Castle of Dr.Brain için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
SparkBoy, Aşağıdaki Bilgileri Gönderdi:
DR.BRAIN'İN KALESİ ****************** İpuçları aşağıdaki gibi 5 bölüme ayrılmıştır:
1> Kale Kapısı, Asansör Labirenti 2> Birinci Kat § 3> İkinci Kat 4> Üçüncü Kat 5> Bodrum
1 Kale Kapısı, Asansör Labirenti §
Sorun: Kale kapısını nasıl açarım? İpucu: Kapı ziline bastığınızda hangi taşın yanıp söndüğüne ve ses çıkardığına dikkat edin. O taşın üzerindeki el imlecini tıklayın. Şimdi iki taş yanıp sönecek ve ses çıkaracak. El imlecini bu taşların üzerine, yanıp söndükleri sırayla tıklayın. Şimdi üç taş oynayacak vs. Deneyin, çok eğlenceli!
Sorun: Yardım edin! Taş Asansörün labirentlerinde kayboldum! İpucu: Bu labirentlerden geçmenin gerçekten eğlenceli bir yolu sadece keşfetmektir. Mümkün olduğu kadar çok duvarı delmeyi deneyin! Her labirentin dört seviyesi vardır. En alttan başlayıp en üste doğru ilerleyerek ilerliyorsunuz. Bazen üstesinden gelmek için yukarı çıkmanız ve sonra tekrar aşağı inmeniz gerekir. Gerçekten takılıp kalırsanız, daha önce keşfettiğiniz yolları takip etmenize yardımcı olması için her seviyenin taslağını çıkarmak isteyebilirsiniz.
2 Birinci Kat
Sorun: Math Marvel Puzzle Room beni şaşırttı – Acemi. İpucu: On bir artı yirmi iki eşittir otuz üç, doksan eksi seksen eşittir on, kırk iki çarpı iki eşittir seksen dört ve altmış bölü yirmi eşittir üç.
Sorun: Math Marvel Puzzle Room beni şaşkına çevirdi – Standart. İpucu: On iki artı yirmi üç eşittir otuz beş, doksan dokuz eksi otuz üç eşittir altmış altı, yirmi iki çarpı dört eşittir seksen sekiz ve elli altının sekize bölümü eşittir yedi.
Sorun: Matematik Marvel Bulmaca Odası beni şaşkına çevirdi -Uzman. İpucu: On iki artı on sekiz eşittir otuz, altmış beş eksi yirmi bir eşittir kırk dört, beş çarpı on beş eşittir yetmiş beş ve seksen sekiz bölü on bir eşittir sekiz.
Sorun: Sihirli Kare Bulmaca çözümü – Acemi. İpucu: Sayıları soldan sağa doğru sıralayın. Üst sıradaki sayılar iki, dokuz ve dörttür. Orta sıradaki sayılar yedi, beş ve üçtür. Son olarak son satırdaki sayılar altı, bir ve sekizdir.
Sorun: Sihirli Kare Bulmaca çözümü – Standart. İpucu: Sayıları >soldan sağa doğru düzenleyin. Üst sıradaki sayılar on altı, iki, üç ve on üçtür. İkinci sıradaki sayılar beş, on bir, on ve sekizdir. Üçüncü satırdaki sayılar dokuz, yedi, altı ve on ikidir. Son olarak alt sıradaki sayılar dört, on dört, on beş ve birdir.
Sorun: Sihirli Kare Bulmaca çözümü – Uzman. İpucu: Sayıları soldan sağa doğru sıralayın. En üst sıradaki sayılar otuz bir, üç, beş ve yirmi beştir. İkinci sıradaki sayılar dokuz, yirmi bir, on dokuz ve on beştir. Üçüncü sıradaki sayılar on yedi, on üç, on bir ve yirmi üçtür. Son olarak alt sıradaki sayılar yedi, yirmi yedi, yirmi dokuz ve birdir.
