Card Hunter için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Başlangıç Partinizi Seçin Kart Avcısı, ekipmanın her karakterin destesindeki kartları belirlediği çevrimiçi bir taktiksel RPG'dir. Ücretsiz Windows sürümü Steam üzerinden çalışır; eski Flash tarayıcı istemcisi artık çalışmıyor. Kampanyayı tek başınıza veya takım arkadaşlarınızla oynayın. Rekabetçi maçlarda ayrı bir parti ve kurallar kullanılır. Tek başına oynamak bile internet bağlantısı ve oyun sunucusunda oturum açmayı gerektirir.
Dövüş kurallarını öğrenmeye bir savaşçı, bir rahip ve bir büyücüyle başlayın. Savaşçı, düşmanları siperin yakınında tutar ve yakın dövüş hasarı verir, rahip saldırıları iyileştirir veya güçlendirir, sihirbaz mesafeyi kontrol eder ve kümelenmiş düşmanları cezalandırır. Diğer kombinasyonlar işe yarar ancak bu karma parti, uzmanlaşmadan önce zayıf yönlerin tespit edilmesini kolaylaştırır.
* Savaşçı: silahlar yakın dövüş saldırıları sağlar; ağır zırh, kalkanlar ve konumlandırma ön cepheyi ayakta tutar. Yalnızca büyük, kullanılamaz saldırılar yapmak yerine, menzile girmek için yeterli hareket veya Adım saldırıları gerçekleştirin. * Rahip: ilahi silahlar ve eşyalar iyileştirme, kutsama, zayıflatma ve çoğu zaman ciddi yakın dövüş hasarı sağlar. Bir plan seçin: Partiyi ayakta tutun, hasarını artırın veya agresif yakın dövüşü destekleyin; ilgisiz destek kartlarıyla dolu bir el, rahibi kritik bir anda çaresiz bırakabilir. * Sihirbaz: Asalar ve gizli öğeler, menzilli hasar, arazi efektleri ve yer değiştirme sağlar. Yakın dövüş saldırganlarının sihirbaza ulaşmasını önlemek için duvarları, mesafeyi ve müttefikleri kullanın.
Yarış, hareketi ve ırksal beceri seçeneklerini değiştirir. Bir insan, her turun başında varsayılan Koşu 3'ü, cüce Yürüyüşü 2'yi ve elf Atılımı 4'ü alır. Cüceler daha yavaş hareket ederler ama daha fazla dayanıklılığa sahiptirler; elfler kanatlara ve hedeflere daha hızlı ulaşır ancak daha fazla korumaya ihtiyaç duyarlar. Irk ve sınıf ayrı tercihlerdir. İlk Maceranız1. Sefer haritasında mevcut bir macerayı açın ve önerilen seviyesini ve karşılaşmalarını inceleyin.
2. Kale'de veya macera öncesi parti ekranında karakterleri donatın. Kartlarını ve güç jetonu harcayıp harcamadığını görmek için öğenin üzerine gelin.
3. Dövüş sırasında, hareket veya saldırı yapmadan önce rakip kartları inceleyin. Bir kartı büyütmek için sağ tıklayın ve araç ipuçları için anahtar kelimelerin üzerine gelin.
4. Her karşılaşmadan sonra sandığı toplayın, yeni edinilen ekipmanı okuyun ve son düşmana karşı başarısız olan kartları değiştirin.
5. Tamamlama sandığı ve kilitlerin açılması için macerayı bitirin. Biten bir macerayı daha sonra donanım için tekrar ziyaret edin, ancak günlük tükenmişlik durumunu da hesaba katın.
Eğer tanımadığınız bir düşman grubunuzu yenerse, seviyeleri geçmeden önce ekipmanını yeniden gözden geçirin. Düşman Zırhı sürekli olarak künt hasarı iptal ediyorsa, Delici bir saldırı veya Zırhı kaldıran bir kart deneyin. Menzilli bir büyücünün görüş hattına ihtiyacı vardır; kırılgan bir partinin alana ve güvenilir harekete ihtiyacı vardır; haritayı temizlemeden zafer meydanı savaşı kazanılabilir. Erken Ekipman ve Para Birimi* Erken kazandığınız Pizza'yı koruyun. Eğitimin harcama istemi isteğe bağlıdır. Hazine Avları satın alındıktan sonra açık kalır; kozmetikler savaş bonusu vermez. * Alışılmadık ekipmanların, özellikle de Handikap kartlı eşyaların bir kopyasını saklayın. Daha sonraki Görevler sınıfı, ırkı, ekipmanı veya sağlığı kısıtlar. Zanaatkarlık, ekipmanı malzeme olarak tüketir. * Ekipmanı düşmana ve haritaya göre eşleştirin. Hareketi, Blokları, nüfuzu, saldırı menzilini, hasar türünü ve kart çekilişini kontrol edin; nadirlik veya basılı öğe düzeyi tek başına bir öğeyi yükseltme yapmaz.
Dövüş ve Pozisyon Alma ———— Tur Sırası, Kartlar ve Pas Bir turun başlangıcında, tur başlangıcı efektleri tetiklenir ve ardından süresi dolan eklentiler oyundan çıkar. Her karakter normalde iki deste kartı artı bir ücretsiz yarış tabanlı varsayılan hareket kartı çeker. Taraflar dönüşümlü olarak bir kart veya bir pas verir. Her iki taraf da arka arkaya geçtiğinde tur sona erer; İlk önce geçen kişi bir sonraki turda ilk oyuncu olur. Tekrar çekmeden önce, ikiden fazla kartı olan bir karakterin ikiye kadar atması gerekir. Varsayılan hareket kartı, desteye girmek yerine kullanıldıktan sonra imha edilir veya atılır. Bir deste bittiğinde, atılan yığın desteye yeniden karıştırılır, böylece atılan saldırılar ve hareketler yeniden ortaya çıkabilir.
Bazen atak yaparken pas vermek işe yarar. Pas vermek raundu otomatik olarak bitirmez ve rakip yine de oynayabilir. Karşı tarafın hangi kartları harcadığını izleyin. Hiçbir saldırısı, Bloku veya hareketi kalmamış bir düşman, elinde hâlâ birkaç bilinmeyen kart tutan bir düşmandan daha az tehlikelidir; Her yaratık için ayrı bir tam el değil, bir grup köle bir eli paylaşır.
Pek çok faydalı ve Handikap kartını içeren özellikler, gerektiğinde serbest hareketler olarak oynanır. Eklenen etki veya dezavantaj hala önemli olsa da, genellikle kendilerini başka bir çekilişle değiştirirler. Zırh ve Blok kartları, sıradan bir saldırı gibi seçilip oynanmaktan ziyade genellikle elden tepki verir. Hedefleme, Yüzleşme ve Görüş Hattı Yasal hedefleri ve kırmızı erişim karelerini görmek için bir Saldırı kartının üzerine gelin. Bir Hareket kartı için oyun, mavi ulaşılabilir karelerin ve karşılıklı okların ön izlemesini yapar. Bir Taşıma kartı oynandıktan sonra, önizleme yanlış anlaşılsa bile bu işlem geri alınamaz. Bir Adım saldırısı, hareketi bir saldırıyla birleştirir; Oynamadan önce yasal hedefi ve son kareyi kontrol edin.
