Chaos on Deponia Hileleri ve İpuçları

Chaos on Deponia hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Chaos on Deponia için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Sırları

Chaos on Deponia için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Sırları

12 Gizli Resim Parçası On iki küçük resim parçası, ana menünün Ekstralar/Bonus bölümündeki bir bonus bulmacanın kilidini açar. İlk sekizi Yüzen Karaborsa'da; iki tanesi daha Porta Fisco'da ve son ikisi Kızıl Pas Denizi bölümünde Isla Watchit'te. Yakından bakın: parçalar kağıt parçalarına veya manzara etiketlerine benziyor.

* 01 – Bozo'nun trol teknesi: kabinin sağ üst arka planı, radar penceresinin yanında. * 02 – Doc'un atölyesi: robot kafası çöplüğünün yanındaki üst raf. * 03 – Doktorun ofisi: Masanın yanındaki mantar pano, tornavidanın bulunduğu yerin üstünde. * 04 – Gulliver's Gully meyhanesi: Goal'in yanındaki şişelerin altındaki alçak raf. * 05 – Pazar Yeri: Bellevue ve Dark Alley çıkışları arasındaki turuncu tezgah. * 06 – Eski Şehir restoranı: yemek masasının üzerindeki tuz ve karabiberi etiketleyin. * 07 – Cihaz mağazası: muz düzleştiricinin üzerindeki ünlem işareti kutusu. * 08 – İlk isyancı üssü: Liebold yakınındaki tahtanın sol alt tarafında, kırmızı zemin okunda. * 09 – Porta Fisco iskelesi: invertörü aldığınız yerin arkasındaki kutu. * 10 – Porta Fisco falcısı: sol altta, çadır duvarının yanındaki çöp kutusunun altında. * 11 – Isla Watchit: radyo kulesine yaklaşırken sağ taraftaki karanlık çöplük. * 12 – Isla Watchit kulesi: Kuleyi kırmızı renkte gösteren posterin/tabelanın solu.

Goal'ün son kişiliğini ikna edip Doc'un operasyonunu başlatmadan önce ilk sekiz parçayı toplayın; pazarın o kısmı erişilemez hale gelecektir. En güvenilir sonuç için, alımlar arasında daha önce kaydedilenleri yeniden yüklemeden tüm parçaları tek bir sürekli oynatmada toplayın. Her nota bir kez tıklayın. Birleştirilmiş resmi başlık menüsündeki Ekstralar/Bonus altında görüntüleyin. Bu isteğe bağlıdır. Son Işınlayıcı Odasında Gizli Bir Sahne Blast Tower ışınlayıcı bulmacasını tamamladıktan ve merdivene ulaştıktan sonra, tırmanmadan önce yeni çıktığınız portaldan geri adım atın. Bu, Fısıldayan Dünya'ya kısa bir referansı açar. Sonuca hiçbir etkisi yok. Pazaryerindeki Gözler Çöp Yüzen Karaborsa'da, onarılan güneş gözlüklerini Karanlık Sokak direniş girişinin sağındaki çöp yığınındaki gözlerde kullanın. Lensi SAĞ'da olan gözlükler isteğe bağlı bir sahneyi tetikler. Suya daldırılabilir periskop için gereken SOL taraftaki düzenek de işe yarayabilir, ancak bu daha az kesindir.

Lensi periskop için yanlış tarafa taktıysanız, alet dükkanından AYRIN, ardından envanterinizdeki onarılan gözlüklerde Doc'un tornavidasını kullanın. Bu, çerçeveleri ve lensi ayırır. Lensi SOL çerçeveye yerleştirin, SAĞ çerçeveyi birleştirin ve gözlüğü Küçük Venedik'teki periskopa uygulayın. Parçalayıcı zaten onarılmış olan bir çifti tekrar işlemeyecektir. Bu hatayı düzeltmek için yeniden yüklemeye gerek yoktur.

İpuçları ve İpuçları ————— Faydalı Fare Kontrolleri ve Bulmaca Yardımı Etkileşim kurmak, nesneleri almak, konuşmak ve bir hedef üzerinde bir envanter öğesini kullanmak için sol tıklayın. Bir şeyi incelemek ve Rufus'un gözlemlerini dinlemek için sağ tıklayın; bazı ipuçları ancak incelemeyle netleşir. Envanterdeki bir öğeyi seçin, ardından birleştirmek veya uygulamak için başka bir öğeye veya bir manzara etkin noktasına tıklayın.

Etkileşimli erişim noktalarını vurgulamak için Space tuşuna basın. Fare tekerleği veya sağ üst köşedeki tutamaç envanteri açar; bazı kontrol düzenlerinde orta fare düğmesi aynı zamanda sıcak noktaları da ortaya çıkarır. Yürümeyi atlamak için bir çıkışa çift tıklayın. Bazı mini oyunlarda sağ üstte kırmızı bir X gösterilir; Sinir bozucu veya yanıt vermeyen bir bulmacayı atlamak için buna tıklayın.

Diyalog çeşitli bulmacaları ilerletir: Bir öğeyi aldıktan veya yeni bir ifade öğrendikten sonra ilgili karakteri yeniden ziyaret edin. Görünüşte doğru bir öğe kullanımı, konuşma önkoşulu belirlenene kadar kullanılamayabilir. Rufus'un Planı – Oyundan Çıkmadan Mevcut Görevleri Kontrol Edin Bir olay Rufus'un hedeflerini değiştirdiğinde, sağ üst köşedeki küçük ampul veya ünlem işareti simgesi Planını açabilir. Ayrıca envanteri açabilir ve oradaki ampulü seçebilirsiniz.

Plan, Rufus'un mevcut görevlerini ve ilerleyişini gösterir. İpucu için yeşil onay işareti olmayan bir çizimin üzerine gelin; kontrol edilen çizimler tamamlanan görevleri işaretler. Goal'in üç kişilik görevinden herhangi birinde bir adımı kaçırıyorsanız Plana başvurun. Hedefleri tanımlar; Çözümler bölümünde bunların nasıl tamamlanacağı açıklanmaktadır. Goal'un Üç Kişiliği Doc, kartuşları ve uzaktan kumandayı verdikten sonra, kartuşları uzaktan kumandayla birleştirin ve onu Lady, Baby ve Spunky arasında geçiş yapmak için Goal'da kullanın. Doc'un Goal'ün implantını onarabilmesi için üçünü de işbirliği yapmaya ikna etmelisiniz.

* Lady Goal'un Martı'nın akşam yemeği planına ihtiyacı var. Dört ornitorengi yuvalarına geri koyun, tarih davetiyesini alın ve tarihin ardındaki hileyi ortaya çıkarın. * Baby Goal, Rufus'un direnişte olmasını istiyor. Turnuva elini ele geçirin, Garlef'i yenin, gizli karargaha girin ve öngörülen planı tamamlayın. * Spunky Goal, Rufus'un biraz omurga göstermesini istiyor. Bozo'nun aşk şarkısı problemini çözün ve Platypus Bataka düellosunu kazanın.

