Capy Castaway Hileleri ve İpuçları

Capy Castaway hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Capy Castaway için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Capy Castaway için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Rota Durduğunda Karakterleri Değiştirin Bir rota durduğunda, görevin kilitli olduğunu varsaymadan önce karakterleri değiştirin. Capy, koklama, kazma, yüzme, itme, küçük nesneleri taşıma, yemek yeme ve yakın etkileşim yoluyla yer işlerini yürütür. Corvi uçar, yüksek nesneleri getirir ve Capy'yi boşluklardan veya daha yüksek rotalara taşır. Geniş Yönler için Günlük Haritasını Kullanın Bir NPC güneydoğu, kuzeydoğu veya suya yakın gibi geniş bir yön verdiğinde Günlük Haritasını açın; konum işaretçiniz ve yakındaki yer işaretleri, aramayı hızlı bir şekilde daraltır. Berberi çetesinin Eğlence Parkı konumu çevresinde, eski ekran görüntüleri yerine mevcut oyun içi haritaya güvenin. Her Kir Parçasını Aramadan Önce Koklayın Koklamayı açmak için Eğlence Parkı rakununa dört mantar getirin. Gömülü nesnelerin yakınında koklama duman benzeri çizgiler oluşturur; Konsantre oldukları yeri kazın, ancak ipucu kaldırımın veya başka bir sert yüzeyin yanında bulunuyorsa yakındaki yumuşak zemine geçin. Bir Öğeyi Teslim Ettikten Sonra Tekrar Konuşun Pek çok hikaye görevi, fiziksel bulmaca bittikten sonra bir konuşma daha gerektirir. Teslimatlar, heykel dizileri, kurtarmalar ve benzeri görevler, siz görev sahibiyle tekrar konuşana kadar Günlük girişini kapatmayabilir. Bir hedef tamamlanmış gibi görünüyor ancak ilerlemiyorsa, bunu bir hata olarak ele almadan önce o NPC'ye geri dönün. Yükseklik için Corvi'yi ve Zemin Çalışması için Capy'yi kullanınCorvi, rafları, çatıları, dikey yolları ve Capy'yi platformlara taşımayı yönetir. Koklama, kazma, yüzme, yemek yeme, yere yerleştirme ve en yakın etkileşim için Capy'ye geçin. Önemli Taşınabilir Eşyaları PuzzleQuest'in Yakınında Tutun Oyunun fiziğinin bir parçası olarak nesneler hareket ettirilebilir, giyilebilir, taşınabilir veya düşürülebilir. Kalenin taşınabilir eşyaları beklenen başlangıç ​​yerlerinde kalır ve Bay Guffin suya düştüğünde yüzer, ancak önemli eşyaları sahiplerinin veya bulmacanın yakınında tutmak yine de gereksiz geri izlemeyi önler. Seçimler Son Sahneleri Etkiler İsteklere yardım etmek veya reddetmek, ilişki tavsiyeleri ve bir karakteri nereye göndereceğiniz hikayenin sonraki sahnelerini değiştirebilir. Her bitiş için eksiksiz bir güncel rota şeması kamuya açık olarak doğrulanmamıştır, bu nedenle ilk çalıştırma seçimlerini bilinçli yapın. Deniz Feneri'nden Önce Ana Kazazede Hikayelerini Bitirin Deniz feneri, ana ada görev dizileri tamamlandıktan sonra hikayenin son varış noktasıdır. Oraya gitmeden önce çözülmemiş Günlük kayıtlarını ve hikayesini önemsediğiniz herhangi bir karakteri tekrar ziyaret edin; final adanın sakinleri için yaptıklarınızı yansıtıyor. Denetleyici En Sorunsuz Solo Kurulumdur Bir denetleyici önerilen solo kurulumdur çünkü burada Capy ve Corvi arasında geçiş yapmak özellikle rahattır. Klavye ve fare de çalışır ve ortak çalışma, iki denetleyiciyi veya karma denetleyici ve klavye kurulumlarını destekler. Bir bağlama eski bir demo grafiğinden farklıysa ekrandaki mevcut istemi izleyin. Alternatif Seçenekleri Test Etmeden Önce JSON Kayıtlarını YedekleyinSteam Cloud, playerData *.json dosyasını %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Kitten Cup Studio\CapyCastaway\Steam\<SteamID> altında depolar. Bir rolü denemeden önce oyundan çıkın ve SteamID klasörünü kopyalayın Geri veya alternatif son. El değmemiş yedeği oyunun veri klasörünün dışında tutun.

