Chronicon Hileleri ve İpuçları

Chronicon hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Chronicon için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Chronicon için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

* Kahraman yaratmada Zorluk ve İzolasyonu dikkatli bir şekilde seçin. İzolasyon, zulanızı, para biriminizi ve küresel ilerlemenizi normal oyundan ayrı tutar. Seçim geri alınamaz ve İzolasyon kahramanları çok oyunculu oyuna katılamaz. Her iki mod birleştirilebilir. * Tinka'nın Etki Alanının kilidini açmak için beş hikaye eyleminin tümünü tamamlayın. Özel Anomalilere girmek için oyun sonu ara noktasını kullanın; modların farklı yağma ve tamamlama kuralları vardır. * Anomali yol noktasında mod seçiciyi kullanın. Normal Zindan Anomalileri özel Küçük Rünler düşürür; Mythic veya üzeri Elit Zindan Anomalileri, boş Rün Taşlarının bulunabileceği yerdir. Rastgele Anomalilerin son patronu yoktur. * Aynı anda dört Büyük Rün kuşanılabilir. Küçük Büyüklük Rune'u bunu beşe çıkarır. Üç sınırı bildiren daha eski kılavuzlar artık geçerliliğini yitirmiştir. * Bireysel beceri ve Ustalık puanlarını ücretsiz olarak yeniden atamak için The Chronicon'da Korem veya oyun sonu merkezinde Tinka ile konuşun. Nadir üretim malzemelerini işlemeden önce denemeler yapın. * Her iki ganimet filtre grubunu da yapılandırın: temel öğe görünürlüğü ve radyal/otomatik toplama. Bunlar ayrı ayarlardır ve ekipman adlarını gizlemek, öğenin kendisinin düşmesini mutlaka engellemez. * Efsanevi silah seti işçiliği, silahın ekli Rünlerini kaldırır. Uygulamalarını yükseltme sonrasına erteleyerek değerli Rünleri koruyun. * Antik Canavarlarla, canavarınızı yükseltmek ve Artefakt kapasitesini genişletmek için ana Keşif zincirini temizleyin. Keşif zorluğu, Sonsuz katmanları kullanabilir ancak daha yüksek Sonsuz katmanların kilidini açamaz. * Kozmik Lanet ile, Kasaları toplarken Yağmalarını daha uzun bağlantılı zincirler halinde çalıştırın; 1.61 Yaması bu ödülleri yeniden dengeledi. Lanetli bir eşyayı kutsamak, onun cezasını ortadan kaldırmaktan daha fazlasını yapar. * Kayıtları değiştirmeden önce oyunu bir kez normal şekilde çalıştırın, çıkın ve yerel "save" dizininin tamamını oyun klasörünün dışına kopyalayın. Aksi takdirde Steam Cloud senkronizasyonu yanlış sürümü geri yükleyebilir.

Kahramanlar, Beceriler ve Yapılar ————————– Beş oynanabilir sınıf* Templar – İntikam (Fiziksel), Gazap (Yıldırım), Mahkumiyet (Ateş) ve Kefaret (Kutsal) özelliklerine sahip bir kılıç ve kalkan savaşçısı. Bloklamayı ve dayanıklı yakın dövüşü tercih ettiğinizde pratik bir seçim. * Berserker – yakın mesafeli, Öfke odaklı bir savaşçı. Muhafız Fizikseldir, Gökyüzü Lordu Yıldırımdır, Dragonkin Ateştir ve Frostborn Frost'tur. Hareket, kalabalık kontrolü ve Öfke üretimi seçilen saldırıyı desteklemelidir. * Muhafız – Wind Ranger (Fiziksel), Druid (Zehir), Storm Caller (Yıldırım) ve Winter Herald (Frost) özelliklerine sahip bir yay kullanıcısı. Yoldaş odaklı kurulumlar, tekli yay yapılarından farklı şekilde çalışır. * Muhafız Yoldaş yapıları: 1.60 güncellemesinden bu yana, daha önce bir Yoldaşla sınırlı olan beceriler Yoldaş Sayısı istatistiğine göre ölçeklenebilir. Call of the Wild artık bu yoldaşlarla etkileşime girebilecek. Yeni beceri ipucunu kontrol etmeden eski tek Yoldaş oluşturma sınırlarına güvenmeyin. * Warlock – Corruptor (Zehir), Lich (Frost), Demonologist (Ateş) ve Reaper (Shadow) ile birlikte bir büyücü. Ruhlar, lanetler, ritüeller ve çağrılar, beceri etkileşimlerini özellikle önemli kılar. * Mechanist (The Mechanist DLC) – Frontliner (Fiziksel), Piroteknik (Ateş), Bio-Tech (Zehir) ve Mechpriest (Kutsal) özelliklerine sahip bir ateşli silah, balta ve jetpack kullanıcısı. Teknik beceriler, Uydu büyü efektlerini silahlı Dronlara dönüştürür; sınıfta ayrıca beş makine Yardımcısı türü vardır. Kalıcı bir hata olmadan beceri planlaması* Her sınıfta dört aktif uzmanlık ağacı ve Ustalık ilerlemesi bulunur. Normal beceri seviyelendirme aşaması için karakter seviyesi 100'e ulaşın; Ustalık bu noktanın ötesinde devam eder. * Belirleyici becerilerin kilidini açmak için seçilen hasar türüne yeterince yoğun yatırım yapın. Saldırıyı, savunmanızı veya kaynak akışınızı güçlendirdiklerinde diğer ağaçlardan destekleyici pasifler ekleyin. Karakter sayfasındaki hasar sayısının yüksek olması, kullandığınız becerinin bu istatistikten faydalandığını kanıtlamaz. * Bir Rune, set bonusu veya eşya gücü etrafında geliştirme yapmadan önce becerilerdeki etiketleri okuyun. Saldırı, Hareketlilik, Yer Etkisi, Yoldaş ve Ultimate gibi terimlerin belirli mekanik sonuçları vardır. * 100. seviyede Korem veya Tinka ile Oluşturmayı Dışa Aktar veya Oluşturmayı İçe Aktar'ı kullanın. Bu komutlar, beceri/Ustalık tahsislerini %LOCALAPPDATA%\Chronicon\save\builds dizininde .build dosyaları olarak kaydeder ve yükler. İçe aktarma, ekipman donanımının değil, mevcut beceri/Ustalık kurulumunun üzerine yazar; önce çalışma tahsisinizi dışa aktarın. * Beceri arayüzünde, sınırlı savaş slotlarınızda hangi aktif becerilerin yer alacağını seçin. Bir beceriyi veya onun bağlamasını değiştirmek, mevcut güçlendirmeleri ve yoldaşları temizleyebilir; bir yapıyı ayarladıktan sonra bunları yeniden etkinleştirin. Dönüşüm aynı zamanda kahramanı yeniler ve aktif güçlendirmeleri ve yoldaşları ortadan kaldırır; Theo'yu kullandıktan sonra onları yeniden şekillendirin. * The Chronicon'daki Korem ve Tinka's Domain'deki Tinka, becerilerinizi ve Ustalıklarınızı sıfırlamanıza veya bireysel rütbeleri hiçbir ücret ödemeden kaldırmanıza olanak tanır. Bu, kaldırılan rütbelerin harcanan para birimini geri getirmediği Antik Canavarlar Keşif Gezisi pasif ağacından farklıdır. Bir yapının h'de çalışmasını sağlayan şey nedir? Daha zorlu zorluklar* Öncelikle hasar becerisini, onun eşleşen öğesini ve bu beceriyi değiştiren ekipman seti bonuslarını güvence altına alın. Daha sonra çarpımsal veya bağımsız etkiler, kullanılabilir savunma ve kaynak kurtarma ekleyin. Birkaç ilgisiz, yarım yamalak hasar teması genellikle iyi desteklenen bir savaş döngüsünden daha kötü performans gösterir. * Doğrudan vuruşları dolaylı hasardan ayırın. Doğrudan vuruş gerektiren bir vuruş etkisi, zamanla verilen hasar etkilerinden, yoldaşlardan, uydulardan veya farklı bir kaynaktan tetiklenmeyebilir; her beceriyi ve büyü koşulunu okuyun. * Aşırı güç, düşman direncine karşı yardımcı olur. Her savunma eklentisini daha fazla hasarla değiştirmek yerine, sizi öldüren saldırılarla eşleşen direnci artırın. * Bir yapı, ekipmanı değiştirdikten sonra aniden hasar kaybettiğinde, duran parça sayılarını, Rune yuvası uyumluluğunu, beceri etiketlerini ve yeniden düzenlenmesi gereken güçlendirmeleri inceleyin. Bazı güçlendirmeler ve çağrılan yoldaşlar, teçhizat veya bağlamalar değiştiğinde kasıtlı olarak sıfırlanır.

