Candy Rangers için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Core loopControl Şeker, Nane, Erik ve Limon, doğrusal olmayan bir dünya haritası boyunca raylar üzerindeki otomatik yürüyüş aşamalarında aynı anda. Renk kodlu Unna düşmanlarının her birini, atış düzeni bu dizilişi temizleyen korucuyla eşleştirin, kombo zincirlerini canlı tutun ve aşama sayacı sıfıra ulaşmadan bitirin. Daha sonraki harita düğümlerinin, alan patronlarının ve tam harita boyunca dört patronlu final sprintinin kilidini açmak için ana ve gizli yollarda Korucu Madalyalarını toplayın. Altın rengi ruleShoot rengi ve atış açısı ekrandaki düğme halkası katmanıyla eşleşen korucuyla her dalgayı sallayın, çünkü yanlış renkteki atışlar minimum hasar verir, arıza sesi çıkarır ve yıldız zincirinizi kırar. Dallanma aşamalarına ilk ziyaretinizde, beş yıldızın peşinde koşmak yerine görünen her madalya rotasına öncelik verin; birinci dünya kapıları, patron düğümü kilitlenmeden önce bölge başına yalnızca bir veya iki madalyanın kaçırılmasına izin verir. Kontroller ve savaş HUDOn PC, WASD veya dört ön düğme, bağlantılı korucu desenlerini etkinleştirir; Uzay atlayışları; F yakın dövüşle savuşturur veya özel nesneleri yakalar; ileri doğru kısa çizgilere sağ tıklayın; sol tıklama yürüyüşü frenler. Kontrolör atlama, savuşturma, atılma ve frenleme hareketlerini omuzlara ve tetikleyicilere eşlerken yüz düğmeleri atış yapar. HUD, düşmanların üzerindeki aşama zamanlayıcısını, yıldız sıralamasını, kombo zincirini ve renk halkalarını gösterir. Çapraz ve dikey renkler klavyede sıkışık görünüyorsa Ayarlar'da girişleri yeniden bağlayın. Dört korucu rengi matchingEach Unna paketi, hem renk tonunu hem de önerilen düğme konumunu gösteren dairesel bir katmanla ortaya çıkar. Ekranınızda iki renk benzer göründüğünde halka yerleşimini birincil okuma olarak değerlendirin. Yürüyüş çizgisi bir sonraki renk değişimini aşmadan önce, doğru bir yaylım ateşi ile tüm dizilişi temizleyin. Şeker Nane Erik Limon atışı patternsCandy, yatay düşman hatları için X ekseni boyunca yanlara doğru ateş eder. Nane, yığılmış hedefler için dikey sütunları vurur. Plum, derinlik çizgileri için yürüyüş yolu boyunca ileri ve geri dönüşümlü olarak hareket eder. Limon, her iki ekseni karıştıran çapraz kümeleri kapsar. Önce desen geometrisini ezberleyin; Renk, kampanyanın ortasında dizilişler yoğunlaştığında onay katmanıdır. Yanlış renkli çip hasarı ve zincir breakOff – renkli atışlar hâlâ çip hasarı veriyor ancak öldürmeler zamanlayıcıyı ve yıldız rütbesini tüketecek kadar yavaş. Yanlış bir voleybol, süre uzatmalarını ve beş yıldızlı puanlamayı besleyen kombo serilerini sıfırlar. Aynı düğmeyi spamlamadan önce korucuları değiştirmek için ipucu olarak hata zilini dinleyin. Kombo zincir ve beş yıldızlı rankingChains, art arda düşmanların vurulmadan doğru renkli atışlarla ölmesi durumunda oluşur. Beş yıldızlı sıralamalar temiz zincirlere, hızlı temizlemelere ve minimum süre cezalarına ihtiyaç duyar. Yüksek dereceler o aşamaya ait hafıza galerisi resimlerinin kilidini açar. İlk dünyalardaki boss kapılarından önce değil, madalya kotaları güvence altına alındıktan sonra rütbe cilalaması için kısa seviyeleri tekrar oynatın. Aşama zamanlayıcısı ve isabet süresi penaltiesEvery aşaması görünür bir geri sayımla çalışır; sıfıra ulaşmak yeniden başlatmayı zorlar. Her vuruş normal zorlukta yaklaşık 10 saniyeyi ortadan kaldırır. Sert