Cataclismo Hileleri ve İpuçları

Cataclismo hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Cataclismo için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Cataclismo için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Yalnızca Kalınlık İçin Değil, Dayanıklılık İçin GeliştirildiStone, yeterince uzun ve sürekli bir sütun oluşturduğunda önemli ölçüde güçlenir. Normal zorlukta, bir taş sütun 4-6 metrede x10 sağlık çarpanına, 7-12 metrede x25'e ve 13 metre veya daha yüksekte x50 sağlık çarpanına ulaşır. Sert ve Ekstrem daha küçük çarpanlar kullanır, ancak aynı eşikler hâlâ dikey taş yapıyı ödüllendirmektedir. Bu nedenle, kısa bir ekstra blok yığını, uygun şekilde desteklenen uzun bir duvardan çok daha zayıf olabilir. Birime Eşleşmek İçin Yüksekliği Kullanın Her savaş biriminin hedefine göre tercih edilen bir atış yüksekliği vardır. Bowman ve Ballista yüksek zemin ister, Hunter çok yüksek zemin ister, Lobber ve Captor alçak pozisyonlar ister, Cannoneer ayrıca alçakta en iyi performansı gösterir ve Partizan her yükseklikte çalışabilir ancak yükselmeye göre rol değiştirir. Tek bir düz çatı yerine kademeli ateşleme platformları inşa edin: Lobber'lar, Captor'lar ve Topçular için alçak pencereler; Okçular ve Balistalar için daha yüksek pozisyonlar; ve Avcılar için en yüksek güvenli levrek. Merlonlar, Pencereler, Afişler ve Çatılar Merlon, arkasındaki birimin menzilini artırır ve aynı zamanda altındaki taşın Dayanıklılığını da yükselterek onu en iyi ilk duvar parçalarından biri haline getirir. Windows, Prosperity II'de kilidini açar ve aynı zamanda atış menzilini genişleterek bunların üzerine inşa etmenize olanak tanır. Banner, bitişik birimlere +%25 saldırı hasarı verir; Prosperity IV Büyük Sancağı bunu +%50'ye çıkarır. Sulak Alanlarda her zaman önemli atış pozisyonlarını kapatın çünkü yağmur, açıkta kalan birimlerin saldırıları ıskalamasına neden olabilir. Birinin Çökmesine İzin Vermeyin Tüm Silah Hattını Öldürün Gerçek yapı çöküşü, savaş modelinin bir parçasıdır. Her pahalı üniteyi desteklenmeyen bir açıklığa veya en olası ihlalin doğrudan üstüne yerleştirmekten kaçının. Anahtar kulelere bağımsız destek verin, merdivenleri veya başka bir yolu duvarın arkasında tutun ve ikinci bir atış hattı hazırlayın. Kabarcıklar özellikle tehlikelidir çünkü patlamaları yakındaki birimlere ve parçalara zarar verir ve ayrıca doğrudan üstlerindeki birimlere ve parçalara da çarpabilir. Savunmayı Katmanlayın ve Dar Noktalardan Yararlanın Tek bir güzel duvar, tek bir başarısızlık noktasıdır. Dayanıklı bir ana duvar, önde ucuz kurbanlık engeller veya tuzaklar ve arkada bir yedek konum kullanın. Dar yaklaşımlar, Ballista hattı saldırıları ve Cannoneer alanı hasarı için idealdir. Başka bir rota Dehşet'i çekmeye devam ederse, ince ve korumasız bir bariyere güvenmek yerine bu rotayı geçmeyi maddi olarak zorlaştırın; Yol açma basıncı kale tasarımının bir parçasıdır. Başlamadan Geceyi Okuyun Bir gece saldırısından önce, kırmızı yön okları sürülerin nereye varacağını gösterir. Gelen Korku türlerini görmek için bir saldırı okunun üzerine gelin. Süre dolmadan birimleri ve uzman takviyelerini yeniden konumlandırın. İlk geceden sonra, bireysel Dehşet'ler gün içinde de baskın yapabilir, bu nedenle ordu keşif yaparken Hisar'ı veya uzak ekonomiyi tamamen açık bırakmayın. Kuluçka