Cosmic Express için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Son Evden Geriye Doğru Çalışın Amacınız girişi çıkışa tek bir sürekli yol ile bağlamak, tüm uzaylıları toplamak ve tren bitmeden onları doğru evlere bırakmaktır. Parça, mesafenin yanı sıra teslimat sırasını da belirler. Çizim yapmadan önce, en az kullanılabilir yaklaşıma sahip evi bulun. Bu noktada hangi yolcunun sağ vagonda yer alması gerektiğine karar verin, ardından onu almaya doğru geriye doğru çalışın.
Bir tren, yanındaki vagon doluyken bir uzaylıyı toplamadan yanından geçebilir ve eşleşen bir yolcusu olmadığında teslimat yapmadan bir evin yanından geçebilir. Cazip alımları ve teslimatları geciktirmek için her iki gerçeği de kullanın. Bir uzaylının en yakın eşleşen eve gitmesi gerektiğini varsaymayın. İz Sizi Tuzağa düşürebilir Sıradan iz kendi içinden geçemez veya geri alınamaz. Görünüşte verimli bir hat, kalan bir uzaylıyı, evi, portal girişini veya son çıkışı kapatabilir. Geriye kalan en zor teslimat için açık bir koridor tutun. Oyunun ilerleyen bölümlerindeki önceden oluşturulmuş kavşaklar ve eşleştirilmiş solucan delikleri, kendi yönlendirme kurallarına sahip istisnalardır. Planlamadan Önce Vagonları Sayın Bazı trenlerin tek vagonu vardır; diğerlerinde iki veya daha fazla var. Her vagonun bir koltuğu vardır ve trendeki konumu, alım ve teslimat zamanlamasını etkiler. Yalnızca motorun onları karşılama sırasını değil, hangi yolcunun hangi arabaya bineceğini planlayın. Aynı anda bir araba boşaltırken diğeri biniyor olabilir. Turuncu ve Mor Uzaylılar için Arabayı Temiz Tutun Yeşil bir yolcu, uçağa bindikten sonra arabasını sümüksü bir halde bırakıyor. Daha sonra o araba, bulmacanın geri kalanı boyunca boşaldıktan sonra bile yalnızca yeşil uzaylıları taşıyabilir. Tek vagonlu bir trenle, düzen sizi daha erken bir alımı atlamaya zorlamadığı sürece turuncu ve mor yolcuları yeşilden önce teslim edin. İki araba ile temiz olanı kalan turuncu veya mor yolcular için koruyun. Yeşil yolcuların kendisi de inceltilmiş arabayı kullanmaya devam edebilir. Zıplamak Yerine Takımyıldızlarını Değiştirin Hızlanan seviye zamanlayıcısı yoktur, bu nedenle rotayı kendi hızınızda test edin. Dünya haritası dalları ve bulmaca numaraları güvenilir bir zorluk ölçeği değildir. Bir aşamada durursa haritaya dönün ve mevcut başka bir şubeyi deneyin. Ayrı ilerleme aralıkları aynı zamanda farklı koşuları sürdürmenize de olanak tanır; eski bir çalışmanın silindiğini varsaymadan önce seçilen slotu kontrol edin. Sınırsız pratik yapmak için Ayarlar > İlerleme'yi açın ve tüm seviyelerin kilidini açma seçeneğini seçin. Bu bulmaca erişimini açar; bunları çözmek veya özel tamamlama koşullarını karşılamakla aynı şey değildir. İki Çıkış, İki Farklı Sonuç Anlamına Gelir İki çıkışı olan bir tahtada, bir rotayı temizlemek, mutlaka tam tamamlanma anlamına gelmez. Gümüş/beyaz bir yıldız, diğer çıkış yolunun hala çözülmesi gerektiğini gösterir; her ikisini de bitirmek tam altın yıldız sonucunu üretir. Bir çözümü her ikisine de yaymaya çalışmak yerine, her çıkıştan geriye doğru ayrı ayrı plan yapın.
