Cold Waters Hileleri ve İpuçları

Cold Waters hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Cold Waters için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Cold Waters için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

* Eğitimle başlayın, ardından Tek Görevler ve ardından 1984 harekâtı. 1968 ve Güney Çin Denizi seferleri daha zorlu sonraki adımlardır. * Hareket etmeden önce dinleyin. Her sonar kontağını seçip sınıflandırın, ardından bir atış için yaklaşmadan önce sensörlerinin sizi tespit edip edemediğini kontrol edin. * Yaklaşma sırasında denizaltıyı yavaş ve kavitasyon hızının altında tutun. Hızlı seyahat aynı zamanda kendi pasif sonarınızı akış gürültüsüyle kör eder. * Her harita sembolüne ateş etmeyin. Okyanusta tarafsız ticari gemiler, balıkçı tekneleri ve biyolojik bağlantılar bulunur. Önce kimliği ve görev hedefini doğrulayın: Çok fazla tarafsız gemiyi batırmak, Sefer modunda üstlerinizle sorun yaşamanıza neden olabilir. * Torpido fırlatmak basit bir bas-vur eylemi değildir. Dolu bir tüp seçin, atışa başlamak için Space tuşuna basın, yol noktasını taktik harita üzerinde hareket ettirin ve ardından ateş etmek için sağ tıklayın. * Silah yayınızın tam önünde olacak şekilde yavaş ve düz bir şekilde ilerleyerek güdümlü torpidonun telini sağlam tutun. Bu tüpü yeniden yüklemek telini anında keser. * Gürültücü zaman satın alır, dokunulmazlık değil. Bir güdümlü silahı karıştırdıktan sonra hem yönü hem de derinliği değiştirin ve sonraki arama modelinden kaçının. * Bir yerleştirme hedefine gitmeden önce Spec Ops'u ana limanınıza getirin. Mağazalardaki neredeyse tüm yedek silahları yerinden çıkarıyorlar. * Düşman birimler nerede olduğunuzu hâlâ bilse bile savaş haritasının kırmızı kenarına ulaşarak olumsuz bir taktiksel karşılaşmayı bırakabilirsiniz. * Bir kaydetmeyi yüklemeden önce hangi kampanyanın seçildiğini kontrol edin. Her kampanyanın ayrı bir kayıt listesi vardır.

Başlarken —————-Kampanyalar ve Oyun Modları* Eğitim görevleri arayüzü ve sistemleri öğretir. Tek Görev, kampanya kaybı cezası olmaksızın bağımsız katılımlar sunar. * Değiştirilmemiş oyun, 1968 ve 1984'te geçen Kuzey Atlantik seferlerini ve ayrıca 2000'de geçen Güney Çin Denizi harekâtını içerir. Pasifik harekatı ücretli bir genişleme değil, ücretsiz bir güncellemeydi. * 1984 senaryosu daha modern ABD silahları sunar ve önerilen ilk harekâttır. 1968'de daha yavaş olan eski torpidolar daha yakın yaklaşmayı ve daha iyi geometriyi gerektiriyordu. Güney Çin Denizi dikkatli bir tarafsız gemi tespitini ve modern tehdit yönetimini gerektiriyor. * Sefer emirleri, görevler, gemi görülmeleri ve savaşın sonucu oyunla birlikte değişir; Katı ve sabit bir karşılaşma rotasını takip etmeyin. * Hızlı Görev Düzenleyicisi, güncellenmiş vanilya sürümlerinde Tek Görev alanında mevcuttur. Harekatın ilerlemesini riske atmadan belirli bir tehdidi uygulamak için bir tiyatro, oynanabilir denizaltı ve karşı gemi veya uçak seçin. * Ana menüdeki Birim Referansı, gemileri, denizaltıları, uçakları, sensörleri ve silahları karşılaştırmanıza olanak tanır. Birimlere göz atmak için A ve D'yi kullanın. Shift F1 oyun içi Yardım/işlem kılavuzunu açar. Savaşta Tanıma Kılavuzu M ile açılır; adlandırılmış silahların veya sensörlerin seçilmesi ek ayrıntılar sağlar. Bir Denizaltı Seçin* Los Angeles sınıfı bir tekne, modern Kuzey Atlantik oyunları için dengeli bir başlangıç ​​noktasıdır: güçlü sonar, Mk 48 torpidoları ve takıldığı yerde seyir veya gemisavar füze seçenekleri. * Los Angeles Flight 2 ve Flight 3 tekneleri dikey fırlatma sistemine kavuşur; ayrı füze envanterini kullanın, ancak fırlatma hücrelerinin denizde yeniden yüklenemeyeceğini unutmayın. * Seawolf uygulanabilir senaryolarda güçlü modern yetenekler sunar. Bu, her kampanyadaki her denizaltının yerine geçmez; senaryonun gemi listesi nelerin seçilebileceğini kontrol eder. * Uçan Balık, İzin/Harman, Mersin Balığı ve Denizgergedanı ABD'deki eski yararlı seçeneklerdir. Erken dönem oyunlarında, daha az gelişmiş silahlar ve pusu konumlandırmaya daha fazla ihtiyaç duyulmasını bekleyebilirsiniz. * Sovyet Charlie I, Alfa ve November ve Çin Han tekneleri, geçerli bağımsız/Hızlı Görev Düzenleyici bağlamlarında resmi olarak oynanabilir. DotMod veya diğer modlar tarafından tanıtılan ek ülke kampanyaları, prestij sistemleri ve kapsamlı ekstra kadrolar sıradan özellikler değildir. * Seçim yapmadan önce, tüp sayısını, torpido envanterini, kullanılabilir yönlendirme teli sayısını, gürültü seviyesini, sensörleri, maksimum derinliği ve füze uyumluluğunu karşılaştırmak için gemi seçim ekranını ve oyun içi referansı kullanın. Sınıf farklılıkları, taktikleri tek başına azami hızdan daha fazla değiştirir. Savaş Öncesi Brifing* Görev hedeflerinizi, denizaltının durumunu, yerel derinliği, deniz durumunu ve herhangi bir termal katmanı okuyun. Depolar için F7'yi ve hasar için F8'i kontrol edin. * Hemen girmek için "Battlestations"'i seçin. Eğitim dışı etkileşimler için "Close To" bir başlangıç ​​aralığı talep etmenize olanak tanır. Değiştirmek için aralığı tıklayın; müdahale veya erken tespit, talep edilen kapatmayı engelleyebilir. * Füzeler için daha uzun bir başlangıç ​​aralığı seçin ve d sessiz bir torpido pusu için daha kısa olanı. Güçlü bir eskorta sensörlerini tanımadan çok yaklaşmak risklidir. * Bir düğmenin kısayol tuşunu görmek için Seçenekler'de araç ipuçlarını etkinleştirin; Gerekirse kontrolleri yeniden eşleyin. Arayüzde hem kısayol tuşları hem de tıklanabilir paneller bulunur. Savaş Ölçeği ve Görünürlük Seçenekleri* Seçenekler'de, Dünya Ölçeği yatay etkileşim mesafelerini değiştirir: 1:1 tam ölçeğe en yakın olanıdır; 1:4, daha hızlı savaşlar için menzilleri sıkıştırır. Deniz yatağı arazisini yeniden ölçeklendirmez. Bu ayarlar arasındaki yakın mesafe taktiklerini sanki menziller aynıymış gibi karşılaştırmayın. * Hız Çarpanı, gemi ve torpido hareket hızlarını değiştirir. Normal modellenmiş hız için 1'i veya etkileşimleri kısaltmak için daha büyük bir değeri kullanın; hem bu hem de Dünya Ölçeğinin tam etkili olması için ana menüye dönmeyi veya yeniden başlatmayı gerektirir. * Taktik ekrandaki temas noktaları kaybolmuş gibi görünüyorsa "Hide Low SOL. Contacts"'i kontrol edin. Etkinleştirildiğinde, periskoptan görülmediği sürece tam olarak çözülmemiş temasları gizler. Bu sonarın hiçbir şey tespit etmediği anlamına gelmez. * Otomatik Kaydetme, mücadele ortasındaki kaydetmeleri değil, kampanyaları etkiler. Panelleri öğrenirken yeniden eşlenebilir tuşları incelemek için Araç İpuçları'nı açın.