Kontroller ve İkili Yetenekler —————————Capy'nin Yer Yetenekleri* Sniff – yetenek öğrenildiğinde yakındaki gömülü nesne ipuçlarını ortaya çıkarır. * Kazma – koklamanın veya bir bulmacanın sizi işaret ettiği yumuşak zemini kazar. * Yüzmek – kuğu arayışı yoluyla öğrenildi; su yollarını açar ve Luna'yı kurtarır. * İtin ve etkileşime geçin – yerdeki nesneleri, yerleşimleri, yiyecekleri, aletleri ve NPC'leri yönetin. * Taşı ve giy – Görev öğelerini ve eğlenceli nesneleri Capy'de taşıyın veya istifleyin. Corvi'nin Hava Yetenekleri* Uçarak çatı hatlarına, raflara, kulelere ve diğer yüksek alanlara ulaşın. * Getir – Capy'nin yerden ulaşamadığı eşyaları topla. * Capy'yi taşıyın – Capy'yi boşluklardan geçirin veya daha yüksek rotalara kaldırın. * Teslim edin ve yerleştirin – getirilen öğeleri görev sahiplerine veya bulmaca plakalarına taşıyın. Bulmaca Durduğunda Bir bulmaca durduğunda yakındaki NPC'lerle konuşun, Günlüğü kontrol edin, Capy olarak yeri koklayın, Corvi olarak yukarıyı tarayın ve hareketli nesneleri test edin. Fiziksel eylemi tamamladıktan sonra NPC'ye dönün; çoğu bulmaca zamanlanmış değil, mekansal veya sosyaldir. Eşya Taşıma için Doğru Karakteri Kullanın Capy yerdeki nesneleri tutabilir, taşıyabilir veya giyebilir, ancak bir şeyi tutarken hareket etmek garipleşebilir. Corvi, bir nesneyi raftan kaldırmak veya dikey alanda taşımak için daha iyidir. Bir öğe ulaşılabilir görünüyor ancak kullanılamıyorsa, onu hedefin yakınına yerleştirin ve karakterleri değiştirin. Solo Geçiş ve Ortak opSolo oyunu, bir oyuncunun her iki karakter arasında geçiş yapmasına olanak tanır. İki oyunculu yerel kooperatifte, bir oyuncu Capy'yi, diğeri Corvi'yi kontrol eder; böylece karakter değiştirmenin yerini sözlü koordinasyon alır. Çevrimiçi oyun, Steam Remote Play Together'ın aynı yerel ortaklaşa oyunun yayınlanmasıdır; özel sunucular veya çöpçatanlık yoktur.

Keşif, Günlük ve Koleksiyon Öğeleri —————————-Konumunuz Günlük Haritasında GörünürHarita işaretçisi, gevşek yönleri bir arama alanına dönüştürmenin en hızlı yoludur. Bir görev güneydoğu, suya yakın veya bir yer işaretinin kuzeyi diyorsa, bölgeyi terk etmeden önce bunu kullanın. Bir NPC simgesi yanlış yerleştirilmiş görünüyorsa eski bir kılavuz görseline güvenmeden önce oyunun güncellendiğinden emin olun. Koklama, Eğlence Parkında Kilitleri Açar Eğlence Parkı girişinde, rakuna yakındaki dört mantarı verin. Rakun, Capy'ye koklamayı öğretir, bu da gömülü nesne alanlarını görünür duman benzeri çizgilerle ortaya çıkarır. Bu, her yamayı manuel olarak kazmak yerine, kayıp şeyleri aramanın normal yolu haline geliyor. Conrad, Kayıp Eşyalar ve Çöplerle Baş EdiyorConrad, Eğlence Parkı'nın hayalet keçi bölgesinin güneyindeki bir çöp kutusunun içindedir. Koklayarak ve kazarak ortaya çıkardığınız kayıp eşyaları ona getirin. Adanın etrafındaki çöpleri temizlemek de kozmetik ödüller kazandırabilir, bu yüzden ekstraları istediğiniz zaman toplayın. Capy'nin Burnu Yakınlıktır İpucuCapy'nin burun animasyonu, yakındaki koklamaya değer şeylere tepki verir. Bölgede gömülü bir nesne olduğundan eminseniz ancak görsel koklama efektinin okunması zorsa, küçük bir döngü halinde hareket edin ve başka bir kazı noktasına geçmeden önce burnu izleyin. Aşağıya Baktığınız Kadar Yukarıya Bakın Birçok nesne hiçbir şekilde gömülmez. Çatılar, raflar, ağaçlar, binicilik yapıları ve kuleler Corvi bölgesidir. Capy yeri aradıktan sonra bölgeyi terk etmeden önce bir hava geçişi yapın; Bu, yalnızca yer taramasının asla ortaya çıkarmayacağı bulmaca nesnelerini yakalar. Görev Nesneleri Şakacı Bir Şekilde Kullanılabilir Yiyecek yenebilir, enstrümanlar çalınabilir, nesneler şapka olarak takılabilir ve birçok aksesuar ikiliye tepki verir. Gerekli görev öğesi güvenli bir şekilde teslim edildikten sonra deneme yapın. Aktif bir getirme bulmacası sırasında, önce gerekli nesneyi koruyun ve yıkıcı veya saçma etkileşimi sonraya saklayın. Lil Guys'ın Yazması İsteğe Bağlı Bir Sırdır Bazı işaretler ve notlar, sıradan çevrilmiş metin yerine oyunun icat ettiği Lil Guys senaryosunu kullanır. Bunlar, yerelleştirmenin eksik olmadığı, isteğe bağlı çevresel sırlardır; normal arayüz ve görev diyaloğu okunabilirse çevrilmemiş yazı kasıtlıdır. Gizli Hile Kodları Gizli eski usul hile kodları mevcuttur, ancak tam giriş dizileri v1.0.3 için güvenilir bir şekilde belgelenmemiştir. Hem tetikleyici hem de efekt bu yapı üzerinde yeniden üretilemediği sürece, tahmin edilen girdilerden veya eğitmen sitesi değişikliklerinden kaçının.

