HileBuggos

Buggos Hileleri ve İpuçları

Buggos hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Buggos için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Yeni Başlayanlar İçin Temel Kılavuz

Buggos için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Yeni Başlayanlar İçin Temel Kılavuz

Weavah9 tarafından yazıldı

Böceklere yol göstermeye yönelik bir Buggos kılavuzu. Oyunda o kadar iyi değilim ama şu anda başka rehber yok bu yüzden birinin işi başlatması gerekiyor. Yarı Organize Yığın Bu, Buggos'un video oyunudur, tarif edilemez derecede berbat kahvaltılık gevrek Bug-Os ile karıştırılmamalıdır.

Paylaşmak istediği bir fikri olan bir kişinin yaptığı bir oyundan bekleyebileceğiniz türden basit ve sağlam bir oynanışa sahip küçük, güzel bir oyundur. Ancak bu biraz zor olabilir, bu yüzden körlere körü körüne liderlik etme senaryosunda bazı yararlı bilgiler sağlamaya çalışacağım.

Birimlerinizin hız, menzil, zırh, sağlık ve hasar istatistikleri vardır.

Hız, hareket ettiklerinde ne kadar uzağa gidebileceklerini size söyler. Daha hızlı böcekler daha etkili böceklerdir çünkü böceğin düşmanın silahlarının menziline girmesi ile düşmana zarar verecek kadar yaklaşması arasındaki süre azalır. Kovan ile kavga arasındaki yolculuk süresi de kısalır ve verimlilik daha da artar. Kısaca hız önemlidir.

Aralığı yalnızca birkaç hatayla ilgilidir. Menzil, böceğinizin bir şeye zarar verirken ondan ne kadar uzakta olabileceğini gösterir. Bu aynı zamanda şiddetin daha erken başlamasını da sağlar, ancak işin içinde birden fazla böcek türü varsa o zaman keskin olanlar ateş etmeye devam ederken keskin olanlar ateş etmeye devam edecektir.

Zırh, gelen hasarı doğrudan azaltır. Şu ana kadar yalnızca bir birim, zırhını yeterince yükseğe çıkararak gelen hasarı (yükseltmeli Savaşçı hatası) tamamen ortadan kaldırabilir, ancak bir birime tıklayarak görebileceğiniz düşman hasarı çıktısını göz önünde bulundurun. Zırh tabanlı yükseltmeler, böceklerinizin bazı düşmanlardan alabileceği isabet sayısının değiştiği durumları tasarlamanıza izin verebilir ve işte o zaman zırh önemlidir.

Sağlık, bir böceğin lekeye dönüşmeden alabileceği toplam hasarı ölçer. Bunlardan çok fazla olan böcekler, aşağıya inmeden önce gelen ateşin çoğunu emebilir ve bu, etraflarındaki daha kırılgan böceklerin tamamının korunmasına hizmet eder. Birkaç zorlu böceğin sürüye karıştırılması, bir düşman konumunun alt edilmesine gerçekten yardımcı olabilir; zorlu böcekler genellikle vurulmadan önce ölse bile.

Hasar, yalnızca böceğinizle hedefi arasındaki öldürme süresini hızlandırdığında önemlidir. Hedefleri düşürmek için genellikle çip hasarına güveneceğiniz için her bir puan önemlidir.

Gücünüzü artırabilecek küçük şeyleri arayın. Küçük bir hız patlaması veya hasar, bir böcek türünün alabileceği herhangi bir özel benzersiz yetenek. Stratejiniz büyük ölçüde çok sayıda kısa ömürlü canavarı savaş alanına dökmeye dayanacak, ancak sürünüz büyük bir fark yaratabilirse doğru iyileştirmeler yapın.

Bir ünite için mevcut yükseltmelere bakın. Bunu iyileştirme konusunda tamamen çılgına dönmenin size faydası olur mu? Bir hatanın tam yüklü sürümleri, temel sürümlerden çok daha tehlikelidir. Ayrıca yükseltme ağacının tüm hataları iyileştiren dallarına da özellikle dikkat edin.

Şimdi de birimlere kısa bir genel bakış.

Swarmer'lar lejyonlarınızın doldurucusudur. Hızlı hareket ederler, savaşırlar ve ölürler. Çoğunlukla ölür. Ancak bir sürüyü vuran bir düşman, başka bir böceği vurmuyor demektir ve sürü bir düşman birimine ulaştığında, o düşman birimi büyük ölçüde yıkanır. Yumurta İkizleri yükseltmesi, çok daha sert olan ve daha sert vuran nadir bir altın sürücünün ortaya çıkma şansını verir ve eğer sürücülere güveniyorsanız muhtemelen alev birliklerine karşı en iyi seçeneğinizdir.

Döndürücüler temel menzilli böceklerinizdir. Nesnelere daha uzaktan zarar verebilmek güzel ve onları daha vurucu hale getirecek birçok yükseltmeleri var. Çok etkileyici değil ama gerçek işler yapıyorlar.

