HileCogs

Cogs Hileleri ve İpuçları

Cogs hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Cogs için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Cogs için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Boş Alan Kuralı Her tahta, boş bir alan etrafında inşa edilmiş kayan döşemeli bir bulmacadır. Bir döşeme yalnızca boş alan onu aynı satır veya sütun boyunca alabiliyorsa hareket edebilir. Fayansların üzerindeki makine parçaları önemlidir, ancak önce işlenmemiş parçanın tahtada nasıl ilerlediğini anlamalısınız.

Bir dişlinin veya borunun yalnızca nerede bitmesi gerektiğini planlamayın. Taşınmadan hemen önce boş alanın nerede olması gerektiğini planlayın. Doğru görünen bir döşemeye ulaşılamadığında asıl sorun genellikle boş alan yönlendirmesidir. Satır Kaydırmaları Aynı açık satırda daha uzaktaki bir döşemeye tıklamak, araya giren döşeme dizisini tek bir eylemle boşluğa doğru kaydırabilir. Bu özellikle hamle sayısının önemli olduğu durumlarda önemlidir. Birkaç tek slaytın bir satır kaydırmayla değiştirilmesi mümkünse, satır kaydırmayı kullanın. Önce Çöz, Sonra Optimize Et Inventor Modu tamamlamayı, süreyi ve hareketleri ayrı ayrı derecelendirir. İlk denemede mekanizmayı bitirin ve her hareketli parçanın ne yaptığını öğrenin. Rota işe yaradığında, çözümü aynı anda keşfetmeye ve optimize etmeye çalışmak yerine, daha temiz hareket ve daha iyi bir zaman elde etmek için rotayı yeniden oynatın. Güç İzleme Dişliler için, güç verilen dişliden başlayın ve her teması son tahrik edilen parçaya kadar izleyin. Borular için buhar kaynağından başlayın ve balona, ​​pistona veya diğer uç noktaya giden rotayı takip edin. Makineyi bir yönde takip ettiğinizde bağlantısı kesilmiş bir orta döşemeyi fark etmek daha kolaydır. 3D Döndürme Daha sonraki mekanizmalarda küpler, silindirler, çift taraflı tahtalar ve birden fazla yüzden bağlanan parçalar kullanılır. Nesneyi döndürmek için farenin sağ düğmesini basılı tutun ve sürükleyin. Bir yüz doğru görünüyorsa ancak makine çalışmıyorsa, çözülmüş kısmı bozmadan önce diğer yüzleri inceleyin. Yıldız Kilitleri Başlangıçta 50 bulmaca setinin yalnızca bir kısmı mevcuttur. Yıldız toplamınız arttıkça yeni bulmacalar açılır. İlerleme durursa, daha önceki bir Inventor bulmacasını zayıf Zaman veya Hareket ödülleriyle yeniden oynayın. Her ikisini de altına dönüştürmek, Tamamlama zaten altın olduğunda Usta Mekanik yıldızını da ekler. Mücadele Alıştırması Bir Mucit bulmacasını bitirmek, Zaman Mücadelesi ve Hareket Mücadelesi çeşitlerinin kilidini açar. Time Challenge size 30 saniye verir; Move Challenge yalnızca on hamleye izin verir. Bunlar sıfırdan bir mekanizma keşfetmek için iyi yerler değil. Önce makineyi Mucit Modunda öğrenin, ardından azaltılmış rotayı uygulayın.

Sürgülü Döşeme Temelleri ————— Boş SpaceCogs, aktif tahta alanında bir hücreyi açık tutar. Bir döşemeyi hareket ettirmek o hücreyi doldurur ve döşemenin geldiği yerde yeni bir boşluk oluşturur. Bu nedenle her yararlı dizi aynı anda iki şeyi hareket ettirir: makine parçası ve boş alan. Boş Alan Yönlendirmesi Bir döşemeye başlamadan önce, boşluğun daha sonra nereye ineceğini sorun. Doğru teçhizatı yerleştiren ancak boşluğu tahtanın yanlış tarafına sıkıştıran bir hareket, bir sonraki gerekli hamleyi çok daha pahalı hale getirebilir.

