Chromosome Evil için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Başlangıç Kılavuzu ve İpuçları
Porcy tarafından yazılmıştır.
Bu kılavuz size Chromosome Evil'i oynamadan önce bilmeniz gereken bazı temel ama önemli şeyleri gösterecektir. Ayrıca oyunda kullanabileceğiniz değerli ipuçlarını da keşfedeceksiniz. Bilmeniz Gerekenler 1. Bir doktora ve mühendise İHTİYACINIZ VAR. Bazı nesneler ve hedefler yalnızca onlarla etkileşime girebilir. Bunlardan biriyle başlayıp, ilk hareketiniz olarak hemen diğerini aramanızı öneririm. Temel takımınızı bulana kadar yeniden başlamaktan çekinmeyin.
2.Zırh hayatınızı kurtarır. Kalkan görevi görür ve zamanla iyileşir. Bu bile yakın dövüşü oynamak için uygun bir seçim haline getirebilir. (Kurşun israfını önlemek için erkenden çok iyi)
3.Hikaye görevi sırasındaki seçimleriniz düşman neslini büyük ölçüde etkileyebilir… Patronları öldürmeye ve ikincil hedefleri tamamlamaya devam ederseniz sıfır veya sıfıra yakın "yüksek" seviyeli düşmanlarla karşılaşırsınız.
4.Yiyeceklerinizi ve/veya odunlarınızı kullanmaktan korkmayın, oyun sırasında onlardan tonlarca alırsınız ve bunlar çok az amaca hizmet eder. Yeni askerler satın almak (bir asker için en fazla 50 yiyecek sayın) ve oyununuzu kaydetmek için yiyecek gereklidir. Tahta çoğu zaman barikatlar için kullanılır, ancak aynı zamanda bazı haritalarda/görevlerde bazı eylemler için de kullanılır, bunu yapmak için genellikle yalnızca 10 kadarına ihtiyacınız vardır. Ayrıca barikatlar beklediğinizden çok daha iyi dayanır.
5. Askerlerin, sağlık görevlilerinin ve mühendislerin farklı isimleri vardır… ve farklı silahları/ekipmanları vardır. Bazı doktorlar iyileşebilir, bazıları ise isabetliliğinizi artırır. Mühendisler için de aynısı geçerli; bazıları savunmaya yardımcı olmak için taretler koyabilir, bazılarının ise bunun yerine silahı vardır.
6. Zeka çok faydalıdır, önce sağlık görevlileriniz/mühendislerinizde zekayı artırın, hedefleri gerçekleştirmek için daha az zamana ihtiyaç duyacaklar ve düşman gelmeye başlamadan önce haritaya vardığınızda size birkaç saniye kazandıracak! Her biri 5 zekaya sahip 6 kahramanla oyunun sonlarında bazen düşman ortaya çıkmadan önce bir haritayı temizleyebilirsiniz.
7. Hikaye görevlerindeki yeri iki kez kontrol edin, her gün temel AP'nizi artıran yükseltmeler alabilirsiniz.
8.Tüm araştırma/araç yükseltmelerini alamayacaksınız, dikkatli seçin. Araştırmalardan biri size günde en fazla 3 AP daha veriyor, bu mutlaka sahip olunması gereken bir şey. Araca gelince, daha büyük bir ekip için daha fazla yer olması şarttır.
9.Belirli bir araç yükseltmesini satın aldıktan sonra oyunu duraklatabilirsiniz. Ama maliyeti yüksek… Size kalmış.
=Kahramanlar=AskerlerSergey D: Özel bir pompalı tüfekle (yükseltmesi daha pahalıdır ancak temel pompalı tüfekten daha güçlüdür) ve bir kılıçla (mermi gerektirmeyen güçlü yakın dövüş) başlayın.
Mitch S: Özel bir av tüfeği (yukarıdakiyle aynı) ve bir tabancayla başlayın.
Kivi H: Bir av tüfeği ve bir mini silahla başlayın (iyi bir silahtır ancak ateş etmeye başlamadan önce küçük bir şarj gerekir ve çok fazla cephane kullanın).
Hudson J: Bir uzi ve yay (ateş etmek için tahta kullanan özel bir silah) ile başlayın. Bir askerle başladığınızda onu yakalarsınız.