Savaş Mekanikleri ve İstatistik Limitleri ———————————- Doğrudan vuruşlar, tetiklemeler ve direnç delme* Doğrudan vuruşlar, vuruş etkilerini tetikleyebilir ve eşleşen dirençler, Hasar Azaltma, Blok, Kaçış ve bariyerler gibi sıradan savunmalara karşı kontrol edilir. Pek çok tetiklenen tetikleme, zamanla hasar verme etkileri ve Dikenler gibi dolaylı etkiler genellikle başka bir isabet halindeki etkiyi tetiklemez. * Doğrudan vuruş savunmasının dolaylı etkiyi de durduracağını varsaymayın. Mana Shield hem doğrudan hem de dolaylı darbelere karşı koruma sağlayabilir; Dolaylı Hasar Direnci özellikle dolaylı hasarı ele alır. Bariyer, Mana Kalkanı ile aynı şey değil, Sağlık üzerindeki geçici açık mavi koruyucu katmandır. * Aşırı güç, doğrudan hasar için düşman direncini delip geçer. %50 Aşırı Güçte, %30 Yangın Direncine sahip bir hedef, uygulanabilir bir doğrudan vuruş için %15 Yangın Direncine sahipmiş gibi değerlendirilir. Dikenler normalde dolaylı hasar verir ve Aşırı Güç kullanmazlar. * Ethereal hasar, düşman elemental dirençlerini yok sayar ve elemental hasar bonuslarınızdan faydalanır. Kanama aynı zamanda direnci de atlar ancak elemental bonusları birleştirmek yerine Kanama etkilerini kullanarak ölçeklenir. Yalnızca Kanama kurulumunda yanlış element istatistiğini istiflemekten kaçının. * Varlığın Eksantrikliği (Gerçek Efsanevi aksesuar), Uydu saldırılarını dolaylı hasardan doğrudan hasara dönüştürür. Bu, isabet etkilerini, İsabet ve Aşırı Güç halinde Sağlık/Mana'yı etkinleştirir, ancak aynı zamanda hedef dirençlerine verilen hasarı da açığa çıkarır. Sıradan Uydular dolaylıdır ve bu etkileri tetiklemezler. Savunmalar, azalan geri dönüşler ve iyileşme* Normal element ve Fiziksel Dirençler, zorluk cezalarından sonra %80'dir; Bekleme Süresi Azaltma sınırları %90'da. Ekipmandan yüzdeler eklemek ve bunların sınıra ulaştıklarını varsaymak yerine, seçtiğiniz zorluk seviyesinde gerçek İstatistikler sayfasını kontrol edin. * Hasar Azaltma, Kaçınma, Bekleme Süresinin Azaltılması, Mana Maliyetinin Azaltılması, Hasar Sendeletme ve çeşitli etki istatistikleri, azalan getirilerle birlikte birikir. Örneğin %8'lik iki indirim sadece %16'ya katkıda bulunmaz; çarpımsal istifleme yaklaşık %15,36 verir. * Hasar Sendeletme, gelen hasarın bir kısmını üç saniye boyunca geciktirir, ancak geciken tıklamalar, Sağlığa doğrudan zarar verir ve sıradan engelleri aşar. Stagger'ı Sağlık yenilenmesi veya iyileşmesi ile eşleştirin; Yalnızca büyük bir Bariyer'e güvenmek, ilk vuruştan sonra ölmenize neden olabilir. * Doğrudan vuruşlar ani ölümlere neden oluyorsa eşleşen direnci, Hasar Azaltma'yı ve engelleme veya kaçınmayı inceleyin; sorun yanma, zehirlenme veya yansıyan hasarsa, Dolaylı Hasar Direncini ve Mana Kalkanını inceleyin. Ölüm Özeti son hasar kaynaklarını ayırt eder. Yoldaşlar, hasar etkileri ve kaynak istatistikleri* Gerçek Yoldaşların Sağlık çubukları vardır ve Hasar, temel bonuslar, kritik istatistikler, Dirençler, Aşırı Güç ve hız gibi ilgili karakter istatistiklerini devralırlar. Belirli bir güç açıkça davranışlarını değiştirmedikçe uydular Sahabe değildir. * Yoldaş Hasarı ve Yoldaş Sağlığı ölçekli minyonlar; Yoldaş Pasif ve Kullanım Etkisi istatistiği bunun yerine pasif bonusları ve auraları ölçeklendirir ve bir Yoldaş becerisinin Kullanım efekti. Bir istatistiği körü körüne diğeriyle değiştirmeyin. * Berserker Rage, dövüş sırasında yükselir ve savaş durduğunda kaybolur. Warlock Souls öldürmelerden gelir, belirli İşlevsel becerileri ve pasifleri besler ve aynı zamanda kaybolur. Tam kaynağa bağlı hasarınızın her zaman aktif olduğunu varsaymadan önce sabit bir hedefi test edin. * Eşyaya dayalı Burn, Bleed, Chill ve Poison ekleri, benzer adlara sahip ilgisiz sınıf becerilerinin hasarını otomatik olarak artırmaz. Kanama etkileri düşmanın Sağlığının yenilenmesini engeller. Yanan birimler Burn'u yakındaki düşmanlara ve ortak müttefiklere yayabilir; bu nedenle yanan bir parti üyesini diğerlerinden uzak tutun. * Magic Find, nadir düşme şansını ve sınıfa uygun ganimet olasılığını %999'a kadar artırır. Bu, ganimet filtresinde diğer sınıfları gizlemekten farklıdır. Kazanılan Deneyim hem kahraman seviyelerini hem de Ustalığı etkilerken, Alma Yarıçapı da Radyal Ganimet menzilini (normalde Q) genişletir.

Kontroller, Yağma ve Envanter ——————PC kontrolleri ve beceri bağlama* Klavye kontrolleriyle hareket etmek için WASD'yi kullanın. Gerçek bağlamalarınızı incelemek ve değiştirmek için Ayarlar > Kontroller > Oyuncu 1 Tuş Atamaları'nı açın; bir denetleyici kendi bağlama ayarını görüntüler. * Ortak klavye varsayılanları: I envanteri açar, B Antik Canavar envanterini açar ve T İstatistikler'i açar. Paylaşılan zulada sekizinci sekme için 8'e basın. Yeniden eşleme sonrasında veya gamepad kullanırken canlı Kontroller sayfasını kontrol edin. * Bağlama menüsünü açmak için beceri ağacında etkin bir beceriye sağ tıklayın (veya tipik bir Xbox denetleyicisinde Y'yi kullanın). Bir savaş yuvası seçin; Sıraları tahsis etmek tek başına aktif bir beceriyi donatmaz. Pasifler bağlayıcı olmadan çalışır. * Birden fazla aktif beceriyi tek bir tuşa yerleştirin: önce Seçenekler > Kontroller > Tuş Bağlamaları'nı açın ve birkaç BECERİ YUVASI'nı aynı tuşa bağlayın. Daha sonra farklı becerileri beceri ağacındaki bu yuvalara atayın. Beceri ağacında aynı anahtarın tekrar tekrar atanması yalnızca mevcut bir becerinin yerine geçer. * Paylaşılan tuşa basıp basılı tuttuğunuzda, hazır olduğunuzda önce beceri çubuğunun SAĞ tarafındaki daha yüksek öncelikli yuvalar, ardından sol taraftaki yuvalar etkinleştirilir. Normal geri dönüş saldırısını en sola ve bekleme becerilerini sağa yerleştirin. En sağdaki bekleme süresi olmayan bir saldırı, paylaşılan anahtarı tekeline alabilir. * Aynı menüde, yatırılan beceri puanlarını aktarırken o konumdaki başka bir aktif beceriye geçmek için "Swap"'i seçin. Öncelikle ücretsiz bir saygı harcamanıza gerek yok. Değiştirmek, güçlendirmeleri ve yoldaşları temizler, bu nedenle onları daha sonra çağırın veya yeniden kullanın. * Beceri bağlama menüsünde, otomatik yayınlamayı etkinleştirmeye uygun bir beceri için "Auto"'i işaretleyin. Otomatik yayın durumunu değiştirmek için atanan beceri girişine basın. Otomatik yayın açıkken beceri çubuğunda bir onay işareti görünür. Bu bir geçiştir, anahtarı tutma talimatı değil. * Kontrolcü oyunu sağ çubukla nişan alır ve sol çubukla hareket eder. Temel saldırı, standart denetleyici düzeninde bir tetikleyici kullanır ve sağ başparmağı nişan almak için serbest bırakır; Kontroller'de yeniden eşlenen düzenleri doğrulayın. * Tek oyunculu modda güncellenmiş sürümler, kontrol cihazı ve klavye arasında geçiş yapmayı destekler. Ek yerel oyuncular için, klavyeyle kontrol edilen ikinci bir karakter beklemek yerine denetleyicilerini bağlayın ve atayın. Taşımak için tıklayın ve hedefleme* Fareyle gezinmeyi tercih ettiğinizde, oyun hareket seçeneklerinde taşımak için tıklayın'ı etkinleştirin. Yol bulmak için bir hedefe tıklayın veya imleci sürekli takip etmek için farenin sol düğmesini basılı tutun. Sandıklar ve lambalar gibi küçük nesneler yine de otomatik yol bulmayı engelleyebilir. * Taşımak için tıkla etkinken, yanlışlıkla hedefe doğru yürümek yerine saldırıyı zorlamak için saldırırken SHIFT'i basılı tutun. İmleci yeniden konumlandırdığınızda hedef kayboluyorsa, atış yapmadan önce bir düşmanı hedef alın veya Oynanış seçenekleri altında yapışkan fare hedeflemeyi etkinleştirin. * Bir nesneyle veya görev verenle etkileşime geçmek için üzerine gelin ve standart fare kontrolleriyle sol tıklayın. Interact'ı bir klavye tuşuna yeniden bağlamak, bunun yerine en yakın etkileşimli tuşu seçebilir. e fareyle hassas bir şekilde gezinmeden; bir oyun kumandasında standart etkileşim düğmesi A'dır. * Seçenekler > Kontroller > Oyuncu # Oyun Kumandası Ayarları altındaki bireysel kumanda ayarları, hassasiyeti ve titreşimi ayarlamanıza olanak tanır. Klavye ve oyun kumandası bağlantıları aynı değildir; Klavye yeniden eşlemelerinin denetleyiciyi etkilediğini varsaymak yerine etkin denetim şemasını kontrol edin. İki ganimet filtresi ve radyal toplama* Ganimet filtresi ekranının üst kısmı, ALT ile öğe adı ekranı ve kalite filtreli teçhizat için herhangi bir yerde ortaya çıkma kaldırma seçeneği de dahil olmak üzere yerde görebileceğiniz şeyleri kontrol eder. * Alt kısım, Radyal Ganimet'i (normalde Q), aldığı öğe niteliklerini ve türlerini ve radyal toplamanın otomatik olup olmadığını ayrı ayrı kontrol eder. "Radial loot key toggles Auto-loot", eylemi manuel bir darbeden devam eden bir geçişe dönüştürür. * Düşük nadirlikteki ekipmanların artık görünmemesini mi istiyorsunuz? "Remove quality-filtered equipment from game world"'i etkinleştirin ve görsel filtrede istenmeyen ekipman niteliklerini devre dışı bırakın. Sadece etiketlerini gizlemek aynı şey değildir. * Hala sakladığınız eşyaları mı alıyorsunuz? Radyal yağma filtresini ayrı ayrı inceleyin. İstenmeyen nitelikleri devre dışı bırakın veya tüm ekipmanların radyal olarak toplanmasını önleyen ayarı seçin. * İstenmeyen sınıf öğelerinin alımdan hariç tutulması, sınıfa özel daha iyi ganimet elde etme şansını artırmaz. Filtreleme, hızı ve envanter yönetimini iyileştirir; bir nadirlik çarpanı değildir. * Envanterden kasıtlı olarak düşürdüğünüz öğeler, radyal yağma yoluyla otomatik olarak tekrar alınmaz. Fikrinizi değiştirirseniz bunları tek tek alın. Faydalı arayüz ve görünürlük ayarları* Seçenekler menülerinde öğe/araç ipucu ölçeklendirmesi ve HUD/arayüz için ayrı ayarlar bulunur. Ekranı dolduran büyüler düşmanları gizlediğinde Video > Parçacık Yoğunluğunu Azaltın; Mümkün olduğunda ekran sarsıntısını ve ısı bozulması etkilerini azaltın. Menü geçişlerini devre dışı bırakmak için Ayarlar > Arayüz > Genel Ayarlar > animasyonları devre dışı bırakın seçeneğini kullanın. * Bir ölümden sonra Ölüm Özeti düğmesini kullanarak element, emilim ve doğrudan/dolaylı hasar dahil olmak üzere sağlığı değiştiren son 25 olayı inceleyin. En büyük direnç numaranıza göre tahmin yapmaktan daha iyi bir teşhis aracıdır. * Görev Günlüğü aynı anda en fazla beş hedefi izleyebilir; İsteğe bağlı bir görev etkinse ancak işaretçisi eksik görünüyorsa, izlenen görevi değiştirin. Codex, keşfedilen eşya güçlerini ve Kozmik Lanet ile henüz kullanmadığınız Lütufları izler.

