Civilization VII için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Hata ayıklamayı etkinleştirin consoleCivilization VII, yalnızca PC için açılabilen bir geliştirici hata ayıklama konsolunu gizler. Önce oyunu kapatın, ardından AppOptions.txt'i Not Defteri gibi bir düz metin düzenleyicide açın. Windows'ta Kullanıcılar > AppData > Yerel > Firaxis Games > Sid Meier's Civilization VII altında bulunur. ;EnableDebugPanels -1 satırını bulun, bunu EnableDebugPanels 1 olarak değiştirin, baştaki noktalı virgülü silin ve kaydedin. Oyun dosyayı sıfırlamaya devam ederse Özelliklerini açın ve salt okunur olarak ayarlayın. Oyunu başlatın ve mavi hata ayıklama çubuğunu açmak için yaklaşık tuşuna (bazı bölgelerde ` tuşu) basın; Yerleştirmek için Taşı'yı ve araçlara ulaşmak için Hata Ayıkla'yı kullanın. Dosyayı önceden yedekleyin ve konsolun çok oyunculu modda test edilmediğini unutmayın. Hata ayıklama menüsü hileleri* Tümünü Göster (Harita sekmesi): haritanın tamamını gösterir ve üzerindeki her şeyin tam görünümünü sağlar. * Tümünü Keşfet (Harita sekmesi): görüş vermeden haritanın tamamını ortaya çıkarır. * FOW'u Etkinleştir (Harita sekmesi): Fog of War'u kapatmak veya açmak için bunu işaretleyin veya işaretini kaldırın. * Yaş Geçişini Zorla (Kullanıcı Arayüzü > Oynanış): mevcut yaşı anında sonlandırır.
İpuçları ve Püf Noktaları ————— Komşuluk temelleri* Civ 7'deki bitişiklik bonusları, Civ 6'daki gibi tüm bölgelere değil, tek tek binalara uygulanır. Her şehir karosu iki bina yuvasına sahiptir, böylece aynı çevreyi isteyen binaları eşleştirebilirsiniz. * Binaları araziye göre eşleştirin: Bilim ve Üretim binaları bitişik Kaynaklar ister; Yiyecek ve Altın binaları Sahil ve ulaşıma elverişli Nehirler istiyor; Kültür ve Mutluluk binaları Dağlar ve Doğa Harikaları ister. Her bina aynı zamanda Wonders'tan bir bitişiklik bonusu da kazanır. * Bir şehir karosunun bitişiklik bonuslarını artırmak için bir şehir karosuna bir Uzman ekleyin (karo başına en fazla bir tane). Her Uzman, bitişiklikleri %50 artırır, ancak aynı zamanda -2 Yiyecek ve -2 Mutluluğa mal olur, bu yüzden onları en güçlü karolarınıza yerleştirin. Bölge yapısı plansThis listesinin amacı, Medeniyet VII'nin üç Çağına (Antik Çağ, Keşif, Modern) uygun etkili bir şehir düzeni planlamanıza yardımcı olmaktır. (1)(2)(3) sayıları her binanın karşılık gelen Yaşını belirtir ve ">", Çağlar değiştikçe üst yapı sırasını tek bir döşemede işaretler. Planlar, oyuncunun bina alanını ve bitişiklik bonuslarını optimize etmek için Aşırı İnşaat özelliğini kullandığını varsayıyor. * Saray Bölgesi: Doğa Harikası ve Dağ komşusu. Saray (1) + Tapınak (2). * Depo Bölgesi 1 (bitişiklik yok): Tahıl Ambarı (1) + Testere Çukuru veya Tuğla Bahçesi (1). Erken +1 Bilim ve +1 Kültür bonusu için Sarayın yanına yerleştirin. * Depo Bölgesi 2: Doğa Harikası ve Dağ komşusu. Sunak (1) + Testere Çukuru veya Tuğla Bahçesi (1) > Testere