HileCentum

Centum Hileleri ve İpuçları

Centum hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Centum Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Kilidi Açılabilir Öğeler
  3. Referansı

Centum için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Core loopWork simüle edilmiş bir bilgisayar masaüstünden, hasarlı bir yapay zeka anlatıcı olan BeMK ise sizi üç günlük döngülerle çerçevelenmiş bir piksel hapishane hücresi simülasyonu olan _100.bat'a yönlendiriyor. Beyaz etkin noktaları tıklayın, diyalog eylemlerini seçin, günleri ilerletmek için uyuyun ve e-postayı okumak, yer imlerine eklenmiş siteleri açmak veya hücrenin kodlarını gizleyen masaüstü mini oyunlarını başlatmak için istediğiniz zaman Escape tuşuna basın. Biten her üç günlük döngü, _100.bat ayarını taş hücreden bir programcı dairesine veya Farelerin olduğu bir oyun alanına değiştirirken, dış hikaye, masaüstü notlarında adı geçen kayıp BeMK mühendisi Marmoset'in peşinde. Altın ruleWhen bir sahne duruyor, yanıp sönen her etkin noktaya tıklayın ve uyumadan önce diyalog dallarını tüketin çünkü envanter öğeleri manuel kullanımla değil yalnızca içerik menülerinden tetiklenir. Hiçbir ceza ödemeden masaüstüne dönmek için Escape tuşuna basın, yeni postayı okuyun ve ardından _100.bat'ı yeniden girin. Tek bir kaçış yolu kanonik olarak doğru değildir, ancak alternatif _100.bat bloğu sırasında ölmek veya ERROR 0xNOTHERE'ye basmak, körü körüne ileri tıklamak yerine otomatik kaydetmeyi bu üç günlük bloktan önce yeniden yüklemek anlamına gelir. Beyaz etkin nokta ana hatlarını ortaya çıkarmak için masaüstünü ve hücre hotspotsMove fareyi kontrol eder; etkileşim kurmak için sol tıklayın. Toplanan öğeler üstteki envanter çubuğu boyunca yer alır ve sahne onları desteklediğinde diyalog seçenekleri olarak görünür. Çoğu eylem, görsel bir romana benzer şekilde dallara ayrılan menüler aracılığıyla akar. _100.bat dosyasını masaüstüne bırakmak, duraklatma menüsünü açmak veya notları yeniden okumak için Escape tuşuna basın. Masaüstü mini oyunları, fare ve klavye kontrollerini ekrandaki komutlar olmadan birleştirir; bu nedenle, bir mini oyunun tıklamaları göz ardı etmesi durumunda her ikisini de test edin. Ceza köprüsü sağlığı ve autosaveSome çıkmaz sonu seçimleri kasıtlıdır: standart üç günlük hücre döngüsünün yanı sıra saldırıya uğramış üç günlük döngüyü bir sonraki hikaye ritmine ulaşmadan tüketmek, _100.bat'ın ERROR 0xNOTHERE döndürmesine neden olabilir. Tuzak sakatlaması ve zehir ölümleri aynı zamanda sağlığa veya tüm döngülere mal olur. Oyun, büyük şubelerden önce otomatik olarak kaydedilir; masaüstü simgesi başlatılmayı reddettiğinde kampanyanın tamamını yeniden başlatmak yerine önceki otomatik kaydetmeyi yükleyin. Üç günlük uyku cycleEach _100.bat senaryosu üç oyun içi gün verir. Etkileşim kurun, ardından günü bitirmek için yatakta veya kanepede uyumayı seçin. Hapishane hücresinin açılış masaüstü notu açıkça bu pencerenin içindeki kaçışı çerçeveliyor. Yeni bir etkin nokta ilerlemesi olmadan bir günü boşa harcamak genellikle döngü sona ermeden önce tuzak, çay veya ayna sekansları için daha az yer anlamına gelir. Envanter ve diyalog menüsü flowYou asla envanteri manuel olarak donatmaz. Bunun yerine oyun, maçları zamanlarken zemin tuzağı kurmak, çay