* Efektler azaltıldıktan sonra ekran hâlâ çok karanlık mı? Video seçeneklerinde Ekstra Ortam Işığını artırın. Oynanış seçeneklerinde Ekran Sarsıntı Yoğunluğu ve Kan ve Gib'leri ayrı ayrı değiştirin; Arayüz seçeneklerinde metin boyutunu, hasar sayılarını ve mini harita konumunu ayarlayın. * Envanterden Görev Günlüğünü açın (I, ardından kırmızı ünlem işareti sekmesi). Bir portakal! mevcut bir görevi belirtir; portakal mı? bu, görevin teslim edilmeye hazır olduğu anlamına gelir. Bazı hedefler ancak siz görevi verene dönüp ödülü aldıktan sonra tamamlanır.

Hikaye İlerlemesi ve Gizli Rotalar ————————————Hikaye ve kilit açma sekansı* 1. Perde – Düşmüş Tapınak: ilk boss'tan sonra mücevher tüccarını ve aksiyondan sonra Chantie'nin büyüleyici hizmetini açar. * Perde 2 – Elf Savaşı: Kale bölümünü açmak için ana rotayı bitirin. Bölgenin isteğe bağlı görevlerini ve bölüm sonu canavarlarını istiyorsanız, devam etmeden önce yan mağaraları ziyaret edin. * 3. Perde – Clairebourg Kalesi: avluda ve heykel bulmacasında ilerleyin. Eylemin tamamlanması Theo'nun merkezdeki Dönüşüm hizmetinin kilidini açar. * Bölüm 4 – Tehlikeli Atıklar: çöl boyunca ana rotayı takip edin veya ek ganimet ve görevler için mağaralara ve yan zindanlara doğru ilerleyin. * 5. Perde – Son Sınır: Tinka'nın Etki Alanına ve standart 100. seviye oyun sonu sistemlerine ulaşmak için son perdeyi tamamlayın. Bulunmaya değer isteğe bağlı görevler* "Vault Hunter" (Perde 1): Üst Tapınak Salonlarında, Teklif Odası'nı inceleyin. Kasa Anahtarı için Muhafızını mağlup edin, ardından o odanın kuzey duvarındaki kasa kapısını açın. * "A Spectacular Quest" (Perde 1): Öğrenim Salonunda eksik gözlükleri arayın, ardından bunları Tapınak Koridorlarındaki Müdire'ye iade edin. * "A Lost Heirloom" (1. Perde): Dua Salonundaki Yaşam Çırağının yakındaki İnisiyasyon Odası alt zindanından yadigâra ihtiyacı vardır. * "The Missing Brother" ve "The Spider Menace" (2. Perde): Güney İlerlemesinden Örümcek Mağarasına girin; ikinci görev The Hive'daki boss'ta bitiyor. * "Storms on the Horizon" (2. Perde): Bu isteğe bağlı göreve başlamak ve ilerlemek için Kuzey İlerlemesindeki yan zindanları keşfedin. * "Infestation" (3. Perde): Hizmetkar Mahalleleri'nin yanındaki isteğe bağlı zindanda gerekli örümcekleri öldürün. "The Whispering Eye" ve "Patient Zero", Clairebourg Salonlarından ulaşılan yan zindanlardaki ayrı boss hedefleridir. * "Trapped" (3. Perde): Gizli Mahzende bir sandığı açmak tehlikeli bir gizli karşılaşmayı tetikler; Görev vereni aramak yerine hayatta kalın. * "Dark Forces" (Perde 4): The Badlands'deki isteğe bağlı zindanı temizleyin. "O Brother, Where Art Thou?"'e Wormhive'daki bir yan zindandan ulaşılır. * "Torture and Sacrifice" (Perde 5): İşkence Tarlalarında, kurban tarafındaki zindana girin ve üç Büyücü ile etkileşime geçin. Sıradan düşmanları öldürüp gitmeyin. * "Hungry Hungry Gluttons" (Perde 5): 100 Obur düşmanı öldür; 1.60 güncellemesinden sonra herhangi bir Glutton türü hak kazanır. * "The Living Mountain" (Perde 5): The Rumbling Depths'te Golem Mağarası'na girin ve Golem'i yenin. * "Find the Demon Hunters" ve "Devil Dogs" (Perde 5): The Bone Pits'teki yol noktasının yakınında araştırma yapın. Avcıların görev serisine devam etmek, Aşağı Derinliklerde köpek düşmanlarına yol açar. Gizemli Kristal sandıklar: üç bulmaca türünün tümü* Altı kristal: onları gizli sıralarına göre etkinleştirin. Her doğru tıklama bir kristali daha aydınlatır; yanlış bir tıklama grubu söndürür ve diziyi yeniden başlatır. Her başarılı öneki kaydedin, ardından tüm sırayı tekrar tahmin etmek yerine her seferinde yeni bir kristali test edin. * Sekiz kristal: hangisini izle kristali saniyede bir kez yanar ve yanan kristale hemen tıklayın. Bir sayaç başarılı baskıları takip eder; ona ulaş. Ringin etrafında dolaşırken zaman kaybetmemek için önce açık ortadaki meydanda durun. * Dokuz kristal: Bu üç renkli 3×3'lük bir ızgaradır. Kenarlardaki yuvarlak düğmeler, bir satırın veya sütunun tamamını bir kare döndürerek etrafını sarar. Hedef, her renk için bir tane olmak üzere eşleşen üç satır veya sütundur. Bu, sabit bir açılış sekansı değil, rastgele bir karıştırmadır. Dokuz kristalli bulmaca: tekrarlanabilir dört hamleli bitiş* 1. Satırları ve sütunları, SOL sütunda üç kırmızı kristalin tümü bulunana kadar döndürün. * 2. Diğer iki sütunu, her birinin ÜST kısmında tek renkli kristali olacak şekilde hizalayın. Daha sonra her sütun bir rengi bir kez, diğer rengi iki kez içermelidir. * 3. ÜST-ORTA düğmeye iki kez, ardından ÜST-SOL düğmeye bir kez basın. * 4. ALT-ORTA tuşuna iki kez, ardından ÜST-SOL tuşuna iki kez basın. Renkler artık üç tekdüze dikey sütun oluşturuyor. Değilse, 1-2. adımlarda kurulumu yeniden oluşturun; yanlış yerleştirilmiş tek bir kristal bu diziyi bozar. Perde 3'teki Avlu yolu* Avlu ara noktasında, yakındaki heykeli inceleyin. Kapıdan sola geçerek çeşme heykellerine çıkın; Beş heykelli ışık bulmacasını çalıştırmak için altlarındaki Gizemli Levhalarla etkileşime geçin. Sol ve sağ levhalar heykeller arasında görünmez bir seçim yapıyor; ortadaki levha heykelin ışığını değiştiriyor. Kuzey kapısını açmak için yanan birini tekrar kapatmadan BEŞ heykelin hepsini yakın. İlerlemeniz için lambaları izleyin. * Kilitli kapıyı incelemek için sağa ve yukarıya devam edin. Çeşme bulmacasına doğru dönün, ardından yeni açılan rotayı doğrudan kuzeye doğru kullanın. Kovalamacanın ortasında bırakırsanız ara noktadan devam edin ve heykel/kapı rotasını tekrarlayın; geçici figürün hala görünür olmasına gerek yoktur. Doğu Kanadı kapısı, Yeraltı Mezarları/İşkence Odası görev zincirinde Anahtarını kazanana kadar kilitli kalır. Gizli etkileşimler ve keşif* The Northern Advance'da (Perde 2), gizli karakter Ni'yi arayın; bu, normal "Storms on the Horizon" görevinden ayrı, isteğe bağlı bir karşılaşmadır. * 1. Perde'de, bulduğunuz Antik Parayı Üst Tapınak Salonlarındaki Altar'da adak sunana kadar saklayın. Teklif, bir satış veya normal silah yükseltmesi değil, gizli bir tapınak etkileşimidir. * Gizli düğmeleri bulmak için alışılmadık harita nesnelerini yakından inceleyin. Yanlış yerleştirilmiş bir duvarın harita hatası olduğunu varsaymak yerine, özellikle kale geçitlerinde şüpheli kat düğmeleriyle etkileşime geçin. Görünür bir "S" gizli göstergesi faydalıdır ancak her zaman mevcut değildir. * Kale tarafı geçitleri, hazineler ve Gizli Kanyon isteğe bağlı keşifler içerir. İşaretli bir ara noktanın tek hedef olduğunu varsaymadan önce yakındaki yan odaları keşfedin. Belirli oda düzenleri çalışmalar arasında değişiklik gösterebilir.

Mücadele Parşömenleri ve Kararsız Boyutlar ——————————- Meydan Okuma Parşömenlerini Bulma ve kullanma* Mücadele Parşömenleri, Rastgele veya Zindan Anomalilerinden değil, hikaye alanı oyunu sırasında Şampiyon düşmanlardan düşer. Mavi konum adlarına sahip isteğe bağlı alanlar daha yüksek Şampiyon yoğunluğuna sahiptir. Yol noktasıyla erişilebilen isteğe bağlı bir alanı temizleyin, Chronicon haritasındaki yol noktasına sağ tıklayarak sıfırlayın ve işlemi tekrarlayın. * Bir Mücadele Parşömeni açmak, dört farklı arenadan birine tek yönlü bir portal oluşturur. Seviyeniz, parşömen düştüğünde değil açılırken kontrol edilir. Girmeden önce hazırlanın: Dönüş Parşömeni sizi kurtarmayacak ve bu girişimi ölüm sona erdirecektir. Dört Mücadele Parşömeni arenası* Şampiyonun Etki Alanı: tek güçlü patronu yen; ödül olarak üç Altın Sandık belirir. Var olmayan bir çıkış portalına koşmak yerine eklentileri için hareket alanını koruyun. * Hileli Kasa: savaş yok. 20 saniye içinde mümkün olduğu kadar çok sandık açın; Zamanlayıcı sona erdiğinde kalan sandıklar ve yer ganimetleri kaybolur. Yüksek hareket hızı ve radyal toplayıcıyı kullanın, ardından değerli eşyaları hemen toplayın. * Ölüm Arenası: Artan beş düşman dalgasından ve ardından en az iki Şampiyon içeren bir boss dalgasından sağ çıkın. Üç Altın Sandığı ortaya çıkarmak için son dalgayı yen. * Parçalanan Kutsal Eşya: zemin arkanızda çöker. Ölümcül dikenli tuzaklardaki boşluklardan geçin, yan odadaki Efsanevi sandıkları yalnızca güvende olduğunuzda toplayın ve iki Altın Sandık için sona ulaşın. Sivri uçları tanklamaya çalışmayın. Kararsız Boyutlar ve Mücadele Parşömenleri* Hikaye keşfi sırasında canavarları öldürmek, özel düşmanlar ve potansiyel olarak zengin ödül değiştiricileri olan Kararsız Boyut portallarını açabilir. Bunlar bir Mücadele Parşömeni ile aynı olay değildir ve sıradan Anormalliklerin içinde görünmezler. * Her iki gizli etkinlik için de Şampiyon öldürme oranına sahip bir rota seçin ve sürdürebileceğiniz süreyi sıfırlayın; bir sonraki portal veya kaydırma rastgeledir ve sabit sayıda öldürmeyle garanti edilmez.