Çukuru veya Tuğla Bahçesi (1) + Radyo İstasyonu (3). Erken +1 Bilim ve +1 Kültür bonusu için yine Saray'ın yanına yerleşin. * Yemek Bölgesi: Nehir ve Sahil komşuluğu. Bahçe (1) + Market (1) > Han (2) + Hastane (2) > Konserve Fabrikası (3) + Apartman Dairesi (3). * Food River Bölgesi: Bir Nehrin üzerine inşa edin. Banyo (1) + Değirmen (2). * Üretim Bölgesi: Kaynak yakınlığı. Kışla (1) + Demirci (1) > Zırhçı (2) + Zindan (2) > Fabrika (3) + Harp Akademisi (3). * Üretim Nehri Bölgesi: Bir Nehrin üzerine inşa edin (bitişiklik yok). Taş kesici (2) + Kereste fabrikası (2). Keşif dönemi Nehir binaları için Antik Çağ'daki en az iki Nehir parçasını saklayın. * Bilim Bölgesi: Kaynak komşuluğu. Kütüphane + Akademi (1) > Gözlemevi (2) + Üniversite (2) > Okul Binası (3) + Laboratuvar (3). Bilimin Altın Çağı bonusunu alıp kullanırsanız burada fazla inşaat yapmayın. * Kültür Mahallesi: Doğa Harikası ve Dağ komşusu. Anıt (1) + Amfitiyatro (1) > Fırın (2) + Köşk (2) > Müze (3) + Opera Binası (3). Kültür Altın Çağı bonusunu alıp kullanırsanız burada fazla inşaat yapmayın. * Mutluluk Bölgesi: Doğa Harikası ve Dağ komşusu. Villa (1) + Arena (1) > Arena (1) + Menagerie (2) > Şehir Parkı (3) + Büyük Mağaza (3). * Altın Bölge: Nehir ve Sahil komşuluğu. Çarşı (2) veya Banka (2) + Guildhall (2) > Banka (2) + Borsa (3). * Altın Deniz Bölgesi: Nehir ve Sahil komşuluğu. Deniz Feneri (1) + Liman (3). * Gıda ve Üretim Deniz Bölgesi: İskele için Nehir ve Sahil komşuluğu (2), Kaynak komşuluğu (2). Yerden tasarruf etmek için bunları bir araya getirin. * Gıda Deniz Deposu (bitişiklik yok): Balıkçı İskelesi (1). Diğer iki Deniz bölgesinin yolundan uzak tutun. * Gold Tren İstasyonu (3), bitişiklik yok. Tüm döşemeyi kaplıyor. * Üretim Havaalanı (3), bitişiklik yok. Tüm döşemeyi kaplıyor. Saray ve uzmanlar* Mahalle, aynı çağa ait iki binadan oluşan bir kentsel karodur. Sarayın yanına inşa edilen tam bir Mahalle +1 Bilim ve +1 Kültür bonusu verir. Bunu başkentin her tarafı için bir kez, toplamda altı defaya kadar tekrarlayabilirsiniz. * Ayrıca Sarayın yanına tek bir Eşsiz Bina yerleştirebilir ve çok yüksek getiri elde etmek için Uzmanları o karo üzerine istifleyebilirsiniz. Bu hilenin karşılığını almak için, Benzersiz Binanın Mahalleler için Bitişiklik bonusuna sahip olduğundan ve birkaç Mahalle ile çevrili olduğundan emin olun. Aşırı inşaat ve yaş geçişleri* Çoğu bina, yeni bir Çağ başladığında verimlerini ve bitişiklik bonuslarını kaybeder; bu nedenle, eski binaları mevcut olanlarla değiştirmek için önce en eski döşemeleri yeniden inşa edin ve dikkatli düzeninizi koruyun. * Bir Çağ sona erdiğinde, başkentiniz dışındaki her yerleşim yeri bir şehre geri döner. Önceki Çağın Ekonomik Altın Çağını kazandıysanız veya başkentinizi yeni bir noktaya taşırsanız, bir sonraki Çağa bir yerine iki şehirle başlayabilirsiniz. * Çağ geçişi sırasında başkentinizi değiştirmek, eski