Trent B: Bir saldırı tüfeği ve roketatarla başlayın (birimlerinizi de vurabilecek devasa AOE hasarı! Özel hedefleme ve nadir cephane gerektirir).
Marc L: Bir pompalı tüfek ve motorlu testereyle başlayın (değerli yakıt karşılığında büyük yakın dövüş hasarı).
Alan M: Bir uzi ve pompalı tüfekle başlayın.
Simon F: Bir saldırı tüfeği ve yay ile başlayın. MühendislerCurtis S: Barikat kurmak için bir tabanca ve ekipmanla başlayın. (Onu bir mühendisle başladığınızda anlarsınız)
Mendoza R: Barikat ekipmanı ve taret yapımıyla başlayın. Silah yok!
Ulrich D: Barikatlar ve taretler için ekipmanlarla başlayın. Silah yok!
-=Sağlık görevlileri: Daniel S: İyileştirecek ekipmanlarla ve etrafını güçlendirecek ekipmanlarla başlayın. Silah yok!
Alex I: Bir tabanca ve etrafına küçük şifa veren ekipmanlarla başlayın. (Bir doktorla başladığınızda onu alırsınız).
Boris C: Etrafını güçlendirecek ekipmanla ve bir tabancayla başlayın.
Faydalı İpuçları ve Püf Noktaları
Vampiresbane tarafından yazıldı
Burada, yukarıdaki bölümlere tam olarak uymayan, oyunu oynamanıza gerçekten yardımcı olabilecek ipuçları ve püf noktalarının bir listesi bulunmaktadır.
-=Bölge Haritası İpuçları * İşe alma olayları ve karakter sırası, işe alma eylemini kullanırken her zaman aynıdır. Sonuç olarak, kaydetme veya otomatik kaydetme özelliğini kullanarak herhangi bir bölgede askere alma sırasında hangi sınıfların veya etkinliklerin gerçekleştiğini test edebilir, yeniden yükleyebilir, yerleşim bölgesine gelene kadar bekleyebilir ve aynı etkinlik dizisini elde etmek için daha az AP harcayabilirsiniz. Doktor veya mühendis gibi belirli bir dersi kaçırıyorsanız bu çok yararlı olabilir.
* Yakıtınız bitmek üzereyse ve sanayi bölgesinde değilseniz, bölgedeki tarımı azaltmak için yiyecek ve AP harcamayın. Bu sadece AP ve yiyecek israfıdır çünkü siz ayrılır ayrılmaz saldırganlığınız hızla artacaktır. Bununla birlikte, asla bu duruma düşmemek için elinizden gelenin en iyisini yapın ve her zaman yakıt bulundurun (150 birim veya daha fazla).
* Yalnızca tonlarca AP'niz olduğunda ve/veya yalnızca 1 AP'ye mal olduğunda daha fazla karakter almayı deneyin.
-=Etkinlik İpuçları ve Püf Noktaları * Oyunda pek çok seçenek var, ancak tek bir "seçim" gerçekten geri tepebilir. Daha pahalı atölye yükseltme maliyetleri yerine kalıcı +1 AP kazanmayı seçmeyin. Yükseltme maliyetleri zaten oldukça pahalı; sırf bonus +1 AP için bunları ikiye katlamak size oyuna mal olabilir. Örneğin, kapasitenin yalnızca bir kez yükseltilmesi, maliyetin 100 alet bileşeninden 200 alet bileşenine düşmesine neden olur. +1 AP seçeneğini seçerseniz, bu başlangıç için 200 araç ve başka bir üye için 400 araç olacaktır.
* Beta Squad Trojan APC sürücüsünü kurtardıktan sonra, mümkün olan en kısa sürede hareket etmeyi seçtiğinizde AP kaybı olmadan bir sonraki haritaya geçersiniz. Keşfetmek için zaman ayırmayı seçmek 1 AP alır (gün kaybı olmaz), ancak haritada bir çiftlik keşfeder (konum için 3 AP maliyeti). Bu nedenle, yalnızca AP bonusunun kilidini açtıysanız ve üye toplamanıza gerek yoksa zaman ayırmayı seçin. Aksi halde çiftliği gerçekten ziyaret edebilmeniz için yeterli AP'niz olmayacak ve yiyecek, yakıt, cephane ve diğer gerçekten yararlı kaynakları kaçıracaksınız.
