Breathedge 2 Hileleri ve İpuçları

Breathedge 2 hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Breathedge 2 için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Breathedge 2 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Mevcut Erken Erişim Kapsamı Bu dosya, mevcut Windows-PC Erken Erişim Bölüm 1'den 0.8.10 yamasına kadar olan konuları kapsar. Oynanabilir yapı, temel uzayda hayatta kalma, üretim, onarım, Kendin Yap, savaş ve görev sistemlerini içerir. Kişisel ulaşım, oyuncu tarafından inşa edilen üsler ve gezegen inşaatı, mevcut bölümdeki gizli kilitlerin açılması değil, daha sonraki yol haritası özellikleridir.

İlk Breathedge'deki eski demo videoları ve kılavuzları yalnızca öncü olarak değerlendirin. Devamında rotalar, araçlar ve etkileşimler değişti ve birkaç Erken Erişim yaması belirli bir nesnenin kabul ettiği aracı değiştirdi. En İyi Açılış Öncelikleri* Uzay giysisini ve kaskını alın ve donatın, Tavuğu besleyin, ardından uzun kurtarma yolculuklarına başlamadan önce Hurdayı yapın. * Yakındaki aküyü buzdan kurtarın, harici jeneratöre takın ve pantografı trenin çatısına kaldırın. Güç, ev sistemlerini ve yakındaki etkileşimleri çevrimiçi hale getirir. * Toplamadan önce Kettle Bobby'yi, Nutri-Pack-O-Mat'ı, lambayı ve hasarlı pencereyi inceleyin. Denetim, onarım gereksinimlerini ortaya çıkarır ve gereksiz yolculukları önler. * Kesiciden önce Thumper'ı inşa edin. Thumper, Alüminyum birikintilerini erken açar ve Kesici ve birkaç kat onarımı için Alüminyum gereklidir. * Dahili Telefon ve Üç Anten zinciri bitene kadar yedek Alüminyum, Teller, Elektronik ve Elektrik Bantlarını saklayın. İsteğe bağlı el sanatları aynı kaynaklar için rekabet eder. * Bulursanız Kamu Oksijen İstasyonunu erkenden onarın. Trenin yakınındaki çalışan bir dolum noktası, daha sonraki keşif gezilerini daha güvenli hale getiriyor. Doğru Aracı Kullanın Hurda evrensel bir sökme aracı değildir. Son yamalar, Twister'ı gerektirecek şekilde birkaç sabit nesneyi değiştirdi ve PornHubble ızgarasını yalnızca Cutter'a özel bir etkileşim haline getirdi. Daha eski bir videoda levyenin çalıştığı gösteriliyorsa ancak ekrandaki komut başka bir araç istiyorsa mevcut komutu izleyin.

* Hurda: yaygın kırılabilir hurda, uyumlu buz ve genel gözetleme/kırma etkileşimleri. * Thumper: Açıkça el matkabı gerektiren alüminyum birikintileri ve diğer etkileşimler. * Kesici: teller, kauçuk, kumaş ve uyumlu contalar, paneller veya ızgaralar. * Twister: sabitlenmiş parçalar, ampuller ve mevcut vidalama/açma etkileşimleri. * Spreytron: Bölüm 1'in son mekik rotası için Alkali ekstraksiyonu da dahil olmak üzere sıvı ve temizleme etkileşimleri. Her Yolculuğu Tek Bir Hedef Etrafında PlanlayınBreathedge 2, her yolculuğun bir amacı olduğunda daha kolaydır. Bir sonraki onarım için tüm malzeme paketini ayırın, yalnızca o rotaya hizmet eden aletleri taşıyın, görev nesneleri için yer bırakın ve oksijen, sıcaklık veya yorgunluk kötü bir geri dönüşe neden olmadan geri dönün.

Standart zorlukta, Hotfix 0.8.6'da yiyecek, su ve yorgunluk tüketimi yüzde 15 azaltıldı. Hayatta kalma baskısı bir rota öğrenmenin önüne geçerse, yeni bir oyuna başlamadan Kolay veya Hikaye'ye geçebilirsiniz.

Hayatta Kalma ve Keşif ————————-Önce Oksijen Maksimum oksijen ve oksijen yeniden doldurma işlemlerini aynı sorun olarak görmeyin. Yeniden doldurma, halihazırda sahip olduğunuz sayacı geri yükler; kapasite yükseltmeleri dolu bir deponun ne kadar dayanacağını belirler.

* Yeniden kullanmayı düşündüğünüz rotalardaki sabit oksijen istasyonlarını onarın. * Oksisolucan yuvaları sahaya oksijen sağlayabilir ve yararlı dönüş noktalarıdır. * Saflaştırılmış Oksijen, tarifi mevcut olduktan sonra 2 Oksikurt, 1 Metal ve 1 Buzdan üretilebilir. * Tarifin kilidi açıldıktan sonra 4 Tel, 2 Rafine Metal, 2 Kauçuk ve 4 Alüminyumdan bir Gaz Tankı yapılabilir.

Riskli bir keşif koşusu için, çıkış noktasına çıkmadan önce dönüş noktasına karar verin. Yeni ganimet, yeniden doldurulan iki yapıdan oluşan boş bir oksijen çubuğuyla ölmeye değmez. Soğuktan Koruma ve 100 Noktalı KapıGardırop, koruma malzemesini elbisenin beş yuvasına sığdırır: gövde, her iki kol ve her iki bacak. İlk hikaye, donmuş rotanın pratik hale gelmesinden önce 100 Soğuk Koruması gerektiriyor.

Tam durumda panel değerleri şunlardır:

* Karton: gövde 26, her kol 18, her bacak 14; beş panel toplam 90. * Köpük: gövde 30, her kol 22, her bacak 18; beş panel toplam 110 adet. * Örgü oyuncak ayı: gövde 34, her kol 26, her bacak 22; beş panel toplam 130.

İki Örme oyuncak ayı paneli artı üç Karton panel toplam 106. Gövde ve kollarda üç Köpük panel artı iki Karton bacak paneli toplam 102. Diğer ekipmanlar, kalıcı bonuslar ve dayanıklılık, elbisenizin gösterdiği sayıyı değiştirebilir.

Köpük açlık hissini artırabilir ve ısıya karşı korumayı azaltabilir. Örme oyuncak ayı panelleri, daha güçlü soğuk ve radyasyon koruması için fiziksel koruma sağlar. Yalnızca Soğuk Korumasını kovalamak yerine tam elbise sonucunu kontrol edin.