Bir dizi karıştığında, hedef parçayı doğrudan hareket ettirmeyi bırakın. Boş parçayı, hedef döşemenin son hareketi için gereken tarafa ulaşana kadar tahtanın etrafında yönlendirin. Çoklu Döşeme Kaydırmaları Bir hareketin yalnızca boşluğun yanındaki döşemeyi içermesi gerekmez. Aynı engelsiz satır veya sütun boyunca daha uzaktaki bir döşemeyi seçmek, tüm akışı bir hücreye kaydırabilir. Tahta daha dramatik bir şekilde değişir, ancak vardiya tek bir hareket olarak sayılabilir ve düşük hareketli çözümler için önemli bir araçtır. Çözülmüş Bölgeleri Koruyun Bir köşe veya kenar doğru mekanik zinciri içerdiğinde, işlenmemiş parçanın kesinlikle içinden geçmesi gerekmediği sürece, onu sabitmiş gibi değerlendirin. Çözülmüş alanın yeniden açılması ekstra hareketler yaratır ve tahtanın hangi kısmının hala önemli olduğunu görmeyi zorlaştırır. Sabit Hedeflerden Geriye Doğru Çalışın Birçok bulmaca sabit kaynak ve hedef parçalar içerir. Hangi hareketli döşemenin sabit uç noktaya temas etmesi gerektiğini, ardından hangi döşemenin bu döşemeyi beslemesi gerektiğini belirleyin. Zincir kaynağa ulaşana ve gerekli yerleşimler netleşene kadar geriye doğru devam edin.

Dişliler ve Mekanik Güç —————————Dişli Teması Elektrikli bir dişli, uyumlu dişlilere dokunarak hareketi aktarır. Kaynaktan gerekli tekerleğe, çekicine, pervaneye veya diğer mekanizmaya kadar kesintisiz bir zincir oluşturun. Gerçekte birbirine geçmeyen görsel olarak yakın bir dişli, güç aktarım sisteminin bir parçası değildir. Her Bağlantıyı Kontrol Edin Son mekanizma hareketsiz kaldığında, dişli zincirini tahrikli uçtan kontrol edin. Dönmeyen ilk dişliyi bulun. Arıza bu kontakta veya hemen öncesindedir; bu, tüm kartın yeniden düzenlenmesinden daha hızlı tanı konulmasını sağlar. Şaftlar ve Karşıt Yüzler Bazı 3 boyutlu bulmacalar, nesnenin gövdesi boyunca hareketi iletir. Bir yüzdeki dişli, diğer yüzdeki bir mile veya ilgili parçaya bağlı olabilir. Halihazırda çalışan bir yüzü değiştirmeden önce nesneyi döndürün ve mekanik bağlantının her iki ucunu da doğrulayın. Çoklu ÇıkışlarSonraki bulmacalar birden fazla hedefi yönlendirebilir. Başka bir çekiç, tekerlek veya pervane boşta kaldığında, çalışan tek bir dal bulmacayı tamamlamaz. Paylaşılan dişlileri aklınızda bulundurun: Merkezi bir parçayı hareket ettirmek aynı anda birden fazla dalı kırabilir.

Borular, Buhar ve Basınç —————————Sürekli Bir Boru OluşturunBoru bulmacaları, kaynaktan gerekli uç noktaya kadar kesintisiz bir yol gerektirir. Rota bağlantısını bağlantıya göre izleyin. Köşeler, düz bölümler, kavşaklar ve uç noktaların tümü doğru komşu açıklıklara bakmalıdır. Buhar Kaynağından İz Boru düzeni karmaşık göründüğünde, aktif buhar kaynağından başlayın ve rotanın bittiği veya kapalı bir kenara dönüştüğü ilk döşemede durun. Ağın geri kalanını değerlendirmeden önce bu yerel kesintiyi düzeltin. Balon ve Cihaz HedefleriBazı boru ağları balonları veya mekanik cihazları besler. Uç nokta dekorasyonun değil çözümün bir parçasıdır. Buhar panelin büyük bir kısmına ulaşıyorsa ancak hedef hiçbir zaman etkinleşmiyorsa, cihaza yapılan son bağlantıyı doğrulayın. Karışık Dişli ve Boru Bulmacaları Daha sonraki makineler çeşitli sistemleri birleştirir. Her bağımlılığı makinenin kullandığı sırayla çözün. Bir dişli takımı, bir boru ağını besleyen bir pompayı çalıştırıyorsa, mekanik tahrik çalışana kadar boru düzeni başarılı olamaz.