dökmek, duvara çizim yapmak veya tuğla deliğinden konuşmak gibi aksiyon fiilleri sunar. Bir öğe hiçbir zaman seçenek olarak görünmüyorsa, muhtemelen önce başka bir sıcak noktaya veya gece ve sabah gibi farklı bir gün aşamasına ihtiyacınız vardır. Yargıç açılışı ve kişilik frameThe ilk hücre dizisi, yargıçların soyut kimlik soruları sormasıyla açılıyor. Cevaplar daha sonraki diyalog setlerini değiştirir ve BeMK'nin bir koşuyu kümülatif seçimlere göre Savaşçı, Peygamber, Sanatçı veya Katil olarak etiketleyebilen kişilik değerlendirmesini besler. Kasıtlı oldukça çelişkili ahlaki değerler, bir çeyreği kilitlemek yerine değerlendirmeyi boş bırakabilir. İlk önce kömür tuğlası ve pencere dayOn birinci gün, kumaşı ve kömürü ortaya çıkarmak için yatağı sürükleyin, sağ pencereyi silin ve bir gözetleme deliği açmak için yatağın yanındaki gevşek zemin tuğlasını önce sola, sonra sağa kaydırın. Bu delikteki gece etkileşimi, Fare'nin duvardan izlemesini sağlarken gözler daha sonra sol kapıda toplanır. Bu adımlar sonraki günlerde organ çiziminin ve komşu diyaloğunun kilidini açacaktır. Organ duvarı şeması çalıştı exampleOn İkinci gün, tuğla deliğinin üzerindeki duvar bölümünde kömür kullanın. Örneğin, beyinden kalbe ve akciğerlere dikey bağlantılar çizin, akciğerlerden aşağı-sol ve aşağı-sağ dallanma çizgileri çizin ve kalp çizgilerini her iki elinize doğru uzatın, ardından duvardaki mahkum çizimiyle konuşun. Bu anatomi bulmacası, kapıdaki Arkadaş sekansından önce komşu diyaloğunun devamını sağlar. Birinci gün tuzağı doorSet'te merkez tuzağı ve Arkadaş, yer tuzağına getirin, ikinci gün onu sol kapıya doğru hareket ettirin ve gece Arkadaş göründükten sonra kapıyla etkileşime geçin. Tuzağı görmezden gelebilir, içine elinizi sokabilir veya daha sonra tıbbi diyaloğu değiştirecek kasıtlı bir sakatlama dalı olarak kullanabilirsiniz. Arkadaş aynı zamanda sonucu iknanın hücreyi erken açıp açamayacağını etkileyen bir mini oyun da yürütüyor. Çiçekli çay masası pourWhen çayı ikinci günde fincanda belirir, ağaç ve zehir dallarında kullanılan çiçekli çay halini tetiklemek için masanın üzerine dökün. Aynı çay, daha sonraki hacklenmiş döngü günlerinde büyüyen bir ağacı sulayabilir, bu nedenle tekrar uyumadan önce hangi gün döktüğünüzü veya suladığınızı takip edin. Ayna dizisi Tim childAfter eski kanepe yolunda çalışıyor, altı aynanın arasında Tim'in çocuğuyla buluşmak için merdiven ışığına doğru tırmanıyor. Sayılar soldan sağa yansıtılır ve masaüstünde e-postaya dönmeden önce kedi hoparlörünü çağırmak için 1-6-2-4-3-5 sırasıyla etkileşime girer. Sahne ekranda tekrarlanmadığından sırayı bir yere yazın. Masaüstü e-postası ve PHOLDER cluesReply masaüstünden gelen postaya; bazı konular mini oyunların veya klasörlerin kilidini açar. Mor renkle vurgulanan PHOLDER dizinleri daha sonraki diyalog kontrolleri için telefon numarası ipuçlarını açığa çıkarır. Son harf filtresini seçmek eski konuları daraltabilir ve masaüstünde GIANT_DRINK.exe gibi yeni yürütülebilir dosyalar oluşturabilir. Yüzlerce tank mini oyunu pointsMail, hikaye devam etmeden önce yaklaşık yüz puan bekleyen bir tank atari mini oyunu başlatabilir. Kayıplar hızlı bir şekilde yeniden başlar, bu nedenle hücre diyaloğuna dönmeden önce puan eşiği temizlenene kadar yeniden