Candle için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
İlk SaatTeku, kabilesinin şamanını Wakcha'dan kurtarmak zorundadır. Macera, keşif, nesne bulmacaları, gizlilik ve kısa platform dizilerini birleştiriyor. Genellikle birden fazla sahneye erişilebilir, bu nedenle bulmacanın kullanılabilir bir nesnesi yok gibi göründüğünde daha önceki bir alana dönün.
* Yuvarlak kamp alanı platformlarıyla etkileşim kurarak tasarruf edin. Otomatik kaydetmeler geçicidir; Çıkmadan önce, uzun bir bulmaca zincirinden sonra ve tehlikeli bir alana girmeden önce manuel kaydetme yapın.
* Bir etkileşim istemi göründüğünde nesneleri alın. Rastgele kombinasyonları denemeden önce duvar resimlerini, oyulmuş sembolleri, anlatıcı ipuçlarını ve çevreyi inceleyin.
* Karanlık geçitleri keşfederken, kurbağalarla yüzleşirken veya alev cihazlarını etkinleştirirken yanan bir el ateşi taşıyın. Uyuyan muhafızların yanından gizlice geçmeden veya konteynırlara saklanmadan önce onu söndürün.
* Su normalde alevi söndürür. Bilinen bir mum veya mangalda onu yeniden yakın, ardından engele geri dönün. Daha sonra mavi alev bu kuralı değiştirir.
* Sabit bir klavye tuşu yerine oyunun görüntülenen eylem komutlarını kullanın: hareket etmek, zıplamak, koşmak, etkileşimde bulunmak, envanter kullanımı, alevi söndürmek ve ışık patlaması farklı eylemlerdir. Navigasyon ve Hayatta Kalma Merdivenler, çıkıntılar, gezinme alanları, gizli su altı geçitleri ve zemindeki tuzak kapıları bulmaca alanlarını birbirine bağlar. Tek bir engel nadiren rotanın tamamını temsil eder. Görünen yolun üstüne, altına ve arkasına bakın.
* Wakcha, Teku'yu veya açıkta kalan bir alevi fark edebilir. Arkadan yaklaşın, çevresel dikkat dağıtıcı unsurları kullanın ve devriyelerin onların seviyesini geçmeden önce dönmesini bekleyin.
* Wakcha tuzakları ve kötü zamanlanmış atlamalar Teku'yu öldürebilir. Bir ölümden sonra kamp alanınızı kontrol edin, bulmacayı tekrarlamak için gereken alevi veya kurulumu kaydedin ve geri yükleyin.
* Kurbağalar ve diğer canlılar ateşe tepki verir. Yanan bir el onları itebilir; başka bir yere fark edilmeden geçmek için kasıtlı olarak aydınlatılmamış bir el gerekebilir.
* Işık patlamaları belirli işaretli nesneleri ve gizli resimleri etkiler. Sadece bir mum yakmak ile değiştirilemezler; hedefin yakınında durun ve patlamayı etkinleştirin.
Kontroller ve Oyun Sistemleri ————— Alev, Patlamalar ve Karanlık Giriş sırasında düşen meşaleyi alın ve duvardaki ateşte kullanın. Yanan meşale, alevi Teku'nun mum eline aktarır. Alevi ileri doğru iletmek için yanmayan bir muma veya ateş cihazına yaklaşın.
Gizli bir manevra yapmadan önce Teku'nun mum elini kasıtlı olarak söndürün, ardından yakındaki bir kaynaktan yeniden ateşleyin. Bir ışık patlamasının yanan bir ele ve uygun bir hedefe ihtiyacı vardır; önsözün sonundaki işaretli kapı ilk kullanımı öğretir.
Sıradan su, yağmur ve şelaleler ilk alevi söndürür. İkinci perdede mavi alev hazırlandıktan sonra sudan kurtulur ve önceki alevi yenen geçitlerden geçerek taşınabilir. Düşmanlar tarafından görülebilir durumda kalır; bu nedenle, saklanan bir bulmaca karanlık gerektirdiğinde onu söndürün. Envanter ve Bulmaca Arayüzleri Bir öğeyi aldıktan sonra envanterinizi ve her sahnedeki etkileşimleri kontrol edin. Önemli nesneler arasında kesme kaya, boş kavanoz, ip, figürinler, tahta kuş, anahtarlar, renkli malzemeler, kristaller ve daha sonra matara yer alır. Envanter öğeleri genellikle manzarayı bulduğunuz yerden farklı bir ekranda etkiler.
Etkileşimli bir noktada Teku için bir bağlam istemi görünür. Bir öğe kullanım kutusu göründüğünde, taşınan nesneler arasında geçiş yapmak için görüntülenen envanter seçimi eylemini kullanın. Uygun öğenin seçilmesi onu o noktaya uygular. Oyunun fare desteği yok; seçilen klavyeyi veya denetleyici düzenini kullanın.
Diyalogda satıcılara ve diğer karakterlere belirli nesneler hakkında soru sormak için resim seçeneklerini kullanın. Siz gerekli öğeyi sorana kadar bir sonraki istekleri görünmeyebilir.