Problem: 15-Sürgülü Döşeme Bulmaca çözümü – Acemi. İpucu: En üst sıradan başlayın ve aşağıya doğru ilerleyin. Yararlı bir teknik, fayansları yerine oturtmaktır. Diyelim ki ilk iki numaralı taşı yerleştirmek istiyorsunuz. İlk olarak, bir döşemeyi iki konumun hemen altına ve iki döşemeyi de onun hemen altına taşıyın. Daha sonra boş kare iki konumda olacak şekilde diğer döşemeleri hareket ettirin ve her iki döşemeyi de yukarı kaydırın. Son olarak, tek konumlu kareyi boşaltın, önce bir kareyi, ardından iki kareyi yukarı kaydırın. Bulmacayı bu şekilde çözün.
Problem: 15-Sürgülü Döşeme Bulmaca çözümü – Standart ve Uzman. İpucu: Yeni başlayanlar için Acemi çözümüyle başlayın. Standart ve Uzman Düzeyindeki bulmacalarda son iki sıra biraz daha zordur. Bu kareleri bir daire etrafındaki noktalar olarak düşünün. Diyelim ki üçüncü sıranın çoğuna sahipsiniz, ancak on taş bu şekilde sıralı değil – dokuz, on bir, on ve on iki. Boş kare on kiremitin altına gelinceye kadar alt sıradaki parçaları hareket ettirin. Daha sonra onuncu döşemeyi aşağı kaydırın ve her iki sırayı birlikte döndürerek dokuz ve on bir döşeme arasındaki kareyi, altındaki on döşemeyi temizleyin. On karoyu yerine kaydırın ve parçaları tekrar doğru sıralarına döndürün. Uzman Düzeyi bulmacasını tamamladığınızda Dr. Brain'in Şatosu'nun bir resmini oluşturacaksınız.
Sorun: Saat Odası'nda zamanım kalmadı! İpucu: Dr. Brain'in en sevdiği guguklu saatin yanındaki uzaktan kumanda panelini fark ettiniz mi? Oyuncak Elf'in dans etmeye başlaması için üst düğmeye basın. Saati kapatmak ve alarmı açmak için üstten ikinci düğmeye basın. Saati bir kez daha başlatmak ve guguk kuşunu bir kenara bırakmak için üstten üçüncü düğmeye basın. Son olarak, saati durdurmak için üstteki ikinci düğmeye, ardından alarmı kapatmak için alttaki düğmeye ve ardından Elf'in dans etmesini durdurmak için üst düğmeye basın. Artık bolca vaktin olacak.
Sorun: Acme Zaman Saati kum ölçümü – Acemi. İpucu: 25 saniyelik kum saatinin kumu bitene kadar bekleyin, ardından hemen 15 saniyelik kum saatini çevirin. Aç düğmesine tıkladığınızda çekmece açılacaktır. Sorun: Acme Zaman Saati kumu
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
measurement |
Standart ve Uzman. İpucu: 15 saniyelik kum saatini üçe çevirin |
times. |
Kum bittikten sonra ilk kez çevirin. Bir saniye çevir |
time |
tekrar kum bittiğinde. Son olarak, bir kez daha çevirin. |
35-second hourglass runs out. Click the open button and the draw er will open. Problem: |
Saat Odası'nda hangi saatlerde yumruk atacağım? İpucu: Vuruş zamanı |
the |
ilk kart dört kırk sekiz. İkinci kartı açma zamanı |
eleven |
saat yönünde. Üçüncü kartı açma zamanı bir kırk beştir. |
3>İkinci Kat
Sorun:Bilgisayar odasındaki devreyi tamir edemiyorum! İpucu: Sol alt taraftan başlayarak pili birinci konuma, anahtarı ikinci konuma, direnci üçüncü konuma, bobini dördüncü konuma ve son olarak da kapasitörü beşinci konuma yerleştirin.
