Cobalt Core Hileleri ve İpuçları

Cobalt Core hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Cobalt Core için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Referansı

Cobalt Core için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Core loopEvery koşusu yatay bir şeritte kazanılır veya kaybedilir. Bir gemi ve üç mürettebat seçiyorsunuz, her turda beş kart çekiyorsunuz, üç enerji harcıyorsunuz, ardından silahlarınızı sıralayarak, düşman ateşinden uzaklaşarak veya kaçamadığınız darbelere kalkan yaparak hayatta kalıyorsunuz. Gövde sıfıra ulaştığında çalışma başarısız olur, bu nedenle ilk ders "deal more damage" değildir; "take fewer unpaid hits while your deck finds its real damage plan."'tir. Eğer bir sıra hem öldüremiyor hem de savunamıyorsa, önce blok yapın veya atlatın; öldürme, gelen her hattı engellemediği sürece, hasara zorlamak gövde kaybı ve ölü çalışma riski taşır. İlk kararlı winDizzy, Riggs ve Peri en güvenli başlangıç ​​üçlüsüdür çünkü erken koşuları ortadan kaldıran üç sorunu kapsarlar: blok, hareket ve doğrudan hasar. Düşmanın niyet oklarını anlayana kadar bunları kullanın, ardından özel planlar için Isaac, Drake, Max, Books ve CAT'e dallayın. Savunması veya hareketi olmayan gösterişli bir mürettebat, kötü bir çekiş, düşman topunun gövdenizle aynı hizada kalmasına kadar güçlü görünecektir. Bu üçlüyü kurtarma temeli olarak kullanın. Üç yuvanın tümünü aynı anda değiştirmekten kaçının; Kötü bir beraberlik, yeni güvertenin bir planı olmadan gövdeyi öldürebilir. Birinci sektörde yeni bir mürettebat ölmeye devam ederse, başlangıç ​​üçlüsüne dönün ve her seferinde bir yuva olmak üzere yeni kart havuzunu öğrenin. Düşman intentThe Düşmanın sonraki atışları, siz harekete geçmeden önce görünür. Saldırıları oynamadan önce bu satırları okuyun. Geminizde bir top veya füze hattı zaten eksikse, blokunuzu boşa harcamayın. Eğer bir çizgi bir körfeze doğrultuluyorsa, bir Kaçışla buradan çıkabilir, ondan kaçınabilir ve kaçınılmaz hasar için kalkanları kurtarabilirsiniz. Hareket vuruşları tankingCards gemiyi hareket ettirebilir ve Kaçış, sıra sizdeyken harcanabilecek ayrı bir hareket kaynağıdır. Hareket tam hasarı önler; kalkanlar yalnızca hâlâ çarpanları emer. Her iki seçenek de mevcut olduğunda, önce en büyük hattan kaçın, ardından kalan çip hasarını engelleyin. Bu, gövdeyi seçkin rotalara ve son sektör hatalarına karşı korur. Mavi ve pembe shieldsRegular mavi kalkanlar, geminin kalkan sınırına kadar kalır. Geçici pembe kalkanların pratik bir yığın sınırı yoktur, ancak kullanılmayan geçici kalkan bir sonraki turun başlangıcında kaybolur. Tehlikeli bir yaylım ateşi açmak için pembe kalkanı kullanın, ancak tekrarlanan vuruşlar için mavi kalkanı saklayın. Yalnızca süresi dolmuş pembe kalkanla blok yaparsanız dönüşü boşa harcarsınız ve daha fazla gövde hasarına davetiye çıkarırsınız. Geçici kalkanı agresif bir şekilde harcayın: Bir sonraki yaylım ateşi sizi öldürmeyeceği sürece, kalkanın süresi dolmadan önce silahları yok edin veya düşmanı öldürün. Deste dilutionEvery ödül kartı, en iyi kartlarınızın daha az görünmesini sağlar. Mevcut sorununuzu çözmeyen ödülleri atlayın. Destede zaten yeterli blok varsa, başka bir ortalama blok kartı hiç yoktan kötü olabilir çünkü Strafe, Payback, Weaken Hull, Parry veya diğer koşu taşıyan kartınızı geciktirir. Onarım yardsGreen onarım alanları yalnızca iyileştirme durakları değildir. Bir kartı iyileştirebilir, yükseltebilir veya kaldırabilirler. Yükseltmeyi harcamadan önce A ve B yükseltmelerinin önizlemesini görmek için desteyi görüntülerken bir karta sağ tıklayın. İlk sektörden sonra, zayıf başlangıç ​​kartlarının çıkarılması çoğu zaman küçük bir karttan daha iyidir. Bir sonraki dövüşte hâlâ güvenli bir şekilde hayatta kalabilirseniz