Blok için karşılaşılan sorunlar: Bir hedefin arkasından yapılan saldırılar, onun sıradan Bloklarını tetiklemez. Arkadan bir saldırı düzenlemek için, hedef ön saftaki ekibiniz tarafından işgal edilmişken düşmanın etrafından dolaşın. Hedefin gerçekten ulaşılabilir olup olmadığını ve saldıran karakterinizin daha sonra oynayabileceği bir saldırı kartının olup olmadığını kontrol edin. Zırh hâlâ birçok arkadan saldırıya karşı koruma sağlayabilir; yandan kuşatma otomatik nüfuza eşit değildir.
Çoğu hedefli eylem, saldırgandan hedefe kadar engelsiz bir görüş hattı gerektirir. Bir karakterin üzerine gelindiğinde görünümü vurgulanır; Ctrl + right -bir harita karesine tıkladığınızda o konumdaki manzaranın ön izlemesi yapılabilir. Yasal bir saldırıyı onaylamak için vurgulanan hedefleri ve kartın basılı aralığını kullanın. Bir büyü ateşlenmeyi reddederse, aynı hedefe tekrar tekrar tıklamak yerine açık bir görüş alanına geçin, farklı bir kare seçin veya farklı bir saldırı seçin.
Varsayılan olarak, saldırı kartları düşmanları, yardım kartları ise müttefikleri hedef alır. Bir kart seçerken Ctrl tuşunu basılı tutmak, kartın kurallarının izin verdiği ölçüde karşı tarafı kasıtlı olarak hedeflemeye izin verir. Seçenekler menüsü ayrıca bir Otomatik hedefleme geçişi sunar. Bunu bir müttefiki pozisyona itmek veya dostane bir etkiyle bir düşman Blokunu tetiklemek için kullanabilirsiniz. Dikkatli olun: Aynı geçersiz kılma, dostane hasara veya iyileştirme israfına neden olabilir. Arazi ve Hareket* Açık: sıradan geçilebilir zemin. * Zor: Daha fazla mesafe olsa bile, Move kartının hareketini sonlandıran kareye girmek. * Geçilmez: girilemez, ancak kendisi görüş hattını engellemez; bir uçurum veya derin su aşılabilir. * Engellendi: girilemez ve görüş hattını engeller. Duvarlar ve savaş alanının dış kenarı engellenmiş sayılır. * Düşman bitişikliği: Bir düşmanın yanındaki kareye geçmek normalde mevcut Hareket kartını durdurur. Başka bir hareket kartı kaçışa veya yeniden konumlandırmaya devam edebilir.
Arazi türünü incelemek için bir kareye sağ tıklayın. Arazi kartlarına basılan efektler ek zor alanlar, tehlikeler veya görüş engelleyiciler oluşturabilir. Bir sonraki kaçma fırsatınızdan önce raundun başlangıç tetikleyicisi vurulduğunda, hasar veren bir arazide raundu bitirmekten kaçının. Zorunlu hareket ve ışınlanma efektlerinin kendi belirtilmiş istisnaları olabilir: her hareket kartının sıradan hareket kurallarına uyduğunu varsaymak yerine kart ifadelerini tam olarak okuyun. Zırh, Bloklar ve Hasar TürleriZırh kartları, tetiklenmeleri uygulandığında yuvarlanır. Başarılı bir rulo, görüntülenen kalıp eşiğini karşılar veya geçer ve hasarı yazdırılan miktar kadar azaltır. "Keep"'e sahip zırh, tetiklendikten sonra ele geri döner; onsuz kartlar atılabilir. Bunun yerine bloklar, tetiklendiklerinde gelen hedeflenen kartı iptal eder ve genellikle elden ayrılır. Bloklar, yalnızca raundun başlangıcındaki arazi etkisinin neden olduğu müttefik hedeflemesine veya hasarına tepki vermez.
Zırhlı bir düşmanı kırmanın temel bir yolu, Delici saldırılar veya Zırhı atan ekipmanı getirmektir; tekrarlanan büyük normal vuruşlar, korunan aynı zırh kartına yenilebilir. Bloklara karşı arkadan saldırın, onları harcanabilir hedefli kartlarla çekin veya o Bloku tetiklemeyen hasar/etkileri kullanın. Ateşe, soğuğa, gümüşe, zehire veya gizli hasara güvenmeden önce belirli bir canavarın direncini, bağışıklığını ve hasar türünü okuyun. Delme, hasar türü bağışıklığı iptal etmez: "Amorphous Body", Zırh kaldırılmadığı sürece ezici saldırıları durdurmaya devam eder. Ekler, Arazi Etkileri ve Büyük Düşmanlar Takviyeler, lanetler ve diğer ekler bir karakterin veya tahta karesinin üzerinde bulunur. Bir karakter en fazla üç eki tutabilir; dördüncüyü eklemek en eskiyi kaldırır. Ekin süresini ve turun başında etki edip etmediğini kontrol edin. Eski bir lanetin üzerine yazan yeni bir eklenti bazen bir müttefiki kurtarabilir, ancak aynı zamanda yararlı bir güçlendirmeyi de ortadan kaldırabilir; bu nedenle önce sıralamayı inceleyin.
Bazı büyük düşmanlar 2'ye 2'lik bir alanı kaplar. Tehlikeli arazi işgal edilen her kare için onlara bir kez çarpmaz. Oyun, araziye bağlanma etkilerini belirlemek için bir öncelik karesi kullanır. Büyük bir canavar beklenen arazi hasarını alamazsa, işgal edilen kareleri inceleyin ve onu yeniden konumlandırmayı veya doğrudan saldırı seçmeyi deneyin. Zafer Yıldızları ve Minyonlar Çoğu harita, öldürmeler için Zafer Yıldızları verir ve her turun sonunda daha fazla sarı Zafer Meydanını işgal eden tarafa bir yıldız verebilir. Bu karelerin eşit kontrolü, kare yıldızın iki tarafına da ödül vermez. Düşman ekibinin tamamını yok etmek savaşı anında bitirir. Çok oyunculu modda, rakip bir maceracıyı öldürmek normalde iki yıldızla ödüllendirilir, bu da düşük sağlıklı bir hedefi ana hedef haline getirir.
Zafer Meydanı haritasında, tur bitmeden düşmanı sayı karesinden itmek, başka bir küçük saldırının kazanamayacağı bir yıldız kazanabilir. İtme, Kaydırma ve hareket kartları da savunmacıyı öldürmeden gerekli çoğunluğu elde edebilir. Tur sona erdiğinde kareleri tutmaya yetecek kadar karakteri canlı tutun.
Minyon grupları çekilen kartları paylaşır. Bir grup Taşıma kartı, üyelerini hareket ettirebilir, ancak her minyon normalde tur başına yalnızca bir hareketsiz eylem gerçekleştirebilir. Bir minyon harekete geçtikten sonra figürü soluklaşır; o minyon hala hareket edebiliyor. Grubun gelecekteki çekilişini ve saldırılarını azaltmak için bireysel köleleri ortadan kaldırın. Hayatta kalan bir sürüye, sanki kalan her canavarın hâlâ sınırsız eylemleri varmış gibi davranmayın.