Denizaltı Kullanımı ve Gizliliği ——————– Hız, Dümen ve Derinlik* Geri Acil Durum, Tamamen Durma, İleri 1/3, İleri 2/3, İleri Standart, İleri Tam ve İleri Kanat yoluyla Q artar ve Z motor gücünü azaltır. Gerçek hız ataletle değişir. * A ve D yönlendirir. H taktik haritada bir rota çiziyor. X düz ve yatay bir hareket emreder ve zorlu bir kaçış dönüşünden sonra kullanışlıdır. * W, dalış uçaklarını aşağı doğru hareket ettirir; S onları yukarı hareket ettiriyor. Uçakların üzerinden akan suya ihtiyaç duyuyorlar. C aşağı doğru balast'ı arttırır ve E yukarıya doğru balast'ı arttırır; balast çok düşük hızda çalışır. * Shift P periskop derinliğini sipariş eder. Shift T, uçakların tamamen aşağıya indiği ve kanat hızının olduğu acil bir derin dalış emrini verir; deniz yatağından veya ezilme derinliğinden önce toparlanır. * Vites R acil durum balastını patlatır. Tekneyi yukarıya doğru zorlar ve yüzeye çıkıp basınçlı hava dolduruluncaya kadar balastları kilitler; gerçek acil durumlar için saklayın. * 50 ft'lik artışlarla sıralı bir derinliği ayarlamak için dalış panelini ve sıralı hızı kesin olarak ayarlamak için dümen panelini kullanın. Havada gezinme/balast, düşük hızlı derinlik kontrolü açısından uçaklardan daha iyidir. * Derinlik ve deniz tabanı gerçek tehlikelerdir. Kıyı sularında omurganın altındaki açıklığa dikkat edin; gövde bütünlüğü düştükçe etkili ezilme sınırı sığlaşır. Sessiz Kalın ve İşitmeye Devam Edin* Pasif sonar, yay dizisi çalışırken otomatik olarak dinler. Daha fazla hız, makine ve akış gürültüsünü artırarak hem algılamayı hem de imza eşleşmesini kötüleştirir. * Kavitasyon pervanenin yüksek sesle köpürmesidir. Ekrandaki kavitasyon göstergesi, sıralı gücü azaltmanız veya daha derine dalmanız gerektiği anlamına gelir. Pervane devirlerine bağlıdır, bu nedenle sırayı azaltmak, tekne tamamen yavaşlamadan önce onu durdurabilir. * Çekilen dizi 5 deniz mili civarında en etkili olanıdır. Yüksek hızlarda gürültü artıyor ve 10 deniz mili civarında büyük oranda bastırılıyor; çok düşük hız kablonun batmasına neden olabilir. * Shift S sessiz çalışmaya geçiş yapar. Kendi sesini azaltır ancak hızı sınırlar ve onarımları, su baskını pompalamasını ve silah yeniden doldurmayı askıya alır. Daha fazla hız, yeniden yükleme veya hasar kontrol çalışması siparişi iptal edilebilir. * Tipik bir gövde sonarının kıç tarafında yaklaşık 60 derecelik bir kör sektör bulunur. Çekilen bir dizi arkayı duyabilir ancak kendi ön kör sektörüne sahiptir. Bölmelerinizde şüpheli bir temas varsa yavaşça dönün. * Katman derinliğini, katman gücünü, yüzey kanalını, okyanus tabanını ve ortam gürültüsünü okumak için F5 Koşulları panelini kullanın. Güçlü bir termoklin denizaltınızı uzak tarafında gizleyebilir ancak aynı zamanda düşmanı duyma yeteneğinizi de zayıflatabilir. * Katmanı geçmek, yüzeye çıkmak, sonarı etkinleştirmek veya hızlanmak algılamayı büyük ölçüde değiştirebilir. Katmanı, özellikle yakın mesafeden, hasar görmez bir kalkan olarak görmeyin. * Açık derin suda, yakınsama bölgeleri ve dip sıçraması, sesi basit bir düz çizgi hesaplamasından daha uzağa taşıyabilir. İmkansız derecede uzakta görünseler bile uzak sonar bağlantılarına gerçekmiş gibi davranın. Direkler, Uçak ve Buz* Yaklaşık 50 feet veya daha sığ bir yerde, periskop'u 0 ile, ESM direğini 9 ile veya radar direğini 8 ile yükseltin. Direği indirmek için aynı tuşa basın. bir ma t açıkta bırakıldığında düşman radarı tarafından tespit edilebilir. * Yükseltilmiş direk ile 10 deniz milinden daha hızlı hareket etmek ona zarar verebilir veya yok edebilir. Gözlemi alın, geri çekin ve sert manevralar yapmadan önce suya dalın. * Yükseltilmiş periskoptan bakmak için P tuşuna basın. Oklarla veya sağa sürükleyin, tekerlekle yakınlaştırın, düşük ışık modu için O tuşuna basın ve artı işaretindeki bir kontağı işaretlemek ve lazer aralığını ayarlamak için I tuşuna basın. * Görünür bir kontağın işaretlenmesi doğru bir aralık sağlar ve sınıfını tanımlar. Periscope ESM gücü, ESM yönü olmasa bile yakındaki radar aydınlatmasını gösterir. * ESM'yi yükseltmek, düşman radar emisyonlarına mor çizgilerle gösterilen pasif yönler verir. Radarın kullanılması mükemmel menziller sağlar ancak konumunuzu düşman ESM'ye yayınlar; yalnızca taktiksel kazanç bunu haklı çıkardığında kullanın. * Shift A, hızlı bir şekilde doğru menzil ve yön veren ancak yüksek sesli pinglerle konumunuzu ortaya çıkaran aktif sonar arasında geçiş yapar. Önce pasif genellikle daha güvenlidir. * Uçaklar taktik haritada sıradan gemi sembolleri gibi takip edilmez. Eskortların veya keşiflerin konumunuzu bildiği bölgelerde sonar, sonoşamandıralar, MAD ve uçaklardan atılan torpidoların batmasını bekleyebilirsiniz. * MAD, özellikle sığ derinlikte, kısa menzilli bir uçak tehdididir. Uygun olduğunda daha derine dalın, ancak dipten ve ezilme sınırınızdan mesafe bırakın. * Navigasyon sonarı, çoğunlukla ilerideki sınırlı mesafedeki mayınlara ve buzlara karşı uyarıda bulunur. Düşman limanlarına ve mayın tarlalarına yavaşça yaklaşın; Çizilen tehlike işaretleri, son saniyedeki kaçınma dönüşünden daha kullanışlıdır.