iyileşirim. Art arda iki kavga gövdeyi alçakta bırakırsa, bir sonraki onarım sahasında bir kez iyileşerek iyileşin, ardından bir sonraki tersanedeki şişkinliği giderin; kesilmeden tekrarlanan küçük iyileştirmeler, destenin tekrar çökmesine neden olur. Elit routingPurple elit kafatasları tehlikelidir ancak ödemeyi eserler ve bir kart ödülü ile yapar. Destenizin temel bir savunma planı olduğunda ve rotanın ilerleyen kısımlarında bir onarım alanı göründüğünde elitleri alın. Zaten gövdeniz düşükken ve iyileşme olmadan elitlerden kaçının, çünkü kötü bir şerit okuması, artifakt önemli hale gelmeden döngüyü sona erdirebilir. Etkinlik riskQuestion -mark etkinlikleri çok iyi kazanç sağlayabilir, ancak bazı ödüller dövüşün arkasında kilitlenir. Olayları, gövde alçaktayken yumuşak elitler gibi ele alın: bir sonraki tamirhane uzaktaysa, daha güvenli olan düğümü alın veya açgözlülüğü bırakmaya hazır olun. Gövde stabilse, etkinlikler maksimum gövde büyümesini, eserleri veya koşuyu şekillendiren diğer ödülleri yakalamak için iyi yerlerdir. Boss ödülü timingEach sektör patronu, sektörü sonlandırır ve bir boss eseri verir. Boss eserleri güçlüdür, ancak çoğunun sıradan eserlere göre daha sert dezavantajları vardır. Bir boss eserini sırf nadir olduğu için seçmeyin. Koşunun darboğazını çözen birini seçin: Pahalı taşıma kartları için enerji, alçak gövdeli planlar için kalkan büyümesi veya sizi sıkıştıran düşman kalıpları için hareket. Artifact priorityArtifacts, çalıştırmanın mevcut darboğazını ortadan kaldırdığında en güçlüsüdür. Dirty Engines, Glass Cannon, Prepped Batterys, Energy Refund veya Overclocked Generator gibi enerji seçimleri, Payback, Strafe, Weaken Hull, Parry veya başka bir taşıma kartının dört enerjiye ihtiyaç duyduğu durumlarda yüksek değere sahiptir. Shield Memory, Armored Bay, Hull Plating gibi kalkan ve gövde seçimleri veya diğer maksimum kalkan/maksimum gövde araçları, tek bir kötü çekiş sizi hâlâ öldürüyorsa daha fazla önem taşır. Hareketlilik seçimleri, düşman şeritleri geminizi sıkıştırmaya devam ettiğinde en iyisidir. İnce döşeme targetA temiz döşeme genellikle büyük bir "good cards" yığınını yener. Koşunun ortasında Temel Atış, Temel Blok, Temel Kaçınma ve artık mürettebat planını desteklemeyen diğer kartları düzeltin. Kazanma durumunuzu, düşman zaten en güçlü düzenine hücum ettikten sonra değil, birkaç turda bir görmek istiyorsunuz. Kazanma koşulu cardsSeveral ekibi, yükseltildiğinde ve desteklendiğinde tüm çalışmayı taşıyabilecek kartlara sahiptir. Dizzy'nin Payback'i savunma dönüşlerini ödüllendirir, Riggs'in Strafe'i konumlandırmayı hasara dönüştürür ve Peri'nin Weaken Hull'ı saldırı ağırlıklı elleri ödüllendirir. Bir ana kart seçin, onu erkenden yükseltin, ardından her dövüşte o kartın oynanmasını kolaylaştıracak kartlar ve eserler hazırlayın. Zayıf noktalar ve Zayıf Gövde Zayıf noktaları, lezzet metni değil, hasar pencereleridir. Bazı düşmanlar belirli eylemler sırasında onları açığa çıkarır ve Peri'nin Zayıf Gövdesi kendi saldırı sıranız için bir tane oluşturabilir. Eğer deste Zayıf Gövde üzerine kurulmuşsa, saldırı ağırlıklı elden önce oynayın, ardından enerjinizi o zayıf noktaya çarpan atışlara harcayın. Desteyi ilk önce rastgele saldırılarla doldurmayın; Zayıf nokta dönüşü ve hasar kartları bir araya geldiğinde kazanç en güçlü olur. Yükseltme yolu triageFor Payback, Strafe ve Weaken Hull, güçlü er B yükseltme yolu genellikle etrafında inşa edilecek yoldur, ancak körü körüne tıklamayın. Yükseltilmiş kartın maliyeti dört ise ve henüz bir enerji planınız yoksa, yükseltmeyi erteleyin veya önce enerjiyi dengeleyin. Konfor kartlarından önce taşıma kartını yükseltin, ardından taşımayı çeken, taşıyan, bloke eden veya indirim yapan kartları yükseltin. Taşıma motoru