deneyin. Mini oyun şeridini sürme dodgeThe Friend rotası, arabaların şerit değiştirdiği yukarıdan aşağıya bir sürüş bölümü başlatabilir. Trafiği atlatmak için kısa süreliğine yol banketine doğru ilerleyebilirsiniz. Tekrar tekrar çökme, daha sonraki denemelerde daha kolay bir mod sunar; bu nedenle, başarısızlıklardan sonra zorluğun ne zaman düştüğüne dikkat edin. GIANT_DRINK.exe alternatif clickWhen GIANT_DRINK.exe postadan başlatıldığında, bir içecek seçmek yerine karakterin gözüne tıklamak İlginç seçim dalını tetikler ve alternatif masaüstü hikaye dosyalarının kilidini açar. Her yürütülebilir dosyadan sonra yeni masaüstü simgelerini tarayın tamamlanır. Şifre çözme programı hintsThe masaüstü, bazen diyaloglarda görünen şifre dizeleri için bir şifre çözme aracı içerir. Şifre çözme genellikle daha önce gördüğünüz bağlamı yeniden ifade eder, ancak süreç yine de Marmoset araması için hangi e-posta veya _100.bat satırlarının önemli olduğunu işaretler. Ağaç büyümesi kaçışı pathWatering çiçekli çayı bir hücre ağacına birden fazla gün boyunca dal durumuna bağlı olarak zeminden veya duvarlardan bir çıkışla büyütebilir. Daha sonraki döngülerde sulama günlerini dikkatli bir şekilde takip edin çünkü yeni bir diyalog olmadan tekrarlanan dökümler ilerlemeyi dondurabilir. Fare ittifakından kaçış pathNight duvardaki gözetleme deliğinden konuşuyor, Fare'yi zamanında beslerseniz veya ona ihanet ederseniz, kapı çubuğunu kaldırabilecek veya yolları zehirleyebilecek bir Fare ittifakı kurun. Fareyi öldürmek, ittifak rotasına bağlı zıt sonları kapatır. Arkadaşı ikna etme ve tik tak toeWin İknayı serbest bırakma yolunu istiyorsanız, erken kapı diyaloğunu denemeden önce Arkadaşa karşı tik-tac. Arkadaşınızı gücendirmek ya da tahtayı kaybetmek ikna dallarını kapatır ve bunun yerine sizi savaşmaya ya da tuzak sonuçlarına iter. Fare zehri ve ölüm branchEating fare zehiri, mevcut döngüyü kasıtlı olarak öldürür ve sizi yeni metin dosyalarıyla birlikte masaüstüne geri döndürür, genellikle saldırıya uğramış _100.bat sürümüne erişimi engeller. Zehri bir arıza durumu olarak değil, bir döngü sıfırlama aracı olarak ele alın, ancak dış hikayenin hala tüketebileceğiniz üç günlük blok sayısını sınırladığını unutmayın. Saldırıya uğramış _100.bat ikinci loopAfter belirli ölümler veya masaüstü dosyasının kilidi açılır, saldırıya uğramış bir hapishane simgesi, orijinal _100.bat başlatıcısının yerini alır veya başka bir üç günlük bütçeyle tamamlar. Kampanya, siz daha erken bir otomatik kaydetme yükleyene kadar ERROR 0xNOTHERE'ın yeniden başlatılmasını engellemeden önce üç standart gün artı üç saldırıya uğramış gün sağlar. Referans listesi üç simülasyons_100.bat, açılış masaüstünden sonra üç ana simülasyon haritasında geçiş yapar: * Taş hücre – Yatak penceresi masası kapısı tuğla deliği tuzağı ve Arkadaş geometrisi * Programcı dairesi – Bitmemiş BeMK kodu üzerinde oyalanan yalnız geliştirici * Sıçanlar oyun alanı – Çitlerle çevrili bir oyun alanı komplosunda gezinen dört Fare karakteri Her harita, mobilya düzeni değişse bile üç günlük uyku sınırını ve Masaüstüne kaçış kuralını korur. Bulmaca kapısı hızlı notlar1. Organ duvarı – Kömür çizimi, komşu çizimi daha fazla konuşmadan önce beyin, kalp, akciğerler ve iki eli birbirine bağlamalıdır.

