Chex Quest 3 Hileleri ve İpuçları

Chex Quest 3 hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Chex Quest 3 Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. Hileleri

Chex Quest 3 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Hile işlevini etkinleştirmek için oyun sırasında aşağıdaki kodlardan birini girin.

Kod / koşul Etki / açıklama
davidbrus Tanrı modu
marybregi Görünmezlik
andrewbenson Yenilmezlik
kimhyers Harita konumunu göster
digitalcafe Tam harita
sherrill Ek harita bilgisi
allen Radyasyon kıyafeti
joelkoenigs Bootsspork
mikekoenigs Dolu cephane
scottholman Tam cephane, tüm tuşlar
deanhyers Gücü
charlesjacobi Kırpma modu yok
leesnyder [level x] Seviye seçimi ([11-15, 21-25, or 31-35]'ten x)

Hileleri

Chex quest 2 ve 3 için. 1'den emin değilim. Bunu chex quest sitesinden aldım. Hepsi çalışıyor.

Kod: "allen" Etkisi: 1 dakika boyunca size normal Slimeproof Suit verir. Mesaj: Bu kod zaten etkinse veya halihazırda bir Slimeproof Suit'e sahipseniz, her ikisini de iptal edecektir. Güç Açma Değiştirildi

Kod: "andrewbenson" Etkisi: 30 saniye boyunca herhangi bir slime'dan yenilmez olmanızı sağlar. Mesaj: Bu kod zaten yürürlükteyse onu iptal edecektir. Güç Açma Değiştirildi.

Kodu: "charlesjacobi" Etkisi: Duvarların, Flemoidlerin, engellerin vb. içinden geçmenizi sağlar. Mesaj: Bu kodu zaten etkinken kullanmak, onu devre dışı bırakacaktır. Kırpma Modu Yok AÇIK/KAPALI.

Kod: "davidbrus" Etkisi: Sağlığınızı %100'e ayarlar (daha fazlasına sahip olsanız bile) ve kodu tekrar etkinleştirene kadar sizi yenilmez yapar. "andrewbenson" koduyla eşzamanlı çalışabilir. Mesaj: Yenilmez Modu Açık/Kapalı

Kodu: "deanhyers" Etkisi: 1'e basarak ikisi arasında geçiş yaparak sağlığınızı %100'e kadar artırır, Super Bootsspoon'unuz olsa bile Bootsspoon'unuzu kullanıma hazır hale getirir ve seviyeyi değiştirirseniz veya mevcut seviyeyi yeniden başlatırsanız, kodu tekrar kullanana kadar Bootsspoon'unuzun gücünü on kat artırır. Mesaj: Açılış Değiştirildi

Kodu: "digitalcafe" Etkisi: Eğer elinizde yoksa, size bir Bilgisayar Alanı Haritası verir, eğer varsa onu elinizden alır. Geçerli seviyenin sonu değiştirilene kadar veya yeniden başlattığınızda devam eder. Mesaj: Açılış Değiştirildi

Kod: "idmus" ## Efekt: Geçerli müziği seçilen numaraya göre değiştirir. 11-15, 21-25 ve 31-35, müziği uygun seviyedeki müziğe değiştirecektir. Mevcut görevinizden çıkarsanız aktarılmayacaktır. Super Slimey'de çalışıyor Müzik Değişikliği

Kod: "joelkoenigs" Efekt: Size bir Super Bootsspork verir. … Chex(R)'i yiyin!

Kodu: "joshuastorms" Etkisi: Ultra Goggles'ınız yoksa size verir, varsa onu elinizden alır. Güç Açma Değiştirildi

Kodu: "kimhyers" Etkisi: Size mevcut seviyede (X ve Y) nerede olduğunuzun koordinatlarını ve ayrıca rakımınızı (Z) söyler. Bu kodun tekrar kullanılması etkiyi ortadan kaldıracaktır. Super Slimey'de çalışıyor "

Kodu: idmypos " is " doğru "/" yanlış"

Kod: "leesnyder" ## Etki: 11-15, 21-25 ve 31-35'i temsil eden ## ile sizi istediğiniz seviyeye götürecektir. Bu kodu kullanmak gittiğiniz seviyede yeniden başlamış gibi davranmanıza neden olacak, Bootspoon ve Mini-zorcher hariç tüm zorcher'larınızı, standart 50 Mini-zorcher zorches'ınız hariç tüm zorch enerjinizi, tüm zırh ve anahtarlarınızı kaybedecek ve sağlığınızı %100'e ayarlayacaktır. Seviye Değiştiriliyor…

Kod: "marybregi" Etkisi: 1 dakika boyunca Flemoidlerden kısmen görünmez olmanızı sağlar. Bu süre zarfında saldırı isabetleri düşer ve uzun menzilli saldırıları sıklıkla ıskalanır. 5 saniye kaldığında yanıp sönmeye başlayacaksınız. Bu kodun geçerli olduğu süre boyunca kullanılması, kodun iptal edilmesine neden olacaktır. Güç Açma Değiştirildi

Kod: "mikekoenigs" Etkisi: Tüm zorcher'lara, bir Zorchpak'a, tam zorcher cephanesine ve %200 zırh verir. Mesaj: Zorch Eklendi.

Kod: "scottholman" Etkisi: Tüm zorcher'ları, bir Zorchpak'ı, tam zorcher cephanesini, %200 zırhı ve altı anahtarın tamamını verir. Mesaj: Süper Zorch Eklendi

Kodu: "sherrill" Etkisi: İlk kullanım, Bilgisayar Alanı Haritasında hariç tutulanlar# da dahil olmak üzere tüm keşfedilmemiş alanları ve duvarları ortaya çıkaracaktır. İkinci kullanım aynı zamanda tüm dekorasyonların, eşyaların, mermilerin, diğer engellerin ve Flemoidlerin, zaten zorlanmış olanlar da dahil olmak üzere, Flemoidlerin Super Slimey'de yeniden ortaya çıkacağı yerleri de ortaya çıkaracaktır. Bunlar yeşil üçgenler olarak görünür. Üçüncü kullanımda kod iptal edilecektir. Harita Görünümü modunda kullanılmalıdır (Harita Görünümünü kullanmak için Sekme tuşuna basın). Bilgisayar Alanı Haritalarını bozmaz. Mevcut görevinizden çıkarsanız aktarılmayacaktır.

Not: Bazen evrenin başka yerlerinde akıllı yaşamın var olduğuna dair en kesin işaretin hiçbirinin bizimle iletişime geçmeye çalışmamış olması olduğunu düşünüyorum. – Bill Watterson.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.