Sorun: İkili dönüştürme bilgisayarını nasıl kullanırım? İpucu: Eğlenceli bir strateji, her satırın sağ tarafındaki ışığı açana kadar sıfırların her birini birlere çevirmektir. Sağdan sola doğru sıralı olarak her pozisyonu incelerseniz sayıların iki kat arttığını fark edeceksiniz. Bu, en sağdaki sütunda sıfırı bir olarak değiştirdiğinizde bir değerinde olduğu, sonraki sütunda ikiye çıktığı, sonra dört, sonra sekiz, sonra on altı, sonra otuz iki, sonra altmış dört ve en sonunda en soldaki sütunda yüz yirmi sekiz olduğu anlamına gelir. En soldaki toplam bu değerlerin toplamıdır.
Sorun: Robot labirentinden nasıl geçebilirim? İpucu: Bu labirenti geçmek için labirentin dış kenarları boyunca soldan sağa doğru ilerleyerek sonuna kadar gitmeniz gerekecek. Dönen bir daire sizi labirentin başlangıcına geri gönderirse, önce robotu artı simgesinin üzerinde çalıştırarak onu kapatın. Robotu labirentte hareket ettirirken toplayabildiğiniz kadar cevap kartı toplayın.
Sorun: Robot tasarım odasında hangi robot kafasını kullanıyorum? İpucu: Dürüst robot kafası olduğundan ve programınızı tam olarak takip edeceğinden Iron face'i kullanmak isteyebilirsiniz. Eğer dürüst olmayan Saucer kafasını seçerseniz, programınıza tam olarak itaatsizlik etmiş olacaktır. Pervane kafası zamanın yarısında sahtekârdır ve programınızın her ikinci satırında itaatsizlik edecektir.
Sorun: Mavi kitabı almak için program listesi nedir? İpucu: Demir yüzlü robot kafasını ve çatal şeklindeki robot kolunu kullanan program listesi:
1. Başla
2. Sağa hareket ettirin §
3. İleri git §
4. Sola taşı §
5. §'yi açın
6. Sağa hareket ettirin
7. Geriye git §
8. Sola taşı §
9. Sola hareket et 10.İleri hareket et 11.İleri hareket et 12.İleri hareket et 13.Sağa hareket et 14.İleri hareket et 15.Sağa hareket et 16.İleri hareket et 17.Kapat 18.Son
Sorun: Yeşil plastik ipucu sayfasını almak için program listesi nedir? İpucu: Demir yüzlü robot kafası ve dart tabancası robot kolunu kullanan program listesi:
1. Başla
2. Sola taşı
3. İleri git
4. İleri git
5. İleriye doğru hareket edin
6. Sağa hareket ettirin
7. Sağa taşı
8. Açın
9. Sola hareket et 10.Sola hareket et 11.İleri hareket et 12.İleri hareket et 13.Kapat 14.Son
Sorun: Gri demir plakayı almak için program listesi nedir? İpucu: Demir yüzlü robot kafası ve elektromanyetik robot kolunu kullanan program listesi:
1. Başla
2. Sola taşı
3. İleri git
4. İleriye doğru hareket edin
5. İleriye doğru hareket edin
6. Sağa hareket ettirin
7. Sola taşı
8. Açın
9. Sağa hareket et 10.Sağa hareket et 11.İleri hareket et 12.Son
4> Üçüncü Kat
Sorun: Kelime Arama Bulmacasıyla ilgili bazı ipuçlarına ihtiyacım var! İpucu: Bu bulmacadaki tüm kelimeler, oyun belgelerinizin Dr. Brain's Ultra Top Secret Decoder Grid başlıklı bölümünde bulunabilir. İşte başlamanıza yardımcı olacak birkaç tane. Soldan sağa doğru ilerleyerek üst sırada TicTacToe'yu bulacaksınız; ikinci sırada Golf; üçüncü sırada Jack'ler; sekizinci sırada Satranç; ve onuncu sırada Cribbage. Sağdan sola doğru ilerleyerek ikinci sırada Futbolu bulacaksınız; üçüncü sırada Dominos; beşinci sırada Poker ve Kupa; yedinci sırada Blackjac k; ikinci ve en alt sırada Dama; ve alt sırada At Nalı var. Şimdi dene. Her sütunu hem yukarıdan aşağıya hem de aşağıdan yukarıya doğru inceleyin. Son olarak çapraz olarak yazılan sözcükleri arayın.
