Cat Quest için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Sağlık Çubuğuyla Değil, Telgrafla Savaşın Neredeyse her tehlikeli saldırı, inmeden önce size kırmızı bir daire, çizgi, kare veya başka bir uyarı verir. Telgraf sizi kötü bir ticarete sürüklediğinde saldırmayı bırakın, harekete geçin ve sonra iyileşmeyi cezalandırın. Cat Quest, dövüş bir hasar yarışı yerine kaçma -> kısa saldırı dizisi -> kaçma haline geldiğinde çok daha kolaydır.
Normal saldırılar aynı zamanda mana motorunuzdur. Mana çubuğunun tamamını boşaltmak ve ardından cevapsız koşmak yerine, büyü kullanımları arasında güvenli yakın dövüş saldırıları yapın. Şehirde kestirmek sağlığı ve manayı yeniler ve oyunu kurtarır; bu nedenle yakındaki kasabaları zorlu bir zindan veya patrondan önce kontrol noktaları olarak kullanın. Flamepurr, Freezepaw ve Purrserk En Zorlu Dövüşlerin üstesinden gelir Flamepurr, düşmanları yakar ve onların yakın dövüş ve büyü direncini geçici olarak azaltır. Freezepaw hem hareketi hem de saldırı hızını yavaşlatır. Purrserk yakın dövüş ve büyü hasarınızı beş saniyeliğine artırır. Birlikte hızlı bir boss'u çok daha güvenli bir hasar aralığına dönüştürürler: Flamepurr ile zayıflatın, Freezepaw ile yavaşlatın, Purrserk ile güçlendirin ve ardından saldırın.
Bu üçlüyü sabit bir yapı olarak görmeyin. Lightnyan mükemmel bir düz çizgi patlamasıdır, Cattrap bir boss karenin içinde kaldığında güçlüdür, Astropaw hasarı iyileştirme ile birleştirir ve Healing Paw maliyetli bir acil durum iyileştirmesidir. Mevcut düşmanın gerçekten yarattığı sorun için bir büyü yuvasını koruyun. Sandıklarda Kumar Oynamadan Önce Altını Güvenilir Güç için Harcayın Gizli Tapınak yükseltmeleri belirleyicidir; Kit Cat'in ücretli sandıkları değildir. Temel Sandık 50 Altın, Altın Sandık ise 5.000 Altın tutarındadır. Başlangıçta, tekrar tekrar Altın Sandık satın almadan önce gerçekten yaptığınız büyüleri yükseltin. Keşif ve görev ödülleri zaten ekipmanınızı beslerken, büyü yükseltmeleri her dövüşü anında iyileştirir.
Ekipmanın kopyalanması faydalıdır: İkinci bir kopyayla envanteri doldurmak yerine başka bir kopya, zaten sahip olduğunuz öğenin seviyesini yükseltir. Çoğu ekipman 99. seviyeye ulaşabilir, bu nedenle tanıdık bir set, istatistik karışımı sisteminize uygunsa alakalı kalabilir. Yan Görevler İstenilen Seviye Eğrisidir Bir sonraki ana görev seviyenizin üstüne çıktığında, zayıf bir düşmanı ezmek yerine mevcut seviyeniz civarındaki yan görevleri temizleyin. Suda Yürüme ve Uçuş görev zincirleri özellikle önemlidir çünkü ana rota sonuçta her iki hareket sanatını da gerektirir. Kit Cat'in demirci zinciri de takip edilmeye değer çünkü kullanışlı ekipmanlar sağlıyor ve Kit'in Zırhı ile bitiyor.
Bir görevin görüntülenen seviyesi bir tehlike sinyalidir, içerideki her düşmanın eşit derecede kolay olduğunu gösteren bir söz değildir. Kurucu Adası klasik bir tuzaktır: Altın Anahtar görevi çok düşük bir seviyede listelenir, ancak Mimikleri oyunun erken safhalarındaki normal bir düşmandan çok daha sert vurur.
Cat Quest yalnızca bir görevi aktif tutar. Bir yan görevi kabul etmek, ana hikaye okunu geçici olarak bastırır. Bu görevi tamamlayın veya herhangi bir görev panosunu kullanarak onu terk edin; ana hedef geri döner. Terk edilmiş bir yan görev daha sonra tekrar alınabilir. Suda Yürümek En İyi Oyun Ortası Sapmalarını Açar Pawt City'deki Mucizeden sonra Suda Yürümenin Kraliyet Sanatını kazanırsınız. Bu, Altın Anahtar için Kurucu Adası'nı ziyaret etme, South Point'in güneyindeki adada Purrserk satın alma, Ölüm Adası'nda Astropaw satın alma ve çeşitli isteğe bağlı ada rotalarına ulaşma zamanıdır. Suda Yürüyüş, dünya üzerinde çalışır; zindanların içinde evrensel bir su üzerinde yürüme yeteneği değildir. Uçuş Sadece Daha Hızlı Yolculuk Değil, Bir Hikaye Kapısıdır Deniz ve Kaya'nın buz ejderhası kısmından sonra, hikaye sizi Kraliyet Uçuş Sanatı'na gönderiyor. Dört Windmew Şehri görevini Dragonflight aracılığıyla tamamlayın. Uçuş, dünyadaki dikenli çalıları geçmenizi sağlar ve daha sonraki Frozen Paw ilerlemesine ulaşmak için gereklidir. Ana işaret imkansız bir rota talep ediyor gibi görünüyorsa, hareket zincirinin hala tamamlanıp tamamlanmadığını kontrol edin. Her Mağarayı Yeniden Kontrol Etmeden Önce Eksik Sandık İşaretini Kullanın Daha sonraki bir resmi güncelleme, bir mağarada hâlâ sahiplenilmemiş sandıklar bulunduğunu gösteren bir mağara göstergesi ekledi. It tracks treasure, not dungeon-clear status. Sandık işareti gittiyse ancak zindan hala temizlenemiyorsa, gizli bir yol veya düşman arayın; Gizli Mağaranın Kedi Tuzakları açık sayılıyor. Sondaki Referans, hangi zindanların Altın Sandık içerdiğini ve hangi gizli yol zindanlarının daha fazla ilgiyi hak ettiğini listeler. Çiftlik Zindanları Yalnızca Görev XP'si Kuruduğunda Yeniden Doğurulur Temizlenen zindanlar düşmanlarla yeniden doldurulur, böylece hızlı bir zindan tekrarlanabilir bir döngü haline gelebilir. Kurucu Mağarası, Mimiklerinin hızla öldürülmesi güvenli olduğunda Altın için kullanışlıdır, Gizli Mağara ise geç XP için yüksek seviyeli düşmanlar sunar. Exit and re-enter to reset a dungeon. Bu temizlemeler hızlı olmadan önce, yan görevler genellikle harcanan zaman açısından daha iyi ilerleme sağlar. Yeni Yeni Oyun Normal İlerlemeyi Silebilir SaveNew Game+, Mew Game ve yeni bir Yeni Oyun farklı seçeneklerdir. New Game+, ekipmanı ve büyüleri sıfırlanmış bir dünyaya taşıyor. Mew Game ayrı bir meydan okuma modudur. Yeni bir Yeni Oyun, seviyeler ve ekipmanlar da dahil olmak üzere normal ilerlemeyi sıfırlar. Bu menü seçeneklerini denemeden önce kaydetme klasörünü yedekleyin.
