Caravan SandWitch için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Sauge, kayıp kız kardeşi Garance'tan gelen bir imdat çağrısının izini sürmek için minibüsüyle çöl gezegeni Cigalo'ya döner. Savaş, ölüm ekranı veya görev zamanlayıcısı yok; ilerleme, bileşenleri temizlemeye, sinyal bozucuları parçalamaya ve yeni harabeleri açan kamyonet araçlarının kilidini açmaya bağlı. Estello Köyü'ndeki Nefle, her yükseltmenin siz onu dünya üzerinde kullanmadan önce bir VR simülatörü içinde oluşturup test ettiği garajı işletiyor. İlk olarak trenin varışında sessionAfter, köy rölesindeki Un-Jammer marş motorunu kullanın, ardından Hidropost ve Denizcilik Alıcısı etrafındaki bileşenleri toplayın. Anteni oluşturmadan önce zamanlı içecekler görevini Yucca ile tamamlayın, çünkü Bölüm 2'deki kıskaç kancasını yaptığınızda birçok yan görev sona erecektir. Her köylüyle konuşun; birçoğu bileşenleri ve daha sonra kamyonet kozmetiklerini dağıtıyor. Bileşenler ve scavengingGreen ortak bileşenleri, Cigalo'daki çatıları, harabeleri ve gömülü önbellekleri dolduruyor. Terk edilmiş robotlara ve araçlara yapışan kırmızı nadir parçalar. Sarı nadir parçalar, özellikle Bölüm 2'de çöl açıldıktan sonra yapboz odalarının içinde saklanır. Mor olağanüstü bileşenler yalnızca çölün sonlarında ortaya çıkar ve ulaşmak için genellikle kancaya veya makaraya ihtiyaç duyulur. Gördüğünüz her şeyi alın; Küresel Geri Dönüşüm başarısı, toplanan beş yüz parçayı el işlerine harcadıktan sonra bile takip eder. Anten scanningThe anteni, ilk garaj yükseltmesidir ve on üç ortak ve altı nadir bileşene ihtiyaç duyar. Yakındaki ganimetleri, mantarları ve bozucuları vurgulamak için minibüs menüsünden bunu seçin. Fuscus, Miselyum dönüştürücüyü kurduktan sonra taramalar, Reineto mezarlarına giden yeraltı miselyum izlerini de ortaya çıkarıyor. Nefle'nin simülatöründe her yeni araç tanıtılıyor; bu nedenle, eğitim odası gerçek dünya versiyonunun kilidini açana kadar onun talimatlarını takip edin. Labotech çatı kilitleyiciyi yok ettikten sonra hookCraft kıskaç kancasını kavrayın; Tarifin maliyeti kırk bir yaygın, yirmi bir nadir ve on bir nadir bileşendir. Kırılgan kapıları parçalamak, gömülü kasaları sürüklemek ve yüksek platformlara ulaşmak için kullanın. Bu yükseltmeyi hazırlamak, tamamlanmamış süreli görevlerin hepsini otomatik olarak başarısızlığa uğratır; bu nedenle önce Rose'un domateslerini, Clementine'in su pompasını ve diğer sarı zamanlayıcı görevlerini tamamlayın. Mistral Tarak, Sığınak, Su Kemeri ve çoğu çöl harabesi için kancaya ihtiyacınız var. Evrimsel virüs hackingThe'in üçüncü garaj yükseltmesi, anteni platformlar ve kapılar üzerindeki biyometrik tarayıcıları atlayan bir hackleme aracına dönüştürüyor. Kapıları açık tutmak veya köprüleri açmak için başarılı bir hackleme sonrasında parlayan sensörün üzerine park edin. 4. Bölümden itibaren, rıhtımlarda, konutların bodrum katlarında ve metro tünellerinde kıskaç çekişleri ile hack-and-park bulmacaları bir araya getiriliyor. Makara ve kırmızı ziplinesThe