Tren Kuralları ve Bulmaca Araçları —————————–Çiz, Test Et, Geri Al Fareyle girişten itibaren rotayı çizin; sıradan yol, bitişik açık hücreleri birbirine bağlar. Son bölümlerini silmek için rota boyunca geriye doğru sürükleyin. Treni yalnızca yol seçilen çıkışa ulaştığında başlatın. Uçağa biniş ve inişleri yakından izleyin, ardından bir uzaylıyı gözden kaçırırsanız editöre geri dönün. Oyun ayrıca denemeler sırasında geri alma ve daha hızlı oynatma sağlar.
Fare doğrudan Windows giriş seçeneğidir. Yalnızca klavyeyle oynatma desteklenir: WASD parça yönlerini çizer. Space, Tab ve R de bildirildi, ancak işlevlerine güvenmeden önce oyun içi komutları kontrol edin. Windows için yerel denetleyici desteği onaylanmamıştır; Klavye kontrollerine eşlenen bir Steam Girdisi profili bir seçenektir. Yolcular, Evler ve Boş Koltuklar Uygun bir boş araba tam olarak bir müsait uzaylının yanında olduğunda yolcu otomatik olarak uçağa biner. Oturan bir uzaylı, arabası doldurulmamış uyumlu bir evin yanından geçtiğinde otomatik olarak ayrılır. Turuncu, mor ve yeşil evler kendi yolcularını kabul ediyor. Özel soru işaretli/her renkteki evler teslimat seçeneklerini genişletir; Alternatifinizi bu kadar kolay kullanamayan yolcunuz için özel renkte bir ev ayırın.
Bir uzaylının veya evin içinden iz süremezsiniz. Almak veya teslim etmek için bitişik bir hücreden geçin; Renk kadar yaklaşma tarafı ve düzeni de önemlidir. Çarpışma İstenmeyen Bir Alımı Önleyebilir Boş bir uygun araba, eşit derecede bitişik bekleyen iki uzaylının arasından geçtiğinde, her ikisi de binmeye çalışır; ikisi de alınmıyor. Bu, yeşil yolcuları çok erken yüklemeden bir koridoru geçmenin faydalı ve kasıtlı bir yoludur. Bir araba zaten doluysa, bekleyen uzaylıları göz ardı eder. İnceltilmiş boş bir araba aynı zamanda turuncu veya mor uzaylıları da görmezden gelir. Sadece Motoru Değil, Tüm Treni Planlayın Birden fazla araba söz konusu olduğunda, aynı ray her bir alım/eve dönüş noktasından farklı zamanlarda geçer. Arkadaki araba başka bir uzaylıyla karşılaşırken öndeki araba zaten bir yolcu taşıyor olabilir. Bir ev, uygun bir şekilde kullanılan arabanın gerçekten oraya ulaşmasıyla doldurulur. Trene başlamadan önce her vagonun doluluğunu ayrı ayrı takip edin. Önceden İnşa Edilmiş Geçişler ve Portallar Sıradan demiryolu kendi kendine kesişemez, ancak işaretli bir kavşak geçişe izin verir. Düzen izin veriyorsa, yatay ve dikey yönlerini ayrı geçişlerde kullanabilirsiniz; tüm geçişlerin her tarafa ihtiyacı olduğunu varsaymayın. Rotanın tek bir yasal sürekli hat olarak kalması için yaklaşımların sırasını haritalandırın.
