Cognition - An Erica Reed Thriller Episode 3 - The Oracle Hileleri ve İpuçları

Cognition - An Erica Reed Thriller Episode 3 - The Oracle hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Cognition – An Erica Reed Thriller Episode 3 – The Oracle için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Cognition – An Erica Reed Thriller Episode 3 – The Oracle için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Bölüm Kapsamı ve Bu Kılavuzun Kullanımı Oracle, dört bölümlük gizemin 3. Bölümüdür. Bilge Maymun'dan sonra başlıyor ve Enthon Kuleleri'ne odaklanıyor. Erica şu anı araştırıyor; Cordelia Smith geçmişin vizyonları içinde oynanabilir hale geliyor. Yetenekleri bilginin iki perspektif arasında geçişine izin verir. Bu kılavuz, diğer bölümlerdeki ayrı bulmacaları değil, Bölüm 3'ü kapsar.

Bu ipuçları, her olay örgüsünü bilmenizi gerektirmeden size temel kuralları verir. Aşağıdaki Çözümler bölümü açık yanıtlar, zorunlu hikaye eylemleri ve büyük spoiler içerir. Steam'de Cognition'ı başlatın ve Bölüm 3'ü seçin; Mevcut Steam sürümü, bölümleri tek bir oyun altında gruplandırıyor ancak her biri çalıştırılabilir içeriğini ve kayıt verilerini ayrı tutuyor. Kontroller, Araştırma ve İpuçları* Fare: Yürümek, incelemek, etkileşimde bulunmak, konuşmak ve diyaloğu seçmek için tıklayın. Yakın çekimlerde, bir nesneyi kullanmak için elinizi veya onu incelemek için büyüteci seçin. * UZAY: özellikle yatak odası, ofis, sanat stüdyosu ve bodrumdaki etkileşimli noktaları vurgulayın. Ekrandaki mi? ipucu ayrıca mevcut olduğunda sıcak noktaları da gösterir. * ESC: oyun menüsünü açar. Büyük görüntülerden önce, mücevherlere dokunmadan önce, kasayı açmadan ve bodruma girmeden önce ayrı manuel kayıtlar tutun. * F: hızlı performans kontrolü için kare hızı ekranını değiştirin; bir bulmaca komutu değildir. * Envanter: Bir öğe seçin ve onu başka bir öğeyle birleştirmek için İncele, Kullan veya + eylemini seçin. Kalem ve kolye ucu veya kamera ve telefon içeren bulmacalar, odadaki her iki nesneye tıklamak yerine öğeleri birleştirmenizi gerektirir. * Biliş alanı: Erica'nın biliş sonrası, Regresyon, Sinerji veya Projeksiyonunu uygun ipuçları üzerinde kullanın. Cordelia'nın ön bilişi gelecekteki olası sonuçların önizlemesini veriyor. * Küçük küre/portreler: Erica'ya dönün veya mevcut bir Cordelia hafızasını seçin. Gri bir portre tamamlanmış bir ileti dizisini işaret eder; tamamlanmamış bir anı başka bir başlıktan kanıt gerektirebilir. * Telefon: Yeni Dosya girişlerini okuyun, oyun içi web'de arama yapın, Rose ile iletişime geçin ve Terence'in analizini alın. Bazen girişi kendiniz açmanız gerekir; bildirimini almak yeterli değildir.

Erica olarak Rose'dan bir ipucu isteyin. Cordelia olarak rehberlik için not defterini açın. Bu bölümde şehir haritası yok; binanın asansörünü, bahçe balkonunu, çatı katını ve bağlantılı odaları kullanarak gezinin. Zamanlar Arası Kurallar ve Güvenli Soruşturma Düzeni Erica şimdiki zamanda hareket ederken Cordelia geçmişin anılarında hareket eder. Oyun onların bilgi paylaşmalarına olanak tanır, ancak Cordelia tarafından alınan bir öğe Erica'nın envanterinde otomatik olarak görünmez. Erica daha sonra olanları inceleyebilir ve Cordelia bu bilgiyi daha önceki bir olayda kullanabilir. Bir etkileşimin mevcut bir yanıtı olmadığında karakterleri değiştirin.

Güvenli bir emir, Keith'in gezegen heykelini onarmak, John'un işbirliğini kazanmak, Cordelia'nın başucu hafızasını bitirmek ve kasa ve roket kamerası bulmacalarını çözmeden önce FBI ziyaretini yeniden inşa etmektir. İplikler üst üste gelebilir. Aynı kilitli nesneyi tekrar tekrar denemek, başka bir portreyi kontrol etmekten veya yeni alınan bir dosyayı okumaktan daha az kullanışlıdır.