Mekanizma ekranlarında belirtilen parçayı seçin veya döndürün ve hareketi onaylayın. PC'de, koleksiyoncunun hikaye kutusunu üç turdan önceki başlangıç konumuna sıfırlamak için F tuşuna basın. Manuel Kaydetme ve RecoveryRound kamp alanı platformları, güvenilir manuel kaydetme konumlarıdır. Geçici bir otomatik kaydetme, onları ziyaret etmenin yerine geçmemelidir. Öldükten veya yeniden yükleme yapıldıktan sonra, yakın zamanda taşınan bir nesnenin, açılan bir kısayolun veya yeniden yanan alevin hala ilgilenilmesi gerekip gerekmediğini doğrulayın.
Çözüm Yolu – 1. Perde: Bataklık ——————–Giriş ve Kurbağa Kulesi1. Yanan köyden kaçın, meşaleyi alın ve Teku'nun elini duvardaki ateşe yakın. Kabinin dışındaki mumu yakın ve yaralı köylüyle konuşun.
2. Wakcha göründüğünde elinizi söndürün, arkadan yaklaşın ve onu boşluğa doğru itin. Elinizi yeniden yakın ve köyü terk etmek için sembolle işaretli kapıda bir ışık patlamasını etkinleştirin.
3. Suda uyandıktan sonra dışarı çıkın, kutuyu yüksek çıkıntının altına taşıyın ve taş sütunu itin. Boş kavanozu toplayın. Eliniz yanana kadar büyük kurbağadan kaçının.
4. Kurbağa kafası yapısında, mavi çubuğu düşürmek için alttaki ahşap platformun altından yukarıya doğru atlayın. Platforma tırmanın ve kapatın, ardından üst platforma iki kez atlayın ve taş kurbağa hareket ederken güvenli bir yere çekilin.
5. Üst seviyeden kesme kayasını çıkarın. Tuzağı devre dışı bırakmak için asmayı oyulmuş kurbağanın üzerine çekin. Eşleştirilmiş kollarda, dokunulmamış düzenden şu sırayı girin: SAĞ, SOL, SAĞ, SAĞ, SOL.
6. Pompalama borusu kapağına dikkat edin. Daha yüksekteki açıklıktan üzerine atlayın, ardından hemen çıkıntıya atlayın. Şömineye doğru devam edin ve kurbağayı korkutup yoldan çıkarmak için alevi kullanın. Feribot, Uyuyan Wakcha ve Gizli Duvar Resmi1. Merdiven açıklıklarını ortaya çıkarmak için şöminenin yanındaki üst mumu yakın. Kurbağa alanından ipi ve alt geçitteki kadın şaman heykelciğini toplayın. Tünele damlayan su alevi söndürebilir.
2. Düşen totemin altına dönün, yakındaki mumu yakın ve üst rotadaki tabeladan dartı alın. İskeledeki feribot kadınını serbest bırakın; bir tekne anahtarının yanı sıra bir bakır ve bir gümüş paraya ihtiyacı var.
3. Uyuyan Wakcha'ya doğru tırmanmadan önce elinizi uzatın. Küçük yeşil böceklerin etrafından dolaşın; onların gürültüsü onu uyandırır. Geçici kapağı indirmek ve kalkmadan önce içinden geçmek için yukarıdaki kolu kullanın.
4. Üst kulübenin içinde tahta kuşu alın, mumu yakın ve kapalı duvarın üzerinde bir ışık patlaması yapın. Üç figürü ve kol konumlarını inceleyin. Resim daha sonraki bir heykel bulmacası için gerekli olan kol pozisyonlarını göstermektedir.
5. Soldaki kulübeden çıkın ve Wakcha'nın sıkışıp kalması için taşı itin. Tekne anahtarını almak için aşağı inin ve onu iskeledeki tekne zincirinde kullanın. Renkli Duman ve Toplama Kutusu Kollektöre, kabuk geçidi ve rıhtımların yakınındaki tünel yoluyla ulaşılır. Bölgesine girmeden önce, yosun ve bacadan çıkan dumanla kök bariyerini kaldırın.
1. Üç sütunun yanındaki kırmızı, sarı ve mavi yosunu alın. Yeşil duman için bacada MAVİ + SARI, ardından mavi duman için yalnızca MAVİ, turuncu duman için KIRMIZI + SARI yakın. Taş tıkanıklığı azalır.
2. Dokunaç geçişinde uçan böceği rahatsız edin, böylece bitki onu yakalar. İçerideyken karşıya geçin, sandığı yere indirin, üstteki kolun altına itin ve kolu çekmek için yukarıya atlayın.
3. Koleksiyoncuyla heykelcik ve bulmaca kutusu hakkında konuşun. Tekerlek okları aşamalı çatışmayı kontrol eder. Yeni kutu düzenlemesinden KIRMIZI'yı sol alta, MAVİ'yi sağ üste ve SARI'yı sol üste ayarlayın; gri düğmeye basın.
