Burden Street Station için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
dialoguePersonality özellikleri sırasındaki Şekil Değiştirme özellikleri duygusal protezlerdir: topladığınız her vücut parçası farklı bir ses, ton veya tavırla eşleşir. Bir konuşma sırasında, karakterin duyması gerekenlerle eşleşen yeni yanıt seçeneklerinin kilidini açmak için parçaları değiştirin. Özellikler aynı anda envanteriniz, görünüşünüz ve diyalog araç setiniz görevi görür. Tam oyun, beş derin, iç içe geçmiş karakter yayında on beş veya daha fazla kimlik sunar; bu nedenle, takılmalarına daha iyi uyan bir özellik kazandıktan sonra insanları tekrar ziyaret edin. Konuşmaları çözün ve momentsMany'in ana ritimlerini çıkarın, konuşma bulmacaları olarak başlar. Konuşma açılana kadar bir ipliği çözün, ardından istilacı gibi görünen ancak ilerlemek için gerekli olan birinci şahıs çıkarma sekansına girin. Başarılı bir çıkarma, yeni bir vücut parçası ve onun eşleşen özelliğini verir. Her konuşmayı bir kazı gibi ele alın: Resmi konuşma diyalog kazısını çağırır çünkü nazik sözler insanları açarken dikkatsiz olanlar anı bozabilir. Not'u, guideMemo'iniz isteksiz kitap yardımcınız ve gizemin kalbi (kendine ait hiçbir anı olmayan bir cilt) olarak kullanın. Karşılaştığınız yerleri, kişileri ve sırları takip etmek için Memo'ya başvurun, böylece tüm kozmik arşivi yalnızca hafızanızdan hareket ettirmezsiniz. Yayıncı materyalleri ayrıca Memo'yu, ancak sonunda kendine ait bir hikaye kazanmasına yardım ederseniz size hoşgörü gösterecek bir yol arkadaşı olarak tanıtıyor, bu yüzden onun yönlendirmeleri sizi çoğu zaman isteğe bağlı tüyolar yerine bir sonraki hikaye dalına doğru itiyor. Yanlış satırlar, güven ve hintsThe Steam sayfası ve CRITICAL REFLEX sitesi, yanlış konuşmanın bir şeyleri bozacağı ve yanlış satırların sizi bunaltabileceği konusunda uyarıyor. Uygulamada oyun, hikayeyi bilmeyenler için bağışlayıcıdır: Yanlış tahminler yine de ekstra satırların kilidini açabilir, tekrarlanan başarısızlıklar sonunda ipuçlarını ortaya çıkarabilir ve bir ıskalamanın ardından yeniden denemelerde diyaloğu hızlandırabilirsiniz. İlk geçişte tonu ciddiye almaya devam edin, özellikle de bir karakterin güveni açıkça yıprandığında, çünkü kurgu, sistemler cezayı yumuşatsa bile duygusal kalibrasyonu önemsiyor. Insight, burnout ve restingThe tam sürümü, eski mum zamanlayıcının yerini, siz konuştukça dolan bir öngörü ölçerle değiştirir. Çubuk dolduğunda, ücretsiz çözüm incelemesine benzer şekilde, hangi yanıtların işe yarayıp hangilerinin yaramadığını önizlemek için bilgi harcayabilirsiniz. İçgörü kullanmak, sayacın yeniden dolma hızını yavaşlatan tükenmişliğe neden olur. Bir dinlenme noktasında dinlenin ve tükenmişliği gidermek için düşüncelerinizi çözün; Bu mini dinlenme döngüsünü atlamak, geliştiricilerin kurtarma işleminin arkasına sakladığı küçük bir karakter anını kaçırdığınız anlamına gelir. Fikirler ve özellikler colorsExploration ve deneyler, fikir kazandırır; vücut parçaları için alternatif renklerin kilidini açmak veya kestirmek için harcayabileceğiniz yumuşak bir para birimidir. Ayrıca her kişiliğin günlükte bir deneyim çubuğu vardır: Diyalogdaki başarılı kullanımlar onu doldurur ve bu özellik için benzersiz renk seçeneklerinin kilidini açar. Beğendiğiniz bir ses olay örgüsünde yeterince kullanılmışsa, fikirler onu yine de özelleştirmenize olanak tanır, böylece en sevdiğiniz proteziniz hâlâ sizinmiş