İletişim, Sonar ve Hedefleme ——————————Taktik Ekranı Okuyun* Sekmesi, taktik haritayı büyütür veya geri yükler. Yakınlaştırmak için tekerleği kullanın, kaydırmak için sola sürükleyin, denizaltınızı ortalamak için Ters Eğik Çizgi'yi ve otomatik ortalama için Shift Ters Eğik Çizgi'yi kullanın. * T kontakları çevirir. Bir kişinin başlangıçta bir sensör adı vardır: Sierra (sonar), Romeo (radar), Echo (ESM), Victor (görsel) veya Master (çoklu kaynaklar). Sınıfı, sınıflandırıldığında bu tanımlamanın yerini alır. * BRG, hedef hareket çözümünün güvenini, CSE rotasını, SPD hızını, RNG aralığını ve SOL'u taşıyor. Düşük SOL ile bildirilen bir konum büyük ölçüde yanlış olabilir. * TMA geliştikçe temas konumları, yollar ve kesişme tahminleri de gelişir. Çözüm maksimuma ulaştığında silah kurşun göstergesi belirir; küçük bir SOL doğru bir kör atışı haklı çıkarmaz. * Sarı çizgiler düşmanın aktif sonarını veya sonobuoy pinglerini gösterir; kırmızı çizgiler aktif torpido hedef arama sinyallerini gösterir. Mor çizgiler ESM tarafından tespit edilen radar yayıcıları gösterir. * Bir kişiye tıklamak onu seçer; tekrar tıklandığında harici kamera oraya taşınabilir. Kamera incelemesini gerçek bir sonar temasıyla veya geçerli bir hedefleme çözümüyle karıştırmayın. Bir Kişiyi Doğru Şekilde Sınıflandırın* Bir kişiyi seçin ve İmza Analizi için F6 tuşuna basın. Alt grafikte alınan frekans zirvelerini, üzerindeki bilinen gemi imzalarıyla karşılaştırın. * İmza adayları arasında gezinmek için Noktalı Virgül ve Alıntı'yı kullanın, ardından eşleşen gemi sınıfını onaylamak için Geri Dönün. Paneldeki oklar ve onay kontrolü de aynı amaca hizmet etmektedir. * Doğru manuel sınıflandırma TMA'yı hızlandırır. Yanlış bir eşleşme güvenilirliğini azaltır ve yanlış tehdidi seçmenize neden olabilir. Emin değilseniz tahminde bulunmak yerine daha fazla veri bekleyin. * Benzer sınıfları karşılaştırırken Tanıma Kılavuzuna başvurmak için M tuşuna basın. Saldırıdan önce gizli bir eskortun sonarını, ASW roketlerini, uzak füzeleri, helikopterleri ve füze savunmalarını kontrol edin. * TMA, bir kişiyi seçtiğinizde, onu doğru şekilde sınıflandırdığınızda, güçlü bir sinyali dinlediğinizde, zamanla yön değişikliği oluşturduğunuzda veya periskop, radar veya aktif sonar ile bağımsız bir doğru menzil elde ettiğinizde gelişir. * Hedef manevra yaparsa, teması kaybederseniz veya sınıf yanlışsa TMA kötüleşir. Sonsuza kadar sabit bir noktada beklemek, yön değişikliği yaratan dikkatlice planlanmış bir hareketten daha az yararlı olabilir. Düşmanın Sizi Duyabildiğini Bilin* F6 paneli, seçilen kişiyi algılamanız için "SIG STR OWNSHIP"'i ve sınıflandırılmış kişinin size karşı tahmini sensör performansı için "SNS COMP"'i gösterir. * Yaklaşmadan önce düşmanın pasif ve çekilen okumalarını kontrol edin; Sonar gerçekten ping atıyorsa, düşmanın aktif okuması önemlidir. Karşılaştırma, doğru sınıflandırmaya ve mevcut geometriye bağlıdır. * Pratik bir yorum olarak, yaklaşık +10'un üzerindeki okumalar ilk tespite izin verebilir; 0 ile +10 arasındaki okumalar halihazırda tutulan bir teması sürdürebilir; Negatif okumalar daha güvenlidir. Bunlar modellenmiş sensör kenar boşluklarıdır, evrensel bir gizleme garantisi değildir. * Herhangi bir lansman h geçici durum, hız artışı, rota değişikliği, torpido atışı veya başka bir eskort tarafından tespit edilmesi, görünen güvenlik marjını bozabilir. Yakındaki eskortlar işbirliği yapar ve hedefleme bilgilerini paylaşabilir. * En güvenli yaklaşım, siz onun olumlu, sabit bir sonar resmini çekerken, genellikle sizi düşman denizaltısının saptırma plakalarının yakınına veya bir termal katmanın karşısına koymaktır.

Silahlar ve Saldırılar ——————–Doğru Silahı Seçin* Mk 48, ABD'nin ana esnek modern ağır sıklet güdümlü torpidosudur. Harekatın ve denizaltının sunduğu savaş gemilerine ve denizaltılara karşı kullanın. * 1968 harekâtında Mk 37 daha eski, daha yavaş bir denizaltı karşıtı torpidoydu; Mk 16, yüzey gemileri için düz giden bir torpidodur. Hızlı, derin denizaltılara karşı daha uzun mesafeler, daha dar saldırı fırsatları ve daha büyük sorunlar bekliyoruz. * MOSS, uygulanabilir modern ekipmanlarla bir torpido tüpünden taşınan ve ateşlenen, kendinden tahrikli bir akustik tuzaktır. Bir denizaltıyı taklit eder ve doğrudan hasar veren bir saldırı silahı değildir. * UGM-84 Harpoon daha kısa menzilli bir gemisavar füzesidir; TASM daha güçlü bir gemi karşıtı Tomahawk'tır. TLAM, gemisavar füzenin yerine geçmez, belirlenmiş kıyı saldırı hedeflerine yönelik bir kara saldırı füzesidir. * Silahlar ve fırlatma seçenekleri tekneye, senaryoya, tüpe ve VLS uyumluluğuna bağlıdır. F7 Mağazalarında, her teknede her füzenin bulunduğunu varsaymak yerine, her silah için listelenen envanteri kontrol edin. Bir Torpido veya Füze1 ateşleyin. Taktik haritayı açın (faydalıysa Sekme), gerçek bir hedef veya tahmini önleme alanı seçin ve menzili, rotayı, SOL'u ve çevredeki nötrleri inceleyin.

2. Tıklayarak veya F tuşuna basarak dolu bir tüpü seçin. Silah türünü kontrol edin.

3. Tüpün sensörünü, aramasını ve derinlik/yükseklik seçeneklerini 1, 2 ve 3 ile ayarlayın veya seçilen tüpe bağlı üç kontrole tıklayın.

4. Ateş etmeye başlamak için Space tuşuna basın ve mavi hedefleme çizgisini/yol noktasını istediğiniz harita konumuna sürükleyin. Atışı gerçekleştirmek için haritaya sağ tıklayın.

