Civilization VI için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Steam Uygulamaları klasörünüzdeki veya "\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 6\" dizinindeki "Config.ini" dosyasını düzenlemek için bir metin düzenleyici kullanın.
* "DebugPanel = 0" satırını bulun ve "DebugPanel = 1" olarak değiştirin. * "Config.ini" dosyasını kaydedin ve kapatın. * Oyun oynarken hata ayıklama panelini görüntülemek için ~ tuşuna basın. * Haritanın tamamını ortaya çıkarmak için "Reveal All"'i seçin. * Etkinleştirebileceğiniz başka hata ayıklama seçenekleri de vardır.
Artık oyun içinden Civilization VI'daki Hata Ayıklama Konsoluna kolayca erişebilirsiniz. Etkinleştirmek için TILDE "~" tuşuna basmanız yeterlidir. Bir Hata Ayıklama Penceresi açılacaktır, buradan "Reveal All" seçeneğini seçin.
Erken Hakimiyet
Civilization 6'nın savaş sistemlerinin tadını çıkarmak istiyorsanız Aztekleri, İskitleri veya Spartalı Yunanistan'ı seçmek en iyisi olacaktır. Aztekler, Kartal Savaşçıları öldürülen birimleri İnşaatçı birimlere dönüştürdüğü için kendi bölgelerinizin daha fazla karo iyileştirmesine sahip olmasına olanak tanır. Bu arada Scythia'nın birimleri, yaralı düşman birimlerini hedef almaya karşı bonuslara sahiptir. Son olarak, Spartalı Yunanistan birimleri öldürülen düşman birimi başına Kültür üretir. Önceki çağlarda savaş yürütmek daha az Warmonger cezasına neden olur; bu nedenle, onlardan bir şeye ihtiyacınız varsa diğer Medeniyetleri veya Şehir Devletlerini kuşatmaktan çekinmeyin. Maçtaki tüm Başkentleri almayı veya her lideri ortadan kaldırmayı başarırsanız, Medeniyetiniz zahmetli ve zorlu Hakimiyet Zaferini elde edecektir.
Kamera tuşları
Civilization VI'nın artık ortalıkta olmasıyla birlikte en büyük sıkıntılardan biri kamera kontrolünün WASD ile eşleştirilmemesidir. İyi haber şu ki, kamera tuşları bazı basit dosya düzenleme işlemleriyle değiştirilebilir. Kamera kontrol tuşlarını değiştirmek için aşağıdakileri yapın: ..\Steam\steamapps\common\Sid Meier’s Civilization Vi\Base\Assets\UI
"WorldInput.lua" dosyasını Notepad veya Notepad++ gibi bir metin düzenleyicide açın DefaultKeyDownHandler bölümünü bulun if( uiKey == Keys.VK_UP ) satırını bulun ve ardından değişiklikleri aşağıdaki gibi yapın if( uiKey == Keys.VK_UP veya uiKey ===Anahtarlar.W) if( uiKey == Tuşlar.VK_RIGHT veya uiKey ===Anahtarlar.A) if( uiKey == Tuşlar.VK_DOWN veya uiKey ===Anahtarlar.S) if( uiKey == Tuşlar.VK_LEFT veya uiKey ===Anahtarlar.D)
Daha sonra yukarıdaki aynı girişleri DefaultKeyUpHandler bölümüne eklemeniz gerekir. Yeni kamera tuşlarınızın çakışmaması için varsayılan Attack ve Great Works varsayılan tuşlarını başka bir şeye yeniden bağlamanız gerekeceğini unutmayın.
Şehirleri Yeniden Adlandır
* Civilization VI kurulum klasörüne gidin – C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI. * Go to Base -> Assets -> Text-> install language – ..\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Text\en_US. * Then open the file named “CityNames_Text.xml” with any text editor, ardından yeniden adlandırmak istediğiniz şehri/uygarlığı arayın. Oradaki ismi değiştirip kaydedin. Her şey bittiğinde oyunu yeniden yüklediğinizde şehir adınızın değiştiğini göreceksiniz.
Ünite Otomatik Döngüsünü Devre Dışı Bırak
* ..\Users\<Kullanıcı Adınız>\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI dizinine gidin * Ardından "UserOptions.txt"'i açın * Bundan sonra "line 60"'e gidin ve "AutoUnitCycle 1"'i "AutoUnitCycle 0" olarak değiştirin * Dosyayı kaydedin "UserOptions.txt" * Her şey bittiğinde kaydedin ( Ctrl + S )
Artık Unit Auto Cycle olmadan Civilization VI oyununun keyfini çıkarmaya hazırsınız.
