Bright Memory için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
GunsBright Memory ile Bright Memory'i bir Aksiyon Oyunu gibi değerlendirin; tek bir silaha yaslanmak yerine ateşli silahlar, Light Blade, EMP, Tractor, atlatmalar ve daha uzun bekleme süreli yetenekler arasında geçiş yapmanızı ödüllendirir. Ateşli silahlar sabit hasar sağlarken, yetenekler açıklıklar yaratır, düşmanları fırlatır veya baskıyı azaltır. Düşman gruplarının etrafında hareket etmeye devam edin ve kalabalık odalar ve patronlar için en uzun bekleme sürelerinden tasarruf edin.
Stil sıralaması yararlı bir geri bildirimdir, ancak hayatta kalma önce gelir. Kırık bir kombo, tam bir yakın dövüş ipi almaktan daha ucuzdur. Birkaç düşman yakında olduğunda EMP veya Light Forcefield ile yer açın, yeniden konumlandırın ve komboya devam edin. Gerçekte Karşılaştığınız Soruna XP Harcayın Sekme ile Beceri Panelini açın. Düşman kristalleri XP sağlar ve Çöpçü pasifi, onların verimini artırır. Kısa harekât boyunca daha fazla yükseltme istiyorsanız Scavenger yararlı bir erken yatırımdır. Mutlak Savunma, gelen hasarın daha büyük sorun olduğu durumlarda daha güvenli bir seçimdir.
Mükemmel bir yapıyı beklemeyin. Harekât yeterince kısa olduğundan ilk çalıştırmada hemen kullanabileceğiniz yetenekler daha iyi sonuç verir. Light Blade'in Fare Tekerleği Aşağı takibi ve EMP, kalabalık kontrolünü iyileştirir; Time Freeze temiz bir hasar penceresi oluşturur. Serbest Bırakma Sınırı ve Işık Kuvvet Alanı, bir oda kalabalıklaştığında güçlü yanıtlardır. Boss Kombinasyonlarına Karşı Yanlardan Kaçın Kısa atlatmak için bir hareket yönü ile Shift tuşuna basın. Orman Lordu ve Xing Tian'a karşı yana doğru kaçmak, uzun bir yakın dövüşte geri adım atmaya çalışmaktan daha güvenlidir. Önce yer açın, ardından kurtarma penceresini silah ateşine veya Light Blade saldırısına dönüştürün.
Mesafeye ihtiyacınız olduğunda koşmak için Shift tuşunu basılı tutun. Bir çıkıntının ekstra yükseklik gerektirdiği durumlarda EXO'nun atlaması için Yeri Tutun. Q aynı zamanda geçiş sırasında kıskaç noktalarında da kullanılır, dolayısıyla bir yol bir boşlukta bitiyor gibi görünüyorsa rotayı kaçırdığınızı varsaymadan önce geçerli bir kıskaç hedefi arayın. EMP, Bir Hasar Düğmesinden Daha FazlasıdırF, EMP Darbesini ateşler ve sıradan düşmanları fırlatır. İskeletlerin, askerlerin veya canavarların konumunuzu doldurması mükemmeldir. Kampanya aynı zamanda EMP'yi çevresel bir araç olarak kullanıyor: Mağara savaşından sonra yangın rotayı kapattığında söndürmek için F tuşuna basın.
Yükseltilmiş EMP girişleri iki takip ekler. Kısa bir güvenli pencere istediğinizde Zamanı Dondurma için F'ye iki kez dokunun; Sürekli hasarın daha değerli olduğu durumlarda Yıldırım Saldırısı için F'ye üç kez dokunun. Oda sizi bunaltmadıkça tüm kalabalık kontrol seçeneklerini aynı anda yakmayın.
Hava kombosunu genişletmek için, EMP veya Fare Tekerleği Aşağı Işık Bıçağı takibi ile sıradan bir düşmanı fırlatın, kısa silah ateşleriyle hedefi havada tutun, ardından düşmeden önce Serbest Bırakma Limiti veya Süreyi Dondur'u kullanın. Büyük patronlar kaldırmaya direnir, bu nedenle sırayı normal düşmanlar üzerinde uygulayın. Yol Bariyerlerinde Doğru Gücü KullanınE, savaşta Işık Kılıcı'nı etkinleştirir ve ayrıca bağlamsal etkileşimleri yönetir. Davetsiz Misafir'in başlarında, ilk ahşap çiti Işık Kılıcı ile kesin. Daha sonraki bariyerler farklı girdiler kullanır: Mağara savaşından sonra F, engelleme ateşini söndürür; EMP ile başka bir duvar açılıyor; ve daha sonraki bir ahşap bariyer hala Işık Kılıcına ihtiyaç duyuyor. Her tahtanın veya engelin aynı girdiyi aldığını varsaymayın.