Bu şeritler örtüşüyor ve Karaborsa'nın büyük bir kısmı farklı bir sırayla keşfedilebiliyor. Bir etkileşim başarısız olursa doğru Hedef kişiliğinin aktif olduğunu doğrulayın. Baby Goal direnişi sürdürürken meyhaneden pazarın Karanlık Sokağı'na geçebilir; Spunky meyhanede kalır. Hedef kayboluyor gibi görünüyorsa bu yerleri kontrol edin. Doc'un son ameliyatından önce manuel kayıt yapın: bu, açık keşif aşamasını sonlandırır ve önceki envanterinizi temizler. Karaborsada Yolunuzu Bulma Rıhtımlar, Bozo'nun gemisini, balıkçıyı ve alet dükkânını birbirine bağlar. Gulliver'in Gully'si iç kesimlerdeki meyhaneye doğru uzanır; Küçük Venedik gondolcuya ve silah dükkanına bağlanır. Pazar yeri sanayi bölgesini Bellevue'ye bağlar. Doc'un atölyesi endüstri parkındaki robot köpeğin ötesindedir. Bellevue'de Martı'nın evi, Crane'in dairesi ve Eski Kent restoranı bulunmaktadır.

Çıkış simgeleri ve vurgulanan etkin noktalar, kullanılabilir pasajları manzaradan ayırır. Pazar yerindeki isyancı üssü daha sonra Porta Fisco'da bulunan üs değil. Bir Bakışta Dört OrnitorenkLady Goal'in akşam yemeği görevi, DÖRT hayvanın tamamının yumurtadan çıkmasını ve geri getirilmesini gerektiriyor. Önce restoran avcısından Platypus Tarla Kılavuzunu alın, ardından içindekileri okuyun, böylece Rufus yumurtaları tanıyacaktır.

* Toprak: Bellevue meerkat -> yumurtayı toprağa gömün -> Doc'un dondurucusu -> kürek; Bellevue kapısında yuva yapın. * Hava: Eski Şehir çamaşır ipi -> Martı'nın çatısındaki rüzgar tulumu -> iniş ağı; Eski Şehir tuzakçısının yanında yuva yapın. * Su: taverna rampası -> boyalı kaplan balığı ve Doktor'un elektrotları -> Martı akvaryumu; meyhanenin elektrik direğinin üstüne yuva yapın. * Ateş: Doktorun bacası -> kömür ocağı -> boru labirenti; endüstriyel fırının yakınında yuva yapın.

Bir hayvanı yerleştirmek yeterli değil. Restoran, dört yuvanın tamamı işgal edildiğinde ornitorenkleri menüsünden kaldırıyor. Bölüm Geçişleri ve Gözden Kaçan Karaborsa Sırları Zaman paradoksu dizisi ve Kızıl Pas Denizi'ne geçiş, mevcut odaları ve eşyaları değiştirir. Kızıl Pas Denizi'nde trol teknesi radarı dört varış noktası seçer: Yüzen Karaborsa, Kuzey Kutbu, Porta Fisco ve Isla Watchit. Doc'un operasyonu o alanı kapatmadan önce isteğe bağlı Karaborsa sırlarını bitirin. Zor geçişler ve son taşıyıcı dizisi öncesinde manuel kayıtları ayrı tutun. Seçimler, Mini Oyunlar ve Son Ana hikaye sabit bir yol izliyor; üç kişilik işinin hepsinin çözülmesi gerekiyor ve sıradan diyalog çeşitleri ayrı ayrı açılabilir sonlar sağlamaz. Son hesaplaşma da aynı uçuruma yol açıyor. İsteğe bağlı bir mini oyunu atlamak, bozulmuş bir bulmacayı aşmanın pratik bir yoludur; Başka bir denemede etkileşimli olarak çözmek istiyorsanız önce kaydedin.

Çözümleri ———-Açılış Eğitimi – Büyükanne Utz ve Kaçış Kapsülü1. Alet kutusunu açın ve invertörü edinin. Çekici mutfak masasının altına gelene kadar almaya çalışın; Rufus, mücadele sırasında masa örtüsünü alır.

2. Banyoyu açın, kuşu tuvalete düşürmek için inceleyin, invertörü banyo sigorta kutusuna yerleştirin ve tuvaletin sifonu çekin.

3. Lavabo düğmesine basın, masa örtüsünü lavaboya batırın, imhayı çalıştırın, ardından ıslak bezi alıp mutfak ateşinde kullanın. Çekici kurtar.

4. Rufus'un mekanizmasıyla körüğe, ardından bıçağı almak için tavanın sapına basın. Üstteki havai fişekleri bıçakla kesin, tekrar tava sapına basın ve körüğün üzerine basın.

5. Kaçış modülüne ilerleyin ve açıklığı tamamlamak için düğmesini etkinleştirin. İlk İniş – Clever-Byte'ı Geçin ve Doc1'e Ulaşın. Bozo'nun trolüyle çöpte yem arayın. Rıhtımda balıkçının yanında asılı olan kovayı ve olta takımı kavanozundan bir kanca alın. Her ikisini de sonraya saklayın. Haritayı takip ederek sanayi bölgesine gidin.

2. Doc'un arka bahçesinden çubuğu, yalıtım bandını ve krankı alın. Bandı çubukla birleştirin. Yalıtımlı çubuğu Clever-Byte üzerinde deneyin, ardından elektrik lambasını kullanarak şarj edin ve köpek üzerinde tekrar deneyin.

3. Doc'un atölyesine girin ve Goal'in hasarlı implantını tartışın. Tornavidayı tezgahtan alın. Son kullanma tarihi geçmiş hapları pazardaki eczane kutusundan, Küçük Venedik'teki bir antenden ve meyhanedeki Razorfish'i daha sonra kullanmak üzere toplayın.

4. Limandaki gadget mağazasında makineyle Goal'in kartuşları hakkında konuşun. Ameliyat onun kişiliğini böldükten sonra, Doc'un uzaktan kumandasını ve kartuşlarını alın, bunları birleştirin ve bir araya getirilen uzaktan kumandayı meyhanede Goal'de kullanın. Hanımın Hedefi – Bellevue'yu açın ve Crane'in Malzemelerini Toplayın1. Hedefi Leydi olarak değiştirin, onunla Doktor'a gitme konusunda konuşun ve fıstık kasesini alın. Kapıyı geçmek için fıstıkları Bellevue'nun koku dedektörüne uygulayın.

2. Bahçıvanın yakınında ağacı inceleyin, sonuçta ortaya çıkan fırlamaya dayanın ve tırmığı hareket ettirdikten sonra geri dönün. Küreği al; Liman balıkçısından elde edilen kovayı bahçe toprağıyla doldurun.