makara, evrimsel virüsten sonra açılır ve Sauge'un kuleler ve taş ocakları boyunca dizilmiş kırmızı halatlarda binmesine olanak tanır. Makara mevcut olana kadar zipline kullanamazsınız, bu nedenle ulaşılamayan çizgileri zihinsel haritanızda işaretleyin ve daha sonra tekrar ziyaret edin. Çeşitli çalışma asistanı arşivleri ve Su Kemeri geçiş odaları, bir binada iki zipline'ın zincirlenmesini gerektiriyor. Enerji cableThe enerji kablosu yükseltmesi Chap'te geliyor ter 6 ve siz keşfederken köprüleri, kapıları ve zipline asansörlerini aktif tutmak için zemin prizlerine takılır. Simülatörlerde elektrikli köprülerden geçerken kabloyu takılı tutun; fişi erken çekmek rotayı düşürür. Rüzgar Türbini Transformatörü ve Rose's Retreat metro finalinin her ikisi de soket yönlendirmesine bağlıdır. Sinyal bozucular ve harita revealEight bozucular, Sauge onları parçalayana kadar dünya haritasını buğulandırır. İlk jammer'lar Deniz Alıcısı'nda ve Vıraklayan Orman mağarasının güneydoğusundaki tepede oturuyorlar. Çöl bozucuların, Göçebe Gemisi görevi sırasında Mistral Tarağı, Sığınak, Su Kemeri, H-819 Rıhtımı ve Yerleşim Alanı N-337'de kıskaç kancasına ihtiyacı var. Tüm sinyal bozucuları temizlemek, İzcilik başarısının kilidini açar ve tüm soru işaretli ilgi çekici noktaları açığa çıkarır. Süreli görevler ve gatesYellow bölümü -zamanlayıcı görevleri arasında hoş geldin içeceği partisi, Rose'un domatesleri, Clementine'in su pompası, Göçebelerin hediye koşusu, Safran'ın teslimatı ve Lamarr'ın cenaze çiçekleri yer alıyor. Oyun, tamamlanmamış yan içeriği engelleyecek hikaye adımlarından önce uyarıda bulunuyor; Açılır pencereyi okuyun ve aktif görevleri listeliyorsa geriye doğru izleyin. Kıskaç kancasını oluşturmak en zor kapıdır çünkü kalan tüm süreli görevleri aynı anda iptal eder. Tetos ve mushroomsFuscus sizden kaçan Tetos'u Vıraklayan Orman mağarasına geri çekmenizi istiyor. Camgöbeği Reineto mezarı başına bir parlayan mantar hasat edin; anten ve daha sonra Mycelium dönüştürücü mezarların tespit edilmesine yardımcı olur. Yakalanan Tetos'u, sürü yer altına dönene kadar Fuscus'un kavanozuna teker teker yerleştirin. Planör başarısını tetiklemek için Estello Köyü'nün güneyindeki uzun rampalarda minibüs sürüşü ve traversalHold desteği. Cigalo'nun etrafına dağılmış sıçrama tahtaları, Süspansiyon Testi için sayılır; Keşfederken bulduğunuz her rampaya çarpın. Kıskaç kancası takıldığında minibüs kırılgan kapılara çarpabilir, ancak birçok iç mekanda hala merdivenler ve kasalarla yaya platform oluşturulması gerekiyor. Priz relaysLate'in hikayesinin ilerlemesi, renkli ışınlar yer altı haznelerine doğru gönderen üç Su Kemeri rölesi etrafında dönüyor. Simülatör erişim kodlarını almak için her priz portalına girin, geceleri eşleştirme rölesini etkinleştirin ve ardından bir sonraki harabeye kadar ışını takip edin. İlk röleden önce, Bölüm 4'e kadar çevrimiçi hacklemeden önce Su Kemeri sinyal bozucularının temizlenmesine ve Rüzgar Türbini ayağından önce enerji kablosunun temizlenmesine ihtiyacınız var.