Eşleştirilmiş solucan delikleri, treni iki açıklığı arasında ışınlar. Her kullanımı rotanın uzak kısımlarını birbirine bağlayan ekstra bir bölüm olarak düşünün. Trenin yaklaşma yönüne göre nasıl ortaya çıktığını kontrol edin, yakındaki gerekli yolu açık bırakın ve çıkış gerektiriyorsa son bir portal yolculuğu rezervasyonu yapın. Son Teslimat ve Çıkış Son ev genellikle gerçek darboğazdır. Çizimden önce o eve ve çıkış koridoruna son yaklaşımı planlayın. Tren, bir uzaylıya hizmet verilmeden çıkışa ulaşırsa, karşılama veya eve dönüş sırasını değiştirin; Daha kısa bir yol kullanmak yeterli değildir. Trenin tek harekette boşaltılıp binilebileceğini unutmayın.
Dünya Haritası ve Tam Tamamlanma —————————–On TakımyıldızıStandart bulmaca haritasında adlandırılmış on takımyıldızı vardır: Andromeda, Vela, Delphinus, Ursa Minor, Cassiopeia, Taurus, Perseus, Ursa Major, Orion ve Nova. Rotaları tek bir katı doğrusal zorluk merdiveni değil. Kilidi açılmış harita bağlantılarında ilerleyin ve haritadan önceden tamamlanmış bulmacaları yeniden ziyaret edin.
Daha sonraki panolar daha uzun trenleri, balçıkları, kavşakları, solucan deliklerini, sıkı erişimi ve birden fazla geçerli yolcu tipine izin veren evleri birleştirir. Nova, bu kısıtlamaları harfli dallarında ve geç numaralı aşamalarında bir araya getiriyor. Tam Yıldızlar için Her İki Çıkışı Tekrar Oynatın Bilinen iki çıkışlı bulmacalar arasında Andromeda 8, Delphinus 6, Ursa Minor 7, Taurus 3, Perseus 8 ve Ursa Major 2 yer alır. Yalnızca bir dalın temizlendiği diğer seviyeleri bulmak için harita sonuç işaretçisini kullanın. Her iki çözümde de her uzaylı bir eve ulaşsa bile, her iki rota da ayrı hedeflerdir. Normal Finalden Sonra: Monolith Spoiler'ı Aşağıdaki bölümler, tamamlama sonrası gizli hedefleri ortaya koyuyor. Son Nova rotası da dahil olmak üzere normal takımyıldızı bulmacalarını tamamlayın, ardından seçilen bulmaca ızgaralarının yanındaki siyah monolit/dikilitaş işaretlerini inceleyin. Koyu renkli bir işaretleyici, bir veya daha fazla belirli uzaylı-eve çiftini vurgular. Örneğin Büyük Ayı 4 iki tanesini vurguluyor. Seviyeyi tekrar çözün ve işaretlenen her uzaylıyı yalnızca aynı renkteki herhangi bir eve değil, belirtilen eve teslim edin. İşaretlenen tüm teslimatların tamamlanması dikilitaşı aydınlatır.
Dikilitaş mücadelelerinin ilk setini tamamlamak, daha zor bir final bulmacasının kilidini açar. Daha sonra başka bir dizi işaret belirerek başka bir yükseltilmiş finale yol açar. Dolayısıyla Nova 7'den normal bir şekilde kurtulmak mümkün olan son zorluk değil. Düzenli tamamlamaları, hem çıkışları hem de gizli hedef çifti koşularını ayrı ilerleme hedefleri olarak tutun. Monolith Challenge Setleriİlk özel set: Andromeda 2, Delphinus 8, Vela 1, Cassiopeia 1, Ursa Minor 2, Taurus 7, Perseus 7, Ursa Major 4, Orion 6, Nova B2 ve Nova 7.
İkinci özel set: Andromeda 9, Delphinus 12, Vela 6, Cassiopeia 4, Ursa Minor 11, Taurus 9, Perseus 6, Ursa Major 5, Orion 10, Nova B3 ve Nova 7.