3. Martı'nın evinde Leydi Goal ile akşam yemeğini tartışın. Mumu, suyu, ekmeği ve kömür notlarını almak için kitaplığı, çiçekleri, akvaryum balığı kasesini ve pencereyi inceleyin; ek konu notunu alın. Rafı tekrar inceleyin ve çatıya giden gizli geçidi bulun. Taşınabilir süpürgeyi toplayın.

4. Crane'in Martı'nın evinin altındaki dairesini ziyaret edin. Notları tek tek ona verin ve ortaya çıkan malzemeleri toplayın: iplik, kömür, bir bardak su, bir mum ve ekmek. Ayrıca vazoyu da toplayın.

5. Açık hava restoranını ziyaret edin ve ornitorenk avcısına Saha Rehberi ve kayıp ornitorenk koruyucuları hakkında sorular sorun. Öncelikle fal kurabiyesinden üyelik kartına ihtiyacınız var. Chez Schlumpi – Fal Kurabiyesini Ücretsiz Alın1. 2 numaralı sipariş menüsü: orta boy bir içecek, iki orta boy burger ve bir fal kurabiyesi.

2. İki orta boy burgeri büyük bir burgerle değiştirin, ardından o büyük burgeri büyük bir içecekle değiştirin.

3. Büyük içeceği küçük bir içeceğe düşürün. Orijinal orta boy içeceği de küçük bir içkiye düşürün.

4. İki küçük içeceği iki küçük burgerle değiştirin. İki orta boy burgere, ardından bir büyük burgere kadar takas yapın.

5. Büyük burgeri büyük bir içecekle değiştirin. İçeceğin derecesini orta seviyeye, sonra küçüğe, sonra da sıfıra düşürün. Fal kurabiyesini alırsınız.

6. Açılmamış kurabiyeyi iskeledeki balıkçıya verin. Başarılı bir şekilde açar ve bir üyelik kartı verir. Kartı restoran avcısına gösterin, Platypus Saha Kılavuzunu edinin ve tüm yumurta girişlerini okuyun.

Çerezi kendiniz açmanız çıkmaz bir yoldur; balıkçı bunu yapmalıdır. Saha rehberi okunduktan sonra Karaborsa çevresindeki dört yumurta tahsil edilebilir hale gelir. Earth Platypus – Meerkat'ı Yakala ve Yumurtadan Çık1. Saha Rehberini okuduktan sonra Bellevue'ye dönün. Meerkat tahtası bulmacasını başlatmak için yumurtaya önceki tırmık pozisyonunun yakınına yaklaşın.

2. Mirket satranç atı (L şeklinde) atlayışlar yapar; bir köşeden karşı köşeye de hareket edebilir. Her hareketten sonra nereye gittiğini izleyin. Onu bir köşeye yönlendirin, ardından İKİ taşı ve tuzağı/ağı kullanarak tüm yasal kaçış deliklerini kapatın. Bunları mevcut karesine göre yeniden konumlandırın. Zaten farklı bir kareye kadar kovaladıysanız sabit bir düzenleme işe yaramayacaktır.

3. Yumurtayı toprak dolu kovayla birleştirin, kovayı Doc'un dondurucusuna koyun ve dondurucu anahtarını iki kez çalıştırın. Platypus'u serbest bırakmak için ortaya çıkan donmuş kabuğu kürekle kırın.

4. Hayvanı Bellevue'nin girişindeki TOPRAK yuvasına geri götürün. Meerkat bulmacası tıklamaları kaydetmeyi durdurursa, herhangi bir kaydı silmeden önce Teknik Sorunlar'a bakın. Fire Platypus – Fırın ve Boru Bağlantıları1. Saha Kılavuzunu okuyun. Ateş yumurtasını tespit etmek için Doc'un endüstri parkındaki bacasını inceleyin.

2. Crane'in kömürünü fırına koyun. Tavernadaki yanan mumdan Crane'in mumunu yakın, ardından onu kömürü tutuşturmak için kullanın. Yumurta ortaya çıkar ve boru tertibatının içine düşer.

3. Boru mini oyununda 2, 3, 4, 5, 7 ve 8 numaralı bölümlerin her birine birer kez tıklayın. Bu, yumurtayı kırmızı oklarla işaretlenmiş alt çıkışa yönlendirir. Zamanlayıcı yok. Düzenlemeyi zaten değiştirdiyseniz sıfırlayın veya mini oyunu atla seçeneğini kullanın.

4. Yumurtadan çıkan Fire Platypus'u fırından alın ve endüstri parkındaki fırının yanındaki ATEŞ yuvasına koyun. Su Platypus – Frankenfish ve Akvaryum1. Saha Rehberini okuduktan sonra meyhanenin dışındaki rampanın altındaki su yumurtasını toplayın. Yemi Bozo'nun gemisinden, Razorfish'i meyhaneden ve son kullanma tarihi geçmiş hapları pazardaki eczane kutusundan alın.

2. Razorfish'i limandaki balıkçıya gösterin, alışılmadık bir yem kullandığından bahsedin, hapları yem kovasına ekleyin ve bir Tigerfish almak için kendi yeminizi gösterin.

3. Zebra balığı yapmak için Kaplan Balığını Doc'un arka bahçesindeki boyaya batırın. Bunu Su Ornitorenk Yumurtası ile birleştirin ve ortaya çıkan Frankenfish'i Doc'un elektrotlarını kullanarak elektriklendirin.

4. Yeniden canlandırılan balığı Martı'nın evine taşıyın. Rufus kuruduğu konusunda uyarıda bulunduğunda, üzerine Crane'in bir bardak suyunu kullanın; yolculuk boyunca tekrarlayın. Ölürse elektrotlara geri götürün ve teslimatı yeniden başlatın.

5. Onu Martı akvaryumuna koyun, yumurtadan çıkan ornitorenkleri çıkarın ve hayvanı meyhanenin yakınındaki elektrik direğinin üzerindeki SU yuvasına yerleştirin. Air Platypus – Çamaşır İpi, Rüzgar Torbası ve Ağ1. Saha Rehberini okuduktan sonra, Eski Şehir restoranının ve ornitorenk avcısının yanındaki üst pencereye tırmanın. Doc'un bahçesindeki kolu çamaşır ipi mekanizmasına yerleştirin, çevirin ve Uçan Ornitorenk Yumurtasını alın.

2. Gizli kitaplık geçidinden Martı'nın çatısına girin. Crane'in vazosunu borunun üzerine yerleştirin. Balıkçı kancasını Crane'in ipliğiyle birleştirin ve kancayı kısmen alçaltılmış rüzgar tulumuna atın, ardından borunun üzerindeki deliğe sabitleyin.

3. Uçan yumurtayı rüzgar tulumuna koyun. Gergin kordonunu kesmek ve yumurtayı kuluçkalamak için Razorfish'i kullanın. Rüzgar tulumunu çıkarın ve Küçük Venedik'te bulunan antenle birleştirerek bir iniş ağı oluşturun.