Sırlar ——– Kayısı peluş collectiblesSix benzersiz doldurulmuş oyuncaklar (dinozor, oyuncak ayı, köpekbalığı, tavuk, kurbağa, ahtapot) Hydropost çatıları, Refuge kulesi, Labotech çatısı, Calanque Coves kayaları ve Reineto mağarası gibi harabelerde ortaya çıkar. Her türden biri bulunduktan sonra kopyaların görünmesi durdurulur. Onları Olivier ve Clementine'in Estello'daki evindeki Abricot'un yatağına teslim edin; kısmi setler hala kayıp türler hakkında diyalog ipuçları veriyor. Unutulan robot consciousnessesAfter her sinyal bozucu düştüğünde, haritada sarı robot simgeleri beliriyor. Her biri, mahsur kalan bir robotun yedek bilgisayarınıza yükleme yapmak istediği bir yer altı sığınağına götürür. Anlaşma, Forgotten Consciousness'ları tamamlar ve sıradan yan görevlerin yanı sıra Toplum Hizmeti başarı takibini besler. Estello köprüsü minigamesHopscotch Köy köprüsündeki tebeşir, karelerin üzerinden atladığınızda Çocuğun Kalbi'nin kilidini açar. Futbol topu ve mini gol aynı köprüde ödül golü!!! topu ağlara atarsanız; Top ulaşılamaz bir yere sıkışırsa Estello'yu yeniden yükleyin. SandWitch stalkerA başlıklı SandWitch NPC, büyük yükseltmelerden sonra sırtlardan izliyor ve ara sıra bulmacalar sırasında ışınları yeniden yönlendiriyor. Düşmanca olmaktan ziyade hikayeyi eleştiriyorlar; Işınların Calanque Coves'a veya Rose's Retreat'e manuel olarak yeniden yönlendirilmesi gerektiğinde onların talimatlarını takip edin. Curry'nin sonsuz atıştırmalıkları runCurry'in YEMEKLERİ! istekte on adet üçgen sandviç, on adet atıştırmalık bar ve on adet yabani ebegümeci istenir. Süreli görevlerin aksine, görevi istediğiniz zaman tamamlayabilirsiniz; Ebegümeciler ana yollarda mor renkte parlarken, paketlenmiş yiyecekler harabelerin içindeki masaların üzerinde duruyor.
Çözümler ———- Kompakt rota – anten ve Bölüm 11. Estello sinyal bozucuyu temizleyin, ardından Yucca'nın yiyecek bulmak için yaptığı içecek arayışını tamamlayın.
2. Hidropost ve Denizcilik Alıcısının etrafında on üç yaygın ve altı olağandışı bileşeni toplayın.
3. Anteni yapın, simülatör tarama dersini tamamlayın ve Denizcilik Alıcısını ve Vıraklayan Orman tepe sinyal bozucularını parçalayın.
4. YEMEĞİ Bitirin! veya çöle gitmek üzere köyden ayrılmadan önce diğer yan görevler. Kompakt rota – tüm sinyal bozucular1. Labotech çatı karıştırıcısıyla kıskaç kancasının kilidini açın, ardından Mistral Tarağı, Sığınak ve Su Kemeri çöl bölgelerini temizleyin.
2. Bölüm 4 Nomads görevi sırasında, son sinyal bozucuyu çıkarmak için Yerleşim Alanı N-337'deki makaraya binin.
3. Soru işaretli İÇN'leri takip etmeden önce haritanın İzcilik için tamamen ortaya çıktığını doğrulayın.
4. Simgeler göründüğünde Forgotten Consciousnesses robot yüklemelerini tamamlayın. Kompakt rota – priz röleleri1. Bölüm 3'teki Su Kemeri bozucularını temizleyin, kasnağı yapın ve aktarma kodları için Su Kemeri gece kontrol odasına gidin.
2. Sol Su Kemeri rölesini etkinleştirin, Sığınak Mahzenleri boyunca ışını takip edin ve ilk TARAASK parçasını Nefle'ye geri gönderin.
3. Kazı Gözetleme Kulesi'ne doğru doğru röleye güç verin, Konutların bodrum katlarını hackleyin ve ikinci parça için zipline simülatörünü tamamlayın.