Kolay İlahi Kazanma
Aşağıdaki adımları izleyerek oyunu Deity zorluk seviyesinde kazanabilir ve bazı kolay başarılar elde edebilirsiniz.
* Medeniyetinizi seçin. * Yalnızca "Score Victory" işaretli olarak özel bir oyun oluşturun ve dönüş sınırını 1 olarak değiştirin. * Oyunu yükleyin ve Bulunan Şehir seçeneğini seçin. * Seçenek kullanılabilir hale gelir gelmez sıranızı sonlandırın. * Maçı bu şekilde kazanırsınız ve birçok başarının kilidini açarsınız. Bu, herhangi bir zorluk ayarında işe yarar.
Ticaret Aksaklığı
Yapay zeka ile ticaret yaparken iki büyük hatadan yararlanabilirsiniz: 1: Herhangi bir stratejik veya lüks kaynak ve tur başına mümkün olduğu kadar çok altın verin, ardından bunun için bana ne vereceksiniz? seçeneğine tıklayın, yapay zeka kırılacak ve sadece kaynak için tur başına inanılmaz miktarlarda altın ve altın sunacaktır. 2: AI'dan (şehirler dahil) ne istiyorsanız isteyin ve anlaşmayı kabul edene kadar altın koymaya başlayın (tur başına altın değil, yalnızca normal altın), ardından gerekli miktara mümkün olduğunca yaklaşana kadar azaltın, Örn: 25890 Gerekli 26000 Altın ve bu ticareti adil hale getir seçeneğine tıklayın, bu, AI'yı bozacak ve gerçek fiyata ne kadar yakın olduğunuzla orantılı olarak tur başına bir miktar altın isteyecektir. (Tur başına 3 altın karşılığında 5 şehir ve imparator zorlukta bir kot pantolon satın aldım). Bu aksaklık, yapay zeka içeren çok oyunculu maçlarda da kullanılabilir, ancak yakında mutlaka düzeltilecektir.
Unifier Qin'den Nasıl Yararlanılır?
Yazan: blkbutterfly
Unifier Qin'den Zombiler ve/veya Barbar Klan modlarıyla nasıl yararlanılacağına dair kılavuz.
-=Giriş Birleştirici Qin, Lider Geçişinin bir parçası olarak Rulers of China DLC'deki yeni bir lider kişiliğidir.
Qin'in özel yeteneği, tüm yakın dövüş birimlerinin (savaşçılar gibi), tüm bitişik dikenleri savuracak bir Barbarları Dönüştürme eylemine sahip olmasıdır. ZorunluZombi Savunması oyun modu. Öneriler* Modlar: Barbar Klanları, Dramatik Çağlar, Tekeller ve Kolordu * Hız: Maraton * Harita: Pangea Başlangıç Barbar davranışı çok öngörülemez olduğundan, bir Qin oyunu büyük ölçüde RNG'ye bağlıdır.
Başlangıç zorlu ve zordur.
Ancak zombileri kartopuna soktuğunuzda rahatlayabilirsiniz.
Qin olarak ortaya çıkan bir dikenin yerini erken tespit etmek ve bu dikenleri ordunuza dönüştürmek için başlangıçtaki savaşçınızı (veya başka bir yakın dövüş birimini) kullanmak çok önemlidir. Zombi Kartopu Zombilerin kartopu yaratması için ihtiyacınız olan ilk şey… bir zombi!
En kısa sürede bir zombiyi dönüştürün. * Daha zayıf birimleri öldürmek için o zombiyi kullanın. * Bu daha fazla zombi ortaya çıkaracaktır. * Ortaya çıkan zombileri dönüştürmek için ilk zombinizi kullanın.
(Tüm Barbarları Dönüştürme eylemlerinin dikkate alınması önemlidir: bu eylemi kullandığınızda en az bir başka zombi ve/veya yakın dövüş birimini dönüştürmeniz gerekir çünkü bunu yaptığınızda orijinal biriminiz tüketilir). Çin Seddi Unifier Qin'in yeteneği sayesinde, Çin Seddi'nin kullanıcı arayüzü savunma açısından pek kullanışlı değil.
Ama altın üretiyor.
