Combat Command 2 - Danger Forward Hileleri ve İpuçları

Combat Command 2 - Danger Forward hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Combat Command 2 – Danger Forward için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Referansı

Combat Command 2 – Danger Forward için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Doğrudan fireCC2 :DF komuta ve kontrol kurallarına göre yaşar veya ölür; bu nedenle kılavuz bölümünü dikkatle okuyun. Arazi, düşman birimleri ve bozulma seviyesi, söz konusu birimleri etkiler ve birlikleriniz komutadayken, Karargahla bağlantısı kesildiği zamana göre çok daha iyi performans gösterir. Doğrudan ateş nadiren düşmanı ortadan kaldırır; bunun yerine, Doğrudan Ateş aşaması muhalefeti bozar ve düşmanı yok etmek ve yer almak için saldırıları kullandığınız sonraki saldırıyı kurar. Topçu Tüpler menzile girdiğinde, piyade saldırısından önce düşman karargahını ve topçu birimlerini hedef almak için topçunuzu kullanın. Bir düşman karargahını bozmak, aynı komuta ağı altında birden fazla düşman birimini kargaşaya sürükleyebilir ve bir sonraki turda Saldırı pozisyonundaki şirketler için yolu açabilir. Düşman topçusu her fırsatta saldırı gücünüzün aksamasını ortadan kaldırırken karşı batarya takasları değerlidir. Senaryo notesSmall senaryoları kabaca bir alay (yaklaşık bir düzine şirket) verir; Büyük Bulge haritaları size elli veya daha fazla şirketten oluşan birden fazla bölüm sunar. Heraklion gibi istila kurulumları dolaylı yaklaşımları ödüllendirir: Yunan garnizonlarını yumuşatır, kıyı boyunca sızar ve savunmacı sizin yerinize zırhla müdahale etmeden önce Karargah'a bağlanır. Hafta sonu eğlencesi istiyorsanız Bastogne ve Hurtgen Ormanı en uzun zaman kaybı olan yerlerdir. Komuta ve controlTrace, bir birimin komutayı elinde tutması için bir birimden ana karargahına kadar dost kontrollü altıgenlerden oluşan kesintisiz bir yol. Komuta altındaki şirketler tam hızda hareket eder, aksaklıkları daha hızlı giderir ve çoklu altıgen saldırıları aynı Genel Merkez altında koordine edebilir. Komuta dışı birimler hareket paylarını yarıya indirir ve zayıf bir şekilde savaşırlar. Düşmanın kontrol bölgeleri, aksamalar ve kopmuş bağlantıların tümü komutayı engeller; ilerlemeden önce kimin bağlı olduğunu görmek için Savaş Düzeni penceresini kullanın. Tedarik Her oyun gününde bir kez tedarik aşaması, her birimin dost altıgenler aracılığıyla dost bir kaynağı takip edip edemediğini kontrol eder. İkmal birimleri tam güçle savaşır; izole birimler zamanla Birlik Kalitesini kaybeder ve saldırılarda parçalanır. Mühendisler hattınızı besleyen yolları açmak veya tıkamak için mayınlar ve köprüler döşeyebilirler. Kıyı başlarını veya düşme bölgelerini Karargah'a bağlayana kadar, dağınık düşmelerin arzın bitmesini bekleyerek istilaları planlayın. Birim posturesFive duruşları davranışı yönetir: Saldırı, Savunma, Geri Çekme, Yedekleme ve Seyahat. Yalnızca Savunma pozisyonundaki birimler, hareketli düşmanlara karşı fırsat ateşi de dahil olmak üzere doğrudan ateş gerçekleştirir. Saldırılar Saldırı duruşu gerektirir. Yedek duruş, ünite komuta altındayken aksaklıkların giderilmesini hızlandırır. Düşmanın kontrol bölgesinden ayrılmadan önce Geri çekilme duruşuna geçin; aksi takdirde para çekme girişimleri kesintiye veya maliyet gücüne neden olabilir. Saldırılar ve CRTA saldırıları, bitişik şirketleri tek bir karargah, topçu, deniz silah sesleri ve hava desteği altında birleştirerek 500 metrenin altında yer alan çatışmalara dönüştürür. Oyun, savaşı çözmeden önce bir Savaş Sonuçları Tablosu gösterir, böylece kötü ihtimalleri iptal edebilirsiniz. Zırhın doğrudan ateşi açık araziyi cezalandırır; İyi zemindeki kazılmış piyadelerin yalnızca uzun menzilli pinglere değil, saldırı takibine ihtiyacı var. S önce kontra hazırlık atışlarını ve kesintiyi gerçekleştirin, ardından