gibi hissettirir. Üçünü keşfedin districtsLotown, imkansız mimarlarla gerçeküstü bir başlangıç bölgesidir gerçek ve eşik kuralları; demo oyunun çoğunu ve kabaca oyunun tamamının yüzde otuzunu kapsıyordu. Boru hatları, bölgenin derinliklerinde ressam Ruth gibi karakterlere ev sahipliği yapan, metal muhafaza ve zehirli yeşil tarım arazileriyle sarmalanmış endüstriyel bir kederdir. Hitown, çalışma saatlerinin moralleri farklı şekilde bozduğu kuleler, iskeleler ve bitmek bilmeyen ofis kahvelerinden oluşan teknokapitalist bir bölgedir. Her alan bir başkasının hayal ettiği bir anı olduğundan ruh hali ve mantık bölgeden bölgeye değişiyor. Beş iç içe geçmiş karakter arcsFive'in önde gelen yerlileri, ayrı görev zincirleri halinde oturmak yerine birlikte örülür. Bir hikayeyi ilerlettiğinizde genellikle başka bir yerde geçen başka bir konuşmayı yeniden çerçeveleyen bir özellik veya ipucu kazanırsınız. Takıldığınızda, aynı üç yanıtı kaba kuvvetle vermek yerine, farklı bir yaydan veya Memo'nun zaten işaretlediği bir yerden bir kişiliği kaçırıp kaçırmadığınızı sorun. Hızlı seyahat, harita ve sohbet logLater yapıları, bir dünya haritası, konumlar arasında otobüs durağında hızlı seyahat ve tam görünümde yeniden açabileceğiniz bir sohbet günlüğü gibi çalışan bir not defteri ekler. Denenmiş kişilikler, daha önce test ettiğiniz şeyleri görebilmeniz için seçicide üstü çizili olarak gösterilir ve başarısız bir denemeden sonra tekrarlanan satırlar atlanabilir. Başka bir bölgede kazandığınız bir özelliği geriye doğru takip ederken istasyon düzenlerini hafızanızda dolaşmak yerine haritayı kullanın. Kontrol Cihazı ve Steam Destesi Fare ve klavye baştan sona çalışır ve oyun, kullanıcı arayüzünde güncellenen tak ve çalıştır DualShock istemleri de dahil olmak üzere gamepad oynamayı destekler. Steam Deck, Convergence demo güncellemesinden sonra resmi olarak desteklenmektedir; bu, elde taşınan patlamalarda oynamak isteyebileceğiniz diyalog ağırlıklı bir oyun için önemlidir. İncelemelerden elde edilen erişilebilirlik notları, ilerlemeyi denetleyen hiçbir renk, ses veya zamanlama bulmacasının olmadığını da doğruluyor. Runtime ve pacingThis, çoğu oyuncu için tek oturumluk bir hikayedir. Ana gizemi aceleye getirirseniz yaklaşık iki saat, yan seslere düşkünseniz üç saat veya deneylerle üç ila dört saat bekleyin. Oyun kısa olduğundan, mükemmel bir rotayı kovalamak yerine, ilk oyunda yanlış çizgilere yönelin ve özellik değişimlerini yapın. Önce Lotown, ardından mapThe Büyük Arşiv çerçevesini genişletin ve Lotown, olay örgüsü Pipelines ve Hitown'a geçmeden önce şekil değiştirmeyi, düğümleri çözmeyi ve ilk çıkarmalarınızı öğretiyor. Otobüse binmeden önce sohbet konularını yerel olarak bitirin, çünkü geç özelliklerin çoğu, isteğe bağlı gezginler yerine beş ana yay ile bağlantılı çıkarımlardan gelir. Dünya haritasının kilidi açıldığında, Memo'nun her bir kişiyle hangi bölgeyi ilişkilendirdiğini işaretleyin, böylece rastgele kapı kontrolü yerine geriye doğru izleme anlamlı kalır. Arka Plan NPC'leri matterNot Her konuşmacı tam bir çıkış arkı sağlar. Arka planda yaşayan yerliler hâlâ bir sonraki büyük bulmacayı çözecek şakalar, dünya kuralları ve duygusal bağlamlar ekliyor. İncelemeler, hiçbir anın kilitlenmediği durumlarda bile komik veya anlayışlı yanlar için isteğe bağlı sohbetleri övüyor; bu nedenle, doğru protez sesi bulana kadar ana hikaye sizi zor durumda bıraktığında, eksantrik seyircileri