Kontrolleri ——— Varsayılan Windows Klavye ve Fare* WASD – taşıma. * Sol Fare Düğmesi – normal saldırı. * Boşluk – rulodan kaçma. * Sağ Fare Düğmesi – büyü çarkını açın; oyun açıkken duraklıyor. * 1, 2, 3, 4 – donatılmış dört büyüyü hızlıca yapın. * E – etkileşime geçin / girin. * F – Kraliyet Uçuş Sanatının kilidi açıldıktan sonra Uçuş'u açın. * Sekme – envanter. * Orta Fare / Fare tekerleği girişi – harita. * K – isteğe bağlı yalnızca klavye saldırısı. * Ctrl – isteğe bağlı yalnızca klavye rulosu. * Yön Tuşları – isteğe bağlı hareket tuşları.
Oyun normal anahtar yeniden bağlama özelliği sunmuyor. 1-4 hızlı kullanım tuşları klavye ve farede önemlidir çünkü taktiksel büyü çarkını açmadan büyü yapmanıza olanak tanırlar. Gamepad'de, kuşanmış büyüler omuz düğmelerine atanır ve envanterden yeniden atanabilir.
İlerleme ———— Ana Rota ve Gerekli Hareket Sanatları Bir sonraki hedef belirsiz olduğunda bunu rota kontrolü olarak kullanın; it is not a scene-by-scene walkthrough.
1. Yepyeni Bir Dünya dövüşü öğretir ve size Catpital yakınında Flamepurr verir.
2. The Catpital ve The Dragon and the Cat'i takip edin. Kit Cat ile tanışın ve Flamefang'i almak için bir sonraki ejderhayı yenin.
3. Hikaye sizi bir sonraki seyahat problemine yönlendirene kadar Eski Harabeler ve Kürklü Tarlalar boyunca devam edin.
4. Pawt City'de Path to Water Walking, The Fusion, Rogue Mages ve The Miracle'ı tamamlayın. Mucize, Merlion dizisinden sonra Kraliyet Suda Yürüme Sanatı'nı verir.
5. Felingard Gölü'nde Deniz ve Kaya'ya devam edin ve buz ejderhasını yenin. Frostwing hikaye ödülüdür ve bir sonraki rota Uçuşa ihtiyacınız olduğunu belirler.
6. Windmew City'de The Flying Bush, The Magic Tree, The Cult ve The Dragonflight'ı tamamlayın. The Dragonflight grants the Royal Art of Flight.
7. Sea and Rock'a devam edin ve Darkhorne için gizemli ejderhayı yenin.
8. Eski Dost'u Key Island'daki Dragon's Rest'e kadar takip edin, ardından Dragonblood'u tamamlayın.
9. Dragonsbane için Ejderha Parçalarını Kit Cat'e getirin. Dragonsbane'e gerçekten sahip olduğunuzda, The Ultimate Dragonsbane'i de edinin; silahı Pawer Kaynaklarından alır ve 99. seviyeye yükseltir.
10. The Dragons Void için Frozen Paw'a uçun, çağrılan üç ejderhayı yenin, boşluğa girin ve Drakoth dizisinde hayatta kalın.
11. Sonsözü tamamlayın ve normal hikayeyi bitirmek için Drakoth'un İnine girin. Faydalı İsteğe Bağlı Görev Zincirlerini Açılırken Yapın* Kit Cat: Demirci Yardımı (5), Demirci Çırağı (10), Demirci Kalfası (20), Demirci Ustası (20). The chain awards Kit's Armor. * Kitmas: Queen Resort (15) -> Balıkçı Kedinin Arkadaşı (30) -> Cat Grove (45) -> West Pawt (60) -> Queen Resort (75). Finalde Grrratitude, Hope ve Family ödülleri veriliyor. * The Forgotten Hero: level 70 on Death Isle; awards the full Slashy set. * The Furbidden History: level 99 at Final Rest; Şampiyon setini ödüllendirir. * The Heirloom Armor: level 60 at The Catpital; Aslan Kral'ı gerektirir ve Şampiyon Zırhını ödüllendirir. * Ultimate Dragonsbane: Catpital Gölü'nde 50. seviyede listelenir, ancak yalnızca ana görev size Dragonsbane'i verdikten sonra kullanışlı hale gelir.