Kartlar ve Grup Oluşturma ————————-Ekipman Desteyi OluştururKampanya karakterleri ayrı olarak oluşturulmuş kart destelerini kullanmaz. Bir öğeyi donatmak, o öğenin basılı kartlarını karakterin destesine ekler. Kaleyi açmak ve bir silahı, asayı, ilahi eşyayı, botları, zırhı veya beceriyi değiştirmek, hem avantajlarını hem de dövüş sırasında ortaya çıkabilecek kartları değiştirir. Önce kartları karşılaştırın; Tek başına nadirlik, bir öğenin partiye nasıl uyduğu hakkında çok az şey söyler.
Bir karakter seçin ve ilgili öğe ailesini göstermek için bir ekipman yuvasına tıklayın; Adayları karşılaştırmak için öğe türü, kullanılabilirlik, nadirlik, jeton maliyeti ve metin arama kontrollerini kullanın. Envanter aynı zamanda kayıtlı parti/ekipman düzenlemelerini de destekler. Özel bir canavar sayacının kullanışlı bir genel amaçlı konfigürasyonu silmemesi için deneme yapmadan önce kanıtlanmış bir kurulumu kaydedin.
Karakterin ırkı ve sınıfı hangi slotların mevcut olduğunu belirler. Silah ağırlıklı bir savaşçının, çeşitli büyülü eşyalarla donatılmış bir büyücüden veya ilahi eşyalar taşıyan bir rahipten çok farklı bir çekme havuzu vardır. Her rol dışı öğeye bir iş verin: bir Blok sağlamak, bir hedefe ulaşmak, hasar vermek, bir etkiyi temizlemek, bir Özellik eklemek veya kart çekmek. Güç Jetonları ve Karakter Seviyesi Öğeleri mavi minör veya sarı majör güç jetonu gereksinimine sahip olabilir. Karakterler seviye atladıkça mavi küçük jetonlar ve 15. seviyeden itibaren sarı majör jetonlar kazanırlar. Bu jetonlar, tüketilebilir bir para birimi değil, ekipman kapasitesini korur: bir öğenin çıkarılması, ayrılmış jetonların anında havuza geri dönmesini sağlar. Donanımlı her öğe, karakterin mevcut jetonlarına sığmalıdır. Büyük bir token, küçük bir gereksinimi karşılayabilir, ancak onu orada harcamak, önemli bir büyük token öğesinin başka bir yerde donatılmasını engelleyebilir. Öğe düzeyi gücü ve yağma aralığını gösterir; doğrudan karakter düzeyinde bir donanım gereksinimi değildir.
Jetonlarınızı gerçek sorununuzu çözecek kartlara harcayın. Sık sık etkinleştirilen bir Bloğa sahip jetonsuz bir kalkan, kartları nadiren etkinleştirilen pahalı bir kalkandan daha iyi hizmet verebilir. Yeni yağmalanan bir öğe devre dışı kalırsa, önce sınıf/ırk yuvasına ve jeton gereksinimine bakın; tek başına seviyelendirme, eksik bir yuvayı veya yetersiz jetonları geçersiz kılmaz. Parti KombinasyonlarıSavaşçı / Rahip / Sihirbaz: Savaşçıyı Bloklar ve sağlam yakın dövüş erişimiyle ileri gönderin. Rahip yalnızca gerektiğinde iyileşir ve savaşçının sonraki saldırılarını öldürmeye dönüştürmek için Çılgınlık veya diğer yardım kartlarını kullanır. Sihirbaz hattın gerisinde kalır, arazide baskı yaratır ve bir araya gelen düşmanları cezalandırır. Rahip ve büyücünün her erken turu yakın dövüş menziline doğru ilerlemek için harcamasına izin vermeyin.
İki Savaşçı / Rahip: Savaşçılar, bir düşmanı elini harcamadan önce ortadan kaldırmak için ateşe odaklanır. Taşıma hareketi, Adım saldırıları, zırh sayaçları ve tekrarlanabilir iyileştirme veya hasar güçlendirmelerine sahip bir rahip. İki savaşçı doğrudan dövüşleri başarabilir. Uzaktaki düşmanlara veya tehlikeli arazilere karşı menzilli saldırılar yapın veya yaklaşımınızı değiştirin.
Sihirbaz ağırlıklı: örtüşen büyüleri yer değiştirme ve uzun menzilli hedeflemeyle birleştirin. Görüş hatlarını koruyun ve dost canlısı yerleşimlerle kendi alan saldırılarınızı engellemekten kaçının. Hızlı yakın dövüş düşmanlarına karşı ideal yüksek hasarlı büyü çekimini beklemek yerine daha fazla savunma hareketi ve kontrol ekleyin. "Amorphous Body," kullanarak Düşman Kartlarına Yeşil Jöleye Karşı Uyum Sağlamak, ezici saldırıları delici veya kesici hasar, büyüler veya Zırh kaldırma ile değiştirin. Delici, ezici bir saldırı, bağışıklığı atlamaz. İskelet veya ölümsüz düşmanlar yavaş bir yakın dövüş ekibini cezalandırırsa menzil, alan efektleri veya uygun hasar türlerini kullanın. Eğer amaç Zafer Karelerini elinde tutmaksa, ağır hasar veren bir öğeyi faydalı hareket veya yer değiştirme ile değiştirin.
Adım saldırıları, Cantrip kartları, ekstra çekilişler ve ücretsiz Özellikler, elin hareket halinde kalmasına yardımcı olur. Dezavantajlarını da kontrol edin. Bir Özellik, zararlı bir takıntıyı empoze ederken kendi kendini değiştirebilir. Yeterli harekete sahip iki ılımlı saldırı, erişilemez durumda kalan birden fazla güçlü saldırı yapabilir. Mevcut bir yapıyı boşaltmak yerine, özel kampanya görevleri veya PvP için ayrı parti setleri kaydedin.
Kampanya, Görevler ve Ödüller —————————–Kampanya İlerlemesi Karakter seviyelerini geliştirmek, ekipman olanaklarının kilidini açmak ve Şöhreti yükseltmek için yeni açılan standart maceraları takip edin. Seferdeki ilerleme yoluyla Şöhret kazanırsınız ve bunu çok oyunculu zaferlerle de yükseltebilirsiniz. High Renown, hizmetleri ve yemek tariflerini açıyor; gerçek karakter gücü jetonlarının yerini almaz.
Erken maceralar kart sistemini öğretir ve ana ücretsiz kampanyaya öncülük eder. "Cardstock II Secret Preview" daha sonraki önemli bir dönüm noktasıdır: Bunu tamamlamak, kampanya Görevi zorluklarını açar ve daha yüksek seviyeli ek yolları ortaya çıkarır. Tamamlanan maceraların tekrar oynatılması normal bir ekipman kaynağıdır. Çok erken eğitim karşılaşmaları özeldir ve sıradan modüller gibi tekrar oynatılması zorunlu değildir. Karakter XP'si ve Düşük Seviye MaceralarKarakter XP'si, her ara savaştan sonra değil, normal bir macerayı tamamladığınızda verilir. Uygun katılımcılar, savaşlardan birinde elenmiş olsalar bile XP alırlar. Görevler ve Mauve Manticore maceraları XP kazandırmaz.