Hikaye İlerlemesi ve Büyük Görevler ————————-Benny ve Onyx Açılan kutudan kaçtıktan sonra, düşmüş kütüğün arkasındaki kayalara Corvi'nin beklediği çıkıntıya tırmanın, ardından büyük kayanın üzerinden devam edin. Batı köprüsünü geçin ve Corvi'yi kullanarak Capy'yi suyun üzerinde taşıyarak Onyx'e ulaşın. Benny dumanlı bölgede güneydoğuda; Ona güneyden ulaş, sonra Onyx'in solundaki elma ağacına dön ve Benny'ye bir elma getir. Aşağıdaki konuşma çifti bir arada tutabilir veya kalıcı olarak ayırabilir. Kale: Bay Guffin'i bulunKuzeydoğudaki kale arazisine girin ve kapıda Pavo ve Zelda ile konuşun. Su basmış havuz, üç heykel sunumunun çözülmesiyle açılır: piknik alanındaki rakun heykeli için büyük bir kek, müzik aletlerinin ve sarı kapının yanındaki heykel için sandalyeden kulaklıklar ve son heykel için kale raflarından güneş gözlüğü. Güneş gözlüklerini almak için Corvi'yi kullan. Bay Guffin'in Piposu Üç heykel plakası da doğru olduktan sonra su kapanır ve havuzdaki büyük boru erişilebilir hale gelir. İçeri girin, Bay Guffin'i alın ve onu Pavo ve Zelda'ya geri götürün. Suya düşerse yüzer, bu yüzden göreve yeniden başlamak yerine onu orada kurtarın. Eğlence Parkı: Üç Keçi Kardeş Baba'nın hayaletiyle tanıştıktan sonra çiçek tarhlarındaki üç keçi çocuğu bulun ve saklambaç oyunlarına başlayın. Babs kuzeybatıda bir çaydanlığın üzerinde, başka bir çocuk parkın doğusunda bir teknede ve sonuncusu da dönme dolabın yanındaki kulede. Capy'yi kule rotası için yeterince yükseğe çıkarmak için Corvi'yi ve tekerlek koltuklarını kullanın. Saklambaç'tan sonra çiçek tarhına dönün ve kardeşlerle tekrar konuşun; Baba ile yürüyüşe çıkarlar. Parkın kuzey tarafına gidin, dağa doğru ağaç dalını kullanın, sesleri takip edin ve hikayelerine devam etmek için kırık binadaki aileyi bulun. Yüzmeyi öğreninOnyx bölgesinin batısındaki köprüye gidin ve kuğuyla konuşun. Şövalye düzenini güneye ve ardından doğuya doğru tahta kaldırıma kadar takip edin. Yüzmenin kalıcı olarak kilidini açmak için oradaki kuğuyla konuşun; Luna'nın kurtarılması bunu gerektiriyor. Luna'nın Dört Renkli Kuğusu* Yeşil – Eğlence Parkı tekne yolculuğu pistlerinin yakınındaki kuzeydoğu suyu. * Sarı – Kale müzik alanının altındaki su. * Kırmızı – Onyx'in bankından biraz kuzeye gidin, sonra köprüye doğru sola gidin. * Camgöbeği – parkın güneybatısındaki gökkuşağı kapısından girin ve doğu suyunu arayın. Luna's Rescue'yu bitirin Dört renkli kuğuyu da bulduktan sonra, kurtarma konuşması ve ara sahne için Luna'ya dönün; Dördüncü kuğuya tek başına dokunmak görevi tamamlamaz. Günlük hala hedefi gösteriyorsa su görevini geride bırakmadan önce Luna ile tekrar konuşun. Çorba Yarışması Şef Kırlangıç, tahta kaldırımın kuzeyindeki adadadır. Rastgele yiyecekleri atmak yerine, jürinin istediği tada göre kazana malzemeler ekleyin. Çorbanın hangi tada ihtiyacı olduğundan emin olamadığınızda kazdan ipucu isteyin. Çorba Aroması Malzemeler* Biber – baharatlı. * Yakındaki sandıktan sarı sebzeler – ekşi. * Mantarlar – umami. * Ağaçlardan çıkan çubuklar – acıdır. * Bir ağaçtan gelen pençeler – tatlı. Babybell ve Bluebell Kuş adasının güneyinde, piknik örtüsünün üzerinde Cow ve Babybell ile tanışın, ardından batıya, bir ağacın yanında diğer ineği arayın. Yakındaki üç çiçekten birini seçin ve buketi yapmak için bunları vazoya yerleştirin. Talebin pratik kısmını tamamlamak için Bluebell'e çiçek verin, ardından hikaye yanıtı için tekrar konuşun. Bread'in Rotası Yolda Bread'i bulun, ardından bir varış noktası seçtikten sonra onu tekrar ziyaret edin. Sonbahar ormanı versiyonu onu kuzey kıyısına yerleştiriyor; Gözlerden uzak bir seçim onu ​​yağmur kanalının yanına yerleştirebilir ve daha sonraki bir seçenek onu haritanın kuzey tarafındaki uzak adaya gönderebilir. Ekmeği nereye gönderdiğiniz daha sonraki ziyaretleri ve hikaye sahnelerini etkiler. Deniz Feneri Ana görev dizileri tamamlandıktan sonra, hikayenin son sahnesi için deniz fenerini ziyaret edin. Bunu tetiklemeden önce, önemsediğiniz çözülmemiş sakin hikayelerini temizleyin; önceki seçimler bitiş sunumunu değiştirebilir.