Gerekli olan çift veya çiftler, işaretli her seviyede görüntülenir. Çizimden önce vurgulanan her çifti inceleyin. Doğru bir sıradan renk teslimatı, aynı renkteki yolcunun yanlış kullanılması durumunda yine de özel görevi yerine getiremeyebilir. Nova 7'nin Birkaç Geçerli Yol Planı Var Son Nova 7 kartı birkaç farklı normal çözümü kabul ediyor. Her uzaylının eve farklı bir programla ulaşması durumunda yayınlanmış bir parkur modelinin zorunlu olduğunu varsaymayın. Yararlı bir geriye dönük plan için sağ alttaki evlere ve sol portaldan çıkış yaklaşımına odaklanın. Daha sonra panonun üst kısmından uygulanabilir bir yolcu programı atayın. Bir yaklaşım üç grup kullanır: önce en içteki mor ve turuncu yolcuları toplayın ve dışarı doğru çalışmadan önce bu çifti teslim edin. Bir diğeri dört grup kullanıyor: sağ üstteki turuncu ve yeşili toplamak için portaldan geçin, ardından bunları sol alttaki evlere taşıyın. Her iki planın da sol solucan deliğinden çıkışa ulaşmadan önce sağ alttaki evleri bitirmesi gerekiyor. Monolit hedef eşleştirmesi ayrı bir test ekler.
Constellation'dan Bulmaca İpuçları
Bu ipuçları anahtar alımlarını, teslimatları, portal kullanımlarını ve rota sırasını işaretler. Hala tahtaya uyan bir parça bulmalısınız. Andromeda ve Delphinus* Andromeda 12: Önce portakalı teslim edin; mor eşleşmeleri yeniden düşünün. * Andromeda 14: Turuncuyla başlayın; bir çift mor hedefi değiştirin. * Delphinus 7: Önce alttaki turuncuyu, sonra diğer turuncuyu teslim edin. * Delphinus 10: İki toplama grubu kullanın; bir arabayı temiz tut. * Delphinus 11: Tek vagonlu trende yeşilden önce moru alın. * Delphinus 12: Sol taraftaki üç eve erken hizmet verin. * Delphinus 14: Sağ alttaki evleri sona bırakın; turuncudan önce yeşil. Cassiopeia ve Büyük Ayı* Cassiopeia 7: Sola git; çıkış tarafı turuncu en sonuncu olur. * Cassiopeia 8: Alt çıkış tarafını en sona bırakın; önü mor. * Büyük Ayı 11: Üç adet teslim alma/dağıtım grubu kullanın; iki turuncu uzaylıyla başlayın. Orion'un Geçişleri* Orion 6: Sol alt moru teslim edin; dikeyden önce yatay olarak geçin. * Orion 7: Önce sağ üst kavşak; önce doğru evler. * Orion 8: Önce üst evler; iki portakalla başlayın. * Orion 9: Sağ alt bağlantı, ardından sağ üst bağlantı. * Orion 10: Çıkışa yakın evlere erken hizmet verin; Kavşağı daha sonra kullanın. Perseus Portalları* Perseus 8: Her iki çıkış da daha düşük turuncu dağıtımla başlar. * Perseus 9: Portalı bir kez kullanın; turuncudan önce moru teslim edin. * Perseus 10: Portalı iki kez kullanın; En son üstteki turuncu eve servis yapın. * Perseus 11: İki portal gezisi; mor teslimat turuncudan önce gelir. Nova Kombine Bulmacalar* Nova A1: Üç araba için plan yapın. * Nova A3: Turuncu çiftten önce üç mor uzaylıyı teslim edin. * Nova C1: Portalı üç kez kullanın; son yolculuk çıkışa götürür. * Nova C2: İki teslimat partisi; karşı taraftaki evler. * Nova E2: Giriş tarafındaki mor uzaylıyı aşağıdan alın. * Nova F3: Mor ve yeşil manyetikler arasında geçiş yapın. * Nova 4: Kavşaktan önce solucan deliğini kullanın. * Nova 5: En son yeşil eve servis yapın; ikinci olarak yeşili al. * Nova 6: İlk yeşil uzaylıyı toplamadan önce bir solucan deliğine girin.