Üşüme, Donma ve Hipotermi soğuk uyarılarını artırıyor. Ortaya çıktıklarında bölgeyi terk edin veya sıcaklığa ulaşın; Daha sonraki Depo rotaları, yalnızca giysinin üzerinde yazılı olan numaraya değil, aktif Servis Isıtıcılarına da bağlıdır. Alınmaya Değer Kalıcı Bonuslar Çeşitli isteğe bağlı eylemler, kalıcı karakter bonusları sağlar. Bunlar bilmeye değer çünkü bunlar yalnızca bir tamamlama listesini doldurmak yerine hayatta kalmayı, seyahat etmeyi veya korunmayı doğrudan etkiliyor.

* 0861: Maksimum Sağlık +10 ile tren kabinini açın. * Trenin yanındaki tuvalet lambası anahtarını tekrar tekrar kullanın: Maksimum Dayanıklılık +10. * Keşif sırasında 10 cesedi inceleyin: Maksimum Oksijen +30. * Boyalı cesedi Polis Karakolu yakınındaki uygun sıraya geri götürün: Oksijen Tüketimi yüzde -5 ve Sırt Çantasının kilidi açılır. * İstasyonun yakınında yüzen 4 sayısını bulun ve onu Kamu Oksijen İstasyonunun arkasındaki tamamlanmamış tabelanın üzerine yerleştirin: Oksijen Tüketimi -yüzde 5. * Çalışan Interphone'dan 3353535555'i arayın, 3. seçeneği seçin ve yaklaşık beş dakika hatta kalın: Maksimum Oksijen +10. * Refakatçiyi Birleştirin: Fiziksel Koruma +2. * Romantik Noktadaki aşk kilitlerini yok edin: Maksimum Sağlık +10. * Dört sarı mankenin hepsini Oyun Alanı dolaplarına saklayın ve kapıları kapatın: Radyasyondan Korunma +10. * Kil Heykelini bitirin: Maksimum Doygunluk +10. * Thronehauler'ı başlatın: Oksijen Tüketimi yüzde -5. * Kardan Adamı Oluşturun: Soğuktan Koruma +5. * PornHubble önbelleğini temizleyin: Soğuk Koruması +5. * Tuhaf Tuvaleti Onarın: Soğuk Koruması +10. * Liderin Heykelini birleştirin: Gaz Rezervi +20. * Chuck'ın Taksi harflerini geri yükleyin: Susuzluk Gideri -yüzde 5.

Her bonus için ana rotayı geciktirmeyin. Bu yükseltmeler size zaten ekstra yolculuklara mal olan bir sınırı ortadan kaldırdığında oksijene, soğuğa karşı korumaya ve envanter kapasitesine öncelik verin. 1. Bölüm Bitişinden Sonra 1. Bölüm bitişi bölgeyi kilitlemez. Son iletimden sonra tamamlanmamış yan görevlere, keşif ve toplama çalışmalarına dönebilirsiniz. Mevcut Erken Erişim hikayesi burada bitiyor; Bu yapıda gizli Bölüm 2 rotası yoktur.

Üretim ve Kaynaklar ———————–Temel Alet Tarifleri* Hurda: 2 Metal. * Gümbürtü: 4 Metal, 2 Plastik. * Kesici: 4 Alüminyum, 2 Plastik, 4 Metal. * Twister: 4 Alüminyum, 2 Tel, 3 Elektrik Bandı, 2 Plastik. * Spreytron: 4 Titanyum, 4 Rafine Metal, 2 Pil Hücresi, 2 Cam.

Twister planı, Üç Anten rotası sırasında PornHubble'ın içinde bulunur. Kırık Twister'ı iskeletin yanında inceleyin, ardından vidaların açılmasını gerektiren daha sonraki etkileşimlerden önce kendinizinkini yapın.

Envanter öğesi Elektrik Bantıdır. Bazı çevresel etiketler ve ilk kılavuzlarda bantlanmış boru malzemesine Koli Bandı adı verilmektedir. Mevcut işçilik veya onarım panelinde açıkça aksi belirtilmediği sürece her iki etiketi de aynı malzeme olarak değerlendirin. Yararlı Malzeme ve Ekipman Tarifleri* İlk Yardım Seti: 1 Alkol, 2 Kumaş. * Saflaştırılmış Oksijen: 2 Oksisolucanlar, 1 Metal, 1 Buz. * Oksijen Mumu: 1 Oksikurt, 1 Pil Hücresi, 1 Rafine Metal. * Gaz Jeneratörü: 1 Akü Hücresi, 1 Oksikurt. * Alkol: 2 Ice, 1 Nutriworm. * El Feneri: 2 Tel, 2 Plastik, 2 Cam, 1 Ampul. * Gaz Tankı: 4 Telli, 2 Rafine Metal, 2 Kauçuk, 4 Alüminyum. * Sırt Çantası: 4 Alüminyum, 2 Plastik, 4 Titanyum, 4 Elektrik Bandı. * Booster: 3 adet Alüminyum, 2 adet Kauçuk, 4 adet Elektronik, 2 adet Akü Hücresi. * Oksijen Tankı: 2 Göbek Plastik, 4 Titanyum, 4 Rafine Metal, 4 Alüminyum.

Tarifler Erken Erişim sırasında değişebilir. Mevcut üretim kartı buradaki sayıdan farklıysa oyun içi değeri kullanın; kilit açma rotası ve pratik amaç hala geçerlidir. Önemli Ekipmanın Kilidini Açar* Sırt Çantası: Boyalı Cesedi Polis Karakolu bölgesindeki eşleşen kilitli sıraya/kutuya taşıyın. Bu kilidin gözden kaçırılması kolaydır ve tekrarlanan kurtarma gezilerini azaltmanın en iyi yollarından biridir. * Güçlendirici: Güçlendiriciler yan işindeki üç küçük motorun tümünü onarın. Son onarım, Booster tarifinin kilidini açar; Polis robotları geldiğinde geri çekilmeye veya savaşmaya hazır olun. * Oksijen Tankı: Bellyplasti'yi parazit yolundan elde edin. Tarif daha sonra kullanılabilir hale gelir ve yeniden doldurma noktaları arasında güvenle seyahat edebileceğiniz mesafeyi uzatır. * Oksijen Mumu ve Gaz Jeneratörü: Oksikurt yuvalarını onlardan oksijen çekerek inceleyin. Oksijen Yuvaları yan işi sizden bunu beş farklı yuvada tekrarlamanızı istiyor. Kaynak Kısayolları* Metal: gevşek kurtarma malzemeleri, metal toplar/variller ve uyumlu kırılabilir nesneler. * Plastik: borular ve tahrip edilebilir nesneler üzerinde sertleştirilmiş plastik; yerleşim enkazlarının çevresinde yaygındır. * Alüminyum: Thumper ile uygun asteroit yataklarını kazın. Kesici ve ilerleme onarımları için erken Alüminyum rezerve edin. * Elektronik: Kırmızı ekipman panelleri, cihazlar ve uyumlu makineler güçlü erken kaynaklardır. * Teller: elektrik dağıtım panelleri; Etkileşim kesmeyi gerektirdiğinde Kesiciyi kullanın. * Elektrik Bandı: istasyon yapılarının etrafından bantlanmış borular geçer; onları Kesici ile hasat edin. Daha eski metin aynı bantlanmış nesneyi Koli Bandı olarak adlandırabilir. * Ampuller: Onları Twister ile uyumlu lambalardan veya trafik ışıklarından çıkarın. * Titanyum: dikenli küreler, derin birikintiler ve daha sonra kurtarma. Ekipman ve Spreytron için yedek bulundurun. * Rafine Metal: güç dengeleyiciler ve tahrip edilebilir endüstriyel makineler. * Kauçuk: Yerleşim alanlarındaki levha malzeme ve uyumlu tahrip edilebilir nesneler. * Techbits: bozuk robotlar, işaretler ve diğer sabitlenmiş ekipmanlar; Twister birçok güvenilir kaynağı açar. * Alkalin Çözümü: Mekik rotası gerektirdiğinde, Spreytron'u içi boş asteroitler içindeki aktif Alkalin Köstebek yuvalarında kullanın. Kendin Yap Modülleri ve Dayanıklılık Kendin Yap yükseltme parçaları, birden fazla uyumlu alet, makine veya elbise yuvasıyla çalışabilir, bu nedenle, ilerlemeyi engelleyen sistem için yararlı bir parça daha iyi saklanabilir. Nadir bir bileşeni işlemeden önce oyun içinde gösterilen slotu ve efekti kontrol edin.