Çanlar, Çekiçler ve Zamanlama —————– Çekiç Hizalaması Bir çan yalnızca çekici doğru şekilde çalıştırıldığında önemli olur. Öncelikle çekici hareket ettiren dişli zincirini kurun, ardından çekicin istenilen sese ulaştığını doğrulayın. Eşzamanlı Çanlar Bazı bulmacalar birden fazla çekicin veya zilin birlikte ateşlenmesini gerektirir. Bir düzen her şubeye güç verebilir ve zamanlama yanlış olduğu için yine de başarısız olabilir. Tahrik yollarını karşılaştırın ve bir çekicin çok erken veya çok geç gelmesine neden olan branşı değiştirin. Bulmacaları Ayarla Müzik mekanizmaları sıradan bağlantıya düzen ve zamanlama ekler. Tüm parçalar hareket ettikten sonra fayansları kaydırmaya devam etmeyin. Döngünün tamamını izleyin ve dinleyin, hangi saldırının çok erken veya çok geç gerçekleştiğini belirleyin ve ardından yalnızca o saldırıdan sorumlu olan dalı değiştirin.

3B ve Çok Yüzlü Bulmacalar: ————————–Nesneyi Döndürme 3B bulmacayı döndürmek için farenin sağ düğmesini basılı tutun ve sürükleyin. Kamera çözüm sürecinin bir parçasıdır: Bir taraftan görülmeyen bir şaft, boru veya döşeme ilişkisi makinenin neden arıza yaptığını açıklayabilir. Çift Taraflı Panolar Bir karo, bir panonun her iki tarafını da etkileyebilir. Görünen yüzü onarmak için hareket ettirmek arka tarafın kırılmasına neden olabilir. Çift taraflı bir parçayı taşımadan önce nesneyi döndürün ve diğer yüzde aynı fiziksel döşemeyi neyin kapladığını kontrol edin. Paylaşılan Kenar ve Köşe Bağımlılıkları Küplerde ve diğer çok yüzlü nesnelerde, bir kenar birden fazla yerel soruna ait olabilir. Önce en kısıtlı bağlantıyı bitirin, ardından boşluğu daha az kısıtlı alanlara yönlendirirken bağlantıyı koruyun. Her Seferde Bir Yüzü Teşhis Edin Büyük bir 3D makine çalışmadığında, her yüzü döndürün ve gözle görülür ilk kırılan zinciri bulun. Bir yüzü onarın, mekanizmayı test edin ve ardından devam edin. Testler arasında birkaç yüzün değiştirilmesi, regresyonların tanımlanmasını zorlaştırır.

Puanlama ve Kilit Açma ——————– Mucit Yıldızları ve Üçlü Altın Mucit Modu, tamamlamayı, süreyi ve hareketleri puanlar. Bulmacayı çözmek, Tamamlama kategorisine altın yıldız verir. Zaman ve Hareketler, bulmacaya özgü kriterlere göre bronz, gümüş ve altın ödüllerle ayrı ayrı derecelendirilir. Madalya Puanları ve Usta TamirciBronz, gümüş ve altın bir, iki ve üç yıldız değerindedir. Bir çözümden sonra Tamamlama altın olduğundan, Inventor'daki ana iyileştirmeler Zaman ve Hareketlerden gelir. Aynı Inventor sonucunda Tamamlama, Zaman ve Hareketlerin tümü altın ise bulmaca aynı zamanda Master Mechanic yıldızını da ödüllendirir. Mükemmel bir Inventor sonucu toplam on yıldıza eşittir.

Eşleştirme Zaman Mücadelesini tamamladığınızda üç yıldız eklenir, Hareket Mücadelesini tamamladığınızda ise üç yıldız daha eklenir. Perfect Inventor puanlaması artı her iki Mücadelenin tamamlanması bu nedenle bir bulmacaya maksimum 16 yıldız verir. Mükemmeliyetten Önce Tamamlama Neredeyse çözülmüş bir ilk denemeyi yalnızca zamanlayıcı madalyası düştüğü için sıfırlamayın. Tamamlanmış bir makine tam rotayı öğretir ve Mücadele çeşitlerinin kilidini açar. Tekrarı optimize edin. Yapıyla Hareketleri Azaltın Düşük hareketle oyun, hızdan çok kuruluma bağlıdır. Tam sıra vardiyalarını kullanın, çözülmüş bölgeleri koruyun ve işlenmemiş parçayı bilinçli olarak yönlendirin. Hızlı bir dizi tek döşeme tıklaması yine de zayıf bir Taşıma puanı olabilir. Prova Edilmiş Bir Rotayla Zamanı Azaltın Daha iyi bir Zaman madalyası için, her imleç hareketi yerine kontrol noktalarını ezberleyin. İlk satır kaydırmayı, ana boşluk aktarımını ve son bağlantıyı öğrenin. Tam panoyu tekrar tekrar taramak, bilinen rotayı yürütmekten daha fazla zaman alır.