Kolyeyi almadan ÖNCE takı standında Erica'nın bilişini kullanın. Ayrıntılı bölüm anlatımı, vizyon açılmadan kolyeyi alırsanız potansiyel ilerleme çıkmazını belgeliyor. Bu etkileşim etrafında ayrı kayıtlar tutun; Daha önceki bir kaydı geri yüklemek, sahnenin sıfırlanacağını varsaymaktan daha güvenlidir. Gözden Kaçmamanız Gereken Kritik Kanıt İki adet Psi anahtarlık bulunmaktadır: birincisi hasarlı polis aracı tarafından yerleştirilmiş, ikincisi ise bahçe-balkon saksısında/masasındadır. Her ikisi de çatı katı erişimi için önemlidir. John'un çakmağını balkon masasından alın; karanlık bodrum katında yazı ve antika bir sergi ortaya çıkıyor.

Düşüşün nerede meydana geldiğini belirlemek için eksik bıçağı ve bozulmuş siyah çiçeği birleştirmek için Sinerjiyi kullanın. Max Smith vaka dosyası üç Projeksiyon ipucunu tanımlar: cam masa, mutfak çöp kutusu ve yemek masasındaki SOL yontulmuş vazo. Cordelia, FBI ajanlarını yanlış yönlendirmek için Keith'in takip kalemini ve kolyesini kullanır. Daha sonra kolye ve kasa belgesi başka bir Sinerji ipucu sağlıyor; Max'in röportaj kaydı ses kilitli konsolunu açar; Keith'in roket kamerası asansör kodunu ortaya çıkarıyor. Sık Karşılaşılan Sıkışma Durumlarını Önleme Erica, kasanın yanmış belgesinin çok hassas olduğunu söylerse, kasa düğmelerine basmaya devam etmeyin. John McCoy/futbol konusunu bitirin, telefonun Dosya menüsünü açın ve McCoy'un araştırmasını OKUYUN. Giriş eksikse Erica'nın telefonunu kullanarak Rose ile iletişime geçin ve Dosyayı tekrar kontrol edin. Ardından yakılan sayfayla etkileşime geçin; Erica bunu Terence için kaydediyor.

Roket kamerasının bozuk ilk oynatımı kasıtlıdır. Kameranın nerede olduğunu keşfetmek için gezegen heykelini kullandıktan sonra onu McAdams'tan kurtarın, kaydedilen sesiyle Max'in masaüstü telefon konsolunun kilidini açın, görüntüleri Terence'e gönderin ve onun tepkisinden sonra kamerayı telefonla TEKRAR birleştirin. Ancak bundan sonra temizlenen videoyu oynatın ve bodrum kodunu girin.

Bodrum katında dört girişin sırayla yapılması gerekir; İlk çekimden sonra veya üçüncü kamera işareti okunamaz duruma geldiğinde durmayın. Max'ten tuş takımını ulaşılabilir hale getirmesini, gelecek vizyonlarını takip etmesini, eksik değeri çıkarmasını ve iki el ateş ederek engelleyici kutuyu temizlemesini isteyin.

Çözümleri ———- Enthon Towers'a girin1. Enthon Towers'ın dışındaki Memur Duffer ile konuşun. Kilitli ön kapıları deneyin, ardından McAdams ve uygun bina temsilcisiyle konuşmayı bitirin.

2. Duffer'da Regresyon'u kullanın ve sabitleyici ayna hafızasını seçin. Bozulmuş siyah çiçek de dahil olmak üzere, kazanın yakınındaki çalıları inceleyin.

3. Anahtarlığın düştüğünü görmek için hasarlı kruvazörde biliş ötesini kullanın; kruvazörün kapısını/ayna alanını inceleyin ve ilk Psi anahtarlığını alın.

4. Duffer'a kayıp bıçağı ve kaldırılan delilleri sorun. Sana kanıt kamyonunun anahtarını veriyor. Minibüsün kilidini açın ve polis bandını, yol konisini ve bıçağı alın.

5. Bahçe balkonunu sonbahar alanı olarak oluşturmak için bıçak ve siyah çiçek üzerindeki Sinerjiyi kullanın.

6. Yol konisini polis arabasının üzerine yerleştirin, ardından polis bandını koninin üzerine koyun. Kanıt minibüsünde, McAdams'ı ve takım elbiseli adamı uzaklaştırmak için ışık çubuğu/siren anahtarını tekrar çalıştırın.