Her zombinin bakımı 1 GPT'ye mal olur, bu nedenle bir zombi sürüsü oluşturduğunuzda kendinizi iflas ederken bulabilirsiniz. Bu yüzden ordunun ayakta kalmasına yardımcı olmak için bu duvarları inşa etmek çok önemli. Klanları Sömürmek Qin olarak Barbar Klanları modunda köyleri dağıtmak yerine baskın yapmak isteyebilirsiniz.
Yakın dövüş dikenleri üretecekleri için düz arazilere ve tepelerdeki klanlara odaklanın.
Çoğu haritada bunlar zaten en yaygın olanlardır.
Diğerlerini, özellikle de denizci ve savaş arabası klanlarını dağıtabilirsiniz. Garnizon ŞehirleriZombiler neredeyse rastgele bir anda ortaya çıkabildiklerinden, her şehri bir yakın dövüş birimiyle garnize etmeniz çok önemlidir.
Zombi ortaya çıkarsa, onları en kısa sürede dönüştürmek için bunu kullanın.
İpuçlarıyla Basit Kılavuz
Livid tarafından yazıldı
Civilization VI, oldukça derinliğe sahip karmaşık bir oyundur. Daha fazla oyun kazanmanıza yardımcı olacak bazı gelişmiş ipuçları:
* Doğru zafer koşulunu seçin. Civilization VI'da dört zafer koşulu vardır: tahakküm, bilim, kültür ve din. Her zafer koşulunun kendine özgü güçlü ve zayıf yönleri vardır. Başarma şansının en yüksek olduğunu düşündüğünüz zafer koşulunu seçin. * Şehirlerinizi dikkatlice planlayın. Şehirlerinizin konumu Civilization VI'daki başarınızdaki en önemli faktörlerden biridir. Şehirlerinizi kaynaklara erişime sahip stratejik konumlarda inşa ettiğinizden emin olun. Ayrıca birlikte verimli bir şekilde çalışabilmeleri için şehir bölgelerinizi dikkatli bir şekilde planlamanız gerekecektir. * Kaynaklarınızı akıllıca yönetin. Kaynaklar imparatorluğunuzun büyümesi ve gelişmesi için gereklidir. Kaynaklarınızı dikkatli bir şekilde yönettiğinizden emin olun, böylece her zaman ihtiyaçlarınızı karşılayacak kadar bilgiye sahip olursunuz. * Yeni teknolojileri ve yurttaşlık bilgilerini araştırın. Yeni teknolojiler ve yurttaşlık kuralları yeni binaların, birimlerin ve iyileştirmelerin kilidini açar. Rekabette önde kalabilmek için yeni teknolojileri ve yurttaşlık bilgilerini mümkün olan en kısa sürede araştırdığınızdan emin olun. * Güçlü bir ordu oluşturun. İmparatorluğunuzu savunmak ve yeni toprakları fethetmek için güçlü bir ordu şarttır. Kendinizi saldırılardan koruyabilmeniz ve imparatorluğunuzu genişletebilmeniz için güçlü bir ordu oluşturduğunuzdan emin olun. *Diğer medeniyetlerle dost olun. Civilization VI'da diplomasi savaş kadar önemlidir. Kaynak alışverişi yapabilmek, ittifaklar kurabilmek ve çatışmalardan kaçınmak için diğer medeniyetlerle arkadaş olun. * Savaşa hazır olun. Civilization VI'da savaş hayatın bir parçası. Güçlü bir ordu kurarak ve yeni askeri teknolojileri araştırarak savaşa hazırlanın. * Casusları etkili bir şekilde kullanın. Casuslar diğer medeniyetler hakkında istihbarat toplamak, onların çabalarını sabote etmek ve hatta liderlerine suikast düzenlemek için kullanılabilir. Oyunda kendinize avantaj sağlamak için casusları etkili bir şekilde kullanın. *Denemekten korkmayın. Civilization VI'yı oynamanın birçok farklı yolu var. Sizin için en iyi olanı bulmak için farklı strateji ve taktikleri deneyin. * Vazgeçmeyin. Civilization VI zorlu bir oyun olabilir ama aynı zamanda çok ödüllendiricidir. Birkaç oyun kaybederseniz pes etmeyin. Yeni şeyler öğrenmeye ve denemeye devam edin, sonunda muzaffer olacaksınız. * İyi eğlenceler! Civilization VI, arkadaşlarınız veya ailenizle oynayabileceğiniz harika bir oyundur. Eğleneceğinizden ve deneyimin tadını çıkaracağınızdan emin olun. İşte bazı ileri düzey ipuçları:* Poliçe Kartları sistemini kendi avantajınıza kullanın. Politika Kartları, uygarlığınızı kişiselleştirmek ve size oyunda avantaj sağlamak için kullanılabilecek güçlü bir araçtır. Oyun tarzınıza en uygun olanı bulmak için farklı Politika Kartlarını deneyin. * Büyük İnsanlarınızı akıllıca yönetin. Büyük İnsanlar, uygarlığınızı çeşitli şekillerde geliştirmek