4. İkinci hamle için kırmızı ve maviyi değiştirmeden tutun, SARI'yı sağ alta çevirin ve griye basın. Son hamle için, KIRMIZI'yı sağ üste ve MAVİ'yi sol üste ayarlayın, SARI'yı sağ altta bırakın; tekrar griye basın.
5. Erkek şaman heykelciğini alın. Koleksiyoncuya gümüş parayı sorun; daha sonra korunan taş köprünün yakınında bulunan, kırmızı uçlu, kendine özgü yeşil yaprağı istiyor. Bal, Figürinler ve Kurtarma Anahtarı1. Büyük pembe kurbağaya ulaşmak için yerdeki tuzak kapısını kullanın. Altına yüzün ve büyük mantarı kesme kayasıyla kesin. Alevinizi yakındaki mumdan yeniden yakın ve uzaktaki üç meşaleyi indirmek için üst totemi yakın.
2. Orman kısayolunu açmak için kayayı itin. Sırtı dönükken merdivenin üzerinden Wakcha'ya doğru tırmanın ve toplanan dartı arbaletin içine sokun. İlk koruyucuyu suya itin. Ortağı Teku'yu sola doğru kovalarken, arbaleti tetiklemek ve onu durdurmak için mor zemin plakasına çıkın. Elinizi yeniden yakın, ardından yükseltilmiş üç meşaleyi yakın ve arıları kovanı temizlemek için yanlarından geçirin.
3. Kovana dönün ve boş kavanozda bal toplayın. Her iki şaman heykelciğini de raflarına yerleştirin ve duvar resmini yeniden yapın: sol figürün kolları YUKARI/DÜZ, orta AŞAĞI/YUKARI, sağ DÜZ/AŞAĞI.
4. Heykel suyu kurbağanın üzerine yönlendirdikten sonra, bakır para için eski tüneğini tekrar ziyaret edin. Bataklık çalılığında bal kavanozunu kayayı tutan küçük desteğe uygulayın. Tavşan taşı yere düşürür.
5. Düşen kayaya tırmanın ve mahsur kalan korumanın karşıya geçmesine yardım etmek için ipi kullanın. Kemik anahtarını alana kadar onunla konuş. Balık, Taş Kapı ve Vapur Kalkış1. Asılı büyük balığın yanında, Wakcha hikayesini dinleyin ve mağara panelindeki dört sembol sırasını yukarıdan aşağıya BALIK, DAĞ, MIZRAK, ATEŞ şeklinde ayarlayın.
2. Tahta kuşu ortaya çıkan açıklığın içine koyun ve bir ışık patlamasını tetikleyin. Yansıtılan gölge gardiyanları korkutuyor. Balıkların düşmesi için askı ipini kesme kayasıyla kesin.
3. Balığın ötesinde, çalıların arasından su altı tarafındaki geçidi kullanın ve kapalı çıkışı açmak için su altındaki kolu çekin. Üst tapınağa ulaşın ve renkli kayar parçalı kapıdaki kemik anahtarını kullanın.
4. Üç kayan panelin her biri için, mavi/sarı uçlu parçaları, eşleşen renkli işaretleri kaplayana kadar kaydırın ve döndürün. Her renkli ucun yönünü izleyin; Doğru konumdaki bir parça yanlış yöne işaret ediyorsa yine yanlıştır. Üçüncü tahtayı tamamlamak Teku'ya Diwus maskesini verir.
5. Açılan yan kapıdan geçin ve kamp ateşinde elinizi yeniden yakın. Taş köprüde, ortadaki tuzak düğmesinin üzerinden atlayın, Wakcha'nın dikkatini dağıtmak için duvar maskesi mumunu yakın, ardından korumayı açık tuzağa doğru itin.
6. Köprünün yakınındaki kırmızı ucu olan tek yeşil yaprağı alın. Rıhtım tünelinden toplayıcıya dönün ve yaprağı gümüş parayla değiştirin.
7. Anahtarla tekneyi bıraktıktan sonra feribottaki kadına bakır ve gümüş paraları verin. Geçişe başlamak için onunla tekrar konuşun.
Çözüm Yolu – 2. Perde: Orman ——————————– Maymun Kasabası ve Bebek Maymun1. Maymun platformlarında, mavi kafatasının altındaki kolu çekin, ardından sağdaki maymunu hareket ettirmek için asmayı çekin. Kutusunu açıklığa doğru itin ve sol maymunun ulaşamayacağı yerde sarı biberi alın.
2. Çukura bırakın ve hava akımını durdurmak için kutuyu sol duvara doğru hareket ettirin. Yüzeye dönün ve açıklığı kapatmak için kolu çalıştırın.
3. Dev heykelde, hareketli kolları zaman ayarlı asansörler olarak kullanın. Ellerinizin arasında hareket edin, üstteki taşı aşağı doğru itin ve taştan yükseltilmiş ele ve merdivene atlayın.