Yuvaları Hem Yer Sorunu Hem Dalga Sorunudur Kuluçka yuvaları yakınlarda inşaat yapılmasını engeller ve son geceye Dehşet katar. Bir Kuluçka Yuvasına saldırmak aynı zamanda onun savunucularının ortaya çıkmasına neden olur ve daha büyük yuvalar daha tehlikeli türler üretir. Bir yuvayı temizle w , geri kazanılan alan veya azaltılmış son dalga basıncı önemli olduğunda, ancak bunu yalnız bir kaşifle dürtmek yerine, ordunuz toplanmış haldeyken bilinçli olarak yapın. Ekonomi: Mesafe Üretimdir Kereste Fabrikaları ve Taş Ocakları, kaynakları fiziksel olarak en yakın Depoya veya Kaleye taşıyan işçileri kullanır. Uzun bir nakliye rotası, nominal olarak iyi bir depozitonun kötü performans göstermesine neden olabilir. Depoları yoğun hasat kümelerinin yakınına koyun ve ardından işçi sayısını ayarlayın. Çalışan ekranı pratik bir teşhistir: beyaz, daha fazla işçinin çıktıyı artırabileceği anlamına gelir, yeşil, binanın en uygun miktara sahip olduğu anlamına gelir ve kırmızı, depozito ve rotanın verimli bir şekilde kullanabileceğinden daha fazla işçi atadığınız anlamına gelir. Daha Fazla Temel Üretim, Erken Yükseltmeyi Geride Bırakabilir İkinci bir temel Kereste Fabrikası veya Taş Ocağı, alan ve depozitolar izin verdiğinde Ana sürüme acele etmekten daha iyi bir erken yatırım olabilir. Ana binalar, işçi başına maksimum miktarı tek başına artırmaz; Büyük ekonomi kazanımları daha kısa taşıma, yeterli işçi, Depo ve orada araştırılan hasat iyileştirmelerinden kaynaklanmaktadır. Ayak izi, kaynak yoğunluğu veya daha sonraki iyileştirmeler bunu değerli hale getirdiğinde yükseltme yapın. Oksijeni Ölümden Koruyun SpiralOxygen, yerleşimin ve ordunun büyük bir kısmının bakımını ödüyor, dolayısıyla barınma, üretim ve birlikleri bir araya getirdiğinizde küçük bir fazlalık ortadan kalkabiliyor. Hava Filtreleri dakikada 180 Oksijen üretir ve Toplu Hava Filtreleri ise 270 Oksijen üretir. Hava üretimini, sağlam bina çatıları da dahil olmak üzere yüksek, güvenli destek yüzeylerine yerleştirin ve bir kümenin Kale ile bağlantısını kesen bir ihlale izin vermeyin. Tüm binaların Kale'ye giden bir yola ihtiyacı vardır; o yolu yok edin ve etkilenen binalar kapansın. Vatandaşlar Kapasitedir, Pasif Nüfus Değildir Konut, binaların kullandığı vatandaş havuzunu arttırır. Bir Kulübe Kolay, Normal ve Zor konularda dört Vatandaş verirken, Homestead bu zorluklarda sekiz verir. Bu nedenle genişleme, hammaddeler sağlıklı görünse bile vatandaş kontenjanları nedeniyle kısıtlanabilir. Bir Depoyu, Sis Yoğunlaştırıcıyı, büyük araştırma binasını veya birden fazla hasat alanını bırakmadan önce bazı vatandaşları serbest bırakın. Sis Yakıtı Bir Refah III Kapısıdır Sis Yoğunlaştırıcının kilidi Refah III'te açılır ve geçerli bir Sis konumuna ihtiyaç duyar. 10'a kadar Mistfuel üretir ve altı Vatandaşa mal olur, bu nedenle Mistfuel çevresinde gelişmiş birimler ve binalar planlamadan önce hem kullanılabilir bir yerleşimi hem de işçiliği güvence altına alın. Görünür her sis havuzunun bir Kondenser kabul ettiğini varsaymayın; Bazı kampanya sisi özellikleri, geçerli üretim sahaları yerine karşılaşma veya Sirena konumlarıdır. Air Trader'ı Kurtarma Valfi Olarak Kullanın Air Trader'ın kilidi Prosperity II'de açılır ve Oksijen ile Tahta ve Taş satın almanızı sağlar. Bir harita size güçlü bir oksijen ekonomisi sağladığında ancak