Savaş ve Büyüler ——————Mana, Zırh ve Güvenli Hasar PencereleriNormal silah vuruşları manayı yeniler, bu nedenle kullandıktan sonra sonsuza kadar uçurtma yapmayın. Kırmızı telgraftan kaçın, birkaç vuruş için geri adım atın ve geri kazanılan manayı harcayın. Zırh ekstra bir savunma katmanı görevi görür ve savaştan çıktıktan sonra yenilenir. Sağlığınız bunu sağlamaz, bu nedenle Şifalı Pençeyi kullanın veya bir zindan sizi yıprattığında kasabadaki şekerlemelere geri dönün.
Canlı direnç kontrolü olarak hasar numarası rengini kullanın. Kırmızı, düşmanın az önce kullandığınız saldırıya karşı zayıf olduğu, sarı tarafsız, beyaz ise dirençli olduğu anlamına gelir. Flamepurr, yakın dövüş ve büyü direncini azaltır; bu nedenle, bir düşman tercih ettiğiniz saldırıya başlangıçta direndiğinde, zayıflatma sonrasındaki sonraki hasar sayılarını kontrol edin.
Ejderhalar, geniş çaplı yakın dövüş saldırısını elementlerinin büyüsüyle birleştirir. Ateş ejderhaları Flamepurr'u, buz ejderhaları Lightnyan ve Freezepaw'ı ve gizemli ejderhalar Astropaw ve Cattrap'i kullanır. Hareket halinde kalın, uzun bir komboya girişmeden önce tesadüfi düşmanları temizleyin ve kontrol veya iyileşme için yeterli mana biriktirin. Yedi Büyünün Tamamı* Flamepurr – The Catpital; 2 mana. Dairesel ateş hasarı, kısa süreli yanma ve düşmanın yakın muharebe ve büyü direncinde geçici azalma. Hikaye tanıtımında ücretsiz. * Şifa Pençesi – Bermewda Üçgeni; 5 mana. Büyü seviyesiyle birlikte artan anında iyileştirme. Yüksek mana maliyeti onu hala bir acil durum aracı haline getiriyor. * Lightnyan – Doğu Pawt; 2 mana. Yatay bir çizgide güçlü doğrudan büyü hasarı. * Cattrap – Windmew Şehri; 3 mana. Etrafınıza kare şeklinde bir hasar alanı yerleştirir. İçinde kalan hedeflere karşı en iyisi. * Freezepaw – Felingard Gölü; 2 mana. Üstünüze ve altınıza vurur ve düşmanın hareketini ve saldırı hızını beş saniye boyunca yavaşlatır. * Purrserk – South Point'in güneyindeki ada; 2 mana. Suda Yürüme gerektirir. Sizi büyütür ve beş saniye boyunca hem yakın dövüş hem de büyü hasarını artırır. * Astropaw – Ölüm Adası; 3 mana. X şeklinde hasar verir ve sizi verilen toplam hasarın %10'u kadar iyileştirir. Tapınağa ulaşmak için Suda Yürümek gerekir.
Her büyü 10. seviyeye ulaşabilir. İlk satın alımdan 10. seviyeye kadar ihtiyaç duyulan toplam Altın Referansta listelenmiştir, böylece başka bir rastgele sandıkta 5.000 Altın harcamadan önce hangi yükseltmelerin gerçekçi olduğunu görebilirsiniz.
Ekipman ve Ganimet ——————– Yapının Gerçekte İhtiyaç Duyduğu İstatistiklere Göre Ekipmanı Okuyun Ekipman Zırhı, Sağlığı, Hasarı ve Büyüyü artırabilir. Bir öğeyi yalnızca seviyesi daha yüksek olduğu için donatmayın. Büyü odaklı bir set, hasarınızın çoğu büyülerden geldiğinde daha yüksek seviyeli bir yakın dövüş parçasından daha iyi performans gösterebilir; Sağlık ve Zırh ise Mew Oyununda veya sizi tek bir hatada öldürebilecek bir düşmana karşı ham Hasardan daha değerli olabilir.
Pek çok görev ödülü, siz onları açtıktan sonra Altın Sandık havuzuna girer, ancak Dragonsbane, Faith, Cesaret, İrade Gücü, Kitmas seti ve Eski Usta seti dahil olmak üzere bazı sabit veya özel ödüller bu havuza girmez. Kopyalar, uygun bir öğenin seviyesini artırır, böylece tekrarlanan Altın Sandıklar, güçlü ödül ailelerinin kilidini açtıktan sonra daha kullanışlı hale gelir. Kit Kedi Sandıkları* Temel Sandık – 50 Altın. Geniş temel ekipman havuzundan yararlanır. * Altın Sandık – 5.000 Altın. Özel teçhizatın kilidi açıldıkça genişleyen daha güçlü bir havuzdan çekilir.
Altın Sandık oyunun ileri safhalarında iyi bir düşüş olabilir, ancak erken dönemdeki büyü yükseltmeleri genellikle daha tahmin edilebilir bir güçtür. Bir öğe zaten 99. seviyedeyse Kit Cat'in havuzu bu öğeyi başka bir yükseltme hedefi olarak kullanmaz. Üç Sabit Efsanevi Parça Bunlar sıradan rastgele düşmeler yerine sabit gizli ödüllerdir. Seviye 1 istatistik uzmanlığı son derece yüksektir, bu nedenle zindan seviyeleri tüm alanı temizlemenizi gerektirmeden çok önce sıra dışı yapıları etkinleştirebilirler.
* İrade – silah; 333 Hasar. Frozen Paw'un batısındaki buzlu adadaki Gizli Mağara. * İnanç – dümen; 333 Büyü. Ölüm Adası'nın güneydoğusunda Gizli Mağara. * Cesaret – zırh; 333 Sağlık. The Catpital'in kuzeybatısındaki Lonely Cave; Zindanın seviyesi 200 olarak işaretlenmiştir.
Gizli rotaların tam olarak Gizli yollar altında ve Referans kurtarma anahtarında yer almaktadır.