Bulmaca ve Öğe Stratejisi ————————- Kale Heykeli Eşleştirme Her heykelin pozunu ona hitap eden nesneyle eşleştirin: rakun için büyük kek, heykel için kulaklarını kapatan kulaklıklar ve son heykel için güneş gözlüğü. Her doğru teklif, boru güzergahı açılıncaya kadar su sisteminin bir kısmını devre dışı bırakır. Corvi ile Yüksek Yerleri Kontrol Edin İkinci bir bölgeyi aramadan önce Corvi'yi kullanarak rafları, çıkıntıları, çatıları ve biniş yapılarını Capy'nin ulaşamayacağı nesneler açısından tarayın. Dikey Rotaları Başlatmak için Capy'yi Taşıyın Bazı rotalar, Capy'yi ulaşılabilir ilk çıkıntıya taşımak için Corvi'yi kullanır. Capy bir sonraki platformu görebiliyor ancak yeterince yükseğe sıçrayamıyorsa, önce o kaldırma işlemini yapın ve oradan devam edin; Dönme Dolap keçi rotası bu şekilde çalışır. Gömülü Öğelerin Yakınını Koklama Koklama, gömülü nesne alanlarını işaretlerken, kazma yalnızca uygun zeminde çalışır. İpucu kaldırımın, zeminin veya başka bir sert yüzeyin yakınındaysa, sert döşemeyi tekrar tekrar kazmaya çalışmak yerine bitişikteki toprağı arayın. Çorba, Tadı Eşleşen Bir Bulmacadır Her malzemeyi tek bir lezzet olarak değerlendirin. Hakeme neyin eksik olduğunu sorun, eşleşen malzemeleri ekleyin ve bir sonraki yanıtı bekleyin. İstenilen tat karşılandığında malzeme eklemeyi bırakın. Buket İçin Üç Çiçek YeterlidirÇan inekleri, temel buket için nadir bir çiçek listesine ihtiyaç duymaz. Yakındaki üç çiçeği seçin, vazoya koyun ve sonucu verin. Görev ilerlemezse çiçeklerin gerçekten vazoya girdiğini doğrulayın ve ineklerle tekrar konuşun.