altıgeni ele geçirmek istediğiniz dönüşte Saldırı duruşu birimlerini kullanın. Kesinti ve birlik qualityDisruption dört seviyede çalışır; Dördüncü seviye birimler Yedeğe geri çekilene kadar savaşta etkisizdir. Birlik Kalitesi tarihi morali yansıtır; elit savunucular ayakta kalırken, düşük kaliteli müttefikler saldırı altında eriyebilir. Bozulmuş defans oyuncuları saldırı mıknatıslarıdır. Sessiz dönüşlerde kesintiyi ortadan kaldırmak, çoğu zaman yeni bir saldırıyı hazırlanmış konumlara itmekten daha önemlidir. controlEntering'in Geri Çekilme ve Düşman Bölgeleri Bir düşman kontrol bölgesi, siz Geri Çekilme duruşuna geçip yasal bir çıkış girişiminde bulununcaya kadar sizi kilitler ve daha fazla aksama riski taşır. Hareket sırasında fırsat ateşi, dikkatsiz yaklaşımları pahalı hale getirir. Bir EZOC'a dokunmadan önce düşünün; Siperden kuşatmak veya geceleri sızmak, hazırlanmış doğrudan ateş şeritlerine önden saldırıları geride bırakır. Bir EZOC'taki Sızma Birimleri, savaşmak yerine bitişikteki başka bir EZOC hex'e sızmaya çalışabilir. Başarı uyruğa, araziye ve günün saatine bağlıdır. Gün ışığında açık alan, manuel tablolara sızma başarısını kabaca yüzde kırk oranında azaltır. Gece hareketleri ve engebeli araziler, engel yığınlarını aşmak için güvenli pencerelerdir. Sis warWith savaş sisi etkinleştirildi; tespit çalışmaları yakınlığa, araziye ve günün saatine bağlı olarak Gizli, Sis, Sınırlı veya Tam olarak yürütülür. Düşman birimleri doğrudan ateş açtıklarında veya saldırdıklarında daha fazlasını açığa çıkarırlar. Ateşle keşif meşrudur ancak savunmayı uyarır; Zamanlamanızı başkalarına vermekle istihbarat kazanımlarınızı dengeleyin. Havadan ve planör landingsParatroop damlaları, 500 m ölçeğinde seçilen altıgen düşme bölgesi çevresinde geniş bir alana dağılır; Doğru altıgen seçimi, şirketlerin iniş sırasında boğulabileceği sudan kaçınmaktan daha az önemlidir. Planörler paraşütlerden daha sıkı konsantre olurlar. Takviye kuvvetlerinin harita dışına girişi bir miktar dağılmayı önler ancak savunmacılara siper almaları için ekstra dönüşler sağlar. Dağınık şirketleri hızlı bir şekilde Genel Merkeze bağlayın, aksi takdirde komuta ve tedarik dışında kalırlar. Amfibi landingsAmphibious dalgaları paraşütle atlamalardan daha az sürüklenir ancak inişte en ağır kayıplara neden olur. Sahil saldırıları, mühendislere, söndürücü yangınlara ve karşı saldırılar çıkarma kuvvetini kesmeden önce sahil başını genişletme planına ihtiyaç duyar. Yirmi senaryonun dokuzunda hava, planör veya amfibi operasyonlar yer alıyor. Dönüş akışı ve interfaceEach dönüşü, tedarik (günlük), inisiyatif, takviye, hareket, doğrudan ateş, saldırı, ardından geri çekilme ve ilerlemeyi çalıştırır. Arayüz modaldır: Bitir düğmesinin başlığını izleyin, böylece hareketi atlamaz veya kazara aşamalarla mücadele etmezsiniz. Fırsat tetiklenmedikçe çoğu hamle geri alınır. Bir birime sol tıklamak, hareket altıgenlerini vurgular ve yalnızca denetlemek istediğinizde kazara hareketlere neden olabilir; Büyük istilaları yönetmek için yığın açılır penceresini ve atlama haritasını kullanın. Zafer scoringScenario zaferi, son turdaki nesnel altıgenlerin yanı sıra kaç biriminizin kesintisiz kalacağına ve düşmana bitişik olmayacağına ilişkin bir değiştiriciyi ağırlaştırır ve senaryo saatinin ötesinde yararlanabileceğiniz temiz kazançları ödüllendirir. Poi'de marjinal kazançlar nt'ler, takip değiştirici uygulandığında hala Pyrrhic veya daha kötüsü olarak görünüyor. Yapay zeka ve solo playSolo zorluk değiştiricileri, senaryolar başlamadan önce saldırı gücünü, taktikleri ve saldırganlığı kapsar. Yapay zeka, istila senaryolarında yetkin bir şekilde savunma yapar ancak zırhın karşı saldırılarını kaçırabilir; ortaya çıktıklarında boşluklardan yararlanın. PBEM ve TCP/IP çok oyunculu, temel bilgiler tıklandığında en zorlu testlerdir.