İnanç, Cesaret ve İrade Gücü normal sandık veya demirci yükseltme atışlarından seviye kazanmaz. Bir tanesini yükseltmek için daha sonraki bir Yeni Oyun+'da o parçayı tekrar toplayın; tekrarlanan NG+ alımları sonunda onu 99. seviyeye taşıyabilir. İlk çalıştırmada, dengeli savunmalar beklemek yerine 333 puanlık tek istatistik artışını kullanın. Son Görev Setleri* Slashy seti – Unutulan Kahraman, seviye 70, Ölüm Adası. Üç dengeli parça; bunların kilidini açtıktan sonra Altın Sandık havuzuna da girebilirler. * Şampiyon seti – Furbidden Tarihi, seviye 99, Son Dinlenme. Tam set 25. seviyede verilir ve tekrarlanan NG+ tamamlanması, sahip olunan parçaları 25 seviye yükseltir. * Kitmas seti – beş parçalı Kitmas zinciri. Grrratitude, Hope ve Family 25. seviyeden başlıyor ve başka bir tam zincir onları 25 artırıyor; dört tamamlama 99. seviyeye ulaşır. * Eski Usta seti – Mew Oyunu tamamlama ödülleri. Tam değiştirici kurallar Mew Oyunu bölümündedir; Bu set göğüs avcılığıyla değil, tekrarlanan meydan okuma koşularıyla kazanılır.
Sırlar ve İsteğe Bağlı Rotalar —————–Altın Anahtar – Bunu Suda Yürüyüşten Hemen Sonra Yapın Kurucunun Adası, Catpital'in güneyinde yer alır ve Suda Yürüyüş gerektirir. Nazik Kasabadaki Gentlebros'tan Altın Anahtar görevini alın, güney ucundaki Kurucu Mağarasına girin ve Mimics'i mağlup edin. Görevi tamamlamak, Felingard'daki Altın Sandıkların kilidini açan Altın Anahtarı kalıcı olarak verir.
Mimikler, görev seviyesinin önerdiğinden çok daha tehlikelidir. Freezepaw, saldırı pencereleri oluşturmanın en güvenli yoludur. Kedi tuzağı da iyi çalışıyor çünkü Mimik tek bir noktada zaman harcıyor. Görev panosu düşük bir seviye gösterdiği için isabetleri takas etmeyin.
Kurucu Mağarasının kendisinde gizli bir Altın Sandık vardır: girişten güneydoğu yarımadanın sonuna kadar aşağıya doğru ilerleyin, ardından görünen zeminin hemen aşağısına doğru yürümeye devam edin. Gizli Mağara – Çıkıştan Sonra Dört Gizli Sandık Gizli Mağara girişi, Frozen Paw'un batısındaki buzlu adadaki yalnız çalıdır. Son ÇIKIŞ'a ulaşın, ancak ayrılmayın. Mavi bir XP küresi küçük bir arazi tümseğinin üzerinde duruyor. İki gizli Temel Sandık ve gizli bir Altın Sandık'a doğru doğuya doğru yürüyün; Kedi Tuzağı'nı geçerek doğuya doğru ilerleyerek başka bir gizli Altın Sandık'a gidin. Bu son gizli rota İrade Gücünün bulunduğu yerdir. Gizli Mağara – İnanç Gizli Mağara, Ölüm Adası'nın güneydoğusundadır ve 99. seviye olarak işaretlenmiştir. Mağarayı geçerek iki kırmızı ejderhanın bulunduğu bölgeye gidin. Doğuya bakan küçük arazi tümseğinden, görünen zeminin doğusuna doğru, İnanç'ın bulunduğu gizli Altın Sandık'a doğru yürüyün. O dönüm noktasını öğrendikten sonra zindanın her köşesini dolaşmanıza gerek yok. Lonely Cave – Cesaret Lonely Cave, Catpital'in kuzeybatısındadır ve 200. seviye olarak işaretlenmiştir. Cesaret, Altın Sandığındadır. Devasa Wraith benzeri düşmana gerçek kapı muamelesi yapın: Freezepaw ile onu yavaşlatın, Purrserk'i yalnızca güvenli bir hasar penceresi sırasında kullanın ve Cattrap'i kalacağı yere yerleştirin. Görüntülenen seviye bir uyarıdır, karakterinizin 200. seviyede olması şartı değildir. Korsan Hazinesi – Cold Paw'dan Batıya Yürüyün Suda Yürüyüşten sonra, oyun içi bilmeceyi istiyorsanız daha küçük olan Ölüm Adası'ndaki Korsan Rehberini ziyaret edin veya doğrudan Frozen Paw'daki Cold Paw mağarasına gidin. Suya adım atın ve doğrudan batıya doğru yürüyün. Uçmayın: Daha yavaş hareket, küçük istemin yakalanmasını kolaylaştırır. Gizli su altı sandığını açmak için büyüteç istemini inceleyin.
Normal/NG+ sandık para veya Gentlebros zırhı verebilir; Mew Game Gitarı verir. Ödül moda bağlıdır, bu nedenle evrensel bir ödül beklemek yerine gizli sandığı bulmak için rotayı kullanın. Kitmas Kalıcı İçeriktir Kitmas görev serisi Queen Resort'ta başlar ve tatil sezonu dışında da mevcuttur. Beş aşamasının kilidi 15, 30, 45, 60 ve 75. seviyelerde açılır ve Queen Resort'a dönmeden önce Fishercat's Friend, Cat Grove ve West Pawt'tan geçer. Mutluluk, Umut ve Aile setini istediğiniz zaman tüm zinciri tamamlayın. Cathulhu İsteğe Bağlı Bir Su Patronudur Suda Yürüyüşün ardından, güneydoğu okyanusu isteğe bağlı Cathulhu karşılaşmasını içerir. Hikaye için gerekli değildir ve defalarca mücadele edilebilir. Bunu, su yolculuğu başladığı anda temizlemeniz gereken bir şey olarak görmek yerine, büyü kitiniz rahat hale geldikten sonra bir savaş mücadelesi olarak değerlendirin.
