Cinderia Hileleri ve İpuçları

Cinderia hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Cinderia için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Sırları

Cinderia için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Temel çalıştırma kuralları* Bir Atılma, saldırı zinciri ve menzilli saldırı tutarsınız; koşu başına en fazla üç aktif Beceri kazanın. Bir Beceri yuvası dolduğunda, oda bir tanesini değiştirmenize veya kaldırmanıza izin vermediği sürece kilitlenir. * Ekstra Beceri teklifleri, yeni slotlar yerine halihazırda sahip olduğunuz Beceriler için yükseltme haline gelebilir. * Enerji, temel saldırılardan ve bazı pasiflerden yenilenir; Aktif Beceriler enerji harcar (varsayılan sınır 6, donanımla yükseltilir). Boss patlama pencereleri için ücretten tasarruf edin. * Güçlü yükseltmelerde erozyon (sağ üstte) artıyor. 100'de sıfırlanır ve koşunun geri kalanı boyunca kalıcı bir Lanet uygular. Erozyonu azaltamazsınız; yalnızca seçimleri yönetebilir ve odaları Arındırabilirsiniz. Barınak meta ilerlemesi* Koşulardan kaynaklanan ruh ateşi Ella'da (mavi mücevherli rahibe) kalıcı kutsamalarla harcanır. * Ardı ardına ikinci bir atılım için Acele'ye (Ella'nın Duası) öncelik verin; danışılan rehberlerde hayatta kalma kabiliyetinde erken dönemdeki en büyük artış. * İlk koşudan sonra, mahsur kalan demirciyi kurtarın ve Mutfak güçlendirmelerinin ve daha fazla Barınak yükseltmelerinin kilidini açmak için Demirhanesini Taşlarla finanse edin. * Başvurulan kılavuzlarda önerilen Soulfire sırası: maksimum HP, ekstra atılma, canlanma şansı, ardından hasar avantajlarından önce daha fazla HP. Rue başlangıç ​​yapısı* Bölüm 1 rahat olana kadar Rue ile başlayın. Ham hasar sayıları yerine atılmayla tetiklenen pasifleri (Gölge Baskını, Zehirli Bomba Saldırısı) tercih edin. * Güvenilir erken kombo: Fırlatma Hançer + Gölge Baskını + Zehirli Ceket veya Zehirli Bomba Saldırısı. * Her yükseltmeyi kovalamak yerine HP restorasyon odalarının sağlığını yaklaşık %70'in altına indirin. * Mümkün olduğunda patronlardan kaçın; birçok isabet alanı arkadan daha zayıftır. Beceriler, aksesuarlar ve odalar* Becerileri kasıtlı olarak düğmelere eşleyin; Süslü Yer İşareti orta yuvadaki bekleme süresini azaltır. * Mor Ekipman Kristalleri ile muhafaza edilen donanıma güç sağlamak için aksesuarlar sökülebilir. * Gizemli Odalar (ilk bölge temizlendikten sonra) genellikle balık tutmayı, iyileştirmeyi veya beceri takaslarını ödüllendirir; rota izin verdiğinde bunları alın. * Ocak'a erken yatırım yapın; Mutfakta çalıştırma öncesi güçlendirmeler ve diğer Barınak araçları onun arkasında kapalı kalır. Savaş alışkanlıkları* Uzun dövüşler sırasında sıra değişiklikleri yapılır, böylece geri dönüşte kayıplar yeniden dolar. * Sürüleri sınırlamak için dar koridorlar kullanın; Krallık Harabeleri paketleri için bir kitle kontrol Becerisi bulundurun. * Birbirine uymayan aksesuarları istiflemeyin; bunları gerçek yapınız için kristallere dönüştürün. Valkyrie (1. Bölümden sonra)* 16 saniyelik Buz Ejderhası Soyu patlama penceresine sahip, tank mızrak ve kalkan ön cephesi. * Buz Ejderhası çekirdeği: Buz Ejderhası Soyu + Mızrak Atışı + Buz Sütunu; Etki alanı boss aşamaları için zincirleri ejderha güçlendirmesinde dondurun. * Bölüm 3+ bossları ve çoklu düşman odaları için güçlü seçim; Rue'dan daha yavaş ama daha güvenli. Orman Prensesi (2. Bölüm'den sonra)* Kalıcı ayı arkadaşlarına sahip Sihirdar – erken dönemde zayıf, uzun dövüşlerde güçlü. * Ayı Ordusu çekirdeği: Ayı Çağırma + Doğa Patlaması artı çağırma süresi ve kritik pasifler. * Ayıları canlı tutun; maiyet yuvarlanıncaya kadar doğrudan hasarınız ikincildir.