çevrimiçi olduktan sonra Temel kartları çıkarın. Enerji pressureMany koşu kazanan kartların maliyeti o kadar fazladır ki, üç enerji saldırmak, hareket etmek ve savunmak için her zaman yeterli değildir. Enerji patronu eserleri ve enerjiyi destekleyen eserler, iyi bir kartı güvenilir bir plana dönüştürebilir. Taşıma kartınızın maliyeti dört ise, daha pahalı getiriler tasarlamadan önce enerjiye öncelik verin. Başlangıç ​​ekibi planWith Dizzy, Riggs ve Peri, şeridi kontrol etmek için Riggs'i, hareketin kaçamayacağı darbeyi silmek için Dizzy'yi ve desenler büyümeden dövüşleri bitirmek için Peri'yi kullanıyor. Rastgele yardımcı programı yükseltmeden önce, koşuyu taşıyan mevcut kartı yükseltin. Dengeli bir mürettebat ancak her elin düşmanın mevcut amacına cevap verebilmesi durumunda dengeli olur. Gemi seçimi disciplineShips sadece kozmetik değildir. Geminin düzeni, hurda başlangıç ​​kartları ve başlangıç ​​eserleri değişir, böylece gemileri değiştirmek hangi şeritlerin güvenli olduğunu ve ilk önce hangi başlangıç ​​kartlarının çıkarılması gerektiğini değiştirir. Yeni bir mürettebat veya zorluk öğrenirken tanıdık bir gemide kalın. Kilit açma rotası farklı bir araç istediğinde gemileri bilinçli olarak değiştirin: Ares daha zorlu ve başlangıç ​​gerektirmeyen rotalar için kullanışlıdır, Jüpiter eser/kodeks oyununu zorlar, Gemini başlangıç ​​dışı mürettebat planlarını test eder ve Tiderunner'ı tekrarlanan galibiyetlerden sonra uzun bir alıştırma ödülü olarak görmek en iyisidir. Isaac drone planIsaac, orta sıradaki nesneleri ve drone basıncını ekler. Kartları, dronlar koridorları rastgele doldurduklarında değil, gerçekten hedeflenip korunduğunda en güçlü oluyor. Drone hasarına güvenmeden önce Droneshift tarzı yeniden konumlandırma ve savunma araçları hazırlayın, çünkü yanlış yerleştirilmiş bir drone, atışları engelleyebilir veya önemli olan topa cevap veremeyebilir. Drake alçak gövdeli planDrake, tehlikeli gövde toplamlarını büyük hasara dönüştürebilir. Cam top versiyonu yüksek maksimum gövde, güçlü kalkan desteği ve anahtar saldırıya güvenilir erişim istiyor. Dizzy tarzı koruma veya eşdeğer koruma olmadan bu planı zorlamayın; başıboş bir vuruş, hasar ödenmeden koşuyu sonlandıracaktır. Drake Heat disciplineDrake rotaları, oyuncudan basit hasar hesabından daha fazlasını ister. Taşıma olarak Drake'i kullanırsanız, EMP Slug ve Heatsink'i isteğe bağlı lezzet kartları olarak değil, erken stabilite araçları olarak kullanın: EMP Slug, tehlikeli bir düşman eylemini ortadan kaldırmaya yardımcı olurken, Heatsink, Drake'in paketinin hareket kabiliyetine ve kontrole ihtiyaç duyduğu durumlarda rotanın çökmesini önler. Alçak gövdeyi, zayıf kalkanları ve açgözlü elitleri birleştirmeyin; Bir sonraki zorlu mücadeleye başlamadan önce bu risklerden birini düzeltin. Maksimum fayda planMax, bir destenin çekilişe, maliyet yumuşatmaya veya daha güvenilir kart erişimine ihtiyaç duyduğu durumlarda kullanışlıdır. Maliyet ve çekiliş desteği, özellikle Drake veya Peri ile birleştirildiğinde pahalı kartları daha güvenli hale getirir. Eğer Max mürettebatta yer alıyorsa, üst desteyi yükseltmenin, yeniden çekmenin veya gerçekte geçerli olan kartın maliyetini düşürmenin yollarını arayın. dövüşleri kazanır. Ares ve Gemini routeAres, daha zorlu kilit açma rotalarına giden güçlü bir köprüdür çünkü rehberlerde test edilen zorlu ve başlangıç ​​gerektirmeyen planların her ikisi de buna dayanmaktadır. Gemini kilidini açmak için Isaac, Drake ve Max, Drake'in EMP Sümüklüböcek ve Isı Emicisini erken yükselterek Ares'i kullanabilir, ardından dronları hedefte tutmak ve taşıma kartını hazır tutmak için Tabur, Saldırı Drone desteği, Droneshift, Bubble Field, Yeniden Kaydırma, Güvenlik Sistemi, Math.Max ​​ve Bulut Kaydı'nı avlayabilir. Orta