4. Bebek maymunun yerini bulmak için karanlık, içi boş gövdeye girmeden önce elinizi yakın. Olgunlaşmamış meyveye bir ışık patlaması uygulayın, parlayan meyveyi toplayın ve yakındaki kuyuya bırakın. Hasır sepeti kurtarmak için kuyuyla etkileşime geçin.
5. Kuyunun yanında kazı yapan kızla konuşun. Pembe benekli bir mantara ihtiyacı var. Hasır sepetin bulunduğu sandığa dönün, bebeği alın ve annesine getirin. Anne, Teku'yu üst ağaç yoluna taşır. Mantar, Fosilleşmiş Tohum ve Mağara1. Asılı arabayı demircinin mağarasına sürün. Alt çıkıntılara inin, pembe benekli mantarı kesme kayasını kullanarak kesin ve kazan kıza geri dönün.
2. Uçan böceği yakınınızda tutun, gerekirse elinizi söndürün veya koruyun, ardından açık kanatları Teku'yu koruyacak şekilde bir ışık patlaması kullanın. Yer altındaki boşluktaki muma ulaşın ve yakındaki ambar kontrollerini etkinleştirin.
3. Kapağın altında, donmuş nesnenin altındaki kaseyi yakın ve fosilleşmiş tohumu toplayın. Mantarı kıza ver; bir çukur kazdığında tohumu ek. Büyüyen çiçek mağaraya giden yolu açar.
4. Mağara gayzerlerini aralıklarını bekleyerek ve platformun kenarlarından tutarak geçin. Gayzerleri kapatmak için yükseltilmiş mumu yakın. Wakcha tuzağında kaydırıcı SAĞ kırmızı işarete ulaştığında zamanlama kontrolüne tekrar basın; Korumayı yer tuzağına çekin ve onu oradan bırakın.
5. Düşen muhafızın arkasındaki ritüel tahtasını ve kristal şişeyi toplayın. Wakcha kampı yukarıdaki mağara çıkışından geçiyor. Ritüel Malzemeler ve Suya Dayanıklı Alev1. Ormanın başlangıcına yakın ağaç kabuğu toplayın. Mağara ressamından onu boyamasını isteyin, ardından onu Wakcha kampındaki dalın üzerine asın. Sarı biberi kamp tenceresine koyun; kırmızı bibere dönüşür.
2. Mağaranın küçük heykelinin altına dalın ve nefesinizi toplamak için pembe hava keselerini kullanın. İnciyi sol alt su altı boşluğundan alın. Ressamdan onu inci tozuna dönüştürmesini isteyin.
3. Mağaradaki hayvan şeklindeki özsu kaynağında üç çıkıntıyı şu sırayla çekin: SOL, SAĞ, ORTA, SAĞ, ORTA. Kristal şişeyi uygulayın ve ardından özsuyu toplamak için ORTA ÇIKIŞI bir kez daha çekin.
4. Kırmızı biberi, inci tozunu ve özsuyu en soldaki ritüel sunağına koyun. Teku'nun elini yeni mavi ateşten tutuşturun. Mavi alev suya dayanarak daha önce engellenen bölümlere erişim sağlar. Altın Madeni, Demirci ve Tüy Cihazı1. Yeni erişilebilen sağ taraftaki mağaraya yüzün. Keselerdeki havanızı yeniden doldurun ve su altı canavarı gözünü açtığında bir ışık patlaması kullanın. Sağdaki kayadan altın mineralini kurtarın.
2. Demirciyi ziyaret edin. Platformunun altındaki ocağı mavi alevle yakın ve körüğü çalıştırın. Altın madenini ve kırık kolu verin, ardından su istediğinde yakındaki su pompasını çalıştırın. Onarılan kolu alın.
3. Kolu, boyacının yanındaki tamamlanmamış oyuk mekanizmasına yerleştirin. Ortaya çıkan farklı renkteki şapkaları gösteren duvar resmini inceleyin ve tüy gruplarını sayın.
4. Işınlayıcıyı kullanın, duvar cihazına bırakın ve tüy numaralarını ayarlayın: MOR 3, MAVİ 2, TURUNCU 5, KIRMIZI 1. Kırmızı kristal mekanizmadan düşer. Ressamın üzerindeki kuş figüründen yeşil kristali toplayın.
5. Kırmızı ve yeşil kristalleri Wakcha kampındaki eşleştirilmiş heykellere yerleştirin. Bir davul belirir, ancak kamp kapısını açmadan önce korunan müzisyeni serbest bırakmalısınız. Wakcha Kampı ve Fırtına Davul1. Alt maymun çukurundaki kısa ahşap rafı kırın ve kapağını alın. Kampa döndüğünüzde kazanın üzerine tahta örtüyü koyun. Saklanmadan önce mavi alevi söndürün; hala Teku'yu gardiyanlara maruz bırakıyor.
2. Alttaki Wakcha sağa yürüyene kadar bekleyin, uzun tencerenin içine saklanın ve kazandaki dikkat dağıtma aracını kullanarak dışarı çıkıp mavi yastığı alın. Devriye geçene kadar tekrar saklanın.