Mew Game and New Game+ ————Hangi Yeniden Başlatmayı Seçtiğinizi Bilin* New Game+ – ekipmanınızı ve büyülerinizi korur, görevleri ve zindanları sıfırlar ve Suda Yürüyüş ve Uçuş'u kaldırır, böylece bu rota kilitlerinin yeniden kazanılması gerekir. * Mew Oyunu – normal oyun yenildikten sonra kilidi açılır. Ayrı bir meydan okuma kaydı kullanır, büyüleri ve Altını sıfırlar ve miyavlayıcıları etkinleştirmenize olanak tanır. Suda Yürüme, açılış/eğitim sırasında sağlanır ve su yollarına erken erişim sağlanır; Uçuşun daha sonra kazanılması gerekiyor. * Yeni Oyun – yeni, normal bir oyun. Normal seviyeleri ve ekipmanları kaldırır. Mevcut normal kaydetme sizin için önemliyse seçmeden önce manuel yedekleme yapın.
Normal mod, yan görevler, zindanlar ve temizlik sona erdikten sonra da kullanılabilir durumda kalır. Mew Game farklıdır: Oyun sonrası serbest dolaşım yoktur. Ana görevi bitirmek, bu mücadeleyi sona erdirir ve sizi menüye geri döndürür; bu nedenle, son hikaye tamamlanmadan önce isteğe bağlı hazırlıkları tamamlayın. Beş Mew Oyun Değiştiricisinin tamamı* Tüylü Zırhlı – seviyenizi ve ekipmanınızı Mew Oyununa taşıyın. Aktifse, koşu hiçbir Eski Usta parçasını ödüllendirmez. * Birinci Seviye – seviyelendirme devre dışı bırakılır. * Çıplak Kedi – zırh ve silahlar donatılamaz. * Dokuz Hayat – koşunun yalnızca dokuz canı var. * Daha Güçlü Düşmanlar – düşmanlar daha güçlüdür.
Eski Usta ödülleri Furry Armored olmadan bir koşu gerektirir. Bir koşuyu Old Master Armor için bir, Ragnarok için iki ve Old Master Helm için üç değiştiriciyle tamamlayın. Tamamlanan Mew koşusu başına yalnızca bir karşılık gelen ödül verilir, bu nedenle tüm set üç başarılı koşudan oluşur. Tamamlanmış bir Mew Oyununu aynı niteleyici değiştirici sayısıyla tekrarlamak, normal kayıttaki aynı Eski Usta parçasını yükseltir.
Üç değiştiricili pratik bir mücadele, Birinci Seviye + Dokuz Yaşam + Daha Güçlü Düşmanlardır. Bu, zorunlu bir yapı değil, üç değiştiricili ödüle giden geçerli bir yoldur.
Çözümleri ———- Suda Yürüme Hala Kilitli1. Pawt City'ye gidin ve Path to Water Walking'e başlayın.
2. Kilitler açılırken Fusion'ı 23. seviyede ve Rogue Mages'i 25. seviyede bitirin.
3. Mucizeyi 27. seviyede bitirin.
4. Merlion sırasını tamamlayın. Kraliyet Suda Yürüme Sanatı görev ödülüdür.
5. Yerüstü dünyasına dönün ve denize doğru yürüyün; ada yolları artık kullanılabilir. Uçuş Hala Kilitli1. Deniz ve Kaya'nın Felingard Gölü buz ejderi kısmını bitirin.
2. Windmew City'ye gidin ve The Flying Bush'u tamamlayın.
3. Seviyelerin kilidi açıldıkça Sihirli Ağaç ve Tarikat'a devam edin.
4. Dragonflight'ı 45. seviyede tamamlayın ve ejderhasını mağlup edin.
5. Kraliyet Uçuş Sanatı ödülü verildi. Uçuş'a geçiş yapmak için klavyedeki F tuşuna basın. Kurucunun Mağara Taklitleri Altın Anahtarı Engelliyor1. Önce Suda Yürüyüşün kilidini açın; Kurucu Adası'na bu olmadan normal şekilde ulaşılamaz.
2. Freezepaw'ı satın alın veya donatın ve Mimikleri yavaşlatmaya yetecek kadar mana bulundurun.
3. Adanın güney ucundan Kurucu Mağarası'na girin.
4. Aynı anda birden fazla Mimic'in yanında durmak yerine mücadeleyi birbirinden ayırın.
5. Bir Mimic'i yavaşlatın, toparlanırken saldırın ve bir sonraki telgraftan önce uzaklaşın.
6. Görev hedeflerini temizleyin ve Altın Anahtarı bitirmek için geri dönün.
7. Altın Anahtar artık Altın Sandıkları kalıcı olarak açıyor. Gizli Mağara Temizlendi Diyor Ama Sandıklar Eksik1. Gizli Mağaranın içindeki son ÇIKIŞ'a ulaşın ve oradan ayrılmayın.
2. Çıkışın yakınındaki küçük arazi çıkıntısındaki mavi XP küresini bulun.
3. Görünen zeminden doğuya doğru düz yürüyün.
4. İki gizli Temel Sandığı ve ilk gizli Altın Sandığı açın.
5. Kedi Tuzağını geçerek doğuya devam ederek ikinci gizli Altın Sandık'a gidin.
6. Ayrıldıktan sonra mağara işaretini tekrar kontrol edin; artık bu sandıkları işaretlememelidir. Buz Ejderhası Ani Hasar Duvarı Gibi Hissediyor1. Suda Yürüme zincirini tamamlayın ve Felingard Gölü'ndeki Buz Ejderhasına ulaşın.
2. Ekstra yavaşlama ve yıldırım bölgeleri eklediklerinde ilk önce yakındaki Ice Wyvern'leri temizleyin.
3. Büyüyü tercih edin: Buz Ejderhası fiziksel saldırılara karşı güçlü, büyüye karşı ise zayıftır. Freezepaw hâlâ kontrol işlevi görüyor; doğrudan patlama için Lightnyan ile takip edin.