Gerçek karakter seviyeniz bir maceranın en az üç seviye üzerindeyse XP vermez. Bu macera, karakterin etkili seviyesini geçici olarak macera seviyesi artı ikiye düşürür, böylece HP'yi ve mevcut güç jetonlarını düşürürken ekipman yuvalarının kilidi açık kalır. "Modify Party" ekranındaki kırmızı seviye azalmayı gösterir. Normal seviyenizi ve jeton bütçenizi tekrar kullanmak için daha yüksek seviyeli maceralara dönün. Yorgun maceralar ayrıca günlük sıfırlamaya kadar azaltılmış XP kazandırır. Ölüm, Yeniden Deneme ve Macera Tükenmesi Sıradan bir macera, savaşlarında iki adet sayılan yenilgiye izin verir; İlk savaşta yenilgiler bu ödeneği kullanmaz. Üçüncü sayılan yenilginin ardından oyun, 15 altın karşılığında üç deneme daha, maceranın ücretsiz olarak yeniden başlatılması veya ayrılma seçeneği sunar. Yeniden başlatmak, modülün önceki savaşlarının tekrar oynatılması anlamına gelir. Ücretli devam özelliğini yalnızca tekrar oynatmanın altının değerinden daha fazla zamana mal olacağı durumlarda kullanın.
Bir macerayı tamamladığınızda ilgili günlük sıfırlama için "exhausted" olur. Tekrar oynayabilirsiniz ancak özel son sandık bonusları sıfırlanana kadar azalır veya kullanılamaz. Belirli öğe seviyelerine ihtiyacınız varsa, temel karşılaşma ödülleri tekrar oynamak için bir neden olmaya devam ediyor. İlk temiz sandığının tamamını bekleyerek aynı bitkin finali tekrar tekrar çiftçilik yapmayın. Görev Kısıtlamaları "Cardstock II Secret Preview,"'ten sonra tekrar oynanan maceralar özel Görevler kazanabilir. Bu zorluklar, macera boyunca kısıtlamalar getirir ve yüksek nadirlikteki ganimeti ödüllendirir, ancak karakter XP'si vermez. Sıradan tekrar oynatma kuralları geçerli değildir. Grup kompozisyonunu değiştirmeden veya yeniden denemede altın harcamadan önce kısıtlamayı okuyun.
* Parti ölümü yok: Bir karakter kaybetmek bile izin verilen koşuyu sona erdirir, bu nedenle kırılgan planlardan kaçının. * Tek sağlık noktası: Bloklar, hasar önleme, uzun menzilli saldırılar veya güvenli hedefler etrafında inşa edin; iyileştirme maksimum bir HP'yi çözemez. * Engelli ekipmanı: Gerekli negatif kartları taşıyan öğeleri bulmak için Keep Search "handicap$"'i kullanın veya izin veriliyorsa bir yuvayı boş bırakın. Zayıf bir atağı Handikap kartıyla karıştırmayın. * Seviye düşürme: Görev, parti seviyelerini macera temel çizgisinin altına düşürür, sağlığı ve jeton esnekliğini azaltır. Kaydedilmiş yüksek seviye donanıma güvenmek yerine yeni token bütçesi dahilinde yeniden oluşturun. * Sınıf/ırk kısıtlaması: girmeden önce uygun karakterleri bir araya getirin. Standart bir karma grup, elfler, rahipler veya başka bir kesin kompozisyonla sınırlı bir görevi karşılayamayabilir.
Tamamlanan Görevler, söz konusu karakter/hesap yolundaki tek seferlik mücadelelerdir; tamamlanmamış olanlar yeniden denenebilir. Bir ekip liderinin halihazırda bitirmiş olduğunuz bir Görevi tamamlamasına yardımcı olmak yine de bazı ortak Görev ödülleri kazandırabilir. Herhangi bir Görev yenilgisi, mücadelenin yeniden başlatılmasını zorunlu kılar veya mevcut savaşta devam etmek 15 altına mal olur; sıradan macerasız yenilgiler geçerli değildir. Ganimet Perisi ve Gizli Haydut Ganimet Perisi, herkese açık olarak paylaşılan bir macera seçer ve son sandık nadirlik ödülünü geliştirir. Mevcut topluluk konumunu kontrol edin ve peri hala oradayken uygun macerayı tamamlayın; Bonus son ganimet koleksiyonuna aittir. Macera biterse veya peri ödülü toplanmadan hareket ederse, koşunun kalifikasyonu durdurulabilir.
Gizli Haydut ayrıca son sandığı güçlendirir ancak içindekileri değerli Hazine öğelerine dönüştürür. Ganimet Perisi'nin aksine, Haydut'un konumu hesaba göre farklılık gösterir, bu nedenle başka birinin günlük konumu sizinkini göstermez. Keşfetmek istiyorsanız tükenmeyen maceralar üzerinde çalışın ve ortaya çıkan hazineyi altın karşılığında satın. İşbirliği modunda, uygun bir Yağma Perisi veya Gizli Haydut sandığı, her takım arkadaşına iki ekstra Nadir eşya verir. Bir maceranın kilidini açmamış bir takım arkadaşının savaş ganimeti aldığını, ancak özel tamamlama ganimetini alamayacağını unutmayın.
Altın, Mağazalar ve Zanaatkarlık ————————- Altın, Pizza ve Kulüp Üyeliği Altınınızın çoğunu aynı ekipman ve hazineyi satarak kazanırsınız, ardından bunu satın almalara ve zanaatkarlığa harcarsınız. Pizza, Hazine Avları, kozmetik ürünler, üyelik, sandıklar ve bazı kolaylık satın alımları için kullanılan premium para birimidir. Pizzayı altınla değiştirebilirsiniz ancak altını tekrar Pizzaya çeviremezsiniz.
Kampanya, ilerleme yoluyla bir miktar Pizza ödüllendiriyor. Eğitim isteminde otomatik olarak harcamak yerine, gerçekten kilidini açmak istediğiniz maceralar için tutun. Card Hunter Club, üyelik devam ettiği sürece birçok kampanya sandığına ekstra bir ganimet yuvası ekler; değeri, özel zorunlu sınıf yeteneğine değil, ne sıklıkta oynadığınıza bağlıdır. Hazine Avları satın alındıktan sonra oynanabilir durumda kalır. Ekipman Alımı ve SatışıEkipman alım fiyatları Aralık 2021'den bu yana nadir olarak sabitlenmiştir; artık Renown ile ölçeklenmiyorlar. Standart mağaza satın alma fiyatları Sıradan 5 altın, Sıradışı 25, Nadir 100, Destansı 500 ve Efsanevi 2500'dür. Bunlar satın alma fiyatlarıdır, yeniden satış fiyatları değil. Rastgele sandıklara güvenmeden önce belirli öğeler için Günlük Fırsatı ve Randimar'ın Nadirliklerini kontrol edin.