Ekipman, Mücevherler ve Büyüleyiciler ——————– Ne saklanmalı ve ne harcanmalı* Önemli ilerleme yolu Benzersiz öğeler, Efsanevi öğeler ve setler, ardından Gerçek Efsaneviler, Güçlendirilmiş Efsaneviler, hazırlanmış Rünler ve Efsanevi set silahlarıdır. Daha sonra özel koyu turuncu gücünü elde etmek isteyebileceğiniz bir ürünü otomatik olarak satmayın. * Set eşyaları en güçlü kimliklerini yeterli sayıda eşleşen parçanın giyilmesiyle kazanır. Daha zayıf görünen bir silah veya aksesuar, yapıyı değiştiren bir set bonusunu tamamlayarak daha yüksek taban istatistikli bir öğeden daha iyi performans gösterebilir. * Rune oluşturma/uygulama, set dönüştürme, soketler ve Güçlendirme için Şampiyon Taçlarını rezerve edin. Planlı bir yapı çok sayıda Taç tüketebilir, bu nedenle her düşük seviyeli öğeyi rastgele bir öğeye dönüştürmeyin. Tarot'un ekipman kumarının kilidi 10. seviyede açılır ve eksik dişli yuvalarının tamamlanmasına yardımcı olabilir. * Toplu üretimden veya envanter temizliğinden önce değerli ekipmanı Favori olarak işaretleyin. Favori olarak işaretlenen ekipman, onu tüketecek dönüşümlerden korunacaktır; yeni yamalı tarifler hala Favori olarak işaretlenmiş ekipman dışı malzemeleri tüketebilir. Büyülemeye karşı güçlendirme* Chantie, ekipman büyülerini yeniden ayarlıyor; Tinka's Domain'deki Chantelle, Memory Essence'ı kullanarak daha pahalı olan oyunsonu Greater Augmentation'ı sağlıyor. Büyü hatları ve nadir eşyanın özel gücü farklı şeylerdir. * Yüksek artırmaya yatırım yapmadan önce istediğiniz majör ve minör büyü kombinasyonunu edinin. Genişletilmiş bir hat kilitlenebilir; tekrar oynanabilir hale getirmek için Theo'nun eşyasını + 25 Anahtar dönüşümünü kullanın. * Daha Büyük Augmentasyon, bitmiş bir öğenin oyun sonu çarpanıdır. Hafıza Özünü değiştirmek üzere olduğunuz ekipmana harcamak, genellikle temel becerinizi, hayatta kalmanızı veya önce seti tamamlamanızı geliştirmekten daha az etkilidir. Mücevher yükseltme ve yuva kararları* Gemma, değerli taşları yerleştirmenize, yuvaları değiştirmenize ve değerli taşları yükseltmenize olanak tanır. Mücevher kalitesi, beş eşleşen alt seviye mücevherden oluşan bir grup ve bir sonraki seviye için işçilik özleri kullanılarak Kaba'dan Kes'e ve Cilalı'ya doğru ilerler. * Bir mücevherin faydası onun türüne, şekline ve onu yerleştirdiğiniz yuvaya bağlıdır. Küpler, Küreler ve Yıldızlar birbirinin yerine kullanılabilen istatistik bonusları değildir. Pahalı yüksek seviyeli mücevherleri kullanmadan önce sonucu önizleyin. * Dişli yuvasına göre temel soket sınırları (ayrıca eklenen Prizmatik Soket hariç): * Çizmeler, Aksesuar, Yüzük ve İkinci El: bir Küp, Küre veya Yıldız. * Kask, Muska ve Silah: iki Küp/Küre yuvası veya bir Yıldız. * Zırh: üç Küp/Küre yuvası; Bir Yıldız, bazı normal yuvaların yerini en fazla iki Yıldız alabilir. * Gemma, yuva şekillerini yeniden düzenleyebilir, ancak her öğe, yuvasının izin verilen düzenleriyle sınırlı kalır. Bir Yıldız, normal kapasitenin tamamına ek olarak ücretsiz bir bonus yuvası değildir. * Eklenen Prizmatik Soket, normal soket yeniden haddeleme işleminden farklıdır. Belirli bir öğeye yalnızca bir Prizmatik Soket eklenebilir; Prismatic Liquid, ekipman öğenizin tamamını değil, eklenen soketi kaldırır.

Anomaliler, Zorluklar ve Çiftçilik ————————————Doğru Anomaliyi Seçme* Rastgele Anomali: seviye atlama, Hafıza Özü ve tekrarlanabilir materyaller için devam eden, patronsuz bir rota. Ödülü, çıkış portalı göründüğünde alırsınız; rota üç katlı bir patronla sonuçlanmıyor. * Zindan Anomalisi: Birbirine bağlı üç kat ve özel bir ödül sandığı ile biten özel bir boss odası. Avlanırken Küçük Rünler ve zindan ödülleri düştüğünde çalıştırın. * Elit Zindan Anomalisi: Daha zorlu Elit ve Şampiyon yoğunluğuna sahip aynı üç katlı boss yapısı. Mythic veya daha yüksek seviyede, donanım güçlerini çıkarmak için kullanılan boş Runestones'un özel kaynağı budur. * Sonsuz Rastgele/Zindan Anomalileri: Sıradan Mythic zorluğun ötesinde aşamaya dayalı ilerleme. Nitelikli Endless içeriğini tamamlamak daha zor aşamaların kilidini açar; Geçerli mod her iki seçeneği de sunduğunda ilerlemek veya tekrarlamak için portalı seçin. * Büyük Patron Anomalisi (Eski Canavarlar): Efsanevi üretim için gereken beş tür reaktif için hikaye finalindeki patron karşılaşmalarını tekrar oynatın. Sonsuz Katmanı verimli bir şekilde nasıl yükseltebilirsiniz* Yapınızın tutarlı bir şekilde tamamlanabileceği bir aşamada temizleyin. Uzun zaman alan veya tekrarlanan ölümlerle sonuçlanan bir aşamayı ilerletmek, çiftçilik için genellikle güvenilir bir şekilde bitirdiğiniz daha düşük bir aşamaya göre daha az faydalıdır. * Sıradan zorluk merdiveni, Endless kademe merdiveninden önce Mythic XV'e ulaşır. Standart Rastgele Anomaliler sıradan Mythic zorluk aralığında kalır; daha da ileri gitmek için belirli Sonsuz modunu seçin. * Daha yüksek seviyelerde, daha önce önemsiz olan adımları atlamak için mevcut Takviye Seviyesi artışlarını kullanın. Önemli kademe dönüm noktalarında kapasite artışlarını, takviye başına 10 kademe sınırına kadar artırın. * Normal Keşif Gezileri, halihazırda kilidi açılmış olan bir Sonsuz zorluğa ayarlanabilir, ancak bu, yalnızca Keşif Gezisi mücadelesini ve ödüllerini değiştirir. Yeni Sonsuz seviyelerin kilidini açmazlar; bunun için Anomali ilerleme sistemini kullanın. Yüksek verimli tekrarlanabilir döngüler* Boş Rün Taşları mı istiyorsunuz? Tinka's Domain'deki açılır menüden Elit Zindan Anomalisini seçin ve Mythic veya daha yüksek bir sürümde oynayın. Sonsuz bir Rastgele Anomalide gezinmek, aradığınız üç katlı boss sandığını asla vermeyecektir. * Bulunan belirli bir Küçük Rune'u mu istiyorsunuz? Ekipman dönüşümü değil, normal Zindan Anomalisi patronlarını yetiştirin. Hazırlanmış Küçük Rünler ayrı bir kategoridir ve bulunan beş Küçük Rün'ün dönüştürülmesi, sonucu seçmek yerine rastgele hale getirir. * Taçlar ve diğer özel işçilik malzemeleri mi istiyorsunuz? Uygun Şampiyon/Elit içerik ve zindan ödüllerine öncelik verin. Envanter durmalarını azaltmak için ganimet filtrelerinizi malzemeler ve kullanılabilir öğe nadirlikleri etrafında oluşturun. * Ustalık seviyeleri, kristaller veya Hafıza Özü ister misiniz? Sürdürebileceğiniz bir zorluk seviyesinde hızlı Rastgele Anomali temizliğini tercih edin. Kozmik Lanet içeren bir Yağma için, aşırı Sonsuz Kademe'nin her zaman en iyi getiriyi sağladığını varsaymak yerine, ödül değiştiricileri olan daha uzun bağlantılı bir grafik planlayın.