7. Dikkatleri dağılmışken ana girişin yanındaki okuyucunun üzerindeki Psi anahtarlığını kullanın ve kuleye girin. Çatı Katına Ulaşın ve Geçmişin Kilidini Açın1. Lobi asansörüne binip 32. kata çıkın ve bahçe balkonuna girin. Uygun temsilci Erica'yı asansörde sorgulayabilir; Her iki yanıt da soruşturmanın devam etmesine izin verir. Terence'in yeni teslim edilen telefon dosyasını okuyun.

2. Balkon masasını inceleyin ve John'un çakmağını alın. Çiçek saksısındaki kanı inceleyin, ardından bağlantılı görüntüleri tetiklemek için saksıyı hareket ettirin.

3. Zorunlu görüşte Max'in kırmızı hedefine nişan alın ve ateş edin. Davies, Cordelia'nın Max'i vurup vurmadığını sorduğunda EVET cevabını verin, ardından bir sonraki görüntüde bıçağı Goethals üzerinde iki kez kullanın.

4. Erica olarak geri döndüğünüzde balkon masasındaki nesneleri inceleyin ve ikinci Psi anahtarlığını alın. Paylaşılan vizyonlar hakkında Erica'nın telefonundan Rose'a ulaşın.

5. 33. kattaki çatı katına ulaşmak için asansörün erişim panelindeki iki anahtarlığı kullanın.

6. Skorobeus görünene kadar çatı katını keşfedin. Konuşmanın ardından Cordelia'nın yaşam alanındaki notunu inceleyin ve John'un hafızasını açmak için Biliş'i kullanın.

7. Max'in ofisinde masasının üzerindeki boş zarfı inceleyin ve Smith ailesinin/Keith'in ilk anılarını açmak için Biliş'i uygulayın. Cordelia'nın yatak odasında, kolyeyi almadan ÖNCE başucu hafızasını açmak için mücevher standının üzerindeki bilişi kullanın.

8. Erica ve Cordelia'nın bağlantılı Keith, John, Max ve Cordelia anıları arasında geçiş yapmak için daha küçük biliş küresini ve mevcut portreleri kullanın. Keith'in Gezegen Modelini Onarın ve İmzasını Alın1. Cordelia olarak Max'i ofisinde Keith, imzalar ve iş evrakları hakkında sorgulayın. Keith'in imzalaması gereken imzasız belgeleri toplayın.

2. Keith'in üst kattaki sanat stüdyosunu ziyaret edin. Heykeli sorun ve bankındaki üç İngiliz anahtarı/altıgen aleti inceleyin. Cordelia tek başına doğru onarımı belirleyemez.

3. Şu anda Erica'ya geçin, stüdyoya gidin ve gezegen heykelinin nasıl başarılı bir şekilde onarıldığını görmek için post-kognisyonu kullanın.

4. Keith'in hafızasındaki Cordelia'ya dönün ve "Fix the planets" : "medium wrench" , "green" planet'i ve ardından "jiggle and turn clockwise"'i seçin.

5. Keith meşgulken ona Max'in belgelerini imzalaması için verin. Aşağıya dönün; Max'in vurulduğuna dair ortaya çıkan görüntü, hafızayı sonlandırır ve diğer iş parçacıklarının ihtiyaç duyduğu bilgileri sağlar. John'u ikna edin ve Max'in Dava Dosyasını edinin1. Erica olarak Cordelia'nın çatı katındaki notundaki bilişi kullanın ve Cordelia olarak John'un FBI ofisindeki hafızasına girin.

2. John'un masasındaki klasörleri inceleyin. Max Smith cinayet davası #0651192C olarak listelenmiştir; Bu numarayı Erica'nın telefon dosyası için sakla.

3. John'la Cordelia'nın uyarısı, onu nasıl ikna edeceği ve futbol maçı hakkında konuşun. Rose'un kartvizitini sunduğunda, onu Cordelia'nın cep telefonuyla birleştirin ve Rose'u ARAYIN. Bu, daha sonraki başucu hafızasının ilerlemesine olanak tanır.

4. Erica'ya geçin. Telefonun Web Aramasını açın, Futbol'u seçin, AFC East altında Patriots'u ve NFC East altında Redskins'i seçin, ardından oyun sonucunu bulmak için aramayı çalıştırın.

5. John'un Cordelia olarak anısına dönün. John'a Patriots'ın kazanacağını söyle. Konuşmayı bitirin ve gerekirse vaka klasörlerini inceleyin; John yardım etmeyi kabul eder ve hafıza kapanır.