Satış, Şöhret 7'ye ulaşıp bir sonraki sandığı açtıktan sonra açılır. Önce hazineyi satın: Nakde dönüştürülmek için vardır. Yararlı donanımları ve kopya olmayan öğeleri, özellikle gelecekteki bir Görev veya zanaat için bulunması zor bir kart sağlayan her şeyi koruyun. Bir öğenin kaybolduğu görülüyorsa, satıldığını varsaymadan önce aktif olmayan karakterlerin giydiği ekipmanı kontrol edin. Tam Bir Eşya Oluşturma Celestial Forge güncellemesinin yanına işçilik eklendi. Kullanmak için Keep'in koleksiyonunu ve tarif arayüzünü açın. Bir öğenin seviyesi Şöhretinizden daha yüksek olmadığında ve uygun kurban ekipmanına sahip olduğunuzda üretilebilir; ilerlemeyle birlikte daha fazla tarif açılır. Hazine eşyaları hedef oluşturmuyor.
1. Kale'yi açın ve sahip olunan öğelerden, mevcut işlenebilir öğelere veya tariflere geçiş yapın.
2. İstediğiniz Hazine olmayan öğeyi bulun ve paneli açmak için çekiç simgesine tıklayın.
3. Hedefin üzerine basılan her kart için, o kartı taşıyan bir adet kurbanlık eşya sağlayın. Bağışçının ürünleri tüketilir; onaylamadan önce seçilen envanter kopyalarını inceleyin.
4. Kalan altın maliyetini kontrol edin ve işi tamamlayın. Yeni ürün koleksiyonunuza giriyor; yeterli jetonla uygun bir sınıf yuvası aracılığıyla donatın.
Üretim fiyatı, hedef öğenin normal satın alma fiyatının yarısından başlar ve bağışçı öğelerin satış değerlerini çıkarır. Örneğin, "Vibrant Pain", altı adet "Nimble Strike" kartı taşır: tarif, altı kurban edilen öğeden elde edilen altı adet karşılık gelen bağış kartı gerektirir. Her biri 5 altına satılan altı Nadir donör eşyası, 1.250 altının başlangıç maliyetini 1.220 altına düşürüyor. Ucuz bir kopya silah bile bir tarif olarak saklanmaya değer olabilir.
Üretim, öğe yapıldıktan sonra sınıfı, ekipman yuvasını veya güç jetonu kapılarını atlamaz. Bir tarif mevcut değilse Şöhret'i ve öğenin düşmeye/işlemeye uygun olup olmadığını kontrol edin. Çekiç mevcutsa ancak tamamlama başarısız olursa, tam bileşen kartlarını ve bir malzemenin önceden rezerve edilip edilmediğini veya donatılıp donatılmadığını inceleyin. Ağırlıklı Düşüşler ve Ekipman Çiftçiliği PvE ve PvP'de, bazı savaş sandığı düşüşleri, mevcut grubunuz tarafından kullanılan ekipman yuvalarına göre ağırlıklandırılır. Temel şans yüzde 20'dir; sınırlı süreli olaylar bunu artırabilir. Satın alınan sandıklar aynı savaş ganimeti kuralını kullanmaz. Parti kompozisyonu bulduğunuz ekipman türlerini etkileyebilir, ancak hiçbir zaman belirli bir öğeyi garanti etmez.
Bir büyücüye gizemli teçhizat bulmak için, büyücü ağırlıklı bir grubu uygun seviyeli maceralara atın. Belirli bir nadir veya efsanevi için, birçok rastgele sandığı öğütmeden önce mevcut mağaza stoğunu ve işçiliğini karşılaştırın. Sezonluk artırılmış ganimetler, üretim indirimleri ve ücretsiz günlük hediyeler, kalıcı temel oranlar değil, geçici olaylardır.
İşbirliği ve Çok Oyunculu ———————- Ortak Kampanyayı Başlatın opFinish önce eğitim görevlerini yapın; "The Wizard's Workshop" oynanabildiğinde kampanya işbirliğine erişilebilir hale gelir. Kampanya/dünya ekranındaki işbirliği simgesini kullanın veya sohbet/arkadaşlar listesinde izin veren bir arkadaşınızın adına tıklayın ve ekip davetini seçin. Davet edilen oyuncunun kabul etmesi gerekmektedir; Lider daha sonra macerayı seçer ve her üye, karşılaşma başlamadan önce ona katılır.
İşbirliği, her biri bir karakteri kontrol eden iki veya üç kişiyi destekler. İki oyunculu bir grupta, her karakter, eksik olan üçüncü maceracıyı telafi etmek için tur başına bir ek kart çeker. Takım üyeleri sırayla tarafın bir sonraki kartını kimin oynayacağını seçer; eğer bir üye harekete geçerse, tüm takım arkadaşlarının aynı anda oynamasına izin vermek yerine eylem rakibe geçer. İlk hareket eden takım arkadaşı turlar arasında dönüşümlü olarak hareket eder.
Takım oyunu sırasında listenizden tek aktif karakterinizi seçin; Solo ve rekabetçi parti kurulumlarınız bozulmadan kalır. Yalnızca gerçekten katılan karakter karakter XP'si alır. Lider, macera seçimine sahiptir ve bir takım arkadaşı, sahip olunmayan Hazine Avı'nın özel tamamlama ödülünü kazanmadan liderin sahip olduğu içeriğe katılabilir. Her oyuncu yine de kendi uygun normal ganimetini alır. İşbirliğine Katılın Başarısızlık ve Kurtarma Toplantı sahibi bir macera seçebilir ancak hiçbir şey başlamazsa, davet edilen her üyenin ekip davetini kabul ettiğini ve ardından bu maceraya katıldığını kontrol edin. Sohbette veya Kale'de bekleyen oyuncuların mutlaka karşılaşmaya katılmış olması gerekmez. Kayıp bir üyeden macera istemini takip etmesini veya kampanya ekranından aktif macerayı seçmesini isteyin.
Bir oyuncunun bağlantısı kesilirse takım onun geri dönüşünü bekleyebilir. Her üye ayrılırsa ekip dağılır; Maceranın ortasında bir dağılma, o maceraya yeniden başlamayı gerektirebilir. Bir oyuncuyu liderlikten çıkarmak, devam eden macerayı iptal edebilir. Bir katılma istemi tekrar tekrar başarısız olursa, dünya ekranına dönün, her kişinin eğitimi tamamladığını onaylayın, takımı yeniden oluşturun ve süresi dolmuş aynı savaş istemini tekrarlamak yerine yeni davetler gönderin.
Ortak gündelik PvP/özel oyunlar mümkündür, ancak sıralı maçlar ve ligler ortak parti kontrolünü kullanmaz. İşbirliği, tek bir hesapta birden fazla yerel denetleyicinin olması anlamına gelmez; davet edilen her takım arkadaşının kendi oyun giriş bilgilerine ihtiyacı vardır. Rekabetçi Çok Oyunculu Oyuna Girin Renown 5'te, rekabetçi çok oyunculu oyun için ücretsiz bir başlangıç partisinin kilidini açarsınız. Ayrı rekabet dizilişini düzenlemek için Çok Oyunculu alanı ve Parti Oluşturucuyu açın. Rekabetçi maceracılar, karakter başına dört küçük ve dört büyük güç jetonuyla sıradan sıralamalı oyunda 18. seviyeye normalleştirilir. Bu nedenle, kampanya düzeyindeki kazanımlar, dereceli bir karakteri yalnızca seviye ekleyerek daha güçlü hale getirmez.