mod, bu cezayı vuruş başına yaklaşık 20 saniyeye kadar ikiye katlayarak, kıyıdaki mermi ağırlıklı setlerde savuşturmayı ve frenlemeyi zorunlu hale getiriyor. Çift atlama ve çıkıntıya atlama medalsJump cle ars zemin tehlikeleri; sonraki aşamalar, koşu başına yalnızca bir kez ulaştığınız yüksek çıkıntı madalyaları için çift atlama sağlar. Sol sıçrama olmadan çıkıntı madalyasını kaçırmak, anında yeniden denemenin etabı bitirip geri gitmekten daha hızlı olduğu anlamına gelir. Eğer atılma ivmesi madalya yayını aşarsa atlamadan önce fren yapın. Yakın dövüş savuşturma ve kancalama objectsMelee yalnızca hasar vermekle kalmaz: gelen mermileri savuşturarak onları geri fırlatın ve işaretli nesneleri kancalayarak boşluklardan geçin veya sahne kısayollarını tetikleyin. Sert'te savuşturma pencereleri dar; Otomatik yürüyüşün sizi telgrafın yanından kaydırmaması için önce fren yapın. Hızlı ve frenli yürüyüş speedDash, ekibin yavaş bölümleri atlaması veya zamanlı madalya sıralarına ulaşması için ileri gitmesini sağlar. Ekran okumanız gereken üst üste binen desenlerle dolduğunda fren yürüyüşü yavaşlatır. Yengeçlerin, arıların ve yarasaların aynı anda karışık renklerde ortaya çıktığı iskele aşamalarında dönüşümlü olarak oynayın. Ranger Madalyaları haritası unlocksMedals ana yollarda, gizli dallarda, yok edilebilir konteynerlerde ve belirli düşman düşüşlerinde bulunur. Yaklaşık birkaç düzine madalya, 20'den fazla aşamada gizlenen ekstralarla birlikte sona eriyor. Boss düğümleri ve son alan aşamaları, her dünyanın madalya kotası dolana kadar kilitli kalır; Önceki bir boss'un kilidini açmak için bir dünya ilerlemeniz ve ekstra madalyalarla geri adım atmanız gerekebilir. Yolları dallara ayırma ve routesSome ekibini ayırma, dört korucuyu bölen iki eşzamanlı yola ayrılıyor. Tek bir yürüyüş her iki madalya sırasını da toplayamazsa, her dalı ayrı tekrarlarla çalıştırın. Tekrar ziyaretler olmadan mükemmel ilk geçişlerin imkansız olmasının ana nedeni, bölünmüş takım aşamalarıdır. Kule solo korucusu stagesTower aşamaları, dikey veya dar bir arena dövüşü için bir korucuyu izole eder. Diğer üç renk koltuk değneği olmadan tek desen ustalığını test ediyorlar. İçeri girmeden önce zihinsel modeli o korucunun sekme açısına göre değiştirin; Yerdeki tuzaklara hücum edin ve menzilli Unna telgraflarını savuşturun. NPC kadrosu ve korucu squadThe dörtlüleri bir denetleyiciyi paylaşır ancak dört geometri rolünü kapsar. Yoğun etaplardaki formasyonları okurken her satırı etiketleyin. * Şeker – Yanlara doğru X ekseni; yatay benler ve çizgiler * Nane – Dikey yığınlar; yarasa sütunları * Erik – İleri-geri yürüyüş derinlik çizgileri * Limon – Çapraz arı ve karışık paketler Biome kadrosu dünya haritası lanesThe dünya haritası, aşama başına gündüz-gece görsel değişimleriyle doğrusal değildir. Madalya geri dönüşlerini planlarken şerit listesini kullanın. * Şehir şeritlerinin açılması – Eğitim dalları ve kombo temelleri * Çim park sahaları – At patronu saldırı arenası desenleri * Kıyı güverteleri ve iskeleler – Üçüncü bölgedeki zorluk artışı * Kule tırmanma aşamaları – Solo korucu dikey arenaları * Son harita koşusu – Tüm harita final dövüş sekansı Düşman kadrosu Unna creaturesUnna yozlaşmış canavarlar şehrin doğal bölgelerine saldırır. Yaygın türler renkleri tek ekranda karıştırır. * Köstebek paketleri – Şeker zincirleri için alçak yatay çizgiler * Yarasa sürüleri – Nane