Seçenekler ve Bitişler ——————–Bitiş Sayısı ve KoşullarıBirden fazla bitiş onaylandı, ancak güvenilir bir akım sayımı veya tam koşul tablosu yok. Yüzdeleri, ahlak puanlarını veya adlandırılmış bitiş aşamalarını, v1.0.3'te çoğaltılamadığı sürece doğrulanmamış olarak değerlendirin. Yerleşik Seçimleri ve Finalİlişki tavsiyeleri, bir hayvana yardım edip etmemeniz ve bir karakteri nereye göndereceğiniz sonraki sahneleri değiştirebilir. Şefkatli bir ilk çalıştırma için, her şubenin deniz fenerinde toplandığını varsaymak yerine sakinlerin isteklerini tamamlayın ve destekleyici sonuçları seçin. Onyx ve Benny Birlikte Kalabilir veya Ayrılabilir Benny'yi bulup elma adımını tamamladıktan sonra ilişkileri gerçek bir hikaye seçimine dönüşür. Onyx ve Benny'yi birlikte kalmaya veya tamamen ayırmaya teşvik edebilirsiniz. Daha sonraki etkileşimler bu kararı yansıtır; dolayısıyla istediğiniz ilişki sonucunu seçin. Bread'in Destinasyon Seçimi Ekmek farklı yerlere yönlendirilebilir ve daha sonraki ziyaretler bu seçimi yansıtır. Yol tarifleri ve sosyal cevaplar, kullanıcı arayüzü resmi bir rota seçici sunmadığında bile şube kararları olarak işlev görebilir. İlk Koşu Seçimlerinin Geçerli Olmasına İzin Verin Merak, nezaket ve haylazlık koşuyu şekillendirebilir; bu nedenle, gerçek bir engel oluşturmadıkları sürece ilk koşu kararlarını koruyun. Kontrollü bir yeniden oynatma için, büyük bir seçimden önce JSON kayıtlarını yedekleyin ve yalnızca geçerli kayıt klasörünün tamamı güvenli bir şekilde kopyalandıktan sonra geri yükleyin. Bir Koşuyu Bitirmeden Önce İsteğe Bağlı Hikayeleri Tamamlayın Deniz feneri, durup Günlük'ü kontrol etmek için doğal bir noktadır. Bir yerleşik hikaye açık kalırsa, o karakterin sonucunun temsil edilmesini istediğinizde onu finalden önce bitirin; tahsil edilebilir oyun, kendi iyiliği için daha sonra devam edebilir.

İşbirliği ve Uzaktan Oynama ———————-Yerel İki Oyunculu Ortak opTwo -oyunculu işbirliği, yerel paylaşımlı ekran oyunudur: bir oyuncu Capy'yi, diğeri Corvi'yi kontrol eder. İki denetleyici ve denetleyici artı klavye kombinasyonları desteklenir. Bir taşıma bulmacasından önce, yer etkileşimini kimin ve hava kurulumunu kimin yapacağına karar verin. Uzaktan Oynamayı Birlikte BaşlatınCapy Castaway'in özel bir çevrimiçi sunucusu veya eşleştirmesi yoktur; çevrimiçi iş birliği, Steam Remote Play Together'ı kullanır. Sunucu oyunu başlatır, Shift+Tab tuşuna basar, Steam Arkadaş Listesini açar, arkadaşa sağ tıklar ve Birlikte Uzaktan Oynat'ı seçer. Misafir kabul ettikten sonra 2 Oyunculu modu etkinleştirin; yalnızca sunucunun oyunun sahibi olması ve misafirin sunucunun Steam arkadaş listesinde olması gerekir. Karma Girişler Co-opKeyboard'te çalışır ve fare kullanılabilir ve yerel ortak çalışma, karma denetleyici ve klavye kurulumlarını destekler. İki cihaz aynı karakteri kontrol ediyorsa oyuna veya iki oyunculu kuruluma dönün ve göreve devam etmeden önce oyuncu atamalarını onaylayın. İşbirliği Bulmacaları Rol Çağrılarına İhtiyaç Duyar İşbirliği aynı bulmaca kurallarını kullanır, ancak geçiş koordinasyon haline gelir: Corvi oyuncusu keşif yapar, getirir ve taşırken Capy oyuncusu koklar, kazar, yüzer ve yerler. Paylaşılan bir görev nesnesini hareket ettirmeden önce bir sonraki eylemi söyleyin, böylece diğer oyuncu onu ters yöne çekmez. Uzaktan Oynatma Gecikmesi En Çok Taşıma Sırasında Önemlidir Çoğu görev zamansızdır, bu nedenle mütevazı akış gecikmesi ilerlemeyi nadiren engeller. Corvi, Capy'yi küçük bir platforma kaldırdığında veya her iki oyuncu da aynı taşınabilir şeye dokunduğunda bu durum en çok fark edilir. Önce bir oyuncunun pozisyon almasına izin verin, ardından taşımayı veya yerleştirmeyi yapın.