Çözümleri ———- İki Yeşil Uzaylı Delphinus 131'de Rotanızı Engelliyor. Bir turuncu uzaylı teslim edin.
2. Boş arabayı iki yeşil uzaylının arasında aynı anda çalıştırın; alma girişimleri iptal edilir.
3. Yeşili toplamadan önce diğer turuncu uzaylıyı teslim edin. Bir Pano Çözülmüş Görünüyor Ancak Harita Dalı Kilitli Kalıyor Panoda iki çıkış varsa, yalnızca birini kullanıp kullanmadığınızı kontrol edin. Gümüş/beyaz yıldız, diğer rotanın kaldığı anlamına gelir. Tahtayı teslim edilen her yolcuyla tekrar oynayın ve tam sonucu elde etmek için ikinci çıkıştan çıkın. Bir Dikilitaş Normal Bir Açıklıktan Sonra Karanlık Kalır1. Siyah işaretleyiciye tıklayın ve vurgulanan her yolcu/ev çiftini inceleyin.
2. Tamamlanan aynı çalışmada her bir uzaylıyı belirtilen eve yönlendirin.
3. Tüm olağan teslimatları tamamlayın ve çıkıştan çıkın. Sadece ev renklerinin eşleştirilmesi yanlış veya eksik işaretli bir çifti tatmin etmez.
Windows PC, Ayarlar ve Kayıtlar ——————————–Kontroller, Görünürlük ve MotionMouse sürükleme parçayı oluşturur. Son bölümlerini kaldırmak için sürüklenen rotayı ters çevirin; oyun aynı zamanda klavye etkileşimini, geri almayı ve hızlı oynatmayı da destekler. WASD ayrıca yol yönlerini de çizer. Diğer klavye işlevleri için oyun içi komutları kullanın. Yerel Windows denetleyici istemlerinin mevcut olduğunu varsaymayın.
Windows sürümü azaltılmış hareket, alternatif renk şemaları, seviyeli kamera kaydırma/yakınlaştırma ve grafik ayarları sunar. Bir seviyeyi veya dünya haritasını yakınlaştırmak için fare tekerleğini kullanın. Son çıkış rotasını planlamadan önce kalabalık panoları inceleyin. Ses kontrolleri ses ve müzik için ayrı ayarlar sunar. Klasörü Kaydetme ve Güvenli Kopyalama Windows'ta, oyunun yerel olarak depolanan Unity dosyaları şu konumdadır: %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Cosmic Express\Cosmic Express
Yapılandırma alt klasörü config olarak adlandırılır. Kaydetme klasörünü kopyalamadan önce oyunu kapatın. İçeriğinden herhangi birini değiştirmeyi denemeden önce, alt klasörler de dahil olmak üzere dizinin tamamını yedekleyin. Klasörü incelemediyseniz hangi dosyanın etkin yuva olduğunu tahmin etmeyin. Steam ve Epic Cloud FarklarıSteam Cloud senkronizasyonu Steam'de mevcuttur. Oyun başına kontrolü şu adreste bulabilirsiniz: Kütüphane > Kozmik Ekspres > Özellikler > Genel > Steam Cloud Epic'in Windows sürümü aynı zamanda buluta kaydetmeyi de destekler. Epic başlatıcısında sağ üst köşedeki Ayarlar'ı açın ve senkronizasyonu duraklatmak için Bulut Kayıtlarını Etkinleştir'i kapatın; Bulut yedeklemeye devam etmeden önce bu ayarı tekrar kontrol edin. Steam'e özel kullanıcı veri yolu veya senkronizasyon kontrolü, Epic kopyası için bir talimat değildir.