3. Sahte müzisyeni bir araya getirmek için mavi yastığı boyalı ağaç kabuğu maskesiyle birleştirin. Gerçek müzisyeni serbest bırakmak için tuzağı kampın üstündeki ipe takın.
4. Şimşek çaktığında tamburda bir darbe tetikleyerek gök gürültüsünün gürültüyü maskelemesine izin verin. Zamanlamayı üç kez tekrarlayın ve açılan taş kapıdan geçin.
Çözüm Yolu – 3. Perde: Zindan ve Şehir —————————Hücrelerden Kaçın ve Diwus'u Etkinleştirin1. Gardiyanın gitmesini bekleyin. Havalandırma deliği onu ulaşacak yere doğru üflerken ipi alın, Teku'nun hücresinde kullanın ve uzun sopayı yakalanan şamana verin.
2. Muhafızı cezbetmek için hücre kapısına vurun. Şamanın sopayla ulaşabildiği anahtara vurmasını sağlayın. Muhafız içeri girdiğinde Teku'nun hücresinin kilidini aç.
3. Teku'nun hücresine tırmanın ve koruma altında dururken asılı üst kafesin desteğini kesme kayasıyla kesin. Teku'nun çatıya ulaşmasına yardım eden şamanla birlikte kaçın.
4. Diwus maskesini heykelin üzerine yerleştirin ve ışık patlaması yapın. Teku'nun alevini uyanmış Diwus'ta yanık tutun; onu söndürmek yaratığın yok olmasına neden olur. Kayalıkların arasından duvardan atlayın, buhar patlamalarını zamanlayın, ufalanan platformların üzerinde durmaktan kaçının ve kaçış platformunu kaldırmak için dar aralıktan yan düğmeye basın. Kaya kovalamacasından sonra şelaleye atlayarak maskeyi alın ve şehre ulaşın. Kasaba Vinci, Taş Mason ve Hamam1. Kasaba hamamında çatı katının anahtarını ve üst kattaki oyma taşı toplayın. Önce tavan arası kapısındaki oyma taşı deneyin; uymayacaktır, ancak taş ustasının yardım edebilmesi için bu girişimin yapılması gerekmektedir. Gong tokmakını suya düşürmek için dolabı itin.
2. Bodrum katına girmek için zemin kapağındaki tavan arası anahtarını kullanın. Daha sonra dışarıdaki taş ustasından oyulmuş taşı değiştirmesini isteyin. Kuştan yumurta heykelini istiyor. Sağdaki kuleye tırmanın ve alevi yakına getirmek için vinci çalıştırın.
3. Kule vinci için başlangıç düzeninden şunu seçin: SOL PANEL AŞAĞI; SAĞ PANEL SOL; SOL PANEL iki kez YUKARI; SAĞ PANEL SOL iki kez; SOL PANEL YUKARI; SAĞ PANEL yeni ortaya çıkan SAĞ düğme; SOL PANEL AŞAĞI.
4. Kırık köprünün üzerindeki mumu yakın. Kilitlenmemiş kapaktan hamamın bodrum katına girin, ocağı yakın ve sıcak su kaynağını bağlamak için boru döşeme bulmacasını çözün. Tam döşeme sırası aşağıdadır.
5. Hamamın altındaki kuru dalları alın ve kuş yuvasının altında yakın. Anne kuşun dikkatini dağıtmak için kule vincini kullanın ve karşı kuledeki kuş yemini indirin; Beslenirken yumurta heykelini alın.
6. Heykeli taş ustasına verin, ardından oyulmuş taşı yeniden şekillendirmesi için ona verin. Hamamın üzerindeki kilitli tavan arası geçişinde değiştirilmiş taşı kullanın. Hamam Boru Fayansları – Tam Sıra Bu dörde dört kayan döşeme tahtasıdır. Aşağıdaki harfler döşemelerin kalıcı adlarını değil, sabit tahta yuvalarını belirtir. Yuvaları soldan sağa, yukarıdan aşağıya okuyun:
A B C D E F G H I J K L M N O P
Her komut, o harfli yuvayı o anda kaplayan döşemeyi seçer. U, D, L ve R yukarı, aşağı, sol ve sağ anlamına gelir; sonraki rakam boşluk sayısıdır. CW ve CCW, hareket ettikten sonra saat yönünde veya saat yönünün tersine döndürme anlamına gelir. Değişmeyen tahtadan başlayın. Hareketleri listelenen sırayla tamamlayın.
Alt sıra (ilk yarı): L U1; K R1; JR1,D1; GD1; N U1; M R1; H L1; Alt sıra (ikinci yarı): L U1; P U1; O R1; NR1; JD1,L1; O L1; K D1,CW.
Üçüncü sıra (ilk yarı): F D1,R1; E R1,D1; B D1,L1; C L1,D1; D L2; HU1,L1; Üçüncü sıra (ikinci yarı): L U2; KR1,U1; JR2,CCW; G D1,CW; ben R1; E D1,CCW.
Üst sıralar (ilk yarı): H L1; D D1; C R1; G U1; F R1,CW; A D1; Üst sıralar (ikinci yarı): B L1; C L1,D1; A R1; D L1; H U1,CCW.