sıradaki nesneleri savunma amaçlı kullanma konusunda rahat oluncaya kadar bu rotaya başlamayın; Yanlış yere yerleştirilen dronlar gövdeyi kurtarabilir veya atış hattını mahvedebilir. Kitaplar ve son dönem unlocksBooks, Kristal Varlık'ın beş yenilgisinden sonra ortaya çıkıyor. Bu kilidi açmayı ilk kazanma zorunluluğu olarak değil, uzun vadeli bir rota olarak değerlendirin. Books katıldığında, çalışmanın hangi sorunu çözdüğünü kontrol etmeden eski bir başlangıç ​​planına karıştırmak yerine, yeni kart havuzunu bilinçli olarak oluşturun. Zor mod disciplineNormal, gemi ve mürettebat planını öğrenmek içindir; Sert Ares'in kilidini açar; Daha Zor ve En Zor, savunma, hasar ve onarım alanı önceliklerini zaten bilen rotalar içindir. Zorluk seviyesi ve üzerinde, yapı çevrimiçi hale gelmeden erken sektör sizi öldürebilir. Bir tamirhane veya şifa kaynağı bulunana kadar güvenli oynayın. Sırf elitler verimli diye ilk seçkinler arasına girmeyin; girin çünkü mevcut deste art arda iki veya üç kötü niyet modeline yanıt verebilir. Strafe zor mod lineRiggs ' Strafe güçlü bir zor mod dayanağıdır çünkü konumlandırma ve hasarın birlikte gerçekleşmesine olanak tanır. Deste maliyeti destekleyebildiğinde onu daha güçlü bir yola yükseltin, ardından enerji ve hareketliliğe öncelik verin, böylece Strafe, elde ölü duran pahalı bir kart olarak değil, her dövüşte bir çözüm olarak görünür. Savaşmayı seçtiğinizde Parry ve CleoCleo normal bir mağaza ziyareti değildir. Cleo 40 gövde ve 10 kalkanla başlar ve ölümcül hasarla açılabilir. Siper merkezli bir kurulum net cevaptır: Eğer onu avlıyorsanız Peri ve Max'i getirin, Siper'i arayın, ardından delici ekleyin ve destek çekin, böylece Cleo'nun füze basıncı sizi bunaltmadan önce karşı saldırı gerçekleşsin. Cleo'yu oyalamayın Cleo'yu hızlı bir şekilde öldüremez veya devre dışı bırakamazsanız, bu döngü için dükkan sahibini yalnız bırakın. Ağır arayıcı füze baskısı da dahil olmak üzere beklemeye çalışırsanız, mücadele daha da kötüleşir. Cleo ile yalnızca Siper, delme, çekme veya benzer bir tek turluk patlama planı zaten çevrimiçi olduğunda savaşın. Finale readinessDo, yalnızca istem göründüğü için finali zorlamaz. Finalde şerit okumayı, zorunlu mürettebat düzenini ve yazılı baskıyı anlayıp anlamadığınız soruluyor. İçeri girmeden önce kararlı başlangıç ​​temizlemeleriyle pratik yapın, daha fazla hafızanın kilidini açın ve her mürettebatın temel aracının nasıl çalıştığını öğrenin. Kurtarılan her mürettebat üyesi zaten anladığınız bir aracı eklediğinde son rota daha kolaydır. Günlük ve meydan okuma runsDaily ve meydan okuma kuralları, başlangıç ​​kurulumunu veya değiştirici setini değiştirir. Normal döngü stabil hale geldikten sonra bunları pratik yapmak için kullanın. Eğer bir zorluk bir rahatlık aracını ortadan kaldırırsa, normal rota döşemenizi körü körüne kopyalamayın; Mücadelenin hâlâ izin verdiği kaynak etrafında yeniden inşa edin. En zor zorluk önyüklemesi choiceOn en zor zorluk, daha güvenli bir dezavantaj, gösterişli bir bonustan daha önemli olabilir. Test edilen çizgi -1 maksimum kalkan dezavantajını destekliyor çünkü üç maksimum kalkan Dizzy tarzı savunmayla hala idare edilebilirken, erken alçak gövde başlangıcı tek bir kötü beraberliğe yol açabilir. İlk bölgeyi bir hayatta kalma bulmacası gibi oynayın: önce gövdeyi koruyun, ardından ancak bir onarım alanı, iyileşme veya güvenilir savunma ortaya çıktıktan sonra elit avlamaya başlayın. Günlük kilit açma shortcutFor Günlük oyun sayma hedefleri, koşunun kazanılmasına gerek yoktur; Daily'ye başlamak ve ilk dövüşe girmek oyun kredisi için yeterlidir. Liderlik tablosu uygulamasını değil, yalnızca Günlük sayımı istiyorsanız, Günlük'ü başlatın, krediyi alın ve kötü bir sıralama koşusu için zaman harcamayın.