6. Erica olarak Dosyayı açın, Max Smith'in numaralı vakasını bulun ve geldikten sonra McCoy'un soruşturmasını OKUYUN. Üç kanıtın bulunduğu yere dikkat edin: cam masa, mutfak çöp kutusu ve yontulmuş vazo. Cordelia'nın Başucu Hafızası1'i bitirin. Şu anda, kolyeyi çıkarmadan önce Erica'nın bilişini Cordelia'nın yatak odasındaki mücevher standına uygulayın. Bu, başucu görüşünü açar.

2. Hafızanın diyalogu devam etmezse, John'un hafızasındaki Cordelia'nın telefonundan Rose'u aramayı tamamlayın ve önce Keith'in imzasını taşıyan bulmacayı ve Max'le konuşmayı bitirin.

3. Başucu görüşünde "I am awake" öğesini seçin. Cordelia olarak gelecekteki çekimleri, ailelerini, imzalı belgeleri ve Jeff Therrien'ı Max ile tartışın; annelerinin kolyesini ortaya çıkarana ve sahne bitene kadar devam eder.

4. Erica olarak geri döndüğünüzde, yatak odasının çekmecelerini, yatağın altındaki klasörü ve dosyalar ile Cordelia'nın günlüğünü bulmak için dolabı inceleyin. Derginin kurban kronolojisini ve John, Sully ve önceki vakalarla ilgili dosyaları okuyun; kasa için kurban emrine ihtiyacınız olacak. FBI Ziyaretini Yeniden Oluşturun ve Max'in Belgelerini Gizleyin1. Erica olarak, Dosya altında #0651192C numaralı Max Smith davasını açın. Projeksiyon'u cam masanın üzerinde, mutfak çöp kutusunun üzerinde ve yemek masasının üzerinde yontulmuş SOL vazoyu kullanın. Davies ve McAdams hayalet figürler olarak göründüğünde, geçmişteki FBI ziyaretine girmek için ajanlar hakkında Biliş'i KULLANIN.

2. Cordelia olarak acenteleri Max'in mali kayıtları hakkında sorgulayın ve Max ile konuşun. Suçlayıcı belgeleri YEMEK masasındaki yontulmuş vazonun yanına saklamanızı istiyor; tuzak için kullanılan mutfak adası kağıtları değiller.

3. Yatak odasından Cordelia'nın kolyesini ve Keith'in sanat stüdyosu tezgahından metal tespit kalemini alın. İzleyiciyi yapılandırmak için kalemi askı birimiyle birleştirin. Kolyeyi Keith'e verin veya kalemin takip edebileceği ÇALIŞMA TEZGAHI'na yerleştirin.

4. Aşağıda, McAdams'ın gazeteleri araştırdığını görmek için Cordelia'nın mutfak adasındaki ön bilişini kullanın. MUTFAK adasındaki kağıtlar üzerinde kalemi KULLANIN. McAdams kalemi bulur ve Keith'e doğru verdiği sinyali takip eder.

5. Max'in ofisinde masa telefonunu kaldırın ve Skorobeus'u arayın. FBI'dan bahsedin ve ardından "Bring files" -> "Max's old financial records" -> "Give them to Max" seçeneğini seçin. Onun gelişi Davies'in dikkatini dağıtır.

6. Her iki ajan da meşgulken, Max'in suçlayıcı belgelerini YEMEK masasından alın ve Cordelia'nın yatak odası dolabına saklayın. Yatak odasından çıkın; FBI ziyareti sona eriyor ve bu anı kapanıyor. Gizli Kasayı Açın ve Yanmış Belgeyi Kurtarın1. Tablonun ve günlüğün hazır olması için Max/Keith'i ve başucu anılarını bitirin. Cordelia'nın yatak odasında, günlüğün son güvenli ipucu sayfası da dahil olmak üzere çekmecelerdeki ve dolaptaki belgeleri okuyun.

2. Gerekirse 32. kattaki balkon koridorunda Skorobeus'u Cordelia ve Max ile olan anlaşmazlığı hakkında sorgulayın. İlgili konuşma FBI'ın ziyaret anısından sonra kullanılabilir hale gelir.

3. Derginin acı çekme sırasına göre dört kurbanı resimlerdeki baskın renkler ve ilgili imzalarla eşleştirin. Sıra Longmore (KIRMIZI), Davies (BEYAZ), Sullivan/Sully (TURUNCU), Goethals (YEŞİL) şeklindedir.

4. Max'in ofisinde, kasayı ortaya çıkarmak için manzara resmini masasının arkasına taşıyın. KIRMIZI, BEYAZ, TURUNCU, YEŞİL tuşlarına basın ve düğmeyi çevirin. Kasa, resimlerin baskın renkleri yerine kurban dosyası imza RENKLERİNİ kullandığınızda BEYAZ, KIRMIZI, KIRMIZI, BEYAZ'ı da kabul eder.