lehine dikey yığınlar * Arı çizgileri – Limon için çapraz yaklaşma modelleri * Yengeç kabukları – Yuvarlanma tehlikeleri gibi düşman gruplarına tekme atılabilir Patron hızlı notları dört patron ve finaleFour alan patronları, bir h dahil olmak üzere bölgelerine kapı açar bir saha çevresinde döngüler halinde hücum eden orse. Kule patronları her seferinde bir korucuyu uzun hasar aşamalarıyla test eder; Yanlış renklerden kaynaklanan çip hasarı yerine savuşturma pencerelerine öncelik verin. Final, haritanın tamamında tek bir zaman diliminde ilerler; tam madalya kilitleriyle girin, böylece dövüşün ortasında gıcırdatmazsınız. Görev kısa notları, çatallı harita düğümlerini ortaya çıkarmak için progressionClear açılış aşamalarını haritalandırıyor. Birinci dünyadaki boss simgelerine dokunmadan önce madalyaları toplayın. Daha sonraki dünyalarda kuralları atlayın, ancak erken geri dönüş kasıtlıdır: yeni bir bölgeyi bitirin, ardından arkanızdaki kilitli patron kapıları için fazla madalyalarla geri dönün. Zor mod çift zamanlı penaltyHard modu, normal zamanlamaları öğrendikten sonra mod menüsünden seçilebilir. Her vuruşun maliyeti normal zamanlayıcı miktarının iki katıdır, bu nedenle Hard'da beş yıldızlı avcılık, ilk madalya taramaları için değil, kampanya sonrası ustalık içindir. Arcade modu marathonBeat, jetonlu bir maraton gibi menü kesintileri olmadan her aşamayı arka arkaya sıralayan Arcade modunun kilidini açma kampanyası. Aşamalar arasında toparlanma duraklaması olmadığından savuşturmayı toplayın ve disiplini frenleyin. Mürekkep modu çok yönlü shotsClear Özel bir ateşleme stilinin her yöne ateş ettiği ve skor atak koşuları için dört korucu renkli bulmacayı çözdüğü Mürekkep modunun kilidini açan ana hikaye. Standart takım geometrisini ezberledikten sonra bunu çeşitlilik için kullanın. Hafıza galerisi yüksek puanlı rewardsClear aşamaları ile yüksek yıldız derecelerine sahip, galerideki hafıza resimlerini kazanın. Galeri arama, harita ilerlemesi için isteğe bağlıdır ancak madalyalar tamamlandıktan sonra kombo temiz tekrarlar için hedef puanlar verir. Renk körü katmanı ve düğme halkası readsThere, temel sürümde tam renk yeniden eşleme seçeneği değildir; Renkler bulanıklaştığında düşmanların üzerindeki dairesel düğme konumu katmanına güvenin. Yüzüğün ekran çeyreği her aşamada aynı yüz düğmesi düzeniyle eşleşir. Süre uzatma alımları ve birleşik tempoSome alımları ve temiz zincir aşamaları, orta aşamanın sonuna zamanlayıcı ekler. Uzantıları yanlış renkteki spam'larla boşa harcamayın; Bir aşamanın başlangıcında kolay paketler üzerine zincirler oluşturun, böylece daha sonra karışık renkli dalgaların savuşturma için tampon saniyeleri olur. Mini harita önizlemesinde görünmeyen bonus madalyalar için yürüyüş boyunca yok edilebilir kutular ve gizli medalsBreak işaretli kasalar ve aksesuarlar. Yakın dövüş kancası nesneleri bazen kısayol madalyalarını ortaya çıkarır; Konteyner ana hatta oturuyorsa hızlıca geçip gidin ve yalnızca dallara ayrılan kutular için tekrar oynatıldığında geri dönün. Beş yıldızın peşinden koşmamak gerektiğinde firstSkip çatallı aşamalardan geçen ilk madalya koşularında sıralamada taşlanıyor. Yıldızları kovalarken vurulmak, özel bir yeniden denemede temiz madalya almaktan daha fazla zaman alır. Dünya-bir patron kapıları bir madalyayı bile kaçırmayı cezalandırıyor; yıldızlar harita açılana kadar bekleyebilir. Çalışılan örnek yatay