4. Rüzgar Türbini Transformatörüne giden orta röleyi etkinleştirin, Rose'un Geri Çekilme metro soketlerini çözün ve mağara kaçış dizisinden önce üçüncü parçayı alın. Kompakt rota – TARASK finali1. Rose ile ayrılmadan önce oyun uyarı verdiğinde bekleyen yan görevleri bitirin.
2. Fırtınaya doğru ilerleyin, yaya platform eldivenini tamamlayın ve son prizin yanındaki kendi kendini imha eden terminale ulaşın.
3. Sonlardan birini seçin (bkz. Kilidi Açılabilirler); ikinci başarıyı kazanmak için kredilerden sonra yeniden yükleyin çünkü kaydetme Estello garajına geri döner. Kompakt rota – %100 temizleme1. Toplum Hizmetinin ilerlemesini değerlendirmeden önce altı peluş oyuncağın tamamını Abricot'a teslim edin.
2. Her sıçrama tahtasına çarpın, beş yüz parça toplayın ve sinyal bozucular düştükten sonra her harita POI yastığına oturun.
3. Büyükelçi için tüm NPC'lerle konuşun, Yeni Görünüm için tüm minibüs kozmetiklerinin kilidini açın ve Kurtarma Planının kalkışını kabul etmeden önce isteğe bağlı görevleri tamamlayın.
Kilidi Açılabilir Öğeler ———— Hikaye achievementsMind Gap, trenin gelişini konu alıyor. Tarama, Zorunlu Giriş, Siber İzinsiz Giriş, Halatları Öğrenme ve Acil Durum Jeneratörü doğrudan garaj yükseltmeleriyle eşleşir. Kurtarma Planı, Rose ile birlikte TARAASK'a doğru yola çıkmayı işaret ediyor. choicesEnter'i Garance'ın projeksiyonuyla konuşmak ve Sinyalin Kaynağını kazanmak için son hazneye son vermek; Nefle simülasyonun içinde kalıyor. Güvenli ve Ses yerine kendi kendini yok eden kartı kullanarak Sauge ve Nefle'nin Rose ve SandWitch ile birlikte kaçmasına izin verin. Kredilerden sonra kaydetme işlemi Estello garajına geri sarılır, böylece eksik başarım seçimini tekrar oynayabilirsiniz. Keşif featsVan Sürücünün beş kilometre sürüşe ihtiyacı var. Deneyimli Sporcu yüz atlayışı sayar. Süzülme, büyük Estello rampasında bir saniyeden fazla hava süresi gerektirir. Büyükelçinin her NPC konuşmasına ihtiyacı var. Tamamlayıcı ve Kaşif, kuzeybatı vahası ve yalnızca yürüyerek ulaşılabilen koru cebi de dahil olmak üzere tüm İÇN'leri ve adlandırılmış konumları talep ediyor.
Referansı
* Anten – İlk minibüs yükseltmesi; bileşenleri ve sinyal bozucuları ortaya çıkarır. * Kıskaç kancası – Kırılgan kapıları açar; gömülü ganimeti çeker. * Evrimsel virüs – Minibüsten biyometrik hacklemeyi mümkün kılar. * Makara – Kırmızı ziplinelar için gereklidir. * Enerji kablosu – Köprüler ve kapılar için güç prizleri. * Denizcilik Alıcısı – Calanque Coves ve Rose's Retreat arasında erken sinyal bozucu. * Mistral Tarak – Kıskaçlı kanca girişi gerektiren çöl bozucu. * H-819 Dock – İstiflenmiş konteynerlerde geç bozucu. * Yerleşim Alanı N-337 – Nomads görevi sırasındaki son sinyal bozucu. * Garance – Kayıp kız kardeş; Tehlike sinyali TARAASK'ın içinden kaynaklanır. * Nefle – Garaj mühendisi ve seyahat arkadaşı. * SandWitch Kea – TARAASK fırtınasını koruyan son cadı.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.