Call of the Sea Hileleri ve İpuçları

Call of the Sea hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Call of the Sea için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Call of the Sea için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Norah Everhart, Güney Pasifik'teki bir adada kayıp kocası Harry'yi ve onun Everhart keşif gezisini arıyor. PC sürümünde konsol, şifre veya geliştirici hile menüsü yoktur; ilerleme yalnızca bölüm tabanlı keşif, günlük ipuçları ve çevresel bulmacalardan oluşur. Denizin Çağrısı, bir önsöz ve altı bağımsız bölüme ayrılmış, şiddet içermeyen Lovecraft temalı bir maceradır. Her alan siz ana bulmacaları çözene kadar kilitlenir; bu nedenle bir mekanizmaya dokunmadan önce mektupları, fotoğrafları, duvar resimlerini ve keşif notlarını okuyun. Journal firstNorah ipuçlarını günlüğüne otomatik olarak çiziyor. Sık sık açın; sık sık dağınık sembolleri bir çözüme dönüştüren bağlamı ekliyor. Bulmaca notları, hikaye günlükleri ve duvar resimlerinin tümü başarıları ve bölümün sonlarındaki kapıları besliyor. Başlık menüsünden tekrar oynatmak için bölüm seçimi ve savesFinished bölümlerinin kilidi açılır. Tekrarlar, kontrol noktasının ortasında değil, bölümün başlangıcında başlar ancak herhangi bir bölümün yüklenmesi, Tekrar Oynat, Norah başarısı için sayılır. Manuel kaydetmeler her zaman mümkündür. Hiçbir şey kalıcı olarak gözden kaçırılamaz: Atladığınız gizli bir nesneyi, bulmaca notunu, duvar resmini veya hikaye günlüğünü almak için bölüm seçimini kullanın. Koleksiyon overviewTrack hikaye kayıtları, duvar resimleri ve bölüm seçme ekranındaki gizli nesneler. Gizli nesneler bölüm başına bir tanedir (toplam altı). Bulmaca notları ve duvar resimleri tüm bölümlere dağılmış durumdadır; %100 notların kilidini açar Bunu not edeceğim…, tüm duvar resimleri Taştan Yazılı'nın kilidini açar ve tam hikaye günlükleri The Amazing Adventures of Norah Everhart'ın kilidini açar. Bölüm 1 kulübelerindeki lavabolar, her kırmızı unu/tiki, projektör slaytları, piyano tuşları ve kuyulardaki göz resimleriyle habitsInteract keşfi. Su altı bölümlerinde, akıntıların Norah'nın yüzmesi gereken yönü göstermesi için ters akışlı paneller kullanılıyor. Eğer takılırsanız, Harry'nin atölye notlarını yeniden okuyun ve bunları en son günlük sayfasıyla karşılaştırın. Zorluk spikesMost bulmacaları, ipuçları toplandığında adil olur; 3. ve 4. Bölümler en uzun çok adımlı zincirleri (güç yönlendirmesi, gelgit sembolleri, türbin kadranları) gizlemektedir. Hiçbir ipucunuzun olmadığını varsaymadan önce her yolu yürüyün.

Sırlar ——– chapterChapter'in gizli nesneleri 1: Kırmızı-unu kuş alanında, yeşil kayaya tırmanın ve Sumatra Kraliçesi etiketli plaj variline bakın. Bölüm 2: Harry'nin kulübesinin tiki kilidini çözün; Gizli odada, eski bir fotoğraf için taşın solundaki türbeyi kontrol edin. Bölüm 3: Harry'nin atölyesine giden yolun sağındaki çadırda, Innsmouth Balıkçısı Sardalyaları için sağdaki sandığı açın. 4. Bölüm: Norah'nın evi sahnesinde, parlayan şömineli odanın solundaki Y'ha-nthlei kartpostalını alın. Bölüm 5: Su seviyesi düştükten sonra mor kapıdan yüzün, turuncu çiçeklerin yanından aşağı inin ve sol taraftaki taştaki tacı alın. Bölüm 6: Siyah hayvan platformu aşamasında, en soldaki düğmeyi kullanarak arkadaki çifti biri size, diğeri sola bakacak şekilde döndürün, platformu geçin ve yaratığın fotoğrafını alın. Kaçırılan aksiyon başarıları* Bunu bir rehberde aramıştınız! – Bölüm 3 piyano melodisi (bkz. Çözümler). * Başka Bir Sıkıcı Slayt Gösterisi Değil! – Bölüm 3 projektörü: son karikatür slaytına ilerleyin ve onu inceleyin. * The Lady Shannon Kaydı – Bölüm 3: Enkazın içindeki kutuların arkasındaki gizli plağı çalın. * Soundcheck – Bölüm 3: Mağara kampındaki organ boruları bulmacasıyla etkileşime geçin. * Naacalvision – Bölüm 6: black-ichor portal dönüşümlerini sırayla kullanın. * Deep Cut – Bölüm 6: sığınak kapısına (hikaye yolu) doğru kan akıtın. * Diğer Sözlü Portal – Bölüm 6'da taht odası kapısının önündeki bonus takımyıldızı (bkz. Paskalya Yumurtaları). * Meta-referans – Bölüm 6 dolambaçlı yolun sonu (bkz. Paskalya Yumurtaları).

