Colour Bind için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Ekranı Değil, Tekerlekleri Sürmeyi Öğrenin Araç iki tekerlekli bir arabadır. Onu her aşamanın üçgen çıkışına sürün. Tekerleğin dönüşü arabayı her zaman aynı ekran yönünde hareket ettirmez: zeminde sağa doğru hareket eden dönüş sizi tavanda sola taşıyabilir. * A: tekerlekleri saat yönünün tersine döndürün. * D: tekerlekleri saat yönünde çevirin. * S: fren. * W: Yakındaki nesnelere atlamak veya itmek için tekerlekleri keskin bir şekilde genişletin. * Ok tuşu düzeni tekerleği döndürmek için Sol/Sağ'ı, frenleme için Aşağı'yı ve tekerleği genişletmek için Yukarı'yı kullanır. Paylaşılan klavye işbirliğinde iki oyuncu ayrı kontroller kullanır.
Yokuşlarda, duvarlarda ve tavanlarda hızlanmadan önce tekerleğin dönüş yönünü seçin. Kısa dokunuşları düzeltmek, dar bir inişte yön tutmaktan daha kolaydır. Cartwheel Yerine Gerçek Bir Atlama Yapın CartwheelWheel genişletmesi geleneksel bir havada atlama değildir. W veya Yukarı tuşuna basmadan önce tekerleği durdurun: Yalnızca bir tekerlek yüzeye temas ederse, genişleme, her iki tekerleği de kaldırmak yerine arabanın o ucunu yukarı fırlatma ve çevirme eğilimi gösterir. Her iki tekerleği de zemine veya başka bir destek yüzeyine sıkıca yerleştirin, ardından birlikte genişletin. Daha uzun bir sıçrama için, ilk sıçramadan itibaren tekerlekleri yere indikleri anda tekrar genişletin. Bu, ekstra yükseklik veya mesafe için ivme kazandırabilir, ancak araba hala havadayken basmak aynı itmeyi sağlamaz. Bu hassas zamanlama gerektirir. Hassas bir kalkıştan önce fren yapın ve her iki tekerleğin de yerleşmesini bekleyin; Bir sonraki görev dar bir lazerin içine inmek olduğunda yavaşça varın. Yerçekimi Kadranlarını Her Seferinde Okuyun Kırmızı, yeşil ve mavinin evrensel yukarı/aşağı/yan yönleri yoktur. Her aşama, her ana renge bir yön ve güç atar. Bir bloğu hareket ettirmeden veya lazere çarpmadan önce ekrandaki yerçekimi göstergelerini okuyun. Bir aşamada yere yapışan kırmızı bir araba, bir sonraki aşamada tavana doğru çekilebilir. Yer çekimi kuvveti yön kadar önemlidir. Daha güçlü bir renk gücü, bir nesneyi hızla hareket ettirebilir; daha zayıf olanı, onu yönlendirmenize veya durdurmanıza yetecek kadar uzun süre sürüklenmesine neden olabilir. Bir hareketi yalnızca rengin adına göre değerlendirmek yerine, belirtilen okları karşılaştırın. Renksiz manzaralar genellikle renk-yerçekimi kurallarında yer almaz, ancak hareketli gri nesneler yine de düğmelere basabilir veya bir geçidi kapatabilir. Arabayı ve Nesneleri Lazerlerle Yeniden RenklendirinRenkli bir ışın, içinden geçen bir nesnenin rengini değiştirir. Çıkıştan geriye doğru çalışın: Hangi yerçekimi yönünün arabayı gerekli duvara, platforma veya tavana yerleştireceğini belirleyin. Bu rengi sağlayan ışını bulun. Renk değişikliği, yalnızca daha hızlı hareket etmenin bir yolu değil, yeni