Caromble! için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Crimson Owl Studios'tan 3 boyutlu fizik tuğla kırıcı: birbirine bağlı oyun alanlarında tilt, platform, portallar ve boss dövüşleri. Hikaye modunun altı bölümü vardır; sürüm 1.0, Günlük Koşu skor tablolarını ekler.
* Kürek kontrolü için fareyi tercih edin; kontrolörler seçeneklerdeki hassasiyeti arttırdıktan sonra çalışır. * İki canla başlarsınız; riskli atışlardan önce rotaları planlayın. * Küreği şarj etmek için ateş düğmesini basılı tutun; şarj kilitleri konumu ancak yoğun blokların ve engellerin üzerinden güç sağlar. * Ters yöne yönlendirmek için topa hafifçe sola veya sağa hafifçe vurun – hafif düzeltmeler kullanın. * Portalları açacak kadar kırılabilir öğeleri temizleyin, ardından gizli hedefler için arka plan katmanlarına sıçrayın. * Altlarındaki küreği hareket ettirerek düşen güçlendirmeleri yakalayın; Etkinleştirmek için kamyonetin üzerine inmeniz gerekir. * Mavi toplayıcılar yardımcı olur (nişan alma asistanı, daha büyük raket, çoklu top, ekstra canlar); Kırmızı manyetikler engel oluyor (daha küçük raket, daha hızlı top, garip kamera açıları) – dar etaplarda mümkün olduğunca kırmızıları atlayın. * Arkatronlar her dünyadan sonra açılır; Zaman yavaşlatma, yerçekimi bombaları ve diğer kuralları çiğneyen etkiler için topu orta seviyede onlara doğru sektirin. * Boss dövüşlerinde üç sağlam vuruş artı bir bitirici darbe gerekir; çok uzun süre gecikirse patron sağlığı yenileyebilir. * Patronları yan oda için biriktirmek yerine Arkatronları ve mavi pikapları kullanın. * Merhamet modu ekstra devam olanağı sağlar (en kolay ayarda 99'a kadar) ancak puanlamayı, madalyaları ve Arkatron koleksiyonunu devre dışı bırakır; bunu liderlik sıralaması koşuları için değil hikayeyi bitirmek için kullanın. * Daily Run, kampanyadan sonra skor çalışması için her gün yeni bir düzen sunar. * Beceri Seviyeleri (hikaye sonrası), ustalık koşuları için tek yaşam mücadeleleridir.
Güçlendirme Hızlı Referansı
* Mavi – Nişan alma yardımcısı, kürek çekme, çoklu top; Bir sahne kaotik hale geldiğinde yakalayın. * Kırmızı – Raketi küçültün, hızlandırın, tek kam; Çoğu zaman bulmaca aşamalarında kaçınılmaya değer. * Arkatron – Zaman yavaşlaması, kinetik bomba, daha fazlası; Dünya başına kilidi açıldı; topla küreye vurun. * Şarj – Elektrikli kürek vuruşu; Zırhlı bloklar ve sıkı kümeler için en iyisi.
Puanlama ve Madalyalar
Her hikaye seviyesi en fazla üç madalya kazandırabilir: etabı bitirin, puan eşiğine ulaşın ve zaman hedefini geçin. Merhamet modu madalyaları ve skor tablosunu kapatır; madalya avcılığı için standart hayatların tekrar oynatılması.
Sırları
* Seviyeler beş dakika veya daha uzun süre çalışabilir; görünür katmanı aceleye getirmek yerine portalları keşfedin. * Oyun sonrası Beceri Seviyeleri, tek yaşamlık hileli atışları ve hız rotalarını test eder. * Altı hikaye bölümü, çalınan Arkatron'ları ana kötü adam yayından kurtarır.
Çözümleri ———- Sahne1'de kaldı. Oyun alanını açmak için önce en zorlu blok kümesine hücum edin.
2. İsteğe bağlı arka plan tuğlalarını kovalamadan önce portalları açın.
3. Boss kapısı için çoklu top veya zamanı yavaşlatan Arkatron'ları saklayın.
4. Kontrol cihazında, küçük kanat düzeltmeleri hassas hissedilene kadar hassasiyeti artırın. Patron ölmüyor1. Üç temiz vuruş yapın, ardından uzun duraklamalar olmadan son vuruşu yapın.
2. Sağlığınız yeniden dolarsa, hücum atışlarıyla üç vuruş döngüsünü daha hızlı tekrarlayın.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.