Dönüşüm ve Rünler ———————— Theo'nun temel ekipman tarifleri* Büyülerin Kilidini Aç: ekipman öğesi + 25 Anahtar -> büyülerin kilitlerini kaldırın, böylece tekrar değiştirilebilsinler. Bu özellikle büyütme sonrasında faydalıdır. * Ürün seviyesini yükselt: daha düşük seviyeli bir ürün + aynı kalitede daha yüksek seviyeli bir bağışçı -> daha düşük seviyeli ürün, bağışçının seviyesine yükselir. Bağışçının eşyası yok edildi. * Rastgele Benzersiz: 3 Benzersiz öğe -> 1 rastgele Benzersiz. Aynı ekipman yuvasından üçü, ortaya çıkan yuvayı kısıtlar; slotları karıştırmak bunu yapmaz. * Rastgele Efsanevi: 3 Efsanevi öğe -> 1 rastgele Efsanevi. Bir ekipman yuvasından üçü çıkış yuvasını kısıtlar; bunları karıştırmak genel bir rastgele sonuç üretir. * Rastgele Gerçek Efsanevi: 5 Gerçek Efsanevi -> 1 rastgele Gerçek Efsanevi, beşi de aynı slotu paylaştığında aynı slot kuralı uygulanır. * Efsanevi Güçlendirin: Aynı seviyede ve slotta 1 Efsanevi + 1 Gerçek Efsanevi + 20 Şampiyon Tacı -> Efsanevi, Gerçek Efsanevi seviyede temel istatistikler kazanır. Gerçek Efsanevi bağışçı tükendi; özel efekti basitçe kopyalanmaz. * Set dönüşümü: 1 set eşyası + 30 Şampiyon Tacı -> aynı setten farklı bir eşya. Bir kopyanın sürekli düştüğü ve bir set yuvasının eksik olduğu durumlarda kullanışlıdır. * Sınırsız Yazım Kodeksi: Büyü Kodeksi + tek bir Yazım Parşömeni'nin 50'si -> o kaydırma için sınırsız kullanımlı bir kodeks. Mücadele Parşömenleri uygun değildir. * Yükseltme iksirleri: Bir seviyeden 10 Sağlık İksiri veya 10 Mana İksiri -> bir sonraki yüksek seviyeden 5 iksir. Kalıcı soket ve Rune tarifleri* Prizmatik Soket ekleyin: ekipman + 30 Şampiyon Tacı + 1 Prizmatik Küp, Küre veya Yıldız -> bu şekildeki bir kalıcı soket ekleyin. Ürün başına yalnızca bir Prizmatik Soket eklenebilir. * Prizmatik Soketi Kaldır: soketli eşya + 1 Prizmatik Sıvı -> eklenen Prizmatik Soketi yok eder. * Küçük Rün çıkarma: özel bir güç taşıyan uygun bir Benzersiz veya Efsanevi öğe + 1 boş Rün Taşı + 50 Şampiyon Tacı -> bu gücü tutan Küçük Rün. Kaynak öğe yok edildi. * Daha Büyük Rün çıkarma: özel bir güç taşıyan uygun bir Gerçek Efsanevi öğe + 1 boş Rün Taşı + 50 Şampiyon Tacı -> bu gücü tutan Büyük Rün. Kaynak öğe yok edildi. * Rune Uygula: uygun ekipman + 1 eşleşen Küçük veya Büyük Rune + 50 Şampiyon Tacı -> ekli güç. Rune, söz konusu ekipman yuvasını ve uygun olduğunda o sınıfı desteklemelidir. * Ekli Rune'u yok edin: Rune + 1 Runelord'un Pişmanlığı taşıyan bir öğe -> Rune'u kaldırın ve yok edin. Bu bir Rune iadesi veya çıkarma işlemi değildir. * Bulunan Küçük Rün'ü yeniden kaydedin: 5 uygun bulunan Küçük Rün -> 1 rastgele bulunan Küçük Rün. Hazırlanmış Rünler bu tarifte malzeme olarak kullanılamaz. Rün sınırları ve olağan başarısızlık mesajları* Karakterinizin teçhizatında en fazla dört Büyük Rün bulunabilir. Bu sınırı beşe çıkarmak için Daha Küçük Bir Büyüklük Rune'u donatın. Efsanevi bir silahta iki Rune yuvası olduğunda genel sınır hâlâ geçerlidir. * Çoğu donanım, bir adet ekli Rune'u kabul eder. Antik Be'den efsanevi sınıf seti silahlar ast'ları iki Rune yuvası sağlar; bu, Greater Rune sınırını göz ardı etme izninden ziyade, silaha özel bir yükseltmedir. * Yasaklı bir eşya yuvasına bir Rune uygulayamazsınız ve iki aynı Rune gücünün istifleneceği garanti edilmez. Boş bir yuvanın uyumlu olduğunu varsaymak yerine Rune'un ekipman kısıtlamalarını kontrol edin. * Bir Rune'un uygulanması, çıkarılması, yok edilmesi veya değiştirilmesi değerli öğelerin veya malzemelerin tüketilmesine neden olur. Gerçek Efsanevi bir bağışçıyı kalıcı olarak kullanmadan önce son set konfigürasyonunu kağıt üzerinde test edin. Gizli Dönüşüm kombinasyonları* Elementium Stone: Lightstone + Shadowstone + Froststone + Poisonstone + Firestone + Thunderstone'u birleştirin. Bir düşman üzerinde kullanılan her farklı element, 7 saniye süren ve aldığı hasarı öğenin listelenen değeri kadar artıran ayrı bir Elemental Uyumlama zayıflatıcısı ekler (tipik olarak %5-%10, daha yüksek artırılmış değerlerle). Karışık girdi seviyeleri ortalama bir öğe seviyesi üretir. * Mightcap: Frightcap + Lightcap + Nightcap + Blightcap'i birleştirin. Sonuç, iki Ultimate becerisini donatmanıza olanak tanır. Karışık girdi seviyeleri ortalama bir öğe seviyesi üretir. * Her ikisi de gerçek gizli ekipman tarifleridir, konsol komutları değildir. Theo'nun dönüşüm kutusundaki adlandırılmış bileşen öğelerini kullanın; benzer şekilde adlandırılmış genel bir mücevher onun yerine geçmez.

Ancient Beasts DLC ——————-DLC'yi başlatmak ve canavarınızı geliştirmek* Ancient Beasts, ana harekattan sonra Tinka'nın Alanında başlar. Bir canavarı yumurtadan çıkarmak ve sonraki canavar geliştirme aşamalarında onu büyütmek için DLC görev zincirini takip edin. İlk Keşif Gezileri, harekâtı henüz yeni bitirmiş olan 100. seviye bir kahraman için değil, kabaca Mythic III zorluğuna göre ayarlanmıştır; Ağacı itmeye çalışmadan önce vitesi geliştirin. * Canavarı ve ekipmanını yönetmek için Kuluçka Makinesini kullanın. Canavar, normal bir savaş Yoldaşı gibi davranmak yerine ekstra envanter ve donanımlı Artefakt güçleri taşır. * Büyüme, depolamayı ve Artefakt yuvalarını artırır. Tam gelişmiş bir Büyük Canavar altı adede kadar aktif Eser taşıyabilir; Etrafında inşaat yapmadan önce her Artifact'in durumunu kontrol edin. * Karaktere bir canavarın eşlik etmesini istemiyorsanız İnkübatördeki canavar takas menüsünde kaldır/yok seçeneği bulunur. Eserlerini satmak veya atmak zorunda değilsiniz. * Envanteriniz ve canavar arasında hızlı bir şekilde taşımak için öğeleri SHIFT tuşuna basarak tıklayın. Ayrıca canavarın şehre dönmesini ve nadir hızlı satış seçeneklerine göre eşyaları satmasını da emredebilirsiniz. Bu, tekrarlanan manuel envanter sıralaması olmadan uzun ganimet tarımı çalışmalarının devam etmesini sağlar. * Klavyede B, varsayılan olarak Canavar Envanterini açar. Yeni etkinleştirilen bir canavarı bu menü aracılığıyla organize etmek, İnkübatöre tekrar tekrar dönmekten çok daha hızlı olabilir. Keşif gezileri ve pasif ağaçları* Keşif haritası bir ana görev yolu, isteğe bağlı dolambaçlı yollar ve dört büyük pasif ağaç içerir. Önce kuluçka/yumurta ve hayvan büyümesini ilerletecek yolu temizleyin; Özel ödüllerini veya pasiflerini istediğinizde isteğe bağlı yollar değerli hale gelir. * Egg Kilit Açma, Beast Growth 1 ve Beast Growth 2'deki ana yol kontrol noktaları, diğer karakterler için ilgili gerekli Keşif Gezilerinin kilidini açar. İsteğe bağlı şube Keşiflerinin hâlâ her kahraman tarafından ayrı ayrı tamamlanması gerekiyor. * Güneydeki üçüncü canavar büyüme yükseltmesi için Ash'e mi ihtiyacınız var? Bu Keşif Gezilerindeki yanmış kütükleri, molozları ve diğer eşleşen kırılabilir eşyaları yok edin. Sıradan düşmanları öldürmek, kırılabilir nesnelerden düşen damlaları toplamanın yerini almaz. Aynı şekilde kar kayaları da Berrak Buz üretir; sıradan kayalar ve taş sütunlar Gevrek Kayalar üretir. Eksik malzemeyle eşleşen Keşif arazisini kullanın. * Keşif zorluk kaydırıcısı varsayılan olarak tasarlanan zorluk derecesine ayarlanır. Daha yüksek ayarı, seviyelerin kilidini açmanın yeni bir yolunu değil, Anomaliler yoluyla zaten açılmış olan Sonsuz Seviyeyi kullanır. * Satın alınan Expedition'ın pasif rütbeleri kaldırılabilir, ancak yatırılan para birimi iade edilmez. Ağacın bir dalına yoğun harcama yapmadan önce öncelik istatistiklerinizi test edin. Pahalı üst seviye pasifler için Altın Kristaller, sıradan erken Keşif ganimeti değil, oyun sonu Anomali/Sonsuz ödüllerdir. * Normal sınıf beceri sıfırlamanız ücretsiz kalır; bunu asla Expedition para birimine ilişkin kurallarla karıştırmayın. Eser dövme, yuvalar ve paylaşılan ilerleme* Eser Parçaları, sıradan değil, Keşif ağacındaki düğümlerin temizlenmesi için verilen tamamlama ödülleridir. Rastgele Anomalilerden alınmıştır. Ağacın sol üst kısmındaki parça çetelesini kontrol edin veya Tinka'nın Alanında Diana Jones ile konuşun. * Artifact Forge'u açmak için Diana Jones ile konuş. Parçaları Artifact işçiliği için harcayın, ardından tamamlanan Artefaktları kahramanın normal teçhizat yuvalarında değil, Antik Canavar üzerinde donatın. Diyaloğunu beklemeden demirhaneyi açmak için Jones'a sağ tıklayabilirsiniz. * Eserler farklı Üçgen, Eşkenar Dörtgen ve Yıldız şekillerini kullanır. Artifact'i eşleşen Beast yuvasıyla eşleştirin; Canavarı büyütmek altıya kadar daha fazla slotun kilidini açar. Bir Eseri değiştirmek, türetilmiş güçlendirmeleri yenileyebilir, dolayısıyla ekipmanı değiştirdikten sonra önemli becerileri yeniden etkinleştirin. * Paylaşılan modda canavar ilerlemesi ve çoğu Eser, uygun karakterler arasında taşınır, ancak belirli sınıfa özgü Eser tasarımları, o sınıfın bir kahramanı tarafından oluşturulmalıdır. Expedition'ın pasif rütbelerini satın almak, karakter başına bir seçim olmaya devam ediyor. Yapıları önemli ölçüde değiştiren eser seçimleri* Finder's Keep – alana girişte haritadaki tüm sandıkları ve gizli sırları ortaya çıkarır. Her duvarı incelemeden kaçırılan yan ödülleri bulmak için kullanışlıdır. * Havoc – kahramanın etrafındaki yok edilebilir nesneleri otomatik olarak kırar. Expeditions'ta eşleşen manzaralardan Ash, Clear Ice ve Crunchy Rocks'ı toplamayı hızlandırır. * Hayat Bağı (Yıldız) – Kahramanın maksimum Sağlığını Yoldaşların temel Sağlığına ekler. Evcil hayvanlar öldüğünde hasarlarını kaybeden düşük sağlıklı sihirdar yapıları için güçlüdür. * Ebedi Kölelik (Yıldız) – Bir Yoldaş öldükten sonra, Kullanım etkisi, normal bekleme süresi veya kaynak maliyeti olmadan kısa bir süre boyunca tetiklenebilir. Yoldaşları kasıtlı olarak öldüren veya değiştiren efektlerle eşleştirin. * Megan'ın Kıvılcımı (Yıldız) – KULLANILMAYAN beceri puanlarına göre küçük istatistikleri iyileştirir. Optimize edilmiş oyun sonu yapıları için, isteğe bağlı bir beceri sıralamasını, puanların harcanmadan bırakılmasının sağladığı küresel faydayla karşılaştırın. * Odaklanmış Bilgi – sıradan beceri ağacı pasif etkilerini artırır ancak Ustalık pasiflerini güçlendirmez. Çoğu hasar veya savunmanın sınıf ağacı pasiflerinden geldiği durumlarda özellikle değerlidir. * Yoldaşın Çağrısı – Yoldaş etiketli becerilere yalnızca tek bir adlandırılmış çağrı değil, bir rütbe ekler. Templar ve Warlock bunu Warden kadar kullanabilir. * Varlığın Eğilimi – Her Uydu darbesi, düşmanların daha fazla hasar almasını sağlayan bir etki biriktirir. Güçlü Uydu çalışma süresiyle birleştirin; bunu Gerçek Efsanevi Varlığın Eksantrikliğiyle karıştırmayın. * Rahlence'ın Dirilişi – uygun öldürme durumunda ekipman güçlerine isabet halinde tetiklenme şansı da verir. Beceri pasifleri ve doğrudan düşman Sağlığına dayalı etkiler hariçtir. * Kadim İmbik – size vuran bir düşman, gelen hasara karşı birikerek zayıflık kazanır; Tekrarlanan saldırılara dayanabilen yapılarda kullanışlıdır. * Afrodit'in İşareti – İrade gücüne bağlı olarak gecikmiş Hasar Sendeletme tetiklemeleri arasındaki süreyi uzatarak, tüm kademeli hasarlar gelmeden önce iyileşmek için daha fazla zaman sağlar. * Elementalist'in Nimeti – Elementallere Karşı Hasar bonusunun bir kısmını daha geniş elemental hasara dönüştürür, ancak elementallere karşı belirli hasarın avantajını feda eder uygun. Hedef karışımınızı kontrol edin. * İkizler – Sağlık ve Mana kazanımları bir araya gelerek hayatta kalmaları her iki kaynak havuzuna bağlı olan yapılara yardımcı olur. Sınıf seti Efsanevi silahlar üretmek* Tinka'nın Alanındaki Kuluçka Makinesinin yanındaki portaldan Hellforge'a girin. Bu demirhane gereklidir; Theo'nun sıradan dönüşüm arayüzünü kullanmak bu silah tarifini tamamlamayacaktır. * Her Efsanevi yükseltme, bir Efsanevi sınıf seti silah, iki Kadim silah parçası ve HER BİRİ 10'ar Bozulmuş Kan, Büyülü Yaprak, Elektrikli Saç, Dev Diş ve Nazar gerektirir. Büyük Patron Anomalilerinden beş malzemeyi topla. * Tapınakçı Kılıcı parçaları: Kadim Kabza + Kadim Kılıç. * Berserker Fist parçaları: Kadim Kayışlar + Kadim Eldivenler. * Muhafız Yayı parçaları: Kadim İp + Kadim Yay. * Warlock Asası parçaları: Kadim Güç Kristali + Kadim Asa. * Mekanist Balta parçaları: Kadim Balta Bıçağı + Kadim Balta Mili. Bunları Hellforge'da sınıf seti bir Balta ile kullanın; Mechanist DLC'si gereklidir. * Sonuç, sınıf seti kimliğini korur, Efsanevi hale gelir ve daha güçlü istatistikler, ekstra büyü kapasitesi ve iki Rune yuvası kazanır. Kurban edilen silahtaki mevcut Rünler dövme sırasında kaldırılır; değerli rünleri eklemeden önce bu yükseltmeyi yapın.