4. Kısa yakın dövüş tellerini yalnızca telgraflar açık olduğunda kullanın, böylece mananızı yeniden doldurabilirsiniz.
5. Eğer dövüş hâlâ sürüyorsa, daha fazla silah Hasarı oluşturmadan önce Lightnyan'ı ve Büyü statünüzü yükseltin. Sorun karakter seviyesi kadar hasar türünde de. Son Yol Açıldığında Dragonsbane Zayıftır1. The Dragonsbane ana görevini tamamlayın, böylece Kit Cat size silahı gerçekten verir.
2. Catpital Lake'teki Kit Cat'e dönün ve Ultimate Dragonsbane'i alın.
3. İlk Pawer Kaynağını derin ormana doğru takip edin.
4. Görünen patikayı takip edin ve ardından Felingard Gölü'ne doğru devam edin.
5. Son Pawer Kaynağı karşılaşmasını tamamlayın.
6. Dragonsbane 99. seviyeye yükseltildi; istatistik değişimi son dövüşe uyuyorsa onu donatın. Donmuş Pençe Brambles1 Tarafından Mühürlenmiş Görünüyor. Dragonflight'ın tamamlandığını ve Kraliyet Uçuş Sanatının kilidinin açıldığını doğrulayın.
2. Dikenli çalılarla kaplı Frozen Paw rotasına yaklaşmadan önce Uçuş'u açın.
3. Engelin üzerinden uçun ve Dragons Void işaretini takip edin.
4. Çağrılan üç elemental ejderhayı yen.
5. Dragon Void'e girin ve Drakoth dizisini temizleyin.
6. Normal hikayeyi bitirmek için Drakoth'un İni'nde Son Söz'e devam edin. Üç Ejderha ve Drakoth Üst Üste Gelen Saldırılara Devam Ediyor1. Son Frozen Paw dizisinden önce şekerleme yapın ve alışverişinizi bitirin. Drakoth'un son bölgesine girdiğinizde, kazanana veya ölene kadar normalde oradan ayrılmak bir seçenek değildir.
2. Üç ejderhaya karşı daire çizin ve birini diğer ikisinden uzaklaştırın. Örtüşen temel telgrafların içinde savaşmak gerçek tehlikedir.
3. Flamepurr ile güvenli bir hedef açın, Freezepaw ile yavaşlatın ve hasar penceresi için Purrserk'i kullanın. Manayı, bulutlu hale getirmek yerine kısa yakın dövüş telleriyle doldurun.
4. Drakoth ve klonları tanıdık ateş, buz, yıldırım, gizemli ve Cattrap modellerini hızlı bir şekilde zincirleyebilir. Kırmızı bölgeler üst üste gelip ortaya çıktığında saldırmayı bırakın.
5. Bir büyü zincirinden sonraki kısa duraklamayı Freezepaw artı Purrserk ve ana hasarınız için kullanın. Büyü dizisinde hayatta kalmak, bir komboyu bitirmekten daha önemlidir.
6. Drakoth düştükten sonra, normal hikayeyi bitirmek için Son Söz ve Drakoth'un İni bölümlerini tamamlayın.
Teknik ———- Windows Veri Kaydetme ve Manuel BackupSave klasörü: %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\The Gentlebros Pte_ Ltd_\Cat Quest\
Kayıtları kopyalamadan önce oyunu kapatın. Normal ilerlemede `save.dat` kullanılır; Mew Game kendi `mewsave.dat`'ini kullanıyor. Her iki modun da korunması için klasördeki her dosyayı Cat Quest dizini dışındaki tarihli bir yedeğe kopyalayın. Steam, Steam Cloud'u destekler, ancak Yeni Oyun, Yeni Oyun+ denemeleri veya manuel kurtarma öncesinde yerel yedekleme yine de faydalıdır. Yeni bir Yeni Oyun öncesinde uzun vadeli koruma olarak `save.dat.bak`'e güvenmeyin; yeni çalıştırma otomatik yedeklemenin yerini alabilir. Devam Et veya Yeni Oyun Aniden Çalışmayı Durduruyor Geliştiricinin kurtarma prosedürü, otomatik yedeklemeyi aynı kaydetme klasöründe kullanır:
1. Cat Quest'ten çıkın.
2. Cat Quest kaydetme klasöründeki her dosyayı başka bir yere yedekleyin.
3. Varsa `save.dat` ve `resume.dat`'i canlı kaydetme klasöründen silin.
4. `save.dat.bak`'i `save.dat` olarak yeniden adlandırın.
5. Cat Quest'i başlatın ve Devam seçeneğinin beklenen karakteri, seviyeyi ve donanımı yüklediğini doğrulayın.
6. Kurtarılma durumunu onayladıktan sonra oyunun temiz bir kayıt yazması için normal şekilde çıkın.
Steam Cloud, geri yüklenen yerel dosyayı değiştirmeye devam ederse, iyi yedeği senkronizasyon klasörünün dışında tutun ve geri yükleme sırasında Steam Cloud for Cat Quest'i geçici olarak devre dışı bırakın. Kurtarılan kayıt yüklendikten ve temiz bir şekilde yazıldıktan sonra Cloud'u yeniden etkinleştirin ve Steam'in bir çakışmayı çözmenizi istemesi durumunda kurtarılan yerel kopyayı saklayın. Denetleyici Sorunları ve DS4 Emülatörü CrashesCat Quest, yerleşik genel denetleyici desteğine sahiptir ve geliştirici, bunu emülatör olmadan DualShock 4 ile çalışacak şekilde özel olarak tasarlamıştır. Bir DS4 öykünücüsü çökmeye neden olursa öykünücüyü devre dışı bırakın ve oyunu yeniden başlatın.