Sorun: Akrostik Bulmacayı çözemiyorum. İpucu: Salon Oyunlarını hecelemeye çalışıyorsunuz. Bu nedenle, yukarıdan aşağıya şu oyunları seçin: Parlour'u büyülemek için Spades, Hearts, Cribbage, Blackjack, Poker ve Bridge. Daha sonra şu oyunları seçin: Oyunları hecelemek için Tavla, Tic-tac-toe, Domino, Dama ve Satranç
Sorun: Tangram Bulmacası beni şaşırttı. İpucu: Tangram parçalarını Enter kelimesini yazacak şekilde düzenleyin.
Sorun: Yapboz'u çözmek için bir ipucuna ihtiyacım var! İpucu: Yapboz bulmacalarını çözmenin bir yolu, önce kenar ve köşe parçalarını aramaktır. Bir yapboz parçasının üst, sol veya sağ tarafında düz bir kenar varsa, onu ekranın kenarlarına yerleştirin. Daha sonra benzer renkleri veya desenleri arayabilir ve bu parçaları ekranın tam ortasına monte edebilir ve ardından son konumlarına yerleştirebilirsiniz. Ekranınız çok kalabalıklaşırsa parçaları istediğiniz zaman kutuya geri yerleştirebilirsiniz.
Sorun: Adam Asmaca Kuklasını asmaya devam ediyorum! İpucu: Duvardaki tabloyu fark ettiniz mi? Tahmin edilecek en yaygın harfler E, T ve A'dır; bu nedenle genellikle önce bu harfleri tahmin etmeniz daha iyi olur. Diğer bazı yaygın harfler ise O, I, N, S, H, R, D, L ve U'dur. Bu bulmacada karşılaşacağınız kelimelerden bazıları: dürüst, antilop, giriş, tren, oturum, desen, doktor, direnç, kiralama, şifre, beyin, tam, editoryal, gazete, dergi, western ve dişçi.
Sorun: Dr. Brain'in Kasasını nasıl açarım? İpucu: Bu bulmacayı eleme ve deneme yanılma süreciyle çözebilirsiniz. İlk satırda aynı simgeleri, örneğin tüm kalpleri tahmin ederek başlayın. Bir doğruyu bulursanız, bir sonraki satırda bir kalp ve iki portakal gibi başka bir sembolden iki tane tahmin edin. Eğer iki doğru bulursanız, bir kalp, bir turuncu ve kalan sembollerden birini tahmin edin. Şimdi hepsi yerine oturana kadar sembollerle çalışmaya devam edin.
Sorun: Şifreleme Monitörü mesajı – Acemi. İpucu: Acemi düzeyindeki mesaj: "Your mind is the key to every door. When you set your mind free, no lock can hold you, no bars restrain you."
Sorun: Şifreleme Monitörü mesajı – Standart. İpucu: Standart düzey mesajı "Free from every earthen tide, past stars and planets you must ride, until you reach the farther side."'tir
Sorun: Şifreleme Monitörü mesajı – Uzman. İpucu: Uzman düzeyindeki mesaj "The elevators of the mind only operate for those who keep their minds open to new possibilities."'tir
5>Bodrum
Sorun: Perseus nerede? İpucu: Perseus, ekranın en sol tarafındaki takımyıldızıdır ve dokuz yıldızdan oluşur. Acemi seviye ayarındaki Perseus çizimini yakından incelerseniz hangi dokuz yıldızı seçmeniz gerektiğini görebilirsiniz.