Dayanıklılık, yeniden kullanılabilir temel araç yerine ekli yükseltme parçasına aittir. Bir yükseltmeyi kaldırmanın onu onaracağını varsaymayın: Düzeltme 0.8.6'dan bu yana, bir yiyecek veya su makinesinden DIY yükseltmesini çıkarmak, onu yüzde 100'e geri döndürmek yerine mevcut dayanıklılığını korur.

Kampanya Rotası —————1. Trene Gücü Geri Yükleyin1. Uzay giysisini ve kaskını alıp donatın, ardından Tavuğu besleyin.

2. 2 Metalden Hurda Üretin. Harici jeneratörün yakınında donmuş aküyü serbest bırakmak için kullanın.

3. Pili jeneratöre takın ve güç dizisinin bitmesini bekleyin.

4. Cam tentenin altındaki tren çatısına gidin ve pantografı kaldırın.

5. İçeri dönün ve toplamadan önce hasarlı dört tren donanımının tamamını inceleyin.

2. Dört Tren Armatürünü Onarın* Su Isıtıcısı Bobby: önce hasarlı kalıntıları Hurdayla kırın, ardından 3 Alüminyum, 2 Tel, 2 Elektronik ve 1 Plastik sağlayın. * Nutri-Pack-O-Mat: 3 Alüminyum, 2 Tel, 3 Elektronik ve 1 Plastik. * Lamba: 1 Plastik, 2 Metal ve 2 Cam. * Pencere: 1 Karton veya 1 Köpük.

Her makineyi kısmen doldurmak yerine, tek seferde bir onarımı bitirin. Su ısıtıcısı ve yiyecek makinesi, temel hayatta kalma malzemelerinizi dengeler ve önceliklendirilmeye değerdir.

3. Dahili telefonu onarın1. Açılış onarımlarından sonra Interphone'u inceleyin. İlk aşamada 5 Elektronik istenir.

2. Bu aşama tamamlandıktan sonra 5 Metal, 2 Tel, 4 Alüminyum ve 2 Elektrik Bandı toplayın.

3. Interphone'un önündeki platform zeminindeki kabloları onarın, ardından ayrılmadan önce günlüğün ilerlemesini bekleyin.

Daha önceki bir ilerleme hatası, Interphone kilidini kaldırdıktan sonra daha sonraki bir çatı pili hedefi oluşturmada başarısız olabilir. Yama 0.8.8 bu durumu düzeltti. Hedef mevcut yapıda hala duruyorsa, kaydetme işleminizi koruyun ve kilitle tekrar tekrar etkileşime geçmeden önce aktif hedefi yeniden kontrol edin.

4. Üç Anten ve İletişim Zinciri Hedef, üç aynı anteni değil, birkaç farklı iletişim cihazını kapsamaktadır. Yakındaki yan anteni hikaye zinciriyle karıştırmamak için her onarımdan sonra aktif günlük adımını kontrol edin.

* Birinci kat anteni: 4 Metal, 3 Kablo ve 4 Elektronik ile elektronik aksamı onarın; anten grubunu 3 Alüminyum, 2 Elektrik Bandı ve 2 Plastik ile onarın. * İkinci kat anteni/işareti: Ayarlama Ünitesini yakındaki cesetten alın, takın, jeneratöre bir pil takın ve anteni 4 Metal, 2 Elektrik Bandı, 4 Elektronik ve 4 Alüminyum ile onarın. * Bilet taret rotası: Kesici ile hasarlı sarı güç kablolarını kesin, soğutma ünitesi pillerini çıkarın ve Hurda ile tavan güç panelini kırın. Bu, hikayenin yönlendirilmesine yardımcı olur ancak Bilet Gişesi tarafı görevinin kalıcı olarak kapatılmasının yerini almaz. * Eski sonda/Zarya rotası: saati ve motorları inceleyin, elektronik aksamları ve antenleri onarın, ardından yalnızca önceki onarımlar kaydedildikten sonra marş motorunu deneyin. * PornHubble: ambar buzunu kırın, contaları kesin, içeri girin, kırık Twister'ın planını inceleyin, Kesici'yi elektrikli çit üzerinde kullanın, Twister'ı grafik kartı bağlantı elemanları üzerinde kullanın, gerekli tüm önbellek nesnelerini temizleyin ve sistemi yeniden başlatın.

Dergi hikaye zinciri için Anten Enkazı 0/2'yi açıkça gösterdiğinde, Görevli köprüsünün üzerindeki anten yapısının yakınında kalın ve oradaki iki küçük Anten Parçası nesnesini arayın. Ayrı istasyon tarafındaki Anteni Onar görevi de iki yerel enkaz parçası kullanır, bu nedenle aramayı genişletmeden önce daima günlük ifadeleriyle eşleştirin.

İletişim zincirinin tamamlanması, Yeni Koordinatlara ve soğuk rotaya doğru yol alır. Artık vidalarının sökülmesi gereken hedefleri takip etmeden önce Twister'ı yapın.

5. 100 Soğuk Korumasına Ulaşın Trendeki Gardırop'u kullanın ve en az 100'e ulaşmak için yeterli korumayı yerleştirin. Beş Karton panel 90'da durur, bu nedenle daha güçlü panellere, kalıcı bonuslara veya karışık ekipmanlara ihtiyacınız vardır.