bir inşaat kaynağına zor erişim sağladığında veya hasar görmüş bir savunmanın derhal yeniden inşa edilmesi gerektiğinde en kullanışlıdır. Yerleşimin ve ordunun çalışmasını sağlayan oksijen rezervini takas etmeyin. Refah: Her Atlamanın Ne İçin Olduğunu Bilin Refah I'de başlar. Bir sonraki seviye için ödeme yapmak bir yükseltme zamanlayıcısını başlatır ve bu zamanlayıcı duraklar ses. Prosperity II, Captor'ları, Masonluk Loncasını, daha iyi konutları, pencereleri ve erken uzman takviyelerini açar. Refah III, büyük ekonomi ve patlayıcı sıçramasıdır: Topçular, Bombacı Atölyesi, Depo, Usta kaynak binaları, Toplu Hava Filtresi, Hava Silosu, Sis Kondansatörüyle ilgili oyun ve güçlendirilmiş sivri uçlar. Prosperity IV, Balistaları, Avcıları, Partizanları, Elit Bölgelerini, daha güçlü taktiksel takviyeleri, Tuzakları ve Ana Depoyu açar. Aletlere ihtiyaç duyacağınız geceden önce bitirmek için yeterince erken bir refah yükseltmesine başlayın. Askeri Kapasite Gerçek Bir Yapı Kısıtlamasıdır Eğitilebilir birimler, standart yerleşim oyununda 10'dan başlayan Askeri Kapasite ile sınırlandırılmıştır. Kale iyileştirmeleri Sefer ve Çatışmada kapasiteyi artırır. Pahalı bir üretim binasına para harcamayın ve daha sonra bu binada yer olmadığını keşfedmeyin; teknoloji geçişinin yanı sıra bütçe kapasitesi artışları. Yeni üyelere, üretim binalarını seçip hedefe sağ tıklayarak bir toplanma noktası verilebilir. Gaziler Hayatta Tutulmaya DeğerdirBirimler saldırarak deneyim kazanır. Bir Kıdemli +%20 saldırı gücü ve -%15 saldırı bekleme süresi kazanır; dolayısıyla deneyimli bir silah hattını korumanın bileşik değeri vardır. Hard ve Extreme'de birimler otomatik olarak iyileşmez, bu da kaçınılabilir sıçrama hasarını ve çöken kuleleri özellikle maliyetli hale getirir. Aslında Önemli Olan Birim Rolleri* Bowman: geniş bir duvarı kaplayacak kadar uzun erişime sahip yüksek pozisyondaki genel uzman; Barracks Leather Bow Grip +4 hasar ekler ve Intense Training, Barracks birimlerine +3 menzil ve görüş açısı ekler. * Lobber: alçak konumlu kısa menzilli sıçrama desteği. Onu koruyun ve saldırı alanının, düşmanların duvara yaslandığı noktaya gelmesine yetecek kadar yakın tutun. * Captor: düşük konumlu kontrol ünitesi. Saldırıları, 5 metrenin altından ateşlendiğinde Horrors'ı %66 ve bunun üstünden %50 yavaşlatır, bu da onu bir öldürme bölgesini topçu ateşi altında tutmak için mükemmel kılar. * Cannoneer: Büyük bir patlamayla alçak konumdaki alan hasarı. Rafine Toz etki alanını arttırır; izole edilmiş hedefler yerine yoğun kümelere karşı kullanın. * Ballista: Atışı bir hat boyunca her Horror'a isabet eden yüksek konumlu 16 menzilli silah. Şeritini geniş bir cepheden ziyade mümkün olan en uzun yaklaşmaya yönlendirin. * Avcı: çok yüksek konumlu 16 menzilli tek hedefli uzman. Geç yükseltmesi +8 hasar ve +5 menzil ekler ve Yürütme yükseltmesi Emaye kaplamasını yok sayarak onu korunan öncelikli hedeflere karşı değerli kılar. * Partizan: Esnek ağır vurucu. Düşük yükseklikteki saldırıları Emaye'yi ortadan kaldırır; yüksek yükseklikte daha fazla hasar verir. Zırhlı dalgaları sıyırmak ve dalga kompozisyonu değiştikçe açıktaki hedefleri öldürmek arasında hareket ettirin. Uzman Takviyeleri: Birimin Hasarını Karşılayın Ateş Okları ve Cehennem Okları, Okçu, Avcı ve Partizan temel saldırılarını yakıcı hasarla