4. Uçan ornitorenkleri yakına çekmek için Bellevue kapısı yakınındaki kuş evinde bulunan Crane'in ekmeğini kullanın. İniş ağıyla yakalayın.

5. Onu Eski Şehir'deki ornitorenk avcısının yanındaki HAVA yuvasına yerleştirin. Rüzgar tulumu veya ip hedef alınamıyorsa, öncelikle torbanın, kancanın ve ipliğin düzgün şekilde takılıp takılmadığını kontrol edin. Lady Goal – Davet, Akşam Yemeği ve Radyo Hilesi1. Dört ornitorenklerin hepsini karşılık gelen yuvalarına geri gönderin. Restoranın menüsünde ornitorenk kalmadığında bunu Martı'ya bildirin ve rezervasyonunu ayarlayın.

2. Tuzakçıyla şiir hakkında konuşun, ardından Crane'e ornitorenk tekerlemesini tekrarlayın. Crane, Rufus için gizli bir eğitim cihazı kurar.

3. Martı'ya geri dönün ve o bir davetiye yazana kadar size verilen şiirsel dizeleri kullanın. Meyhanedeki Lady Goal'e davetiyeyi verin.

4. Randevu kötü gittikten sonra Martı'nın çalışma odasına dönün ve masasından Radyo Ekipmanı Notunu alın. Radyo donanımını alması için onu Crane'e göster.

5. Radyo ekipmanını restoranın yanındaki tuzakçıya verin. Kesinti, Martı'nın planını açığa çıkarır ve Leydi Goal'u ikna eder. Bebek Hedefi – Banyo Anahtarı, Gözlük ve Dalgıç1. Tavernadaki Baby Goal ile direniş ve Janosch hakkında konuşun. Garlef'e bir kadını etkilemek için katılmasını sor; bu banyo anahtarını korur. Nod ile Organize Olmayan Suçlara katılma ve hangi pervasız davranışın değerinizi kanıtlayacağı hakkında konuşun.

2. Taverna banyosunun kilidini açın ve tuvalet kağıdı parçasını alın. Bunu bir Vahiy Salatalığı kuponu olarak pazardaki eczacıya verin.

3. Alet dükkanında yer çekimine karşı dayanıklı çorapları giyin, pahalı koyu renkli gözlüklere ulaşın ve onları parçalayıcıya besleyin. Kırık bardakları mağaza robotuna gösterin, ardından salatalığı Meyve Sıkacağı Şapkasında işleyin ve kırık bardakları tekrar sunun.

4. Makinenin dikkati dağılmışken, Görünmezliğin Altın Ejderhasını alın. İnceleyin veya Rufus'ta kullanın, ardından kırık camları kurtarın. Sol ve sağ çerçeve parçalarını ve gevşek bir lensi alırsınız.

5. Lensi SOL çerçeveye yerleştirin ve SAĞ çerçeveyi takın. Küçük Venedik'te bu onarılmış güneş gözlüklerini Donna'nın denizaltısının dışındaki periskopun üzerine yerleştirin. Koruması o mercekten Rufus'u göremiyor, dolayısıyla kapak açılabilir. Yanlışlıkla sağ mercekli gözlük yaptıysanız, tamir edilen çiftin üzerinde tornavidayı alet mağazasının DIŞINDA kullanın, parçaları ayırın ve bunları doğru şekilde yeniden oluşturun.

6. İçeride radyoyu kullanın ve slaytları toplayın; Donna'nın kedisini ortaya çıkarmak için kırmızı kontrole basın. Nod'un tıraş meydan okumasını kabul ettikten sonra Razorfish'i kedi üzerinde kullanın. Kedi eylemi, daha önceki Bebek Hedefi ve Başını sallama konuşmaları olmadan çalışmayacaktır.

7. Donna'nın diyaloğunda geçmek için şu yanıtları seçin: "What did she say?" , "That I'll be made into shark food" , ardından "Go ahead" . Diğer diziler Rufus'u iskeleye geri gönderebilir; basitçe yeniden girin ve tekrar deneyin. Köprüye ulaşın ve Turnuva Eli'ni alın. Garlef'in Taş-Kağıt-Makas Eli1. Donna'nın denizaltısından toplanan Turnuva Eli ile meyhanede Garlef ile konuşun, bir eşleşme isteyin ve hazır yanıtını seçin. Elinizi onun üzerinde kullanarak oyunu başlatmaya çalışmayın.

2. Hareketler parmaklara mal olur: sal 0, makas 2, kağıt 4. Kazanmak, kazanana iki parmak daha verir; Kaybetmek ya da hile yapmak iki bedele mal olur.

3. Garlef'in mevcut parmaklarını izleyin. İki parmağı varken kağıdı seçemez; sıfırda yalnızca kaya kullanabilir. Zorla taşa karşı kağıt seçin ve önceki turlarda sıradan taş-kağıt-makas sayaçlarını kullanın.

4. Garlef, Rufus'u direnişe kabul ettikten sonra gizli kapıyı öğrenin. Baby Goal'a Rufus'un katıldığını söyle. Karargaha doğru ilerliyor. Bebek Hedefi – Gizli Kapı ve Slayt Gösterisi1. Pazar yerindeki Karanlık Sokak kapısında gizli kapıyı çalmayı deneyin. Yüksek sesli pazar müziği Rufus'un zamanlamasını bozar. Ses ayarlarını açın ve müzik sesini sıfıra ayarlayın.

2. Tekrar kapıyı çalın ve korumanın eski düzeni göstermesine izin verin. Yakındaki sandığın içine saklanın, gözlemleyin ve isyancı üssüne girmek için doğru vuruşu tekrarlayın.

3. Donna'nın denizaltındaki slaytları asi projektöre yükleyin.

4. Bu yedi özet yanıtını sırayla seçin: bir sembol; bir Organon bombalama kalesi; Organon'un Deponia'yı yok etme planı; direnişin saldırısı; kalenin haritadaki konumu; karayı ve denizi tehdit eden patlayıcılar; Direnişin avantajı olarak Goal'in implantasyonu.

5. Baby Goal'un desteğini kazanmak için brifingi tamamlayın. Daha sonra oyun müziğini tercih ettiğiniz seviyeye döndürün. Cesur Hedef – Bozo, Bambina ve Önemsiz Yengeçler1. Goal'ı Spunky'ye değiştirin, onunla konuşun ve Bozo'yu Küçük Venedik yakınındaki silah dükkanında Bambina'yı ziyaret etmeye teşvik edin. Ona eşlik edin ve başarısız toplantıyı gözlemleyin.

2. Tavernada müzik kutusunun Önemsiz Yengeçlerin Çiftleşme Şarkısını seçin. Şekeri masadan alıp dışarıdaki jeneratöre koyun. Müzik kutusu kapağını Doc'un tornavidasıyla açın ve çiftleşme şarkısı notalarını toplayın.

3. Gondolcu ayrılana kadar tamponuna tekme atın, ardından notalarınızı standına koyun. Bozo'dan Bambina ile tekrar konuşmayı denemesini iste.