Yalnızca malzeme içeren basit bir hedef, gövde ve kollarda 3 Köpük artı bacaklarda 2 Karton'dur ve 102'dir. Örme oyuncak ayı panelleriniz varsa, 2 oyuncak panel artı 3 Karton 106'ya ulaşabilir.

6. Depoyu ısıtın Yeni Koordinatları daha soğuk Depo rotasına doğru takip edin ve Hedef yüzde 100 Ortam Sıcaklığına ulaşana kadar Servis Isıtıcılarını onarın. Yüzde tamamlanma sinyalidir; onarılan bir makine veya bir sıcak oda yeterli değildir.

Toplamadan önce her bir ısıtıcıyı inceleyin ve tam malzemeler için aktif onarım panelini kontrol edin. Rota, ısı buzları erittikçe aşamalı olarak açılır, bu nedenle donmuş dalları atlamaya çalışmak yerine ısıtıcılarla karşılaştığınızda onları onarın.

Foreman tarafı etkileşimi kendi alanındaki bir ısıtıcıyı onarır, ancak isteğe bağlı yan çalışma ana muylu gereksiniminin yerine geçmez. Sıcaklık hedefini yüzde 100'e ulaşana kadar sabit tutun.

7. Son Anteni Onarın1. Depo ısıtıldıktan sonra sarı tüneli sonraki antene doğru takip edin. Bu yeni bir hikaye hedefidir, başlangıç ​​bölgesinden itibaren tamamlanmamış bir çalışma değildir.

2. Antenin üst kısmında, birbirine dolanmış ip ışıklarını Kesici ile kesin.

3. Anten modülünü 4 Rafine Metal, 4 Elektronik, 2 Plastik ve 2 Techbit ile onarın.

4. Reflektör yapraklarını kaplayan buzun üzerindeki Hurdayı kullanın, ardından her bir yaprağı çekerek açın.

5. Yakındaki Servis Isıtıcısı pilini alın ve anten güç paneline yerleştirin. Hedef algılanır algılanmaz, alanın tehlikeli derecede soğuk kalmaması için pili ısıtıcıya geri koyun.

8. Sinyal Karıştırıcıyı üçgenleyin1. İlk işarette hoparlörün bulunduğu küçük platformu arayın ve onunla etkileşime geçin.

2. Parazit yönünü tarayın ve onu sarı tünelin altındaki ikinci güçlü okumaya kadar takip edin.

3. Tekrar tarayın ve kırık sarı tüpün/halkanın yanındaki üçüncü okumaya kadar talimatları izleyin. Kaydedilen üçüncü okuma üçgenlemeyi tamamlar ve tesisi tanımlar.

Bir okuma ilerlemiyorsa, etkileşime girilebilen gerçek noktada durun, taramasının veya diyalogunun bitmesini bekleyin, ardından hareket etmeden önce günlüğü kontrol edin. Tesisi ortaya çıkarmak için tek bir sinyal zirvesi yeterli değil.

9. Jammer Tesisine Girin ve Güç Verin1. Merkez İstasyon girişinde, Hurda ile kapı buzunu kırın ve sağdaki mavi büyümeleri/dalları kesin.

2. Sağ güç silindiri sıkışmış. Twister ile panelini açın, ölü solucanı çıkarın ve ardından iki silindiri birlikte iterek kapının gücünü yeniden sağlayın.

3. Koridora girin ve Kesici ile membranı kesin.

4. CameraBot rotayı engellediğinde "Convince the Camera Bot" etkileşimini kullanın. Bu seçenek göründüğünde onarım ekibinin yanıtını seçin. Mevcut yapı farklı bir doğrudan komut istemi sunuyorsa, eski bir başlatma sırasını yeniden oluşturmaya çalışmak yerine ekrandaki komut istemini izleyin.

5. Ana odanın içinde cesedi inceleyin, membran açıklığından ilk kablo konsoluna ulaşın, onu bağlayın, ardından turuncu kabloları takip ederek ikinci konsola gidin ve istasyon gücünü geri yüklemek için bu kabloyu bağlayın.

6. Ana konsol kablolarını 2 Elektrik Bandı ve 4 Kabloyla onarın.

7. İstasyon Yöneticisinin yanındaki duvar terminalini kullanın, hortumu İstasyon Yöneticisine bağlayın, ardından yardımcı cihazı 2 Alüminyum, 2 Kablo ve 2 Elektronik ile onarın.

8. İstasyon Yöneticisini pompalayın, işaretli kafayı merkezi alandan alın, profili güncellemek için terminalde tarayın, ardından hava kilidi rotasını açmak ve mekiği kaldırmak için ana konsoldaki bu açıklığı kullanın.

10. Mekiği Onarın, Başlatın ve Yakıt İkmali Yapın Mekik Merkez İstasyondan ayrılmadan önce, üç gövde deliğini de onarın:

* Yay İhlali: 4 İşlenmiş Metal, 3 Elektronik, 4 Alüminyum, 4 Kumaş. * Kıç İhlal: 2 Techbit, 4 Tel, 4 Plastik, 1 Elektrik Bandı. * Yan Kırılma: 4 Metal, 4 Titanyum, 4 Kauçuk, 1 Elektrik Bandı.

1. Üç onarımın tümü kaydedildikten sonra mekiğe girin ve tren istasyonuna dönmek için kontrol panelini kullanın.

2. Gerekirse Spreytron'u oluşturun: 4 Titanyum, 4 Rafine Metal, 2 Pil Hücresi ve 2 Cam.

3. Alkali çözelti hedefi belirdiğinde, içi boş asteroitlerde aktif Alkalin Köstebek yuvaları arayın ve gerekli çözeltiyi toplamak için Spreytron'u kullanın.

4. Mekiğe geri dönün, istendiğinde parazit oluşumunu temizleyin, tank kapağını açın, tankı doldurun, kapağı kapatın ve mekiği etkinleştirin. Devam etmeden önce her hedefin kaydedilmesine izin verin.

11. Karıştırıcıyı Alın ve Devre Dışı Bırakın Merkezi İstasyona döndüğünüzde, serbest bırakılan larvaları temizleyin ve hedefin size Babe'i veya parazit büyümesini temizlemenizi söylediği yerde Spreytron'u kullanın. Bir Spreytron istemi bir yükseltme gereksinimi nedeniyle engellenmiş görünüyorsa, rotanın bozulduğunu varsaymak yerine İstasyon Ana profiline ve gerekli ilerlemeyi sağlayan hava kilidi hedeflerine devam edin.

Karıştırıcı zamanlama etkileşimi ortaya çıktığında dairesel göstergeyi izleyin. Okuma sabitlenip yeşile dönene kadar bekleyin, ardından Hurdayla bir kez vurun. Okuma hala hareket halindeyken vurmak denemeyi sıfırlar.

Bu diziden sonraki yayın, mevcut Erken Erişim Bölüm 1 kesintisidir. Bölge, daha sonra tamamlanmamış keşif ve yan işler için uygun olmaya devam ediyor.

