Clanfolk için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Yeni Başlayanlar İçin İpuçları ve Püf Noktaları
%3_ 0_ tarafından yazıldı
Clanfolk oyuncuları için bu, konuya göre sıralanmış, yeni oyunculara yönelik ipuçları ve öneriler, kaçınılması gereken yaygın hatalar ve sık sorulan sorulardan oluşan genel bir koleksiyondur. Klavye Kontrolleri Klavye kontrolleri için hızlı başvuru. Blorf, anahtarın yeniden eşleştirilmesinin elbette planlandığını söyledi.
WASD / ok tuşları: kamerayı kaydırın. ZQSD de çalışır (azerty klavyeler). R: Bir nesneyi yerleştirmeden önce döndürün. V: Seçilen varlığı (öğe, nesne, plan, hayvan veya Klan Halkı) durdurun. X: Seçilen öğeyi veya nesneyi parçalara ayırın (veya kaseler, sürahiler ve kovalar durumunda içerikleri boşaltın). C: Seçilen nesneyi sandıklayın ve başka bir yere taşıyın. Sadece sandıklamak istiyorsanız sağ tıklayın. P: Seçilen varlığın Önceliğini Artırın. B: Blueprint'e gidin (seçilen öğenin/nesnenin bir kopyasını alın). Beceriler menuT : seçilen beceriyi En Üst G'ye taşı: seçili beceriyi devre dışı bırak B: seçilen beceriyi Alt Sıcaklık Yönetimi ve Kış*'a taşı Doğal çürümenin yanı sıra, bazı gıda maddeleri ısı nedeniyle daha hızlı bozulur. * Gıdalar 0°C'nin altında tamamen muhafaza edilir. * Su Sürahileri 0°C'nin altında donması yarım gün sürer. * Buz Sürahileri 0°C'nin üzerinde çözünmesi yarım gün sürer (yemek ateşinde/şömine/mutfakta eritmek çok daha hızlıdır ama dallara mal olur) * Buz Sürahileri çözülürken aynı zamanda bulundukları odayı da soğutur. * Doğal Dağ Çatıları dağ çatı kiremitlerinin sayısına bağlı olarak odaları soğutur. Bu, verimli bir dondurucu yapmak için iyidir, ancak bunları başka odalarda bırakmayın, aksi takdirde Klan halkınız soğuyacaktır. * Dışarıya açılan bir havalandırma olmadığı sürece, dış sıcaklıktan bağımsız olarak oda sıcaklığı 25°C ile sınırlandırılmıştır. * Giyim için aşağıdaki Giyim bölümüne bakın. Depolama ve Taşıma* Stok yığınları yalnızca eşyaların yere konulması için belirlenmiş alanlardır. İçerebileceği her öğeye, izin verilen öğeler listesinde tıklanarak ayrı ayrı izin verilebilir/izin verilmeyebilir. * Öğeler, keşfedilene kadar izin verilen öğeler listesinde gizlenir. Oluşturulduklarında listeye eklenirler ve otomatik olarak izin verilirler. * Önce "Toggle All Off"'e tıklamak, ardından birkaç öğeyi etkinleştirmek, yeni keşfedilen öğelerin burada otomatik olarak kullanılmasına izin verilmesini engelleyecektir. * Özel depolama nesneleri (Nesneler > Depolama bölümünde bulunur), genellikle stok yığınlarından 6 kat daha fazla alan verimlidir. Dikkate değer bir istisna, 3 karo üzerinde 32 giysi parçası alabilen Gardırop'tur (10 kat daha fazla yer tasarrufu sağlar). * "Active" üretim istasyonlarında Otomatik Taşıma düğmesi bulunur (aktif ve pasif istasyonlarla ilgili ayrıntılar için aşağıdaki Üretim bölümüne bakın). Etkinleştirilirse, Clanfolk, ürettikleri eşyaları yere bırakmak yerine, yapıldıktan hemen sonra taşıyacaktır (bu da potansiyel olarak başka bir Clanfolk'u gelip onu taşımaya zorlayarak biraz zaman kaybına neden olur). * Depolama nesneleri veya yığınları, eğer 1 veya 2 karo uzaktaysa, üretim istasyonları tarafından üretilen öğeleri otomatik olarak istifleyecektir (bu, duvarların arkasında işe yaramaz). Bu özellikle kömür fırını veya çiçeklenme gibi pasif üretim istasyonları için kullanışlıdır. * Yanıcı engelleyiciler, yanıcı maddelerin belirlenen karolara düşmesini engeller. Bu, yemek pişirme ateşleri, meşaleler ve kıvılcım çıkaran her şeyde faydalıdır. * Clanfolk, öğeleri bir depodan diğerine daha yüksek önceliğe sahipse aktaracaktır; ancak bunun kendisi düşük öncelikli bir nakliyedir g görevi ve düzenli taşıma her zaman önce yapılacaktır. Hayvanlar* Isı katmanı, vahşi hayvanların haritada daha iyi tespit edilmesine yardımcı olur. * Tilki ve Tavşanlar Basit Yay (Çalışma Alanı/Çalışma Tezgahı) ile avlanabilir. * Tavşanlar ayrıca Tuzak (Çalışma Alanı/Çalışma Tezgahı) ile de