Bazı modern Windows denetleyici kurulumları hâlâ algılama sorunları bildiriyor. Steam'de, üçüncü taraf bir çalışma zamanı aracı eklemek yerine öncelikle oyunun yerel girişini ve Steam Girişi ayarlarını test edin. Bir denetleyici güvenilir hale getirilemezse, yukarıdaki klavye/fare şeması tamamen kullanılabilir ve 1-4'te doğrudan büyü kullanımı sağlanır. Eski Windows Başlatma Çökmesi Geçici Çözümü Geliştiricinin Windows başlatma/grafik çökmesine karşı eski resmi geri dönüşü, Steam başlatma seçeneği `-force-d3d9`'tir. Bunu normal bir performans ayarı olarak değil, eski bir uyumluluk çözümü olarak değerlendirin. Belirli başlatma sorununu çözmezse tekrar kaldırın.
Referansı ———- Büyü Konumları, Mana ve Toplam Seviye-10 Maliyeti* Flamepurr | Başkent | 2 mana | Toplam 4.500 Altın * İyileşen Pençe | Bermewda Üçgeni | 5 mana | Toplam 14.000 Altın * Lightnyan | Doğu Pawt | 2 mana | Toplam 9.500 Altın * Tuzak | Windmew Şehri | 3 mana | Toplam 11.800 Altın * Freezepaw | Felingard Gölü | 2 mana | Toplam 7.250 Altın * Purrserk | Güney Noktası adası | 2 mana | Toplam 14.000 Altın * Astropaw | Ölüm Adası | 3 mana | Toplam 18.500 Altın * İlk satın alımdan 10. seviyeye kadar yedi büyünün tamamı: 79.550 Altın. Gerekli İlerleme Zincirleri* Suda Yürüyüş: Pawt City – Suda Yürüyüşe Giden Yol -> Füzyon -> Rogue Mages -> Mucize. * Uçuş: Windmew Şehri – Uçan Çalı -> Sihirli Ağaç -> Tarikat -> Dragonflight. * Son hikaye: Eski Dost -> Dragonblood -> Dragonsbane -> Dragons Void -> Sonsöz. * Dragonsbane yükseltmesi: Dragonsbane'e sahip olun -> Catpital Gölü'ndeki Ultimate Dragonsbane. Yan Görev Başlangıç Dizini Belirli bir yan görev beklediğiniz yerde görünmediğinde bunu kullanın. L, görüntülenen görev seviyesidir; belirtilen konumdaki tahta normal hedef rotasını sağlar. Yararlı ilerleme ve ödül zincirleri bu dosyanın önceki kısımlarında açıklanmıştır. * Bermewda Üçgeni – L10 Garip Cazibe; L15 Kaçış; L20 Kurban; L25 Sığınak. * Kedi Korusu – L40 Tanrının Hizmetkarı; L45 Teklifler; L45 Kitmas'ın Üçüncü Günü; L50 Dua; L55 Tanrı Kedisi, Mauth. * Catpital Gölü – L5 Demirci Yardımı; L10 Demirci Çırağı; L20 Demirci Kalfa; L20 Demirci Ustası; L50 Nihai Ejderha Felaketi. * Ölüm Adası – L70 Unutulan Kahraman. * Doğu Pawt – L11 Doğu Şüphesi; L16 Doğu Sevkiyatı; L21 Doğu Eskortu; L26 Doğu Cephesi. * Son Dinlenme – L99 Furbidden Tarihi. * Balıkçı Kedinin Arkadaşı – L8 Et Et Et; L12 Et et et et!!; L16 Et İmha Ekibi; L20 Et Satıcısı; L30 Kitmas'ın İkinci Günü. * Kurucunun Adası – L1 Altın Anahtar. * Mewtown – L2 Hırlayan Köylü; L3 Kedi Nipeği Ritüeli; L6 Çember; L10 Kürk-reedom; L15 Fısıldayan. * Pawt City – L20 Suda Yürüyüşe Giden Yol; L23 Füzyon; L25 Düzenbaz Büyücüler; L27 Mucize. * Pawtato Çiftliği – L60 Pawtato Gizemi. * Queen Resort – L15 Kitmas'ın İlk Günü; L65 Herkes davetlidir; L75 Mewry Kitmas. * Başkent – L2 Kralın Büyücüsü; L8 Büyücü Arama; L12 Ruhlar; L20 Aslan Kral; L25 Kayıp Askerler; L30 Kurtarma; L35 Ejderhaya Tapanlar; L60 Yadigarı Zırh. * İkiz Kasabalar (Doğu) – L10 Tekrar Kedi Nipeği Tedavisi; L15 Yine Şövalye; L20 Yine Kitap. * İkiz Kasabalar (Batı) – L10 Kedi Nipeği Tedavisi; L15 Şövalye; L20 Kitap; L20 İkiz Çözünürlük. * West Pawt – L12 Batı Soruşturması; L17 Batı Soygunu; L25 Sihirli Kilit; L28 Vahiy; L60 Kitmas'ın dördüncü günü. * Windmew Şehri – L30 Uçan Çalı; L35 Sihirli Ağaç; L40 Kült; L45 Ejderha Uçuşu. * Winters Edge – L25 Eksik Sayfalar; L30 Koruma belirtilen Sayfalar; L35 Kaçak Arkeolog; L40 Hazine. Altın Sandık Zindanları Yerleşik mağara işareti, bir mağarada hâlâ açılmamış sandıkların bulunduğunu size bildirir. Bu liste rota planlamak ve Altın Sandığı olmayan bir zindanı Altın Sandığı hala gizli olan bir zindandan ayırmak içindir.