Cosmic Curse DLC —————–Kaptan Skellywag ve Plunder çizelgesi* Oyunun sonuna ulaştıktan sonra Tinka'nın Alanından Kozmik Laneti başlatın. Gemiyi ve Yağma sistemlerini öğrenmek için Kaptan Skellywag'ın kurtarma hedeflerini takip edin. DLC, beş perdelik kampanyanın yerini almaz. * Kozmik Deniz boyunca bir Yağma rotası çizin. Mevcut yapınızın hayatta kalabileceği karşılaşmaları ve ödül değiştiricileri seçin, ardından her rotayı ilk sandıktan sonra bitirmek yerine bağlantılı aşamalara devam edin. * Dört ana Yağma teması Tropikal Adalar, Vampir Malikaneleri, Sualtı Tapınakları ve Korsan Koylarıdır. Wet Dog tavernası, Yağma zinciri sırasında mola ve saklama erişimi sağlar. * Rota Wet Dog'a ulaştığında Kaptan Skellywag'ın gemi Yükseltme Mağazasını kullanın ve bir sonraki karşılaşmadan önce zulalayın. Savaş ortasında hizmete güvenmek yerine taverna durağında yükseltmeler ayarlayın. * Günlük ve Haftalık Yağmalar, katılımcılara aynı oluşturulmuş düzeni ve artırılmış ödülleri verir. Özel ödülleri, uygun günlük veya haftalık tamamlamayla sınırlıdır ve aynı koşunun tekrarlanmasıyla tekrar tekrar verilmez. * 1.61 güncellemesinden sonra, Sandık ödülleri daha az rastgele ve daha uzun Yağma zincirleri, büyük ödemelerin anahtarıdır. Sandıklar, Saflık İncileri ve Lanetli Doblonlar için daha yüksek şansa sahiptir ve daha fazla barut sağlarlar; eski yüksek seviyeli ödül istismarlarına güvenmeyin. * Sıradan ganimet sandıkları gibi görünen Mimiklere dikkat edin. Yeni düşmanlar ve boss türleri de normal Anomalilere giriyor, dolayısıyla tanıdık olmayan bir düşmanın yalnızca Yağma ile sınırlı olması gerekmiyor.

* Zamanlı Baskında, geri sayımı durdurmak için oyunu duraklatın; 1.61 güncellemesi, zamanlayıcının duraklatıldığında devam etmesini düzeltti. Boss Challenge Plunder'da ölümden sonra gemide yeniden ortaya çıkmaya çalışmak yerine cesedinizden dirilin. Lanetli bir eşyayı kutsamak* Lanetli teçhizatın daha güçlü istatistikleri vardır ancak bir dezavantajı vardır. Eşyanın Laneti üzerindeki gizli koşulu bulun ve yerine getirin, ardından Kutsama Öğesi tarifini kullanarak Laneti kaldırın ve rastgele bir Kutsamayı yuvarlayın. Koşul yerine getirildikten sonra Bless Item, Dönüşüm tarifinde listelenen tozun 10 birimine mal olur. * Eğer eşyanın gizli koşulu henüz yerine getirilmediyse, Bless Item (Full) bunun yerine 1 Pearl of Purity kullanır. Ayrıca 100 birim dönüşüm tozu artı 10 Şampiyon Tacından da bir İnci üretilebilir. * Lanetli bir Doubloon, önceden Kutsanmış ekipmanlar da dahil olmak üzere, halihazırda lanetli olmayan bir öğeyi Lanetleyebilir. Yeniden Lanetleme mevcut Kutsamayı kaldırır; onu kutsamak, eski etkiyi korumak yerine yeni, rastgele bir tane atar. * Oyunun 1.61 sürümündeki notlar kasa malzemesini "Pearlescent Powder" olarak adlandırırken, yakın zamanda güncellenen tarif kılavuzunda "Iridescent Powder" olarak adlandırılıyor. Tutarsız bir isme dayanarak yanlış bir öğeyi riske atmak yerine, oyun içi Dönüşüm tarifinizdeki içerik etiketini tam olarak takip edin. * Mevcut isimleri ve kategorileri görmek için Codex'in Bereketler sayfasına göz atın. Daha ucuz gizli koşul tamamlamanın bir adım uzakta olduğunu keşfetmek için İnci harcamayın. Efsanevi üretimden sonra üstün silahlar* Nihai Silah görevi, Antik Canavarlar aracılığıyla bir Efsanevi set silahı yaptıktan ve Kozmik Laneti yükledikten sonra kullanılabilir hale gelir. Son tarifi tamamlamaya çalışmadan önce "Back Again" dahil DLC hazırlama görevlerini takip edin. * Her sınıfın Nihai silah tarifi, yalnızca tek bir favori silahı değil, o sınıf için HER farklı Efsanevi sınıf seti silahını tüketir. Beş sonuç şunlardır: Absolution (Tapınakçı), Düşmanlık (Berserker), Aeon (Warden), Afterlife (Warlock) ve Alpha (Mekanist). * Bir Ultimate silah, kendi sınıfına ait TÜM sınıf ekipman setlerinin bir üyesi olarak sayılır. Bu, normal tek setli bir silahın tamamlayamayacağı set bonus kombinasyonlarına olanak tanır. Hangi Efsanevi silahların tüketileceğini seçmeden önce zırh ve aksesuarların son karışımını planlayın. * Tek pratik yüksek seviye silahınızı, yedeklerini almadan önce tarif malzemelerine dönüştürmeyin. Sınıfın tüm Efsanevi silah ailesini bitirin ve taahhütte bulunmadan önce dövme sonucunu onaylayın.

Bereketler: Yuva ve Efekt Arama ———————————-Miğferler* Daha Fazla Canlılık – 10.000 Sağlık ekler. * Daha Büyük Enerji – 5.000 Mana ekler. * Greater Might – 4.000 Hasar ekler. * Daha Fazla Koruma – tüm dirençlere %35 ekler. Muskalar* Büyük Canavarlar – Yoldaş Hasarı, Canavarlara Karşı Hasar bonusu ile çarpılır. * Büyük Uydular – karakterin en yüksek hasar elementine sahip iki Uydu ekler. * Greater Artifacts – Artefakt etkilerini %30 arttırır. * Daha Büyük Takviyeler – Takviye becerilerinin süresiz olarak sürmesini sağlar; etkiler yine de geçerli yetenek ve teçhizat kısıtlamalarına uygundur. * Greater Thorns – Thorns'u Ethereal yapar ve Thorns'un hasar elementindeki diğer değişiklikleri geçersiz kılarak tüm elemental hasar bonuslarından faydalanmasını sağlar. Aksesuarlar* Daha büyük beceri türü Lütuflar, adı geçen türün bilinen aktif becerilerine +2 derece verir. Bunlar sınıfa özeldir: örneğin, Tapınakçıların Daha Büyük Kalkanları, Daha Büyük Kılıçları ve Daha Büyük Büyüleri vardır. Bu üçünü beş sınıflı listenin tamamı olarak ele almak yerine Kodeks'teki sınıfa özgü girişleri kontrol edin. Zırh* Daha Fazla Güçlendirme – Kaçış, Blok veya Siperde rastgele bir takviye alma şansı %5. * Daha Büyük Yenileme – Kaçış, Blok veya Siperde %5 şansla tüm aktif bekleme sürelerini 1 saniye azaltır. * Daha Büyük Karşılık – Kaçış, Blok veya Siperde en yüksek hasar unsuruna sahip yüksek seviyeli bir saldırı becerisi kullanma şansı %5. * Greater Overhealing – halihazırda tutulan Kademeli Hasarın fazla iyileşmesinin %15'ini kaldırır. * Greater Dazzle – Bir Bariyer kırıldığında, 6 metre içindeki düşmanları 3 saniye boyunca sersemletir. Silahlar* Daha Büyük Ağırlık – Saldırı Hızını yarıya indirir ancak silahın taban hasarını büyük ölçüde artırır. Bunu varsayılan evrensel sabit bonusa göre değil, gerçek silah ipucuna göre değerlendirin. * Greater Coşku – Önemli miktarda silah taban hasarı kaybıyla birlikte %50 Saldırı Hızı ekler. * Daha Fazla Fiziksel, Ateş, Buz, Yıldırım, Zehir, Kutsal ve Gölge – her biri o unsurun hareketlilik dışı saldırgan becerilerini iki kez uygulamak için %15 şans verir. Offhands* Greater Ultimate – bilinen tüm Ultimate beceri derecelerini birer birer yükseltir. * Daha Büyük Fayda – bilinen Fayda becerilerini üç sıra yükseltir. * Diğer Büyük beceri türü Lütuflar sınıfa bağlıdır; örneğin, Templar'daki Greater Auras veya bir Mechanist silahındaki Greater Tech gibi. Kodeks, sınıfınız için mevcut türleri gösterir. Rings* Greater Tyranny – Zayıflatma pasiflerini %100 daha güçlü hale getirir. * Greater Bling – o yüzüğe yerleştirilen mücevherlerin gücünü %250 artırır. * Büyük Taşlar – karakterin teçhizatına yerleştirilen her mücevher için tüm Küçük İstatistikleri %1 artırır. * Greater Malice – zamanla hasar etkilerinden kaynaklanan hasarı İrade Gücünün %30'u kadar artırır. Boots* Daha Büyük İhlal – Hasar veren Hareketlilik becerileri aynı zamanda isabet etkilerini tetikleyebilen üç metrelik bir elemental nova yayar. * Greater Stomps – her adımda, bekleme süreleri sırasında bile donanımlı Yer Etkisi becerilerini kullanma şansı %5'tir. * Daha Büyük Trample – her adımın yakındaki düşmanları şaşırtmak, yavaşlatmak veya sersemletmek için %5 şansı vardır. * Greater Momentum – karakterin Hareketlilik becerisi hasarını artırır 'in Hareket Hızı yüzdesi.