4. Müzik, hurda yengeçleri silah dükkanının yanındaki boruya çekiyor. Hiçbiri gelmezse, pazar yeri yönlendiricisini kırmızı ve sarı borulara bağlanacak şekilde ayarlayın. Yengeçler silah dükkanı borusuna ulaştığında onları tuzağa düşürmek için vanayı kapatın.

5. Pazar yeri yönlendiricisini kırmızı ve yeşile çevirin. Silah dükkanında boru kolunu çalıştırarak yengeçleri sanayi bölgesindeki tampon atölyesine gönderin.

6. Gondolcunun tamponuna bir kez daha tekme atın ve onu yengeç dolu bir yedek parçaya zorlayın. Bozo'yu tekrar Bambina'ya gönder; bu sefer Rufus özel cümleyi duyabiliyor.

7. Tavernaya dönün ve yeni öğrendiğiniz cümleyi Spunky Goal'a söyleyin. Platypus Bataka maçını kışkırtıyor. Platypus Bataka – Spunky Goal1'i geçin. Her dönüşte, Rufus'un Goal'in duruşu veya göz hareketi ile gösterdiği üç bölgesinden hangisini koruyun: baş, gövde veya bacaklar. Doğru bir blok vuruşu önler.

2. Rufus saldırdığında, Goal'in kapsamadığı vücut bölgesini seçin. İki bölgeyi koruyarak birini savunmasız bırakabilir.

3. Sonlara doğru hızlı bir saldırı patlaması başlatır. Kazanmak için dizide hayatta kalın. Kaybederseniz Rufus'un hasarını artırmak için kuklayla pratik yapın ve ardından tekrar deneyin.

4. Kazanmak Spunky Goal'ü ikna eder. Lady ve Baby'nin de ikna edilmesiyle Doc'un implant operasyonu mümkün hale gelir. Doc's Lab – Donna, Zaman Döngüsü ve Saat1. Üç şahsiyet de işbirliği yapmayı kabul ettikten sonra Doc'un operasyonuna geçin. Aşağıdaki sekans hikayenin yeni bir bölümünü başlatıyor ve önceki envanterinizi temizliyor.

2. Arka kapı kapatıldığında, Liebold'un Uzaktan Kumandasını almak ve Liebold'da kullanmak için kapıyı çalın. Portaldan geçin, gelecekteki Rufus'la konuşun ve geri dönün.

3. Doc'a Donna'nın şakakındaki cihazı sorun ve uzaktan kumandaları bulmak için çekmecesini inceleyin. Bir kartuş almak için uzaktan kumandayı ve Doc'un şampanyasını Lady Goal ile tartışın.

4. Kartuşu Donna'nın uzaktan kumandasına takın ve ardından Donna'da kullanın. Haydutlar etkisiz hale getirildikten sonra onları levye ve silah açısından inceleyin.

5. Doc'un normal kapısının yanından ayrılın ve elektrotların üzerindeki levyeyi kullanın. Rufus'un geçmiş satırını tekrarlaması gerektiğinde "Zeeblezooble"'i seçin. Farklı bir yanıt, kısa zaman paradoksunun sıfırlanmasını tetikler ve yeniden denemeyi zorlar.

6. Rufus ayrıldıktan sonra zaman döngüsünü ilerletmek için saati sallayın. Doc'a dönün, Deponia ve Elysium hakkındaki konuşmayı bitirin ve Kızıl Pas Denizi bölümüne geçin. Kızıl Pas Denizi – İlk Duraklar ve Piyango İpucu1. Yüzen Karaborsa'dan önce balıkçının kovasından bir yem balığı alın. Kuzey Kutbu'na ulaşmak için trol radarını kullanın. Hortumu kıyıdan ve kardan buz alın; Çayı buzla soğutun, için ve mağara adamının meşalesini almak için dışarıdaki direğe gidin.

2. Isla Watchit'e yelken açın ve kulenin yanındaki hasarlı vericiyi alın. Tamir etmesi için trol teknesindeki Doc'a ver. Yıldırım saptırma bulmacası çözülene kadar güvenli bir şekilde monte edilemez.

3. Porta Fisco'da kutuların yanındaki enerji dönüştürücüyü toplayın, yanan namludan meşalenizi yakın, ardından üst yoldan lastik yığınını ateşleyin ve bir lastik alın.

4. Falcının çadırında, Rufus muzları cebine atana kadar muzları tekrar tekrar almaya çalışın. Gören yalnızca ilişki temalı soruları yanıtlar. BEBEK Hedefini çadırına getirin; ters çevirdiği kristal küreye meydan okuyor, böylece onu çeviriyor. O, onu tutarken uzaktan kumandayı kullanarak Baby Goal'ı SPUNKY'e çevirin. Spunky'nin iki kez şikayet etmesini sağlamak için iki soru daha sorun. Üçüncü olarak zenginliği sorun; patlaması piyango ipucunu ortaya çıkarır.

5. İpucu sizi tekrar Kuzey Kutbu'na yönlendirir. Kazanan piyango numaralarını ortaya çıkarmak için kutup yıldızını inceleyin. Farklı bir oyundan rastgele sayıları tahmin etmeniz veya kaydetmeniz gerekmez. Porta Fisco – Asi Üssünü ve Yunusları Bulun1. Porta Fisco'da Goon'un yanındaki kanalizasyon girişine girin ve güvenlikli kapıyı çalın. Janosch'un notu, son vuruş sayınızın ve gardiyanın cevabının değişen toplama ve çıkarma işlemlerini kodlar.

2. 3 kez vurun. Bekçi 1 vuruşla cevap verdiğinde 4 kez vurun. 3 vuruştan sonra bir kez vurun. 4 vuruştan sonra kapıyı açmak için 5 kez vurun.

3. Janosch ile torpido yunusları ve eksik ekipmanlar hakkında konuşun. Kutuyu ve sığ havuzu bölgeden alın.

4. Yanan lastiği yavru yunuslara giden ambar kapağına asın ve onları cezbetmek için Karaborsa'dan alınan yem balıklarını kullanın. Bu dizi, konserve ton balığı sağlar ve sığ havuzu daha sonra kullanmak üzere serbest bırakır.

5. Yetişkin yunusların hala neşelenmeye ihtiyacı var. İlk önce Karaborsa alet mağazasından düz bir muz alın; daha sonra üssünde yunus menholünde kullanın, serbest bırakma kolunu Toni'nin yanına çekin ve mevcut olduğunda torpido ekipmanını sağlayın. Torpido Ekipmanını Alın – Balık Tutma, Kedi Flap ve Lott-O-Mat1. Kuzey Kutbu yıldızını kontrol ederek piyango numaralarını öğrendikten sonra Karaborsa rıhtımına dönün. Balıkçıdan bir çizme yakalamasını isteyin; O gidene kadar ayrılmayacağınızı söyleyerek ona meydan okuyun.