2. Ayna kedi – Kedi konuşmadan önce aynaları soldan sağa 1-6-2-4-3-5 sırasıyla etkinleştirin.

3. Arkadaş kapısı – Üçüncü gün kapı kontrollerinden önce Arkadaş masası mini oyununu çözün veya tuzak sonuçlarını kabul edin.

4. Masaüstü postası – Yaklaşık yüz tank puanı toplayın ve GIANT_DRINK.exe ortaya çıkmadan önce Son mektubu çalıştırın.

5. Saldırıya uğramış başlatıcı – Zehirli ölümden sonra, büyüyen ağaca tekrarlanan tablo dökülmeden önce hangi üç günlük bloğun kaldığını doğrulayın. BeMK güvenilmez narratorBeMK'in ipuçları, Beemkie sevgisi ve gerçeküstü monologları çoğu zaman masaüstü notlarıyla çelişiyor. Mor düzyazıyı mekanik olarak değil, ruh hali olarak ele alın ve bir günün boşa harcanıp harcanmadığına karar verirken soyut anlatıcının bağırışları yerine tekrarlanabilir sıcak nokta geri bildirimlerine güvenin. Marmoset masaüstü gizemi frameDesktop notları, sizi BeMK'nin ortadan kaybolan ortak geliştiricisi Marmoset'i bulmaya teşvik ederken, _100.bat, BeMK modelini besleyen bir kişilik testi görevi görüyor. E-posta arşivleri ve The Fishing Lodge girişleri gibi yer imlerine eklenen bloglar, döngüler boyunca sistematik okumayı ödüllendirir.

Sırları ——– Son harf e-postası filterOn masaüstü posta kutusuna, yeni bir yürütülebilir dosya veya ek simgesinin görünmesi için eski konuları gizlemek üzere Son harf'i seçin. Bu filtrenin eksik olması, görünür her istemi yanıtladıktan sonra bile GIANT_DRINK.exe ve takip dosyalarının görünmez olmasına neden olur. Çevrimdışı yansıtma sırası memoThe Tim ayna sahnesi altı ayna görüntülüyor ancak ilk görüntülemeden sonra etkinleştirme sırasını tekrarlamıyor. Örneğin: kediyle konuşmadan önce birinci aynaya, ardından altı, iki, dört, üç ve beşe tıklayın, böylece gece ilerlemesi rastgele tıklamalarla kaybolmaz. Zehirlemeden veya tuzağa düşürmeden önce otomatik kaydetme mutilationThe oyun, büyük şube günlerinden önce otomatik olarak kaydedilir. Fare zehiri yemeden, hacklenmiş döngü ağacını iki kez sulamadan veya standart _100.bat simgesine temiz bir geri dönüş istiyorsanız tuzakta parmağınızı kesmeden önce otomatik kaydetme yuvasını manuel olarak not edin. crashesIf'ten sonra kolay modu kullanmak, koridordan kaçma mini oyunu Arkadaşın ilerlemesini engeller, masaüstü veya mini oyun azaltılmış zorluk seçeneği sunana kadar kasıtlı olarak çöker, ardından hücre diyaloğuna dönmeden önce koşuyu bitirin. h4ck tarayıcı sekmesini decodeFeed h4ck_64.html kod çözücü metnini açığa çıkarmak için simüle edilmiş işletim sistemi içindeki ikinci bir tarayıcı sekmesine kopyalayın. Bir dosyanın yalnızca bilgi içeren bir bilgi olduğunu varsaymadan önce her yeni HTML düşüşünü her iki sekmede de açın.