Teknik Sorunlar —————–Mevcut Windows SürümüMevcut genel PC yaması v1.0.3'tür. Bread or Swallow görevi sorunlarını lansman haftası talimatlarıyla gidermeden önce güncelleyin, çünkü bu yazılım kilitleri daha sonraki yamalarda düzeltildi. v1.0.3v1.0.3'te Pencereli Mod Mevcut Değil Pencereli mod yoktur. Yokluğu, hasarlı bir ayar değil, bilinen bir sorundur. Tam ekranı kullanın; Yapılandırma dosyalarını silmek veya desteklenmeyen başlatma parametrelerini zorlamak, resmi Pencereli seçeneği geri yüklemez. Old Bread ve Swallow Softlock'ları Düzeltildiv1.0.3, Bread'in oyuncuyu diyalog içinde hapsetmesi, Melankolik Swallow softlock'u ve oyuncuyu yuvada hapseden Wistful Swallow düzeltmelerini düzeltti. Bu belirtilerden biri hala devam ediyorsa, önce sürümü doğrulayın, Steam'i yeniden başlatın, oyunu güncelleyin ve yıkıcı bir geçici çözüm kullanmadan önce kaydı yeniden yükleyin. Tamamlanmış Bir Günlük Görevi Hala Açık Gösteriliyor Bir görev fiziksel olarak tamamlanmış görünüyor ancak işaretlenmemiş durumda kalıyorsa, sahibiyle tekrar konuşun ve geçerli kaydı bir kez yeniden yükleyin. Aynı görev v1.0.3'te hala yeniden oluşuyorsa, yerleşik Hata Bildirici aracılığıyla bunu bildirin. Dosyaları Kaydedin ve Steam CloudSteam Cloud, playerData *.json dosyasını %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Kitten Cup Studio\CapyCastaway\Steam\<SteamID> dizininde izler. Manuel güvenlik kopyası için oyundan çıkın, Steam senkronizasyonunun bitmesini bekleyin ve SteamID klasörünün tamamını kopyalayın. Yeni oyunun otomatik kaydetme bildirimi veya kamera geçişi, her etkileşimin bir geri alma noktası oluşturduğu anlamına gelmez; bu nedenle alternatif bir seçeneği test etmeden önce mevcut JSON dosyalarını yedekleyin. Geri yüklerken yeni kopyayı önce başka bir yerde saklayın. Hata Bildirici Dahili Duraklat > Hata Raporu'nu açın veya sorunu bir kez yeniden oluşturduktan sonra 0'a basın. İster tek oyunculu ister ortak oyunda gerçekleşmiş olsun, yapım sürümünü, hemen öncesinde olanları ve mümkünse bir ekran görüntüsünü veya videoyu ekleyin. Destek ekibinin isteyebileceği için etkilenen kayıt, oynatıcı günlüğü ve cihaz ayrıntılarını hazır bulundurun. Renk Sapması Devre Dışı BırakılabilirKırmızı/mavi kenar efekti rahatsız edici ise, grafik seçeneklerinde Renk Sapması'nı devre dışı bırakın. Mevcut yapı aynı zamanda V-Sync, metin gösterme hızı ve metin dinlenme süresi kontrollerini de sağlıyor. Steam Deck NotlarıSteam Deck'in Oynanabilir derecelendirmesi vardır ve varsayılan denetleyici yapılandırması çalışır, ancak bazı metinler küçük olabilir ve metin girişi, ekran klavyesinin manuel olarak açılmasını gerektirebilir. Yalnızca Deck'e özgü bir kullanıcı arayüzü sorunu, tek başına Windows masaüstünde aynı hatayı göstermez.

Çözümleri ———-Benny Eksik1. Onyx yakınındaki batı köprüsünü geçin ve Capy'yi suyun üzerinde taşımak için Corvi'yi kullanın.

2. Güneydoğuya dumanlı bölgeye doğru ilerleyin, güneyden Benny'ye yaklaşın, şubeye doğru yürüyün ve onunla konuşun.

3. Onyx'in solundaki elma ağacına dönün, bir elma alın ve Benny'ye getirin. Kale Havzası Boşalmayacak1. Büyük keki piknik alanındaki rakun heykelinin tabağına yerleştirin.