yakalanabilir. Trampet Kitleri oluşturulduktan sonra Nesneler > Avlanma menüsü aracılığıyla yerleştirilmelidirler. * Avcılar hayvanların derisini yüzer (Kasap Bloğu) ve Tuzakları otomatik olarak sıfırlar. * Tavşanlar insanlardan kaçıp tavşan deliklerine giderler. Geceleri veya yağmur yağdığında da orada saklanırlar. Tüm tavşan delikleri birbirine bağlıdır ve solucan delikleri gibi içlerinden geçebilirler. * İnekler, Demirci'de üretilen Sağım Kovası kullanılarak sağılabilir. Sütün bir ineğin memesini doldurması yarım gün sürer. * Dadı Keçileri de sağılabilir. Sütün bir dadı keçinin memesini doldurması 1 gün sürer. * Tavuklar, Horoz olmasa bile (döllenmemiş) Yumurta yumurtlarlar. Horoz varsa Döllenmiş Yumurta bırakabilir. Döllenmiş Yumurtalar 2 gün sonra civciv haline gelir ve bu çıkana kadar tavuklar başka bir tane yumurtlayamaz. * Koyun Yünü, Demirci'de üretilen Makaslar kullanılarak kesilebilir. Yünün büyümesi 8 gün sürer. * Domuzlar hiçbir şey üretmezler ve sadece et fabrikalarıdır (Blorf'tan alıntı ??). Dişi domuzlar 4'e kadar domuz yavrusu doğurabilir. * Balta kullanılarak tüm hayvanlar et için kesilebilir. Tavukların baltaya ihtiyacı yoktur. * Hayvan dışkısı Gübre Sepeti (Çalışma Alanı/Çalışma Tezgahı) kullanılarak toplanabilir. Gübre üretmek için kompostta tam gübre sepetleri işlenebilir. Giyim* Clanfolk, sıcaklığa ve hava durumuna bağlı olarak kıyafetlerini otomatik olarak giyip çıkaracaktır. Elbise sepetlerinin veya dolapların yanında kıyafetlerini çıkarmaya çalışacaklar. * Keten serinletir ve yaza uygundur. Diğer malzemeler sıcaklık sağlar. * Çuval Bezi en temel malzemedir ve rahatsız edici olduğundan Mood'u azaltır. Bu, donarak ölmeye tercih edilebilir. * Her kıyafet türü (gömlek, tunik vb) farklı bir katman üzerindedir. Hem yün şapkaya hem de kürk şapkaya sahip olamazsınız ama örneğin Çuval Kumaştan Gömlek, Yün Tunik ve Kürk Pelerin sahibi olabilirsiniz. * Ekose herhangi bir sıcaklık sağlamaz ve bunun yerine +250 Ruh Hali sağlar (bu da +%2,5 Çalışma Hızı ve XP Kazanımı anlamına gelir) Kapı Kilitleri ve Öğe/Nesne Sahipliği* Kapılar (Hasır Perde hariç), onları kimlerin kullanabileceğini kısıtlamak için ayarlanabilen kilitlere sahiptir. Hayvanlar ve Klan halkı yalnızca kilit seviyesi kendilerininkine eşit veya daha düşük olan bir kapıdan geçebilir. Varsayılan olarak Şube Ambarı Kapısı, Şube Kapısı ve Saman Perdesi "Animals" olarak ayarlanmıştır, diğer kapılar ise "Unlocked" olarak ayarlanmıştır. Gerektiğinde hayvanlara da izin verecek şekilde normal kapılar ayarlanabilir. * Bunun aksine, tüm Clanfolk'ların herhangi bir seviyeye ayarlanabilen anahtarları vardır (insanlar elbette "Animals" seviyesiyle sınırlandırılamaz). * Seviyeler en düşükten en yükseğe doğru şöyledir: * "Animals" (her şey geçebilir) – Hayvanlar kalıcı olarak bu seviyeye ayarlanmıştır * "Unlocked" (tüm insanlara izin verilir) – Tüccarlar kalıcı olarak bu seviyeye ayarlanmıştır * "Guests" (Tüccarlar hariç tüm insanlar) – Misafirler başlangıçta bu seviyeye ayarlanmıştır ancak düşürülebilir * "Workers" (Tüccarlar ve Misafirler hariç tüm insanlar) – Çalışanlar başlangıçta bu seviyeye ayarlanmıştır ancak düşürülebilir * 3 seviye "Family Only" . * 3 "Family Only" düzeyi, belirli aile üyelerine farklı alanlar atanmasına olanak tanır. Varsayılan olarak tüm aile üyeleri en yüksek düzeye ayarlanmıştır. * Öğeler ve Nesneler Clanfolk'a ait olabilir. Bu, onu kullanmasına izin verilen tek kişinin onlar olacağı anlamına gelir. Bu iki şekilde yapılabilir: * Öğeyi veya nesneyi seçin, ardından bilgi kartının sol üst köşesindeki "Toggle Owner"'e tıklayın, ardından istediğiniz Klan Halkı'na tıklayın. * Clanfolk'u seçin, ardından bilgi kartlarının sağ alt köşesindeki "Set Owner"'e tıklayın, ardından istediğiniz öğeye veya nesneye tıklayın. * Çift kişilik yatakların çift olması durumunda iki sahibi olabilir. Sahipliği yalnızca Klan halkından birine ayarlamanız gerekir, diğeri o çift kişilik yatağı paylaşacaktır.