Çözümleri ———- Kompakt rota – İlk hücre üç gün1. Harita: Birinci gün uyumadan önce masaüstü notundan _100.bat'ı başlatın, hakem sorularını bitirin ve yatak, pencere, tuğla ve masa sıcak noktalarını işaretleyin.

2. Aşama: Tuğla deliğinde Fare ile gece konuşması; ikinci gün çay dökün, organları çekin ve tuzağı Friend gece sahnesinin önündeki sol kapıya doğru hareket ettirin. Örneğin, önce çayı dökün, akciğerden kalbe çizgiler çizin, ardından tuzağın yerini değiştirin, böylece Arkadaş sahnesi daha sonra ağaç dalını hareketsiz bırakmak yerine aynı gece ateşlenebilir.

3. Hazırlık: İkinci gün boyunca kömür ve kumaşı envanterde tutun, böylece duvar çizimi seçenekleri pencere diyaloğundan sonra kullanılabilir durumda kalır.

4. Rota: İkna çıkışını istiyorsanız Arkadaşınızla tic-tac-toe oynayın; aksi halde üçüncü gün sona ermeden önce tuzak sakatlama veya Fare ittifakı dallarını araştırın.

5. Çıkarma: Her uykudan sonra yeni postaları okumak için Escape tuşuna basın, böylece PHOLDER sayıları ve tank görevleri üçüncü gün kapanmadan önce açılır. Kompakt rota – Masaüstü e-postası ve mini oyunlar1. Harita: Her uykudan sonra masaüstüne çıkın ve _100.bat dosyasını tekrar girmeden önce okunmamış postaları açın.

2. Aşama: Tank mini oyununu postadan başlatın ve tek oturuşta veya hızlı yeniden başlatma döngüsünde yaklaşık yüz puan toplayın.

3. Hazırlık: Son harf filtresiyle konuları silmeden önce telefon ipuçları için mor PHOLDER klasörlerini açın.

4. Rota: GIANT_DRINK.exe'i çalıştırın ve göz tıklama dalının yanı sıra içecek seçeneklerini de test edin, böylece her iki masaüstü hikaye dosyası da ortaya çıkar.

5. Çıkarma: _100.bat'a ancak o döngü için yeni yürütülebilir dosyalar ve kod çözme çıktılarının görünmesi durduktan sonra dönün. Kompakt rota – Saldırıya uğramış döngü kurtarma1. Harita: Hala üç günlük, saldırıya uğramış bir bloğunuz olup olmadığını veya simgede ERROR 0xNOTHERE olup olmadığını belirleyin.

2. Aşama: Tıklamalara yanıt vermemeye başlarsa zehirlenmeden veya saldırıya uğramış ağaç sulamadan önceki en son otomatik kaydetmeyi yükleyin.

3. Hazırlık: Hangi gün masada çiçekli çay kullanıldığını, ağaçta mı kullanıldığını takip edin.

4. Rota: Yazılımla kilitlenen diyaloğun aynı akışlarını tekrarlamak yerine, sıfırlamalar boyunca Alternatif Fare, Arkadaş ve ağaç dalları.