Yan Görevler ve Kalıcı Bonuslar ———————————-GörevliGörevli, başlangıç ​​istasyonunun yakınındadır. Kiosk etkin değil gibi görünüyorsa önce gücü geri yükleyin. Üç eksik parça eve yakın.

* Gövde: yakındaki istasyon platformunun altında. * Kafa: Başlangıç ​​treninin yakınındaki tezgah yığınının etrafında. * Kol: mavi makinenin yanında çok küçük bir parça ve küçük metal köprünün yanında üç turuncu top.

Üç parçanın tamamını kiosk'a geri gönderin. Onarımın tamamlanması Fiziksel Koruma +2 sağlar. Kamu Oksijen İstasyonuİstasyon, trenin yanındaki Görevli platformunun karşısındadır. 3 Metal, 2 Elektronik, 1 Tel ve 3 Elektrik Bandı ile onarın.

Onarım tekrarlanabilir bir oksijen durağı yaratıyor ancak istasyon sonsuz bir kaynak değil. Uzun bir rotanın dönüş noktası olarak ona güvenmeden önce, ona Buz sağlayın. Küçük İstasyon Anteni Trenin yakınındaki kırık anteni inceleyin, ardından istasyonun yakınındaki her iki Anten Enkazı parçasını da bulun. Biri kırık antenin ötesinde; diğeri tren platformu alanının arkasında, bir asteroitin veya büyük buz kütlesinin yakınındadır. Bilet Kabini1. Bilet binasının solundaki kabine ulaşın. Yakındaki taret harekete tepki verir; Güvenli duraklamaları kullanın veya kontrollere oyalanmadan önce hikayeyi sabote etmeyi bitirin.

2. Kıvılcım kabini tarafını 3 Metal, 2 Elektrik Bandı ve 1 Elektronik ile onarın.

3. Öndeki üç düğmeyi aşağı, yukarı ve sağa ayarlayın. İpucu binanın arkasındaki Raket oklarıdır; doğru sıra bir Jeton düşürür.

4. Buz, yiyecek ve su gibi malzemeleri yeniden stoklamak için ana platformdaki satış erişimini kullanın.

5. Ofise arkadan girin, konsolunu 4 Metal, 1 Elektrik Bandı, 2 Kablo ve 2 Elektronik ile onarın, ardından taret kalıcı olarak devre dışı bırakmak için konsolla etkileşime geçin.

Ana Üç Anten sabotajı yalnızca taret rotasını yönetilebilir hale getirir. Arka ofis konsolu kalıcı olarak kapatılır. Hoparlör1. Köstebek yuvalarının yakınındaki asteroitlere doğru trenin üzerinden/arkasından uçun ve gevşek hoparlörü bulun.

2. Trene geri getirin ve montaj noktasına monte edin.

3. 3 Elektrik Bandı ve 2 Metal ile onarın, ardından açmak için bir kez daha etkileşime geçin.

İşin tamamlanması, çevrede ortaya çıkan Oksikurtların sayısını artırır ve daha sonra oksijen toplanmasını kolaylaştırır. Romantik Nokta Aşk kilidi platformunu bulun ve Scrap ile kilitleri kırın. Etkileşim kısadır ve kalıcı Maksimum Sağlık +10 bonusu verir. Oyun AlanıHubble yakınındaki Oyun Alanında dört dolap ve dört sarı eğitim mankeni vardır. Her dolaba bir manken koyun ve işi tamamlamak için dolap kapılarını kapatın.

* Dolaplardan bir manken kaldı. * Biri karşılarındaki kaydırağın yanında. * Biri platformun sağ kenarına yakın. * Biri yapının üst kısmındaki dolapların üzerindedir.

Etkileşimin tamamlanması Radyasyondan Korunma +10 sağlar. Heykel1. Hubble'ın solundaki üç portatif tuvaletin yanında tamamlanmamış kil heykeli bulun.

2. Heykelin yanındaki ilk kil parçasını alın.

3. En soldaki portatif tuvaletin içinden ikinciyi alın.

4. Platformun altından uçun, Hurda ile sarı buzu kırın ve üçüncü kil parçasını alın.

5. Üç parçanın tamamını heykele takın, ardından her bir eklenen parçayla tekrar etkileşime girerek onu şekillendirin ve resmi tamamlayın.

Yama 0.8.10, üç kılavuz işaretini gösteriyor, parça tamamlandıkça her işaretleyiciyi kaldırıyor ve atış yörüngesini kafa yerine heykelin merkezine doğru yönlendiriyor.

Daha eski bir kayıt, halihazırda doldurulmuş bir yuvanın içinde bir kil parçasını kaybettiyse, o parçanın amaçlanan konumundan yaklaşık bir metre yukarıya bakın. Etkilenen kayıtların işi tamamlayabilmesi için kurtarma davranışı eklendi.

Tamamlama Maksimum Doyum +10 sağlar. ThronehaulerRoketle donatılmış tuvaleti bulana kadar başlangıç ​​platformundan uzaklaşan tren raylarını takip edin. İnceleyin, 3 Plastik, 4 Metal ve 2 Tel ile onarın, ardından motorları test etmek/çalıştırmak için etkileşimi sürdürün.

Thronehauler'ın fırlatılması, Oksijen Tüketiminin yüzde -5 azalmasını sağlar. Bu, daha sonraki Erken Erişim güncellemeleri için planlanan kişisel ulaşım sistemi değil, isteğe bağlı bir dünya işidir. UstabaşıKıvılcımlı Ustabaşı, Servis Isıtıcı güzergahı üzerindeki Endüstriyel Enkaz alanındadır. Önce elektrik durumunu boşaltın, ardından 4 Metal ve 3 Elektronik ile onarın.

Üç test sorusu için şu anlamları seçin:

* İş hızlı ve ucuz yapılmalı. * Müfettişler geldiğinde baret takın. * Her saat başı toplantı yapın.

Yanlış yanıt, denemeyi sonlandırır. Etkileşimi yeniden başlatın ve hatırlanan düğme konumuyla değil, ifadelerle eşleştirin. Oksijen YuvalarıBir Oksikurt yuvasına yaklaşın ve oradan oksijen alın, ardından çalışmayı beş farklı yuvada tekrarlayın. Tamamlandığını onaylamak için günlük sayacını kullanın.

Bu etkileşim, Oksijen Mumu (1 Oksikurt, 1 Pil Hücresi, 1 Rafine Metal) ve Gaz Jeneratörü (1 Pil Hücresi, 1 Oksikurt) dahil olmak üzere taşınabilir oksijen araçlarının kilidini açar. Güçlendiriciler Foreman yakınındaki soğuk yol boyunca üç küçük motoru bulun ve onarın. Her motor için 2 adet Elektrik Bandı, 2 adet Alüminyum ve 2 adet Kauçuk gerekmektedir.