için kullanılabilecek güçlü birimler ve liderlerdir. Onlardan en iyi şekilde yararlanabilmeniz için Büyük İnsanlarınızı akıllıca yönettiğinizden emin olun. * Dünya Kongresini kendi avantajınıza kullanın. Dünya Kongresi, medeniyetlerin çeşitli kararları tartışmak ve oylamak için bir araya gelebileceği bir forumdur. W'yi kullanın orld Congress'i diğer medeniyetler üzerinde nüfuz kazanmak ve hedeflerinize ulaşmak için avantajınıza kullanın. * Yapay zekanın gündemlerinden haberdar olun. Civilization VI'daki AI uygarlıklarının, sizinle nasıl etkileşime gireceklerini belirleyen kendi gündemleri vardır. Yapay zekanın gündemlerinin farkında olun, böylece onların eylemlerini daha iyi tahmin edebilir ve buna göre yanıt verebilirsiniz. * Oyunu yeniden başlatmaktan korkmayın. Bazen bir Civilization VI oyununu kazanmanın en iyi yolu yeniden başlamaktır. Oyunun gidişatından memnun değilseniz, baştan başlayıp tekrar denemekten korkmayın.
Teddy, Yerleşimci Zorluğu ile Hakimiyet Zaferi Nasıl Kazanılır
* Bilim zaferi, kurulum şekli itibariyle her zaman yavaş olacaktır…. yine de "acele edebilirsiniz", ancak bilimi herkesten yeterince ileri götürüyorsanız, herhangi bir yöntemle kazanabilirsiniz. * Skor zaferi açıkçası her zaman yavaştır – tanım gereği yalnızca 2050'de gerçekleşir. * Aptalca baskın bir turizm makinesi inşa etmediğiniz ve en güçlü kültür uygarlıklarının kültür ilerleyişini engellemediğiniz sürece (büyük eserlerini takas edin, şehirlerini bastırın, savaş ilan edin, tiyatro bölgelerini yerle bir edin, sonra barışa gidin, vb.) kültür zaferi neredeyse her zaman çok yavaş olacaktır… o zaman sadece biraz yavaş olacaktır. * Diplomatik zafer genellikle yavaştır ve aynı zamanda doğru insanlarla tanışmaya ve yardım taleplerine de bağlıdır. Puanlarınızı biraz yükselterek diplomatik bir zaferle galibiyeti erkenden sağlayabilirsiniz (yapay zekanın kongrede neyi seçmeyi sevdiğini anlamak yardımcı olur… erken puan almak için sadece oy verme eğiliminde oldukları şeye oy verin). Yaklaşık 12-16 puana ulaşın ve bir sonraki kongre öncesinde sizi zafere doğru itmek için yardım taleplerini ve özgürlük heykelini kullanın. * Hakimiyet zaferi en kolayıdır, ancak onlara ulaşmalısınız. Okyanusun ötesindeyseler, teknolojik olarak modern bir kuvvet oluşturmak, haritacılık yapmak, tüm kuvveti karşıya geçirmek ve ardından sadakatle ters düşmemek için yeterli sayıda şehri yeterince hızlı bir şekilde ele geçirmek (muhtemelen şimdiye kadar duvarları vardır) için çok daha fazla işiniz var. Yakındaki ve aynı kıtadaki vatandaşlar aceleye getirilebilir….altyapı yerine sadece birimlere odaklanın ve birimlerinizle dikkatli bir şekilde oynayın….onları takas etmeyin….iyileşmek için yaralı birimleri yedekleyin ve savaşmaya devam etmek için yeni birimler getirin. *Dini zafer, acele etmeyi en çok sevdiğim zaferdir. Küçük veya standart haritalarda (toplam 6-8 uygarlık) gerçekten zorlarsanız uçuştan önce kolayca kazanabilirsiniz. Baskının işinize yaraması için kutsal şehirlerini dönüştürmeye odaklanın. Havarileri yakınınıza getirin ve düşman misyonerlerini ve havarilerini yok etmek için tek hücumda olduklarında onları kurtarın. Eğer din yayan büyük adamlara ilk önce kutsal şehirlere, sonra da kutsal bölgeleri olan şehirlere odaklanırsanız, o zaman onların dini olarak mücadele etme yeteneklerini sakatlamış veya tamamen öldürmüş olursunuz. Önce kenardaki şehirlere "kenardan kemirme" yaklaşımı uygulamayın. Havariler için tebliğci ve tercüman (ve tartışmacı) terfileri büyüktür. Kazanmak için Genel İpuçları* Daha fazla yerleşimci ve daha fazla şehir oluşturun. * Hayır. Bundan daha fazlası. * Yaklaşıyor. Cidden, bu Civ 5 değil, bir sürü şehrin hiçbir dezavantajı yok. Sadece faydalar. 4 büyüklüğündeki berbat bir tundra şehri bile olanaklar sağlayabilir, bir miktar inanç, kültür veya bilim üretebilir veya bazı birimleri seri halde üretebilir.