5. Yanmış kağıdı tutmadan önce, John'un futbol hafızasını tamamladığınızı ve Erica'nın telefon dosyasındaki "McCoy's Investigation" girişini AÇTIĞINIZI doğrulayın. Bu önkoşul olmadan Erica belgeyi çok kırılgan olarak tanımlayabilir.

6. McCoy'un notları listelenmiyorsa Erica'nın telefonunu kullanarak Rose ile iletişime geçin ve Dosyayı yeniden açın. Bu, girişin kilidini açmanın oyuncu tarafından bildirilen bir yoludur, bozulan her kaydetme için garantili bir düzeltme değildir.

7. Yakılan belgeyle etkileşim kurun. Erica, Terence için fotoğraf çeker/tarar ve Sinerji için gereken kanıtı elde eder. Kolye hala Cordelia'nın yatak odasındaki sehpanın üzerindeyse, o sehpanın biliş görüşünü tetikledikten sonra onu hemen alın.

8. Synergy'yi seçin ve yanmış belgeyi Cordelia'nın kolyesiyle birleştirerek Max ile Skorobeus arasındaki çatışmayı ve sahte mali kayıtları yeniden oluşturun. Asansör Kodunu kaydedin ve Kamerayı Erica1'e bırakın. Cordelia olarak Keith'e gizli bodrumu ve Skorobeus'un oraya nasıl gittiğini sorun. Keith size minyatür roket kamerasını gösteriyor. Onarılan gezegen heykelini sanat stüdyosundan alın.

2. Heykeli Max'in OFİS masasına koyun ve roket kamerasını modele takın. Posta teslimi bahanesini kullanarak Skorobeus'u masa telefonundan arayın; ofise girip çıkmasını bekleyin.

3. Max'in ofisine dönün ve roket kamerasını heykelden çıkarın. Masaüstü telefonun USB kapağını açın ve kamerayı takın. İlk basışta ekran etkinleştirilmezse, orta konsol düğmesine tekrar basın ve ardından Video İzle/Oynat seçeneğini seçin.

4. Tuş takımı görüntüsü bozuk, dolayısıyla henüz güvenilir bir kod okunamıyor. Max araya girdikten sonra ofisinden çıkın, Keith'in sanat stüdyosuna dönün ve kamerayı gezegen heykelinin üzerine yerleştirin. Bu, Erica'nın şu anda takip edebileceği yolu yaratır.

5. Erica'ya geçin, artık boş olan heykeli inceleyin ve üzerinde post-kognisyonu kullanın. John roket kamerasını daha sonra buldu; mevcut sahibini belirlemek için bu anıyı takip edin. Kamerayı Kurtarın ve Gizli Bodruma Girin1. Erica olarak Terence'in yanmış belgeyle ilgili yeni dosyalarını ve Max'in FBI röportajını okuyun. Max'in röportaj kaydını envanterden açın veya oynatın; ofis konsolunun buna ses örneği olarak ihtiyacı var.

2. Lobide, McAdams'la John ve bastırılan dava hakkında yüzleşin. Ona John'un çakmağını gösterin ve Erica'yı yakalayana kadar gerektiğinde yanmış belge kanıtlarına bakın.

3. Tutulurken McAdams üzerinde Regression'ı kullanın ve roket kamerasını cebine koyduğunu gösteren anıyı seçin. Görüntüden çıkın ve kamerayı ceketinin cebinden çıkarın.

4. Max'in ofisine döndüğünüzde masa telefonunu açın. Mavi/orta SESLİ ETKİNLEŞTİRME düğmesine basın; yanıp sönerken, düğmedeki Max'in röportaj kaydını KULLANIN. Bu, konsolun kilidini açar. Kameranın tek başına USB bağlantı noktasına takılması sesli kimlik doğrulamayı atlamaz.

5. Bozuk görüntüleri Terence'e göndermek için Erica'nın CEP TELEFONUNU roket kamerasıyla birleştirin. Analizi geldikten sonra Dosya altında yeni "Video Footage" mesajını açın. Daha sonra düzeltilmiş videoyu almak için telefonu ve kamerayı TEKRAR BİRLEŞTİRİN.

6. USB kapağını kaldırın, onarılan kamerayı takın ve Video İzle/Oynat seçeneğini seçin. Net kayıt, gizli asansör kodu 26739'u gösteriyor.