5. Silahın yolunu izleyin. Tel güdümlü bir torpido hâlâ yeniden yönlendirilebilir; ateşlenen bir füze veya düz giden bir torpido aynı şekilde yönlendirilemez. * Kaçış, tamamlanmamış bir ara nokta yerleşimini iptal eder. Space hiçbir şey yapmıyor gibi görünüyorsa seçilen tüpü, yükleme durumunu ve herhangi bir başlatma koşulu mesajını kontrol edin. * Önceden hedeflenen bir ara nokta, belirli bir hedefe otomatik olarak kilitlenmez: silaha nereye gideceğini ve güdümlü bir silah için arayıcıyı nerede etkinleştireceğini söyler. Tel Kılavuzlu Torpido Ayarları* Sensör: Gürültülü hedefleri daha az uyarıyla pasif olarak dinler; Aktif pingler ve sessiz bir denizaltının yerini tespit edebilir ancak onu uyarır. Gürültüye ve beklenen hedefe göre seçim yapın. * Arama: Düz bir çizgiyi takip eder; Yılan örgüleri; Sol ve Sağ dairesel aramalar gerçekleştirir. Bir arama modeli bir manevra temasını yeniden elde edebilir, ancak aynı zamanda istenmeyen bir temasa da yönelebilir. * Derinlik: Çalıştırma Seviyesi etkinleştirildikten sonra derinliği korur; Sığ aramaları katmanın üzerinde veya 30 fit civarında çalıştırın; Derin aramaları katmanın yaklaşık 30 fit altında veya katman yoksa yaklaşık 350 fit altında çalıştırın. * İlk yol noktasını doğrudan kendi teknenizde veya tarafsız bir gemide değil, beklenen kesişme noktasının yakınına ayarlayın. Torpido doğru hedefe yaklaşana kadar hedef aramayı erteleyebilirsiniz. * Seçilen tel güdümlü torpidoyu erken etkinleştirmek için 4'e basın. Etkinleştirildiğinde mevcut ayarlarına göre aramaya başlar; zamanından önce devreye sokulması düşmanı uyarabilir veya yanlış temasa neden olabilir. * Etkinleştirmeden önce silahı/ara noktayı seçin, onu almak için ara noktaya sol tıklayın ve yeni bir konuma sağ tıklayın. Halihazırda etkinleştirilmiş olan tel güdümlü bir torpido artık taşınan bir ara noktayı kabul etmez. * Seçilen torpido etkinleştirildiğinde ve hâlâ bir kabloya sahip olduğunda, tuş takımı 4/6 sola/sağa yön verir ve tuş takımı 5/8 daha sığ/derin hareket komutu verir. Önce silah panelinde doğru silahı/tüpü seçin. Manuel yönlendirme, otomatik hedef aramayı geçersiz kılar ve bir torpidoyu tuzaktan uzaklaştırabilir. * Shift 4 seçilen teli keser. Torpido daha sonra programlanan son yönlendirmesini takip eder. Kablonun kaybolması motorun durduğu anlamına gelmez. * Tel kopmalarını en aza indirin: Yavaş hızı koruyun, şiddetli derinlik değişikliklerinden kaçının ve silahı pruvanın yaklaşık 60 derece yakınında tutun. Bazı teknelerde tüplerden daha az kablo bulunur. Silah panelindeki kablo sayısını kontrol edin: mevcut kabloların sıfır olması, bir sonraki torpidonun, silah normalde onu desteklese bile kılavuzsuz çalışabileceği anlamına gelir. * Daha önce fırlatılan torpidosu hala kablolu olan bir tüpe başka bir silah yüklemek o kabloyu keser. Boş göründüğü için kablolu bir tüp üzerinde R tuşuna basmayın. Yüzey Füzeleri ve Kıyı Saldırıları* Gemi karşıtı füzeler bir ara noktaya gider, ardından radarla arama yapar. Boş okyanusta arama yapmaktan kaçınmak ve onları zamanından önce savunmaya maruz bırakmamak için aktivasyon noktalarını hedefin olası konumuna yeterince yakın ayarlayın. * Dar bir arama konisi, bir formasyondaki bir geminin izole edilmesine yardımcı olur; Hedefin kesin konumu belirsizse geniş bir koni yardımcı olur. Her iki ayar da füzeyi tuzaklara veya dost/tarafsız temaslara karşı bağışık kılmaz. * "S kim " flies low; " Pop-Up" terminal saldırısı sırasında tırmanır ve dalar. Füze ayarları fırlatma sonrasında sabitlenir. * Chaff, elektronik savunmalar ve yakın silahlar tek bir füzeyi yenebilir. Farklı yaklaşma açıları ve saldırı profilleri ile koordineli bir salvo, eskortun savunmasını aşırı yükleyebilir. * Birçok eskort, yan sektörlerini düz ileri veya arkadan daha güçlü bir şekilde savunur. Koşullar izin verirse keskin gemi karşıtı füze Pruvadan veya kıçtan yaklaşmak için ara noktalar; alçaktan süzülen bir füzenin de savunma silah ateşini bölebileceğini doğrulayın. * Donatılmış Los Angeles varyantlarındaki VLS, fırlatıcı seçildiğinde, ateşe hazır VLS mermilerini denizde değiştiremezsiniz; karadan saldırı görevi için gerekli olanı hedefleyin. Taktik haritada gösterilen dairesel kıyı konuşlanma bölgesine giren füzeler otomatik olarak kara hedeflerine yönlendirilir. * Kıyı görevleri, bir salvodan sonra yeniden konumlandırın ve fırlatma noktasında kalmaktan kaçının; Pusu Geometrisi ve Hedef Öncelikleri* Geniş kenardan yaklaşma, hareket halindeki bir gemiye ateş edilmesini kolaylaştırır. Geminin mevcut konumu onun arkasından geçebilir.* Düşman gemileri zikzak çizer, dolayısıyla eski bir ateşleme çözümü risklidir.Düz giden silahlar için, yalnızca az miktarda cephaneye değecek şekilde yayılmayı düşünün.* Bir konvoya karşı, görev açısından kritik olan tüccarları veya çıkarma gemilerini ve eskortları tanımlayın.Bazı karşılaşmalarda nötr gemiler onları kesin olarak ayırt edebilir.* Aktif arayıcı ayarları altında sessiz bir torpido gönderilebilir. Temas çok sessiz veya aktivasyon noktasının yakınında temas güveni zayıf. * Bir düşman savaş gemisi, eskortlarla ve helikopterlerle denizaltı temasını paylaşabilir. Bir torpidodan kaçmak zorunda kalan bir gemi bile, daha sonraki versiyonlarda aceleyle geri dönüş atışı yapabilir. Ateş ettikten sonra rotayı ve derinliği değiştirin ve düşmanın tepkisini beklemekten kaçının. Hedef: Eskort saldırısı faydalı olabilir ancak görevin başarısı için her zaman gerekli değildir. 1968: Mk 37 Traps ve Mk 16 Leads* Mk 37, etkinleştirilmeden önce yaklaşık 17 knot hızla ve etkinleştirildikten sonra 26 knot'a kadar koşabilir. Ateş etmeden önce sessizce yaklaşın ve kılavuz telini koruyun. Mk 37 hedefi, olası bir kaçış yoluna doğru pasif bir "trap" torpidosu ateşleyin. Arayıcıyı pasif tutun ve kontak döndükçe etkinleştirme ara noktasını hareket ettirin. Hedefin bu tehditten uzaklaşıp tuzağa doğru manevra yapması için ikinci bir "chaser"'i ateşleyin veya etkinleştirin. Tuzağı yalnızca arama alanı yeni rotayı kapladığında etkinleştirin. * Özellikle açılı yan borulardan çok düşük sahip olma hızında fırlatın: Yavaş Mk 37'ler pruvanıza çarpabilir. Açılı tüpler ayrıca 20 deniz mili veya daha hızlı hızlarda sıkışma ve hasar riski taşır. Her iki kabloyu da mümkün olduğu kadar uzun ve torpidoları geniş bir şekilde ileri doğru tutun. Birinci tüpü, teli tuzağı yönlendirirken yeniden doldurmayın. Silahlardan herhangi biri rehberliğini kaybederse, başka bir kıt Mk 37 harcamadan önce yeniden değerlendirin. * Daha hızlı, düz giden Mk 16'yı esas olarak tüccarlara veya öngörülebilir yüzey hedeflerine karşı kullanın. Yüksek bir SOL oluşturun, görüntülenen ön konumu hedefleyin ve geminin zig yapması durumunda küçük bir yayılmayı düşünün. Mk 16 kaçırılan bir teması takip etmek için dönemez. * Eski silahlar büyük bir hedefe tekrar tekrar vurulmayı gerektirebilir. Çok sayıda Mk 37'yi doğrudan geri çekilen bir geminin arkasından fırlatmak yerine kesişen seferler düzenleyerek mühimmattan tasarruf edin.