Oyun Modları ———–Mucit ModuMucit Modu, 50 bulmacalık ana ilerlemeyi içerir. Dişliler, borular, balonlar, çanlar, çekiçler, tekerlekler, destekler, çok yüzlü yapılar ve bu sistemlerin kombinasyonları tanıtılmaktadır. Bir makinenin nasıl çalıştığını keşfetmek ve daha sonraki bulmacaların kilidini açacak puanları kazanmak için bunu kullanın. Zaman Mücadelesi Bir bulmaca, Inventor versiyonunu bitirdikten sonra burada mevcut hale gelir. Mücadelede azaltılmış bir çözüm kullanılıyor ancak size yalnızca 30 saniye veriliyor. Tamamlanması üç yıldız ekler. Bilinen bir planla girin ve başlamadan önce ilk hamleyi belirleyin; doğrudan sıra kaydırmaları son bağlantı için daha fazla zaman bırakır. Hareket Mücadelesi Hareket Mücadelesi ayrıca Inventor bulmacasından sonra açılır ve yalnızca on hamleye izin verir. Tamamlanması üç yıldız ekler. Acele etmeye gerek yok: başlangıç ​​tahtasını inceleyin, tüm kullanışlı çoklu karo değişimlerini bulun ve hamleleri yalnızca bir sıra değişimiyle taşınabilecek bir parçayı yeniden konumlandırmak için harcayan herhangi bir diziyi reddedin. Başarısızlıkla Mücadele Zamanlayıcının süresi dolarsa veya on hamlelik bütçe hedefe ulaşamazsa, revize edilmiş bir rota ile aynı bulmacaya geri dönün. Challenge çeşitleri yürütme verimliliğini test eder; bunlar ayrı makine eğitimleri değildir.

Kontroller ve Kamera ——————–Fare Döşeme Hareketi Döşemeleri hareket ettirmek için sol fare düğmesini kullanın. Yasal bir hamle boş alana doğru kayar; aynı çizgi boyunca daha uzağı seçmek, araya giren döşemeleri grup olarak kaydırabilir. 3D Bulmacaları Döndürün Farenin sağ düğmesini basılı tutun ve bulmaca nesnesini döndürmek için fareyi hareket ettirin. Çift taraflı veya nesne içinden geçen bir mekanizmanın anlamı kalmadığında arka tarafı kontrol edin. Denetleyici SupportCogs denetleyicileri destekler ve varsayılan Steam Deck denetleyici yapılandırması oyunun tamamına erişebilir. Windows denetleyicisinin istemleri belirsiz görünüyorsa, hassas döşeme hareketleri ve 3B nesne kontrolü için fareyi kullanın. Tam Ekran ve Pencere Boyutu Unity remaster, Alt + Enter ile tam ekrana geçiş yapar. Tam ekran masaüstü çözünürlüğünü kullanırken pencereli mod isteğe bağlı bir pencere boyutu kullanabilir. Eski sabit 800×600, 1024×768 ve 1280×960 sınırları mevcut Windows yapısına değil orijinal motora aittir. Riskli Bir Mücadeleden Önce Durun MoveIn Move Mücadelesinden önce, bir tıklama yapmadan önce tüm tahtayı inceleyin. Time Challenge'da yalnızca rota gerçekten yanlış gittiğinde duraklayın; mod, prova edilmiş 30 saniyelik bir çözüm etrafında tasarlanmıştır.