Paskalya Yumurtaları ———— Fawning Geliştiricileri 2. Bölümde, mekanik köprüyü indirdikten sonra antik asansöre geri dönün. Fawning Developers'ı patlatmak için yan tarafına çizilen Raw Fury logosuyla etkileşime geçin. Meta-referans keyAt son seçim, Kaderini kabul et (Harry'yi bırak) seçeneğini seç. Uzun taş yolda, küçük halka kümesinin önünde, görünmez yürüyüş yolundan sola doğru yüzen bir kayaya doğru ilerleyin ve Out of the Blue anahtarını alın. Norah, "out of the blue."'in göründüğünü söyleyerek espri yapıyor. Daha sonra son için geri izleme yapabilirsiniz. Öteki Dünya Portalı Bölüm 6'nın kutsal takımyıldız odasında, taht odasının kapısını açmadan önce, kullanılmayan daireleri temizleyin ve diskleri (soldan sağa 1 – 4) yerleştirin: disk 2 en soldaki sembolüne, disk 4 en üst sembolüne, diğerleri boş. Out of the Blue'nun devamı olan American Arcadia'yla ilgili bir vizyon arayın. Bunu son kapıdan önce yapın; bazı oyuncular taht odası açıldıktan sonra başarısız olduğunu bildiriyor.

Çözümler ———- Giriş: aile madalyonu1. Tavan arasında çekmeceleri açın ve Norah madalyondan bahsedene kadar notları okuyun.

2. Harry'nin yatak odasındaki fotoğrafının arkasındaki pirinç anahtarı alın.

3. Tavan arasındaki pirinç kutunun üzerindeki anahtarı kullanın ve önsözü bitirmek için madalyonu toplayın. Bölüm 1: kapı mekanizması1. İlk mühürlü taş kapıda, soldaki kırmızı kolu, ardından sağdaki (üst parçası eksik) kolu çekin.

2. Norah'nın adının yazılı olduğu unu'yu pirinç sandığa kadar takip edin; fotoğraf anahtarıyla kilidini açın ve taslağı okuyun.

3. Yakındaki çiçek teklifinde, eksik kapağı geri almak için sağdaki karoyla etkileşime geçin.

4. Kapağı sağ kola takın ve kapıyı açmak için çekin. Bölüm 1: mekanik köprü1. Kampı daire içine alın ve her kırmızı unu ile etkileşime geçin, böylece Norah her sembolü günlüğe kaydedecektir.

2. Köprü cihazında sembolleri yukarıdan aşağıya doğal sırayla istifleyin: güneş, kuşlar, dağlar, okyanus, balık.

3. Bölümü bitirmek için alçaltılmış köprüyü geçin. Bölüm 2: tiki kilidi1. Dört dış mekan tikinin tamamını günlüğe kaydedin (ikisi giriş kulübesinin yanında, biri karşıda, biri mezar yolunun yanında).

2. Harry'nin kulübesinde, sol üst, sol alt, sağ alt ve sağ üstten başlayarak büyük tiki tekerleklerini her bir dış mekan tikisine uyacak şekilde döndürün.

3. Gizli odadan taşı toplayın ve asansörle yukarıya doğru çıkmak için kamp alanı harabesine yerleştirin. Bölüm 2: teleskop, mürekkep cihazı ve kuyu1. Harry'nin yan kulübesinde mürekkep mekanizmasını çalıştırın, ardından kuyu gözlerini ziyaret edin ve üç duvar gözünün tamamını çizin.

2. Desen lens önizlemesiyle eşleşene kadar göz çizimlerini cihazdaki mürekkep lekeleriyle birleştirin; merceği teleskopa götürün ve takımyıldızı kaydedin.

3. Kuyuda, o yıldız desenini takip ederek kat düğmelerine basın: koridorun yanındaki altın yıldızdan başlayın, ardından ortaya, sağa, ızgara boyunca sağ-sol çizgileri takip edin, sol tarafta bitirin.

4. Yükselme mekanizmasını etkinleştirin; kara ikor seli sizi 3. Bölüme geçirir. 3. Bölüm: Lady Shannon ışıkları1. Gövde yarığından girin ve iç merdivene tırmanın.