Sırları ——– Cleo rewardDefeating Cleo, mevcut döngü için enerji artırıcı bir eser verir, ancak bunun bedeli dükkan sahibinin hayatıdır. Mücadeleye yalnızca mevcut tamirhane kararı zaten verildikten sonra veya çalışma normal atölye güvenliğinden vazgeçecek kadar güçlü olduğunda katılın. Bir sonraki sektörde hayatta kalabilmek için destenin hala iyileştirilmesi, yükseltilmesi veya kaldırılması gerekiyorsa, önce bu işi yapın ve Cleo'yu canlı bırakın. Delici ParryPiercer artı Siper, Cleo'nun en doğrudan öldürme planıdır. Lightspeed Boot Disk, Siper'e Buoyant uygulayarak çekilişi daha güvenilir hale getirebilir; Burada Buoyant değerlidir çünkü öldürme kartını destede gömülü bırakmak yerine anahtar cevabın açılış planına aktarılmasına yardımcı olur. Think Twice veya Math-Max gibi çizim yardımcıları da ilk turda cevabı kaçırma olasılığını azaltabilir. Alçak gövdeli Drake burstFrom Cehennem Kalbi, maksimum gövde yükseldiğinde ve mevcut gövde aşağıda kaldığında saçma bir hal alıyor, ancak planın hasardan önce kalkanlara ihtiyacı var. Kalkan Belleği, Jumper Kabloları, Kalkan Patlaması, Yenileyici, Çarpıtma Ustalığı, Darbe Bariyeri, Güçlendirme Kapasitörleri, Blok Atış ve Saptırma tarzı savunmanın tümü bu fikri destekliyor. Savunma eksikse, o koşu için hileyi atlayın. Yapı kodeksi checkingWhen Bir çalıştırma sırasında yapıtları seçerken, teklif ekranının size bir yapıtın zaten kodeksinizde olup olmadığını açıkça söylediğini varsaymayın. 40 eserden oluşan geminin kilidini açmak istiyorsanız, eser seçimlerini duraklatın ve kopyaları seçmeden önce oyun içi kodeks ile karşılaştırın. Final eldiveni orderThe son hafıza rotası, siz ilerledikçe mürettebat araçları ekleyen bir dizi gemi savaşıdır. Güvende kalmak ve gövdeyi korumak için ilk dövüşleri kullanın çünkü sonraki dövüşler size daha fazla saldırı ve fayda sağlar. Halihazırda kontrol altında olan gemileri tarzla öldürmeye çalışarak erken dönüşleri boşa harcamayın.