Borular hizalandığında banyo suyu ısınır ve büyük misafir sabun ister. Ceviz ticareti için koleksiyoncuya dönün; Yumurta heykeli ve değiştirilmiş taş, daha sonraki çatı katı yolunu erişilebilir kılıyor. Ceviz, Sabun, Mücevherler ve Tapınağın Girişi1. Kırık köprünün altındaki koleksiyoncuyla sabun hakkında konuşun. Teku'ya sert, kıvırcık bir ceviz verir. Hamamın balkonundan kuşun beslenme alanına yerleştirin ki kuş çatlasın.
2. Aşağıdaki açılmış cevizi alın ve toplayıcıyla sabun karşılığında takas edin. Sabunu, ısıtılmış banyonun yanındaki balık ağzı armatüründe kullanın; Büyük müşteri dışarı çıktığında mücevherlerle dolu çantasını bırakır.
3. Gong tokmağını banyodan alın. Mücevherleri dışarıdaki heykeltıraşın yanındaki dairesel platforma koyun, ardından balkona dönün ve gong'u çalın.
4. Hamama geri dönün ve mor bornozu alın. Açılış grubu hareket dizisinde YUKARI, SAĞ, AŞAĞI şeklinde yanıt verin. Bir sonraki sırada, üç rakamdan hangisinin farklı olduğunu izleyin: ilk ikisi eşleşiyorsa üçüncü şekli yansıtın veya birinci ve üçüncü eşleşiyorsa ortadaki şekli yansıtın. Mücevherler dağıldığında, diğerlerini tuzağa düşürmek için kapı tarafındaki kontrole basın. Teku'nun elini yeniden yak ve tapınağa gir. Mahkumlar, Altar ve Koleksiyoncu Masa Oyunu1. Tapınağın içinde, başlıklı devriyeyi izleyin, mahkumun piposunu yakın ve büyük tencereden uzun sopayı alın. Teku'nun alevi sönmüş halde o tencereye saklan.
2. Güvenli olduğunda elinizi yeniden yakmak için boruyu kullanın. Sol hücrenin içindeki bayrağı yak, sonra üst kata çekil. Muhafız içeri girdiğinde kolu bırakın ve onu içeriye kilitleyin. Matarasını al.
3. Üst sunakta delikli bir kürenin eksik olduğunu öğrenin. Köprünün altındaki küçük odadaki koleksiyoncudan jetonlu masa oyununa başlamasını isteyin.
4. Toplayıcı ilk önce jeton tahtasında hareket eder. Delinmiş küreyi kazanmak için parçaları yerleştirmeli, parçalarını ele geçirmeli ve mevcut parçalarınızı hareket ettirmelisiniz. 24 boşluklu harf tablosunu kullanın ve aşağıdaki kazanma sırasını izleyin. Eylemler el değmemiş açılış içindir; Önceki hamleler farklıysa mini oyunu yeniden başlatın.
5. Kasaba kulesinin yanındaki çeşmedeki matarayı doldurun, ardından küre ve suyla tapınağa dönün. Collector Token Game – Kazanma Rotası Tahta, bağlantılı üç karede 24 puan kullanır. A'dan X'e kadar oynanabilir noktaları, üst kenardan aşağıya doğru her görünür satır boyunca soldan sağa okuyarak etiketleyin. Diyagram bir konum kılavuzudur; harfler oyun tahtasında görünmüyor:
A———-B———–C | | | | D——E——F | | | | | | | | G—H—I | | | | | | | | J—K—L M—N—O | | | | | | | | P—Q—R | | | | | | | | S———-T——U | | | | V———-W———–X
Koleksiyoncu A'da açılır. Jetonlarınızın üçü tek bir düz çizgide bir değirmen oluşturarak onun parçalarından birini almanıza olanak tanır. Başlangıç tahtasından aşağıda belirtildiği gibi bir jeton yerleştirin veya hareket ettirin ve yeni bir değirmen oluştuğunda düşman jetonunu alın. Aynı jetonun W ve T arasında ileri geri hareket ettirilmesi, iki değirmeni tekrar tekrar yeniden inşa eder.
1. Jetonlarınızı C, V, X ve O'ya yerleştirin; jetonunu W'den al. Jetonlarından birini W'ye koy; jetonunu T'ye götür.
2. Jetonlarınızı P, G, K ve U'ya yerleştirin. W'yi T'ye ve K'yı S'ye taşıyın, ardından E'deki koleksiyoncu jetonunu alın.
3. T'yi tekrar W'ye hareket ettirin ve Q'yu alın. W'yi T'ye hareket ettirin ve F'yi alın. T'yi tekrar W'ye hareket ettirin ve K'yi alın.
4. W'yi T'ye taşıyın ve A'yı alın veya A artık mevcut değilse kalan jetonunu alın. Koleksiyoncu, kaybettikten sonra Teku'ya delinmiş küreyi verir.