2. Kesici anahtarları sırayla çevirin: sağdan ikinci, onun solu, en sağı, en solu, ardından jeneratöre sola güç verin.

3. Bulmaca çalışmasına başlamadan önce tüm sahanın elektriğe sahip olması için gemi dışındaki kesiciyi ve mağara kampı kesiciyi tekrarlayın. Bölüm 3: gemi sızıntısı aramaları1. Kaptan bölgesinde, tüm siyah sızıntı örnekleri aynı hizaya gelinceye ve üç yeşil ışık birlikte yanana kadar üç düğmeyi çevirin.

2. Norah'ın kaydettiği sayıya dikkat edin; sembol sütunlarını daha sonra besler. Bölüm 3: gelgit sembolleri ve takvim1. Mağara kampında sembol kutusunu açın, tüm piyano tuşlarını çalın ve Norah gelgit kaydırağını kaydedene kadar projektörü çalıştırın.

2. Gemi numarasını piyano sembolleriyle eşleştirin (genellikle 1., 4. ve 6. tuşlar) ve kuyu etrafındaki eşleşen sütunları açık konuma (tünel, kuyu kenarı, yan merdivenler) ayarlayın.

3. Kuyu takvimi taşını Norah'nın günlük tarihindeki yeni ay siyah dairesine yerleştirin.

4. Yukarıda Harry'nin mektubunu okuyun, son mekanizma düğmelerine basın, köprüyü geçin ve çıkın. Bölüm 3: piyano melodisi başarısı1. Önce kampın gücünü geri kazanın.

2. Çadır piyanosunda beyaz tuşları sırayla çalın: 5., 2., son siyah, son beyaz, 6. (kabaca G, D, Bb, yüksek C, A).

3. Norah melodiyi mırıldanıyor ve bunu bir rehberde aradınız! kilidi açılır (Bölüm 4 müzik kutusuyla aynı melodi). Bölüm 4: Türbin Gücü1. Frank'in mezarından yokuş aşağı, düşmüş sütun sembollerini büyük taş kapı düğmeleriyle (üst, sağ, alt, sol harita) hizalayın.

2. Türbinin arkasında, açık halkalar tabana oturuncaya kadar her daireyi döndürün, üç kolu da içinden çekin ve ardından enerji halkası düğmelerini saat yönünde 4. ve 7. konumlara ayarlayın.

3. Kampa enerji vermek için tüm saha anahtarlarını (topraklama kutusu, merdiven üstü, kapı anahtarı) çevirmek için güç kablolarını takip edin. Bölüm 4: Dev balık kafalı tekerlekler1. Yükseltilmiş harabenin içinde, günlük dairesinin dolması için her duvar resmini ve sandık notunu okuyun.

2. Çark elmaslarını Kuzey, Doğu, Güney, Güney'e yönlendirin (Sıvı kuzeyde kalır; Yaşam ve Ebedi güney; Dönüşüm bir adım doğuya).

3. Geçit açıldıktan sonra, taş kafadaki organ yaratığının çağrılarını taklit edin, son taşı yerleştirin ve bölümden çıkın. Bölüm 5: su seviyesi1. Üçlü şelale merkezinde, her kulübeyi el işareti ipuçları açısından inceleyin.

2. Kulübe işaretlerini takip ederek beş sütun düğmesine aşağıdan yukarıya doğru basın, ardından ortayı boşaltmak için büyük gözden geçirme düğmesine basın.

3. Su altı rotasını ortaya çıkarmak için alt kapı düğmesine basın. Bölüm 5: akış panelleri1. İlk paneller: orta okları çevirin ve akıntılar ileri yüzmeye izin verene kadar akan sıvıyı zamanlayın (aynı zamanlama fikri bölüm boyunca tekrarlanır).

2. İkiz panelli oda: önce alt yapı panelini sabitleyin (orta düğme aşağı, ardından zamanlı akış), içinden yüzün, üst yaklaşma panelini ayarlayın, ardından zamanlanmış sol kapıyla en son yarışın.

3. Tekneden önceki son panel: üst, sağ, alt, sol sırasıyla basmalar arasında birkaç saniye bekleyin ve ardından sürüklenen tekneye binin. Bölüm 6: takımyıldızı kapıları1. Taş halkaları hareket ettirmek, her balık kafası dövmesini toplamak ve Norah'nın birden dörde kadar olan kapılar için çizdiği desenleri girmek için yan düğmelere basın (her kapı, dört diske daha fazla aktif düğme ekler).