Bir senkronizasyon çakışması ortaya çıkarsa seçim yapmadan önce yerel ve bulut kopyalardaki zaman damgalarını ve ilerlemeyi karşılaştırın. En yeni kopya genellikle en son ilerlemeyi içerir, ancak önce her iki sürümü de yedekleyin: kilitlenme sonrası daha yeni bir kaydetme, daha eski, iyi olduğu bilinen bir kopyaya göre daha az ilerleme kaydedebilir. Bir Çarpışmadan Sonra İlerleme Sıfırlaması Bir çarpışma veya ani güç kaybının görünür ilerlemeyi sıfırladığı bildirildi. Oyunu tekrar tekrar açmadan veya Ayarlar'daki ilerlemeyi sıfırlamadan önce:
1. Senkronizasyon hala çalışıyorsa oyundan çıkın ve ilgili başlatıcıyı kapatın.
2. Windows kaydetme dizininin tamamını güvenli ve ayrı bir konuma kopyalayın.
3. Başka bir yerel yedeklemenin veya daha eski bir bulut neslinin mevcut olup olmadığını kontrol edin.
4. Oyun kapalıyken ve sağlayıcının senkronizasyonunun bunun üzerine yazması engellendiğinde yalnızca bilinen iyi bir tam nesli geri yükleyin.
5. Takımyıldızı haritasını ve amaçlanan ilerleme aralığını başlatın ve doğrulayın.
6. Sorunsuz bir şekilde çıkın ve herhangi bir sağlayıcı çakışması diyaloğunda yalnızca doğru nesli seçtikten/koruduktan sonra senkronizasyona devam edin.
Kurtarılabilir bir nesil mevcut değilse, Ayarlar > İlerleme bulmacalara erişimi geri yükleyebilir ancak kurtarılan bulmacanın/gizli ilerlemenin yerini almaz. Geliştirici, Cosmic Express desteği aracılığıyla kaybedilen ilerleme konusunda yardım teklif etti. Çökmeyi açıklayın ve orijinal yedeklemenizi incelenmek üzere saklayın. Hangi PC Mağazası İçin Kılavuz? Bu bulmaca kuralları Steam, Epic Games Store ve itch.io aracılığıyla satılan Windows sürümü için geçerlidir. Humble, ayrı bir istemci yerine bir Steam anahtarı satıyor ve itch.io satın alımları aynı zamanda bir Steam anahtarı da sağlıyor. Bulmaca kuralları aynı olsa da buluta kaydetme kontrolleri ve başlatma menüleri mağazaya göre farklılık gösterir.
Referansı ———-Standart Bulmaca Aralıkları* Andromeda: 1-14. *Vela: 1-8. * Delphinus: 1-15. * Küçük Ayı: 1-11. * Cassiopeia: 1-8. * Boğa: 1-13. * Perseus: 1-14. * Büyük Ayı: 1-11. * Avcı: 1-12. * Nova: A1-A3, B1-B3, C1-C3, D1-D3, E1-E3, F1-F3, ardından 4-7. Hızlı Kural Arama* Parçası: sürekli bir giriş-çıkış yolu; sıradan bir kendi kendine geçiş yok. * Teslim alma: Mevcut araç başına aynı anda bekleyen bir uygun uzaylı. * Ev: Bir yolcu uyumlu bir bitişik evde boşaltılır. * Slime: Yeşil alan bir araba daha sonra turuncu veya mor rengi alamaz. * Çarpışma: Aynı arabaya binmeye çalışan iki uzaylının ikisi de oldukları yerde kalır. * Ekstra arabalar: her pozisyonun bağımsız doluluk durumu ve slime durumu vardır. * Kavşak: işaretli geçiş dikey geçişleri destekleyebilir. * Solucan deliği: eşleştirilmiş bir bağlantı; Gerekli yaklaşma ve çıkış hatlarını koruyun. * Çoklu çıkışlar: Tam yıldız sonucu için her ikisini de temizleyin. * Monolit: işaretleyiciye tıklayın; Vurgulanan her uzaylı/ev eşleşmesini takip edin.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.