Çözümler ———- Kompakt rota – İlk normal temizleme1. Başlangıç ​​gemisinde Dizzy, Riggs ve Peri ile başlayın.

2. Her dövüşte önce düşmanın niyetini okuyun, ardından en büyük darbeyi hareketin mi yoksa kalkanın mı önleyeceğine karar verin.

3. Savunmayı, hareketi, hasarı veya kart erişimini iyileştirmeyen ödül kartlarını atlayın.

4. İlk tamir sahasında, en çok işi yapan kartı yükseltin veya gövde güvenliyse başlangıç ​​kartını çıkarın.

5. Elitleri yalnızca sektörde daha sonra bir onarım alanı veya iyileştirme göründüğünde alın.

6. Bir sonraki sektördeki kötü bir beraberlikten sağ çıkmaya yetecek kadar gövdeyle her sektör patronunu yenin. Kompakt rota – Şişmiş bir desteyi düzeltin1. Ortalama ödülleri almayı hemen bırakın.

2. Dövüşleri kazanan kartı belirleyin: Payback, Strafe, Weaken Hull, Siper veya gerçekte çektiğiniz mürettebata özel en güçlü kazanç.

3. Onarım alanlarındaki Temel kartları ve plan dışı ödülleri kaldırın.

4. Konfor kartlarını yükseltmeden önce taşıma kartını yükseltin.

5. Yalnızca taşıma kartını çeken, indiren, taşıyan, bloke eden veya güçlendiren kartları ekleyin. Kompakt rota – Alçak gövdeden kurtulun1. Bir sonraki iyileştirme veya onarım alanına ulaşılana kadar isteğe bağlı elitleri atlayın.

2. En küçük saldırı hattından değil, en büyük saldırı hattından kaçınmak için hareketi kullanın.

3. Pembe kalkan aktifken geçici kalkanı hücumda harcayın.

4. Yalnızca bir sonraki dövüşte hayatta kalabiliyorsanız kartları çıkarın; aksi takdirde önce iyileşin.

5. Sevimli sinerjiye sahip eserler yerine koşuyu dengeleyen boss eserlerini seçin. Kompakt rota – Zor modlu Strafe planı1. Zaten anladığınız bir gemiyle Dizzy, Riggs ve Peri'yi kullanın.

2. Bir iyileştirme, onarım alanı veya güçlü bir savunma görene kadar ilk sektörü güvenli bir şekilde oynayın.

3. Riggs'in Strafe'ini avlayın ve deste bedelini ödeyebildiğinde onu yükseltin.

4. Dört enerji gerçekçi olduğunda B yükseltme yolunu tercih edin; Kart elinizde ölürse geciktirin.

5. Sunulduklarında Kirli Motorlar, Cam Top, Enerji İadesi, Hazır Piller veya Hız Aşırtmalı Jeneratör gibi enerji eserlerine öncelik verin.

6. Scramble, Whiplash, Vamoose, Lunge veya Multi Stun gibi hareket kabiliyeti ekleyin, böylece düşman şerit değiştirse bile Strafe kullanışlı kalır.

7. Strafe dönüşünün kaçırılmasının koşuyu sonlandırmayacağı kadar yeterli kalkan ekleyin. Kompakt rota – Cleo kill1. Özellikle temiz bir Cleo yanıtı arıyorsanız Peri ve Max'i getirin.

2. Dövüşe başlamadan önce Siper'i bulun.

3. Karşı hasarın geçmesi için Delici veya başka bir doğrulanmış delici ip ekleyin.

4. Mümkünse, Siper'i Siper'e yerleştirmek için Lightspeed Boot Disk'i kullanın veya Siper'i açılış eline zorlamak için destek çekin.

5. Kurulum tamamlandıktan sonra Cleo ile bir tamirhanede savaşın; ikinci istemi onaylayın.

6. Çabuk öldürün. Siper görünmezse ve açılışta hayatta kalamazsanız rota hazır değildir. Kompakt rota – Isaac, Drake ve Max1'in kilidini açın. Isaac'in kilidini açmak için herhangi bir koşuyu kazanın.

2. Drake'in kilidini açmak için partide Isaac ile bir koşu kazanın.

3. Max'in kilidini açmak için partide Drake ile bir koşu kazanın.

4. Bu kilit açma işlemlerini zincirlerken Normal zorluk seviyesini kullanmaya devam edin; amaç tutarlılıktır, gurura meydan okumak değil.

5. Yeni bir mürettebat üyesi eklerken, eski başlangıç ​​destesini değiştirmeden çalıştırmaya çalışmak yerine, o ekibin kart havuzu etrafında seçim yapın. Kompakt rota – Kitapların ve CAT1'in kilidini açın. Kitapların rotasını ilerletmek için Kristal Varlığı beş kez yenin.