2. Yolların her iki şekli de gerektirdiği durumlarda insan ve deniz yaratığı formları arasında geçiş yapmak için portal havuzlarını kullanın.

3. Taht odası bulmacasından önce, isteğe bağlı olarak Öteki Dünya Geçidi modelini girin (bkz. Paskalya Yumurtaları). Bölüm 6: Taş Hayvan Platformları1. İlk panel: beyaz hayvan yürüyüş yollarını yükseltmek için en sola, en sağa, ortaya ve ardından altına basın.

2. Beyaz hayvanları planlayın: sol, girişe/arka duvara dönük (en solda), ön yüzler sola (en sağda), arka çift yüzü girişe/arkaya (ortada); tekrar altını vurdu.

3. Siyah hayvan paneline dönün: ön çift size ve sola bakacak şekilde ortadaki düğme; en solda, arkadaki çift size ve sağa dönük olacak şekilde; Gizli fotoğraf ve son yaklaşma için altın geçilecek. Bölüm 6: taht odası gökyüzü deseni1. Göz motifinin altında, ilk sağ daireyi sağdan ikinci düğmeye, sağ arka daireyi üst desene ve sol arka daireyi sol alt düğmeye ayarlayın.

2. Sığınağa girin, siyah aynayı geçin ve son seçim için Harry ile yüzleşin. Bitişler1. Kaderinizi reddedin: Norah 1. Bölüm sahiline döner, gemi bir tekne gönderir ve mutlu ama kısa bir yaşam için Harry ile yeniden bir araya gelir (sonraki krediler onun sınırlı zamanını vurgular).

2. Kaderinizi kabul edin: Norah su altı krallığına geri döner; Harry üzülür ama kendini işe verir (öncelikle Meta-referans anahtarı dolambaçlı yolu için bu yolu kullanın).

Kilidi Açılabilir Öğeler ———— Hikaye başarıları* Bir Aile Yadigarı – Önsözü tamamlayın. * Otaheite'nin 74 mil doğusunda – 1. bölümü tamamlayın. * The Everhart Expedition – 2. bölümü tamamlayın. * The Vanishing of the Lady Shannon – 3. bölümü tamamlayın. * Oldukça a Show – 4. bölümü tamamlayın. * Sunken – 5. bölümü tamamlayın. * FHALGOF'N' – 6. bölümü tamamlayın. * Şu anda sahip olduğum tek şey – Oyunu bitirin (kredi sonrası sahneyi izleyin). Toplanabilir kilometre taşları* İlginç… – Hikaye günlüklerinin %25'ini bulun. * Yarı yolda – Hikaye günlüklerinin %50'sini bulun. * Norah Everhart'ın İnanılmaz Maceraları – Tüm hikaye günlüklerini bulun. * Taşla Yazılmış – Tüm duvar resimlerini bulun. * Bunu not edeceğim… – Tüm bulmaca notlarını toplayın. Gizli nesne ödülleri* Bir brigantine, bir tugay ve bir barque – Bölüm 1 varil. * Walakea'da Hafta Sonu – Bölüm 2 fotoğrafı. * Marsh Cannery – Bölüm 3 sardalya konservesi. * Y'ha-nthlei'den selamlar! – 4. Bölüm kartpostalı. * Sualtı Kraliyeti – Bölüm 5 tacı. * Samimi Fotoğraf – Bölüm 6 yaratık fotoğrafı.

Referans ———-Bölümler* Giriş – Bir Aile Yadigarı (Norah'nın evi, madalyon). * Bölüm 1 – Otaheite'nin 74 Mil Doğusu (kamp, ​​köprü). * Bölüm 2 – Everhart Keşif Gezisi (tikis, kuyu). * Bölüm 3 – Leydi Shannon'ın Kayboluşu (Leydi Shannon enkazı). * Bölüm 4 – Oldukça Gösteri (türbin, balık kafası harabesi). * Bölüm 5 – Batık (su basmış sığınağa yaklaşma). * Bölüm 6 – Fhalgof'n (takımyıldızlar, sonlar). Toplanabilir toplamlar* Hikaye günlükleri – Bölüm seçiminde takip edilen ilerleme (The Amazing Adventures için %100). * Duvar Resimleri – Tüm bölümlerdeki ada çizimleri (Taşla Yazılmıştır). * Bulmaca notları – Mekanizmalardan sayfalar çizin (Bunu not edeceğim…). * Gizli nesneler – Bölüm başına bir tane olmak üzere altı gizli öğe. Kontroller (PC varsayılanları)* Taşı – WASD. * Bak – Fare. * Etkileşim – Sol fare düğmesi / E. * Günlük – Sekme (veya ayarlarda özel günlük tuşu). * Sprint – Shift (etkin olduğu yerde).

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.