bir sürüş yüzeyine giden bir yol da olabilir. Bloklar da aynı prensibe göre çalışır. Yer çekiminin onu taşıdığı yeri değiştirmek için bir kirişin içinden bir bloğu itin. Lazer zincirinin bir türünde, daha düşük bir ışın, bir bloğu yeniden renklendirerek daha yüksek bir ışına yükselmesini sağlar; ikinci ışın onu yeniden renklendiriyor. İlk kuvvetin kontrolde kaldığını varsaymak yerine, her ışından sonra yeni yönü izleyin. Yeni Bir Yön Oluşturmak İçin Renkleri Birleştirin Üst üste binen ana renk ışınları araca karışık bir renk verebilir. Ortaya çıkan yerçekimi, ayrı bir sabit yön değil, bileşenlerinin vektör toplamıdır. Örneğin, mavi-kırmızı bir kesişme, aracı macentaya çevirebilir ve onu çapraz olarak mavi ve kırmızı kuvvetlerin arasına gönderebilir. Üç yaygın karışım şunlardır: kırmızı + yeşil = sarı, kırmızı + mavi = macenta ve yeşil + mavi = camgöbeği. Bileşen kuvvetleri birbirine zıtsa sonuç daha zayıf olabilir; farklı yönlere işaret ediyorlarsa sonuç çapraz olabilir. Tek bir ana rengin sizi çıkışa götüremeyeceği kavşakları arayın. i üzerinden nişan al kirişlerinden yalnızca birini geçmek yerine kendisi ile kesişiyor. Anahtarlar ve Hareketli Parçalar Yapın İş YapınAnahtarlar renkli kapıları açabilir veya yer çekimini bir veya daha fazla renk için değiştirebilir. Bir düğmeye bastığınızda nelerin değiştiğini izleyin: Bir blok yeni bir yönde ilerlemeye başlayabilir, bir yol açılabilir veya arabanın ilerlemeden önce farklı bir lazere ihtiyacı olabilir. Soluk gri küreleri gözden kaçırmayın. Yuvarlanan bir küre, araç doğrudan üzerine gidemese bile tetiği çalıştırabilir. Arabanızı kürenin yanına konumlandırın ve tekerlekleri genişleterek onu anahtara doğru itin. Bir kapı açıldığında, yarışmadan önce yerçekimi kadranlarını yeniden değerlendirin; bazı bulmacalar ilerideki alandaki etkili hareket yönünü değiştirir. Diğer aşamalar, arabayı üstte dengelerken büyük bir topun yuvarlanmasını gerektirir. Küçük tekerlek girişlerini kullanın, arabayı topun üzerinde ortalayın ve devrilmeye başladığınızda fren yapın. Tekerlekler topu altınızda hareket ettirir. Düz bir zemindeymiş gibi sürüş yapmak arabayı fırlatabilir. Zor Bir Aşamayı İki Koşuya Ayırın İlk önce saati düşünmeden çıkışa giden bir rota bulun. Her renk değişiminden sonra geçmeniz gereken lazerleri, son kapıyı açan anahtarı ve sepetinizin temas etmesi gereken yüzeyi not edin. Tekerleğin dönüşü ve atlama zamanlaması tekrarlanabilir hale gelene kadar zorlu inişi ayrı ayrı uygulayın. Bir sonraki denemede başarılı eylemleri temiz bir çalışmayla birleştirin. Momentum zamandan tasarruf sağlayabilir, ancak yalnızca bir tekerleğin kalkış yüzeyine temas etmesi durumunda yüksek hızlı fırlatmayı önleyebilir. Farklı yaklaşımlar aynı bulmacayı çözebilir; Kontrollü bir dolambaçlı yol, arabayı tekrar tekrar ters çeviren daha kısa bir rotayı yenebilir. Tek Duvarla Savaşmak Yerine