güçlendirir. Zehir ve Cehennem Zehiri fırlatmak, Lobber ve Captor saldırılarını güçlendirir; Öldürülen hedefler, Yavaşlatma ve Aşındırmayı yakınlardaki Dehşetlere yayar; bu da kalabalık şeritlerde mükemmeldir. Bombacının Kıvılcımı ve Cehennem Kıvılcımı e Cannoneer ve Ballista saldırılarını ölüm patlamalarıyla artırın. Bu güçlendirmeler birim becerilerini değil, temel saldırıları etkiler; bu nedenle bunları doğru birim türünün gerçekte duracağı yere yerleştirin. Taktikçi ve Sancak İstifleme Prosperity IV'te, Tactician's Nook bitişik birimlerin özel beceri bekleme süresini %20 azaltırken, Grand Banner +%50 saldırı hasarı verir. Bu pahalı parçaları boş duvar bölümlerine dağıtmak yerine kompakt, yüksek değerli bir ateşleme platformu için ayırın. Tuzaklar Sarf Malzemesidir Savunma Dikenleri ve Güçlendirilmiş Dikenler çalıştıkça sağlıklarını kaybederler ve savaş dışında geri kazanmazlar. Tuzaklar yakındaki Dehşetleri çeker ve yok edildiklerinde patlayarak Yakma uygular. Ahşap ve taş yapı parçaları ve tuzaklar geri dönüştürüldüğünde kaynaklarını geri ödemez; bu nedenle tek kullanımlık savunmaları bu kaybı göz önünde bulundurarak yerleştirin; sıradan yeniden kullanılabilir binalar farklı bir ekonomik karardır. Sefer İçgörü Kitabı: Ücretsiz İade Edin İçgörü Kitabı'nda harcanan Bilgi Puanları, Sefer görevleri arasında herhangi bir zamanda iade edilebilir. Bu özgürlüğü kullanın. Bir göreve Sirena, keşif gezisinde hayatta kalma, kale savunması veya belirli bir birim türü hakimse, tüm harekât boyunca genel bir yapı taşımak yerine soruna saygı gösterin. Güçlü Erken Bilgi Kitabı SeçimleriPerla Kaçış, bağışlayıcı bir güvenlik seçimidir çünkü Iris, sağlığı azaldığında otomatik olarak Hisar'a döner. Karargah Savunması, Hisar'a acil alan saldırısı sağlar. Güçlendirilmiş Taş İşçiliği Hisar sağlığı eklerken, daha sonra Mistleap seçilen alandaki birimleri Hisar'a geri ışınlayabilir. Birim becerileri aynı zamanda görev bazında saygı göstermeyi haklı çıkaracak kadar spesifiktir: Captor Pearl Web sersemletme ekler, Cannoneer Volatile Cannonball alan hasarını artırır, Ballista Misket Bombası saldırı alanını genişletir, Hunter Execution düşük sağlıktaki düşmanları anında öldürür ve Partisan Mistfuel Grenade, Emaye'yi ortadan kaldıran bir alan saldırısı ekler. İris Ölümünün Farklı Sonuçları Var Keşif görevlerinde Iris'in ölmesi görevde başarısızlığa neden olur. Şehir İnşası görevlerinde 100 Oksijen karşılığında Hisar'da diriltilebilir; Diriliş Story ve Easy'de anında, Normal'de 15 saniye, Hard'da 45 saniye ve Extreme'de 120 saniye sürüyor. Yerleşim savunmasında ona yalnızca Hisar ve oksijen rezervi bu iyileşmeyi destekleyebildiğinde agresif davranın. Deneylerden Önce Zaman Bağlantılarını Kullanın Iris, F5 ile manuel bir Zaman Bağlantısı oluşturabilir ve F9 ile Zaman Bağlantısı dönüş menüsünü açabilir. Broodnest saldırısına başlamadan, bir gece erken tetiklemeden, riskli bir duvar yeniden tasarımını test etmeden veya davranışını bilmediğiniz bir kampanya karşılaşmasına girmeden önce birini kullanın. Bu özellik, yalnızca felaketler için saklanacak bir şey değil, yerleşik bir geri sarma aracıdır. Duraklatma Savaşın Bir Parçasıdır SystemSpace zamanı duraklatır ve devam ettirir. Gelen şeritleri incelemek, öncelikli Dehşetleri yeniden hedeflemek, alçak ve yüksek yükseklikteki uzmanları hareket