2. Beşinci Crystalline Entity yenilgisinden ve Books'un katılma isteminden sonra, Books'un mevcut rotaya katılmasına ve bitirmesine izin verin.

3. CAT'i kovalamadan önce 18 hafızanın tamamının kilidini açın.

4. Gelecekteki hafıza rotasını başlatın ve final mücadelesini geçin.

5. CAT, final rotası temizlendikten sonra oynanabilir hale gelir. Kompakt rota – Gemilerin kilidini açın1. Ares'in kilidini zor zorlukta kazanarak açın.

2. 40 farklı eser toplayarak Jüpiter'in kilidini açın; Yapıt düğümlerini ve elitleri yönlendirin ve kopyaları almadan önce kodeksi kontrol edin.

3. Dizzy, Riggs veya Peri olmadan kazanarak Gemini'nin kilidini açın.

4. 10 koşu kazanarak Tiderunner'ın kilidini açın.

5. Daha zorlu zorlukları zorlamadan önce her yeni gemiyi Normal'de test edin; Mürettebatı suçlamadan önce düzenini ve kötü başlangıç ​​kartlarını öğrenin.

6. Bir geminin kilit açma rotası dengesiz görünüyorsa Normal'e dönün ve önce daha fazla mürettebatın veya eserin kilidini açın. Kompakt rota – Yeni bir gemi öğrenin1. Kilit açma rotası onları yasaklamadığı sürece o gemideki ilk seferde Dizzy, Riggs ve Peri'yi kullanın.

2. Birinci sektörde, hangi başlangıç ​​kartlarının önemsiz olduğunu ve hangi şerit konumlarının en sık vurulduğunu belirleyin.

3. Gövde güvenliyse en kötü gemi/başlangıç ​​kartını çıkarmak için ilk tamirhaneyi kullanın.

4. Geminin düzeni sizi şaşırtmadıkça seçkinleri zorlamayın.

5. Bir kez temizlendikten sonra gemiyi gerçekten desteklediği mürettebat rotasıyla eşleştirin. Kompakt rota – Gemini başlangıçsız temiz1. Drone'ları ve alçak gövde riskini anladıktan sonra Isaac, Drake ve Max'i Normal modda kullanın.

2. Varsa Ares'i tercih edin; Top düzeni, dronlar ve saldırılar çevrimiçi olduğunda hasarı azaltabilir.

3. Drake'in EMP Sümüklüböcek ve Soğutucusunu erkenden yükseltin, böylece güvertede hasar ve hareket kabiliyeti olur.

4. Av Taburu, Saldırı Drone'u, Droneshift ve Drone Delici tarzı destek.

5. Desteyi güvende tutmak ve taşıma araçlarını erişilebilir tutmak için Bubble Field, Reroll, Security System, Math.Max ​​ve Cloud Save'i kullanın.

6. Drone'lar kendi atışlarınızı hasarı önlemekten daha sık engelliyorsa, drone getirilerinin taslağını hazırlamayı bırakın ve önce konumlandırmayı düzeltin. Kompakt rota – Artifact kodeksi itme1. Gövde stabil olduğunda elitleri ve yapay düğümleri yönlendirin.

2. Mürettebata özgü eserlerin ortaya çıkabilmesi için farklı mürettebat kullanın.

3. Bir eseri almadan önce, Jüpiter'i avlıyorsanız veya girişleri kaçırıyorsanız teklifi duraklatın ve kodeks ile karşılaştırın.

4. Mevcut çalışma tehlikede olmadığı sürece, sırf güçlü olduğu için kopya almayın.

5. Çalıştırma zaten güvenliyse, bilinen yapı biraz daha güçlü olsa bile bilinmeyen yapıyı seçin; kodeks ilerlemesi rotanın noktasıdır. Kompakt rota – Final eldiveni1. Yalnızca 18 hafızanın tamamının kilidi açıldıktan sonra girin.

2. İlk dövüşte temel saldırı modelini kullanın ve gereksiz hasardan kaçının.

3. Riggs'e karşı, otomatik atlatması ilk temiz vuruşu engellerken blok kullanın, ardından ortaya çıkardığı şeridi cezalandırın.