İlgili yükseltmeler mevcut olduğunda Light Blade iki fare tekerleği takibi kazanır. Fare Tekerleği Aşağı Yer şok dalgası takibini tetikler ve düşmanları fırlatır; Fare Tekerleği Yukarı daha güçlü bir geri tepme hareketi gerçekleştirir. Menü ifadeniz farklıysa bunları tanımlamak için girişi ve efekti kullanın. Silahlar Orman Lordu'na Karşı Hala ÖnemlidirShelia'nın diyaloğu, mermilerin Orman Lordu'na karşı etkisiz olduğunu öne sürüyor, ancak bu zor bir dokunulmazlık değil. Kafadan vuruşlar hâlâ ona zarar veriyor. Atılmayı ve uzun yakın dövüş dizisini okumak için yeterli mesafeyi koruyun, yana doğru kaçın ve ardından kurtarmayı Light Blade, EMP veya silah sesiyle cezalandırın. Sıradan düşmanlar kavgaya katıldığında, onlar sizi sıkıştırmadan önce onları temizleyin. Ana Yol Kapılarını Bilin Parlak Hafıza orijinal kısa bölümdür, Bright Memory: Infinite değil. Ana rotanın birkaç önemli kapısı vardır: üç halkalı sembol bulmacası, mağara çöküşü tetikleyicisi, Orman Lordu dönüş rotası, ritüel gemi dizisi ve iki aşamalı Xing Tian savaşı. Rotanın tamamını yeniden okumak yerine bu engelleyicilerden birinde tam cevaba ihtiyacınız olduğunda Çözümleri kullanın. Beceri Seti Oluşturmak için Devam+'yı Kullanın Bitirdikten sonra ana menü Devam+'yı sunabilir. Bu şekilde başka bir koşuya başlamak, halihazırda kilidini açtığınız becerileri korur; bu nedenle, tekrar oynamak, ilk kısa harekata sığmayan yetenekleri satın almanın ve denemenin pratik yoludur. Hedefiniz daha kapsamlı bir beceri seti olduğunda sıfırdan başlamak yerine Devam+'yı kullanın.
Kontroller ve Beceriler ——————–Varsayılan Klavye ve Fare Kontrolleri* W/A/S/D: hareket ettirin. * Sol Fare Düğmesi: ateş. * Sağ Fare Düğmesi: nişan al. * F: EMP Nabzı. * E: Işık Kılıcı; ayrıca bir bağlam istemi etkin olduğunda etkileşim kurun/kullanın. * Soru: Traktör; rota kıskaç noktalarında da kullanılır. * T: Işık Kuvvet Alanı. * Soru+C: Yayın Limiti. * Yön + Sola Shift: kaçma. * Sol Shift'i basılı tutun: sürat koşusu. * Boşluk: atlama. * Boşluk Tut: EXO atlama. * C: çömelme. * Sekme: Beceri Paneli. * 1: birincil silah. * 2: ikincil silah. * 3: özel silah. * V veya farenin yan tuşu: yakın dövüş. * Orta Fare Düğmesi: el feneri. * Alt+Z : HUD'u gizleyin. * Alt+F2 : Sisteminizde Ansel mevcut olduğunda NVIDIA Ansel fotoğraf modu. Pasif Yetenekler Bir kez satın alındığında bu pasif yükseltmeler aktif kalır.
* Beden Özgürlüğü: Hareket hızını artırır. * Mutlak Savunma: gelen hasarı azaltır. * Aşırı yükleme: Havadan saldırmak Shelia'yı kısa süreliğine havada tutabilir. * Çöpçü: Düşman kristallerinden kazanılan XP'yi artırır. Aktif Beceri Girişleri Aşağıdaki girişler, ilgili becerinin kilidi açıldığında uygulanır.