Not: Gerçekten, şehirlere spam göndermek en etkili 1 numaralı taktiktir. Yapay zeka, yüksek zorlukta ilk birkaç turda şehirleri kolayca daha hızlı bırakır, ancak bir süre sonra neredeyse her zaman yavaş yavaş yavaş yavaş yerleşmeye başlar ve birçok harika araziyi genişlemeye açık bırakır… şehir sayısı, gücünüzün doğrudan bir temsilidir ve iyi organize edilmiş şehirler bunu daha da artırır).
* İnanç üretme konusunda eksik kalmayın. Dindar olmayan bir vatandaş bile doğa bilimcilere, rock gruplarına veya idari bölge binalarından birine sahip arazi birimlerine biraz inanç ister. * Komşularınızı erkenden kazıklayın ki, daha sonra onları kazıklayabilecek konumda olun. Refakatsiz yerleşimcilerini çalmak için sürpriz savaşlar ilan edin. Yakınlarına yerleşmeme isteklerine “Siktir git” deyin. Onları engellemek için kendi sınırlarınızı vermeden onların sınırlarını açın. Kutsal şehirlerini hemen dönüştürün. Bunu erken yapmak, henüz tanışmadığınız insanların başkalarına nasıl davrandığınıza kızmadığı anlamına gelir ve sizin de olumlu barış koşullarını zorlayarak bir süre böyle davranıp bir arkadaş edinebilir veya bir veya iki şehri ele geçirip ele geçirebilir veya bir rakibi öldürebilirsiniz. * Gündemleri öğrenin, arkadaşlar edinin, ittifaklar kurun ve bunları koruyun. Eğer tahakküm kurmuyorsanız, stratejinizden ödün vermeden mümkün olduğu kadar çok ittifak yapmalısınız (turizm zaferi için gidiyorsanız kültürel ittifak yok. Dini bir rakiple dini ittifak yapmayın). Müttefikler savaşları caydırır, çok daha az birim kurmanıza ve sürdürmenize olanak tanır, harika ticaret yolu avantajlarından yararlanabilirler ve sizi seven insanlar aşırı lüks ve stratejik kaynaklar karşılığında size çok daha fazlasını verir. Eğer savaşa giderseniz, tüm dostlarınızı ve müttefiklerinizi de savaşa sürüklediğinizden emin olun. Bu şekilde, barış yaptıktan çok sonra bile savaş karşılığında onlara malzeme takası yapabilirsiniz. * Hakimiyet kurmuyorsanız, fazla stratejik kaynaklarınızı takas edin. Dost canlısı yapay zeka çoğu zaman stratejik bir kaynağın 20'si için tur başına 5-10 altın ödeyecektir….tur başına 8 altın üretiyorsanız…altın büyümenizi patlatabilirsiniz. * Çoğu vali etrafta dolaşmayı sever. Liang, Magnus ve Pingala genellikle oldukları yerde kalırlar, ancak diğerleri artan sadakat, altın veya inanç maliyetli bölgelerden yararlanmak için çok fazla hareket ederler (Maksimum seviyedeki bir fil valisi ile Khmer'i deneyin…. yeni bir şehir kurun ve 5 tur sonra ihtiyacınız olan tüm bölgeleri anında inşa edin).