Gelişmiş Araçlar ve Gizli Yardımcı Program: ———————————-İksirler ve iksirler için enjektör tarifleri* Nadir Mk. 2 ve Mk. 3 Enjektör veya Başlatıcı, önce Tinka'nın Alanındaki Cihaz Slotter'ın kilidini açın ve Heroic veya daha yüksek seviyede 50+ seviye düşmanlarla savaşın. Düşük seviyeli Normal hikaye çalışmaları sırasında uygun bırakma havuzuna girmezler. Temel Mk. 1 versiyonu Elixir ve Vial Shops tarafından satılmaktadır. * Mk. 4 İksir Enjektörü: Mk. 3 Geliştirilmiş Enjektör + Mk. 3 Hızlı Enjektör -> üç iksir yuvası, azaltılmış bekleme süresi, +%30 İksir Etkinliği ve +%30 İksir Süresi. İki Mk. 3 bileşen nadir damlalardır. * Mk. 4 Sağlık Enjektörü: Mk. 3 İksir Enjektörü + 100 Yüce Sağlık İksiri -> üç Sağlık İksiri yuvası, bir kemer yuvasında takılıyken %30 Sağlığın altında otomatik kullanım ve +%35 etkinlik. * Mk. 4 Mana Enjektörü: Mk. 3 İksir Enjektörü + 100 Yüce Mana İksiri -> üç Mana İksiri yuvası, %30 Mana'nın altında otomatik kullanım ve bir kemer yuvasında +%35 etkinlik. * Mk. 5 Süper Enjektör: Mk. 4 Sağlık Enjektörü + Mk. 4 Mana Enjektörü -> dört iksir yuvası, %30 Sağlık VEYA Mana'nın altında otomatik kullanım ve +%45 etkinlik. Flakon başlatıcı tarifleri* Mk. 4 Hızlı Mancınık / Hızlı Dağılım Başlatıcısı: eşleşen Mancınık veya Dağılım Başlatıcısını bir Hızlı Başlatıcıyla birleştirin. Ortaya çıkan her Mk. 4 başlatıcının üç şişe yuvası vardır ve bekleme süresi azaltılmıştır. * Mk. 4 Scatterpult Launcher: Mancınık Fırlatıcı ile Scatter Launcher'ı birleştirin. Daha uzun menzilde dar bir koni ateşler ve üç şişe yuvasına sahiptir. * Mk. 5 Süper Başlatıcı: Mk. 4 Mancınık + Mk. 4 Dağılım + Mk. 4 Scatterpult -> dört şişe yuvası, daha uzun menzil ve şişenin çarpma yarıçapında %30 artış. Kombinasyon üç Mk'yi de feda eder. 4 fırlatıcı. Transcendent iksirler ve Codex* 100. seviyede, dört Transcendent İksir türü Sarek'ten düşebilir veya satın alınabilir: Sağlık (maksimum Sağlığın %15'ini anında yeniler), Mana (maksimum Mana'nın %15'ini anında yeniler), Restorasyon (her ikisinin de %10'unu geri yükler) ve Temporal (tutulan Kademeli Hasarın %15'ini kaldırır). * İksir Etkinliği iyileşmelerini güçlendirebilir. Mana yenilenmesi gerekiyorsa, Sağlık doluyken restorasyon kullanılabilir; bu davranışa ilişkin daha eski bir kısıtlama düzeltildi. * Bir Büyü Kodeksini dönüştürmek, seçilen büyü kaydırmasının sınırsız kullanımını sağlar. Ayrı öğe/beceri Kodeksi keşifleri takip ederken, üretim tarifi gerçek bir Büyü Kodeksi öğesi ve kaydırma yığını gerektirir. Oyuna özel kayıt düzenleme: önce yedekleme* "PowerCleanX/ChroniconSaveEditor" adlı topluluk yapımı bir yardımcı program, karakter seviyesi için sınırlı .char düzenleme, ücretsiz beceri puanları, ücretsiz Ustalık puanları ve desteklenen donanımlı sayısal ekler sağlar. Yerleşik bir hile menüsü veya geliştirici konsolu değildir. * Yardımcı program normalde bir .char kaydını açar, zaman damgalı bir yedekleme oluşturur ve ardından desteklenen işlemleri için "Apply Character Changes" ve "Save Affix"'i kullanıma sunar. Küresel kristalleri, envanterleri, zulaları veya mücevherleri düzenleme iddiasında değildir. * Hile yapmak yerine çevrimdışı yapı analizi için ana menüdeki CTRL+P, öğe/büyü verilerini ve CT'yi yazdırır RL+S+J, beceri verilerini %LOCALAPPDATA%\Chronicon'a yazdırır. Bu gizli veri aktarımları, oyunun kısa süreliğine yanıt vermemesine neden olabilir ve öğe veya kristal sağlamayabilir. * Editör resmi değildir ve 1.61 güncellemesiyle uyumluluk belirlenmemiştir. Chronicon kapalıyken tüm kaydetme klasörünüzün ayrı bir manuel kopyasını oluşturun, yalnızca harcanabilir bir kopya üzerinde test edin ve bir kaydetme yüklenemezse orijinalinizi geri yükleyin. Hayatta kalan tek kahramanın üzerine asla yazmayın. * Sıradan perakende oyun için hiçbir güvenli, güncel yerleşik hile kodu dizisi veya yerel geliştirici konsolu komutu doğrulanmadı. Genel antrenör kısayol tuşlarını oyun destekli komutlarla karıştırmayın. Tarihsel Tinka test oluşturma komutları (perakende hileleri değil)* Geliştirici daha önce "tinkabuilds" adında ve "tinkaistheking" erişim koduna sahip ayrı bir Steam Beta sunmuştu. Bu şubenin hâlâ sunulup sunulmadığını görmek için Steam > Chronicon > Özellikler > Betalar'ı kontrol edin. Kullanılabilirliği ve komutları perakende 1.61 sürümüne göre DOĞRULANMAMIŞTIR; normal canlı oyun hileleri olarak sunulmamalıdırlar. * Belgelenen test oluşturma tuşları şu şekildeydi: CTRL+I (rastgele öğeler doğurma), SHIFT+I (öğe kimliği girişi), CTRL+U (doğma kaydırmaları), SHIFT+U (mücevherlerin doğması), CTRL+M (elitlerin doğması), SHIFT+M (düşman seçimi), CTRL+C (10 milyon Kristal verme) ve SHIFT+K (ekranda görünen düşmanları öldürme). Bunlar yalnızca o tarihi test dalı için belgelendi. * Test yapıları ayrı kayıtlar kullandı ve ilerlemelerini normal oyuna aktarmadı. Betaları değiştirmeden önce normal kaydetme dizinini yedekleyin ve normal sürüme dönmek için Steam'deki test şubesinden çıkın. Şube görünmüyorsa perakende kaydetmede bu kısayolları zorlamayın.

Çok Oyunculu, Kayıt ve Sorun Giderme: —————————-Yerel oyun ve internet üzerinden oyun* Chronicon, bir bilgisayarda dört kişiye kadar yerel işbirliğini destekler. Her ek yerel oyuncunun atanmış bir denetleyiciye ihtiyacı vardır; bir klavye/fare oynatıcı, kontrol cihazlarının yanında oynayabilir. * Steam Remote Play Together, yerel oturumu uzaktaki arkadaşlara aktarır. Ayrı bir oyun içi çevrimiçi lobi veya mağazalar arası çok oyunculu hizmet değildir ve uzaktaki konuklar, sunucunun yerel oturumunu ve karakter verilerini kullanır. * Oyun, sunucu merkezli bir yerel ortak oyun olduğundan, karakterleri bilgisayarlar arasında paylaşmadan veya taşımadan önce, sunucunun kayıtlarını yedekleyin. Uzaktaki bir misafirin bağımsız kaydetmesinin ve para biriminin ana bilgisayarla otomatik olarak senkronize edildiğini varsaymayın. * İzolasyon kahramanları çok oyunculu oyuna katılamaz. Daha sonra öğeleri paylaşmak veya ortak oynamak istiyorsanız, İzolasyon karakteri yerine sıradan bir karakter oluşturun. Katılma, görev ilerlemesi ve deneyim* Ana menüden Çok Oyunculu'yu seçin ve her ek katılımcının, katılmak için atanmış oyun kumandasında A tuşuna basmasına izin verin. Katılımcı başına farklı bir kahraman kullanın: iki oyuncu aynı karakteri aynı anda yükleyemez. * Belirli bir kahraman, tek başına ve yerel iş birliği arasında geçiş yaparken tamamlanmış görevleri korur; dolayısıyla aynı görevi farklı bir modda tekrar oynamak o kahramanın hikayesini sıfırlamaz. Farklı görev ilerlemesine sahip arkadaşların senkronizasyonu bozulabilir; özel kooperatif karakterleri partinin bir arada kalmasına yardımcı olur. * Mümkün olduğunda benzer seviyedeki kahramanları kullanın, ideal olarak bir veya iki seviye içinde. Büyük farklılıklar garip canavar ve ganimet ölçeklendirmesi yaratır. Tecrübe yaşayan oyuncular arasında bölünmez; Uygun olan her oyuncu, bireysel deneyim bonusları ve seviye kurallarına göre ayarlanan öldürmelerden ve görevlerden deneyim alır. Windows kaydetme konumları ve güvenli yedekleme* Windows kaydetme kökü: %LOCALAPPDATA%\Chronicon\save * Windows ayarları kökü: %LOCALAPPDATA%\Chronicon * Hesap adını tahmin etmeden klasöre ulaşmak için WIN+R tuşlarına basın ve %LOCALAPPDATA%\Chronicon girin. Kayıtları kopyalamadan veya değiştirmeden önce oyunu kapatın. * Bireysel kahramanlar .char dosyalarını kullanır. Paylaşılan ilerleme ve para birimi şunları içerir: global.dat; paylaşılan saklama verileri player.stash'ı içerir. Küresel ilerlemeye veya paylaşılan envantere de ihtiyacınız varsa yalnızca kahraman dosyasını geri yüklemeyin. Karakter oluşturma dışa aktarımları, save\builds içindeki ayrı .build dosyalarıdır. * "backups" dizini ve tüm .bak1/.bak2 nesilleri de dahil olmak üzere kaydetme klasörünün tamamını başka bir konuma kopyalayın. Kopyanızı Steam'in senkronize oyun kaydetme dizininin dışında tutun, böylece Cloud güvenlik kopyanızın üzerine yazamaz. * Steam Cloud, oyun başlatılırken veya oyundan çıkarken kaydetmeleri yeniden senkronize edebilir. Çalışan yerel sürümün yerini kötü bir bulut sürümü alıyorsa, senkronizasyonu geçici olarak devre dışı bırakın, her iki sürümü de koruyun ve senkronizasyonu yeniden etkinleştirmeden önce oyun tamamen kapalıyken amaçlanan dosyaları geri yükleyin. Başlatma, görüntüleme ve kaydetme kurtarma* Riskli bir grafik veya bağlantı değişikliğinden sonra oyun başlamazsa Steam'den ve oyundan çıkın, Chronicon klasörünü yedekleyin ve ardından işlemi yeniden adlandırın tions.cfg. Varsayılan ayarları yeniden oluşturmak için yeniden başlatın. Bir video seçeneğini sıfırlamak için kaydetme klasörünüzü silmeyin. * Bir zindanın önceki oturumdan sonra tuhaf davranması durumunda oyunu kapatın ve ayarlar klasöründe yalnızca oluşturulan "temp" verilerini temizlemeden önce Chronicon dizinini yedekleyin. Geçici alan önbelleğini asla kalıcı "save" klasörüyle karıştırmayın. * Intel entegre GPU'ları için destek çok sınırlıdır; Parçacık Yoğunluğunun veya efektlerin azaltılması yardımcı olabilir, ancak uyumlu bir özel DirectX 11 GPU, desteklenen daha güvenli yapılandırmadır. * Yüksek etkili bir yapı zemindeki tehlikeleri engelliyorsa, önce Parçacık Yoğunluğunu ve ısı bozulmasını azaltın. Beklenmedik bir şekilde ölürseniz Ölüm Özeti'ne başvurun ve tüm ayarları körü körüne düşürmek yerine belirli eksik direnci, Bariyeri veya hasar azaltmayı güçlendirin. * Bir kahramanı yanlışlıkla sildiyseniz veya bozduysanız, oynamayı ve senkronizasyonu hemen bırakın. Kalan tüm .char dosyalarını ve yerel yedekleme nesillerini yedekleyin, en yeni, sağlam eşleşen kahraman kopyasını belirleyin ve yalnızca hasarlı durumu başka bir yere kopyaladıktan sonra geri yükleyin. Yeni oynatma veya Bulut senkronizasyonu ihtiyacınız olan yedeklemenin üzerine yazabilir.