Düşman Torpidoları ve Hayatta Kalma —————————–Bir Fırlatma Tespit Edildiğinde* Geçici, düşman menzilli ping veya torpido uyarısı, acil eylem çağrısında bulunur. Kırmızı torpido göstergesini izleyin ve bilinen son yöne doğru düz gitmek yerine tahmini yönünü ve derinliğini değerlendirin. * Eğer torpido henüz üzerinize gelmiyorsa, kanat hızı ve yaklaşık 100 derecelik bir rota değişikliği sizi, etkinleşeceği koridorun dışına çıkarabilir. Derin suda önemli bir derinlik değişikliği ekleyin. * Bir silah üzerinize kilitlendiğinde, bir gürültü yapıcıyı fırlatmak, hızlanmak, tuzaktan keskin bir şekilde uzaklaşmak ve derinliği değiştirmek için Shift D'ye basın. Silahın sizi yeniden ele geçirebileceği tuzağın hemen arkasından gitmeyin. * Bir boğum oluşturmak için en az 25 deniz miline ulaşın, dümeni sert bir şekilde bir tarafa koyun ve sınırına ulaştığında tamamen ters çevirin. Başarılı olursa, haritada ve mesaj günlüğünde kısa süreliğine çalkantılı su görünür. Kendinizle gelen torpido arasında bir eklem oluşturun; kısa ömürlüdür ve garantisi yoktur. * Kendinden tahrikli MOSS yemi, taşındığında bir alternatiftir. Dolu tüpünü seçin, kaçış rotanızdan uzağa ateşleyin ve ardından düşman sahte denizaltı gürültüsünü takip ederken ayrım yaratın. * Modern torpidolar, yeniden saldırmak için tuzakların etrafında daire çizebilir, spiral çizebilir veya yönlendirebilir. Tehdit geri döndükten sonra onu takip etmeye devam edin ve derinliği/yönü değiştirmeye yeniden hazır olun. * Torpidodan kaçınma su derinliği, hız, manevra kabiliyeti, gövde hasarı ve düşmanın tespiti ile sınırlıdır. Sığ kıyı suyu dikey kaçış seçeneklerini azaltır; asla dibe dalmayın. Su Baskını ve Hasar Kontrolü* F8, beş bölmeyi, su baskını seviyelerini, gövde bütünlüğünü ve alt sistemleri görüntüler. Mavi, operasyonel, kırmızı, hasarlı/tamir edilebilir, siyah ise denizde kritik/çalışmaz durumda anlamına gelir. * Hasar kontrol ekibi için bir alt sistem seçin. Gözetimsiz hasarın yaklaşık iki katı kadar hızlı onarır; diğer onarılabilir hasarlar zaman içinde otomatik olarak giderilir. * Çalışan bir Pompa alt sistemi ve etkilenen bölmeye atanan bir hasar kontrol ekibi, taşkın pompalamayı iyileştirir. Taraf, hasarsız bir sistemin yanında sadece su baskını kontrolünü iyileştirmek için çalışabilir. * Su baskını artarsa ​​derinliği azaltın; basınç sızıntıları daha da kötüleştirir. Pompalara, hasarlı tahrik sistemlerine veya kontrollere öncelik verin, ekibi su dolu bir bölmeye taşıyın ve pozitif kaldırma kuvvetini korumak için balast kullanın. * Gövde ve kontroller hala izin verirken su baskını, yüzey veya acil durum darbesini durduramıyorsanız. Yüzeye çıkarma bölmelerin boşaltılmasına yardımcı olur ancak gövde hasarını kalıcı olarak onarmaz, dolayısıyla daha sonraki bir dalış sızıntıyı yeniden başlatabilir. * Bir tüpteki kritik hasar, devam ederken onarılamaz. Atış Kontrolü arızası TMA'yı durdurur; reaktör kaybı Her Şeyi Durdurmaya zorlar; itiş hasarı hızı İleride 2/3 olarak sınırlandırır; dümen, uçaklar veya balast hasarı manevrayı olumsuz etkiler. * Limanda, F8'de kritik hasar görmüş bir sistemi seçin ve adını, görüntülenen onarım süresini veya İade'yi kullanarak onarımı etkinleştirin. İlave sürelerle birlikte gövde bütünlüğü burada otomatik olarak yeniden sağlanır. bizim. * Gövde bütünlüğü sıfıra ulaşırsa tekne tahrip olur. Gövde hasarı aynı zamanda güvenli maksimum derinliği de azaltır; daha önce hayatta kalabileceğiniz bir derinlik, sağlam teknenin nominal ezilme derinliğine ulaşmadan önce bile ölümcül olabilir.

Harekât Stratejisi ve Hedefleri ———————————Stratejik Harita ve Önleme* Stratejik haritada, sol tıklama devriye seyahatini, sağ tıklama ise tam hızlı seyahati ayarlar. Yakındaki araç çubuğu tarih/saati ve dost bir limana girecek kadar yakın olup olmadığınızı gösterir. * Sabit dinleme, 5 knot ve sığ sularda taktiksel muharebeye başlar; devriye yaklaşık 15 knot ve orta derinlikte seyahat eder; tam yolculuk yaklaşık 25 knot ve derinlikte. Sığ arazi başlangıç ​​derinliğini değiştirebilir. * Yüksek geçiş hızı, temas tespit aralığını azaltır ve savaşın başında teknenizin gürültülü ve düşmanlara yakın olmasına neden olabilir. Muhtemel bir devriye rotasını veya iletişim simgesini geçmeden önce yavaşlayın. * Uydulardan, uçaklardan ve SOSUS bariyerlerinden yapılan keşifler oluşumları ortaya çıkarır. Eski simgeler soluklaşıyor ve bayatlıyor; Eski bir sembole doğru yarışmak yerine, öngörülen rotalarını durdurun. * Düşman keşifleri sizi sessizce tespit edebilir ve avcı-katil gruplarını konumunuza doğru gönderebilir. Düşman uydu geçitlerinin altında veya düşman hava devriye üslerinin yakınında durmaktan kaçının. * Atanan hedefi mi yoksa yakındaki önemli bir düşman oluşumunu mu durduracağınızı seçin. Gemileri mevcut görevin dışında batırmak yine de savaş çabasını ilerletebilir, ancak zamanlı öncelikli bir hedefi göz ardı etmek başarısızlık riskini taşır. * Hedefi, alanı, herhangi bir zaman baskısını ve gerekli kargo veya silahları kontrol etmek için taktik brifingin "Review Orders"'ini kullanın. Tek bir keyfi savaş bu emirlerin mutlaka yerine getirilmesi anlamına gelmez. * Adlandırılmış bir şehir veya deniz alanının yakınında bir önleme emri için çevredeki yaklaşımlarda devriye gezin ve stratejik haritadaki yeni bir düşman yüzeyi/denizaltı simgesine gidin. Sadece şehre varmak, düzenli savaşı başlatmak zorunda değildir; ilgisiz bir devriyeyi batırmak, hedefin hala çözülmemiş olduğunu belirten bir eylem sonrası raporu üretebilir. Sefer İlerlemesi ve Sonu* Görev hedeflerini tamamlamak ve düşman tonajını düşürmek, genel savaş çabasını ilerletir. Başarısız emirler, kaçırılan yüksek öncelikli hedefler ve denizaltı kayıpları ilerlemeye veya zamana mal olur. * Sefer zaferi için evrensel olarak sabit bir öldürme sayısı yoktur: Dinamik harekât ve görev sonuçları, harekâtın sonunu belirler. Yüksek değerli nakliye ve özel görevler faydalıdır ancak ciddi riskler taşıyabilir. * Kampanya Menüsünün Özeti, çalışan istatistikleri gösterir. Kampanya, biten bir olay savaşın sonucunu bildirene kadar olaylar ve emirlerle devam eder. * Bir seferde, denizaltını terk eden veya kaybeden hayatta kalan bir kaptan, sonunda ana limana dönebilir ve başka bir tekne seçebilir. Kurtarma zaman alır ve son teslim tarihi olan bir görevin başarısız olmasına neden olabilir; Mürettebatın/teknenin tamamının yok edilmesi, ücretsiz yeniden başlatma olarak değerlendirilemez. * Kurtarma kayıtlarını istiyorsanız, uzun bir kampanyaya yatırım yapmadan önce "Disable Ironman" seçeneğini kullanın ve Otomatik Kaydetmeyi etkinleştirin. Otomatik kampanya kayıtları limandan ayrılırken ve angajmanlar civarında gerçekleşir. Nihai SSBN Avı ve Sefer Sonları* Başarılı devriyeler ve tonaj, komuta son bir yüksek öncelikli görev yayınlayana kadar harekât savaş puanını değiştirir. Hisse senedi kampanyalarında normalde bir balistik füze denizaltısının (SSB/SSBN) avlanmasıdır, bölgedeki her düşman devriyesini veya eskortunu batırma talimatı değildir. * Belirlenen denizaltı için gerçek nihai siparişleri kontrol edin. 1984'te hedef, Typhoon veya Delta gibi çok iyi korunan bir Sovyet bombası olabilir; Güney Çin Denizi 2000 sizi Çin Xia'sından sonra gönderebilir. Karşılaşma rotası ve eskort düzeni göreve göre değişir, bu nedenle sabit bir harita koordinatı yerine güncel keşif kullanın. * 1984 Typhoon çeşitleri için, bir eskortla açılmadan önce boomer'ı gözlemleyin ve sınıflandırın. Buzun altında bir geçiş karşılaşması ve daha ağır bir şekilde savunulan bir kale, farklı taktik sorunlardır. Öncelikli denizaltı birçok Mk 48 darbesinden sağ çıkabilir, bu nedenle silahlarınızı sonraki atış için ayırın ve tüm yükü korumalara harcamaktan kaçının. * Sipariş edilen bomba imha edildikten sonra görev sonucunu ve kampanya bitiş mesajını takip edin. Başarısız bir nihai görev, daha önceki savaşlar iyi gitse bile daha zayıf bir sonuca yol açabilir; elverişli bir stratejik savaş durumu nihai hedefin yerini almaz. * Öldürmeleri evrensel bir zafer eşiğine göre saymak yerine Harekât Özetini ve eylem sonrası raporunu kontrol edin. Zorluk, senaryo ve kampanyanın ilerlemesi, son ödevin ulaşma hızını değiştirebilir. Liman, Yeniden Silahlanma ve Onarım* Limana girmek için, liman yakınlık simgesi görünene kadar stratejik haritadaki dost bir deniz üssünün yakınına ilerleyin, ardından kenetlenmek için Brifing'i açın (orta tıklama veya Eğik çizgi). * Yüklemeden önce limandaki Siparişleri inceleyin. "Rearm and Repair" veya F7/F8'i kullanın. Sefer silah envanteri değişiklikleri ve kritik sistem onarımları, savaş devam ederken değil, limanda gerçekleştirilir. * F7'de bir silah girişi seçin ve YÜKLE veya BOŞALT'a tıklayın. Tüp silahlar en son ele alınır; parantez içindeki sayımlar halihazırda tüplerde bulunan mermileri gösterir ve "VLS:" hücre yüklerini gösterir. * Yeniden silahlanma, depo değiştirme, komandolarla çatışma ve sistemlerin onarılması saatler alır. Bağlantı ve gövde onarımları zaman kazandırır, bu nedenle uzun süreli bir onarım, süreli bir görevi kullanışsız hale getirebilir. * Spec Ops'un yüklenmesi, yedek silahları depodan kaldırır ve geriye yalnızca tüp ve VLS yükleri kalır. Limandan ayrılmadan önce silahları seçin ve tüpleri yükleyin ve Özel Harekat ekibinin gemide olduğunu doğrulayın. * Gürültü yapıcı tamamlayıcı, görev başlangıcında veya limana dönüşte yenilenir. Kalan sayıyı görmek için savaşta F7'yi kullanın; tüple ateşlenen tuzaklar silah alanını ayrı ayrı kullanır. * Denizde, F7 hangi silahın tüp içinde taşındığını değiştirebilir ancak gemideki toplam ikmal miktarını artıramaz. VLS hücreleri ve kritik olarak devre dışı bırakılmış tüpler, savaş sırasında yeniden doldurulamaz veya onarılamaz. Özel Kuvvetler Ekleme1. Ekleme sırasını okuyun ve ana bağlantı noktasına dönün. F7'yi açın ve "LOAD SPEC OPS"'i kullanın; Ayrılmadan önce ekibin taşındığını doğrulayın.