ettirmek veya bir ihlalden sonra siparişleri yeniden oluşturmak için duraklatmayı kullanın. Daha yüksek zorluklar, sık sık duraklamayı cezalandırmaktan çok, kaybedilen tepki süresini cezalandırır. Harita Görünümü ve Görünürlük AraçlarıU yalnızca normal kameradan tasarlamak yerine yaklaşma ağının tamamını okumak için Harita Görünümü'nü kullanın. Desteklerin veya yolların okunması zor olduğunda bina şeffaflığını ve inşaat ızgarasını değiştirin. Pahalı taş işlemeden önce yapıyı başka bir açıdan incelediğinizde birçok görünür yol veya destek sorunu açıkça ortaya çıkar. Planlar: Bir Kez Oluşturun, Her Yerde Yeniden Kullanın Planlar menüsünde bir oluştur düğmesi bulunur: onu seçin, yapının etrafında bir alan sürükleyin ve seçilen yapı yeniden kullanılabilir bir plan haline gelir. Çok büyük yapılar plan boyutu sınırını aşabilir; bu nedenle kaleyi kapı, silah kulesi, konut bloğu ve hava kulesi gibi modüllere bölün. Korumalı alan, bunları kaynak veya dalga baskısı olmadan tasarlamak ve ardından planları diğer modlarda yeniden kullanmak için iyi bir yerdir. Arazi Kuralları En İyi Kaleyi Değiştirir Sulak alan yağmuru açıktaki birimlerin ıskalamasına neden olabilir, bu nedenle çatı ateşleme pozisyonları. Derinlikler görüş mesafesini büyük ölçüde azaltır, bu da aydınlatmanın ve kompakt örtüşen savunmaların değerini artırır. Tek bir planı değişmeden her araziye aktarmayın: atış yüksekliğini, çatı kapsamını, görüş alanını ve yerel kurallara erişimi uyarlayın. Hayatta Kalma: İlerleme Hedeflerden Gelir Hayatta kalma yalnızca temel birimler, binalar ve parçalarla başlar. Ana hedefler ilerleme seviyesini yükseltirken Hogar, kilit açma işlemleri ve Askeri Kapasite için kullanılan ödül puanlarını ister. Ana hedefler arasında 15 dalgadan sağ çıkmak, tüm Kuluçka Yuvalarını veya Gündüz Dehşetlerini temizlemek, beş birimi kontrol etmek, beş kurtarma önbelleği toplamak, dakikada 500 Odun'a ulaşmak, dakikada 250 Mineral'e ulaşmak veya 5000 parça inşa etmek yer alabilir. İlerlemenin pasif olarak gerçekleşmesini beklemek yerine aktif hedefe doğru ilerleyin. Hayatta Kalma Talebi Yeniden Kayıtları Daha Pahalı Olur Üç Hogar isteği normalde aynı anda etkindir. Bunları yeniden kaydedebilirsiniz, ancak her yeniden kaydetmenin maliyeti bir öncekinden 25 daha fazla Oksijendir; olası bir ödül bu maliyeti yarıya indirir. Mevcut haritayla büyük ölçüde uyumsuz olan görevleri yeniden yapın, ancak tekrar tekrar balık tutmak, genişlemek ve savunmak için gereken oksijen marjını silebilir. Sandbox Gerçek Bir Test Aracıdır Sandbox tüm binaları, birimleri ve Korkuları anında ve ücretsiz olarak yerleştirir, kaynakları, bakımı ve geceleri kaldırır ve yenilmezlik ve tüm Korkuları ortadan kaldırmak için kontroller içerir. Sefer, Çatışma veya Hayatta Kalma'da tasarımı gerçekleştirmeden önce duvar desteğini, ateşleme yüksekliğini, uzman parça yerleşimini ve plan boyutlarını test etmek için bunu kullanın. Zorluk, Düşman Sağlığından Daha Fazla Değişir Zorluk, Korku sağlığını, birim sağlığını, bakımı, konut verimini ve İris'in diriliş süresini değiştirir. Extreme'de normal birim sağlığı Normalin %1'ine düşerken Korku sağlığı %200'e yükselir, bu da sıçramadan kaçınmayı ve güvenli yapı desteğini zorunlu hale getirir. Hard ve Extreme ayrıca otomatik birim iyileştirmeyi de devre dışı bırakır. Normal dayanıklılık