Comet 64 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Voodoo Sonrası Programı
Yazan: Kename_Fin
Oyununuzda voodoo dosyasının kilidini açtıktan sonra deneyebileceğiniz bazı kodlar. Bouncing Ball Oyununuzda Voodoo dosyasının kilidini açtıktan sonra bunu denemek için beklemenizi tavsiye ederim.
reg = 22; // 2 / 23 arasında seçim yapın int = 3; // 2 / 12 arasından seçim yapın
şuraya atlar: Tamamen; // şunlardan birini seçin: // "Upright" // "Upleft" // "Downright" // "Downleft"
Downright: // topu aşağı – sağa hareket ettir
//yazdır "reg: " +reg + "| int: " +int;
kontrol kaydı > 23; // eğer doğruysa köşe atlamasında olması durumunda: Soldan aşağı;
çıkışı = reg, int; çizmek; çıktı = reg, int; çizmek;
int++; reg++;
kontrol int'si > 12; doğruysa zıpla: Dik; kontrol kaydı > 23; doğruysa atla: Sol alt; yanlışsa atla: Doğrudan;
// ===================================== Alt sol: // topu aşağı – sola hareket ettir
// yazdır "reg: " +reg + "| int: " +int;
çıkışı = reg, int; çizmek; çıktı = reg, int; çizmek;
int++; reg–;
kontrol int'si > 12; doğruysa atla: Yukarı sola; kaydı kontrol et < 2; eğer doğruysa atla: Doğrudan; yanlışsa atla: Sol alt;
// ====================================
Dik: // topu yukarı – sağa hareket ettir
// yazdır "reg: " +reg + "| int: " +int;
kontrol kaydı > 23; // eğer doğruysa köşe atlamasını yazın: Yukarı sola;
çıkışı = reg, int; çizmek; çıktı = reg, int; çizmek;
int–; reg++;
kontrol int < 2; eğer doğruysa atla: Doğrudan; kontrol kaydı > 23; doğruysa atla: Yukarı sola; yanlışsa atla: Dik;
// ======================================
Yukarı-sol: // topu yukarı – sola hareket ettir
// yazdır "reg: " +reg + "| int: " +int;
çıkışı = reg, int; çizmek; çıktı = reg, int; çizmek;
int–; reg–;
kontrol int < 2; doğruysa atla: Sol alt; kaydı kontrol et < 2; doğruysa zıpla: Dik; yanlışsa atla: Yukarı sola;
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
