman üssüne bir tank gönderin. Saldırıya uğradığında Demir Perdeyi onun üzerinde kullanın. Etrafına çok sayıda düşman geldiğinde atom bombasını fırlatın.

Kredileri Görüntüle

Bitiş jeneriklerini görüntülemek için başlık ekranında Westwood logosuna tıklayın.

Tanklar casusa karşı

Ortalıkta köpek yoksa casusunuzun güvende olduğunu düşünseniz de tanklar yine de tehlikelidir. Casusunuza ateş etmeyecekler, bunun yerine onu ezmeye çalışacaklar.

Düşük güç stratejisi

Gücünüz düşük olduğunda savunmanız (Taret, Alev Kulesi, Hap Kutusu vb.) çalışmaya devam edebilir. Ancak Tesla Bobinleri, AA Silahları ve Radar Kubbeleri gibi yapılar çevrimdışı olacak. Güç normale dönene kadar radarınız görünmeyecektir. Ancak diğer yapılarınız, elinizde ne kadar güç olduğuna bağlı olarak yine de inşa edilecek veya onarılacaktır; güç ne kadar az olursa inşaat o kadar yavaş olur.

Satış birimleri

Bir Servis Deposu satın alın ve yerleştirin, ardından onunla aynı hizada ama çok uzaklara bir birim gönderin. Biriminizi depoya gönderin. Tamir edilmek üzereyken "Sell" simgesine tıklayın. Simge yeşile döndüğünde birimi satmak için tıklayın. Not: Bu zamanlama gerektirir.

Deniz Çatışması

Çatışma seviyesindeki Deniz Çatışmalarında herhangi bir zorluk ayarını seçebilirsiniz. Düşmanın cevheri çok hızlı tükeniyor çünkü iç kısımda küçük bir yerdeler. Füze denizaltıları ve birçok üs ile kolaylıkla mağlup edilebilirler.

Karıncalar yarat

Red Alert Harita Düzenleyiciyi kullanarak bir harita oluşturun, haritayı kaydedin ve düzenleyiciden çıkın. Oyun dizinindeki harita dosyasını düzenlemek için bir metin düzenleyici kullanın. Aşağıdaki satırları arayın (bunlar oyununuzda farklı bir değer olabilir):

[Basic] NewINIFormat=3

Adı=Altın Nehri

Aşağıdaki girişleri bu satırların altına kopyalayın. [General]

;Savaşçı Karınca [ANT1] Adı= Nin10dolord'in Savaşçısı

Görüntü=ANT1 Adı=Savaşçı Karınca Önkoşul=silah Birincil=Mandibula Gücü=125 Zırh=ağır Teknoloji Seviyesi=1 Sahip=müttefikler, sovyetler Görüş=3 Hız=6 Maliyet=700 Puan=40 ROT=8 Paletli=evet Mürettebatlı=hayır NoMovingFire=evet GuardRange=5

;Fireant [ANT2] Görüntü=ANT2 Birincil=Ateş Topu Başlatıcı Adı=Ateş Karıncası Önkoşul=silah Gücü=75 Zırh=ağır Teknoloji Seviyesi=1 Sahip=müttefikler, sovyetler Görüş=3 Hız=8 Maliyet=700 Puan=40 ROT=6 Paletli=evet Mürettebatlı=hayır NoMovingFire=evet

[ANT3] Görüntü=ANT3 Adı=İzci Karınca Önkoşul=silah Birincil=DerinlikŞarj Gücü=85 Zırh=hafif Teknoloji Seviyesi=1 Sahip=müttefikler, sovyetler Görüş=3 Hız=7 Maliyet=700 Puan=40 ROT=9 Paletli=evet Mürettebatlı=hayır NoMovingFire=evet GuardRange=5

Çatışma modunda kolay galibiyet

Beş ila yirmi arası Yıkım Kamyonu oluşturun. Düşmanın suya yakın bir İnşaat Alanı varsa, hepsini bir Nakliye aracıyla onun yanına gönderin. Düşmanlar kamyonlarınıza ulaşana kadar onları serbest bırakın. Bütün kamyonların karada olması gerekir. Biri yok edildikten sonra, bu onları zincirleme bir reaksiyona sokacak. Bu, üssün arkasında gerçekleşirken, bunu ortadan kaldırmak için öne biraz gönderebilirsiniz. Üssünüzü kaybetmediğinizden emin olmak için kamyonları inşa edilir edilmez nakliye araçlarına gönderin.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.