* EMP Darbesi: F. Önden hasar ve fırlatma; yaklaşık 8 saniyelik bir bekleme süresi. * Zaman Dondurma: F tuşuna iki kez basın. Düşmanları kısa süreliğine hareketsiz bırakır; yaklaşık 15 saniye. * Yıldırım Çarpması: F'ye üç kez basın. Sürekli yıldırım hasarı; yaklaşık 15 saniye. * Hafif Kılıç: E. Yakın mesafeden kesme saldırısı; yaklaşık 8 saniyelik bir bekleme süresi. * Işık Kılıcı + Fare Tekerleği Aşağı: yer şok dalgası ve fırlatma takibi. * Işık Bıçağı + Fare Tekerleği Yukarı: Daha güçlü elektrikli geri tepme kesme takibi. * Traktör: Q. Shelia'yı hızla bir düşmana doğru çeker ve onu kısa süreliğine sendeletir; yaklaşık 3 saniyelik bir bekleme süresi. * Soldurma: yön + Sola Shift. Kısa kaçınma patlaması; yaklaşık 1 saniyelik bir bekleme süresi. * Yayın Limiti: Q+E. Etkinleştirildiğinde silah hasarını geçici olarak artırır ve yakındaki düşmanları fırlatır; yaklaşık 45 saniyelik bir bekleme süresi. * Hafif Kuvvet Alanı: T. Düşmanları uzaklaştırır ve sürekli alan hasarı verir; yaklaşık 45 saniyelik bir bekleme süresi.
Bu bekleme sürelerini kılavuz olarak kullanın. Kurulu yapınız farklı bir zamanlayıcı gösteriyorsa oyun içi ekranı takip edin.
İlerleme ve Patronlar ———————– Yüzen Adanın Kökenleri İlk silahlı düşmanları temizleyin, makineli tüfek sırasını kullanın ve ardından terminali çalıştırın. Işınlanmanın ardından kurtların ve ilk karışık düşman dalgalarının arasından geçen rotayı takip edin. E ile ahşap çiti kesin. Oyun kısa süre sonra Beceri Panelini tanıtıyor; yükseltme istemi göründüğünde Sekme tuşuna basın.
İlk büyük boşlukta kıskaç hedefini bulun ve Q tuşuna basın. Daha sonraki kıskaç noktaları aynı tuşu kullanır. Halka Odası Mağaraya girdikten ve pusuyu temizledikten sonra, üç zemin plakası sembol halkalarını döndürür. Yalnızca kombinasyona ihtiyacınız varsa Çözümler'deki Üç Halkalı Sembol Bulmaca'ya bakın. Mağara Savaşı ve Çöküş Tetikleyicisi Halka odasından sonra Carter'ın askerlerini takip edin, rota duvarını geçin ve büyük yaratık ve kalan düşmanlar da dahil olmak üzere mağara savaşını temizleyin. Shelia, mağaranın çöktüğünü ve müziğin değiştiğini söyleyince rota ilerler. Bu ipuçları hiç oluşmazsa Çözümler'deki denetim noktası kurtarmayı kullanın.
Shelia'nın mağara çöküşü şarkısı çaldıktan ve müzik değiştikten sonra, geçmek için taş yapıdaki tutma noktasını kullanın. Engelleme ateşini F ile söndürün, sonraki düşmanları temizleyin ve tahta bariyeri kesin. Ahşap köprülerin üzerinden devam edin ve yolun sonundaki kolu çalıştırın. Orman Lordu Orman Lordunu önünüzde tutun ve onun normal saldırısını, hızlı atılımını ve genişletilmiş yakın mesafe kombosunu tanıyabilecek kadar mesafeyi koruyun. Düz bir çizgide geri çekilmek yerine Shift artı A/D ile kısa çizgiyi veya uzun dizeyi yana doğru atlatın.