Seviyelerin Kilidini Açmaya Devam Edin 50 ana tek oyunculu aşama vardır. Başlangıçta beşi seçilebilir ve yeni bir aşamayı geçmek başka bir aşamayı açar. Bir bulmacada takılıp kalırsanız, mevcut başka bir aşamayı geçin ve daha iyi direksiyon kontrolüyle daha sonra geri dönün. Yine de kalan aşamaları eninde sonunda çözmeniz gerekecek, ancak seviye seçimi, tek bir atlamayı sonsuza kadar tekrarlamak yerine çeşitli zorluklar üzerinde çalışmanıza olanak tanır. Oyunun ayrıca gizli aşamaları ve alternatif rotaları var. Standart çıkışı bulduktan sonra, görünen parkurun etrafındaki olağandışı alanları ve doğrudan hedefe gitmeyen rotaları araştırın. Sırlar, ana aşamayı bitirmenin yerini tutmaz ve hızlı bir doğrudan çıkış mutlaka tek yararlı yol değildir. Kaydedilmiş Tekrarlarla Madalya Sürelerini İyileştirin Her aşama, bronz, gümüş ve altın madalya hedefleriyle tamamlanma sürelerini izler. Başarılı bir yol belirledikten sonra, koşunuzun nerede zaman kaybettiğini belirlemek için kaydedilmiş en iyi zaman tekrarlarını ve etap skor tablolarını kullanın. Her küçük hatanın etrafında bir çalışma rotası yeniden oluşturmak yerine, her seferinde zorlu bir geçişi iyileştirmeye çalışın. Daha kısa bir yol, fazladan bir renk değişikliği veya daha kesin bir atlama gerektirebilir. Bu eylemlerin maliyetini, kaydedilen mesafeyle karşılaştırın. Önce güvenli bir şekilde bitirin; ardından hızlanmanızı, frenlemenizi ve lazer giriş zamanlamanızı geliştirmek için tekrarları kullanın. Yerel İşbirliği Aşamalarını Birlikte Planlayın Perative aşamaları, oyuncular ortak/bölünmüş ekranlı oyunda tek klavyede iki aracı kontrol ediyor. Bu yerel bir işbirliğidir, yerleşik çevrimiçi eşleştirme değildir. Uzaktaki bir arkadaşınızı getirmek için oyunu başlatın, Steam arayüzünü açın (varsayılan olarak Shift + Tab ) ve Arkadaşlar listesinden bir Remote Play Together daveti gönderin. Arkadaşınız katıldıktan sonra, eğer devre dışıysa, Uzaktan Oynatma kontrollerinde paylaşılan klavye girişine erişim izni verin. Oyunu yalnızca sunucunun çalıştırması gerekir. Arabalardan herhangi biri harekete geçmeden önce hangi oyuncunun bir bloğu hareket ettireceği, bir düğmeyi tutacağı veya rotayı açacağı konusunda anlaşın. Renk ve yerçekimi değişiklikleri her iki oyuncunun da sonraki hamlelerini değiştirebilir; İkinci sürücüyü şaşırtmak yerine düğmeye basılacağını anons edin. Özellikle Uzaktan Oynatma'yı kullanırken her iki kontrol setini de kolay işbirliği seviyesinde kontrol edin, böylece kaçırılan bir tuş senkronize atlamayı bozmaz. Seviye Düzenleyiciyle Daha Fazla Bulmaca Yapın ve Oynayın Yerleşik seviye düzenleyici, platformlar, anahtarlar, lazerler ve hareketli şekiller gibi dünya nesnelerini yerleştirmenize, yeniden boyutlandırmanıza ve renklendirmenize olanak tanır. Küçük bir düzenlemeyle başlayın: net bir yerçekimi kuralı, lazerle renk değişimi ve ulaşılabilir bir çıkış. Sıkı