2. Yalnızca yakında bulunan bir düşman temasına değil, stratejik harita üzerinde atanan düşman limanına veya kıyı konumuna ulaşın.

3. Doğru yerel görev alanını girin. Dağıtım bölgesi göstergesine ilişkin brifingi kontrol edin ve haritada dairesel bölgeyi bulun.

4. Daireye doğru yelken açın, tamamen durun ve 30 metreden daha az derinliğe yükselin. Spec Ops'un ayrılma mesajı görünene kadar pozisyonu koruyun.

5. Teması kesin ve geri çekilin. Yaklaşırken düşman kıyı gözetimini uyarmaktan kaçının: denizaltınızın tespiti, içeri giren ekibin yakalanmasına neden olabilir. * Hiçbir bölge görünmüyorsa, hedef konum yerine hedefin yakınında dolaşan bir devriyeyi yakalamış olabilirsiniz. Bu savaştan çıkın, işaretli yere gitmeyi tamamlayın ve doğru göreve tekrar girin. Varsa Tek Görev "Narvik Caper"'deki prosedürü uygulayın. * Giriş kıyısı yakınında mayın tarlaları ve sonar bariyerleri olabilir. Gizlilik, harita farkındalığı ve kaçmak için yer ayırma, her defans oyuncusunu batırmaktan daha önemlidir. Kara Saldırısı1. Gerekli sayıda kara saldırı füzesi için "Review Orders"'i okuyun. Eve dönün ve uyumlu tüplere veya VLS hücrelerine yeterli sayıda TLAM yükleyin.

2. Belirlenen kıyı hedefinde kara saldırısına girin. Taktik haritada dairesel konuşlanma bölgesini tanımlayın.

3. Bir TLAM başlatıcısı seçin, Space tuşuyla çekimi başlatın ve bölge içindeki bir ara noktaya sağ tıklayın. Sipariş edilen füze sayısı için tekrarlayın.

4. Füzeleriniz uçarken eskortlardan, uçaklardan ve misilleme ateşinden kaçının. Hedef bölgeye ulaştıklarını doğrulayın ve görev sonucunu inceleyin. * Ateşlenen bir gemi karşıtı Zıpkın veya TASM, kara saldırı yükünün yerini tutmaz. TLAM mevcut değilse göreve başlamadan önce denizaltının silah uyumluluğunu kontrol edin. * Bir saldırı birden fazla fırlatma gerektirebilir ve VLS füzeleri sonludur. Fırlatma başarısız olursa denizaltınızın hızını ve VLS uyarısını kontrol edin; bir torpido kovanını ancak önceki kılavuz teline artık ihtiyaç kalmadığında yeniden yükleyin.

Çözümleri ———- Combat1'den çıkılamıyor. Escape tuşuna basın ve hangi koşulun "Exit Mission"'i engellediğini okuyun.

2. Tüm düşmanlarla sonar temasını kesin ve düşman tespitini ortadan kaldırın.

3. Torpidolardan, füzelerden ve uçaklardan 15.000 metreden fazla mesafe kazanın ve tekrar Kaçmayı denemeden önce ciddi su baskınlarını kontrol edin.

4. Çatışma çözülmezse taktik haritanın kırmızı gölgeli sınırına doğru ilerleyin. Üzerinden geçildiğinde hemen ayrılmaya izin veren bir menü açılır. Torpido Ateşlenmeyecek1. Yüklü, hasarsız bir tüp veya mevcut bir VLS füzesi seçin.

2. Hala yüklenip yüklenmediğini, halihazırda fırlatılan bir torpidoya bağlı olup olmadığını veya mevcut hız/fırlatıcı koşulları nedeniyle izin verilmediğini kontrol edin.

3. Space tuşuna basın ve taktik haritaya sağ tıklayarak yol noktasını yerleştirin. Space tuşuna bastıktan sonra durmayın; ikinci tıklama atışı gerçekleştirir. Torpido Bir Tuzağı Iskalıyor veya Takip Ediyor1. Sınıflandırmayı ve SOL'yi doğrulayın; Hedefin manevra yapıp yapmadığını kontrol edin.

2. Tel güdümlü torpido için, tel mevcutken onu tuzaktan uzaklaştırın.

3. Etkinleştirilmemişse, yol noktasını daha iyi bir kesişme noktasına doğru hareket ettirin. Etkinleştirilirse manuel yönlendirmeyi ve uygun derinlik/arama ayarlarını kullanın.

4. Bir sonraki fırlatma için daha temiz bir aktivasyon bölgesi seçin ve arayıcı alanda dostane veya tarafsız temaslardan kaçının. Tel Güdümlü Torpido Yönlendirilmeyecek1. Silah panelinde doğru kablolu torpido veya tüpü seçin.

2. Torpidoyu etkinleştirmek için 4'e basın. Yalnızca geçiş noktasına giderken tuş takımı yönlendirmesi çalışmaz; bunun yerine yol noktasını hareket ettirin.

3. Etkinleştirildiğinde, rota için 4/6 tuş takımını ve derinlik için 5/8 tuş takımını kullanın. Bunun yerine tuşlar kamerayı hareket ettirirse Num Lock'u etkinleştirin ve silahı yeniden seçin.