dürtün. Boru hatları ve ressam RuthPipelines, endüstriyel yayılmanın altında kuşakların üzüntüsü olarak okunuyor: metal muhafaza, boru hattı ağları ve sizi yalnızca renkle uyaran zehirli yeşil bir çiftlik. Geliştirme materyalleri, ressam Ruth'un bölgenin derinliklerinde, düşmanca bir palette çiçek açmaya çalışan yaratıcı bir ruh olduğunu öne çıkarıyor. Lotown'un uyumsuzları üzerinde işe yarayan alaycı sesler yerine sabırlı, sanatsal veya nazikçe araştıran özellikleri oraya getirin. Hitown ofisi exhaustionHitown, kahve tüketiminin ve fazla mesai kültürünün şaka ve dehşetin bir parçası olduğu gökdelenlere, iskelelere, sokak sanatına ve ofis bloklarına doğru eğiliyor. Takım elbise ve tükenmişlik sahneye hakim olduğunda kurumsal veya bitkin kişilikler genellikle kaprisli olanlardan daha iyi uyum sağlar. İlk incelemelerde navigasyon kafa karıştırıcıysa, her iskele koridorunu ezberlemek yerine daha sonraki demo güncellemelerinde eklenen haritaya ve otobüs duraklarına güvenin. walkthroughPress önizlemeleri ruh halini Myst, 90'ların PC maceraları ve ENA gibi modern gerçeküstü hitlerle karşılaştırır: tuhaf kurallar, kuru alaycılık ve oyuncunun merakına saygı. Optimize edilecek bir savaş kontrol listesi yok; Bir sahnenin hangi duygusal ihtiyacı dile getirdiğini (keder, meydan okuma, hassasiyet, alaycılık) dinleyin ve o dili konuşan bir özellikle eşleştirin. İki özellik uygun göründüğünde, rengini veya günlük düzeyini benzer sahnelerde başarıyla kullandığınızı tercih edin.
Sırları ——– Demoya karşı tam gameThe oynanabilir demo, iç içe geçmiş iki hikaye ve Lotown'un tamamıyla Grand Archive'da açılıyor, kişilik değiştirmeyi ve temel gizem kancasını öğretiyor. Tam oyun, Pipelines, Hitown, tam içgörü ve tükenmişlik döngüsünü, ek kişilikleri ve Tanrı'nın eksik olduğu hikayenin geri kalanını ekler. Bağımsız demonun lansmandan sonra Steam'den kaldırıldığını unutmayın, bu nedenle yeni oyuncular önce ücretsiz bir bölümü örneklemek yerine doğrudan tam sürüme geçebilirler. Dijital dergi ve hayran artIODINE, ana konunun dışında bilgi isteyen hayranlar için sanat eserleri, dünya oluşturma notları ve geliştirme bilgileri içeren ücretsiz bir dijital dergi yayınladı. Topluluk hayran çizimi yarışmaları aynı zamanda oyunun elle çizilmiş dalgalı vizyon estetiğine ve caz ağırlıklı film müziği kimliğine uyan, lansman sırasındaki resmi sosyal kanalları da besledi. İçerik warningsScenes dini travma, transfobi, kronik hastalık, depresyon ve terk edilmeye nispeten ılımlı bir sunumla değiniyor, ancak bu konulara duyarlı oyuncuların önce mağaza etiketlerini okuması gerekiyor. Hikaye, üslup akıcı bir hal aldığında bile metalaşmış hafıza, keder ve yanlış bilgi konusunda samimidir. Erişilebilirlik ve languagesThirteen UI altyazı dilleri, PC'de tam İngilizce seslendirmeyle desteklenir. Hiçbir bulmaca renk eşleştirmesi, ses ipuçları veya katı tepki zamanlaması gerektirmez; bu nedenle erişilebilirlik, refleks testleri yerine okuduğunu anlama ve duygusal konulara odaklanır. Üzerinde durulmaya değer temalar withReviews, sıklıkla aynı sahnede metalaştırılmış hafızayı, röntgenciliği, kederi, yanlış bilgiyi ve umudu öne çıkarıyor. Oyun mükemmel bir skordan daha fazlasını düşünmeye davet ediyor. Özellikle solo auteur'lerin anlatı odaklı deneyleri gibi gerçeküstü bağımsız filmlerden hoşlanıyorsanız, Tanrı'nın gizemini açığa çıkarmak için acele etmek yerine isteğe bağlı diyaloğun nefes almasına izin verin.