Giysi Saklamaya Yönelik İpuçları
Muhalif tarafından yazıldı
Yatak odalarımın tamamında iki kişi yaşıyor ve her yatak odasına birer kıyafet sepeti koyuyorum. Yani geceleri havalar ısınınca soyundukları kıyafetleri yakalamak için. Depolamanın büyük kısmı, Giyim Sepetlerinden çok daha geniş olan Dolaplarda bulunur.
İki kişiye bir Giyim Sepeti yeterli olacaktır. Her sepette altı yuva vardır ve klan halkının aynı anda Pelerin, Tunik ve Şapkadan daha fazlasını soyunması pek olası değildir. Yün Gömleklerini ve Deri Şortlarını yalnızca orta derecede ısınma sağladıkları için çıkarmaya daha az eğilimlidirler. Bunu yaptıklarında Yün/Kürk Pelerinler ve Tunikler genellikle Dolapta paketlenir.
Başka bir ipucu da kıyafetlerinizi ihtiyaç duyulanlarla sınırlamaktır. Çuval Kumaş veya Keten kıyafet yapmıyorum, Deri Tunik de yapmıyorum. Klana yetecek kadar Yün kıyafetim olduğunda, onların Kürklü kıyafetlerini de parçalara ayırıyorum. Her klan üyesine her farklı kumaştaki her öğeyi seçme şansı verirseniz, ihtiyaç duyulan depolama alanını büyük ölçüde şişirirsiniz.
Bebek Yapma Kılavuzu
Yok edici prodawg tarafından yazıldı Oda Gereksinimleri Klan halkından bir bebek sahibi olmak için çift kişilik yataklı bir odaya ihtiyacınız var. Çift kişilik yataklı odaya konulması önerilen diğer şeyler arasında bir ocak [for comfort and warmth] ve giyim bölümlerinde oluşturabileceğiniz dekoratif bir kumaş ve son olarak klanın ruh halini artırmak için sıhhi nedenlerden dolayı bir küvet ve klan halkından bir bebek sahibi olmak için ihtiyaç duyduğunuz diğer gereksinimler yer alır. Ruh Hali Gereksinimleri Ruh hali gereksinimleri basittir ancak bazen oyunun başlarında elde edilmesi zordur. Endişelenmeniz gereken ruh hali gereksinimi, kişi çift kişilik yatağa girdiğinde kendisinin ve partnerinin bebek sahibi olabilmesi için en az 7500 ruh halinde olması gerekir. Kişiye daha iyi bir ruh hali sağlayan isteğe bağlı öneriler, rahatlık sağlayan kıyafetlerdir [but also warmth depending in what season you are in] kendisinin ve partnerinin ruh haline de yardımcı olabilecek şey şu: Henüz özel bir banyo yapmadıysanız bunu yapmalısınız çünkü bu, kamusal kaka utancının etkisini ortadan kaldırır. Son olarak bir diğer tavsiyemiz ise onun ve partnerinin moralini yükseltmek için boş zaman ayırmanız ve rahatlığını ön planda tutmasına izin vermenizdir. Klan Arkadaşınıza Nasıl Ortak Edinilir Çocuğunuzun olmasını istediğiniz kişiyi bir ortak haline getirmek için, bir çocuğun büyüyüp yetişkin olmasını bekleyebilir ve onu iki ortak yapabilirsiniz [a request icon will pop up in top right corner of you’re screen] veya maksimum ruh hali ve tatminle işe aldığınız bir çalışanın ortağı olmasını sağlayın ve klana katılmasına izin verin. Ancak bu kişilerin her ikisinin de en azından yetişkin olması gerektiğini ve zaten bir partneri olamayacağını düşünürken aklınızda bulundurun. Diğer İpuçları/Gereksinimler* Eşin/partnerin yatmadan önce aç olmaması veya bebek yapmaması gerekir. * Gereksinimlere ulaşmak için yiyecek ve işçiler/klan halkı gibi gerekli kaynaklara sahip olduğunuzdan emin olun. * Tembellik gibi kötü özelliklere sahip biri varsa, gelecekteki bebeğinizin kimden doğmasını istediğinizi düşünün. Bu çiftle bebek sahibi olmak daha zor olabilir. * Klanınızın kıyafetlerini dikkatli seçin. Klanınızın giyimi ruh halinizi çok etkiler, bu yüzden ruh halinizi azaltmak yerine ruh halinizi iyileştirmek ve/veya korumak için yazın keten, kışın ise yünlü giysiler öneririm.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