Diyaloğa rağmen silah sesleri ona zarar verebilir, özellikle de kafadan vuruşlarda, ancak Light Blade ve EMP, zaten yakın olduğunuzda daha iyi açılışlar sağlar. Dövüşte daha sonra sıradan düşmanlar ortaya çıktığında, patrona dönmeden önce onları ortadan kaldırın. Öldürdükten sonra geri dönmek için patronun ışığı/küresi ile etkileşime geçin. Dönüş Rotası ve Ritüel Gemisi Orman Lordu'ndan döndükten sonra, Carter'a doğru koridoru takip edin ve canavarları ve askerleri temizleyin. Büyük odada soldaki tepeye tırmanın ve üst çevreyi ilk kola kadar takip edin. Duvar boyunca devam edin, üstteki zincire tutunun ve ikinci kolu etkinleştirin.
Bir sonraki sırayı başlatmak için yükseltilmiş platformda durun. Düşman dalgalarını temizleyin, Ritüel Şarap Gemisini alın ve çıkışa doğru ilerleyin. Bu bizi son bölüme ve Xing Tian karşılaşmasına götürür. Xing TianXing Tian iki aşamalı bir dövüştür. Arenada hareket halinde kalın, mesafeniz olduğunda açıkta kalan kafasını hedefleyin ve balta savurmaları ve zıplama vuruşları için yanlara doğru kaçışları kullanın. Görünürdeki ilk yenilgi son değildir; ikinci aşamaya yükseldi.
İkinci aşama, duvar ateşini ve sıradan düşmanları ekler. Xing Tian saldırırken sizi tuzağa düşürmemeleri için ekstra düşmanları hemen öldürün. Alan yaratmak, belli bir mesafeden daire çizmeye devam etmek ve temiz bir açıklığa sahip olduğunuzda Işık Bıçağı'nı kullanmak için EMP'yi kullanın. Yürütme/etkileşim istemi göründüğünde dövüşü bitirin, ardından kolu çalıştırın ve çıkış yolunu takip edin.
Çözümleri ———-Üç Halkalı Sembol Bulmaca1. Mağaradaki pusuyu temizleyin ve halkaların önündeki üç zemin plakasında durun.
2. Sağ taraftaki takımyıldız sembolü yanana kadar sağ plakaya basın.
3. Yarasa sembolü yanana kadar sol plakaya basın.
4. Dağ sembolü yanana kadar orta plakaya basın.
5. Üç hedefin tümü doğru olduğunda, açılan yoldan odayı terk edin. Büyük Yaratık Mücadelesinden Sonra Mağara Çökmüyor1. Kalan zombiler de dahil olmak üzere mağaradaki her düşmanın öldüğünden emin olun.
2. Shelia'nın mağara çöküşü repliğini ve müziğin değişmesini bekleyin.
3. Her iki işaret de oluşmazsa son kontrol noktasını yeniden yükleyin.
4. Mağara savaşını tekrarlayın ve tüm düşmanları tekrar temizleyin.
5. Yalnızca Shelia'nın mağara çöküşü çizgisi çaldıktan ve müzik değiştikten sonra devam edin, ardından geçmek için taş yapıdaki kıskaç noktasını kullanın. Carter Odasındaki Yükseltilmiş Platforma Ulaşılamıyor1. Carter'ın askerlerini temizledikten sonra tahtaları kullanın ve oda girişinin yanındaki sol taraftaki eğimi kullanın. İlk çıkıntı garipse EXO atlaması için Space'i tutun ve koşun.
2. Üst çevreyi ilk kola kadar takip edin ve etkinleştirin.
3. Duvar boyunca devam edin, ardından atlayın ve sütundaki baş üstü zinciri yakalayın.
4. İkinci kolu etkinleştirin ve ritüel tekne karşılaşmasını tetiklemek için yükseltilmiş platforma geçin. Orman Lordu Düştü Ama Yol Devam Edmiyor Düşmüş Orman Lorduna yaklaşın ve ruhunu tüketmek için ışık/küre ile etkileşime geçin. Shelia daha sonra Carter'a doğru koridor rotasına geri döner. Xing Tian Sağlığı Sıfıra Ulaştıktan Sonra Tekrar Ayağa Kalkıyor İlk devrilme ikinci aşamayı başlatıyor; başarısız bir cinayet değil. Duvardaki ateşten uzaklaşmaya devam edin, sıradan ölümsüzleri sizi tuzağa düşürmeden temizleyin ve Xing Tian'ın kafasına zarar vermeye devam edin. Son yürütme/etkileşim istemi göründüğünde, dövüşü bitirmek için bunu kullanın, ardından çıkış kolunu kullanın.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.