Candy chainFor örneği: Üç köstebek önde yan yana sıralandığında, kısa bir süre fren yapın, kaplamanın yatay düğme yuvasına oturduğunu doğrulayın, Candy'yi bir kez ateşleyin ve yürüyüş, Nane gerektiren dikey bir yarasa yığınına ulaşmadan önce sekmelerin sırayı temizlemesine izin verin. Bu tek doğru voleybol, zincir zamanlayıcısını korur ve yanlış renkli çip aşamasını önler. Ekonomi takas madalyası repl zamanlayıcıya karşı ays rushRushing, şube sapmaları olmadan zamanlayıcı temizlemeleri için artık dakikalar kazandırıyor ancak patron kapıları bu yol madalyalarını talep ettiğinde çift tekrar oynamaya zorluyor. Normal zorluk madalyası ilk önce süpürülür; Daha sonra kalıplar ezberlendiğinde Hard ve Arcade. Çevresel yengeç vuruşları ve teneke kutu tricksKick Kabuk rengi hedef paketle eşleştiğinde hala zincirlere sayılan ücretsiz temizlemeler için yaklaşan Unna gruplarına yengeç kabukları. Yürüyüş ivmesini durdurmadan yakın dövüşü zamanlamak için bazı şehir sahnelerinde isteğe bağlı teneke kutu yaylım ateşi nesneleri görünür. Dünyanın birinci sıkı madalyası gateThe birinci bölgesi, patronunun kilidi açılmadan önce en sıkı madalya kotasını uyguluyor. Çatallı eğitim aşaması başına iki koşu planlayın: her dal madalya çizgisi için bir tane. Daha sonraki dünyalar bir veya iki ıskalamayı tolere eder, ancak burada öğrenilen alışkanlıklar final harita kilitlenmelerini önler.
Sırları ——– Dal madalyalarının ikinci bir şeye ihtiyacı vardır runForked yolları, hiçbir yürüyüşün toplayamayacağı madalyaları gizler; Sıfırla bitirmek ve koşu sırasında geri gitmeyi ummak yerine hemen tekrar oynatın. Madalya üstüne atıl pickupOnce Bir çıkıntı madalyası toplanır, etap zamanlayıcısının geri kalanında fren yapmak yerine yürüyüş temposuna yeniden katılmak için hemen atılır. Yengeç tekmesi düğmesi olmadan temizlenir swapA tekmelenmiş yengeç kabuğu, eşleşen renk grubundan geçerken zincir zamanlayıcınız çalışmaya devam ederken paketi siler; Lemon aynı diziliş için bekleme süresindeyken vuruşu hedefleyin. Kısa etaplar ucuz madalya retryStages yalnızca birkaç dakika sürer; Kaçırılan bir çıkıntı madalyasını erken terk etmek, yıldız kovalamaca koşusunu toplayıcı olmadan tamamlamaktan daha fazla zaman kazandırır.
Çözümler ———- Kompakt rota – Açılış dünyası kombo eğitimi1. Harita: İlk şehir aşamalarına varsayılan bağlamalarla normal zorlukta başlayın.
2. Aşama: Şeker ve Nane çizgilerini belirleyene kadar her yeni renk halkasında fren yapın.
3. Hazırlık: İlk yol ayrımından önce tüm ana yol madalyalarını toplayın; beş yıldızlı eziyeti görmezden gelin.
4. Rota: 10 saniyelik zamanlayıcı vuruşunu engellemek yerine ilk menzilli Unna'yı savuşturun.
5. Çıkarma: Geride sıfır dal madalyası bırakılan bir sonraki harita düğümünün kilidini açın. Kompakt rota – Çatallı dal madalya taraması1. Harita: Aşama öncesi harita önizlemesinde görünür yol ayrımına sahip bir aşamaya girin.
2. Aşama: Birinci koşuda soldaki dalı alın ve çıkıntıyı veya konteyner madalyasını alın.
3. Hazırlık: Sağ daldaki madalya çizgisi için etabı hemen yeniden deneyin.
4. Rota: İkinci çalıştırmada kısa çizgiyi yalnızca bölme işareti göründükten sonra kullanın.
5. Çıkarma: Bölüm sonu canavarı kapısı simgesine dokunmadan önce dünya madalyası sayacının yükseldiğini doğrulayın. Kompakt rota – Dünya boss kapısı madalya kotası1. Harita: Dünya haritasını açın ve boss düğümünün madalya gereksinimi toplamını okuyun.