7. Telefon konsolunda Geri'yi ve ardından Kodu Gir'i seçin. Gizli asansörü etkinleştirmek için 26739 and confirm yazın, ardından bodrum katına girin. Bodrum Tuzağını çözün ve Bölüm 1'i bitirin. Cordelia'nın geçmişte yaptığı gibi, SOL taraftaki boş bodrum odasına girin. Erica'ya geçin ve John'un çakmağını hasarlı duvar açıklığının yanındaki koyu yazı üzerinde KULLANIN. Mesajı inceleyin: Jeff Therrien ikisini de öldürdü. İki karakteri ayrı yollarda tutun.

2. Cordelia olarak duvardaki çatlağı inceleyin ve içinden geçin. Erica olarak SAĞdaki kapıdan çıkın ve John'u aramaya devam etmek için ortadaki kapıyı kullanın.

3. Cordelia, Max'i bir tuş takımı ve kamera monitörünün yanında yaralı halde bulur. Monitörü ve tuş takımını İNCELEYİN, ardından Max'le KONUŞUN ki tuş takımını erişebileceği bir yere taşısın. Tuş takımındaki ön bilişi kullanın ve ona 256'yı girmesini söyleyin.

4. Kamera monitörü tarafından gösterilen 1 numara için ön bilişi kullanın, ardından Max'e 156'yı girmesini söyleyin. Monitör daha sonra 4 numarayı gösterdiğinde, ön bilişi tekrar kullanın ve 456'yı girmesini sağlayın.

5. Engellenen 3 sayısı, 156, 256, 356, 456'daki eksik adımdır. Görüntüsü net olarak okunamasa da Max'e 356'yı girmesini söyleyin.

6. Kamera görüntüsündeki engeli inceleyin ve odadaki eşleşen CAN'ı bulun. Cordelia'nın silahını kullanarak kutuya İKİ KEZ ateş ederek mesajı silin; ardından monitörde ortaya çıkan metni inceleyin. İpucunun ortaya çıkması için her iki çekimin de yapılması gerekiyor.

7. Erica'ya geçin, John'a ulaşın ve tüm diyalog seçenekleri bitene kadar Cordelia, Scott ve gizli vakayı tartışın. Yaralı Keith sonunda odaya girer; John onu hastaneye götürür. Erica yalnız kaldığında araştırmaya devam edin.

8. Masanın üzerindeki iki vasiyeti ve diğer kağıtları inceleyin. Skorobeus'un sahte miras düzenlemesini ve Keith'in kimliğini ortaya çıkarmak için belgelerdeki biliş ötesini kullanın.

9. Belgelerin altındaki notu inceleyin ve ekli anahtarını ALIN. Rafların yanındaki karanlık köşeyi aydınlatmak için John'un çakmağını kullanın, ardından antika Le Pendu'nun üzerindeki anahtarı kullanın.

10. KEITH'i hecelemek için beş harf çarkını çevirin. Ortaya çıkan sekans Cordelia'nın tuzağına geri dönüyor; İstendiğinde kırmızı artı işaretini Max'e ve ATEŞ'e doğrultun. Son sahne otomatik olarak ilerler ve Erica'nın trajik yüzleşmesi Bölüm 3'ü kapatır.

Referansı ———- Tam Kodlar ve Cevaplar* Enthon erişimi: birincisi hasarlı kruvazördeki Psi anahtarlık, ikincisi balkon saksısında/masasında; çatı katının 33. katına ulaşmak için her ikisini de kullanın. * Keith'in gezegen heykeli: "medium wrench" -> "green" gezegen -> "jiggle and turn clockwise" . * John'un futbol sorusu: Patriots Redskins'i yendi; telefonun Futbol web aramasıyla onaylayın, ardından John'a Vatanseverlerin kazanacağını söyleyin. * Max Smith cinayet davası: FBI klasöründe ve Erica'nın telefon dosyasında #0651192C. * Cordelia'nın uyandırma diyaloğu: "I am awake" (Rose'u aradıktan sonra). * Skorobeus'un FBI çağrısı: "Bring files" -> "Max's old financial records" -> "Give them to Max" . * Güvenli boyama renkleri: KIRMIZI -> BEYAZ -> TURUNCU -> YEŞİL. Alternatif imza renkleri: BEYAZ -> KIRMIZI -> KIRMIZI -> BEYAZ. Daha sonra düğmeyi çevirin; Yanmış belgeye dokunmadan önce McCoy'un soruşturmasını okuyun. * Gizli asansör: temizlenmiş kamera oynatımı 26739'u ortaya çıkarır; Geri -> Kodu Gir'i seçin. * Max'in tuş takımı tuzağı: 256 -> 156 -> 456 -> 356; Kutuyu iki kez vurun. * Le Pendu: beş harfli çark KEITH'i heceler. Güvenli Boyama ve Mağdur Arama* Longmore -> KIRMIZI: anka kuşu tablosu, Oliver H imzalı. * Davies -> BEYAZ: Doğu Asya tarzı imzaya sahip karlı manzara. * Sullivan (Sully) -> TURUNCU: kule lobisindeki resim, Yuko imzalı. * Goethals -> YEŞİL: Max'in ofisindeki manzara, C. Stone Scarpine imzalı.