Kral Zorluk Seviyesi için Genel Seviye Atlama İpuçları
Sorununuzu rekabet açısından düşünmek kesinlikle doğru. Belirli bir objektif ve değişmez standartlara karşı oynamıyorsunuz, rekabette daha iyisini yapmak için oynuyorsunuz ve bilimde onların önüne geçmek, onlar herhangi bir zafer türünü kazanmadan önce herhangi bir zafer türünü kazanmak için onlardan daha iyi yapmanız gereken tek alandır.
Sizin yalnızca 100 araştırma puanınız varken, onların tur başına 400-500 araştırma puanı var. Sizi dramatik bir şekilde geride bırakıyorlar. Bunu düşünmenin en verimli yolu budur çünkü tüm doğru soruları önerir.
King'deki yapay zeka, araştırma puanlarında bir getiri bonusu alıyor, ancak bu yalnızca +%16. Basit matematik, eğer bu yapay zeka uygarlıkları ve siz birbirinizin imparatorluklarının klonlarına sahip olsaydınız, imparatorluğunuz 100 araştırma puanı verirken onların yalnızca 116 araştırma puanına sahip olacağını söylüyor. Basit matematik elbette yanlış çünkü bu basit bir oyuncu değil. Tabii ki bir kartopu var, bileşik faiz, etki var ve bunların altın ve üretim üzerindeki getirileri %40'tan daha yüksek, dolayısıyla zorluk seviyesi bonuslarının siz 100'deyken onları yalnızca 116 araştırma puanına çıkarmış olması gerektiğini söylemek pek de adil değil. Ancak 116'dan çok daha büyük olsa da, açıkça Kral getirisi avantajlarının onlara 100'e 400-500 vermemesi gerekirdi. Diğer faktörlere bakmalıyız.
Hem kültür hem de araştırma puanlarının temeli nüfus puanlarıdır. Bu iki yapay zeka sizin popülasyonunuzun 4-5 katı mı? Eğer öyleyse, ya da nüfusunuzun 2 katı ya da 1,5 katı bile olsa, yeterince araziye genişleme ve bu araziyi kullanmadaki başarısızlık açıkça sorunun en azından bir kısmıdır. Mutluluğun ve barınma sınırlarının nüfus artışını engellemesine izin mi veriyorsunuz? Fetih olmadan elde edebileceğiniz tüm toprakları işletmek için mümkün olan en kısa sürede yerleşimcileri göndermiyor musunuz? Haritanız size barışçıl bir şekilde genişlemeniz için yeterli toprak vermediğinde fetih yapmakta başarısız mı oluyorsunuz?
Elbette kampüsler ve binaları, nüfustan aldığınız araştırma puanlarına önemli katkılardır. Her şehir için yalnızca bir kampüsünüz olabilir, dolayısıyla daha fazla kampüse sahip olmak için daha fazla şehre ihtiyacınız var. Bu iki vatandaşın sizinkinden 4-5 kat daha fazla şehri var mı? Barışçıl veya askeri genişlemenizle ilgili yukarıdaki soruların aynıları. Genişleme elbette sadece nüfusla ölçülmez, aynı zamanda şehir sayısıyla da ölçülür ve sömürü aynı zamanda şehirlerinizde kampüsler inşa ederek bilim için istismar ettiğiniz yüzdeyle de ölçülür. Kampüsleri olan şehirlerinizin alışılmadık derecede düşük bir yüzdesi var mı?
Yeni kurulan ve henüz ilçe oluşturması beklenmeyen şehirler hariç, şehirlerinizin kampüslere sahip olma doğru yüzdesi genellikle %100'e oldukça yakındır. Teknoloji ağacında yukarı çıkmak her türlü zaferi kazanmak için temel bir gereklilik olmakla kalmaz, aynı zamanda teknoloji ağacında rekabetten daha hızlı yükselmek istiyorsanız, daha az geçici çözüm ve bilimin özel bölgesine daha az alternatif olması nedeniyle bu oyundaki getiriler arasında bilim alışılmadık bir durumdur.
Araştırma puanlarınızın kullanımına ilişkin optimizasyonlardan ikisi, büyük bilim adamları ve şehir devleti bonusları da kampüslere ve binalarına bağlıdır. Kampüsleri olan şehirlerinizdeki bilimsel şehir devletlerinden RP'ler alıyorsunuz. Kampüslerden ve binalarından harika bilim adamı puanları alırsınız.