Windows PC Durumu —————–2025 Unity RemasterMevcut Steam sürümü, dokunulmamış 2009 yürütülebilir dosyası değil. Mayıs 2025'te Lazy 8 Studios, Cogs'u orijinal özel C++ motorundan Unity'deki C#'a taşıdı. Yeni yapı, eski Bulut Kaydı verilerini korurken modern API'leri, daha yüksek çözünürlüklü oluşturmayı ve sürekli bakımı hedefliyor. Mevcut Windows Çalışma ZamanıYeniden düzenlenen Windows yürütülebilir dosyası 64 bittir ve Direct3D 11'i kullanır. Orijinal 32 bit Direct3D 9 yapısı için yazılan eski düzeltmeler bu nedenle oyun adı ve Steam Uygulama Kimliği aynı olsa bile yanlış çalışma zamanını hedefleyebilir. Daha Sonra 2025 GüncellemeleriUnity sürümü, yeniden düzenleme sonrasında düzeltmeler almaya devam etti. Haziran ayında Tam Hız İleri tetikleyicisi onarıldı, Temmuz ayında birden fazla arayüz dili geri yüklendi ve Ağustos, Rusça metin oluşturmayı düzeltirken ve daha fazla bulmaca çerçevesi çeşitliliğini geri getirirken Çince, Japonca ve Korece ekledi. Remaster ailesi, Ekim 2025'te başka bir güvenlik güncellemesi aldı. Mevcut Steam Windows BoundarySteam, Windows için Cogs satmaya devam ediyor. Mağaza sayfası orijinal Windows XP veya Vista oyun gereksinimini korur ancak Steam istemcisi Windows 10 veya üstünü gerektirir. Normal bir Steam kurulumu için Windows 10 veya daha yenisini kullanın. Geçerli Kaydetme ve Yapılandırma KlasörüUnity yapısı, Windows kaydetme ve yapılandırma verilerini şu konumda saklar:

%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Lazy 8 Studios\Cogs

playerInfo.txt ilerleme durumunu saklar ve cogs.ini yapılandırma verilerini bu klasörde saklar. Manüel kaydetme veya yapılandırma işleminden önce Cogs dizininin tamamını yedekleyin. Steam CloudUnity remaster'ı, eski Cloud Save verilerini korumak için tasarlandı. Steam'in mevcut Bulut yapılandırması, uygulama için normal bulut kullanıcı arayüzü gizlenmiş olsa bile, LocalLow Cogs klasöründeki metin dosyalarını senkronize eder. Yeni yapı farklı bir dosya düzeni kullanıyor diye eski bir yerel veya bulut dönemi kaydını silmeyin. Eski Dosyaları Kaydetme Eski Unity öncesi Windows kurulumlarında AppData yolunda playerInfo.dat kullanılıyordu. Bu dosyayı eski veri olarak değerlendirin. Eski ilerleme önemliyse, mevcut Unity yapısı yüklenene ve yeni LocalLow klasörü yedeklenene kadar bir kopyasını saklayın.

Cheatbook GOLD —————Mevcut Dil KodlarıLazy 8 Studios, 2025 yılında Unity yapısına resmi dil hile kodları ekledi. Arayüz dilini zorlamak için ana menüden bir kod yazın:

* İngilizce – langen * Çince – langzh * Japonca – langja * Korece – langko * Almanca – langde * İspanyolca – langes * Fransızca – langfr * İtalyanca – langit * Hollandaca – langnl * Lehçe – langpl * Portekizce – langpt * Rusça – langru Dil Kodu Kurtarma Otomatik dil algılama yanlış arayüz dilini seçerse, ana menüye dönün ve istenen kodu doğrudan klavyeye yazın. Konsol penceresi veya metin alanı gerekmez. Eski Hile Listeleri Eski Birlik öncesi kılavuzlar, seviye kilit açma, zamanlayıcı değişiklikleri, gölgelendirici geçişleri ve geliştirici araçları gibi ek kodları listeler. Bu kılavuzlar orijinal motoru hedef alıyor ve artık mevcut oyunla uyumsuz olarak işaretleniyor. Güncel bir yama notu kodu onaylamadığı sürece 2025 Unity yapısı için bu eski kodlara güvenmeyin.

Çözümleri ———- İhtiyacım Olan Bir Döşeme Hareket Etmeyecek1. Boş hücreyi bulun.

2. Hedef kutucuğun bu boş hücreyle engelsiz bir satır veya sütunu paylaşıp paylaşmadığını kontrol edin.

3. Aksi takdirde, boşluğu gerekli tarafa yönlendirmek için diğer döşemeleri hareket ettirin.

4. Hedef ile boşluk arasında birden fazla döşeme varsa, bunları tek tek taşımak yerine satır veya sütun kaydırmayı test edin.

5. Makineyi ancak hedef karo amaçlanan konuma ulaştıktan sonra yeniden kontrol edin. Dişli Zinciri Bağlı Görünüyor Ancak Hedef Hareket Etmiyor1. Motorlu vitesten başlayın.