sayesinde hayatta kalabilen bir tasarım, en üst ayarlarda daha temiz yönlendirmeye, daha fazla kontrole ve daha güvenli ateşleme platformlarına ihtiyaç duyabilir. Öncelikli Korku Sayaçları* Öfke: hızlı; Yavaşlayan bir Captor şeridini veya geçemeyeceği kadar ileri hasarı koruyun ana küme. * Centaur: Duvarlara daha sert çarpar ve öldüğünde iki ila dört Haşereye ayrılır; Büyük bedeni öldürmenin yerel baskıyı sona erdirdiğini varsaymayın. * Abomination: Normal doğrudan hasar vermek yerine periyodik olarak dokuz Haşere yaratır; Tekrarlanan ortaya çıkmalar kontrollü bir şeridi sele dönüştürmeden önce odaklanın. * Kabarcık: Dikey olarak yukarısı da dahil olmak üzere ağır alan hasarı için patlar. Mümkün olduğunda onu yığılmış birliklerden ve yapısal desteklerden uzakta öldürün. * Opal Horrors: Emaye darbeleri engeller ve yenilenir. Emaye'yi soymak için düşük yükseklikteki Partizanları kullanın ve uygun hedefler üzerinde onu atlatmak için Hunter Execute'u kullanın. Kale Acil Durum Disiplini Kale, kayıp durumudur. 400 sağlıkla başlar ve Book of Insight Güçlendirilmiş Taş İşçiliği bunu 650'ye ve daha sonra 1150'ye yükseltir. Ordudan Kale'ye giden en az bir iç rotayı koruyun, çünkü küçük bir günlük akıncı veya çökmüş bir erişim yolu ana cepheden daha tehlikeli hale gelebilir. Karargah Savunması veya Mistleap'e yatırım yaparsanız, bunların yalnızca Iris ve ordunun hala çekirdeğe ulaşması veya koruyabilmesi durumunda acil durum araçları olduğunu unutmayın.

Kilidi Açılabilir Öğeler ————İçgörü Keşif Seviyeleri KitabıKampanya becerileri, Bilgi Puanlarının yanı sıra Keşif Seviyesi tarafından da kontrol edilir. Prodigy kademesi beş Bilgi Puanı gerektirirken, Master kademesi on Bilgi Puanı gerektirir. Satın alınan beceriler iade edilebildiği için bu eşikler, kalıcı oluşturma taahhütleri yerine ilerleme kapılarıdır. Refah Kilit Açma Merdiveni Sefer ve Çatışmada, en önemli pratik kilit açma merdiveni, Esir Eden ve Masonluk araçları için Prosperity II, Cannoneer ve gelişmiş ekonomi için Prosperity III ve Ballista, Hunter, Partisan, Elite's Quarters ve en iyi taktik parçalar için Prosperity IV'tür. Refah satın alımı aynı zamanda Askeri Kapasiteyi de beş artırır, böylece her kademe hem teknolojiye hem de ordu büyüklüğüne yardımcı olur.

Çözümler ———-Bölüm 8 – Sağanak Yağmur: Sirena1. Dövüşten önce Zaman Çapasını kullanın. Pahalı birlikleri önceden oluşturulmuş her konuma bölmek yerine, orduyu savunulabilir bir merkezi konum etrafında yoğunlaştırın.

2. Ana ateşleme yapısını mevcut taşın izin verdiği ölçüde uzun ve sağlam bir şekilde inşa edin. Avcılara en yüksek güvenlik kademesini verin, alçak birimleri daha aşağıda tutun, menzil için pencereler veya Merlonlar ekleyin, birlikleri Sulak Alan yağmurundan koruyun ve çekirdek gruba ulaştığı yere bir Sancak ekleyin.

3. Sirena'nın ortaya çıkma noktalarına yakın ucuz veya kurban duvarları kullanın, böylece yıkıcı saldırılarının ana ateş kulesi yerine harcanabilir yapılara isabet etmesi daha olası olur. Merkezi kaleye giden bir yedek yol tutun.

4. Sirena hedeflenebilir olduğunda ona öncelik verin. Lobbers, Cannoneer'lar veya diğer bölge birimleri ortaya çıkan Haşereleri temizlerken Avcılar ve İris ona odaklanmalı. Topluluk stratejileri, her küçük Korkuyu ilk önce kovalamak yerine hasarı yoğunlaştırarak sürekli olarak başarılı olur.