Bir yakalama veya hareket sunulmuyorsa, toplayıcının A'da açıldığını ve önceki tüm eylemlerin tamamlandığını kontrol edin. Değiştirilen düzenden doğaçlama yapmak yerine geri çekilin ve masa oyununu yeniden başlatın. Son Tapınak Sızması ve Yıldız Halkaları1. Ağır bir sandığı serbest bırakmak için uzun çubukla şakaktaki yüksek düğmeye basın. Sandığı ahşap platformun üzerine taşıyın ve platform kırılana kadar üzerine atlayarak daha alçak bir yol oluşturun.
2. Alt alanın üzerindeki zemin düğmesine basın, ardından fırlatılan okun yastığa saplanması için hızla sola hareket edin. Yastığı hareket ettirmek için üst kolu çalıştırın. Yastık alçalırken güvenlikli kapıyı çalın, ardından korumayı geçmek için oku yakalayın. Onu açıklıktan aşağı itin.
3. Diğer gardiyanın odasının üzerindeki konuma ulaşın ve mataradan mumun üzerine su dökerek onu karartın. Yan duvar düğmesine basın, yeni açılan karanlık geçide kapanmadan girin, korumayı geçin ve şamanı serbest bırakın.
4. Tezca'ya meydan okumadan önce, sağ alttaki sarı düğmeyi kullanarak kalan mahkumları serbest bırakın ve şamanı üst tapınak odalarına kadar takip edin. Son mekanizma için yanan bir el tutun.
5. Delikli küreyi gözlemevi sunağına yerleştirin ve parlak yıldızları ortaya çıkarmak için bir ışık patlaması kullanın. Şamanla devam edin ve son bulmacayla yüzleşmek için asılı destek halatını kesin.
6. Dönen üç taş halkayı durdurun, böylece büyük yıldızları yanan takımyıldızla eşleşir: DIŞIN ÜSTTE ve SAĞda güçlü yıldızları vardır; ORTA'nın SAĞ'da tek bir güçlü yıldızı vardır; INNER'ın ALT kısmında üç küçük yıldız vardır.
7. Tehlike süresi dolmadan halkaları tamamlayın. Şaman kaybolursa kontrol noktasında yeniden başlayın, gerektiği şekilde yeniden ateşleyin ve tekrarlayın. Macerayı bitirmek için tahtın içindeki yeni ortaya çıkan mumu yakın.
Çözümleri
1. Kurbağa kulesi pompası kilitli kalır: İlk iki kollu kurulumdan itibaren SAĞ, SOL, SAĞ, SAĞ, SOL'u çekin. Dışarı çıkmak için boru kapağını tam yukarı doğru hareket ettirirken kullanın.
2. Renkli yosun bloğu düşürmez: Bacada MAVİ + SARI, sonra MAVİ, ardından KIRMIZI + SARI yakın; her karışımı ayrı ayrı ateşleyin.
3. Koleksiyoncu hikayesi kutusu: Kırmızı sol alt/mavi sağ üst/sarı sol üst, onaylayın; sarı sağ alt, onayla; kırmızı sağ üst/mavi sol üst, onaylayın. Son adım için sağ altta sarı bırakın.
4. Pembe kurbağa ayrılmayacak: Her iki figürü de alın ve SOL YUKARI/DÜZ, ORTA AŞAĞI/YUKARI, SAĞ DÜZ/AŞAĞI kol çiftlerini kullanın. Su daha sonra onu uzaklaştırır.
5. Wakcha devriyesi arı kovanını engelliyor: Dartı üst merdivenin yanındaki tatar yayına yerleştirin. İlk Wakcha'yı suya atın, soldaki yoldaşını mor zemin düğmesinin üzerine çekin ve ateşlenen dartı kullanarak onu durdurun. Daha sonra yükseltilmiş meşaleleri ateşleyin ve arıları onlara doğru yönlendirin.
6. Feribot kalkamıyor: Kırmızı uçlu yeşil yaprağı koleksiyoncuyla takas ederek uyku-Wakcha bölgesinden tekne anahtarını, temizlenmiş kurbağa levreğinden bakır parayı ve gümüş parayı alın. Tekne zincirini açın, parayı ödeyin ve feribottaki kadınla tekrar konuşun.
7. Askıda balık bulmacası: Yukarıdan aşağıya BALIK, DAĞ, MIZRAK, ATEŞ'i seçin. Tahta kuşu açıklığa yerleştirin, Wakcha'yı korkutmak için ışık patlaması kullanın, ardından balık ipini kesin.
8. Mavi ateş ritüeli başarısız olur: Kamp tenceresinde sarı biberi kırmızıyla değiştirin, ressamın su altı incisini öğütmesini sağlayın ve SOL, SAĞ, ORTA, SAĞ, ORTA'yı çektikten sonra kristal şişeyi özsuyuyla doldurun. Üçünü de mağara sunağına yerleştirin.
9. Tüy duvar mekanizması: Demircideki kolu onarın, duvar projektörünü etkinleştirin, ardından uzaktaki duvar cihazında MOR 3, MAVİ 2, TURUNCU 5, KIRMIZI 1'i seçin.