2. Dönen dişlileri teker teker takip edin.

3. Hareketsiz kalan ilk viteste durun.

4. Bu vitesin hemen önündeki kontağı düzeltin.

5. 3 boyutlu bir bulmacada nesneyi döndürün ve bu noktada herhangi bir şaft veya karşı yüz bağlantısı olup olmadığını inceleyin.

6. Çözülmüş herhangi bir dallanmayı yeniden düzenlemeden önce tekrar test edin. Steam Boru Ağının Çoğuna Ulaşıyor Ancak Bulmaca Bitmiyor1. Boruyu aktif buhar kaynağından takip edin.

2. İlk açık kenarda, yanlış köşede veya bağlantısız bağlantı noktasında durun.

3. Tamamlanan boru bölümlerini bozmadan yerel kırılmayı giderin.

4. Rota balona, ​​pistona veya diğer hedef cihaza ulaşana kadar izlemeye devam edin.

5. Dişliler buhar sisteminin bir kısmını hareket ettiriyorsa, mekanik tahrikin de hareket ettiğini doğrulayın. Bir Zil veya Çekiç Yanlış Zamanda Ateşleniyor1. Gerekli her çekicin güç aldığını doğrulayın.

2. Döşemeleri hareket ettirmeden bir makinenin tam döngüsünü izleyin.

3. Hangi ihtarın erken, geç veya eksik olduğunu belirleyin.

4. Yalnızca çekicin dişli kolunu ortak sürücüye doğru takip edin.

5. Zamanlamasını kontrol eden dalı değiştirin, ardından başka bir tam döngü çalıştırın. Bir Yüz Çözülmüş Görünüyor Ama 3D Bulmaca Hâlâ Başarısız1. Çözülmüş yüzdeki döşemeleri hareket ettirmeyi bırakın.

2. Farenin sağ düğmesini basılı tutun ve nesneyi döndürün.

3. Arka yüzü ve şaftla, boruyla veya çift taraflı döşemeyle bağlanan her yüzü inceleyin.

4. Çözümlenen yüzün dışındaki ilk kopuk bağlantıyı bulun.

5. Çalışma tarafını korurken bu bağlantıyı onarın.

6. Başka bir geniş değişiklik yapmadan önce tüm yüzleri bir kez daha döndürün. Yeni Mucit Yapbozunun Kilidi Açılmıyor1. Halen çözülmemiş mevcut herhangi bir Inventor bulmacasını tamamlayın; Tamamlama, bulmacanın altın Tamamlama yıldızını verir.

2. Üç yıldız daha kazanarak kilidi açılmış Zaman Mücadelesini tamamlayın.

3. Kilitlenmemiş Hareket Mücadelesini üç yıldız daha bitirin.

4. Daha fazla yıldız gerekiyorsa Inventor'ı zayıf Zaman veya Hareket ödülleriyle yeniden oynatın.

5. Master Mechanic yıldızını eklemek için aynı Inventor sonucunda Tamamlama, Süre ve Hareketlerde altını hedefleyin.

6. Yıldız toplamı yükseldikten sonra bulmaca seçimine dönün ve yeni seviyeleri kontrol edin. Zaman Yarışmasının Süresi Dolmaya Devam Ediyor1. Inventor versiyonuna dönün ve makineyi zaman baskısı olmadan çözün.

2. İlk hareketi, ana boşluk aktarımını ve son bağlantıyı ezberleyin.

3. Zaman Yarışmasına yalnızca rota öğrenildikten sonra yeniden girin.

4. Birkaç küçük hareketin yerine tam satır veya sütun kaydırmalarını kullanın.

5. Arızalı 30 saniyelik çalışmayı kurtarmaya çalışmak yerine, açılış sırası yanlış olduğunda erkenden yeniden başlatın. Taşıma Mücadelesi Makine Bitirilmeden Bitirilir1. Hemen tıklamaya başlamayın.

2. Bir satırın veya sütunun tamamının boşluğa kayabileceği her noktayı tanımlayın.

3. Zaten çözülmüş köşeleri ve kenarları koruyun.

4. Boş parçayı, döşemeyi taşımadan önce bir sonraki gerekli döşemenin kenarına yönlendirin.

5. Aynı bölgeyi geri almak ve yeniden inşa etmek için birkaç hamle harcayan tüm rotaları reddedin.

6. Kalan hareket sayısı son bağlantıyı tamamlayamıyorsa yeni bir rota ile yeniden başlatın. Arayüz Yanlış Dilde Açılıyor1. Ana menüye dönün.