* L00 Gizli Mağara [hidden Gold x2] * L01 Kurucu Mağarası [hidden Gold] * L05 Alfa Harabeleri * L05 Ganimet Mağarası * L08 Yarasa Mağarası [hidden Gold] * L10 Haydut Mağarası * L10 Furrest Mağarası * L15 Beta Harabeleri * L15 Eski Harabeler * L20 Gama Harabeleri [hidden Gold] * L20 Purre Mağarası * L25 Delta Harabeleri * L25 Purre İni * L30 Pawt Mağarası [hidden Gold] * L30 Spiral Mağara * L30 Zeta Harabeleri [hidden Gold] * L35 Eta Harabeleri * L40 Theta Harabeleri [hidden Gold] * L40 Minik Delik [hidden Gold] * L45 Ejderhanın Dinlenme Yeri [hidden Gold] * L45 Iota Harabeleri * L45 Eski Ustanın Harabeleri [Old Master's Island] * L50 Eski Ustanın Harabeleri [south of West Pawt] * L50 Maden Madeni * L50 Purrn Mağarası * L55 Lambda Harabeleri * L60 Mew Mağarası * L60 Mu Harabeleri * L65 Buzlu Glaive * L70 Nu Harabeleri * L70 Solmuş Mağara [hidden Gold] * L75 Xi Harabeleri [hidden Gold] * L80 Omikron Harabeleri * L85 Pi Harabeleri [hidden Gold] * L90 Rho Harabeleri * L99 Gizli Mağara [hidden Gold; Faith] * L200 Yalnız Mağara [Courage] Altın Sandıkları Olmayan Zindanlar* L01 Mağara Mağarası * L02 Sahil Mağarası * L03 Catnip Koyu * L10 Göl Kenarı Deliği * L15 İkiz Mağara * L15 Feurry Mağarası * L25 Kappa Harabeleri * L30 Holey Mağarası * L40 Epsilon Harabeleri * L50 Su Basmış Mağara * L50 Hayalet Mağarası * L60 Looong Mağarası * L65 Aleph Harabeleri * L90 Soğuk Pençe * L99 Yolun Sonu Gizli Yol Kurtarma Anahtarı Bunlar, gizli sandık yollarına sahip 15 zindandır. HG gizli Altın Sandık, HB ise gizli Temel Sandık anlamına gelir. Yönlendirmeler belirtilmediği sürece zindanın girişinden başlar.
* Gizli Mağara [HG x2, HB x2] – son ÇIKIŞ'a ulaşın ve işaret olarak küçük tümseğin üzerindeki mavi XP küresini kullanın. Walk east to two HB and one HG; İkinci HG için Cattrap'ı geçerek doğuya devam edin. Kedi tuzakları aynı zamanda mağarayı temizlemek için kullanılan düşmanlar olarak da sayılır. * Kurucu Mağarası [HG] – güneydoğu yarımadanın sonuna kadar aşağıya doğru ilerleyin, ardından görünür zeminden aşağıya doğru yürümeye devam edin. * Yarasa Mağarası [HG] – güneye kadar ilerleyin, ardından çapraz olarak sağa doğru gidin. * Gamma Ruins [HG] – iki kez sağa, ardından iki kez yukarıya gidin. Bu bölgeden güneye doğru üç ada boyunca ilerleyin, bir ada doğuya, ardından çapraz olarak aşağıya doğru ilerleyin. * Pawt Mağarası [HG] – büyük açıklıktaki kolay Altın Sandıktan ana adanın sağından çapraz olarak küçük gizli adaya gidin. * Zeta Harabeleri [HG] – görünür Temel Sandık'a doğru güneye gidin, ardından ana adanın güneyine doğru devam edin. * Minik Delik [HG] – güneye doğru bir sonraki adaya gidin, adayı temizleyin ve ardından gizli adaya ulaşmak için sağ alt kenarını kullanın. * Theta Harabeleri [HG] – ayrı harabeler adasına ulaşana kadar girişten doğrudan güneye doğru yürüyün. * Dragon's Rest [HG] – batıya bakan küçük tümseğe doğru sola gidin, ardından görünür zeminden batıya doğru yürümeye devam edin. * Aleph Harabeleri [HB] – doğuya bir sütuna, güneye görünmez duvara, batıya bir sütuna, güneye, batıdan bir sonraki sütuna, ardından güneye platformun ve mavi XP küresinin yanına gidin. Kalıntıların doğusuna gidin ve alttaki Temel Sandığı alın. * Solmuş Mağara [HG] – doğuya bakan tümseğe doğru çapraz olarak aşağıya doğru gidin, ardından EXIT adasının hemen üzerindeki adaya doğru doğuya doğru yürüyün. * Xi Harabeleri [HG] – artı şeklindeki ana adanın doğusundan bir sütuna, ardından güneye, ayrı sandık adasına gidin. * Pi Harabeleri [HG, HB] – güneye, ÇIKIŞ'a, doğuya, sütuna, ardından kuzeye, görünmez duvara gidin. Go diagonally up-left to the HB. Çapraz olarak sola doğru devam edin, ardından girişin üzerinden batıya doğru devam edin; sonraki görünmez duvarda çapraz olarak soldan HG'ye gidin. * Gizli Mağara [HG] – iki ejderha alanında, doğuya bakan küçük tümseği kullanın ve görünür zeminden doğuya doğru yürüyün. * Lonely Cave [HB] – girişten sola doğru ilerleyerek batıya bakan küçük tümseğe gidin, ardından çapraz olarak soldan aşağıya gizli adaya gidin. Hatırlanmaya Değer Sabit ve Görev Ekipmanı* İrade Gücü – Gizli Mağarada gizli Altın Sandık; 1. seviyede 333 Hasar. * İnanç – Gizli Mağarada gizli Altın Sandık; 333 Büyü 1. seviyede. * Cesaret – Yalnız Mağara Altın Sandığı; 333 Sağlık 1. seviyede. * İnanç / Cesaret / İrade – sıradan sandık veya demirci yükseltme atışlarıyla değil, New Game+'daki parçaları yeniden alarak bunları yükseltin. * Flamefang – ana ateş ejderi ödülü. * Frostwing – main ice-dragon reward. * Darkhorne – main arcane-dragon reward. * Dragonsbane – ana görev; Ultimate Dragonsbane onu 99. seviyeye yükseltir. * Slashy seti – The Forgotten Hero, Death Isle, seviye 70. * Şampiyon seti – The Furbidden History, Final Rest, seviye 99. * Kitmas seti – beş parçalı Kitmas zinciri Queen Resort'ta sona eriyor. * Eski Usta Zırhı / Ragnarok / Eski Usta Miğferi – 1/2/3 nitelikli Mew değiştiricileri.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