2. Sandalyedeki kulaklıkları aletlerin ve sarı kapının yanındaki heykele götürün.

3. Corvi'yi kullanarak güneş gözlüklerini kale raflarından alın ve son heykelin plakasına yerleştirin.

4. Üç teklifin tümü doğru olduktan sonra havuza dönün ve açılan boruya girin. Bay Guffin Kayıp1. Üç heykelli Kale bulmacasını bitirin, ardından havzanın büyük borusuna girin ve Bay Guffin'i alın.

2. Suya düşerse görevi yeniden başlatmak yerine yüzen nesneyi kurtarın.

3. Onu Pavo ve Zelda'ya götürün ve onlarla tekrar konuşun. Üç Keçi Çocuğunu Bulamazsınız1. Çiçek tarhı platformlarındaki üç kardeşle konuşarak saklambaç yapmaya başlayın.

2. Parkın kuzeybatısındaki çaydanlığın üzerinde Babs'ı bulun.

3. Eğlence Parkının doğusundaki teknedeki ikinci çocuğu bulun.

4. Kule çocuğuna ulaşmak için Corvi'yi ve Dönme Dolap koltuklarını kullanın, ardından çiçek yatağına dönün. Keçi Ailesi Saklambaç Sonrası Ortadan Kayboldu1. Lunaparkın kuzey tarafına gidin ve ağaç dalını dağa doğru götürün.

2. Kırık binaya doğru sesleri takip edin ve oradaki aileyle konuşun. Capy Yüzemez1. Onyx bölgesinin batısındaki köprüye gidin ve kuğuyla konuşun.

2. Şövalye düzenini güneye ve ardından doğuya doğru tahta kaldırıma kadar takip edin.

3. Yüzmeyi öğrenmek için tahta kaldırımda kuğuyla konuşun. Luna'nın Renkli Kuğuları Kayıp1. Kuzeydoğu Eğlence Parkı'nın tekne yolculuğu suyunun yakınında Green'i bulun.

2. Kale müzik alanının altında Sarı'yı ​​bulun.

3. Onyx bölgesinin solundaki köprünün yakınında Kırmızı'yı bulun.

4. Parkın güneybatısındaki gökkuşağı kapısından girin ve doğu sularında Cyan'ı arayın.

5. Luna'ya dönün ve kurtarma konuşmasını ve ara sahneyi tamamlayın. Çorba Görevi İlerlemeyecek1. Kazla veya hakimle tekrar konuşun ve istenen tadı okuyun.

2. Eşleşen malzemeyi ekleyin: baharatlı için biber, ekşi için sarı sebzeler, umami için mantarlar, acı için çubuklar veya tatlı için pençe; sonra bir sonraki yanıtı bekleyin.

3. Görev hala durursa v1.0.3'ü onaylayın ve çorbayı rastgele malzemelerden yeniden oluşturmadan önce yeniden yükleyin. Çan İneği Buketi Tamamlanmayacak1. Yakındaki üç çiçekten birini seçin ve üçünü de vazonun yanına değil, vazonun içine yerleştirin.

2. Tamamlanan çiçekleri Bluebell'e verin.

3. Doğumdan sonra ineklerle tekrar konuşun. Gömülü Bir Öğe Bulunamıyor1. Eğlence Parkı rakununun Capy'ye koklamayı öğrettiğinden emin olun.

2. Koklamayı kullanın ve duman benzeri yer çizgileri yoğunlaşana kadar yavaşça hareket edin.

3. Yakındaki yumuşak zemini kazın; sert yüzeyler kazılamaz.

4. Orada hiçbir şey gömülü değilse, görünür bir öğe için aynı alanı Corvi ile yukarıdan tarayın. Corvi Bulmaca Nesnesine 1 Ulaşamıyor. Nesne açık bir yaklaşma hattına girene kadar Capy veya Corvi'yi hareket ettirin.

2. Geometriyi yakalamaya çalışmak yerine rafın, çatının, ağacın veya binek yapısının etrafında uçun.

3. Capy'ye geri dönmeden önce nesneyi alın ve bulmaca sahibinin yakınına yerleştirin. Bir Remote Play Konuğu Bağlı Ama Girişi Yok1. Ana bilgisayarda Shift+Tab tuşuna basın ve konuğun Remote Play Together aracılığıyla katıldığını onaylayın.

2. Capy Castaway'de 2 Oyunculu modu etkinleştirin, böylece Capy ve Corvi ayrı kontroller kullanabilir.

3. Eğer misafirin hâlâ girişi yoksa Steam Arayüzü kontrolcüsü ayarlarını açın ve misafirin kontrolcü düzenini değiştirin.