Bununla birlikte, şehir başına yalnızca bir kampüs alabilirsiniz. Teknoloji ağacında yukarı çıkmak kazanmak için hala o kadar merkezi bir öneme sahip ki, biliminizi ilerletmek için elinizden gelen tüm diğer faktörleri de hesaba katmanız gerekiyor.
Eureka almak oldukça büyük bir iştir, RP'nin %40'ı indirimlidir. Aslında karşılaştırmalı üstünlükte o kadar büyük bir artış elde edemezsiniz çünkü rakipleriniz en azından her vatandaşın denemeden aldığı tüm eureka'ları alır. En az 3 dikeni öldürecek ve neredeyse otomatik olarak başka bir uygarlıkla tanışacaksınız, ancak talihsiz yapay zeka bile aynısını yapacak. Zaten her zaman yapmayacağınız şeyler olmayan tüm eurekalar bir tür çöpçü avına dönüşür.
Eureka'yı alırsanız RP'den tasarruf edersiniz, ancak bu eureka'yı elde etmek için altın, inanç veya üretim puanları kullanarak bir şeyler yapmanız gerekir. Bir kampüsü inşa ettikten sonra çoğunlukla bir şehirde inşa ettiğiniz her türlü diğer bölgeyi bir miktar çöpçü avı yapmak için kullanırsınız. Bu diğer bölgeler ve verimler elbette kendi sistemlerine yardımcı olmak için her türlü başka şeyi yapıyorlar, ancak yaptıklarının bir kısmı da eurekalar alarak RP'lerin kurtarılmasına yardımcı olmak.
Bazen gözden kaçan bir optimizasyon, içinde bulunulan çağın ilerisindeki bir teknolojiyi araştırmaktan kaçınmak ve ayrıca bir teknolojiyi araştırmayı kulak ilerleyene kadar ertelemektir. Oyunun henüz ilerlemediği çağlardaki teknolojileri araştırmak için RP olarak prim ödersiniz ve geçmiş dönemlere ait teknolojilerde indirim alırsınız. Tabii ki bunu her zaman ve otomatik olarak yapmıyorsunuz, çünkü bazen bir sonraki çağa ait bir teknolojiye göz atmak size büyük bir avantaj sağlayacaktır ve tabii ki çağ geçene kadar her teknolojiyi araştırılmadan bırakamazsınız. Bu bir takas. Sadece gerçekten buna değerse, teknolojinin kilidini açtığı bir şeyi kullanacaksanız, oyun o teknoloji çağına geçmeden önce kısa yol ilerleyin.
Eureka çöpçü avı bir yana, altın ve inanç harika bilim adamları satın almak, RP çıktısını çeşitli şekillerde artırmak veya eureka elde etmek için kullanılabilir.
Endüstriyel bölgeler her şeyi üretmenize yardımcı olur ancak oyunun ilerleyen aşamalarında araştırma laboratuvarlarınıza güç sağlamak açısından özellikle önem kazanır. Belki de sanayi bölgelerinin bilim oyununa en büyük katkısı, beşi harikalar yaratan harika mühendisler elde etmenize olanak sağlamasıdır. Bilime yardımcı olan harikaların neredeyse tamamı oldukça rekabetçidir, bu nedenle yüksek üretime sahip alıntılar ve harikalar yaratan harika bir mühendisin bir veya iki ücretinin birleşimi, çoğu zaman bu harikaları elde etmenin tek yolu olacaktır. Lvl Yükselmenin Diğer Yolları Elbette, bu elemeleri "genellikle" ve "oldukça yakın" olarak sıraladım, çünkü elbette teknoloji ağacında yukarı çıkmak tek önceliğiniz değil ve kampüsler bunu yapmanın kesinlikle tek yolu değil, teknoloji ağacında yukarı çıkın. Teknoloji ağacında yukarıya çıkmak belki de en evrensel uzun vadeli önceliktir, çünkü her türlü zaferi destekler ve kampüsler ve onların binaları bunu yapmak için kendi bölgesindeki diğer herhangi bir bölge türünden daha merkezidir.