zamanlama veya birden fazla eş zamanlı kuvvet eklemeden önce rotanın fiziksel olarak mümkün olup olmadığını test edin. Steam Atölyesi, oyuncuların oluşturduğu bulmacalara ev sahipliği yapıyor. Bir tane almak için Steam'de Color Bind's Workshop'u açın, bir seviye seçin ve Abone Ol'u seçin. Steam'in öğeyi indirmesine izin verin; Steam İndirmeleri sayfası atölye etkinliğini gösterir. Ardından oyunu başlatın ve başka bir numaralı kampanya aşaması yerine kullanıcı tarafından oluşturulan seviyeyi arayın. Görünmüyorsa, bekleyen indirme işlemlerini tamamlayın ve oyunu yeniden başlatın. Atölye düzenleri ve zorluk derecesi resmi kampanyadan farklı olabilir. Düzenleyici ayrıca kendi kreasyonlarınızı yayınlamanıza da olanak tanır. Renk Körü Ekran Seçeneklerini Kullanın Kırmızı, yeşil ve maviyi ayırt etmek zorsa oyunun Seçenekler menüsünü açın. Erişilebilirlik özellikleri arasında renkli nesneler üzerindeki desenler ve eşleşen yerçekimi göstergeleri, renkli lazerler üzerindeki farklı çizgi desenleri, renk kanallarının yoğunluğuna ilişkin ayrı ayarlamalar ve ekran renklerini tersine çevirme seçeneği yer alıyor. Önce desenleri deneyin, ardından zahmetli bir bulmacada kullanılan iki rengin daha belirgin görünmesi için kanalları ayarlayın. Fon müziği de arabanın rengine göre değişiyor ve bir ışının yanından geçtikten sonra ek bir işaret veriyor. Lazer desenleri nesneler üzerindeki desenlerden farklıdır, bu nedenle karışık renkli bir yola geçmeden önce yerçekimi kadranını ikinci bir kontrol olarak kullanın.
Çözümleri ———- Kapı Anahtarı Arabanın Erişiminin Ötesindedir1. Kapıya giden yolun yakınındaki hareketli gri küreyi bulun.
2. Arabayı kürenin yanına getirin ve tekerleklerini genişletmek için W veya Yukarı tuşuna basın.
3. Küreyi anahtarın içine itmek ve kapıyı açmak için tekerlek genişletmeyi kullanın.
4. Açık rotayı geçin ve bir sonraki platform hareketinden önce değişen yer çekimini inceleyin. Araba Gerekli Bir Atlamayı Yapmak Yerine Dönüyor1. Tekerleğin dönüşünü serbest bırakın ve tekerleği durdurmak için freni kullanın.
2. Her iki tekerleğin de destek yüzeyine sıkı bir şekilde temas etmesini sağlayın.
3. Her iki tekerleği de genişletmek ve arabayı yukarı doğru fırlatmak için W veya Yukarı tuşuna basın.
4. Boşluğun hâlâ daha fazla yüksekliğe veya mesafeye ihtiyacı varsa, araba ilk sıçramadan itibaren yere indiğinde tekerlekleri tekrar genişletin ve ardından inişe doğru yönelin. Bir Lazer, Arabayı Platformun Alt Tarafına Taşımalıdır1. Alt tarafa doğru çekilen renk için seviyenin yerçekimi göstergelerini kontrol edin.
2. Eşleşen lazere, her iki tekerleğin de temiz bir sıçrama yapabileceği bir yüzeyden yaklaşın.
3. Kirişe girmek için tekerlekleri genişletin ve arabayı yeniden renklendirin.
4. Yeni yerçekiminin tekerlekleri alt tarafa doğru çekmesine izin verin, ardından bu yüzey boyunca bir sonraki açıklığa doğru ilerleyin.