2. HAREKETSİZ DURUN. Goal hiçbir yere yürümeden şikayet etsin. Sonunda balıkçı sana ayakkabıyı verir.

3. Ton balığı konservesini kepenkli alet dükkanının yanındaki kedi tabağına koyun. Hedefi SPUNKY'e ayarlayın ve dükkanın erişilebilir olması için ondan kedi kanadından geçmesini isteyin.

4. Muzlarınızı muz düzleştiricide işleyin; yetişkin yunuslar için düz muz bulundurun. Lott-O-Mat'ı piyango bahşişiyle birlikte kullanın ve ödülünü alın.

5. Torpido ekipmanı almak için ödül biletini mağaza robotuna sunun. Paratoner numarası için ödül biletini Isla Watchit'te SAKLAYIN; tekrar kullanılır. Baby Goal bileti orada kabul etmeden iade ederse Teknik Sorunlar bölümüne bakın. Mümkünse bileti kulede kullanmadan önce manuel kayıt yapın. Isla Watchit – Yakıt, Kötü Hava ve Radyo Kulesi1. Watchit jeneratöründe egzozuna muz takın, Kuzey Kutbu'ndan gelen hortumu takın, ardından hortumdan gelen teneke kutuyu dizel ile doldurun.

2. Porta Fisco'da balıkçı ayakkabısını kırık şemsiyesi karşılığında Goon'la takas edin. Asi üssünde jet motoru servis kapağını açın, enerji çeviriciyi takın, dizel yakıtı ekleyin ve güç düğmesine basın. Pis hava, isyancıların spreyleri asmasına neden oluyor; hava spreyi ağaçlarını içeriye alın.

3. Doğaçlama paratoner yapmak için ağaçları kırık şemsiyeyle birleştirin. Isla Watchit'te sığ havuzu kulenin tabanına yerleştirin ve pompayı kullanarak kirli suyla doldurun.

4. Hedef BEBEK yapın ve ondan havuzda durmasını isteyin; Spunky reddedecektir. Ona ağaçlarla kaplı şemsiyeyi verin ve gerekirse yıldırım önlemlerini sorun. Hazır olduğunda ona piyango ödülü biletini ver. Yıldırım kuleden uzaklaşır.

5. Doc'un onarılan vericisini radyo kulesine takın. Trol radarını çalıştırmadan önce yetişkin yunus hazırlıklarını Porta Fisco'da tamamlayın. Yunus Radarı – Donna'nın Denizaltısını Engelleyin1. Porta Fisco isyancı üssünün içinde, STRAIGHT muzunu kanalizasyon deliğine yerleştirin ve Toni'nin yakınındaki serbest bırakma kolunu etkinleştirin. Torpido ekipmanını bitişik jet alanındaki yetişkin yunuslara takın.

2. Watchit vericisi takılıyken Bozo'nun trol gemisine dönün ve radar taktik bulmacasına başlayın.

3. Sağdaki kontrolleri kullanarak sırayla üç yunusu seçin. Ok komutlarıyla ileri gidin veya yön değiştirin. Bir yunus tek bir talimatla hem ilerleyemez hem de dönemez.

4. Denizaltıyı bir harita köşesine doğru sürün, böylece güvenli rotaları kalmaz. Daha sonra bir yunusun, torpidoları tetikleyip onu durdurmak için denizaltının kendi alanına ulaşması gerekir. Denizaltı çapraz olarak hareket edebilir, bu nedenle yalnızca dört ana yönü bloke etmek yeterli değildir.

5. Doğru kuruluma rağmen yön tıklamaları kaydedilemezse oyunun mini oyunu atlaması bir alternatiftir; ayrıca Teknik Sorunlar bölümündeki yenileme hızı notunu da kontrol edin. Board Donna'nın Denizaltısı – Dalgıç Elbisesi Kukla1. Yunuslar Donna'yı durdurduktan sonra kabin lambasını inceleyin ve mumunu alın. Trol dolabını açın, dalgıç kıyafetini alın, vinç kancasına asın ve suyun altına indirin.

2. Her iki gevşek hortumu da suyun altındayken toplayın. Yüzeye dönün, hortumları birleştirin, bir ucunu su musluğuna, diğer ucunu da dalgıç kıyafetine bağlayın, ardından elbiseyi doldurmak için musluğu çalıştırın.

3. Bozo'nun kabininde tenceredeki mumu ocakta eritin ve elde edilen balmumunu taşıyın.

4. Hedefi SPUNKY olarak değiştirin. Düşman denizaltı zilini, gövdesi çökene kadar üç kez çalın. Bir izlenim yaratmak için erimiş balmumunu girintiye uygulayın ve bu izlenimi elbisenin kaskına koyun.

5. Bozo'dan tamamlanmış mankeni indirmesini isteyin. Dikkat dağıttıktan sonra kostüme girin ve ilerlemek için denizaltı kapağına dalın. Patlama Kulesi – Tam Taşıyıcı Rotası Taşıyıcılar, içeride bir sinek veya kurbağa olduğunda Rufus'u değiştirebilir. Bu sırayı sırasıyla takip edin. BEACH, Doc'un kıyısı anlamına gelir; BASE, isyancıların kule tarafındaki platformları anlamına geliyor.

1. PLAJDAN, taşıyıcıya FLY İLE girin.

2. Üs'te, sahile tekrar ulaşmak için EN SAĞ taşıyıcıya girin.

3. BEACH'te, Doc'un yanındaki BOŞ taşıyıcıya girin.

4. BASE'de, EN ÜST taşıyıcıya girin.

5. BEACH'te, Doc'un yakınındaki BOŞ taşıyıcıya bir kez daha girin.

6. BASE'de, EN ÜST taşıyıcıya tekrar girin. Rufus kurbağa olarak ortaya çıkıyor.

7. Kurbağa-Rufus olarak, PLAJIN EN SOL taşıyıcısındaki FLY'a tıklayın ve onu yiyin.

8. Üsse dönmek için az önce çıktığınız ışınlayıcıya girin.

9. BASE'de sahile dönmek için ALT taşıyıcıyı kullanın.

10. BEACH'ten, artık FLY-FREE LEFTMOST taşıyıcısına girin. Temel merdivene artık erişilebilir.

Tırmanmadan önce gizli bir sahne için son portaldan geri adım atabilirsiniz. Aksi halde bomba odasına doğru devam etmek için tırmanın. Final – Kartuş Değiştirme, Bomba Kontrolleri ve Cletus1. Merdiveni tırmandıktan sonra üsse girin ve Cletus'un çantasını inceleyin. Kartuşu alın, uzaktan kumandayla birleştirin ve Donna'ya uygulayın. Konuşma izin verdiğinde uzaktan kumandayı tekrar kullanın.

2. Bomba kontrol alanına girin. Kontrollerle etkileşime geçin, Cletus ile konuşun ve son yüzleşmeyi tetiklemek için kontrolleri tekrar çalıştırın.