5. Alıntı: Yeni bir senaryo programcının dairesini veya oyun alanını yüklediğinde, onu hücre alışkanlıklarını sürdürmek yerine üç günlük yeni bir sayfa olarak ele alın. Kompakt rota – Kişilik değerlendirme farkındalığı1. Harita: Kampanya başlangıcında hangi jüri yanıtlarını seçtiğinizi not edin çünkü bunlar erken öğe yerleşimini değiştirir.

2. Aşama: Polyphemus'un Düşmanı yerine Sanatçı veya Savaşçı gibi adlandırılmış bir son istiyorsanız, koşu başına tutarlı bir ahlaki yol izleyin.

3. Hazırlık: İkna etme çabalarını test ederken ısrarcı kapı diyaloğundan önce Arkadaşınızı Kazanın.

4. Rota: Flagellum Dei ahlaki kümesinin sonunu avlamadığınız sürece, aynı koşuda Fareyi öldürmekten, Arkadaşı rahatsız etmekten ve ağacı yok etmekten kaçının.

5. Alıntı: Giant'ın oyununu bitirin ve değerlendirme sonuçlarının stabil hale gelmesini beklemeden önce Fishing Lodge blogunun kilidi açılır.

Kilidi Açılabilir Öğeler

* Kişilik sonları – Savaşçı Peygamber Sanatçı Katil bitiş etiketleri ve Enemy of Polyphemus gibi yukarıdakilerin hiçbiri olmayan karışık sonuçlar * Saldırıya uğramış başlatıcı – Seçim döngüsü ölümleri ve masaüstü düşmelerinden sonra alternatif _100.bat simgesi * Programcı apartman döngüsü – İlk hücre yayından sonraki ikinci _100.bat ortamı * Fareler oyun alanı döngüsü – Daha sonra dört Fare karakteriyle _100.bat ortamı * Fishing Lodge blogu – Masaüstü Fisher of Man'in tamamlanması için yer imi zinciri

Referansı

* Modlar – Masaüstü işletim sistemi katmanı ve _100.bat simülasyonları ile tek oyunculu anlatımlı macera; üç günlük bloklar arasında otomatik kaydetme kontrol noktaları * Simülasyon listesi – Taş hücre Programcı dairesi Fare oyun alanı senaryo haritaları * BeMK – Geliştirici günlüklerinde Beemkie olarak da adlandırılan hasarlı AI anlatıcı * Marmoset – Masaüstü notlarında referans verilen eksik BeMK mühendisi * _100.bat – Masaüstünden başlatılan birincil hapishane hücresi simülasyonu * Hacked _100.bat – Döngü ölümleri veya dosya kilidi açıldıktan sonra alternatif üç günlük başlatıcı * Arkadaş – Kapı varlığı çalışıyor tic-tac-toe ve araba sürme mini oyunları * Sıçan – Zehre bağlı duvar deliği komşusu ve ittifak kaçışları * Komşu mahkum – Organ şeması ilerlemesine bağlı duvar çizimi sesi * Yargıç – Kişilik diyaloğu çeşitlerini tohumlayan açılış sorgulaması * Tim çocuğu – Altı aynalı düzen bulmacasını kullanan ayna dizili NPC * Savaşçı sonu – Tek Başına Fethedebilir'e bağlı değerlendirme şeridi * Peygamber sonu – Kendini Gerçekleştiren Kehanete bağlı değerlendirme şeridi * Sanatçı sonu – Kaçış Sanatçısına bağlı değerlendirme şeridi * Katil sonu – Gölgelerden Gelen'e bağlı değerlendirme şeridi * Taş hücre – Yatak penceresi, masa kapısı ve tuğla deliği ile ilk _100.bat haritası * Programcı dairesi – Bitmemiş BeMK koduyla ilgili ikinci döngü _100.bat haritası * Sıçanlar oyun alanı – Devlet sırrı oyun alanı çerçeveli daha sonra _100.bat haritası * HATA 0xNOTHERE – Bitmiş döngüler yeniden yüklenene kadar yeniden başlatmayı engellediğinde masaüstü hatası

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.