4. Paylaşılan fare/klavye erişiminin seçimini kaldırın veya konuğun kumanda simgesini yeniden seçin, ardından oyuna dönün ve her iki karakteri ayrı ayrı test edin. Eski Ekmek veya Kırlangıç ​​Softlock'u Hala Oluyor1. Oyunun v1.0.3 veya daha yeni bir sürüme güncellendiğini doğrulayın; Steam'i yeniden başlatın ve gerekirse mevcut yapının güncellenmesini tamamlayın.

2. Kaydı yeniden yükleyin ve diyaloğu veya iç içe etkileşimi bir kez yeniden deneyin.

3. Düzeltilen belirti hala yeniden oluşuyorsa, Duraklat > Hata Raporu veya 0 ile Hata Raporlayıcıyı açın ve destek için kaydetmeyi saklayın. Başka Bir Seçimi Test Etmeden Önce Bir Windows Kaydını Yedekleyin1. Capy Castaway'den çıkın ve Steam Cloud'un senkronizasyonu bitirmesine izin verin.

2. %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Kitten Cup Studio\CapyCastaway\Steam'i ve playerData *.json'u içeren tam SteamID klasörünü ayrı bir yedekleme konumunda açın.

3. Alternatif seçeneği yalnızca dokunulmamış yedekleme mevcut olduktan sonra test edin; eskisini geri yüklemeden önce yeni kopyayı koruyun.

Referans ———- İkili Yetenek Arama* Capy: koklama, kazma, yüzme, itme, etkileşimde bulunma, yemek yeme, taşıma ve giyme. * Corvi: Capy'yi uçun, getirin, taşıyın ve yüksek nesnelere ulaşın. * Solo: Her iki karakter arasında geçiş yapın. * İşbirliği: Bir oyuncu Capy'yi, bir oyuncu Corvi'yi kontrol eder. Büyük Hikaye Rotası* Benny ve Onyx. * Castle ve Bay Guffin. * Lunapark keçi kardeşleri. * Yüzmeyi öğren ve Luna'yı kurtar. * Çorba Yarışması. * Babybell ve Bluebell buketi. * Ekmeğin varış hikayesi. * Büyük görev tamamlandıktan sonra Deniz Feneri finali. Kale Heykeli Öğeleri* Rakun heykeli – büyük kek. * Müzik alanı heykeli – sandalyeden kulaklık. * Son kale heykeli – raflardan güneş gözlükleri. Çorba Aroması Arama* Biber – baharatlı. * Sarı sebzeler – ekşi. * Mantarlar – umami. * Çubuklar – acı. * Pawpaws – tatlı. Luna Swan Konumları* Yeşil – kuzeydoğu Eğlence Parkı, tekne gezintisi yollarının yakınında. * Sarı – Kale müzik alanının altındadır. * Kırmızı – Onyx bölgesinin solundaki köprünün yakınında. * Camgöbeği – güneybatı gökkuşağı kapısının ötesinde, doğu sularında. İşbirliği Kuralları* Yerel mod: iki oyunculu yerel paylaşımlı ekran işbirliği. * Çevrimiçi rota: Steam Uzaktan Oynama Birlikte. * Uzaktan Oynatma kurulumu: Shift+Tab > Arkadaş Listesi > arkadaş > Birlikte Uzaktan Oynatma. * Misafir katıldıktan sonra: 2 Oyuncu modunu etkinleştirin. * Yalnızca sunucunun oyuna sahip olması gerekir. * Remote Play misafirinin sunucunun Steam arkadaş listesinde olması gerekir. * Desteklenen yerel giriş: iki denetleyici veya denetleyici ve klavye kombinasyonları. v1.0.3 Sabit Yazılım Kilitleri* Ekmek artık oyuncuyu diyalog içinde hapsetmiyor. * Melankolik Kırlangıç ​​yazılım kilidi düzeltildi. * Hüzünlü Kırlangıç ​​yuvası yazılım kilidi düzeltildi. * Bataklık ve diğer yürüme sesi titremesi düzeltildi. * Corvi'nin Bay Guffin diyalog balonu artık sabitlendi. Geçerli Ekran ve Metin Seçenekleri* Renk Sapması devre dışı bırakılabilir. * V-Sync geçişi mevcuttur. * Metin gösterme hızı ayarlanabilir. * Metin dinlenme süresi ayarlanabilir. * Pencereli mod v1.0.3'te mevcut değildir.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.