10. Kamp müzisyeni davula ulaşamıyor: Kazanı örtün, görünür bir alev olmadan saklayın, yastığı toplayın, yastıktan ve boyalı maskeden yem yapın ve müzisyeni serbest bırakın. Sadece üç kez yıldırım vurun.
11. Son gözlemevi halkaları: Delikli küreyi yerleştirin ve önce bir ışık patlamasını tetikleyin. DIŞ halkanın parlak yıldızlarını ÜST/SAĞA, ORTA halkayı SAĞA ve İÇ halkanın üç küçük yıldızını ALT'a ayarlayın.
Referansı ———-Önemli Öğeler ve Kullanımları* Kaya kesme: Bitki örtüsünü, kurbağanın altındaki mantarı, halatları ve asılı kafes desteğini keser.
* Boş kavanoz: Üç yanan meşale ile arıların dikkatini dağıttıktan sonra bal toplar.
* Halat: Tavşan kayayı düşürdükten sonra mahsur kalan korumanın güvenliğe ulaşmasına yardımcı olur.
* Tahta kuş: Asılı balık bulmacasının korkutucu siluetini oluşturur.
* Kadın ve erkek figürinler: Bataklıktaki kurbağa heykeli kolu bulmacasını etkinleştirin.
* Kemik anahtarı: Diwus maskesine giden şakak kayan parça bulmacasını açar.
* Kristal şişe: Mavi alev ritüeli için mağara kaynağından özsu toplar.
* Altın madeni ve kırık kol: Ocağını yakıp pompayı çalıştırdıktan sonra demirciye götürülür.
* Kırmızı ve yeşil kristaller: İki heykeli Wakcha kampının dışına yerleştirin.
* Matara: Kapana kısılmış tapınak muhafızından elde edilir; Daha sonra korunan bir mumu söndürmek için kasabanın çeşmesini doldurun.
* Delinmiş küre: Koleksiyoncunun masa oyunundan kazanılır ve tapınak gözlemevi sunağına yerleştirilir. Alev Alma ve Kaydetme Hatırlatıcıları* Beyaz veya normal alev: Islandığında söner; başka bir canlı alevden yeniden ışık alın.
* Mavi alev: Orman mağarası ritüeli yoluyla elde edilir; ıslak geçitlerden geçer ancak Teku'yu görünmez yapmaz.
* Işık patlaması: Işıklı bir el ve hedef mevcut olduğunda kapı sembolü, gizli duvar resmi, tehditkar gölge, belirli yaratıklar ve gözlemevi yıldız gösterimi üzerinde kullanın.
* Kamp alanı kaydetme platformları: Manuel ilerleme depolama. Özellikle bırakmadan önce sık sık kullanın.
Teknik Sorunlar —————–Kontroller ve StartupCandle klavye ve denetleyici girişini destekler ancak fare girişini desteklemez. Ana menü seçenekleri modern ve retro kontrol tarzları sunar. Etkileşimler veya hareketler garip geliyorsa kontrol stilini değiştirin veya bir kontrol cihazı kullanın ve seçilen düzende görüntülenen talimatları izleyin.
Yayıncının destek bilgileri 32 bit Windows 10'u kapsamamaktadır. Oyun desteklenen diğer 32 bit sistemlerde sorun yaşıyorsa çalışan diğer programları kapatmak yardımcı olabilir. Bir vitrinin orijinal Windows 7/8 gereksinimleri, mevcut Steam istemcisinin Windows destek gereksinimlerini geçersiz kılmaz. Eksik İlerleme ve Yedeklemeleri Kaydetmeİlerleme, ayrılmadan önce kamp alanı platformlarına kaydedilmelidir. Geçici otomatik kaydetmeler iptal edilebilir. Windows'ta oyun kaydetme klasörü "%LOCALAPPDATA%\Daedalic Entertainment GmbH\CANDLE" altındadır. Kayıtları değiştirmeden önce klasörün tamamını kopyalayın.
Yayıncı, bölüm kontrol noktası kaydetme paketleri sağlıyor ancak arşivlenmiş setleri 1.1.01 sürümü için hazırlandı. Seçenekler ekranından oyunun sürümünü kontrol edin ve yalnızca eşleşen paketi kullanın. Yayınlanan bölüm kayıtları sekiz yuvalık gruplar halinde gruplandırılmıştır; bu nedenle yalnızca indirilen bir yuvanın kopyalanmasının amaçlanan bölümü geri yükleyeceğini varsaymayın.
Kurtarmayı denemek için Candle'ı kapatın ve mevcut kaydetme klasörünü başka bir yere yedekleyin. Yalnızca sürümle eşleşen yedek bölüm setini klasöre kopyalayın, ardından oyunu yeniden başlatın ve seçilebilir kaydetme yuvalarını inceleyin. Herhangi bir sorun varsa oyunu kapatın ve dokunulmamış yedeği geri yükleyin. Bir bölüm paketini farklı bir oyun sürümüyle karıştırmayın.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.