3. Dövüşte mavi düğmeyi kullanarak Donna'nın kişiliğini SPUNKY olarak değiştirin. Üstünlüğe sahip olduğunda onunla konuşun; Rufus kendi avantajını kaybederse tekrar konuşmadan önce Cletus'a tıklayarak pozisyonunu geri kazanın.

4. KIRMIZI uzaktan kumanda düşene kadar kontrolleri ve diyaloğu kullanarak mücadeleye devam edin. Kavgayı çözmek için buna basın.

5. Aşağıdaki sahnede, Hedef göründüğünde kırmızı uzaktan kumandayı etkinleştirin ve Cletus hakkındaki gerçeği kabul edin. Bu oyunu tamamlar. Başka bir yanıt seçerek kilidi açabileceğiniz farklı bir bitiş yolu yoktur.

Referans ———- Windows PC Kısayol Tuşları* Boşluk – vurgulanan etkin noktaları ve ulaşılabilir sahne çıkışlarını görüntüler. * I – envanteri aç; sağ üst köşedeki tutamaç da onu açar. * F5 – yükleme/kaydetme ekranını açın. * F8 – oyun ayarlarını aç. * F9 – önceki içeriğin yerini alarak hızlı kaydetme yuvasına hızlı kaydetme. * F10 – varsa en son hızlı kaydetmeyi hızlı yükleyin. * M – oyun sesini kapatır veya açar. * -/+ – oyun sesini azaltın veya artırın. * Esc – ana menüyü açın veya diyaloğu/ara sahneleri atlayın. * Bir sahne çıkışına çift tıklayın – hemen bir sonraki ekrana geçin. Hızlı Bulmaca Girişleri* Porta Fisco kanalizasyon vuruşu: 3 -> yanıtla 1 -> 4 -> yanıtla 3 -> 1 -> yanıtla 4 -> 5. * Garlef parmakları: kaya 0, makas 2, kağıt 4. Sıfır parmaklara karşı kağıt kullanın. * Bebek Hedef brifing slaytları: sembol -> Organon kalesi -> Deponia'ya saldırı -> isyancı saldırısı -> kale haritası -> kara/deniz patlayıcıları -> Goal'in implantı. * Kızıl Pas Denizi ödülü: falcıya sorun, kristal küre sırasında Bebeği Spunky'ye çevirin, ardından Kuzey Kutbu yıldızını okuyun. * Ateş yumurtası borusu sırası: 2, 3, 4, 5, 7, 8. bölümlerin her birine bir kez tıklayın. * Son zaman paradoksu diyaloğu: "Zeeblezooble" . * Donna'nın köprü diyaloğu: "What did she say?" -> "That I'll be made into shark food" -> "Go ahead" . * Pazar isyancısının kapısı engellendi: Müzik sesini sıfıra ayarlayın, sandığa saklanın ve ardından kapıyı tekrar çalmayı deneyin. Dört Ornitorenk Yuvası Konumu* TOPRAK – Bellevue girişinin ve koku tarayıcısının yanında. * HAVA – Eski Şehir, ornitorenk tuzağı restoranının yanında. * SU – Gulliver'in Gully meyhanesinin yakınındaki elektrik direğinin tepesi. * YANGIN – endüstri parkı, Doc'un atölyesindeki fırının yanında. Hikaye Aşamasına Göre İlerleme RotalarıKara Pazar: Doc'un mağazasına girin -> uzaktan kumandayı edinin -> Lady'yi (dört ornitorenk ve tarih), Baby'yi (Garlef, saklanma yeri, slaytlar) ve Spunky'yi (Bambina, Bataka) bitirin -> zaman döngüsü için Doc'a dönün.

Kızıl Pas Denizi: meşale, muz, invertör ve onarılmış vericiyi edinin -> Porta Fisco üssünü açın -> piyango numaralarını öğrenin -> torpido satın alın ve düz muz yapın -> güç üssü türbini -> Watchit'te teçhizat kulesi -> yunusları silahlandırın -> denizaltıyı tuzağa düşürün -> dalış mankeni yapın.

Patlama Kulesi: ışınlayıcı kimliklerini çöz -> merdivene tırman -> Donna'nın fişeklerini değiştir -> bomba kontrollerini çalıştır -> hesaplaşmayı bitir -> son uzaktan kumanda.

Teknik Sorunlar —————–Kayıtlı Oyun Klasörü ve Windows'ta Güvenli KurtarmaBağımsız Windows sürümü için, kayıtlar burada saklanır:

%LOCALAPPDATA%\Daedalic Entertainment\Deponia 2\Savegames

İncelemek için Win+R tuşlarına basın, tam olarak yolu yapıştırın ve Enter tuşuna basın. Orijinal Deponia kaydetme dizinini veya Deponia: The Complete Journey'deki kaydetmeleri kullanmayın.

1. Oyunu kapatın. Savegames klasörünün tamamını ayrı, tarihli bir yedeğe kopyalayın. Steam Cloud senkronize ediliyorsa, eski veya yeni sürümün üzerine yazılmaması için dosyaları değiştirmeden önce onu geçici olarak kapatın.

2. Kaybedilen veya takılıp kalan bir bölüm için, Deponia Savegames destek sayfasındaki Daedalic's Chaos'tan bölüme özel resmi bir kayıt edinin. Oyunun ana menüsünün sol alt köşesinde yazılı olan sürümü kontrol edin ve destek sayfasında AYNI sürümü seçin.

3. Orijinallerinizi etkin klasörün dışında tutun. Eşleşen indirilen kaydı, sağlanan dosya adını kullanarak klasöre koyun; kaydetme yuvası adlarını tahmin etmeyin veya ikili değerleri düzenlemeyin.

4. Oyunu başlatın ve eklenen kontrol noktasını yükleyin. Konumunun ve envanterinin uygun olduğunu doğrulayın. Eksik veya uyumsuzsa oyunu kapatın, eklenen dosyayı kaldırın ve yedeklenen klasörü geri yükleyin.

5. Çalışma durumunu onayladıktan sonra hangi kayıtların tutulacağına karar verin ve ardından tercih ettiğiniz Steam Cloud ayarını geri yükleyin. Bağımsız yedeklemenizi atmadan bulut çakışmalarının çözülmesi gerekir.