Başlangıç karakterini değiştirmek için "Remove From Party,"'i kullanın, oluşturucu oku/sürükleme kontrolü ile etkin olmayan karakterleri sola doğru tarayın ve istediğiniz karakter için "Add To Party"'i seçin. Hem aktif kadroyu hem de yedek kulübesini ortaya çıkarmak için yatay olarak kaydırmanız gerekebilir. Çok oyunculu token bütçesini oluşturun; Başlangıç serisinin tamamını değiştirebilirsiniz.
Sıralamalı maçlar, derecelendirmenizi değiştirir ve çok oyunculu ödüllerde ilerleme sağlar. Ligler dönüşümlü kurallar ve özel ödüller kullanır ve sabit karakterler, canavar desteleri veya özel haritalar sağlayabilir. Lig galibiyetleri, çok oyunculu ödül sandıklarını yükseltebilir ancak sıralama derecenizi yükseltmez; Ücret ödemeden önce giriş ekranını inceleyin. Basit oyunlar özel kurallara veya ortak katılıma izin verir ancak normalde dereceli ilerleme veya ödül sandığı vermez. Rekabetçi Bir Hedef Oynayın Sarı Zafer Karelerine sahip sıralı haritalarda, bu kareleri kontrol etmek, en fazla hasarı vermekten daha önemli olabilir. Savaşçınıza güvenilir hareket olanağı sağlayın ve hedefi tutan parçayı iyileştirmek veya güçlendirmek için rahibi kullanın. Sihirbazı açığa çıkarmadan önce rakibinizin kalan kartlarını takip edin. Neredeyse mağlup olmuş bir rakip karakteri kaldırmak değerlidir çünkü rakip kahramanın öldürülmesi iki yıldızla ödüllendirilir; Bir karede mücadele etmek için bir müttefiki hayatta tutmak da aynı derecede önemli olabilir.
Zafer Yıldızlarının yanı sıra maç saatinden de mağlubiyet gelebilir. Süreli bir maç sırasında mümkün olan her kartı incelerken oyalanmayın. Tanıdık olmayan kartları önce yapay zekaya karşı veya sıradan bir maçta test edin, ardından son dakika ekipman değişikliklerinden kaçınmak için kaydedilen çok oyunculu partiyi kullanın.
Ekstra İçerik ve Özel Modlar ——————————–Hazine Avları ve SürümleriStandart kampanya maceraları ücretsizdir. Hazine Avı, genellikle kendi satın alınmasını, uygun bir sürümü veya kilidini açmak için bir paket gerektiren ayrı bir maceradır. İlk net ödüller özel yüksek kaliteli ganimet; benzer güçteki ekipmanlar sıradan sandıklarda da görünebilir. Haritada görünür bir modül simgesi tek başına o modülün sahibi olduğunuz anlamına gelmez.
"Basic Edition", orijinal on bir premium Hazine Avını, bir aylık Card Hunter Club'ı, dokuz rakamı ve 100 Pizza'yı içerir. Daha sonraki Hazine Avları ayrı yetkilerdir: Basic Edition'ı satın almak, "Attack of the Artifacts," "Expedition to the Sky Citadel," "Acquisitions Incorporated," Castle Mitternacht'ın ücretli modüllerini veya Celestial Forge'un ücretli avlarını otomatik olarak satın almaz. Her maceranın oyun içi kilidini ve sahip olduğunuz paket içeriğini kontrol edin. Eserlerin Saldırısı ve Gökyüzü Kalesi "Attack of the Artifacts", tehlikeli eserler ve sıra dışı rakipler etrafında şekillenen üst düzey karşılaşmaları tanıtıyor. Seferin sonlarındaki teçhizatın otomatik olarak kazanacağını varsaymadan önce gruba uzaktan baskı uygulayan veya yakın dövüşü cezalandıran düşmanlar için yeniden donatın. "Expedition to the Sky Citadel", altı hazine avı macerası, yeni kartlar, robotlar ve Cardotron 2000 GM ile mücadeleyi 18-21. seviyelere taşıyor. Yeni saldırı/savunma anahtar kelimelerini yakından okuyun: tanıdık bir sınıf yapısı farklı direnç, hareketlilik veya menzilli yanıtlara ihtiyaç duyabilir.
Yeni kartlar aynı zamanda ilgili premium maceraların dışında da yer alıyor; Kartlarını almak için her avı satın almanıza gerek yoktur. Sahibinin ortak koşusuna katılan oyuncular, sahipsiz bir avın premium tamamlama ganimetini kişisel olarak almadan da katılabilirler. Acquisitions Incorporated ve Castle Mitternacht "Acquisitions Incorporated", Omin, Binwin ve Jim'in yer aldığı kendi hikayesini sunuyor ve daha yönlendirilmiş temalı bir macera serisi kullanıyor. Gösterilen zorluk derecesine göre donatılmış bir grupla maceraya dünya haritasından girin. Hikaye karakterleri kişisel listenize otomatik olarak katılmaz.
Mitternacht Kalesi, vampirler, kurt adamlar, ruhlar, zombiler ve Gümüş hasarı etkileşimlerini ekler. Form kartları, oyunculuk karakterini dönüştürür ve Form devam ederken gelecekteki çekilişlerini normal donanımlı eşya çekilişleri yerine forma özel bir havuza dönüştürür. Dönüşüm sırasında savaşçı, normal donanımlı eşya kartları yerine forma özel kartlar çeker. Formun pasif faydasını ve potansiyel lanet/kart havuzunu inceleyin ve bir düşmanın istenmeyen bir form vermesi durumunda bir temizleme veya alternatif plan yapın.
Mitternacht Kalesi'nin hikayesi, "The Metallic Monstrosity," "The Troll Tyrant," veya "Return to the Caverns of Chaos." gibi ileri seviye ilerlemelerden sonra açılıyor. İlk felaket macerası ücretsiz; daha sonraki bağlantılı maceralar bir satın alma kilidi gösterebilir. Bölge, kampanya haritasının kuzeybatı kısmında görünür. Doğaüstü düşmanlara karşı, etkisiz sıradan hasarı tekrarlamadan önce Gümüş saldırılarını ve forma özgü güvenlik açıklarını inceleyin. Celestial Forge ve Üst Düzey Maceralar Celestial Forge sürümü, dünya çapında kullanılabilen zanaatkarlık özelliğinin yanı sıra oyunun sonlarına doğru Celestial düşmanları, ekipmanları, kartları ve iki ücretli Hazine Avı'nı ekler. "Cardstock II Secret Preview"'in tamamlanması, "The Hidden Celestial Path"'i kampanya haritasında gösterir ancak satın alma zorunluluğundan feragat etmez. "Ascent at Celestial Forge"'in temizlenmesi, önceki "Caverns of Chaos" tamamlanmamış olsa bile "Return to the Caverns of Chaos"'i açabilir; Dönüş macerası 25. seviyededir.