Çözümleri ———-Standart saldırı sırası1. Topçu ve doğrudan ateş birimlerini, öncelikli hedeflere (öncelikle düşman karargâhı ve topçu) net çizgilerle Savunma pozisyonuna yerleştirin.

2. Savunmacıyı rahatsız etmek için doğrudan ateş ve topçu ateşi açın.

3. Saldırı birimlerini Saldırı konumuna getirin ve aynı Karargâhtaki şirketleri hedefin etrafındaki bitişik altıgenlere hizalayın.

4. CRT önizlemesini inceleyin; oranlar uygun değilse iptal edin ve başka bir tur hazırlayın.

5. Saldırıyı gerçekleştirin, ardından düşman kurtarılmadan önce ilerleyin veya pekiştirin. İstila açıcı (paraşüt veya plaj)1. Düşme veya iniş büyülerini sudan ve bariz öldürme çuvallarından uzakta seçin.

2. Başlangıç ​​dağılımını kabul edin; Komuta ve tedarik için şirketleri Genel Merkeze bağlamaya öncelik verin.

3. Güçlü noktalara saldırmadan önce gece sızmayı veya dumanı kullanın ve ateş hazırlayın.

4. İnce bir şekilde yaymadan önce bir adet altıgen zinciri harita kenarına veya bağlantı noktasına sabitleyin.

5. Ancak bundan sonra hayatta kalma modundan hedeflere yönelik kasıtlı saldırılara geçin. İnatçı bir savunmayı kırmak1. Hattı besleyen destekleyici karargahı veya topçu yığınını belirleyin.

2. Genel Merkez veya ana ünite yüksek düzeyde kesintiye ulaşana kadar yangınları yoğunlaştırın.

3. Saldırı, önce altıgenleri bozarak bitişik birimleri komuta dışı bıraktı.

4. Parça parça saldırılar yerine yeni Saldırı duruşu şirketlerini istismar için ayırın.

5. Dördüncü seviyedeki arkadaşlarınızı hattın arkasındaki Yedek pozisyonuna çekin.

Referansı

* Ölçek – altıgen başına 500 m; iki saatlik gündüz dönüşleri, dört saatlik gece dönüşleri; kış günleri altı gün üç gece, diğer mevsimler sekiz gün iki gece olur. * Duruşlar – Saldırı (saldırı); Savunma (doğrudan ateş); Geri çekilme (EZOC'tan ayrılma); Rezerve edin (kurtarın); Seyahat (hareket vurgusu). * Senaryolar (20) – Yunanistan/Girit 1941: Maleme, Kandiye (+ amfibi varyant); Sicilya/İtalya 1943: Syracuse, Gela, Palermo, Primosole Köprüsü, Troina, Salerno, Sangro Nehri, San Pietro, Anzio; Normandiya 1944: Kılıç, Carentan; Bulge 1944: Stolberg Koridoru, Hurtgen Ormanı, St Vith, Bastogne, Celles; artı Sealion varsayımsal. * Zafer – Senaryo sonunda, düşmana bitişik olmayan kesintisiz birlikler tarafından değiştirilen Hedef VP'si; Beraberlikten Kararlılığa kadar sonuçlar. * Çok Oyunculu – PBEM ve TCP/IP; senaryo editörü dahildir. * Yama – PC'de v1.01 (Mart 2001) ve sonraki v1.02 güncellemeleri; PBEM'den önce yükleyin.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.