Üçüncü onarımdan sonra polis robotları gelebilir, o yüzden bölgeyi terk etmeye hazır olun. Seti tamamlamak Booster tarifinin kilidini açar: 3 Alüminyum, 2 Kauçuk, 4 Elektronik ve 2 Pil Hücresi. Kardan Adam Kardan Adam, istasyonun altındaki daha soğuk sarı tünel bölgesindedir. Aramaya başlamadan önce yeterli Soğuk Koruması ve oksijen hazırlayın.

Yakındaki parçalar arasında havuç, sigara, sakal, şapka ve kol bulunmaktadır. 0.8.10 Yaması burun mantığını değiştirdi: havuç ve sigara alternatif burun eşyalarıdır ve yalnızca bir tanesi sayılır. İkisinden birini kullanın ve her ikisini de saymaya çalışmak yerine ekrandaki kalan slot sayacını takip edin.

Kardan Adamı bitirmek, Soğuktan Koruma +5 kazandırır. Liderin HeykeliLiderin Heykeli, Ustabaşı/Kardan Adam bölgesinin yakınındadır. Altı büyük parça heykelin ve çevredeki enkazın çevresine yayılmış durumda.

* Kulak: heykelin arkasında, sol omzunun ötesinde. * İlk göz: heykelin arkasında, sağ omzunun ötesinde. * Parmak: Heykelin arkasında, sola ve aşağıya doğru. * İkinci göz: önden, heykelin sağ tarafında aşağıya doğru. * Ağız: ön taraftan heykelin sağ kolundan silindirik bir enkaz parçasına doğru. * Burun: önden, sarı boruya doğru düz bir şekilde dışarı doğru.

Heykeli tamamlamak Gaz Rezervi +20 kazandırır. Garip Tuvalet1. Chuck's Taxi ve 10G anteninin yakınında, Hurda ile tuvalet kapısındaki kirişleri kırın ve yakındaki pili takın.

2. Kabloları 2 Plastik, 2 İşlenmiş Metal ve 2 Elektronik Parçayla onarın.

3. Paneli 2 Kauçuk, 2 Techbit ve 4 Alüminyum ile onarın.

4. Onarım kayıtlarından sonra tuvaletin içindeki aktivasyonu bitirin.

Tamamlama, Soğuktan Koruma +10 sağlar. 0.8.10 Yaması ayrıca beyaz tuvalet kapısının yükten sonra kayması ve oyuncuyu sıkıştırması düzeltildi. Chuck'ın Taksisi1. Taksi platformundaki grafitili Chuck reklam panosunu inceleyin, ardından onarım zincirinin doğru şekilde başlaması için pompadaki buzu kırın.

2. Aktif onarım panellerinin talimatına göre yakındaki aküyü artı 2 Alüminyum, 1 Kablo, 4 Elektronik ve 2 Akü Hücresini kullanarak jeneratörü ve kablo dizisini onarın.

3. Radyatörü 2 adet İşlenmiş Metal ve 2 adet Elektrik Bandı ile onarın.

4. Güneş paneli menteşesini 1 Techbit, 2 Titanyum ve 2 Rafine Metal ile onarın.

5. Yerel Taksi platformunda eksik işaret harflerini arayın ve logoyu geri yükleyin. 0.8.7 Yaması harfleri kasıtlı olarak tabelanın etrafına dağıttı; 0.8.10 Yaması, İspanyolca (Latin Amerika) için yerleşimlerini düzeltti.

6. Merkez yapının ihtiyaç duyduğu cihazı teslim edene kadar iki robotla konuşun ve içki içirin. Eski malzeme sayımına güvenmek yerine, mevcut üretim menüsünde gösterilen tarifi kullanarak Alkol hazırlayın.

7. Cihazlarını ortadaki yapıya yerleştirin, büyük konsolu etkinleştirin ve girin. Sıra sizi tuzağa düşürdüğünde, dışarı çıkmak için alt pildeki Twister'ı ve üst kapaktaki Hurda'yı kullanın.

İşareti geri yüklemek, Thirst Drain'i yüzde -5 oranında kazandırır. Açılan Taksi bölmesinde bulunan BİRA planı, kullanılabilir bir işçilik tarifi değil, koleksiyonluk bir şaka öğesidir.

Şifreler: ———-Tren Kabin Kodu: 0861. Bunu kaza yapan trende CAB DOOR yazan tuş takımında kullanın. İpucu lokomotifin dış cephesine boyanmıştır, böylece bunu dünyada doğrulayabilirsiniz. Depo Dolabı A6Code : 0613. Başlangıç ​​istasyonunun yakınındaki Şanslı Bilet ipucu sağlıyor. A6 Dolabı, 1. Bölüm'de 4 Elektrik Bandı içerir. Depo Dolabı B5Code: 8192. İpucu, istasyonun sarı tünellerinin altındaki dinlenme alanına yazılmıştır. Dolapta Şarkı Söyleyen Kedi koleksiyon parçası bulunmaktadır. Interphone Yardım Hattı Numarası: 3353535555. Bu telefon tarzı bir numaradır, dört haneli bir dolap kodu değildir. İnterkom çalışmaya başladıktan sonra onu arayın, terörle mücadele hattında 3. seçeneği seçin ve Maksimum Oksijen +10'u almak için yaklaşık beş dakika görüşmede kalın.

Çözümleri ———-100 Soğuk Korumasına Ulaşılamıyor1. Gardırop'u açın ve yalnızca gövdeyi değil, beş gövde yuvasının tamamını kontrol edin.

2. 100'ü aşacak kadar Karton'u Köpük veya Örme oyuncak ayı panelleriyle değiştirin.

3. Eğer soğuğa karşı koruma yan aktivitelerini zaten tamamladıysanız, bunların kalıcı bonuslarını elbisenin gösterdiği toplamın içine ekleyin.

4. Görüntülenen toplam tam durum planının altındaysa, çok aşınmış korumayı onarın veya değiştirin. PornHubble Izgarası Kırılmaz1. Mevcut bir yapıya güncelleyin.

2. Kesiciyi donatın. 0.8.8 Yaması bu ızgarayı yalnızca Kesiciye özel hale getirdi; Scrap artık etkileşimi gerçekleştirmiyor.

3. Giriş yaptıktan sonra, ızgarayı tüm görev olarak görmek yerine aktif PornHubble Hata Ayıklama hedeflerine devam edin. PornHubble Önbelleği Tamamlanmayacak1. Ana panelde durun ve eski bir kalemi takip etmek yerine her iki tarafı da inceleyin.

2. Panelin sağındaki küçük önbellek nesneleri kümesini ve hemen solundaki daha büyük önbellek nesnesini kontrol edin.

3. Ekrandaki sayacın gerektirdiği her nesneyi kaldırın ve yeniden başlatmadan önce hedefin değişmesini bekleyin. Anten Enkazı 0/2 veya 1/21'de Sıkışmış. Görevli köprüsünün üzerindeki anten yapısına dönün.