2. Aşama: Haritada hala toplanmamış bir madalya simgesinin gösterildiği herhangi bir aşamayı tekrar oynatın.
3. Hazırlık: Zamanlayıcı vuruşları yaygınsa kıyı iskelelerinde fren ağırlıklı oyuna geçin.
4. Rota: Birinci dünyada en fazla bir madalya eksikliğinden sonra at sahası bossuna girin.
5. Çıkar: Dünyanın son aşamasının ve bir sonraki harita bölgesinin kilidini açmak için bölge bossunu yenin. Kompakt rota – Netleme sonrası atari maratonu1. Harita: Harekatı bitirin ve mod seçme menüsünden Arcade'in kilidini açın.
2. Aşama: Sert zamanlamayı denemeden önce maratona normal şekilde başlayın.
3. Hazırlık: Plum'un ileri-geri çizgilerini ezberleyin çünkü derinlik yığınları arka arkaya görünür.
4. Rota: Hızlı çip hasarı yerine, karışık renkli iskele dalgaları sırasında savuşturma yapın.
5. Alıntı: Atari salonunun tamamlandığını kaydetmek için menü kesintileri olmadan tüm zinciri atlatın.
Kilitlenebilir Öğeler ———— Kilitlenebilir öğelere genel bakış* Korucu Madalyaları – Harita düğümlerini ve patronları koruyan gizli koleksiyonlar * Beş yıldızlı sıralamalar – Beş yıldıza kadar aşama başına performans puanlaması * Bellek galerisi – Yüksek dereceli temizlemelerden resim ödülleri * Zor mod – Vuruş başına meydan okuma kuralları başına iki kez zamanlayıcı cezası * Arcade modu – Temizleme sonrası ara vermeden tam kampanya maratonu * Mürekkep modu – Hikaye tamamlandıktan sonra çok yönlü puanlama modu * Gizli yol aşamaları – Dallanma ekstra madalyalı rotalar * Kule solo arenaları – Tek korucu mücadelesi aşamaları
Referansı
* Modlar – Tek oyunculu raylı nişancı oyunu; normal Sert Arcade Mürekkebi * Korucu takım dizini – İpuçları'nda NPC kadrosu ve Candy Mint Plum Limon bloklarına bakın * Atış deseni dizini – İpuçları'nda Candy Mint Plum Limon atış desenlerine bakın * Zamanlayıcı ceza dizini – İpuçları'nda Sahne zamanlayıcısı ve vuruş süresi cezalarına bakın * Madalya kilit açma dizini – İpuçları'nda Ranger Madalyaları haritasının kilidi açılır * Dallanma yolu dizini – İpuçları'nda Dallanma yolları ve bölünmüş takım rotalarına bakın * Patron dövüşü dizini – Boss'un hızlı notlarına bakın dört patron ve final İpuçları * Kule aşaması endeksi – İpuçları'nda Tek başına Kule korucu aşamaları'na bakın * Kombo sıralama endeksi – İpuçları'nda Kombo zinciri ve beş yıldızlı sıralamaya bakın * Siper kancası endeksi – İpuçları'nda Yakın Dövüş savuşturma ve kanca nesnelerine bakın * Atılma freni endeksi – İpuçları'nda Atılma ve fren yürüyüş hızına bakın * Sert mod endeksi – İpuçları'nda Sert mod çift zaman cezasına bakın * Arcade maraton endeksi – İpuçları'nda Arcade modu maratonu'na bakın * Mürekkep puanlama endeksi – İpuçları'nda Mürekkep modu çok yönlü çekimlere bakın * Galeri ödül indeksi – İpuçları'nda Bellek galerisi yüksek puan ödüllerine bakın * Dünya haritası indeksi – İpuçları'nda Biome listesi dünya haritası şeritlerine bakın * Düşmanı kaldır indeksi – İpuçları'nda Düşman kadrosu Unna yaratıklarına bakın * Renk okuma indeksi – İpuçları'nda Renk körü katmanı ve düğme halkası okumalarına bakın * Madalya ekonomisi indeksi – İpuçları'nda Ekonomi değiş tokuş madalyası tekrarlarına karşı zamanlayıcı acelesine bakın * Kompakt rota indeksi – Çözümlere bakın dört hazırlık çıkarma rotası * Kilidi açılabilir indeks – İpuçları'nda Kilidi açılabilir öğelere genel bakış madde işaretlerine bakın
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.