* Oyunun başlangıcında +1 gün kazanmak için erken ayrılma seçeneğini seçin. Diğer seçenekler güzel bonuslar veriyor, ancak ekstra gün, özellikle çok daha büyük bir AP havuzunuz varsa, ÇOK daha fazla kaynak ve deneyimin yanı sıra aşı ve uydu ilerlemesi için bir gün daha anlamına gelir. İlk oyunumda uydu ilerlememi son görevden hemen önce tamamlamamı sağladı. Sonuç olarak bu nedenlerden dolayı zorlu zorluktaki oyunlar için +1 gününü seçmenin zorunlu olduğunu neredeyse varsayıyordum.
* Ana görevleri takip etmek yerine her zaman ihtiyacınız olan bölgeyi keşfetmeyi seçmeniz gerektiğine oldukça eminim. Neden? Böylece o anda en çok ihtiyaç duyduğunuz kaynaklara odaklanabilirsiniz. Aslında oyun, belirli bir esnek süreniz dolduğunda size hangi bölge seçeneğini vermek yerine ana görevleri almanızı sağlayacak. Bu nedenle, özellikle cephaneniz veya yakıtınız azaldığında, ihtiyacınız olduğunda ihtiyacınız olan bölgeyi seçin. Her ikisinde de eksik değilseniz, ana görevi sürdürmekten çekinmeyin. Her ana görevi tamamladıktan sonra, yerleşim, sanayi veya şehir merkezi olmak üzere rastgele bir bölge türüne atanacaksınız.
-=Keşif Haritası İpuçları * TV Tuzakları elektrik çarpmasına neden olan barikatlar. Pek kullanışlı değil, ancak belirli TV'lerde tuzak kurmak için araçları neden kullanabileceğinizi merak ediyorsanız, nedeni budur. Gaz tuzakları gibi diğer tuzaklar daha iyi çalışma eğilimindedir. Ateş ve zehir havuzlarına (küçük kırmızı közler veya yeşil su birikintileri) karşı dikkatli olun çünkü bunlar, direnci veya bağışıklığı olmayan karakterleri çok çabuk öldürebilir. Vücut statüsü yüksek olan herhangi bir karakter daha fazla dirence sahip olacaktır. Sağlık görevlileri Kanamaya, ardından Zehire ve maksimum zırha sahip Ateşe karşı bağışıklık kazanır, ancak bir Medic'in maksimum zırha yükseltilmesi önerilmez. Mühendisler benzer şekilde Zehir, Kanama ve Ateşe karşı bağışıklık kazanırlar.
* Keşif haritasında biraz fazla zamanınız varsa ve düşük seviyeli bir karakterin etkileşime girebileceği fazladan bir kaynak veya kapı varsa, tahliye noktasına giderken onu yakalayın. %100 etkileşime giren her öğe, aslında açılmasına ihtiyaç duymadığınız kapılar bile deneyim kazandırır.
* Süreci hızlandırmak için hedefin yanında bir nokta varsa kaynaklar, AP masaları ve kapıların tümü birden fazla karakterle etkileşime girebilir. Bunlara daha hızlı erişmek için bu mekanizmayı kullanın.
* Henüz inleme duymuyorsanız, henüz boğulma noktalarını savunan karakterlere ihtiyacınız yok. İnleme sesi duyduğunuzda, gelen düşmanlara hazır olun.
* Karakter seviyeleri ve istatistikler, yeterli cephaneye sahip olduğunuzdan ve adamlarınızın hayatta kaldığından emin olmak kadar önemli değildir. Açgözlü olmayın ve adamlarınızı riske atmayın. "Kontrol altında" durumları hızla "Kontrolden Çıkabilir" ve gerekli olmadığında ekibinizi öldürebilir veya yaralayabilir.
* Her zaman, her zaman, düşmanlarla savaşmak için gereken cephane kullanımı ile gerçekte ne kadar kaynak kurtarabileceğinizi dengeleyin. Toplanan kaynaklardan daha fazla cephane kullandığınızı fark ederseniz ayrılma zamanı gelmiştir. Aslında muhtemelen birkaç dakika önce ayrılma vakti gelmişti.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