4. Kablo göstergesini kontrol edin. Eğer tel kırılmışsa veya tüpün yüklenmesi sırasında kesilmişse, o silaha doğrudan yönlendirme sağlanamaz. Mk 37 Hızlı Hedefi Yakalayamıyor1. Uzun mesafeden doğrudan kıçtan fırlatmayın; hedef silah yolunu geçene kadar sessizce kapatın.

2. Beklenen kaçış rotası boyunca bir ara nokta ile aktif olmayan/pasif bir Mk 37 tuzağını başlatın; telini koruyun.

3. Bir kovalayıcıyı farklı bir yönden etkinleştirin veya ateşleyin, ardından tuzak ara noktasını etkinleştirmeden önce hareket ettirin ve kaçan hedefe ulaşması için ona rehberlik edin.

4. Geçidin yakınındaki tuzağı etkinleştirin ve tel hala sağlamsa manuel yönlendirmeyi kullanın. Eğer kırılırsa, yavaş takip eden bir torpidonun sizi geçebileceğini ummak yerine, yeni bir geçiş saldırısı düzenleyin. Füzeler Seçilen Savaş Gemisine Vurmuyor1. Kara saldırısı TLAM'ını değil, gemisavar füzesini ateşlediğinizi doğrulayın.

2. Etkinleştirme noktasını hedefin tahmin edilen konumuna yakın bir yere yönlendirin.

3. Yakındaki gemiler arayıcıyı çekebilecekse Dar Koni'yi kullanın.

4. Düşmanın saçmalıklarını ve füzesavar silahlarını düşünün; Füze durduruluyorsa koordineli bir salvo veya farklı bir yaklaşım kullanın. Spec Ops1 Dağıtılmıyor. Spec Ops ekibinin F7'deki ana bağlantı noktasında yüklendiğini doğrulayın.

2. Gezici devriyeyi değil, doğru kıyı konuşlandırma görevini kontrol edin.

3. Tamamen dairesel bölgenin içinde hareket edin, durun ve kalkış bildirimi görünene kadar 30 metreden daha sığ kalın.

4. Herhangi bir konuşlanma bölgesi mevcut değilse ilgisiz karşılaşmayı bırakın, stratejik haritaya dönün ve gerçek görev konumuna yaklaşın. Atanan Hedef Görünmüyor1. "Review Orders"'i yeniden açın ve hedefin hareketli bir deniz birimi mi, Spec Ops yerleştirmesi mi, yoksa sabit TLAM kıyı hedefi mi olduğunu belirleyin.

2. Deniz kuvvetlerinin müdahalesi için, yeni bir stratejik harita teması için adı geçen konuma yaklaşımları araştırın. Tespit için devriye hızını tercih edin, ardından hareketli simgeyi engelleyin.

3. Taktiksel bir savaş yalnızca alakasız gemileri içeriyorsa, çıkın ve stratejik aramaya devam edin; onları batırmayı görevin tamamlanmasıyla karıştırmayın.

4. Yerleştirme veya kıyı saldırısı için gerekli ekibi veya TLAM'leri yükleyin ve yayılma çemberi görünene kadar gerçek kıyı hedefine girin. Denizaltı Su Altında ve Kurtarılmayacak1. F8'i açın, Pompaları kontrol edin ve su basmış bölmeye hasar kontrolünü koyun.

2. Derinliği azaltın, pozitif balast uygulayın ve gereksiz derin manevraları durdurun.

3. Gerekirse ve mümkünse, acil durum üflemesi için Shift R'yi kullanın, ardından pompalar bölmeleri boşaltana kadar yüzeyde bekleyin.

4. Kalıcı onarım için limana dönün. Kritik arızalar ve büyük gövde hasarları, savaş sırasında tamamen onarılamaz. Dövüş Sırasında Kaydedilemiyor1. Tek Görevde savaşı bitirin veya bırakın; savaş ortasında kaydetmeler desteklenmez. Kısa bir kesintiye ihtiyacınız varsa duraklatın.

2. Seferde, savaştan sonra stratejik haritaya dönün ve Ironman devre dışıyken burayı kaydedin; Bir sonraki tehlikeli müdahalenizden önce tasarruf edin.

3. Yeniden yüklenen bir savaş öncesi sefer kaydı, değişen karşılaşma ayrıntıları üretebilir; bu nedenle, aynı taktiksel savaşı yeniden oluşturduğunu varsaymayın. Kampanya Kayıtları Eksik Görünüyor1. Kampanya Seçimi ekranında öncelikle orijinal kampanyayı seçin.

2. Yükle seçeneğine tıklayın; her kampanya kendi kaydetme dosyalarını filtreler.

3. Eksikse, oyun kaydetme dizininin tamamını yedekledikten sonra söz konusu kampanyaya özel "savegame" alt klasörünü inceleyin. Üzerine yazmaya başlamayın. Eksik Görevler, Bozuk Kullanıcı Arayüzü veya Başlangıç ​​Çökmesi1. Uyumsuz modları devre dışı bırakın ve "override" klasörünü StreamingAssets dizininin dışına taşıyın; Oyun kurulumunu doğrulayın/onarın.

2. Çözünürlüğü veya HUD ölçeğini değiştirdikten sonra yanlış hizalanmış veya kullanılamaz bir mini harita için, düzeni yeniden hesaplamak için Seçenekler'i açın ve Kabul Et'e tıklayın.

3. Oyun başlatılamazsa, "options.txt"'i yedekleyin ve ardından oyunun varsayılan ayarları yeniden oluşturmasına izin vermek için onu kaldırın. V-Sync'i deneyin ve Okyanus Kalitesini düşürün.

4. Kurulumun bozulmamasına rağmen "sensors.txt"'in eksik olduğu bildirilirse oyun verilerini değiştirmeden önce antivirüs karantinasını/bloklarını kontrol edin.