Geliştirici tarafından sağlanan kontrol noktaları anlatımın bir kısmını atlıyor. Bunlar kurtarma araçlarıdır, normal manuel kaydetmenin yerine geçmez. Doc's Lab'ın Dışındaki Discoball Sahnesinde Kaza Doc'un laboratuvarının dışındaki geçiş çökerse, oyun sürümünüz için resmi bir kontrol noktası kullanın: savegame17, Doc'un laboratuvarının dışındaki isyancıların yakınında başlar, savegame18 ise içerideki suçlularla uğraştıktan sonra devam eder. Önce kayıtlarınızı yedekleyin; yukarıdaki kurtarma prosedürüne bakın. Son Taşıyıcı – Rufus Ortadan Kaybolur veya Çoğaltır Taşıyıcı deneyleri Rufus'un kaybolmasına, kopyalanmasına veya takılıp kalmasına neden olursa, Blast Tower dizisini yeniden başlatmak için oyun sürümünüz için resmi savegame32'yi kullanın. Alternatif olarak savegame33 bulmacadan SONRA devam eder. Kayıtlarınızı yedekleyin ve herhangi bir dosyayı değiştirmeden önce oyun sürümünü kontrol edin. Earth Platypus Puzzle veya Dolphin Controls Yanıt Vermeyi Durduruyor Bazı PC oyuncuları görünmez bir mirket veya yumurtayla veya tıklamalara yanıt vermeyi durduran mini oyun kontrolleriyle karşılaştı. Yeniden başlatmadan önce ekranı 60 Hz'ye değiştirmek bazı oyunculara yardımcı oldu, ancak bu garantili bir çözüm değil.

Hikayeye devam etmek için oyunun yerleşik mini oyun atlama özelliğini deneyin. Atlamanın mümkün olmaması durumunda resmi bir kontrol noktası, takılı kalan bulmacayı atlayabilir. Örneğin, 3.3.2351 kontrol noktası setinde, savegame13'ün yuvalarında zaten toprak, su ve hava ornitorenkleri var; Meerkat tahtasının hemen öncesinde yapılan bir kurtarma DEĞİLDİR. Tam sürümünüz ve amaçlanan ilerlemeniz için bir kontrol noktası seçin. Herhangi bir dosyayı değiştirmeden önce kayıtlarınızı yedekleyin. Toni'nin Sahte Oyun Bitti – Mevcut Oyununuzu Kaybetmekten Kaçının Porta Fisco asi üssünde, Toni'ye yunus havuzunu temizlemesini, sade kahve getirmesini ve son olarak yirmi şınav çekmesini emretmek şakacı bir ölüm/Oyun Bitti ekranına yol açar. Burada "New Game"'i SEÇMEYİN: gerçekten yeni bir oyun başlatır. Bunun yerine geri dön/devam et seçeneğini seçin. Toni'nin diyaloğunu denemeden önce kaydedin.

Zaten Yeni Oyun'a bastıysanız ve kullanılabilir bir manuel kaydetme olanağınız yoksa, otomatik kaydetmelerin üzerine yazılmasını önlemek için oynamayı bırakın. Oyunu kapatın ve Savegames klasörünün tamamını yedekleyin. Bazı bağımsız PC oyuncuları daha önceki bir kontrol noktasını şu şekilde kurtardı:

1. Yedeklemede, tarihi hatadan önce olan yeni bir bookmarkNN.dat bulun.

2. Bu yer imi dosyasını, kullanılmayan bir savegameNN.dat adıyla tekrar aktif Savegames klasörüne kopyalayın (taşımayın). Orijinal yer imini ve diğer kayıtları koruyun.

3. Yükleme menüsünü yeniden başlatıp kontrol edin. Geri yüklenen girişin ekran görüntüsü eksik olabilir. Yükleyin ve eski konumunuzu onaylayın. Başarısız olursa, yedeklemenin tamamını geri yükleyin.

Bu, oyuncu tarafından bildirilen bir kurtarma işlemidir, her derlemede garantili bir onarım değildir. Uygun bir yer işareti kalmazsa, bunun yerine Daedalic bölüm kaydetmenin eşleşen versiyonunu kullanın. Piyango Ödül Bileti Baby Goal'de İşe Yaramayacak Isla Watchit paratoner kurulumunda Rufus, ödül biletini Baby Goal'e vermek yerine geri alabilir. Havuzun dolu olduğunu ve Bebeğin şemsiye VE oda spreyi ağaçlarıyla birlikte orada durduğunu doğrulayın.

Öncelikle yakın zamanda kaydedilen bir kaydı yeniden yükleyin ve bileti yeniden deneyin; bu, belgelenmiş bir Windows-PC durumunu düzeltti. Yeniden yüklemek İKİ Gol bırakırsa, kulenin yanında duranla konuşun, ondan tekrar havuza girmesini isteyin, ardından ona bileti verin. Bu aynı zamanda bir PC oynatıcısında da işe yaradı. Şemsiyenin ağaçları eksikse, Baby Goal'e önce SADE şemsiyeyi, ardından doğrudan ağaçları ve ardından bileti vermeyi deneyin.

Eski bir PC oyuncusu ancak piyango biletini almadan önce yaptığı kaydetme işlemine geri döndükten ve torpido satın almadan önce kuleyi hazırladıktan sonra başarılı oldu. Bu siparişi evrensel bir gereklilik DEĞİL, son çare olarak bildirilen bir geçici çözüm olarak ele alın. Gerekirse, kayıtları yedekledikten sonra uyumlu bir resmi bölüm kontrol noktası kullanın. Garlef Turnuva Eli Maçına BaşlamayacakOn geliştiricinin 3.2 düzeltmesinden daha erken bir zamanda oluşturulduğundan, Turnuva Elinin olması maçı kullanılabilir hale getirmeyebilir. GARLEF'İN DİYALOGU aracılığıyla taş-kağıt-makas oynamaya başlayın, elinizle ona tıklayarak değil. Bu başarısız olursa turnuva yakınındaki uyumlu bir kontrol noktasını yeniden yükleyin. Daha sonraki sürümlerde oyuna başlamak için Garlef'in konuşmasını kullanmaya devam edin. Donna'nın Kedisi Razorfish'i Reddediyor Genellikle, kaydetmenin bozuk olmasından ziyade ön koşul diyalogu eksiktir. Baby Goal'a direnişi sor, ardından meyhanenin sol tarafındaki Nod ile konuş. Rufus'un pervasızlığını kanıtlamak için Nod'a Donna'nın kedisini tıraş etme görevini verin. Görev aktif hale geldikten sonra denizaltına dönün ve Razorfish'i kedi üzerinde kullanın. Renkli Çizgiler ve Tam Ekran ÖlçeklendirmeSteam PC sürümündeki renkli çizgi oluşumları için oyun için sunulan Visionaire Yapılandırma Aracını başlatın ve Doku Sıkıştırmayı KAPALI konuma getirin.

Oyun ekranı doğru şekilde kaplamıyorsa, oyunun yürütülebilir dosyasını bulun, Özellikler > Uyumluluk > Yüksek DPI ayarlarını değiştir'i açın, Yüksek DPI ölçeklendirme davranışını geçersiz kıl seçeneğini etkinleştirin ve Ölçeklendirmeyi gerçekleştiren: Uygulama'yı seçin. Rufus Sahne Sınırlarının Dışında Yürüyor Ana menüyü açın, oyuna dönün ve Rufus'u yürünebilir alana geri getirmek için bir sahne çıkışına çift tıklayın. Eğer takılıp kalırsa, ulaşılamayan manzaraya tekrar tekrar tıklamak yerine uyumlu bir kontrol noktasını yeniden kurun.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.