Çözümler: ———- Anormallik çalışması asla bitmiyor ve hiçbir Rune görünmüyor1. Tinka'nın Alanına dönün ve Anomali ara noktasını açın.

2. Bulunan Küçük Rünler için mod açılır menüsünü Rastgele'den Zindan'a veya boş Rün Taşları için Mythic+'da Elit Zindan'a değiştirin.

3. Üç katın tamamını ve özel patron odasını bitirin; son sandığı topla. Perde 31'de Avlu kapılarından geçilemiyor. Avlu ara noktasından yakındaki heykeli inceleyin. Sol kapıdan geçin, ardından kuzeye, çeşmenin yanındaki beş heykele gidin.

2. Beş heykel arasındaki gizli seçimi hareket ettirmek için SOL/SAĞ Gizemli Plakaları kullanın; Seçilen heykelin ışığını açmak veya kapatmak için ORTA levhayı kullanın.

3. Beş heykelin hepsini yakın. Işıklı bir heykel kararırsa onu tekrar seçin ve ışığını tekrar açın. Kuzey kapısının açılması başarıyı doğruluyor.

4. Sağa ve kuzeye giderek kilitli doğu kapısını inceleyin, ardından çeşmeye dönün ve göreve devam etmek için kuzeydeki açık yolu kullanın. Avlu bulmacasından sonra Doğu Kanadı kapısı hâlâ kilitli.1. Çeşmeden Alt Katlara doğru Yeraltı Mezarlarına doğru yeni açılan kuzey rotasını takip edin; Oradaki Doktor Asistanıyla konuşun.

2. Şövalye Tengil'i bulup yenene kadar Bilinmeyen Mezar olarak işaretlenmiş yan odaları keşfedin. Birkaç mezar var, bu yüzden gerekirse birden fazla mezarı kontrol edin.

3. Doktor Asistanına dönün. Onu İşkence Odası'na kadar takip edin ve onu yenin; Bu karşılaşmadan Doğu Kanadı Anahtarını alın.

4. Avlunun kilitli doğu kapısına dönün ve Anahtarı kullanın. Çeşme bulmacası tek başına Doğu Kanadı'nı açamaz. Karanlık Kule Seviye 1 kapıları açılmıyor1. Başlangıç ​​girişinin yakınındaki küçük zemin anahtarını bulun ve basın.

2. Orta alandaki zemin anahtarını etkinleştirin; sol üst kapıyı açar.

3. Sol üst alanda, sağ üst kapıyı açmak için sonraki anahtarı etkinleştirin.

4. Sağ üst bölgedeki son anahtarı kullanarak merkezi kapıyı açın ve kuleye doğru devam edin. Hellforge, Efsanevi bir silah yapmayacak1. Ancient Beasts'in kurulu olduğunu ve silahın doğru türde Efsanevi sınıf silahı olduğunu doğrulayın.

2. Hellforge'a, Theo'nun sıradan dönüştürücüsü yerine, Kuluçka Makinesinin yakınındaki portaldan girin.

3. İki doğru Antik silah parçasını ve beş Büyük Patron materyalinin HER BİRİNDEN 10'ar adet ekleyin.

4. Eski Rünleri korumayı beklemeyin: demirhane, yükseltme sırasında mevcut silah Rünlerini yok eder. Başka şekilde geçerli bir çift rün silahı kuşanılamaz1. Yalnızca silahtaki açık yuvalara değil, donanımlı Greater Rune sayacına bakın.

2. Donanımlı Büyük Rünleri dörde düşürün veya en fazla beş adet için Küçük Büyüklük Rünü donatın.

3. Yuva/sınıf uyumluluğunu tekrar kontrol edin, ardından Efsanevi silahı donatın. Kilitli efsunlar normal yeniden kayıt işlemini reddeder1. Eşyayı ve 25 Anahtarı Theo'nun dönüşüm hizmetine götürün.

2. Büyülerin Kilidini Açmayı Tamamlayın; bu, büyülü kilitleri öğeden kaldırır.

3. Yeni büyü rulosu için Chantie'ye dönün. Yüksek değerli bir genişletmenin yeniden oluşturulması gerekip gerekmediğini yeniden kontrol edin. Kozmik Lanet Korusun Öğesi başarısız oluyor veya maliyeti çok yüksek1. Öğenin halihazırda Kutsanmış değil, şu anda Lanetli olduğunu doğrulayın.

2. Daha ucuz olan 10 tozlu Kutsama Öğesi tarifi için Lanetin gizli koşulunu yerine getirin.

3. Alternatif olarak, gizli gereksinimi atlamak için 1 Pearl of Purity'yi Bless Item (Full) ile birlikte kullanın.

4. Yeniden kayıt yapıyorsanız, önce artık lanetli olmayan öğe üzerinde Lanetli Doubloon kullanın; bu eski Kutsamayı ortadan kaldırır. Ganimet filtresi nadirleri gizler ancak yine de düşer veya alınır1. Görsel filtrede istenmeyen kalite katmanlarını devre dışı bırakın ve bu ekipman düşüşlerinin kaldırılmasını istiyorsanız "Remove quality-filtered equipment from game world"'i etkinleştirin.

2. Ayrı Radyal Yağma filtresinde, bu nitelikleri devre dışı bırakın veya ekipman alımını devre dışı bırakın.

3. Sıradan bir düşüşle test edin; ALT adı görünürlüğü ayarı tek başına bir bırakma veya alma kısıtlaması değildir. Kaydetme geri yüklendi ancak zula veya para birimleri eksik1. Oyunu ve Steam Cloud senkronizasyonunu durdurun; mevcut hasarlı durumu ayrı ayrı koruyun.

2. İstediğiniz .char kahraman dosyalarıyla aynı yedekleme neslinden player.stash ve global.dat'in eşleşen kopyalarını geri yükleyin.

3. Önce çevrimdışı test edin. Senkronizasyonu yalnızca yerel kahraman, zula ve ilerleme doğru olduğunda yeniden etkinleştirin.

Referans: ———-NPC hizmetleri ve erişimi* Korem – hikaye merkezi görevleri ve ücretsiz Beceri/Ustalık özellikleri. * Gemma – ilk hikaye patronundan sonra mücevher yuvaları ve yükseltmeler. * Tarot – ekipman kumar, 10. seviyeden itibaren kullanılabilir. * Chantie – 1. Perde'den sonra temel büyüleme. * Theo – Dönüşüm, 3. Perde'den sonra. * Tinka – 5. Perde'den sonra oyun sonu geçiş noktası, saygı ve hizmetler. * Chantelle – Hafıza Özü kullanılarak oyun sonu Daha Büyük Arttırma. * Kuluçka Makinesi – Antik Canavarları ve Artefakt yuvalarını yönetin ve büyütün. * Diana Jones – Keşif Parçalarını kullanarak Antik Canavar Eserleri Oluşturun. * Hellforge – Kadim parçalardan ve bölüm sonu canavarı reaktiflerinden Efsanevi sınıf seti silahlar üretin. * Kaptan Skellywag – Kozmik Lanet Yağmalaması ve gemi ilerlemesi. Temel tam kaynak maliyetleri* 25 Anahtar – Theo aracılığıyla ekipman büyülerinin kilidini açın. * 20 Şampiyon Tacı – Gerçek Efsanevi bir bağışçı kullanarak aynı seviyede, aynı yuvaya sahip bir Efsanevi'yi güçlendirin. * 30 Şampiyon Tacı – bir set öğesini dönüştürün veya eşleşen şekil öğesiyle birlikte bir Prizmatik Soket ekleyin. * 50 Şampiyon Tacı + boş Rün Taşı – uygun kaynak teçhizatından Daha Az veya Daha Büyük Rün gücü elde edin. * 50 Şampiyon Tacı + Rune – Rune'u uygun ekipmanlara ekleyin. * 1 Runelord's Remorse – ekli bir Rune'u yok edin. * 1 Prizmatik Sıvı – eklenen Prizmatik Soketi yok edin. * Keşif Eseri Parçaları – Keşif ağacı düğümlerini tamamlayarak kazanın; Antik Canavar için Eserler yapmak üzere Diana Jones'ta harca. * Her Greater Boss reaktifinden 10 adet + Antik parçalar – Hellforge'da efsanevi sınıf seti silah yükseltmesi. En iyi silah adları* Templar – Absolution. * Berserker – Düşmanlık. * Müdür – Aeon. * Büyücü – Ölümden Sonra Yaşam. * Mechanist – Alpha (The Mechanist DLC'sini gerektirir).

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.