2. Anten Parçası etiketli küçük nesneleri yapının yakınında arayın; her iki enkaz parçası da bu yerel arama alanına aittir.

3. Günlük değişmediği sürece aramayı uzaktaki anten benzeri enkazları kapsayacak şekilde genişletmeyin. Son Anten Tamamlanmayacak1. İstasyon tarafındaki görevde değil, ısıtılmış Deponun ötesindeki Bağlantı antenini kontrol edin.

2. Kesiciyi kullanarak antenin üstündeki şerit ışıklarını kesin.

3. Modülü 4 İşlenmiş Metal, 4 Elektronik, 2 Plastik ve 2 Techbit ile onarın.

4. Hurda ile reflektör yapraklarındaki buzu kırın ve her yaprağı tamamen açarak çekin.

5. Yakındaki Servis Isıtıcısı pilini antene takın. Objektif kaydedildikten sonra pili ısıtıcıya geri koyun.

Gözle görülür şekilde kırılmış bir reflektör yaprağı kasıtlı olarak kırılmış olabilir. Günlük hala yaprakları açmanızı söylüyorsa, kırılanın onarımını aramak yerine kalan tüm hareketli yaprakları kontrol edin ve tamamen açın. Merkezi İstasyon Kapısında Güç Yok1. Hurda ile girişteki buzu kırın ve sağdaki mavi büyümeyi kesin.

2. Sıkışan sağ silindir panelini Twister ile açın.

3. Ölü solucanı mekanizmadan çıkarın.

4. İki silindiri birlikte itin, ardından giriş kapısını yeniden kontrol edin. CameraBot Geçişinize İzin Vermeyecek1. Günlük adımında Kamera Botunu İkna Edin yazdığını onaylayın.

2. Diyalog etkileşimini kullanın ve bu seçenek mevcut olduğunda kendinizi onarım ekibi olarak tanımlayın.

3. Mevcut yapı bu diyalog yerine farklı bir doğrudan bilgi istemi sunuyorsa, daha eski bir başlatma sırasını yeniden oluşturmaya çalışmak yerine ekrandaki istemi izleyin. Mekik Başlatılmıyor1. İstasyon Yöneticisi profil güncellemesinin ve hava kilidi/konsol sırasının tamamlandığını doğrulayın.

2. Yay Çatlağını 4 İşlenmiş Metal, 3 Elektronik, 4 Alüminyum ve 4 Kumaş ile onarın.

3. Arkadaki yarığı 2 Techbit, 4 Kablo, 4 Plastik ve 1 Elektrik Bandı ile onarın.

4. Yan Çatlağı 4 Metal, 4 Titanyum, 4 Kauçuk ve 1 Elektrik Bandı ile onarın.

5. Üç onarım hedefinin de temizlenmesini bekleyin, ardından mekiğe girin ve kontrol panelini kullanın. Foreman Testi Başarısız Oluyor1. Elektrik durumunu boşaltın ve önce onarımı bitirin.

2. İşin hızlı ve ucuz olması gerektiğini söyleyen yanıtı seçin.

3. Müfettişlerin gelmesiyle ilgili bariz yanıtı seçin.

4. Her saat başı toplantı çağrısı yapan yanıtı seçin.

5. Cevap sırası değişirse, eski düğme konumunu değil, ifadeyi ve anlamı eşleştirin. Kardan Adam Sayacı Yanlış Görünüyor1. Oyunun 0.8.10 veya sonraki bir yamaya güncellendiğini doğrulayın.

2. Burun olarak ya havucu ya da sigarayı kullanın. Her iki nesnenin de iki ayrı burun adımı olarak sayılmasını beklemeyin.

3. Sakal, şapka ve kol için kalan etkileşimli yuvaları kontrol edin ve tamamlandığını onaylamak için günlük sayacını kullanın. Kil Heykel Parçası Kayboldu1. Heykel hedefini sabitleyin ve mevcut üç kılavuz işaretini kullanın.

2. Normal alım alanlarını kontrol edin: heykelin yanı, en soldaki tuvalet ve yakındaki sarı buzlu platformun altı.

3. Daha eski bir kayıt, önceden doldurulmuş bir yuvaya bir parça sıkıştırdıysa, o parçanın amaçlanan konumunun yaklaşık bir metre yukarısını arayın.

4. Her seferinde bir parça yerleştirin ve diğerini atmadan önce işaretleyicinin kaybolduğunu doğrulayın. Kamu Oksijen İstasyonu Doldurulmayacak1. İstasyon onarımının tamamlandığını doğrulayın.

2. Tıpkı tren oksijen sisteminde yaptığınız gibi, istasyon kaynağına Buz yükleyin.

3. Yeniden doldurma noktasına ancak malzeme stoklandıktan sonra tekrar yaklaşın. Bilet Gişesi Kulesi Hala Ateş Ediyor1. Üç Anten taret sabotajını kalıcı yan görev düzeltmesiyle karıştırmayın.

2. Bilet Gişesini onarın, aşağı, yukarı, sağ tuşları çözün ve ardından arka ofise girin.

3. Ofis konsolunu 4 Metal, 1 Elektrik Bandı, 2 Kablo ve 2 Elektronik Parçayla onarın.

4. Kulesi kalıcı olarak kapatmak için o konsolla etkileşime geçin. Sinyal Arama Tesisi Hiçbir Zaman Ortaya Çıkarmaz1. Ortam Sıcaklığının yüzde 100'e ulaştığını ve sonraki anten yolunun sinyal bozucu arama aşamasına geçtiğini doğrulayın.

2. Güçlü bir okuma kaydedin ve yeni yönü izleyin.

3. İkinci okumayı kaydedin ve güncellenen yönü izleyin.

4. Üçüncü güçlü okumayı kaydedin. Tesis ancak üçüncü okuma üçgenlemeyi tamamladıktan sonra tanımlanır. Son Jammer Vuruşu Sıfırlamayı Sürdürüyor1. Karıştırıcı zamanlama etkileşimi mevcut olana kadar önceki parazit ve temizleme adımlarını temizleyin.

2. Okuma hareket ederken dairesel göstergeyi sallanmadan izleyin.

3. Okuma sabitlenip yeşile dönene kadar bekleyin.

4. Gösterge sabit ve yeşil iken Hurda ile bir kez vurun.

Teknik Sorunlar —————–Bozuk Görev Yamasını Tekrarlamadan Önce Güncelleme 23 Eylül 2026'da yayımlanan 0.8.10, bu dosyanın kapsadığı en son resmi yamadır. Başlatma penceresi güncellemeleri sabit ilerleme tetikleyicilerini, takılı kalan noktaları, kaydetme durumlarını ve çeşitli araç atamalarını düzeltti. Eski bir rehber ve ekranınız aynı fikirde değilse, önce güncelleme yapın ve tüm görev zincirini tekrar oynatmak yerine etkilenen etkileşimi yeniden deneyin.