"The Hidden Celestial Path", Ganimet Perisi tarafından ziyaret edilebilir. "Ascent at Celestial Forge", Peri'nin ziyaret rotasyonunun dışında bırakıldı. Bunlar ayrı macera girişleri ve sahiplik koşullarıdır: Macerayı bir hikaye dönüm noktasından sonra görmek, premium kilidinin kaldırıldığı anlamına gelmez. Mauve Manticore, Caverns ve Custom Games "Mauve Manticore" maceraları, sabit karakterlere veya alışılmadık maç koşullarına sahip, topluluk tarafından tasarlanmış senaryolar içerir. Sabit güverteyi ve senaryo hedefini yakından okuyun; topladığınız ekipmanınız mevcut olmayabilir. İlgili kampanya dönüm noktasına ulaşıldığında mevcut sorun ortaya çıkar; Bir senaryo imkansız görünüyorsa, kendi envanterinizi donatmanın bir yolunu aramadan önce hedefini ve sağlanan sabit kartları kontrol edin.
"Caverns of Chaos" ve "Return to the Caverns of Chaos" özel oyun sonu mücadeleleridir. Tahmin edilemeyen karşılaşmalara hazırlanın, birkaç özel kayıtlı parti seti bulundurun ve Dönüş yolunun normal düşük seviyeli bir hikaye tekrarından ziyade daha yüksek seviyeli bir girişim olmasını bekleyin.
Panolarla denemeler yapmak için Çok Oyunculu ve "Create Casual Game"'i veya özel senaryo araçlarını açın. Bir tahta, Victory Star hedefi ve süre sınırı seçin, ardından yapay zekaya veya insan rakibe karşı oynayın. Pano düzenleyicisi ve kayıtlı senaryo dosyaları, hikaye kampanya kaydınızdan ayrıdır. Başka bir oyuncuyu davet etmeden önce yeni bir tahtayı test etmek için bir AI rakibini kullanın. Özel ve Sıradan oyunlar normalde ne kampanya ne de sıralama ödülü vermez.
Sırlar ve Yararlı Komutlar —————– Konsol ve Parti ExportCard Hunter'ın F1 konsolu, sınırsız hileler değil, teşhis ve grup paylaşımı komutları sağlar. Kompakt konsol girişi için F1'e bir kez, genişletilmiş konsol için bir kez daha ve kapatmak için bir kez daha basın. Mevcut komutları incelemek için "help" yazın veya çıkışı temizlemek için "cls" yazın. Komutlar istemciye ve izinlere göre değişebilir; Topluluk kılavuzlarında listelenen bazı komutlar yalnızca yöneticilere yöneliktir; sıradan hesaplar bunları para veya eşya elde etmek için kullanamaz.
* "partybbcode" – Geçerli grup kurulumunu forum işaretlemesindeki panoya kopyalayın. * "partyanddecksbbcode" – Partiyi ve destelerini kopyalayın; taktiksel tavsiye isterken kullanışlıdır. * "partysteamforum" ve "partyanddeckssteamforum" – Desteklendiğinde Steam forumu dostu çıktıyı kullanın. * "clip" – Mümkün olduğunda tanı paylaşımı için konsol geçmişini kopyalayın.
Grup oluşturucuyu açın, paylaşmak istediğiniz kurulumu seçin ve ardından dışa aktarma komutunu girin. Sonucu notlarınıza veya bir destek tartışmasına yapıştırın. Komutlar partinin bir tanımını dışa aktarır; ne teçhizat ithal ediyorlar ne de envanter öğelerini kopyalıyorlar. Gizli Arayüz Kontrolleri* Küçük bir simgeden tahmin etmek yerine kurallarını incelemek için kartlara, eklere veya arazi karelerine sağ tıklayın. * Ctrl + right -bir hamle yapmadan önce o karenin görüş hattını kontrol etmek için bir kareye tıklayın. * "Options,"'te, düşman eylemleri okunamayacak kadar hızlı çözülüyorsa kart oynatmayı "Pause New Cards"'ten "Pause All Cards"'e doğru ayarlayın. Bu size savaş zorluğunu etkilemeden her kartı incelemeniz için zaman tanır. * Seçenekler, Savaştan Ayrıl/İstifa veya "Redeem Key."'i açmak için "M"'i veya sağ üstteki üç satırlı menüyü kullanın. Anahtar kullanma menüsü, rastgele hile dizilerini değil, meşru promosyon veya satın alınan yetkileri kabul eder. * Keep'in eşya arama alanında, "handicap$", ilgili Görev kısıtlaması için Handikap kartlarına sahip eşyaları izole eder.
Çözümleri
1. Bir saldırı bir düşmanı hedef alamaz: Vurgulanan yasal kareleri, kart aralığını ve görüş hattını kontrol edin. Engellenen bir duvar görüşü durdurur; Geçilmez bir uçurum vurulabilir. Boş bir kareye gidin veya farklı bir geçerli hedef seçin.
2. Bir hamle, basılan mesafeden daha erken biter: Zor bir araziye veya bir düşmanın yanındaki bir kareye girmek, mevcut Hareket kartını durdurur. Devam etmek için ikinci bir Hareket veya uygun bir özel hareket efekti harcayın. Oynatılan bir hamle geri alınamaz.
3. Bir düşman her saldırıyı engellemeye devam ediyor: Sıradan Blok tetikleyicilerini atlamak için arkadan yaklaşın veya Blok'u çekmek için önce harcanabilir hedefli bir kart harcayın. Gerçek engelin Blok yerine, Zırh olarak kalması durumunda Delici veya Zırh kaldırıcı saldırılar gerçekleştirin.
4. Yeni yağmalanan bir eşya kuşanılamaz: Kaleyi açın, doğru sınıf/ırk ekipman yuvasını seçin ve mavi/küçük ve sarı/büyük jeton gereksinimlerini karşılaştırın. Daha fazla jeton kazanmak için başka bir pahalı öğeyi kaldırın veya karakterin seviyesini yükseltin; Bir öğenin seviyesi tek başına onu kuşanıp donatamayacağınızı belirlemez.
5. Üretim çekici mevcut değil veya zanaat tamamlanamıyor: Kalenin tarif görünümünü açın, öğenin seviyesinin Şöhretiniz dahilinde olup olmadığını kontrol edin, ardından hedefteki her kartı ve yeterli altını içeren bir kurban öğesi sağlayın. Onayladığınızda bağışçılar yok edilir.
6. Bir Hazine Avı görünür ancak kilitli: Hikaye aracılığıyla onu keşfetmek harita işaretçisini ortaya çıkarır; macerayı satın almaz. Oyun içi satın alma ekranında sahipliği inceleyin ve bireysel avı veya onu içeren paketi satın alın veya sahip olunmayan tamamlama ödülleri beklemeden uygun bir sahibinin ortak çalışmasına katılın.
7. İşbirliği daveti kabul edildi ancak macera başlamıyor: Takım lideri modülü başlatmalı ve her takım arkadaşı bu özel macerayı kabul etmeli veya girmelidir. Her katılımcının eğitimi bitirdiğini doğrulayın; Eski bir davetiye sıkışırsa dünya ekranına dönün ve partiyi yeniden oluşturun.