Windows PC ve Modlama ———————–Kaydetme ve Yapılandırma Güvenliği* Windows kampanya kayıtları "%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Killerfish Games\Cold Waters\savegame" kapsamındadır. Windows varsayılan olarak AppData'yı gizler; konumu Dosya Gezgini'ne yapıştırın. * Her kampanyanın kendi "campaignXXX" alt dizini vardır. Bir kaydın kaybolduğunu varsaymadan önce oyun içi Yükleme arayüzünde doğru kampanyayı seçin. * Manuel yedekleme için oyundan çıkın ve "savegame" klasörünün tamamını oyunun dışındaki bir konuma ve senkronize edilen herhangi bir dizine kopyalayın. Orijinal klasör yapısını olduğu gibi koruyun. * İyi olduğu bilinen bir yerel kaydı geri yüklemek için oyundan çıkın, mevcut dosyaların bir kopyasını koruyun, yalnızca eşleşen kampanyanın dosyalarını yedeğinizle değiştirin ve eşleşen Yükleme ekranından kampanya yüklemelerini onaylayın. Geriye kalan tek iyi kopyanın üzerine yazmaktan kaçının. * Bir oyun istemcisi kayıtları senkronize ediyorsa, herhangi bir bulut/yerel sürüm istemini, oyun kapalıyken saklamayı düşündüğünüz kopya lehine çözümleyin; bilinmeyen bir bulut aynasının güvenilir bir yedekleme olduğunu varsaymayın. * Görüntüleme ve giriş seçenekleri "%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Killerfish Games\Cold Waters\options.txt"'te mevcuttur. Bu dosyayı düzenlemeden veya silmeden önce yedekleyin. * Otomatik Kaydetme bir kampanya ayarıdır. "Disable Ironman", stratejik haritada sınırsız kampanya tasarrufuna izin verir. Aktif bir 3D etkileşim için normal bir savaş ortası kaydetme veya Tekli Görevler için ayrı bir görev ortası kaydetme yoktur. Güvenli Oyun Verisi Değişiklikleri ve Modlar* Steam kurulumları için, düzenlenebilir vanilya verileri genellikle kurulum klasöründe "ColdWaters_Data\StreamingAssets\default" altındadır. Denemeden önce düzenlenen dosyaları yedekleyin. * Basit metin tabanlı gemi, görev, sensör ve HUD geçersiz kılmaları için, gönderilen "default" dosyalarını yerinde değiştirmek yerine ayrı bir "StreamingAssets\override" klasörü kullanın. Vanilya davranışını test etmek için geçersiz kılma klasörünü kaldırın veya yeniden adlandırın. * Kampanya ve ekipman verilerini düzenlemek oyun dengesini değiştirir ve eski kayıtların veya görev kullanılabilirliğinin bozulmasına neden olabilir. Modifiye edilmiş bir kurulum için ayrı kayıtlar tutun; Temel oyunda sorun gidermeden önce temiz verileri geri yükleyin. * DotMod, Epic Mod ve Yeni Oynanabilir Abonelikler üçüncü taraf modifikasyonlarıdır. Silahları, görevleri, yapay zekayı, kullanıcı arayüzünü ve oynanabilir kadroları değiştirirler, dolayısıyla komutları ve kampanyaları değiştirilmemiş Soğuk Sularla karıştırılmamalıdır. * Bir güncellemeden sonra bir çökmeyi önlemek için, özel geçersiz kılma dosyalarını geçici olarak kaldırın, vanilya kurulumunu doğrulayın ve ancak bundan sonra uyumlu modları birer birer geri ekleyin. * Vanilya oyununda çiftçilik yapmak için sıradan bir yerleşik para, deneyim veya karakter yükseltme eziyeti mevcut değildir. Desteklenen modlama/düzenlenebilir veri yolu, ekipmanı, senaryo kurulumunu veya zorluğu değiştirmenin, doğrulanmamış hile kodu listelerinden daha kullanışlı bir yoludur. Teknik Kurtarma* Dosyalar doğrulandıktan sonra da devam eden bir başlatma hatası, bozuk bir seçenekler dosyasından kaynaklanabilir. Oyunu kapatın, "options.txt"'i yedekleyin, kaldırın ve temiz ayarları yeniden oluşturmak için yeniden başlatın. * Yükleme alışılmadık derecede uzun sürüyorsa, üçüncü taraf sanal ağ bağdaştırıcıları (örneğin, eski Hamachi/VMware bağlantıları) Windows proxy keşfini geciktiriyor; birini geçici olarak devre dışı bırakmak, kalıcı bir ağ gereksinimi değil, bir teşhis olabilir. * Başlatma yalnızca Nahimic ses yazılımı mevcutken başarısız olursa, o bileşeni devre dışı bırakarak test edin. Grafik sürücüsü erişim ihlali, görev dosyalarını değiştirmek yerine sürücünün temiz bir şekilde yeniden yüklenmesini gerektirebilir. * Oyun sırasında veya yüksek grafik yükü altında bir çökme olması durumunda, V-Sync'i etkinleştirin ve Okyanus Kalitesini, gölgeleri veya benzer video efektlerini düşürün. Paneller ekranın dışına düşerse çözünürlüğü ve HUD Boyutunu kontrol edin. * Steam'in Doğrulama Bütünlüğü, eksik orijinal oyun dosyalarını onarabilir ancak "StreamingAssets\override"'teki uyumsuz dosyaları mutlaka kaldırmaz veya daha önceki bir kampanya kaydını geri yüklemez.

Referans ———- Varsayılan Kontroller: Savaş ve Navigasyon* Q / Z Motor gücünü artırma / azaltma * A / D Dümen sol / sağ * W / S Dalış düzlemleri aşağı / yukarı * C / E Balast aşağı / yukarı * X Düz ve seviye * H Taktik haritada rotayı çizme * Shift P / Shift T Periskop derinliği / acil durum derinliği * Shift R Acil durum darbesi * Shift S Sessiz çalışma geçişi * Shift D Gürültücü * Shift A Aktif sonar geçiş * F9 / F10 Zaman sıkıştırma / HUD'yi gizle * F1 Shift Oyun İçi Yardım * Kaçış İptal, görev menüsü veya kampanya menüsü Varsayılan Kontroller: Sensörler ve Paneller* Sekme Taktik haritayı büyüt / geri yükle * T Sonraki iletişim * F5 Koşullar ve su profili * F6 İmza Analizi * F7 / F8 Mağazalar / Hasar Kontrolü * 0 / 9 / 8 Periskop / ESM / radar direği * P / O / I Periskop görünümü / gece görüşü / hedefi işaretle * M Tanıma Kılavuzu * Ters Eğik Çizgi Sahiplik durumunda haritayı ortala * Shift Ters Eğik Çizgi Sahiplik durumunda haritayı otomatik ortala * Noktalı virgül / Alıntı Önceki / sonraki imza veya panel öğesi * Geri Dön Sınıflandırmayı veya panel öğesini onaylayın * F1 / F2 / F3 / F4 Kamera: sahiplik / temas / silah / uçak * Shift F4 / Shift E Kamera: manzara / etkinlik kamerası geçişi Varsayılan Kontroller: Silahlar ve Kampanya* F Sonraki silah tüpü * R Seçilen tüpe/fırlatıcıya yüklenecek silahı değiştir * Space Ateşlemeyi başlat seçili silah; Ara noktayı bekliyor * Haritaya sağ tıklayın Silah ara noktasını kaydedin (N alternatif) * Ara noktaya sol tıklayın Düzenleme için ara noktayı alın (M alternatif) * 1 / 2 / 3 Silah sensörü / arama / derinlik veya yükseklik * 4 / Shift 4 Torpido etkinleştirin / seçilen teli kesin * Tuş takımı 4 / Tuş takımı 6 Torpidoyu tel üzerinde sola / sağa yönlendirin * Tuş takımı 5 / Tuş takımı 8 Torpido sığ / tel üzerinde kılavuz * Haritaya sol tıklama Devriye hızı (kampanya navigasyonu) * Haritaya sağ tıklama Tam hızlı seyahat (kampanya navigasyonu) * Orta tıklama / Eğik Çizgi Açık kampanya brifingi * Shift H / J / K Dümen / dalış / sensör kontrol panelleri * Kontroller, Seçenekler altında yeniden eşlenebilir. Bir anahtar artık gösterildiği gibi çalışmıyorsa bağlantısını kontrol edin; Fare işlemleri aynı zamanda işaretçinin haritanın mı yoksa bir panelin mi üzerinde olduğuna da bağlıdır. Hedef ve Taktik Arama* SOL Hedef çözüm güveni; ne kadar yüksek olursa o kadar iyidir * CSE / SPD / RNG / BRG Rota / hız / menzil / yön * RTE / TTR Etkinleştirilecek torpido menzili / koşma süresi * SIG STR OWNSHIP Bir teması tespit etme gücünüz * SNS COMP Tahmini temaslı sonar tespiti * Sierra / Romeo Sonar / radar ilk teması * Echo / Victor ESM / görsel ilk temas * Ana Temas birden fazla sensör tarafından rapor edilir * Sığ Torpido Çalıştır 30 ft veya üzeri katmanı arar * Derin Torpido Çalıştır katmanın yaklaşık 30 ft altını veya termal katman olmadığında yaklaşık 350 ft arar * Çalıştırma Seviyesi Torpido etkinleştirildikten sonra mevcut derinliği korur * Sarı / kırmızı / mor Sonar ping / torpido ping / ESM kerteriz * 15.000 yarda Normal için silah/uçak hariç tutma çıkış * 30 metrenin altında Özel Operasyon konuşlandırması için maksimum derinlik * 5 knot civarında Verimli çekilen dizi dinleme hızı * 10 knot'un üzerinde Yükseltilmiş direkler hasar riski altındadır Ortak Gemi Tanımları* SS / SSK Denizaltı / avcı-öldürücü denizaltı * SSN / SSGN Nükleer saldırı / nükleer seyir füzesi denizaltısı * SSBN Nükleer balistik füze denizaltısı * FF / FFG Fırkateyn / güdümlü füze firkateyni * DD / DDG Destroyer / güdümlü füze destroyeri * CG / CGN Güdümlü füze kruvazörü / nükleer kruvazör * LST / AP Tank çıkarma gemisi / nakliye * AOR / AE İkmal yağlayıcı / mühimmat gemisi * BIO Biyolojik sonar teması, savaş gemisi değil

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.