Sırları

* Karakter değişimi: Barınaktaki kilidi açılmış bir kahramanla konuşun ve Takas'ı seçin. Kalıcı merkez yükseltmeleri paylaşılır; Çalıştırma Becerileri karaktere özgü kalır. * Rue varsayılandır. Valkyrie'nin kilidi Bölüm 1'den sonra açılır; Orman Prensesi, danışılan rehberlerde Bölüm 2 patronundan sonra (EA v1.0'da olmayan dördüncü kahraman). * Arındırma odaları haritada bir mum simgesi gösterir ve bir Laneti kaldırır; bir zayıflatıcı yapınızı bozduğunda onları alın. * Ayarlar, varsayılan düzenin kas hafızanıza uymaması durumunda Beceri aktivasyonunu yeniden eşleştirmenize olanak tanır.

Çözümleri ———- Ashen Judicator (Bölüm 1)1. Atlı Hücumda, atın son anda şaha kalktığı anda yandan atılır – doğrudan geriye doğru değil.

2. Ok Voleybolu sırasında ekran dışındaki okçuları temizleyin; çip hasarı hızla artar.

3. Boss yaklaşık %50 HP ile attan iner – geniş Yere Çarpma için bir atılımdan tasarruf edin.

4. Zehirli DoT artı keneler sırasında kaçmak etkilidir; stomp sarma işleminden sonra kısa bir gecikme yaşar. Sonsuz Gece Perisi Kraliçesi (Bölüm 2)1. Klonlama aşaması: bir hedefe odaklanın; yalnızca gerçek kraliçe tam hasar alır.

2. Karanlık Bölge sırasında yanan karelerde kalın; karanlık bölgelerde hasar süreklidir.

3. Hafif Yağmur yalnızca zemine çarptığında acı verir; Düşen ışıklardan panik yaparak erken kaçmayın.

4. Aşama 3 klonları ve bölgeleri biriktirir – gerçek kraliçeyi hızla patlatır; Rue Chain Hapishanesi Laneti veya Valkyrie Buz Ejderhası Soyu burada yardımcı olur. Gölgedoğan Şövalye (Bölüm 3)1. Üç vuruşlu kombodan önce ışınlanma flaşını izleyin; Zincirin ortasında yakalanırsanız patronun içinden geçin.

2. Karanlık Sütunları arenayı kenarlardan daraltır; dövüşün merkezinde olun ve agresif kalın.

3. Armor Break hasarını azaltır; Rue Claw Hook, gölge adımının gidişatını kesintiye uğratabilir. Kadim Taş Golemi (Bölüm 4)1. Sarsıntı Saldırısı şok dalgası bir çizgi halinde ilerleyerek darbeye dik bir şekilde kaçın.

2. Yuvarlanan Kayanın hızı sabittir; ritmi öğrenin ve boşluklardan geçin veya atlayın.

3. Zehir zamanla çok büyük HP havuzuna karşı güçlüdür. Kara Büyücü (Bölüm 5)1. Arcane Barrage cıvataları gecikmeli olarak ilerler – zikzak çizer ve her kilitlenmeden sonra yön değiştirir.

2. Void Portal aşamasında çapraz şekilli patlamalar kullanılır; kirişler arasındaki X boşluklarında durun.

3. Aşama 3 Emilim Alanı sizi içe çeker; çekişe karşı koşun ve merkez metadan canlanma sigortasını kurtarın.

4. Aşama 3 girişi için seri bekleme sürelerini (Zincir Hapishane Laneti, Buz Ejderhası Soyu) kaydedin.

Referans ———-Oynanabilir karakterler (Erken Erişim)* Rue – Suikastçıya başlıyoruz. * Valkyrie – Bölüm 1'i tamamladıktan sonra. * Orman Prensesi – Bölüm 2 boss'unu yendikten sonra. * Dördüncü kahraman – EA v1.0'da mevcut değil. Bölüm patronları (Erken Erişim)* Ashen Judicator – 1; 2; yaklaşık 80. * Sonsuz Gece Peri Kraliçesi – 2; 3; yaklaşık 110. * Gölgedoğan Şövalye – 3; 2; yaklaşık 130. * Kadim Taş Golemi – 4; 2; yaklaşık 150. * Karanlık Büyücü – 5; 3; yaklaşık 170 + canlandırma önerilir. Merkez yükseltmelerine ihtiyacınız varsa Bölüm 1 boss çiftçiliği erken dönem Taşlar için etkilidir. Rue yapı çekirdekleri (kısa)* Zehirli Gölge – Fırlayan Hançer, Gölge Baskını, Zehirli Ceket. * Zincir Yıldırım – Zincir Hapishane Laneti, Gölge Baskını, Pençe Kancası. Merkez para birimleri* Soulfire mumları: Ella'nın tapınağında kalıcı kutsamalar (HP, çizgiler, canlanma). * Taşlar: Zanaatkar inşaat projeleri (Kütüphane, Heykel, Eğitim Alanı, Demirci Zinciri). Erozyon ve lanetler (kısa)* Yaygın lanet örnekleri: menzilde daha az hasar, oda başına daha fazla düşman, +%20 beceri bekleme süresi, -1 maksimum enerji. * Birden fazla lanet bileşiğini hızlı bir şekilde istiflemek – Koşu zaten kazanılmadığı sürece ~%80 Erozyon'un üzerindeki açgözlü yükseltmeleri atlayın.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.