İnşaatçılar, tabanınızı genişletmede ve yeterli besin geliri elde etmede kritik bir unsurdur. Onları kullanacaksınız ve en azından onları yükseltmeyi düşüneceksiniz. Yeniden inşa etmek ve verimli inşa etmek harikalar yaratabilir ve istenmeyen hata türlerini kapatmanıza olanak tanıyan şeyi alırsanız, bunlardan büyük bir yığın oluşturabilir ve kaynak gelirinizi ve birkaç ekstra kovanı hızla çalışır hale getirebilirsiniz. Birimlerinizi güçlendiren yapışkan yükseltmelerden bazılarını alırsanız, ölüm anında yapışkan madde üretmelerini sağlamak yararlı olur.

Savunucuları daha fazla dayanıklılığa ve daha az hıza sahip dönücülerdir. Bir dizi darbe yiyerek, geri kalan kuvvetlerinizin yaklaşmasına ve bazı yüzleri parçalamasına olanak tanıyabilirler. Menzilli hasarları da oldukça saygın. Zırh sıyırma yükseltmelerinin ne kadar iyi olduğundan emin değilim, ancak doğru eşiklere ulaşılırsa ve kaybedilen zırhın her noktası gerçekten vuruş başına daha fazla hasar getiriyorsa bunun gerçekten etkili olduğunu görebiliyordum.

Savaşçılar, daha az düşman birimlerinden hasar almayacak şekilde yükseltilebilir. Bu çok komik. Onlar hakkında gerçekten bilmeniz gereken başka ne var? Tamam, doğru yükseltmeleri alana kadar biraz yavaşlar ama gelen ateşi o kadar önleyebilirler ki, sürünün yerle bir olmasına gerçekten yardımcı olurlar.

Yaban arıları, enerjik bir sürücüden biraz daha fazlasıdır, ancak iyi bir enerjili sürücüdürler. Bunlardan bir yığın oluşturabilmek ve onu normalde geçilemez araziye gönderebilmek, düşman binalarının tüm gücünü tüketmenize gerek kalmadan size bir atış sağlayabilir ve düşman binalarını patlatabilir ve bu güzel.

Sürü Anneleri özgür sürülerin kaynağıdır. Bu, onların ara noktalarını ön hatlardan vurulmayacakları kadar uzağa ayarlamanız ve geri kalan kuvvetleriniz için bir tür kalkan olarak savaşmak üzere kovalar dolusu küçük mavi serseri dökmelerine izin vermeniz anlamına gelir. Düşmanı pençelerden oluşan bir nehir boyunca akıntıya karşı yüzdürün. Ayrıca, birim sınırınızı tıkayan yeterli sayıda sürü anası oluştuğunda, doğru yükseltme, onları düşmana attığınızda bir yığın ek sürücü bırakmalarını sağlayacaktır ve kaçınılmaz olarak ölürler.

Boom Slug, etkileyici olmayan hasara ve öldüğünde dumanlı bir krater bırakma eğilimine sahip, yavaş, oldukça dayanıklı bir dövüşçüdür. Bunlar çok komik ve onlara verebileceğiniz her yükseltmeyi hak ediyorlar çünkü bu adamların her bir hızı veya patlama yarıçapı veya dayanıklılığı, düşman cephesinden daha fazla parçanın fırlatılması anlamına geliyor.

Titan… Tamam, inşaatçıların ve besin kabarcıklarının size bankada nasıl gerçekten aptalca miktarda besin sağlayabildiğini biliyor musunuz? Bu yüzden bunu yapmak istiyorsun. Titanlar nadiren kendi başlarına bir görevi kazanırlar ve bu onlar için değildir, ancak bunu destekleyecek besin geliriniz varsa, bu ağır salaklardan bir sürü çalıştırın ve düşman savunmasının onların ağırlığı altında tamamen çökmesini isteyene kadar onları yedekte tutun. Bu iyileştirici aura yükseltmesi de güzel, temel böceklerinizi satın almak bile çeyrek saniyelik bir hayatta kalma süresine gerçekten yardımcı olabilir.

Binalara gelince, taretleri birliklerime üssümün yakınında avantaj sağlamak için uygun buluyorum, besin kabarcıkları kesinlikle zorunlu, duvarları hiç kullanmadım ve yer tuzaklarını canlı tutmak açıkçası biraz zor. beni yanlış anlamayın, işe yaradıklarında çok komikler, ama düşmanın ilerlemesini engellemek için çalışıyorlar ve ilerleyenlerin de böcekler olması gerekiyor. Bir kanadı korumak için uygun sanırım.

Topçuluk olayı yeni ve çok eğlenceli. Bunlardan birkaçını düşman üssündeki bir kaya oluşumunun diğer tarafına inşa edin ve düşman tesislerine cehennem yağdırırken onları koruyun.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.