Sorun: Büyükayı nerede? İpucu: Büyükayı Perseus'un hemen sağındadır ve on beş yıldızdan oluşur. Acemi seviye ayarında Büyük Ayı çizimini yakından incelerseniz hangi yıldızları seçmeniz gerektiğini görebilirsiniz.
Sorun: Kanser Nerede? İpucu: Yengeç, Büyük Ayı'nın hemen sağındadır ve yedi yıldızdan oluşur. Acemi düzeyindeki Yengeç resmini yakından incelerseniz hangi yedi yıldızı seçmeniz gerektiğini görebilirsiniz.
Sorun: Orion nerede? İpucu: Orion ekranın en sağ tarafındadır ve on dokuz yıldızdan oluşur. Acemi seviyesindeki Orion çizimini yakından incelerseniz hangi on dokuz yıldızı seçmeniz gerektiğini görebilirsiniz.
Sorun: Uzaylının evleri hangileri? İpucu: Jeoidler Magma 4'te yaşar. Mastonlar Graviton'da yaşar. Kanatlı İkaryalılar Aerios'ta yaşıyor. Mechroid'ler Metallica'da yaşıyor. Perdeli Amfitonlar Okyanusya'da yaşıyor. Giras Veldta'da yaşıyor. Strigers Stroud'da yaşıyor. Moleri Hollucidar'da yaşıyor.
Sorun: Gezegenleri ait oldukları yere nasıl yerleştiririm? İpucu: Hangman kasasındaki kozmik parşömeni hatırlıyor musunuz? İpucundaki her kelimenin ilk harfini düşünün: Çok Enerjik Annem Bize Dokuz Turta Gönderdi. Her kelime, en yakından en uzağa doğru, güneşin etrafında dönen gezegenlerle aynı harfle başlıyor: Merkür, Venüs, Dünya, Mars, Jüpiter, Satürn, Uranüs, Neptün ve Plüton.
Sorun: Dr. Brain'in Özel Ofisindeki masa çekmecesini nasıl açarım? İpucu: Dr. Brain'in masasının çekmecesini açmak için Mastermind Safe'deki kırmızı anahtarı kullanın. Dr. Brain'in Gizli Şifre Çözücü Yüzüğünü bulacaksınız.
Sorun: İş becerileri panosunu nasıl kullanırım? İpucu: Hafıza kartını Simon Yapboz Parçalarının resmiyle eşleştirin. Mantık ve Kesinti Kartını Mastermind Safe'in resmiyle eşleştirin. Talimatları Takip Et Kartını Devre Kartı resmiyle eşleştirin. Matematik Kartını 2+2=4 denklemine sahip kartla eşleştirin. Desen Tanıma Kartını Yapboz Parçasının resmiyle eşleştirin. Programlama Kartını Robot resmiyle eşleştirin. Dil Kartını, üzerinde A-T-E, T-E-A ve E-A-T harflerinin bulunduğu kartla eşleştirin. Zamanlama Kartını Kum Saati resmiyle eşleştirin. Son olarak Kozmik Bilinç Kartını Yıldızların resmiyle eşleştirin.
Sorun: Dr. Brain'in Özel Kitaplığından hangi kitapları almalıyım? İpucu: Doce Amor Odasındaki Beynin Kasasını kırdınız mı? Mastermind Safe'in içinde adım adım ilerleyen bir kod sayfası ve kırmızı bir anahtar vardı. Dr. Brain'in masasının çekmecesini açmak için Mastermind Safe'deki kırmızı anahtarı kullanın. Dr. Brain'in Gizli Şifre Çözücü Yüzüğünü bulacaksınız. Mesajın şifresini çözmek için kod sayfasında Dr. Brain'in Gizli Şifre Çözücü Yüzüğünü tıklayın. Artık bu kitapların nasıl düzenleneceğini açıklayan bir dizi talimata sahip olacaksınız. Saygılarımızla, SparkBoy
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.