Örneğin kültür noktalarını ve tiyatro meydanlarını ele alalım. Yurttaşlık bilgisi ağacında hızla yukarı çıkmak, teknoloji ağacında yukarı çıkmak kadar önemlidir. Ancak bir anıt inşa ederek kültür puanı kazanmanın erken oyunda alternatif bir yolu var. Bir tiyatro meydanından çok daha az taahhüt gerektirir ve buna hemen hemen her şehirde mümkün olan en kısa sürede erkenden ihtiyacınız vardır, çünkü onlar için ödeme yapmak zorunda kalmadan daha fazla karo almanızı sağlar. Daha sonra, bilim için benzer karo tabanlı getirilerden daha fazla karo ve bunların genel iyileştirmeleri ve kültür elde etmek için ek uğraşlara sahip olmanızı sağlayan daha fazla benzersiz karo iyileştirmesi var.
Gold kesinlikle her türlü zafere giden yolunuzu kolaylaştıracaktır, bu yüzden bu oyunu oynamaya başladığımda ticari merkezlere ve limanlara oldukça fazla öncelik verme eğilimindeydim. Belki kampüsler kadar yüksek değil ama oldukça yüksek. Ancak yine de altın elde etmenin, altın üreten bölgelerden kaçınmanıza veya en azından bu bölgelere olan ihtiyacı ortadan kaldırmanıza olanak tanıyan güzel alternatif yolları var. Yapay zeka ile yapılan anlaşmalar bu türden en büyük ve en güvenilir alternatiftir, ancak altın getiren birçok karo, size gelir getirecek bazı güzel inançlar ve elbette her türlü getiriye yardımcı olabilecek, ancak genellikle size özellikle altın veren yağma ekonomisi vardır.
Sanayi bölgelerine gelince, bir şehrin üretimini artırmak için bölgeye yatırım yapmak için gerçekten güzel alternatifler olarak madenler ve kereste fabrikası döşeme iyileştirmeleri var. Bazı insanlar, alan etkisi nedeniyle fabrikalar mevcut olana kadar IZ'lerden herhangi birini almayı erteliyor. Harika mühendisleri gerçekten seviyorum, bu yüzden bu fayda için erken bir IZ meraklısıyım, çünkü onlara yalnızca üretime dayalı olarak öncelik vermeyi çoğu zaman haklı çıkarabiliyorum, en azından erken değil.
Kutsal siteler, uygarlığınızın benzersizleri bir din almayı gerektirmediği sürece tamamen isteğe bağlıdır; bu durumda elbette en az bir veya iki tanesini çok erken edinmeye yüksek öncelik vermelisiniz ve dininizi güvence altına aldıktan sonra bile oldukça yüksek öncelikli olmaya devam ederler. İnancın elbette dini zaferin ötesinde faydaları vardır, ancak bu kullanımlar için kutsal mekanlarınızı inşa etmeyi oyunun ilerleyen aşamalarına erteleyebilirsiniz.
Kutsal alanlar ve kampüslerin her ikisi de dağlardan bitişiktir; bu dağlar, stratejik kaynaklar, madenler ve IZ'ler için taş ocakları ve limanlar için deniz kaynakları dışında, arazinin sağladığı yaklaşık tek bitişikliktir; bu nedenle, başka herhangi bir bölge veya harikalar inşa edilmeden önce bir şehirde genellikle ya kutsal bir alan ya da bir kampüs için mükemmel olan bir karo bulunur. Bahsedilen diğer bölgeler, mevcut diğer bölgelere bitişiklik açısından daha fazla bağımlıdır; dolayısıyla önceliklendirme kriterleri bitişikliği en üst düzeye çıkarmak olsa bile, kampüsler genellikle ilk veya en azından erken inşa olarak onaylanır, en azından yakınlarda dağlar varsa.
Kampüslere yüksek öncelik verildiğini ifade etmek için alıntıladığınız ifademden belki daha dikkatli bir yol, en azından şehirlerin %100'ünde bir kampüs inşa ettiğiniz ilk bölge yapmayı düşünmeniz gerektiğini söylemek olacaktır. Daha fazla araştırma puanı almanın evrensel avantajından daha ağır basan belirli bir avantaj belirlerseniz, yalnızca başka bir bölgeye gidersiniz. Yukarıda söylendiği gibi, “bazı puanlar hiç puan almamaktan iyidir”. Her getiri için doğrudur, ancak RP'ler kazanmada o kadar merkezi öneme sahiptir ki, onların durumunda bu daha doğrudur.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.