başkenti şehir olarak bırakır ve altın tasarrufu sağlar. Başkentin taşınması aynı zamanda harikalar ve binalar için yer kalmamasını önlemenin iyi bir yoludur. * Bir yerleşim yeri yalnızca merkezinin etrafındaki üç yarıçap içindeki fayanslara ulaşabilir, dolayısıyla alan sınırlıdır. Antik Çağ boyunca şehir ve kasaba başına en az bir Nehir karesi tasarruf edin, böylece güçlü bir Yiyecek, Üretim ve Altın takviyesi için Keşif döneminde bir Öğütücü ve Kereste Fabrikası ekleyebilirsiniz. * Son birkaç turda yerleşerek veya fethederek, bir Çağ geçişine yakın yerleşim sınırını aşabilirsiniz; oyun daha sonra bir sonraki Çağ için yeni toplamınıza uyacak şekilde limiti yükseltir. * Bir Çağ geçişi sırasında çoğu bina verimini kaybeder, ancak taban değeri 3'ün altında olan bir bina aslında kazanır. Örneğin, Guildhall'ın Etkisi 2'den 3'e kadar çıkıyor. Kasabalar, şehirler ve yiyecek* Her şehri en az bir kasabanın desteklediği istikrarlı bir ekonomi için yaklaşık olarak 1:1 şehir-kasaba oranını koruyun; daha fazla kasaba daha da iyidir. * Uzmanlaşmış bir kasabanın büyümesi durur ve tüm yiyeceklerini bağlantılı şehirlere gönderir. Varsayılan olarak yiyecekler, aralarında başka hiçbir şehrin bulunmadığı, 10 karelik bir yarıçap dahilinde olması gereken en yakın bağlantılı şehre gider. * Bir kasabadan ikinci bir şehre yol döşemek için bir Tüccar inşa edin, böylece kasaba, yiyeceğinin yarısını her iki şehirle paylaşır. İkinci şehir de arada hiçbir şehir olmadan 10 karelik yarıçap içinde olmalıdır. * Donanma ikmali için Balıkçı Rıhtımı bağlantı noktası görevi görür, bu nedenle bağlantılı binalar birbirlerinin 10 kare yarıçapında olmalıdır (Belediye Binalarından değil Rıhtımdan ölçülür). * Harcayacak çok altınınız varsa, kasabalardaki Depo binalarını satın alın, özellikle de Gristmill ve Grocer gibi gıda binalarını, çünkü onların yiyecekleri gönderiliyor . Depo binalarının bakım maliyeti yoktur. Şehirle ilgili daha fazla ipucu* Depo binalarının bitişiklik bonusu yoktur ve kaldırılamaz veya değiştirilemez; bu nedenle onları yüksek bitişik döşemelerden uzak tutun. Yerleşimi hızlı genişlemeye yardımcı olacak bir kasabaya dönüştürmeyi planlamıyorsanız, yerden tasarruf etmek için bunları istifleyin. * İyi şehirlerin, yüksek üretim (madenler, taş ocakları ve benzeri) için yeterli kırsal alana ve ayrıca güçlü Üretim, Bilim ve Kültür komşuluklarına sahip binalar için açık alana ihtiyacı vardır. * Şehirleriniz için mümkün olduğunca çok sayıda kırsal üretim parçasını (madenler, oduncular vb.) kurtarın; Yiyecekler kasabalardan kolaylıkla temin edilirken, üretimi kaynakların ötesine aktarmanın bir yolu yok. * Bilim veya Kültür binaları için Altın Çağ bonusunu seçerseniz, onları aşırı inşa etmekten kaçının. Bunun yerine, yeni binalara ev sahipliği yapacak ikinci bir Bilim veya Kültür bölgesi için iyi bir yer bulun.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.