5. Ana kule desteğini kaybetmek üzereyse, çökmeden önce birimleri oradan uzaklaştırın. Ordunun erken yok edilmesi durumunda Zaman Çapasını geri sarın ve görev körlüğünün tamamını tekrar oynatmak yerine kule konumunu veya kurban siperini ayarlayın. Bölüm 10 – Hogar'ın Savunması: Sis Yakıtı Yerleştirme1. Her buğu havuzuna geçerli bir Buğu Kondenser alanı gibi davranmayın. Bu haritadaki birkaç görünür sis deliği Sirena karşılaşma özellikleridir ve sıradan bir Korku görünmediğinde bile inşaatı reddeder.

2. Büyük kapının yakınındaki ve sis gölüne bakan savunma kulesinin etrafındaki amaçlanan sis bölgelerini kontrol edin. Bir site Dehşetlerin çok yakın olduğunu bildirirse, görevin dinlendiğini varsaymak yerine, hazırlanan diğer sis bölgelerini test edin.

3. Kondansatörü geçersiz bir deliğe zorlamadan görevi tamamlayabilirsiniz. Eğer ekonomi gelişmiş patlayıcıları zamanında destekleyemiyorsa, tüm yapıyı var olmayan bir yerleşim etrafında durdurmak yerine mevcut alt seviye savunmayı güçlendirin. Bir Duvar Desteği Aniden Geçersiz Göründüğünde1. Kamerayı duraklatın ve döndürün veya eğin, ardından arızalı parçanın altındaki sütunu tam olarak inceleyin. Desteklenmeyen küçük bir boşluk, çevredeki duvar aynı görünse bile inşaatı geçersiz kılabilir.

2. Hedeflenen sütun boyunca hala bağlı bir insan yolu ve yapısal destek bulunduğunu doğrulayın. Üst parçayı tekrar tekrar yerleştirmeye çalışmak yerine, önce alt desteği yeniden oluşturun.

3. Sorun geri dönüşüm veya hasar sonrasında ortaya çıktıysa, birden fazla yapıya hizmet eden bir yol veya destek parçasının çıkarılıp çıkarılmadığını kontrol edin. Bu paylaşılan bağlantıyı geri yüklemek, birden fazla binayı aynı anda yeniden etkinleştirebilir.

Teknik Sorunlar —————–Kaydetme ve Plan Konumu Windows'ta Cataclismo, Sefer, Çatışma, Hayatta Kalma, Kreatif, İstatistikler, Taslaklar ve Seviye Düzenleyici verileri dahil olmak üzere güncel verilerini C:\Users\USERNAME\AppData\LocalLow\Digital Sun\Cataclismo. Current save data is organized below the SavesMP folder altında saklar. Manuel dosya değişiklikleri öncesinde tüm Cataclismo klasörünü yedekleyin, böylece kayıtlar ve planlar bir arada kalır. Düşük C Sürücü Alanı Tasarrufu BozabilirKaydetme konumu, oyunun kendisi başka bir sürücüye kurulu olsa bile, normalde C sürücüsünde, Windows kullanıcı profili altındadır. Cataclismo, Steam kütüphane sürücüsünde hala yer varken yetersiz disk alanı bildirirse, önce Windows profil sürücüsündeki boş alanı kontrol edin ve herhangi bir şeyi silmeden önce kaydetme klasörünü yedekleyin. Çökme veya Bozuk Kaydetme: Önce Verileri Koruyun Bir kayıt yüklemeyi durdurursa veya oyun tekrar tekrar çökerse, C:\Users\USERNAME\AppData\LocalLow\Digital Sun\Cataclismo to a safe backup before testing fixes. The developer also uses this folder for support diagnostics, böylece onu korumak hem kayıtları hem de günlükleri kurtarma veya hata raporu için kullanılabilir durumda tutar. Yararlı Hata Raporu DataCataclismo'nun geliştirici hata raporu kılavuzu, günlükler ve teşhis verileri için LocalLow\Digital Sun\Cataclismo klasörüne işaret eder. Oyun ve grafik sürücüsünü güncelledikten sonra tekrarlanabilir bir çökme devam ederse, başarısız olan kaydetmeyi koruyun, çökmeyi tetikleyen tam modu ve eylemi not edin ve kullanışlı durumun üzerine yazabilecek tekrarlanan kurtarma girişimlerini başlatmadan önce klasörü koruyun.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.