Çözümler ———- Prosedür – Yeni bir kişiliğin kilidini açın1. Konuşması engellenen veya korunan önemli bir NPC bulun.
2. Zaten sahip olduğunuz özelliklerle konuşun ve oyun bir çıkarım sunana kadar ipliği çözün.
3. Birinci şahıs çıkarma sekansına girin ve sahneyi tamamlayın.
4. Yeni gövde parçasını toplayın; daha sonraki diyaloglarda donatabileceğiniz bir özellik olarak karşımıza çıkıyor.
5. Taze ses daha önce göremediğiniz dalları açarsa diğer karakterlere dönün. Prosedür – Bir dakikayı çıkarın1. Derin bir sohbet başlatın ve karakterin duygusal ihtiyacına uygun satırları seçin.
2. Diyalog bulmacası çözülene ve oyun çıkarma aşamasına geçene kadar devam edin.
3. Birinci şahıs sahnesine dikkat edin; doğrusaldır ancak ödülü belirler.
4. Anı arşivinize eklemek ve bağlantılı özelliği almak için çıkarma işlemini tamamlayın.
5. Geriye kalan konuşmalardan hangilerinin hala çıkarmaları gizlediğinden emin değilseniz Notu işaretleyin. Prosedür – İçgörüyü tükenmeden kullanın1. İçgörü ölçer sıradan konuşma ilerlemesinden dolana kadar normal şekilde konuşun.
2. Her menüde değil, yalnızca gerçekten takılıp kaldığınız bir şubede içgörü harcayın.
3. İşleme başlamadan önce önizleme işaretlerinin hangisinin uygulanabilir olduğunu yanıtladığını okuyun.
4. Tükenmişlik yeniden doldurmayı yavaşlatıyorsa, bir dinlenme noktasını ziyaret edin ve başka bir içgörü harcaması yapmaya zorlamadan önce düşüncelerinizi çözme ritmini tamamlayın.
5. Deneyerek çözebileceğiniz erken eğitim sohbetleri için değil, özellik kombinasyonlarının çoğaldığı oyun sonu konuşmaları için içgörülerinizi kaydedin. Kompakt rota – Üst düzey hikaye akışı1. Tanrı ortadan kaybolduğu için hafıza toplama işlemi durduğunda Memo'nun yanında sürgündeki kütüphaneci olarak başlayın.
2. Lotown'da Büyük Arşiv çerçeveleme dizisindeki ilk ipuçlarını kovalarken şekil değiştirmeyi öğrenin.
3. Yol boyunca her bir çıkarımdan özellikleri toplayarak beş ana karakter yayını çözün.
4. Gizem başlangıç bölgesinin ötesine geçerken Pipelines ve Hitown'a doğru genişleyin.
5. Kişileri ait oldukları yerlerle çapraz bağlantılandırmak için Not'u, haritayı ve hızlı seyahati kullanın.
6. Özellik setinizin kilidini açtığı son konuşmalar aracılığıyla kayıp Tanrı gizemini çözün. Bulmaca cevabı – Diyalog tahmin iş akışı1. Kişilik seçiciyi açın ve daha önceki denemelerde hangi özelliklerin üzerinin çizildiğini not edin.
2. Özellik tonunu karakterin acısı hakkında bildiklerinizle eşleştirin (nazik, alaycı, profesyonel, kaotik, vb.).
3. Eğer güven kırılırsa geri çekilin, yeni bir özellik için başka bir bölgeyi keşfedin ve sonra geri dönün.
4. Birkaç hatanın ardından, bilgileri hemen spamlamak yerine yerleşik ipucunu bekleyin.
5. Hangi duygusal açının başarısız olduğunu unuttuysanız not defteri sohbet günlüğünü yeniden okuyun. Prosedür – Hızlı hareketle geri izleme1. Hangi bölgenin hâlâ çözülmemiş bir kişiyi veya sırrı listelediğini görmek için Memo'yu ve dünya haritasını açın.
2. Sınır düzenini tekrar yürümek yerine o bölgeye giden bir otobüs durağına gidin.
3. Konuşmayı yeniden başlatmadan önce, son ziyaretinizden bu yana kazandığınız özelliği donatın.
4. Çıkmaz noktaları tekrarlamamak için üzeri çizili seçenekler için kişilik seçiciyi kontrol edin.
5. İş parçacığı hâlâ duruyorsa, önce farklı bir yayın çıkarılmasını tamamlayın, ardından o anın arkasında açıkça geçit verilen oyuna yeni sesle geri dönün.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.