Teknik ———-Seviye Listesi Yeniden BaşlıyorEğer aşama seçici erken seviyelerde açılırsa, ilerlemenin kaybolduğu sonucuna varmadan önce listeyi kaydırın. Halihazırda tamamladığınız aşamalar kilitliyse, dosyaları silmeden veya sıfırlamayı denemeden önce Steam Cloud'u durdurun ve kontrol edin; yanlış senkronizasyon seçimi daha iyi bir yerel durumun üzerine yazılabilir. Bir Denetleyici KeyboardSteam Gibi Davranmıyor yalnızca kısmi denetleyici desteğini listeliyor. Bir oyun kumandası tekerlekleri düzgün bir şekilde döndüremezse veya genişletemezse, denetleyici eşleme sorununu yanıt vermeyen bir oyundan ayırt etmek için önce klavyede A, D, S ve W'yi test edin. Steam Girdisi kullanıyorsanız gamepad'i oyunun klavye eylemleriyle eşleştirin ve frenlemeyi ve tekerlek genişlemesini ayrı ayrı test edin. Yerel işbirliği modunda, zamana bağlı bir bulmacayı başlatmadan önce her oyuncunun amaçlanan arabayı kontrol ettiğini kontrol edin. Steam, Eksik veya Hasarlı Oyun Dosyalarını BildiriyorSteam Kitaplığı'nda, Color Bind'in Özelliklerini açın, Yüklü Dosyalar'ı seçin ve Oyun dosyalarının bütünlüğünü doğrula seçeneğini kullanın. Tekrar başlatmadan önce Steam'in kontrolü bitirmesine izin verin. Steam mağazası, oyunun orijinal PC gereksinimlerinde DirectX 9.0c ve Pixel Shader 2.0'ı listeliyor; oyun bir grafik veya eksik çalışma zamanı sorunu bildirirse oyunun kayıt verilerini düzenlemek yerine bu gereksinimleri kontrol edin. Steam, Bulut desteğinin reklamını yapar; eksik bir kaydetme veya senkronizasyon çakışması için aşağıdaki kurtarma adımlarını izleyin. Steam Cloud Bir Çakışma veya Daha Eski Bir İlerleme Gösteriyor1. Steam, Color Bind'in senkronize olmadığını bildirirse yeniden başlatmadan önce durun. Uyarının kaybolması için bir çakışmayı göz ardı etmeyin veya eski bir bilgisayarın hayatta kalan ilerlemesinin üzerine yazmayın.
2. Steam yerel-bulut çatışması sunuyorsa, zaman damgalarını bir aşamanın kilidini en son açtığınız zamanla karşılaştırın. Saklamak istediğiniz ilerlemeyi içeren kopyayı seçin; En yeni zaman damgası mutlaka daha iyi kaydetme anlamına gelmez.
3. İlerleme hâlâ başka bir bilgisayarda devam ediyorsa, senkronizasyonu yeniden denemeden önce o makinenin hayatta kalan verilerini koruyun. İyi olduğu bilinen bir kopyayı korurken oyun başına Bulut senkronizasyonunu kontrol etmek veya geçici olarak devre dışı bırakmak için Steam'de Color Bind'in Özellikler > Genel seçeneğini kullanın. Steam'in her türlü oyun verisini bulutta sakladığını düşünmeyin.
4. İstenilen kopyayı seçtikten veya sağlam olanı kurtardıktan sonra başlatın, ardından kilidi açılmış aşamaları ve en iyi zamanları kontrol edin. Bunlar eksikse, daha fazla ilerleme kaydetmeden çıkın ve başka bir senkronizasyondan önce diğer bilgisayarı veya iyi olduğu bilinen bir yedeği araştırın.
5. İstenilen durum göründükten sonra normal şekilde çıkın. Bulut devre dışı bırakıldıysa Özellikler > Genel altında yeniden etkinleştirin, başka bir çakışma ortaya çıkarsa Steam'in senkronizasyon yapmasına ve doğrulanmış nesli seçmesine izin verin.
Referans ———- Klavye Eylemleri* A / Sol ok: standart kat görünümünde tekerlekleri saat yönünün tersine / sola döndürün. * D / Sağ ok: Standart kat görünümünde tekerlekleri saat yönünde/sağa döndürün. * S / Aşağı ok: fren. * W / Yukarı ok: atlama veya fizik itme için tekerlekleri genişletin. * Duvarlarda veya tavanlarda ekranın görünen yönünü değil, tekerleğin dönüşünü izleyin. Karışık Renkli Yerçekimi* Sarı: kırmızı + yeşil yerçekimi vektörleri. * Macenta: kırmızı + mavi yerçekimi vektörleri. * Camgöbeği: yeşil + mavi yerçekimi vektörleri. * Renksiz nesneler: Renkli yerçekimi sisteminin dışındadır ancak mutlaka hareketsiz değildir. * Yerçekimi okları ve güçlü yönleri: her aşamaya özel; geçişlerden sonra bunları kontrol edin.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.