2. Cheatbook GOLD'dan dil kodunu seçin.

3. Kodu doğrudan klavyeye yazın; giriş kutusuna gerek yoktur.

4. Arayüzün seçilen dile değiştiğini doğrulayın.

5. Metin hâlâ hatalı şekilde işleniyorsa eski yapılandırma dosyalarını değiştirmeden önce Steam'deki Cogs'u güncelleyin. Unity Remaster1'den Sonra Eski İlerleme Kayboluyor. Kayıt dosyalarını değiştirmeden önce Cogs'tan çıkın.

2. Lazy 8 Studios\Cogs altındaki mevcut LocalLow klasörünün tamamını yedekleyin.

3. Unity öncesi kurulumdan kalan eski playerInfo.dat kopyalarını saklayın.

4. Steam'i yeniden başlatın ve çevrimiçiyken mevcut Cogs yapısını bir kez başlatın, böylece eski Bulut Kaydı verileri yeniden düzenlemeye sunulabilir.

5. İyi olduğu bilinen eski kaydın üzerine boş, yeni bir profil yazmayın.

6. Eğer ilerleme hala geri dönmüyorsa, uzman Steam Cloud kurtarma işlemini denemeden önce her iki kopyayı da koruyun. Çarklar Başlamıyor veya Yanlış Şekilde İşleniyor1. Sorun pencere boyutu veya tam ekran davranışıysa Alt + Enter tuşuna bir kez basın ve ekranı yeniden kontrol edin.

2. Çarkları Steam üzerinden güncelleyin; bakımı yapılan yapı, eski 2009 yürütülebilir dosyası yerine Unity'nin yeniden düzenlenmiş sürümüdür.

3. Oyun dosyalarını Steam Özellikleri'nden doğrulayın.

4. Grafik sürücüsünü güncelleyin ve Windows'u yeniden başlatın.

5. Eski 32 bit Direct3D 9 yapısı için eklenen zorunlu uyumluluk ayarlarını kaldırın.

6. Özel seçenekleri geri yüklemeden önce geçerli varsayılan grafik yapılandırmasıyla bir kez başlatın.

7. Yapılandırma verilerini değiştirmeden veya değiştirmeden önce cogs.ini'i yedekleyin.

Referans ———- Çekirdek Yapı* Ana bulmaca sayısı – 50 * Oyun modları – Mucit, Zaman Mücadelesi, Hareket Mücadelesi * Mücadele erişimi – İlk önce ilgili Mucit bulmacasını bitirin * Zaman Mücadelesi sınırı – 30 saniye * Hareket Mücadelesi sınırı – 10 hamle Yıldız Puanlaması* Mucit kategorileri – Tamamlama, Zaman, Hareketler * Mucit Tamamlama – Bulmaca çözüldükten sonra altın * Mucit Süresi ve Hareketleri – Bronz, gümüş veya karşılaştırmaya göre altın * Bronz – 1 yıldız * Gümüş – 2 yıldız * Altın – 3 yıldız * Üçlü altın Inventor sonucu – Master Mechanic yıldızını ekler * Perfect Inventor sonucu – 10 yıldız * Tamamlanmış Zaman Mücadelesi – 3 yıldız * Tamamlanmış Hareket Mücadelesi – 3 yıldız * Tüm modlarda bulmaca başına maksimum – 16 yıldız * Tam oyun yıldız havuzu – 800 yıldız * İlerleme – Daha yüksek yıldız toplamı ek Inventor bulmacalarını açar Makine Aileleri* Dişliler – Mekanik transfer döndürme * Borular – Buharı bir hedefe yönlendirin * Balonlar – Bazı boru bulmacalarında buharla beslenen uç noktalar * Çanlar ve çekiçler – Güç ve bazen zamanlama gerektirir * Tekerlekler ve destekler – Mekanik çıkış cihazları * 3B mekanizmalar – Paylaşılan parçalar aracılığıyla birden fazla yüzü birbirine bağlayabilir Fare Kontrolleri* Döşemeleri hareket ettirin – Sol fare düğmesi * 3B nesneyi döndürün – Sağ fare düğmesini basılı tutun ve fareyi hareket ettirin * Grup kaydırma – Aynı açık satır veya sütun boyunca daha uzağa seçim yapın

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.