4. Peri'ye karşı, mümkün olduğunca gelen en az bir saldırıyı boş alana yöneltin.

5. Isaac'e karşı, dronlar kafa karışıklığı yaratmadan önce çoklu top penceresini kullanın.

6. Drake, Max ve Books'a karşı birden fazla topu hizalayın ve saldırıları boşaltmadan önce EMP veya çizim araçlarını kullanın.

7. Bilinmeyen gemi savaşının sonlarında, gövdeye saldırı yapmadan önce mevcut en güçlü çoklu vuruş aracıyla füzeleri temizleyin.

8. Senaryonun yazıldığı son anda Prism göründüğünde, onu oynatın ve rotayı tamamlayın.

Kilidi Açılabilir Öğeler ———— Mürettebat* Isaac – Bir koşuyu kazanın. * Drake – Partide Isaac ile koşuyu kazanın. * Max – Partide Drake ile bir koşu kazanın. * Kitaplar – Kristal Varlığı beş kez yenin, ardından birleştirme rotasını tamamlayın. * CAT – 18 hafızanın tamamının kilidini açın, ardından final rotasını geçin. Gemiler* Ares – Zor zorlukta kazanın. * Jüpiter – 40 farklı eser toplayın. * İkizler – Dizzy, Riggs veya Peri olmadan bir koşu kazanın. * Tiderunner – 10 koşu kazanın. Modlar ve uzun hedefler* Günlük koşu – Yeterli ilerlemenin ardından Timeloop'u Başlat ekranında sabit bir günlük kurulum görünür. * Zorluklar – Değiştirici, normal bir temizleme stabil hale geldikten sonra ileri düzeyde uygulama için çalışır. * Anılar – Tekrarlanan başarılı döngülere bağlı hikaye/ilerleme kilitleri açılır. * Eser kodeksi – Eksik girişleri doldurmak için farklı mürettebat ve eser ağırlıklı rotalar kullanın.

Referansı

* Başlangıç ​​ekibi – Dizzy, Riggs ve Peri. * Savaş eli – Tur başına beş kart. * Temel enerji – Eserler veya efektlerden önce tur başına üç enerji. * Kaçınma – Sıra size geldiğinde sola veya sağa kaydırmak için kullanılan harcanabilir hareket kaynağı. * Normal kalkan – Geminin kalkan sınırına kadar kalan mavi kalkan. * Sıcaklık kalkanı – Kullanılmadığı takdirde bir sonraki turun başında kaybolan pembe kalkan. * Onarım alanı – Bir kartı iyileştirin, yükseltin veya çıkarın. * Yükseltme önizlemesi – A/B yükseltmelerini önizlemek için deste görünümünde bir karta sağ tıklayın. * Elit bağlantı noktası – Daha zorlu dövüş; eser seçimi artı kart ödülü öder. * Patron düğümü – Bir sektörü sonlandırır; Boss eseri, maksimum gövde artışı ve iyileştirme sağlar. * Gemi seçimi – Düzeni, başlangıç ​​kartlarını ve başlangıç ​​eserlerini değiştirir. * Cleo istatistikleri – 40 gövde ve 10 kalkan; açılma hasarı kurulum yapılmadan ölümcül olabilir. * Cleo'nun temiz planı – Siper artı delici ve güvenilir beraberlik. * İyi bir başlangıç ​​taşıma kartları – Payback, Strafe, Weaken Hull, Parry. * Zayıf nokta – Bazı düşmanların açığa çıkardığı veya Zayıf Gövde tarafından oluşturulan hasar penceresi. * Yüzer – Parry gibi bir anahtar kartın Cleo açıcı için hizalanmasını kolaylaştırmak için Lightspeed Boot Disk ile birlikte kullanın. * Enerji desteği örnekleri – Kirli Motorlar, Enerji İadesi, Hazır Piller, Hız Aşırtmalı Jeneratör. * Hareketlilik örnekleri – Scramble, Whiplash, Vamoose, Lunge, Multi Stun. * Savunma örnekleri – Darbe Bariyeri, Kondansatörleri Güçlendirme, Yenileme Aralığı, Kalkan Dalgalanması. * Zor rota savunma örnekleri – Zırhlı Körfez, Gövde Kaplama, Kalkan Hafızası, Çarpıtma Ustalığı. * Drake gövde örnekleri – Yağma ve Yağma, Gövde Kaplama, Uyarlanabilir Kaplama, Hurda Zırh. * Gemini rota örnekleri – EMP Slug, Heatsink, Battalion, Attack Drone, Droneshift, Bubble Field, Reroll, Security System, Math.Max, Cloud Save.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.