8. Bir Macera şu partiyi kabul etmeyecektir: Sınıfını/ırkını, sağlığını, seviyesini, ölüm olmamasını veya Handikap kısıtlamasını okuyun. Handikap ekipmanı için Kale'de "handicap$"'i arayın, geçersiz ekipmanı temizleyin ve uygun karakterlerle yeniden deneyin.
9. Bir maceranın yeniden denemeleri tükendi: Sayılan iki yenilgiye izin verilir; ilk muharebe kayıpları bu ödeneği kullanmaz. Üçüncü sayılan yenilgiden sonra, ilerlemenizi sürdürmek veya ücretsiz olarak yeniden başlamak için üç deneme daha için 15 altın ödeyin. Herhangi bir Görev yenilgisi, yeniden başlatmayı veya 15 altınla devam etmeyi gerektirir.
10. Bir macera tükendi ve bonus sandığı eksik: Tamamlama, günlük döngü için özel ödülünü tüketti. Sıfırlamadan sonra geri dönün veya tükenmemiş farklı bir modülü oynayın. Ganimet Perisi, son ödül toplandığında hâlâ uygun maceraya devam etmelidir.
11. Çok oyunculu grup editörü yalnızca bir başlangıç partisi gösteriyor gibi görünüyor: Çok Oyunculu Parti Oluşturucuyu açın, mevcut bir üyeyi kaldırın, ardından soldaki etkin olmayan karakterlere doğru kaydırın veya sürükleyin ve "Add To Party."'i kullanın. Rekabetçi kadro için kampanya karakterleri seçilebilir, ancak rekabet düzeyi ve simge kuralları geçerlidir.
12. Steam'e geçtikten sonra bir hesabın kampanya ilerlemesi eksik görünüyor: Kullanımdan kaldırılan Flash tarayıcı istemcisi ve Steam aynı eski Card Hunter hesabını kullanabilir, ancak Steam tarafından oluşturulan yeni bir giriş farklı bir hesap olabilir. Mevcut hesap giriş bilgilerini kullanın ve yinelenen içerik satın almadan önce oyunun hesap Seçenekleri veya resmi hesap kurtarma yoluyla şifresini ayarlayın/kurtarın.
13. Bir karakter hiç XP kazanmıyor veya aniden daha az güç jetonuna sahip oluyor: Normal maceranın tamamını tamamlayın; kısmi savaşlar, Görevler ve Leylak rengi Manticore hiçbir XP kazandırmaz. Bir karakterin üç veya daha fazla seviye altındaki maceralar XP vermez ve HP'sini ve jeton bütçesini geçici olarak azaltır. Daha üst düzey bir macera seçin.
Teknik Sorunlar —————–Windows Kurulumu ve Hesap KurtarmaÜcretsiz Steam sürümünü Windows 10 veya sonraki bir sürüme yükleyin. Oyun sayfasında gösterilen eski Windows 7 gereksinimleri Steam'in mevcut Windows desteğini yansıtmamaktadır. Oyun, hesap, kampanya ve çok oyunculu etkinlik için çevrimiçi bir sunucuya bağlanır; solo kampanya çevrimdışı bir mod değildir.
Tarayıcı Flash desteği 2021'de sona erdi, dolayısıyla eski Flash tabanlı istemci artık çalışmıyor. Eski bir yer imi başarısız olursa, desteklenmeyen bir tarayıcı eklentisi yüklemek yerine Card Hunter'ı Steam üzerinden başlatın. Mevcut bir Card Hunter hesabı, Steam istemcisi aracılığıyla erişildiğinde sunucu tarafındaki karakterlerini ve envanterini koruyabilir.
Unutulan bir parola için resmi Card Hunter hesap kurtarma akışını kullanın. Steam veya eski üçüncü taraf platformları aracılığıyla açılan hesaplar, başka bir yerde şifre tabanlı oturum açmayı kullanmadan önce Seçenekler aracılığıyla bir Card Hunter şifresinin ayarlanmasına ihtiyaç duyabilir. Satın alınan anahtar hesaba aktarılmadıysa üç satırlı menüyü açın ve istediğiniz hesapta oturum açtıktan sonra "Redeem Key"'i seçin; Halihazırda sahip olunan bir Basic Edition yetkisi, paketini çoğaltmak için iki kez kullanılamaz. Bağlantı, Yükleme ve Destek İstemci bağlanırken veya oturum açarken kilitlenirse, planlı bakım veya sunucu kesintisi olup olmadığını kontrol edin. Steam'i ve oyunu bir kez yeniden başlatın; bağlantınızın çalıştığını ve istediğiniz hesapta oturum açıldığını doğrulayın. Oyun belirli bir macera yükü sırasında takılı kalırsa, istemcinin otomatik macera yükü kurtarma işlemine bir şans verin, ardından takılı kalırsa modülü yeniden başlatın ve devam ettirin. İlk adım olarak yerel dosyaları silmeyin veya hesap ilerleme durumunu sıfırlamayın.
İşbirliği bağlantısı kesildiğinde hemen yeniden bağlanın ve mevcut ekibe yeniden katılın. Ekip tamamen dağılmışsa liderin herkesi tekrar davet etmesi ve macerayı yeniden başlatması gerekebilir. Kalıcı bir oynanış engelleyicisi için, maceranın adı, görünür hata, hesap sağlayıcı ve yaklaşık olay süresi ile birlikte oyunun destek hizmetiyle iletişime geçin. Destek, yapılandırma ayrıntılarını istediğinde F1 konsolunun paylaş/dışa aktar komutlarını kullanın; sıradan konsol komutlarının onarımı garanti edilmez.
Referans ———- Temel Savaş Numaraları* Varsayılan Her turda hareket edin: insan Koşusu 3; cüce Yürüyüşü 2; elf Dash 4. * Normal çekiliş: karakter başına iki deste kartı artı ücretsiz varsayılan Hareket. * Tur sonunda tutulan el: karakter başına en fazla iki kart. * Karakter ekleme sınırı: üç; dördüncüsü en eskisinin yerini alır. * PvP rakip karakter öldürme: iki Zafer Yıldızı. * Zafer Meydanı: çoğunluk kontrolü için turun sonunda bir yıldız; kravatlar yıldız vermez. * Normal macera: sayılan iki yenilgiye izin verilir; İlk savaş kayıpları sayılmaz. Üçüncü sayılan yenilgiden sonra üç deneme daha 15 altına mal oldu. Ekipman Mağazası Fiyatları* Yaygın: 5 altın. * Yaygın olmayan: 25 altın. * Nadir: 100 altın. * Destansı: 500 altın. * Efsanevi: 2.500 altın. İlerleme ve Para Birimi* Rekabetçi çok oyunculu parti Renown 5'te mevcuttur. * Renown 7 ve aşağıdaki sandıktan sonra ürün satışı yapılabilir. * Güç jetonları yeniden kullanılabilir ekipman kapasitesidir; büyük jetonlar 15. seviyede başlar. * Normal dereceli çok oyunculu karakterler 18. seviyededir ve dört küçük ve dört büyük güç jetonuna sahiptir. * Hedef eşyanın üretim seviyesi Şöhretinizi aşamaz. * Altın oyun içinde kazanılır; Pizza birinci sınıf bir para birimidir ve dönüştürülmüş altından yeniden oluşturulamaz.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