Günlük, dört kurbanın acı çekme sırasını belirtiyor. Resimler dosya imzalarını düğme renklerine bağlıyor; bu takvim tarihlerine veya alfabetik sıraya dayalı bir kod değildir. Kanıt ve Nesne Arama* Duffer Regresyon -> kruvazör-ayna hafızası; kruvazör biliş sonrası -> hasarlı kapıdaki ilk anahtarlık; çalılar -> siyah çiçek. * Kanıt minibüsü -> bıçak, koni ve polis bandı; bıçak + çiçek -> Sinerji; koni AÇIK kruvazör + bant AÇIK koni + van sireni -> giriş yönlendirme. * Balkon saksısı/masa -> ikinci anahtarlık; masa -> John'un çakmağı; asansörde her iki kumandayı da kullanın. * John'un FBI klasörleri -> vaka #0651192C; Cordelia'nın telefonu + Rose'un kartviziti -> Rose'u ara; Erica'nın telefonu Futbol araması -> John ikna oldu. * Maksimum Vaka Dosyası -> Cam masa, mutfak çöpü ve SOL yontulmuş vazo üzerine projeksiyon; ajanlar hakkında biliş -> FBI ziyareti hafızası. * Keith'in tezgahı -> takip kalemi; kalem + kolye ucu -> Keith'in çalışma tezgahındaki kolye ucu, mutfak adası kağıtlarındaki kalem; Skorobeus'un dosyaları -> Davies'in dikkatini dağıtma; YEMEK masası -> Max'in belgeleri -> Cordelia'nın dolabı. * Cordelia'nın mücevher standı -> kolyeyi teslim almadan ÖNCE başucu görüşü; kolye + yanmış belge -> Sinerji. * Yatak odası çekmeceleri/dolap -> kurban dosyaları ve günlüğü; Max'in ofisinin duvar resmi -> kasa; McCoy'un Soruşturma Dosyası -> yanmış kağıt önkoşulu. * Keith'in roket kamerası -> geçmiş ofis kaydı -> stüdyo heykeline geri dön -> McAdams'ın cebi -> Terence'in temizliği -> Max'in ofis USB'si ve kodu. * Bodrum belgeleri -> gizli anahtar ve biliş sonrası; daha açık -> koyu antika ekran; Le Pendu -> KEITH.

Teknik Sorunlar —————–Steam Bölüm Başlatma ve Kaydetme KorumasıSteam, Cognition: An Erica Reed Thriller'ı 242780 uygulaması altında dağıtır. Windows oyunu, kurulum dizinine göre aşağıdaki yürütülebilir dosyaları içerir: * Başlatıcı\Cognition Launcher.exe * Bölüm 3\Cognition Bölüm 3.exe

Dört bölümün ayrı oyun verileri klasörleri vardır. GOG'un Yılın Oyunu Sürümü ayrıca dört bölümün tamamını içerir, ancak kurulumu ve veri kaydetme sahipliğinin Steam'inkiyle eşleşmesi gerekmez.

Windows Steam sürümü için, belgelenen Bölüm 3 kayıt dizini şu şekildedir: * <Steam-klasörü>\kullanıcı verileri\<kullanıcı kimliği>\242780\remote\cognition _ bölüm 3\

Cognition_ bölüm 3'teki alt çizginin etrafındaki boşluklar belgelenen klasör adının parçasıdır. Bölüm 3 Unity ayarları şurada kayıtlıdır: * HKEY_CURRENT_USER\Software\Phoenix Online Studios\Cognition – Episode 3

Kayıtları kopyalamadan veya geri yüklemeden önce oyundan çıkın ve aktif Steam hesabının gerçek Bölüm 3 klasörünü yedekleyin. Senkronizasyon başka bir kopyayı geri yazabileceğinden, bir dosyayı değiştirmeden önce Steam Cloud'u kontrol edin. Ayarlar kayıt defteri anahtarı, kaydetme düzenleme yolu değildir; Hikayeyi ilerletmek için onu değiştirmeyin. Eksik Kayıtlar veya Bölüm 3 Yuvaları GörünmüyorBölüm 3 Yükleme ekranında beklenen bir yuva eksikse, ilk testiniz olarak klasörün üzerine yeni bir kaydetme yazmayın. Oyundan çıkın ve bölümün aktif Steam kullanıcı verileri dizinini yedekleyin. Bölüm 3'ü aynı Steam hesabıyla başlattığınızdan emin olun, ardından geri yüklemeyi denemeden önce yerel dosyaları ve Steam Cloud durumunu inceleyin.