* 0.8.8, Zarya marş motoru, Taksi pompası, Dahili telefon ilerlemesi ve hoparlör kurulumunu içeren çeşitli görev duraklamaları düzeltildi; aynı zamanda PornHubble ızgarasını da Kesici olarak değiştirdi. * 0.8.9, vücut patlamasından sonra dolaptaki kukla sayacı ve istasyon şefinin kafasındaki eksik işaret düzeltildi. * 0.8.10'da üç Heykel işareti eklendi, heykel fırlatma yörüngesi düzeltildi, Kardan Adam burun sayımı geçerli bir burun öğesi olarak değiştirildi, İspanyolca (Latin Amerika) için Taksi harfi yerleşimi düzeltildi ve ek takılı kalan yerler düzeltildi. Bir Görev Hala İlerleyemediğinde1. Aktif hedef metnini ve yüklü oyun sürümünü tam olarak kaydedin.

2. Aynı etkileşim alanında gözle görülür şekilde eksik olan tüm ön koşulları tamamlayın.

3. Normal oyuna geri döndüğünüzde ve kaydetme mümkün olduğunda kaydedin, ardından oyunu yeniden başlatın.

4. Başarısız olan en kısa eylemi bir kez yeniden oluşturun. Sorunu gösteren tek kaydın üzerine tekrar tekrar yazmayın.

5. Oyun içi hata raporu aracını kullanın ve sorunun yeniden oluşmasına yardımcı olacaksa kaydı ekleyin.

Referans ———- Başlangıç ​​ve İlerleme Tarifleri* Hurda: 2 Metal. * Gümbürtü: 4 Metal, 2 Plastik. * Kesici: 4 Alüminyum, 2 Plastik, 4 Metal. * Twister: 4 Alüminyum, 2 Tel, 3 Elektrik Bandı, 2 Plastik. * Medkit: 1 Alkol, 2 Kumaş. * Saflaştırılmış Oksijen: 2 Oksisolucanlar, 1 Metal, 1 Buz. * Oksijen Mumu: 1 Oksikurt, 1 Pil Hücresi, 1 Rafine Metal. * Gaz Jeneratörü: 1 Akü Hücresi, 1 Oksikurt. * Alkol: 2 Ice, 1 Nutriworm. * El Feneri: 2 Tel, 2 Plastik, 2 Cam, 1 Ampul. * Gaz Tankı: 4 Telli, 2 Rafine Metal, 2 Kauçuk, 4 Alüminyum. * Sırt Çantası: 4 Alüminyum, 2 Plastik, 4 Titanyum, 4 Elektrik Bandı. * Booster: 3 adet Alüminyum, 2 adet Kauçuk, 4 adet Elektronik, 2 adet Akü Hücresi. * Oksijen Tankı: 2 Göbek Plastik, 4 Titanyum, 4 Rafine Metal, 4 Alüminyum. * Spreytron: 4 Titanyum, 4 Rafine Metal, 2 Pil Hücresi, 2 Cam. Tren Onarım Araması* Su Isıtıcısı Bobby: 3 Alüminyum, 2 Tel, 2 Elektronik, 1 Plastik. * Nutri-Pack-O-Mat: 3 Alüminyum, 2 Tel, 3 Elektronik, 1 Plastik. * Lamba: 1 Plastik, 2 Metal, 2 Cam. * Pencere: 1 Karton veya 1 Köpük. * Interkom kademesi 1: 5 Elektronik. * Interkom 2. kademe: 5 Metal, 2 Tel, 4 Alüminyum, 2 Elektrik Bandı. Yan Görev Onarım Araması* Kamu Oksijen İstasyonu: 3 Metal, 2 Elektronik, 1 Kablo, 3 Elektrik Bandı. * Bilet Gişesi: 3 adet Metal, 2 adet Elektrik Bant, 1 adet Elektronik. * Bilet ofisi konsolu: 4 Metal, 1 Elektrik Bandı, 2 Tel, 2 Elektronik. * Hoparlör: 3 Elektrik Bandı, 2 Metal. * Taht Taşıyıcı: 3 Plastik, 4 Metal, 2 Tel. * Ustabaşı: 4 Metal, 3 Elektronik. * Her Booster motorunda: 2 Elektrik Bandı, 2 Alüminyum, 2 Kauçuk. * Tuhaf Tuvalet kabloları: 2 Plastik, 2 Rafine Metal, 2 Elektronik. * Tuhaf Tuvalet paneli: 2 Kauçuk, 2 Techbit, 4 Alüminyum. Soğuktan Koruma Hızlı Arama* Beş yuvalı karton toplamı: 90. * Beş yuvalı köpük toplamı: 110. * Beş yuvalı örgü oyuncak ayı toplam: 130. * 2 oyuncak ayı + 3 Karton örneği: 106. * 3 Köpük + 2 Karton örneği: 102. * Erken soğuk kapı hedefi: 100. Mekik Onarım Araması* Yay İhlal: 4 Rafine Metal, 3 Elektronik, 4 Alüminyum, 4 Kumaş. * Kıç İhlal: 2 Techbit, 4 Tel, 4 Plastik, 1 Elektrik Bandı. * Yan Kırılma: 4 Metal, 4 Titanyum, 4 Kauçuk, 1 Elektrik Bandı. Kod Arama* Tren CAB KAPISI: 0861. * Depo dolabı A6: 0613. * Depo dolabı B5: 8192. * Dahili telefon hattı: 3353535555; 3. seçeneği seçin ve Maksimum Oksijen +10 için yaklaşık beş dakika bekleyin. * Bilet Kabini düğmeleri: aşağı, yukarı, sağ. Ana Yol Kontrol Noktaları* Güç yeniden sağlandı ve pantograf kaldırıldı. * Tren demirbaşları onarıldı ve Interkom çalışır duruma getirildi. * Üç Anten zinciri tamamlandı; Twister'ı mevcut. * Soğuk Koruma en az 100. * Depo Ortam Sıcaklığı yüzde 100. * Son anten ışıkları kesildi, modül onarıldı, yaprakları açıldı ve pil kaydı yapıldı. * Üç güçlü sinyal bozucu okuması kaydedildi. * Merkezi İstasyon girişinden beslemeli ve dahili kablo çifti bağlı. * İstasyon Ana profili güncellendi; üç mekik gediği de onarıldı. * Mekik temizlendi, alkali solüsyonla dolduruldu, kapağı kapatıldı ve etkinleştirildi. * Son jammer zamanlama vuruşu i sırasında gerçekleştirildi göstergesi sabit yeşil renkte.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.