Oyuncular, oyun bunları listelememesine rağmen diskte kalan kayıtların kaldığını bildirdi. Bu durum için evrensel bir düzeltme oluşturulmamıştır. Yalnızca değiştirilmemiş orijinali koruduktan ve Steam Cloud'un onu tekrar değiştirip değiştiremeyeceğini kontrol ettikten sonra, doğru klasöre kopyalanan önceki bir kaydı test etmeyi düşünün. Yanmış Belge Çok Hassas veya Güvenli Sıfırlanmaya Devam Ediyor John McCoy futbol hafızasını bitirin, vaka klasörünü inceleyin ve Erica'nın telefon dosyasındaki "McCoy's Investigation" girişini AÇIN. Bildirilen bir önkoşul sorunu, Erica'nın girişi okuyana kadar yanmış kağıdı taramasını engelleyebilir. Giriş eksikse Erica'nın telefonundan Rose'a ulaşın, ardından Dosyayı tekrar kontrol edin. Kasaya dönün ve kağıtla etkileşime geçin; bunu Terence için kaydetmeli.

Ayrı bir oyuncu, karakter değiştirdikten sonra kasanın gizlendiğini veya tekrar kilitlendiğini ve bu nedenle sayfanın erişilemez hale geldiğini bildirdi. Daha önceki bir kayıttan tekrar oynatmak ve asılı/görüntü ve dosya adımlarını tamamlamak söz konusu oyun durumunu çözdü, ancak ne kesin neden ne de evrensel bir düzeltme belirlenemedi. Takı ve kasa aşamalarından önce ayrı kayıtlar tutun. Cordelia'nın Görüşü veya Gerekli Bir İpucu Ortaya Çıkmayacak Eğer başucu konuşması ilerlemezse, Keith'in imza bulmacasını tamamlayın, John'un hafızasındaki Cordelia'nın telefonu İLE Rose'un kartvizitini kullanın ve Max ile gerekli konuşmayı bitirin. Kolyeyi almadan ÖNCE Erica'nın mücevher standı biliş vizyonunu tetikleyin. Erken bir izlenecek yol, önce mücevheri almanın bu hafızayı kalıcı olarak engelleyebileceği konusunda uyarıyor; Alma öncesi kaydetmeyi geri yüklemek, bilinen en güvenli kurtarma yöntemidir.

Çatı katı projeksiyonunun hedefi yoksa Max'in numaralı vaka dosyasını okuyun, ardından cam masayı, mutfak çöp kutusunu ve yontulmuş sol vazoyu inceleyin. FBI ziyaretine girmek için öngörülen AJANLAR'a Biliş uygulayın. Kasayı gizleyen tablo hareket etmiyorsa, bölmeyi ortaya çıkaran ilk Max/Keith anısını bitirin. Masa konsolu Max'in sesini reddederse mavi/orta düğmeye basın ve yanıp sönme aralığı sırasında röportaj kaydını kullanın.

Terence'in temizlenmiş videosu hâlâ kullanılamıyorsa, klibi gönderdikten sonra yeni telefon yanıtını arayın, ardından telefonu ve kamerayı ikinci kez birleştirin. Bu gerekli temizleme işlemini, kameranın kasıtlı olarak bozulan ilk oynatma işlemiyle karıştırmayın. Giriş ve Ekran Notları Başlatıcı, bir tuşu yeniden eşleme sekmesi sunar, ancak belgelenen Windows kısayolları sabit kodlanmıştır: ESC menüyü açar, SPACE sıcak noktaları vurgular ve F, kare hızı ekranını gösterir. Fare etkileşimi hareketi, envanteri ve diyalogu yönetir. Bir nesne yanıt vermezse, yakın görünümden çıkın, BOŞLUK tuşuna basın ve uygun el, büyüteç veya envanter birleştirme (+) eylemini deneyin.

Windows yapısı pencereli bir görüntüleme seçeneği sunar. Steam'de kenarlıksız bir pencere denemek için pencereli modu etkinleştirin ve başlatma seçeneği olarak -popupwindow komutunu girin; bu belgelenmiş bir Unity geçici çözümüdür. Pencere davranışı kötüleşirse seçeneği kaldırın veya orijinal ayarı geri yükleyin. Bu ayar kaçırılan biliş vizyonlarını, dosya önkoşullarını veya kesintiye uğrayan hafızayı onaramaz.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.